Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
If you want ACE to disregard marauders for targeting open console and execute the following:
effect every_country = { limit = { OR = { is_country_type = marauder_raiders is_country_type = dormant_marauders is_country_type = ruined_marauders } } every_system_within_border = { set_timed_star_flag = { flag = acemod_star_flag_solar_system_target years = 50 } } }
Where 'years' value is self-explanatory. This will not stop fleets already on their way (ACE usually targets closest systems first anyway) or marching through the systems if they are in the way (something I might implement later).
Is there any specific reason why Katzens should not target marauders?