Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

Not enough ratings
Gothic 2 NK Returning (1.2 - 1.3.2) - Spolszczenie
By Ventrue
Poradnik instruujący jak zainstalować spolszczenie do pierwszej wersji Returninga. Bez zbędnego owijania w bawełnę: w linkach, które znajdują się poniżej macie odnośniki do pliku instalacyjnego, który zrobi za was całą robotę. Wy musicie wskazać tylko odpowiedni katalog. Poza spolszczonymi tekstami, polonizacja wnosi lepsze, bardziej klimatyczne tekstury.

Oryginalny wątek: http://themodders.org/index.php?topic=20523.0
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Poradnik


Typ moda: Dodatek / Rozszerzenie fabuły

ReBalance 2.1 + Patch 1.3.1 - Wersja najbardziej dopracowana, zaktualizowana i przez nas polecana!

1. Wstęp
Długi czas oczekiwania dobiegł końca. Dzisiaj prezentujemy wam owoc naszej wieloletniej pracy. Bez zbędnego owijania w bawełnę: w linkach, które znajdują się poniżej macie odnośniki do pliku instalacyjnego, który zrobi za was całą robotę. Wy musicie wskazać tylko odpowiedni katalog. Poza spolszczonymi tekstami, polonizacja wnosi lepsze, bardziej klimatyczne tekstury, które mieliście już okazję pooglądać w wersji BETA z listopada.

Polecane wersje: ReBalance 2.1 oraz SnC 1.1
Różnice w changelogu poniżej.
2. Autorzy
Oczywiście nie udałoby się to wszystko bez współpracy pewnych ludzi, tutaj pełny spis autorów:

Sztab Techniczny:
Ventrue, majaczek, Regynild

Sztab Graficzny:
Ventrue (Wiedźmin1331)

Sztab Tłumaczy:
Regynild, Ventrue, Webcio, Baggio, tyson90, Luk, Taliasan, Robertboanerges, woyooo, fifka, Dave, davidstar, Rhaton, alek nekro, maciejh, majaczek, Letho, Ward

Ostateczne Poprawki:
Robertboanerges, Tituf, Regynild, Luk, Ventrue

Testerzy:
Regynild, Robertboanerges, Luk, Tituf, Stonnos111


Patch 1.0:
Ventrue, Dimmel, Regynild, majaczek, Robertboanerges, Tizgar, Thompson, Luk

Patch 1.1:
Ventrue, Regynild

Patch 1.2:
Ventrue, Regynild, Robertboanerges, Tizgar, Thompson, Luk

Patch 1.3:
Tizgar, Thompson, Ventrue

Patch 1.3 - Testerzy:
Kartograf, W4ldi, Roxy

Patch 1.3.2 - Twórca:
Thompson

Pozostali:
Wielkie dzięki Avallachowi za wszelakie porady oraz bezcenną pomoc, a także za program TranslationUpdater.

Autorzy modyfikacji:
Returning - "T&G" MOD TEAM
Rebalance, Slash'n Craft - Dimmel i D'AS-TEA
3. Intro i...
Nasze intro oraz animowana pokazówka z autorami.


4. Galeria
Porcja screenów coby zaprezentować to co was czeka:

Coś ekstra (wysokiej jakości obrazek z menu}:
https://86aang.bn1.livefilestore.com/y2pGN2zd9VMZTRPKi8fmy_sV_D7sgFdfRfaP-kkBkLxqh_AtUYhT6xYLgfNYj27dzC8UherpHlZs7J71lDZqsVAkiTlJovuybAH7vfyr9hbWbg/12116.png?psid=1

Screeny:
5. Różnice graficznie
Porcja screenów ukazująca zmiany w grafice między wersją rosyjską a polską.
7. Instalacja
0. Zalecam zainstalować najpierw łatkę 2.6.0.0, GothicStartera i SystemPacka. Można też DX11.
1. Instalujemy Full_Pack_ReBalance_SnC_v2 Jeśli komuś podczas dekompresji VDFS wyskoczą błędy, to niech się nie martwi. To nie przeszkadza w grze.
2. Następnie Profesjonalne Spolszczenie.
3. Mod jest już grywalny, ale jeśli ktoś chce to se może teraz zainstalować Texturepacka_PL oraz Video_PL, link jest wyżej. Jeżeli komuś nowy Texturepack nie pasuje, to może go sobie usunąć zostawiając Video wywalając plik texturepack_PL.vdf z lokalizacji \JoWood\Gothic II\Data .
Jeżeli ktoś doświadcza migotania tekstur, wody czy czegokolwiek w grze, niech sobie ustawi Tryb Zgodności z Windows XP oraz uruchamianie jako Administrator w 3 plikach .exe w lokalizacji \JoWood\Gothic II\System .
4. Instalujecie teraz Patcha_1.3.1_PL . Do wyboru przy rozpoczęciu instalacji opcja z okienkami z Gothic 3 i tymi normalnymi. Poprzednia wersja patcha nie jest wymagana.
5. Aby zainstalować Patch 1.3.2 należy wypakować zawartość archiwum i podmienić w folderze modvdf.
6. No i jeśli ktoś tak bardzo lubuje się w rosyjskim, że nie może bez niego wytrzymać ani minuty, to może sobie zainstalować rosyjski dubbing, do którego link jest podany gdzieś tam wyżej.
8. Changelog Patchy
Patche:

V1.3.2
- Naprawiono błąd powodujący mnożenie się obrażeń broni magicznych
- Zmniejszono obrażenia broni magicznych
- Zmieniono wymagania magicznych broni (siła zmiast punktów życia)
- Zmieniono wymagania pancerzy (teraz tylko zbroja od Kruka wymaga punktów życia)
- Drobne zmiany obrażeń zwykłych broni oraz broni gildyjnych
- Zwiększenie obrony przed ogniem i magią dla szat magów kosztem obrony przed bronią i strzałami
- Zwiększenie statystyk szaty otrzymywanej od Opiekunów
- Zmieniono formułę obrażeń dla mieczy nordmarskich oraz Ambasadora
- Obniżono wymagania mieczy nordmarskich
- Znacznie zwiększono wytrzymałość Orków
- Znacznie zwięszkono obrażenia zadawane przez Orków
- Zwiększono statystyki niektórych NPC
- Olbrzymie zwiększenie wytrzymałości szkieletów (praktycznie nie do zabicia na zwykłe sposoby)
- Zwiększono obrażenia zadawane przez szkielety
- Zwiększenie statystyk innych nieumarłych
- Znaczne zwiększenie statystyk Jaszczuroczłeków
- Osłabienie błyskawicy Szponu Beliara
- Zwiększono wytrzymałość Poszukiwaczy
- Zwiększono statystyki silniejszych stworzeń
- Drobna modyfikacja bonusów z biżuterii dla maga
- Modyfikacja obrażeń czarów
- Mocno zwiększono statystyki przeciwników elitarnych (bossowie)
+ Constantino sprzedaje teraz mikstury wł/wył pułapki i sen
- Mikstury regeneracyjne wymagają teraz wody zamiast rdestu polnego (oprócz pełni)
- Zmiana ceny wody u kupców oraz znaczne zwiększenie jej ilości
- Drobne poprawki językowe
- Zmiana położenia jednoręcznego nordmarskiego miecza
- Asmal jest teraz nieśmiertelny do 5 rozdziału
- Lekkie zwiększenie tempa regeneracji wytrzymałości
- Wytrzymałość powinna się teraz regenerować również w czasie chodzenia i biegu
- Zwiekszenie tempa regeneracji many
- Runa zniszczenia ożywieńców jest teraz dostępna tylko dla maga
- Zmieniono obrażenia zadawane przez zniszczenie ożywieńców
- Zmieniono koszt many dla runy zniszczenia ożywieńców
- Zniszczenie ożywieńców zapewnia teraz 100% doświadczenia oraz daje możliwość atakakowania wszystkich nieumarłych
- Przywołane potwory atakują teraz orków
- Przywołane potwory są mocniejsze (Nekromanta)
- Cord teraz poprawnie ocenia umiejętność walki bronią bohatera
- Zmiana położenia biżuterii klasowej
- Lodowe golemy w zadniu dla Sylvia są teraz potężniejsze oraz dają punkty nauki


V1.3
- Znaczna modyfikacja poziomów trudności
- Drobne zmiany w wymaganiach broni gildyjnych
+ Dodano 8 broni dla Strażnika Świątynnego
- Zwiększenie ilości stalowych prętów oferowanych przez handlarzy
+ Dodano bronie znane z Gothic 1
+ Dodano pierścień Oko Smoka
- Możliwość zdobycia w I rozdziale Amuletu Zwinności
+ Dodano książkę Sztuka Strzelania z Kuszy
- Możliwość zabicia Ashtara w IV rozdziale
- Zmiana obrażeń Miecza Nordmarskiego
- Zmiana działania Szponu Beliara (Zmiana obrażeń błyskawicy)
- Zmiana bonusów od Opiekunów
- Bonusy od Opiekunów są teraz zależne od gildii
- Możliwość zdobycia Maski Śniącego
- Usunięcie premii do walki z broni
- Bronie wyświetlają teraz zasięg w poprawnym miejscu
- Znacznie zmodyfikowana wartość ochrony na pancerzach
- Pancerze wymagają teraz znacznie większych ilości atrybutu
- Zmodyfikowane zbroje od Haradrimów
+ Kruk zostawia po sobie pancerz wymagający Punktów Życia
- Kruk jest silniejszy
- Zwiekszone obrażenia mieczy nieumarłych
- Zmieniona Arogancja Sentenzy
- Zmieniono model Klątwy Azgalora
- Zmieniono teksturę Ciężkiej Zbroi Najemnika x5
- Poziom Bardzo Łatwy zapewnia teraz 125% doświadczenia za walki
- Runa Głos Strażnika dostępna od IV rozdziału
- Zmiana działania regeneracji życia oraz punktów many
- Usunięcie zatrucia z poziomu Bardzo Łatwego
- Wyłącznie wytrzymałości na poziomie Bardzo Łatwym
- Usunięto umiejętność ulepszonej regeneracji wytrzymałości
- Wytrzymałość renegeruje się teraz w tempie 1/sek
- Dwukrotne obniżenie zużycia wytrzymałości podczas walk
- Zwiększone bonusy za zostanie czeladnikiem
+ Dodano wymagania potrzebne do zostania Strażnikiem oraz Magiem Ognia
- Usunięcie wymogu 30% broni dwuręcznych na dołączenie do Strażników Świątynnych
- Strażnik Świątynny dostaje teraz najlepszy gildyjny pancerz w V rozdziale
- Zmiana działania eliksury życia, który uczy Constantino (wymaga rdestu polnego zamiast szczawiu, daje 10 punktów trafień zamiast 20)
- Kostur Maga Wody zamraża przeciwników
- Kostur Nekromanty unieruchamia przeciwników
- Halvor po zabiciu Canthara dalej skupuje od nas srebro i złoto
- Zwiększony dzienny limit sprzedaży u Halvora
- Potwory już nie uciekają
- Nauka regeneracji życia wymaga 200 siły lub 200 zręczności
- Zmienione hełmy gildyjne
- Hełm OND nazywa się teraz Hełm Łowcy Smoków
- Rdzawy hełm przyznaje teraz premię do zręczności
+ Dodano pasy gildyjne
- Modyfikacja najlepszych broni w grze
+ Dodano kilka broni dwuręcznych do I rozdziału
- Sagitta oferuje teraz Łowcy Smoków 2 smocze korzenie
- Zmiany w dialogu z Onarem odnoście zadania z Marią
- Kilka EasterEgg'ów
- Bronie wyświetlają teraz poprawny zasięg
- Drobne zmiany w obrażeniach broni dystansowych i do walki wręcz
+ Dodano wersję jednoręczna Władcy Smoków
- Zmiany w ekwipunku handlarzy
+ Dodano neutralną zbroję Pana Cienia
+ Dodano pierścien do walki ze smokami
- Balans łucznika
+ Dodano pancerze wymagające zręczności możliwe do zdobycia w odpowiednich rozdziałach
+ Dodano łuk i kuszę w VI rozdziale
+ Dodano kilka broni do walki wręcz, które wymagają zręczności
+ Dodano dystansowe odpowiedniki broni "Gniew Stwórcy)
- Uzupełniono ekwipunek handlarzy sprzedających łuki
+ Dodano amulet dający 10 siły oraz zręczności u Nigela
- Znaczne wzmocnienie Panów Cienia
+ Dodano kilka broni magicznych
+ Dodano unikatowe bronie Panów Cienia
- Zwiększono obrażenia czarów
- Od teraz do założenia szat maga jest wymagana mana
+ Dodano klucz pasujący do skrzyni Estebana
- Brian sprzedaje dodatkowy pierścien +3 do siły
- Zwiekszenie liczby zwojów do kupienia u Zurisa w I rozdziale
+ Dodano ksiażki wiedzy zapewniające 10 Punktów Nauki każda
+ Cronos sprzedaje teraz więcej głów polnych pełzaczy
+ Dodano jednoręczną wersję Miecza Nordmarskiego
- Balans potworów
- Bronie z obrażeniami od magii lub ognia doliczają teraz atrybut Inteligencji do obrażeń
- Wzmocnienie poszukiwaczy
- Poszukiwacze nie przyzywają szkieletów, mają mocniejsze czary
- Znaczne wzmocnienie smoków
- Wzmocnienie demonów
+ Dodano ulepszone wersje kosturów
- Olbrzymie wzmocnienie przeciwników elitarnych
+ Teraz na pozimie Bardzo Łatwym otrzymuje się 5 Punktów Trafień na poziom
- Nauka kręgów magii dodaje 10 punktów Inteligencji
- Lekkie podrasowanie przywoływanych potworów
- Zmiana premii zapewnianych przez jedzenia
- Embarla Firgasto zapewnia teraz bonus magowi
- Kostury poprawnie liczą inteligencję
+ Dodano limit sprzedaży serc u Xardasa
- Handlarze oferują teraz trochę więcej winogrona
- Gallahad nie może uczyć magii, nagrodą za wykonanie zadania jest eliksir poęgi
- Znacznie poprawione parametry szat otrzymywanych od Opiekunów
+ Dodano amulety i pierścienie oferujące znaczne premie


V1.2
Dodano pierścienie szybkości, zmieniono obrażenia broni gildyjnych oraz wprowadzono wiele innych zmian.

V1.1
Poprawa wszelakich błędów związanych z wytrzymałością oraz obrazka wyskakującego przy odpaleniu moda.
Teraz gra pyta czy chcemy rozpocząć nową grę.
9. Changelog Moda
Returning:
- 3 nowe gildie główne: Nekromanci, Bractwo i Magowie Wody.
- Nowe gildie poboczne, m.in. Gildia Kupców, Gildia Zabójców i Gildia Myśliwych.
- 7 rozdział, oferujący nowe wyzwania i kilka bitew na większą skalę.
- Nowe lokacje:
Dolina Cieni,
Opuszczony Obóz Bractwa,
Zaginiona Wyspa,
Fort Azgan,
Miasto Orków,
Cmentarzysko Orków,
Stara Kopalnia,
Wolna Kopalnia,
Wyspa Etlu,
Wieża Mgieł,
Świątynia Śniącego
i wiele innych.
- Duże zmiany w starych lokacjach. Możliwe jest przejście za palisadę orków.
- Wiele rozbudowanych wątków pobocznych, m.in. zadania Opiekunów, oferujące unikalne nagrody.
- Nowe atrybuty bohatera: wytrzymałość - działająca podobnie jak w Gothic 3 oraz inteligencja - wplywająca m.in. na obrażenia zadawane przez magię.
- Kilka nowych umiejętności, m.in. Retoryka i Ulepszanie Pancerzy.
- Nowy podział klasowy orków. Niektórzy używają broni dystansowej.
- Możliwość wyboru poziomu trudności.
- Dziesiątki nowych broni, pancerzy, run i innych przedmiotów.
- Nowe potwory oraz bossy.
- Kolorowe odznaczenia na zwojach określające do jakiej specyfikacji one przynależą: Magowie Ognia, Magowie Wody, Nekromanci, Bractwo.
- I wiele wiele więcej…


ReBalance v2:
- Zawiera wszystkie zmiany z poprzednich wersji.
- Dodane skrzynie z pułapkami - obowiązkowe na wysokich poziomach trudności, opcjonalne na niższych.
- Zatruwanie przez część przeciwników np. krwiopijców. Odtutką jest nowy eliksir Antidotum.
- Zmiany i poprawki w zużyciu wytrzymałości przez broń.
- Bohater "dyszy" gdy wytrzymałość spada poniżej 30% maksimum.
- Przy wytrzymałości 0 użycie broni powoduje spadek punktów trafień bohatera.
- Zmiana zachowań i AI części stworzeń.
- Dodano patrole orków.
- Orkowie potrafią pływać.
- Wprowadzono wydobycie rudy żelaza, węgla oraz wytapianie stalowych prętów.
- Runy działają tylko po nauczeniu.
- Dodano jednoręczne i dwuręczne kostury dla wszystkich magów.
- Guru bractwa mogą nosić maskę Śniącego
- Vatras leczy za darmo tylko nowicjuszy i magów wody.
- Zmiana wymagań i atrybutów części pancerzy.
- Możliwość nabycia szaty bojowej magów ognia w 5-tym rozdziale.
- Dodano kilka nowych misji i eliksirów.
- Gallahad potrzebuje tylko 4 listów.
- Poprawiono błędy z poprzednich wersji. Dodano nowe ;]
- Zmieniono nagrody dla uczniów Bospera i Harada.
- Nowe rodzaje skrzyń (grobowce i półki).
- Na niskich poziomach trudności regeneracja zdrowia wyuczona jest od początku, na innych do nauczenia po zdobyciu trzeciego kręgu magii (podobnie jest z regeneracją many).
- Vatras uczy regeneracji many w trzecim roździale.
- "Wyssanie życia" działa nie tylko na ludzi, ale też na stwory (nie wszystkie).
- Sen: na najwyższym poziomie maksimum 9 godzin na dzień. Na niższych możliwe wyłączenie ograniczeń.
- Dodano kilka hełmów.
- I wiele, wiele innych zmian…


Slash'n'Craft:
Najważniejsze zmiany:
- Przyrost zdolności i atrybutów jedynie przez mikstury, rośliny, tabliczki i walkę danym typem broni. W zależności od używanej broni, przyrost siły, zręczności, punktów nauki, many (magia), wytrzymałości (broń ciężka) itd.
- Brak nauczycieli atrybutów. Uczyć można się jedynie kręgów magii, run, zdobywania trofeów myśliwskich, receptur, kowalstwa i reszty rzemiosła.
- Jednoczesna nauka atrybutów w parach broń jednoręczna-dwuręczna, łuki-kusze gdy rożnica w tych zdolnościach jest większa niż 30%.

Wymagania do gildii:
- Nekromanta: 40 mana + 40 inteligencja
- Guru: 20 inteligencja + 60 mana
- Mag Wody: 40 inteligencja
- Najemnik: 50 siła
- Mag Ognia i Strażnik bez wymagań

Pozostałe:
- Dodana zręczność za kradzież kieszonkową, oraz inne bonusy (np. za rzemiosło).
- Możliwe ulepszanie broni (poza bronią magiczną).
- Możliwe zniszczenie łyżki podczas gotowania, piły podczas cięcia itd. Dostępne u handlarzy.
- Nowe eliksiry zwiększające umiejętności (rozdział 3 i wyżej).
- Nauka języka Budowniczych roździelona roździałami.
- Usunięto wymagania zręczności dla kusz.
- Pomniejsze poprawki.
- Wiele innych zmian, sporo już zapomnianych.


Slash'n'Craft v1.1:
- Dodano zdolność zmniejszającą obrażenia od pułapek.
- Dodano nieumarłych łuczników. Powodują negatywne efekty (Paladyni i Magowie Ognia są odporni).
- Zmiany w zatruwaniu - obniża wytrzymałość, oraz maksymalne punkty trafień o 20%.
- Zmiany w regeneracji wytrzymałości.
- Zmiany AI nieumarłych.
- Zmiany obrażeń mieczy nieumarłych (zmniejszone).
- Jaszczuroludzie kupili sobie kusze... I nauczyli się ich używać.
- Nowe hełmy.
- Poprawki w obrażeniach pułapek.
10. FAQ – odnośnie gry
1. Dlaczego nie dostajemy klucza do Górniczej Doliny?
Najpierw trzeba przejść wątek główny Nocy Kruka, czyli wyspę Jarkhendar.
2. Gdzie jest ornament Cavalorna?
Zamiast Lorda Hagena ma go teraz Lothar.
3. Do czego służy Inteligencja?
Zwiększa moc czarów i jest konieczna do używania retoryki.
4. Co to jest retoryka?
Pozwala nam wyłgać się z przestępstwa, stosować przekupstwo czasami nawet pomaga w zadaniach.
5. Jak nauczyć się Retoryki?
Z książki, którą trzeba ukraść w zadaniu - przeczytaj zanim oddasz.
6. Jak nauczyć się Akrobatyki?
Gdy mamy 70 pkt. zręczności, nauczy nas njej Buster.
7. Dlaczego za Nowy Poziom nie dodają się punkty trafień?
Podobnie jak w Gothic 3, trzeba się ich oddzielnie uczyć np. u Wulfgara.
8. Gdzie mogę zwiększyć Wytrzymałości??
Pomoże nam w tym np. Wulfgar lub Vatras.
9. Jak uczyć się Inteligencji?
Należy czytać księgi.
10. Jak nauczyć się Demonologii?
U Xardasa po zostaniu nekromantą.
11. Kufry - pułapki mnie zabijają. Czy to jakiś bug?
Jeśli chcesz bezproblemowo otwierać te kufry, musisz mieć wysoki poziom odporności na magię i sporo punktów trafień.
12. Co to są te dwie niby monety przy dolej krawędzi ekranu z dopisanymi Innosem i Beliarem?
To karma, spada lub rośnie zależnie od naszych czynów. Przydaję się między innymi do zadań (np. z Gomezem) lub do możliwości konsekracji miecza/zbroi gdy jesteśmy Paladynem.
13. Robię zadanie dla Gerbrandta, ale gdy idę do Martwej Harpii nikogo tam nie spotykam, co się dzieje?
Żeby wykonać to zadanie, musisz udać się do karczmy w ciągu jednego dnia od wykonania zadania. Jeśli się spóźnisz, zablokujesz sobie wiele ciekawych questów.
14. Przyjąłem od myśliwych zadanie z leczeniem Kła, ale niestety po kilku dniach mi zaginał. Co się kurde dzieje?
To zadanie podobnie jak misję zleconą przez Gerbrandta trzeba wykonać jak najszybciej, inaczej Kieł może zginąć.
15. Wsadziłem Fernando do pierdla zanim ten zdążył mi napisać list polecający dla Gallahada, co teraz?
Teraz nic się nie da zrobić, musisz oddać mu książkę retoryki i odebrać klucz zanim wsadzisz go do ♥♥♥♥.
16. Wykonałem wszystkie misję dla Magów Wody i Vatrasa a mimo to nie chcą mnie przyjąć do Wodnego Kręgu. Co to się tu wyprawia?
Żeby dostać się do Wodnego Kręgu, musisz po wypełnieniu misji dla Magów Wody porozmawiać z Lordem Hagenem.
11. Skróty klawiszowe
Mimo iż wszystkie skróty klawiszowe da się dostosować do własny upodobań, to niestety po zaznaczeniu opcji Sterowanie z Gothic I ta opcja się blokuje. A więc:

M - Sprint
H - Wypicie mikstury życia
P - Wypicie mikstury many
12. Infolinia
Domyślnie skalowanie filmów jest wyłączone, aby video mogło się uruchomić na wszystkich komputerach. Jeśli ktoś chce mieć obraz na pełnym ekranie to musi wejść do pliku .ini (oczywiście każda wersja moda ma swój własny) w lokalizacji \JoWood\Gothic II\System i zamienić:

Game.scaleVideos=0

na

Game.scaleVideos=1

Jak dla mnie sterowanie z Returninga jest dość oporne, jeśli też chcecie mieć ten stary dobry system walki, ustawcie sobie w opcjach Sterowanie z Gothic I.

Jakby ktoś miał problemy z plikiem VDFS to tutaj podaję jego prawidłową zawartość:

[VDFS]
Data\*.vdf
Data\*.mod
[END]