Dota 2
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Consejos y Trucos Dota2
By @kloser23
Todo tipo de consejos para novatos, como para personas que llevan jugando bastante, basada en mi experiencia jugable durante más de 2400 partidas y consejos de veteranos dados a mi y otras personas que me ayudaron en su momento. Editando, aún sin terminar, la iré actualizando poco a poco debido a la gran acogida

Miles de Gracias a todas esas personas, que han votado la guía y han comentado positivamente, cada voto, y cada comentario, me ayuda y me fomenta a que pueda hacer una guía completa y original, basada en la experiencia jugable de un jugador que lleva más de 3000 horas jugando, y quizás os puedan ser de ayuda.
   
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Consejos Básicos y Reglas de ORO
Si son tus primeros pasos, como si ya llevas algo de tiempo jugando, esta guia te servirá. Daré algunos consejos que durante más de mis 2000 partidas, he podido adquirir como experiencia propia y enseñanzas de un jugador veterano del Hon, que hemos estado jugando desde la beta hasta el día de hoy.

  • Regla nº 1: No mueras. O haz todo lo posible por no morir.

    *En caso de muerte inminente; ya que no puedas hacer otra cosa, te recomiendo que compres un objeto equivalente al oro que tengas, para no el perder oro (A la vez te recomiendo que tengas los objetos en la barra de compra rápida).
    *En caso de que no vayas a morir, haz todo el daño posible, no huyas sin utilizar una sola skill/habilidad, esto podría determinar que ellos gasten más habilidades/utilmates en ti, y no puedan utilizarlas en un buen rato. Huir no es una opción, gasta todo lo que tengas y haz que tu muerte les cueste


  • Regla nº 2: Deniega todos los creeps de tu línea siempre que puedas, es experiencia que pierde el enemigo, y oro. Recuerdalo siempre.

    *Si la línea que juegas estas siendo superada y te estan "haraseando continuamente", pide un cambio de linea, esto puede determinar una partida, no seas cabezota. No importa perder 135 de oro en un TP a otra línea, que perder durante 15 minutos la fase de líneas el farmeo, y que el enemigo pueda farmea con tranquilidad.

  • Regla nº 3: Siempre lleva un Teleport (TP) encima; parece una tontería, no? Pero si tus compañeros necesitan ayuda puedes hacer TP rápido para ayudar a ganar una pelea en una linea o salvar algún compañero, remitiéndote a la Regla de oro. No morir y no dejar que mueran.

  • Regla nº 4: Pon Wards siempre que puedas, no es dinero gastado en vano, las wards dan vital visión a tu equipo, y evitarán la regla de ORO NO MORIR. Además sirve para poder tener controlados a los enemigos y poder matarlos tu a ellos.

  • Regla nº 5: Si en el equipo contrario escojen héroes, que a minuto 40 pueden matar a todo tu equipo, no les dejes farmear, haz todo lo posible por evitar que puedan farmear fácil, wardea, utiliza smoke, hacer split push.

(Pendiente de screenshots y algunos retoques mas)
Consejos Basicos: Terminología
En esta sección trataré los aglicismos o terminos del juego; que más se usan que suelen ser de origen de lengua Anglosajona.

  • Creeps/Mega Creeps: termino inglés para describir a las criaturas que avanzan durante toda la partida en las lineas. Los Mega Creeps; son la variante que se producen cuando destruyes un Barracon enemigo de esa linea.

  • Lane: termino inglés para decir linea o carril, donde se juega durante toda las partidas, existen 3 lineas o carriles principales; Top, Mid, Bot/Bottom. (Arriba, Medio, Abajo)

    - Easy Lane en el bando Dire; es Top. Radiant; es Bottom. La Easy lane es el carril donde los creeps, llegan más rapido además de medio, que se supone que llegan al mismo momento.

    - Hard Lane en el bando Dire es Bottom. Radian es Top, es decir a la viceversa, es el carril donde los creeps llegan por ultimo lugar.

    - La Easy Lane suele estar ocupada por Heroés que dependen mucho del farm, y la Hard Lane heroes, que dependen poco del farm, y tienen más habilidad de escape/aguante.

  • Jungla/Creeps Neutrales: Són todos aquellos creeps que se situan entre las lineas, la zona no visible del mapa, y que son de un nivel y unas caracteristicas diferentes, cada creep neutral tiene habilidades pasivas y algunas activas, y dan diferente cantidad de dinero dependiendo de su dificultad, anteriormente estaba basado en 3 campos o zonas; easy camp, medium camp, hard camp. (Pero trás la actualización 6.78, cambiaron la localización y la zona de los camps)

    - Jungler: Es el termino que se utiliza para decir que un heroé se basará sus primero minutos de juego en matar creeps neutrales... Natures Prophet, Ursa, Lifestealer... etc

    - Los Ancients: són los creeps neutrales de más alto nivel(Sin contar al roshan) que son extremadamente dificiles de matar, y dan gran cantida de dinero. En los Dire son los que aparecén a la derecha del Roshan. En los Radiant, su camp esta a la izquierda del carril de Mid.

    - Roshan; es el creep neutral de más alto nivel, que tiene unas caracteristicas especiales, aparte de recompensar a quien lo mata, da 200 de oro a todo el equipo y el AEGIS " Objeto de imortalidad " Que dura 5 minutos, tras la actualización 6.78 creo, tocarón su duración, y ahora aparece entre 8/10 minutos tras haberlo matado, a partir del minuto 50 el roshan da además un " Chesee" Objeto que te regenerá la salud y el maná al instante.

  • Missing/SS: diminutivo del termino "missing" se utiliza para decir que alguien falta en la linea donde estas jugando y puede aparecer en otras lineas.

  • Gank: termino en inglés que viene a referirse a que cierto heroé sorprenda en una linea y asesine o ayude a matar a otros heroes de las lineas. Normalmente esta tarea es del heroé que esta en Mid y tiene facilidad para matar rapido, aunque también puede ser el Roaming.

    - Smoke Gank: termino en inglés que viene a referirse al mismo termino, la unica diferencia es que el Smoke Gank, se hace en equipo.

  • Push:
[/b][/u] termino en inglés que significa empujar y viene a referirse a que presiones la linea donde estas jugando y puedas derribar las distintas torres de los senderos o " Lanes "

- Split Push: termino en inglés que viene a referirse que varios heroés, por varios senderos presionen las lineas para derribar las distintas torres. A veces se confunde con presionar rapido una linea, no sé si el termino en si es correcto aunque si se utiliza, así que podría tener varios significados.

  • GL & HF:
  • [/u] traducción literal de las siglás en Inglés; Good Luck and Have Fun; Buena suerte y "Disfrutar" o "tener diversión" de la partida, normalmente son terminos de cortesía y poca gente los utiliza, ya que hay demasiada enemistad.

  • GG WP/ BG:
  • [/u] traduccion literal de las siglás en Inglés: Good Game; "Buena partida". Well Played; "Bien jugado". Bad Game; Mala partida. Són terminos que como los anteriores son pura cortesía y dependen de la educación de la persona.

  • "Flaming":
  • [/u] termino en inglés que se utiliza cuando alguien no para de insultar o decir lo malo de una persona dentro del juego; Esto es sancionable.

  • "Feed/Feeding":
  • [/b][/u] termino en inglés que la traducción literal es Alimentar/Engordar se utiliza para decir que alguien esta muriendo de forma intencionada (O en casos no intencionada) a un heroé enemigo; Es sancionable solo si es intecionada, si el jugador simplemente no tiene más capacidad no es intencionado... así que no es sancionable.

  • "OverFarmed/OverLeveled":
  • [/b][/u] termino en inglés que la traducción literal sería "Demasiado Farmeado" o "Demasiado Nivel", se utiliza para decir que un heroé esta fuera del alcance de alguien o en ocasiones de todo el equipo.

  • "IMBA":
  • [/u] De las siglás en inglés que significan Imbalanced, se suele decir para heroes que no estan balanceados, pero en mi opinión si más adelante leés, no hay ningún heroé "Imba" pero si faciles de que sean fuertes o poderosos, simplemente hay que saber sus puntos debiles.

  • FF:
  • [/u] De las siglás en inglés Finish Fast; que vienen a referirse terminar rapido la partida. No confundir con FFS; que són siglás en ingles que significan "For ♥♥♥♥ Sacke" algo similar a cagarse en la p***.

  • ASAP:
  • [/u] No recuerdo bien las siglas, pero la terminología viene a referirse a hacer algo lo más pronto posible.

  • HP:
  • [/u] Heal Points; puntos de vida.

  • Mana:
  • [/u] Energía, por las cuales consumén las habilidades.

  • "Farm":
  • [/u] terminó del inglés que viene a referirse la cantidad de creeps neutrales o no que has matado a lo largo de la partida, tienes un contador de creeps asesinados y denegados. Algunas personas también utilizan el termino; "Me Farm" para querer referirse a que les dejes dar el ultimo golpe a los creep, o "Farm it/ Farm u" para querer referirse a que tu farmees y des los ultimos golpes.

  • "LH" Last Hit; Ultimo golpe,
  • [/u] que es el que te da el oro, aunque si no lo matas, y no lo deniega el enemigo consigues experiencia igual, que se va acumulando a lo largo de la partida, y apartir de estos terminos se deducen dos:

    -GPM/ EPM: Oro por minuto, y Experiencia por minuto, que más adelante os enseñaré como aprovechar el maximo para poder llevar un buen ritmo en la partida

  • Denied
  • [/u][/b] Es el termino en inglés que viene a referirse que mates a tu propio creep, antes que el enemigo o los creeps lo asesinen.

  • "Harass/Harrased":
  • [/b][/u]Termino en inglés que viene a referirse a que estas siendo acosado, molestado continuamente en la linea y que te estas viendo superado.

  • "Swap":
  • [/u] termino en inglés que viene a referirse cambiar el heroé normalmente se dice swap, para referirse si lo quieres cambiar por el que tu tienes.

  • "Pick/Repick" :
  • [/u] termino en inglés que viene a referirse a elegir un heroé o volver a elegir otro, perdiendo 125 de oro.

  • Ward's/Sentry's:
  • [/b][/u] Las ward por una parte son " los guardianes" que aparecén en la tienda como amarillas, y dan visión en zonas de niebla, las sentry's "los guardianes" azules que dan visión a heroés con capacidad invisibles y permiten verles tu a ellos.

    - Warded: Tiene dos significados; 1º Significado:El sitio esta vigilado, y que tienen una Ward ahí. 2º Significado: Que han puesto una Ward ahí. (Alguien de tu equipo)

    -Warding: Significa que esta colocando guardianes, y quizás necesiten ayuda para poder colocarlos. (Más adelante añadiré una sección para saber como colocar bien los guardianes)

  • Dust:
  • [/u] Se refiere al objeto consumible que cuando se utiliza revela a heroe invisibles en un radio de acción, y los hace visibles.

    [/i][/list]

    Iré añadiendo más si se me ocurren más que necesite la gente saber.
    Consejos Basicos : Comunicación.
    Consejo Basicos sobre la comunicación

    Bien teniendo claro las reglas de ORO o consejos más obvios (O no tan obvios para otros) daré algunos consejos más avanzados sobre el metagame, y los transcursos de las partidas. Que pueden ayudarte a progresar o a ganar partidas, siempre desde mi punto de vista de experiencia dentro de horas dentro de dota2

    La comunicación
    Si bien es cierto, que todos hemos oído hablar de la maldición “RUSA” que hablan en cirílico, y no podemos entenderlos, No hay que ser racistas, sino no seguir SU MISMO EJEMPLO.

    Pongamos un ejemplo: Si no queremos que otros hablen el mismo idioma entre ellos y nadie pueda entenderse. NO PONERNOS HABLAR en nuestro propio IDIOMA. Todos sabemos algo de Inglés y si no están las hotkeys y los comandos para comunicarnos.

    La comunicación es vital
    La comunicación es algo vital en el juego, tanto anímicamente como dentro del metajuego.
    Si están matando a tus compañeros de EQUIPO
    ;
    • NO INSULTES
    • NO FLAMEAR
    • NO SER NEGATIVO
    • AYUDA!!! y SÉ POSITIVO
    • NO LE DIGAS LO MALOS QUE SON, O LO MAL QUE JUEGAN.

    ¿Qué puedes hacer?
    • Aconsejales como hacer las cosas sin ser agresivo
    • Arrima el hombro y ayudale si hace falta.
    • Compra las wards y imparte ejemplo es la mejor manera para enseñar, impartir tu ejemplo. (Remitiéndote a las reglas de ORO)
    • Recuerda ser cordial, y amable, por mucho que insulte flame, o se cague en todo lo que esta escrito en lenguajes conocidos.
    • Recuerda SIEMPRE “CANTAR” missing; cantar si falta gente en tu línea, con un simple “ss …”(abreviación de missing en inglés) o sino utilizando comandos automáticos. Puedes ponertelos en Hotkeys (Opciones... configuración de las teclas) para avisar rápidamente, esto puede determinar más de una muerte en el juego y es algo vital dentro de el..
      En las últimas versiones del juego han añadido una utilidad en la que indicas missing dando click en la cara del héroe enemigo con la tecla alt pulsada.

    Otro tema que quiero indagar es la MORAL algo muy importante en el juego.

    La Moral del Equipo

    Piensa desde este punto de vista objetivo;
    - Si animas a tus compañeros, les indicas con amabilidad que deben hacer y utilizas un trato cordial, esto puede significar mucho.
    -No utilizar el global chat: para decir gg, o ff, o "team is ***... porque esto dará moral al equipo enemigo sabiendo que estáis divididos y flameándoos entre vosotros.
    - No jugar al AFK FARMING durante 50minutos y luego ayudar.... o jugar a morir solo.

    Bajo mi experiencia: He visto partidas, perdidas casi en su totalidad pero en las que el factor de ANIMO o MORAL del equipo, ha sido crucial, tanto para bien como para mal.

    Mi consejo es que LA MORAL es una arma vital tanto para el equipo, como para el enemigo, es UN ARMA DE DOBLE FILO, y hay que tener especial cuidado. Y tener en todo momento una comunicación fluida, agradable y NO HOSTIL.

    Y para finalizar dejo escrito lo que he aprendido durante las más de 2000 partidas que he jugado:
    SIEMPRE se OPTIMISTA, NUNCA TE RINDAS, ANIMA a tus COMPAÑEROS (por muy mal que lo esten haciendo) es un JUEGO de 5, NO ES EL CALL OF DUTY. Aquí se gana por esfuerzo de 5, no de uno solo que mate mucho, o farmee mucho (Aunque sí tendrás ventaja a la hora de ayudar).


    Consejos Basicos: La visión.
    En este apartado os explicaré el papel tan importante que juega la visión en el dota2, y lo importante de ella

    La vIsión dentro del juego








    Como veis en esta imagen no tenemos visión, pero las wards( o guardianes) nos ofrecerán un campo de visión dependiendo del area donde esten colocadas, hay varios sitios donde ofrecen más visión y otros que menos, todo depende del lugar. Y hay varios sitios muy buenos los cuales os indicaré.






    Como veis, la niebla de guerra ( o zonas oscuras del mapa ) desaparecen cuando pones una ward, contra más altura y angulo, más visión. En este caso he colocado una Sentry ( sentinel ward ) que aqui no hace nada, simplemente me indica si hay alguna ward colocada. Pero en este caso la sentry en sí solo me da visión a posibles personas invisibles, prevención de Smoke gank y es diferente al caso de la ward normal ofrecerá visión a personas invisibles solo si tienes visión, si tienes niebla de guerra, solo te ofrecerá un campo muy pequeño así que normalmente es mejor acompañar una ward con una sentry.





    En este caso veis, que la sentry ve la ward, y si fuera de rango, o tuviera una quelling blade, podría destruirla y destruir su campo de visión.





    Consejos Basicos: La visión II
    Colocar las wards/guardianes en la fase inicial




    En la fase Inicial, he puesto con X los mejores lugares para colocar wards/guardianes, en la fase inicial o de linea, si creais una partida privada y lo comprobais, siempre son montes, esquinas sin visión y sitios por donde te pueden gankear/emboscar y tu puedas prevenir de esos, ganks.

    Hay una mala costumbre de siempre colocar los wards en la zona del rio, pero avanzada la partida al igual que las wards, si quieres ser agresivo y no defensivo, debes colocar guardianes para ello.

    Yo aconsejo, siempre tener wards/guardianes en la Safe lane/Easy lane, para que tu carry no sea sorprendido mientras farmea, y si tienes un jungla igual. Esto preevendrá más de una muerte y es dinero que pierde el enemigo.

    En el caso de la hard lane, puedes colocar una ward para prevenir el Pull( coger creeps de la jungla y que tus creeps de la linea los ataquen y lo sigan) Pero el pull, es arriesgado, si tu carry no tiene tango's o regeneración de vida, en el caso de que jueges solo lane; en la hard lane o linea dificil es conveniente para que no puedan pullear y hacerte salir de tu zona segura





    Colocar las wards/guardianes en fases avanzadas del juego




    Como veis, en este caso las X estan en lugares diferentes, es conveniente tanto si estas a la defensiva como ofensiva tener ciertas wards en esas zonas, ya que puedes pasar de empujar tranquilamente a ser una presa facil, ya que no tienes visión. A veces no es necesario ya que el instinto cuando lleves muchas partidas sabras cuando irte atras aún así las wards son esenciales, porque evitan que estes muerto durante un rato y pierdas aparte del oro no seguro, oro que dás al enemigo, y mas si llevas una racha de muertes.

    Es conveniente que mireis los lugares y los probeis en lobbys privados antes de colocarlos, porque a veces se suelen colocar mal, pero llegará un momento que sabrás como colocarlos instintivamente según como este la partida.

    El roshan es imperativo wardearlo, mas si hay algún heroe que se lo pueda hacer solo, recuerda que todo el equipo gana 200 de oro, y el aegis, y eso puede marcar diferencias, pero si los cazais haciendosé el roshan debilitados, podríais darle la vuelta a una partida, más de una vez ha pasado tanto en competitivo como en partidas normales.


    RECORDAD SIEMPRE: LA VISIÓN = ANTICIPACIÓN = VIVIR.
    Consejos Basicos: La visión III: Sentrys/Dust/Gem
    Heroés Invisibles o con objetos de insivibilidad


    ¿Que es mejor?¿Sentrys, Dust o una Gema?

    Como todo objeto en el dota 2 es situacional;




    • La Sentry:Te da visión depende de la niebla de guerra que tengas, y es fija. Vale 200 de oro, pero te puede servir, para bloquear Camps de la jungla enemiga, como para detectar smoke ganks, y heroes rikki, bh... etc.



    • El Dust/Polvo de la revelación: El polvo vale 180 de oro, aparte de tener un Cool Down (tiempo de reutilización) de 60 segundos, además ahora ofrece un slow de un 15% y consume 5 de mana. La desventaja del polvo es que solo dura 15 segundos, y a no ser que puedas matarlo (en el caso de un rikki) se escapará y tendrás que esperar otros 60 segundos a poderlos echar. Además también puede ser quitado con la Difusal Blade utilizandotela a ti mismo y purgandote del efecto. Es barato, pero tiene bastantes desventajas, tambien necesitas tener visión para poder verlo, si tienes neblina no podrás verlo.



    • La Gema: Es muy peligrosa, si es muy buena ya que no tiene Cooldown, te da un radio de visión 1100 incluso con las ilusiones, pero si mueres cae, y si cae, el enemigo te la podrá quitar y serán 900 de oro que perderás. Hay que pensarselo 2 veces a la hora de comprarse una gema.

      Para mi; son indispensables estas condiciones:
      - Que la lleve alguien que pueda escapar rapido, o de manera sencilla. O que soporte mucho daño y no la pierda. Y en el caso de que alguien de tu equipo la pierda siempre ten slots disponibles para cogerla...



    ¿Que es mejor entonces o que recomiendas?


    Como item/objeto en el dota, es situacional, y no hay uno mejor que otro, todos tienen sus ventajas y sus deventajas dependiendo de los heroés a los cuales te enfrentes y de la situación.

    Visión verdadera


    Heroés como BloodSeeker y su pasiva, detectan heroés tanto visibles como invisibles si tu vida es ta por de bajo de x %.

    El track del Bounty Hunter, también da visión verdadera a parte de darte bonus de velocidad, se puede purgar como los polvos, y la BKB evita el track.

    Los animales como de Beast Master, Lycan, Natures, pueden actuar de ward, aunque el primero, la conocida habilidad del pajaro, si actua como una ward en movimiento.

    La ultimate del Slark, no se le puede ver, ni con Gema, Sentry, o Polvo.[[/b]/i]
    Consejos Avanzados : Los Heroés I
    Conocimiento del héroe
    Si no conoces bien un héroe, o es un heroe que requiere práctica, no hagas pick, o si te toca de randoom, cambialo. Nunca te enfrentes a enemigos si no conoces bien tu propio heroe. Porque esto perjudicará a tu equipo.

    Sun Tzu (Filosofo Chino) decía en el libro "El arte de la guerra" :

    " Conócete a ti mismo y conoce a tu enemigo, y vencerás "

    Es un libro antiguo sobre estrategias, de más de 2500 años, pero aún muchas de sus filosofías se utilizan a dia de hoy, en economía, estrategias militares. os dejo un link por si os interesa; Las mejores frases de Sun Tzu[www.megabolsa.com] El libro se titula " El arte de la guerra " pero son muchas paginas... Aunque os lo recomiendo personalmente.

    ¿A que me refiero con este contexto?
    - Que debes conocer a cada heroe del juego a cual te enfrentas, para saber sus puntos fuertes y sus puntos debiles. Cada heroe es fuerte, pero también es debil en algun aspecto. Tanto si juegas en Equipo, como en solitario, deberás conocer a todos los heroes.

    Porque si no... dirás ¿WTF!!!? Como me ha matado!? o... Podrás perder en la fase de linea, porque subes mal las skils/habilidades, o por muchas variantes.

    Lo importante es: CONOCER A TODOS LOS HEROES Aunque no te gusten, porque de esta manera aprenderas a Counterear/Contrarestar a muchos heroes, que ni si quiera sabías. Pero como siempre, me remito que la mejor enseñanza o guia, es aprender a base de derrotas humillantes o no, pero por cada derrota, o partida jugada aprenderás siempre algo nuevo.

    Esto es lo bonito del Dota2; que siempre hay variantes, y miles de posibilidades.


    Heroés según su rol

    • Carry:del Inglés portador o el que lleva, se le dice a sí debido a que es el que acarreara el peso de la partida a altos minutos del juego y que puede ser decisivo*

      *Nota: Se suele pensar que es facil ser carry, que solo es right click, pero NO, no os equivoqueis, como bien dice su nombre, es el portador; y su rol es importante, al igual que la build que fabrique puede decidir una partida o no. " Durante mi experiencia de más de 2400 partidas he perdido con carry por BUILD de ITEMS mal echas, o por INICIAR MAL, o por no seguir las reglas de ORO" .

      Ejemplo de Carry: Antimage, Luna, Jugernaut, Alchemist, Chaos Knight, Skeleton King, Lifestealer... (Normalmente suelen ser los de agilidad, pero también hay buenos carry's de fuerza.)











    • Semi-Carry/Ganker: Muchas veces se suele confundir con un Carry, pero un buen Carry, con sus buenos items, y con un buen equipo que le apoye, anula por completo a un Semi-carry/Ganker (A no ser que este 6 niveles por encima de todos, y que lleve muchisima ventaja)*

      Ejemplo de Semi-Carry/Ganker: Rikki, Bounty Hunter, Slark, Templar Assasin, Natures Prophet...

      Nota: Debeis tener claro que por muy farmeado este, o por muchos niveles que lleve, a no ser que sea algo desbalanceado, en muy pocas ocasiones podrá hacerle frente a un carry bien armado, y con un equipo cordinado. La gente suele pensar que estos semi-carry pueden hacer la función de carry, si es verdad que tienen mucho poder de matar a un solo objetivo rapido, pero en un teamfight coordinada, las cosas se le pondrán muy feas.












    • Nuker/Disabler : Normalmente son los supports o Hard supports, con stuns de larga duración, y con varias habilidades para frenar a un enemigo o al equipo contrario... *

      *Nota: La gente durante mi experiencia jugable, he visto como flameaban a los supports... Los supports son los que más sufren durante una partida y nadie quiere jugarlos. Pero los supports, son ESENCIALES! Y SON NECESARIOS. Són los más dificiles de jugar, y se necesita bastante experiencia para controlarlos a la perfección, pero no por ello no hay supports sencillos y os animo a que empezeis con suppports sencillos, si os da cosa fallar (Aunque tengais que soportar el flameo de otros que no entienden lo que es ser un support decente).

      Ejemplo de Nukers/Disablers: Earthshaker, Bane, Disruptor, Cristalmayden, Lion... etc

      *Nota 2: Los Nukers/Disablers pueden ser supports, como semi-carry, o nukers puro, por eso los he enmarcado en una categoría.











    • Durable (Resistente): También se le dice tanque, pero el dota no hay tanques si no " Resistententes " es decir dificil de matar, pero no son tanques reales como en otros juegos, y los durables ofrecen gran capacidad de resistir daño pero tambien de inflingirlo (Como el caso de un Alchemist buildeado a resistir) , no son inmortales, pero si muy molestos.*

      *Nota: No son solo de fuerza, también hay durables de inteligencia al igual que de agilidad, este concepto lo trabajaremos más adelante.

      Ejemplos de Durables/Resistentes: Tiderhunter, Timbersaw, Bristelback, Axe, Abaddon...












    • Otros roles: No añadido otros roles que creo que son adicionales, porque estos son los principales, y todos son polivalentes, es decir, pueden jugar en varias posiciones. En estos semi-roles, los cuales encajarían en estos 4 roles principales, estarían:

      - Jungler: Jugador que se centra en sacarse el farm de los creeps neutrales.

      - Solo lane: Jugador que se centra en jugar seguro solo en linia, adquiriendo experiencia x2 al no haber nadie más en linea pero corriendo el riesgo de una alta mortalidad ( No recomiendo los solo LANE excepto alguien que tenga muy trabajado los conceptos de jugar seguro bajo torre, si no te matan en toda la fase de linea y has farmeado, habras hecho tu trabajo, aunque es muy dificil, ya que te harán salir de tu seguridad) Ejemplo: Darkseer, Clockwerk, Bristelback... se recomienda solo heroe que puedan salir rapido de un apuro. (En el dota el rol lo llaman como Escape, pero no es un rol en si. Si no un Semi-rol.

      -Hard Support: Jugador que se centra en pulear creeps, wardear, deswardear(Quitar wards enemigas) gankear con el stun... Normalmente los Hard support solo se dan en partidas competitivas; porque una trilane, es muy dificil de que sea eficaz y rentable. (No recomiendo este rol si juegas en solitario)

      -Roaming: Podría haberlo adjuntado al Hard support, un roaming es aquel jugador que se dedica a pasearse por el mapa esperando la oportunidad de gankear y matar, y ser esta su fuente de farmeo, un ejemplo muy claro es el de Mirana, incluso un Pudge, aunque normalmente no son tampoco muy rentables, excepto sea un equipo de 5 y muy cordinado.


    Consejos Avanzados: Los Heroés II
    Consejos Avanzados: Los Heroés II

    En la anterior parte hemos hablado de los heroes, según su rol, en esta parte os explicaré algo esencial, LOS ATRIBUTOS:

    Heroes según los Atributos
    Hay tres atributos en el dota; Fuerza, Agilidad, Inteligencia.
    • ¿Para que sirven los atributos y que són?
      - Parecen conceptos obvios, pero muchas veces los más inexpertos, como algún experto, puede confundirse. Quiero remarcar bien esta guia, y en su momento encontre los calculos matematicos que explican bastante bien la mecanica de los atributos, pero no soy matematico, y esos datos debido a las actualizaciones estan desfasados, lo que si explicaré es como funcionan por encima, no en profundidad.

      Es un tema complicado así que lo intentaré explicar de la mejor manera sencila. Los atributos principales del heroé. Son su principal fuente de "potencia/daño/poder" cada atributo, da unas cosas concretas, aunque no significa nada a la hora de potenciarlo hacía un rol o otro. Como dije en la anterior parte. Lo bonito de Dota2 son las variables de sin fin que puedes hacer, nunca hay un guión y es gracias en parte a los atributos.

      Hay carry's de fuerza, al igual que supports, gankers, o carry's de inteligencia... etc. Espero que esto lo entendais bien.







    • Heroes de Fuerza/Strengh:
      -Por cada punto de Fuerza ganas HP(Heal Points) y Regeneración de Vida.
      -Por cada punto de Fuerza que tiene tu héroe recibe un incremento de 19 a su Vida Máxima y de 0.03 HP por segundo a su Regeneración de Vida. (Los datos pueden estar desfasados)
      -Pero la constante es la misma la Fuerza atribuye X puntos de HP, X punto de Regeneración de vida, y X puntos de ataque.


      ATENCION: No significa que recibas menos daño





    • Heroes de Agilidad/Agility:
      - Por cada punto de Agilidad ganas; Armadura y Velocidad de Ataque.
      - Por cada punto de Agilidad, tu Héroe recibe un incremento de 0.14 a su máximo de Armadura y de 1 en su Velocidad de Ataque.
      - Por cada punto, tambien gana X puntos de ataque. (Los datos pueden estar desfasados)


      ATENCION: Ganar armadura no significa que disminuyas el daño que recibas, solo el daño fisico.





    • Heroes de Inteligencia/Inteligence:
      - Por cada punto otorga Maná y Regeneración de Maná.
      - Por cada punto de Inteligencia tu héroe recibirá un incremento de 13 en su Maná máximo y de 0.04 Maná por segundo en su Regeneración de Maná.
      -Por cada punto gana X puntos de daño.(Los datos pueden estar desfasados)


      ATENCION: Tener más Inteligencia no significa que hagas más daño magico!!!

    Cosejos Avanzados : Los Heroés III / Conclusiones finales
    Consejos Avanzados: Los Heroés III

    Bién hemos explicado los roles, los atributos, pero nos falta algo para entenderlos al 100% o al menos entender su mecanica avanzada.



    El tipo de daño

    Hay diferentes tipos de daños, y hay que tenerlo muy claro porque hay diferentes skills de diferentes tipos de daño. Y si quieres entender bien el juego y su mecanica debes entender los tipos de daño.

    • Daño Fisico: El daño que hace el heroe(sea distancia o cuerpo a cuerpo), o los creeps( exceptuando las ballestas / Las armas de asedio), hacen el 100% del daño excepto a torres y unidades de asedio que hacen 50%.

      - Hay diferentes tipos de daño fisico; Perforante(Wards de Venomancer) Asedio, Chaos

      ¿Puede ser bloqueado o reducido?
      Si, dependiendo de la armadura de tu héroe, contra más armadura menos daño recibirás fisicamente, pero no implica que lo bloquees completamente o lo reduzcas.

      -Hay un objeto que es la Ghost Escepter, que te hace inmune al daño fisico unos segundos, al igual que la Etheral blade, o la habilidad de Pugna.

      - La BKB, La Esfera de Linken, no te hacen inmune al DAÑO FISICO.



    • Daño Magico: El daño mágico es causado principalmente por hechizos, aunque no todos infligen daño mágico. El daño mágico es reducido por la Resistencia Mágica, no afecta a las unidades inmunes a la mágia y inflige 1.4 veces su daño contra unidadesEtéreas (Efecto de la habilida de pugna o de la etheral blade)

      ¿Puede ser bloqueado o reducido?
      Si, con la capa de resistencia magica, con pasivas... hasta 75%, y con la Hood of Deefiance, absorve 250dmg unos segundos...

      - Bloqueado por completo y segun que habilidades La BKB; durante unos segundos, pero el daño fisico si te afecta. Hay muchas habilidades hibridas que traspasan la BKB, como la ultimate de Enigma, la del Beastmaster... OJO; por tener una BKB no te pienses que bloqueara daños hibridos como semi-stuns; del Basher, Bara del Rey Mono, o la habilidad de Sniper de tiro a la cabeza(No la ultimate),

      - La esfera de Linken; solo Bloquea habilidades de SINGLE TARGET, es decir de un solo objetivo, aunque hay excepciones, con algunas habilidades, como la ultimate del natures prophet... etc


    • Daño Puro/Verdadero: No hay que confundir estos daños, el daño PURO es el daño que inflijen habilidades o ultimates como la del Silencer, Outlord Devorer, Enchantres, o objetos como la Blade MAIL, o malla de cuchillas.

      El daño verdadero es el daño que nunca falla, es decir siempre hacierta, y penetra tu armadura, este tipo de daño es el que inflije La bara del rey mono, el roshan, y algunos creeps neutrales.

      Si quereis saber más sobre la mecanica avanzada de los daños te dejo este link que esta en ingles y puedes investigar sobre los daños. Tipo de Daños[dota2.gamepedia.com]


    Conclusiones Finales y Consejos:


    Todo esto que te explicado, es para que tu saques tu propia conclusión a la hora de jugar y pickear un HEROE.

    Ya sabes, los roles, los atributos, y los tipos de daño que existen y te puedes hacer una idea de lo diverso que es el dota2 y sus miles de conmbinaciones que es lo que hacen al dota2 un buen juego.

    Mis principales consejos a la hora de jugar són:
    • Si no conoces un heroe, no lo jueges en partidas clasificatorias o normales, porque puedes arruinarle la diversión a los demás, si quieres practicar un heroe, create un lobby y practica, pero piensatelo dos veces antes de pickear heroes que son dificiles de controlar.

    • Juega en equipo, comunicate, sigue las reglas de oro, y con lo que te intento instruir bajo mi humilde punto de vista, no quieras ser un COD player, juega con cabeza fria, y siempre intenta pensarte las cosas dos veces.

    • Todos los heroés son fuertes y debiles, solo debes conocerlos, practicarlos, y sabrás donde puedes hacerles mas daño o que combinación puedes hacer, ( Esto se llama counterpickear) pero para eso debés regirte por tu propia experiencia durante las partidas que jueges.

    • Nunca abandones o desconectes, cada partida como la vida misma, día a día aprenderas cosas nuevas, el dota tiene esto, siempre te sorprenderá. Aprende de cada derrota, mirate tus propios gameplays sin niebla, y verás tus errores, tus movimientos... etc

    • ¿Ver a jugadores profesionales o partidas profesionales me ayudara? SI y NO, porque en partidas competitivas el METAGAME cambía completamente, puede llegar a ser un juego de 10minutos a pushear en equipo y no darles oportunidades, hasta largas y bonitas partidas "carriadas" por hard carry's... Puede enseñarte conceptos del metagame competitvo, maneras de jugar, de escapar de muertes, pero muchas veces NO SON APLICABLES A PARTIDAS normales o de mmr, si juegas solo.

    • Y por ultimo; disfruta de cada heroe, por cada uno te puede dar una diversión diferentes. Y intenta no ser duro con quien empieza, y ayudarle a progresar, porque así de esa manera todos ganamos en calidad en dota2.

      En los siguientes apartados trabajaré en el tema del inventario y objetos. Espero que esta parte os haya sido Instructiva, y ayude. Abierto a sugerencias y nuevos temas, siempre que querais.
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    Consejos Avanzados : Los Items/Objetos
    Consejos Avanzados : Los Items/Objetos

    Hay que tener especial cuidado, a la hora de " contruir " tu heroe con objetos durante la partida, todo dependerá del oro que puedas sacar en las diferentes fases, pero también dependerá de que build te hayas hecho.

    Hay miles de referencias para cada heroe, y tendría que explicar muchas variantes pero explicaré lo más necesario y vital, para que tú como jugador aprendás que escojer a la hora de fabricarte una build y aprendás por propia experiencia como hacerte una build correcta.

    Hablaré de objetos esenciales y los dividiré por fases del juego.



    Objetos Fase Inicial


    Primero de todo debes saber o intuir a que tipo de enemigos te vas a enfrentar en la fase incial y a partir de ahí pues hacer tu propia build, dependiendo del enemigo a cual te enfrentes, como siempre he remarcado hay muchas maneras de enfrentarse a un heroé pero siempre con calma, y frialdad.

    Calculando, y en ocasiones cuando llevés X partidas tu intuición será tu mejor arma, pero primero de todo debes tomartelo con calma y frialdad, calcular los movimientos y tus builds, en la fase inicial ya que puede determinar que el resto de la partida tengas menos "Farm" y menos experiencia.









    El Stout Shield; te será muy util en los primero minutos de juego para bloquear daño de los creeps si juegas agresivo, como hits enemigos, pero NO BLOQUEA DAÑO MAGICO/ HIBRIDO, PURO/VERDADERO. No lo recomiendo para heroes a distancia.
    - 60% de posibilidades de bloquear 20 puntos de daño si es cuerpo a cuerpo.
    - 60% de posibilidades de bloquear 10 puntos de daño si es a distancia

    Se puede upgradear al Vanguard o al Poor Man Shield, aunque norecomiendo hacer un vanguard, porque desde mi humilde punto de vista hay mejores items defensivos y por el mismo coste puedes hacerte otros mas rentables o otras cosas que te serán más utiles en parte más avanzadas del juego







    Aún así el Poor Man Shield si lo recomiendo, si eres carry además quierser ser más eficaz a la hora de last hitear, es un objeto barato que solo te costará 300 más de oro y te ofrecerá + 6 de agilidad

    Tiene una posibilidad del 53% de bloquear daño (Que no sea de un heroe), y 100% daño de (heroes) Aunque solo bloqueará como el Stout, 20 cuerpo a cuerpo, y 10 a distancia.











    La Magic Stick; la recomiendo si te enfrentas a heroés que hagan un uso muy frecuentes de habilidades magicas en un radio de 1200, hay algunas habilidades que no recargan la stick. La recomiendo altamente y tenerla en una hotkey porque la stick te puede salvar el C*** en el momento adecuado, cuando se piensen que estas muerto.

    Solo acumula 10 cargas, su upgrade acumula 15 aparte de darte stat's extras.









    La Quelling Blade; debes tener especial cuidado, por que la Quelling Blade, te otorga beneficios a la hora de LH;

    Bonus Damage (melee): +32%
    Bonus Damage (ranged): +12%

    Pero tienes que tener en cuenta, si te va ser una linea favorable o no, intuir que tipos de heroés vas a tener y si te van a estar Harasseando todo el tiempo " Dañando y molestando "

    Consejos Avanzados: Fases del Juego
    Editando.

    Explicaré como afrontar las diferentes fases del juego y las posibilidades a las que tu puedes acceder.
    Consejos Avanzados: Combates/Teamfight's
    Editando

    Explicaré tacticas, modos de iniciación, como saber iniciar, cuando combatir o no.
    Herramientas y Utilidades del Dota2
    En este apartado, os añadiré algunos consejos guías externas, herramientas de analisis, y utilidades para la consola del dota2, que os puedan ayudar dentro del juego.
    90 Comments
    DayZ 6 Dec, 2017 @ 5:58am 
    ¿Cuando se recomienda jugar partidas clasificatorias? Llevo un tiempo jugando pero nunca me tire a jugar clasificatorio.
    BERSERKER29 3 Oct, 2017 @ 9:51am 
    Muy buena
    Puedes subir comandos para buscar en el mercado de steam objetos con todos sus estilos sin necesidad de buscar de 1 en 1?
    Mr.Shadow 7 Mar, 2017 @ 6:17pm 
    Espero sepan que subir ranked es imposible una ves toques el 2k, deberían diseñar esto para que no te toque jugar tanto con gente tan idiota que son los que te dejan en 2k siempre.
    JE.Royalito 6 Nov, 2016 @ 8:06pm 
    buenaso
    Maria Becerra~ 1 Nov, 2016 @ 5:37am 
    Es la guia mas util de la comunidad hasta ahora..... Tome su like :)
    Jusepe Joestar 2 Feb, 2016 @ 3:41pm 
    me gustaria que pudiesen explicar esto que salio ahora de el winter battle pass y como se usan los tokens, las apuestas y como conseguir misiones para completar, por favor :)
    SAGE 31 Jan, 2016 @ 10:56pm 
    Muy buena guia men !! Felicitaciones! me ha ayudado mucho
    76561198149163544 12 Oct, 2015 @ 5:52pm 
    kisiera q me ayuden con el team
    76561198135632950 1 Aug, 2015 @ 6:49am 
    que buenos consejos
    Tf2 cringe ass nae nae baby 14 Mar, 2015 @ 6:43am 
    eras uno de los grandes >:(