Metro 2033 Redux

Metro 2033 Redux

93 ratings
100% osiągnięć z Metro 2033 Redux
By Wojownik1703
W poradniku opisze wszystkie osiągnięcie do podstawowej gry. W opisie osiągnięć podam triki w jaki sposób można je łatwiej zdobyć bazując na swoim doświadczeniu. Mam nadzieje że znajdziecie na nurtujące was pytania odpowiedzi.
11
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Informacje ogólne
  • Liczba wszystkich osiągnięć: 49
  • Liczba osiągnięć offline: 49
  • Liczba osiągnięć online: 0
  • Minimalna liczba podjeść: 2
  • Liczba osiągnięć powiązanych z poziomem trudności: brak
  • Liczba zbugowanych osiągnięć: brak
  • Kody blokują osiągnięcia: N/A
  • Trainery blokują osiągnięcia: N/A
Porady ogólne
  • Na początku rozgrywki polecam więcej się skradać i po cichu eliminować przeciwników ponieważ nasz arsenał nie jest zbyt potężny.
  • Na początku gry jesteśmy dość biedni więc zalecam kupować tylko najpotrzebniejsze rzeczy.
  • Będąc na powierzchni musimy kontrolować filtry ponieważ nie możemy nosić nieskończonego zapasu filtrów.
  • Na powierzchni musimy uważać aby nie rozbić sobie maski. Jeśli do tego dojdzie musimy znaleźć zastępczą bo w przeciwnym wypadku Artem się udusi.
  • Przy zbierani notatek polecam nie skradać się tylko eliminować wszystkich przeciwników. Zaoszczędzi nam to dużo czasu.
  • Kiedy tylko opuścimy Polis i nie staramy się o osiągnięcie Cwaniak możemy śmiało używać amunicji wojskowej ponieważ nie spotkamy więcej handlarzy (spotkamy w Cerkwi ale u niego wszystko dostaniemy za darmo). A sama wojskowa amunicja jest dużo silniejsza i nie ma limitu ile możemy jej posiadać przy sobie
  • W etapie w Archiwum polecam przejść cały etap po cichu i unikanie walki z bibliotekarzami. Zaoszczędzi nam to amunicji i zasobów.
  • Polecam posiadać 3 bronie z czego każda korzysta z innego typu amunicji. Przez to zwiększy się nasza siła i gdyby w którejś się amunicja skończyła to mamy alternatywę.
  • W przypadku osiągnięć typu zabij x przeciwników y bronią lub wykonaj x razy czynność możemy wczytywać punkt zapisu i wykonywać to na jednym przeciwniku lub rzeczy.
Spec od rozbiórek
Wysadź tunel oraz śluzę przy PRZEKLĘTEJ.
Kiedy będziemy się udawać od poszczególnych punktów będziemy atakowani przez mutanty. Jeśli nie chcemy zbytnio tracić amunicji to wystarczy cofnąć się do grupy ocalałych a oni wybiją mutanty.

Kiedy tylko dotrzemy do grupy ocalałych możemy od razu biec przez przez główny hol. Do wysadzenia śluzy będzie nam potrzebny podstawowy granat. Same granaty znajdziemy przy ocalałych albo zaraz obok śluzy będzie przy trupie. Potem tylko podkładamy w wyznaczonym miejscu u uciekamy.

Do wysadzenia tunelu potrzebny jest ładunek wybuchy który znajduje się na końcu perony po prawej stornie. I właśnie ten ładunek musimy zanieść do końca tunelu a kiedy już go podłożymy musimy szybko stamtąd uciekać.
Czołg
Zabij 10 wrogów pod rząd, nie odnosząc żadnych ran.
Musimy wyeliminować 10 przeciwników jednego po drugim bez odnoszenia ran. Jest to dość proste. Najważniejsze jest to że nie musimy w jednej lokacji tylu przeciwników zlikwidować. Do tego osiągnięcie najlepiej sprawdzi się działanie po cichu i wykorzystywanie noży do rzucania ponieważ noże te możemy wykorzystywać w nieskończoność tylko musimy je zbierać od martwych przeciwników. Dobrym miejscem na to jest Linia Frontu ponieważ tam jest bardzo duża ilość przeciwników.
Wojownik
Zabij 100 ludzi.
Najprościej jest je zdobyć podczas starania się o złe zakończenie i prawdopodobnie bardzo szybko je zdobędziemy.
Snajper
Zabij 30 wrogich ludzi strzałem w głowę.
Osiągnięcie raczej wpadnie naturalnie bez specjalnego starania się. Wystarczy mierzyć wrogą w głowę. Tutaj również najlepiej nadaje się Linia Frontu gdzie jest duża liczba przeciwników.
Łowca nosalisów
Zabij 100 nosalisów.
Jeden z najłatwiejszych i zarazem najbardziej powszechny mutant w tunelach. Wpadnie nam bez specjalnego starania się.
Młot na wartowników
Zabij 50 wartowników.
Wartownicy to już trochę silniejsze mutanty ale dalej nie stanowią dla nas zbyt dużego zagrożenia. Podczas rozgrywki natrafimy na sporą ilość tych mutantów.
Hunter
Zabij 200 mutantów.
Liczą się wszystkie mutanty jakie spotkamy podczas rozgrywki a są to:
  • Nosalisy
  • Wartownicy
  • Demony
  • Ameby
Bez specjalnego starania się podczas całej rozgrywki na spokojnie tyle mutantów wyeliminujemy. Dodatkowo z eliminowaniem poszczególnych mutantów są osobne osiągnięcia które kumulują się z tym.
Radość rozwałki
Zabij 100 wrogów za pomocą karabinu automatycznego
W grze mamy trzy karabiny automatyczne:
  • Sobaka
  • Kałach
  • Kałach 2012
I wystarczy wyeliminować 100 dowolnych przeciwników.
Strzelec
Zabij 100 wrogów za pomocą ciężkiego ubojnika.
Tłumaczenie jest niepoprawne. Sam byłem w szoku kiedy osiągnięcie wpadło gdzieś na wysokości etapu linia frontu. Chodzi tutaj o wykorzystanie dowolnej strzelby do jakiej mamy dostęp w grze i wystarczy wyeliminować 100 dowolnych przeciwników.
Kryj się!
Zabij 20 skradaczy
Są to jedne z mutantów. Są one dość małe i szybkie. Zazwyczaj je spotkamy przy dziurach w podłodze i ścianach. Najwięcej ich spotkamy w etapie którym broniliśmy wejścia na stacje.
Ciemność widzę
Wytrzyj maskę przeciwgazową 20 razy.
Osiągniecie możemy zdobyć bardzo szybko wystarczy że założymy maskę i klikniemy 20 razy w przycisk odpowiedzialny za przecieranie maski. Z samego przecierania będziemy korzystać ponieważ pozwoli ona wytrzeć maskę z brudu który wiatr niesie lub z krwi naszych przeciwników.
Zabij to, co agresywne.
Zostań prawdziwym stalkerem.
Jest to tak zwane złe zakończenie w którym niszczymy gniazdo cieni. Można je zdobyć na dwa sposoby:
  • Pierwszy sposób to nikomu nie pomagamy, niczym się nie dzielimy nikogo nie oszczędzamy pomijamy wiele rozmów. Jednym słowem robimy wszystko to co złe.
  • Drugi sposób jest powiązany z dobrym zakończeniem ponieważ po wizji dostaniemy możliwość strzelenie w system namierzania wystarczy że tego nie zrobimy i wtedy też wpadnie nam złe osiągnięcie. A jak zdobyć dobre zakończenie opisze szczegółowo w osiągnięciu Oświecony.
Brygada ratunkowa
Uratuj grupę czerwonych z rąk faszystów.
Osiągnięcie możliwe do zdobycia tylko w etapie Linia Frontu. Grupę czerwonych odnajdziemy pod drugiej stornie mostu. Najszybsza metoda do dostania się jest zejście na sam dół tunelu. Schodzimy po platformach. Na samym końcu trafimy na rurę która nas zaprowadzi do nich. Przed nimi będzie stał strażnik wystarczy go ogłuszyć lub wyeliminować.
Znachor
Zużyj 75 apteczek.
Z samych apteczek będziemy sporo korzystać. Może nie wpaść przy pierwszym podejściu albo przy drugim już na pewno nam się uda. Dla osiągnięcie musimy siebie 75 razy uleczyć.
Inkwizytor
Zabij 2 demony.
Jedne z silniejszych i niebezpiecznych mutantów na jakie natrafimy. Demony spotkamy tylko i wyłącznie na powierzchni. Są to latające stwory które kiedy nas złapią podnoszą i rzucają w losowe miejsce. Demony spotkamy w etapie Martwe miasto i w drodze do biblioteki. Najlepiej sprawdzają się granaty przylepne i wojskowa amunicja. Jeśli dojdzie do walki to szukamy jakiegoś budynku lub miejsca gdzie nas nie dorwie i z tego miejsca ostrzeliwujemy jego.
Zapalony czytelnik
Zabij bibliotekarza.
Jeden z najbardziej niebezpiecznych mutantów na jakie trafimy. Bibliotekarze to są zmutowane goryle. Są bardzo silne i szybkie ale za to są ślepe. Sama walka z nimi nie należy do najłatwiejszych i polecam jeśli to możliwe unikać tej walki. Bibliotekarzy spotkamy w bibliotece i w archiwum. W dowolnym miejscu możemy ubić jednego. Ja polecam to zrobić zaraz jak się rozdzielimy z Młynarzem.
Nie będzie o nas wiedział więc możemy go zaskoczyć. Najlepiej jest użyć granatów zapalających i strzelby lub amunicji wojskowej. Wtedy dość szybko padnie.
Wąż
Zabij z ukrycia 15 wrogów.
Tutaj musimy zajść od tyłu przeciwnika który nie wie jeszcze o naszej obecności i go zabić. Na przestrzeni całej fabuły na spokojnie nam się uda a szczególnie jeśli lubimy po cichu eliminować przeciwników.
Ocalony 2033
Ukończ grę w trybie przetrwania.
Jest to jeden z dwóch trybów gry. Ten oferuje nieco trudniejsze podejście do zabawy. Oto szczegóły:
  • Postać wolniej się porusza
  • Wolniej przeładowuje broń
  • Amunicji mniej znajdziemy przy eksploracji
  • Filtry starczają teraz na 3 minuty
  • Zegarek jest analogowy a nie jak w trybie Spartanina cyfrowy
A poziom trudności możemy dowolny wybrać.
Patolog
Zabij 5 ameb.
Jest to ostatni rodzaj mutantów na jaki natrafimy. Natrafimy na niego tylko w etapie D6. Jest to taka kula bliżej nieokreślonej masy które świeci i wybucha przy kontakcie z bohaterem. Wystarczy ubić jedną amebe.
DJ Artem
Wyślij wiadomość dowódcy z wieży radiowej POSTERUNKU FASZYSTÓW.
Osiągnięcie jest powiązane z etapem Obrona i następnym. W etapie Obrona kiedy tylko ockniemy się to podchodzimy do dowódcy wysłuchujemy go. Da nam taśmę która przyda się nam w następnym etapie.
Teraz dalsza część etapu przechodzimy i kiedy tylko wyjdziemy na powierzchnie to kierujemy się na górę. Gdy wyjdziemy z dołu zobaczymy duży zniszczony budynek. W drodze do niego natrafimy na dziurę w ogrodzeniu przechodzimy przez nie.
Za ogrodzeniem zobaczymy tył budynku i koparkę. Wdrapujemy się po koparce a potem wchodzimy po drobinie. Kiedy już wjedziemy zobaczymy radiostacje podchodzimy do niej i wchodzimy z nią w interakcje.
Wtedy zostanie nadana wiadomość.
Strzelec wyborowy
Zabij 15 wrogich ludzi trafieniami w głowę z odległości co najmniej 30 metrów.
Musimy zabić z dużej odległości 15 ludzi. Najłatwiej jest to zrobić na etapie Linia Frontu ponieważ jest dużo przeciwników i właśnie przed tym etapem możemy u handlarza zakupić do broni lunetę która ułatwi eliminowanie przeciwników z odległości.
Podpalacz
Zabij 30 wrogów za pomocą miotacza ognia.
Do miotacza ognia dostaniemy dostęp dopiero w etapie Ciemna Gwiazda. W etapie natrafimy na sporą ilość mutantów a sama broń idealnie sprawdzi się do tego. Plusem jest to że broń możemy trzymać już do końca rozgrywki i wtedy dalej eliminować przeciwników aż wpadnie nam osiągnięcie lub też możemy wczytać etap Ciemna Gwiazda.
Spartanin 2033
Ukończ grę w trybie Spartanina.
Jeden z trybów rozgrywki. Jest nieco łatwiejszy niż tryb przetrwanie. Oto szczegóły:
  • Postać szybciej się porusza
  • Szybciej przeładowuje broń
  • Amunicji znajdziemy dużo przy eksploracji
  • Filtry starczają na 5 minuty
  • Zegarek jest cyfrowy
A poziom trudności możemy wybrać dowolny.
Dotyk motyla
Rozbrój 15 drucianych pułapek.
W toku całej fabuły natrafimy na druciane pułapki. Są dość dobrze widoczne ale czasami zdarzy się dobrze ukryta. Wystarczy podejść do takich i ją rozbroić.
Cień
Niepostrzeżenie przedostań się na stację ZAJEZDNIA, bezgłośnie zabijając pierwszego strażnika.
Kiedy będziemy podróżować ze spartaninem drezyną to w pewnym momencie w oddali ostrzeże nas o przeciwniku którego mamy szybko wyeliminować. My musimy to zrobić za nim podniesie alarm także musimy działać sprawnie. Sama eliminacja może być z dowolnej broni.
Szczodra dusza
Wspieraj ubogich - dzieciakowi rzuć kulkę, choremu daj lekarstwo. Pomóż każdej napotkanej osobie.
Takich osób jest 3 i są one na początkowych etapach. W pierwszej kolejności natrafimy na rodzica proszącego nas o naboje. Dajemy im.
Później dopiero na stacji Ryska natrafimy jeszcze na dwie osoby. Pierwsza z nich jest po lewej stronie jak tylko zejdziemy ze schodów. Osoba ta siedzi pod ścianą.
Ostatnią osobą jest dziecko które znajduje się po prawej stronie jak zejdziemy ze schodów. Dziecko to zaprowadzi nas do Burbona.
Sknera
Zaoszczędź 1000 nabojów wojskowych.
Ilość 100 nabojów wojskowych może wydawać się trudna do zdobycia ale na szczęście nie jest aż tak. Do tego osiągnięcia polecam wybrać tryb spartanina. Musimy zaglądać w większość kantów podczas eksploracji. Starać otwierać się jak najwięcej sejfów. Zasadniczo u handlarzy nie musimy za dużo kupować. Szczególnie chodzi o broń bo zazwyczaj najlepsze pukawki znajdziemy wśród przeciwników. Kiedy dotrzemy do Polis i mamy między 700-900 naboi to na spokojnie znajdziemy brakującą liczbę przed końcem rozgrywki. Szczególnie dużo dostaniemy w etapie przed wieżą. Tam chyba znajdziemy jakieś 300-500 naboi. Ale zawsze u handlarzy możemy po trochu sprzedawać naszej amunicji i innych zapasów.
Łowca pająków
Zabij 10 pająków.
Pająki spotkamy na etapie Jaskinia i jest sporo liczba także bez problemu uda nam się. Najlepiej jest oświetlać je naszą latarką lub wykorzystać z poprzedniego etapu miotacz płomieni.
Kowboj
Zabij 100 wrogów za pomocą rewolweru.
Rewolwer to jedna z lepszych broni która jest dostępna od samego początku gry. Szczególnie na samym początku gry bo jednak sobak nie jest tak potężny. Dopiero kałach jest najbardziej sensowną bronią i uniwersalną. Sama amunicja do rewolweru jest tania i pospolita. Dla osiągnięcie wystarczy wyeliminować 100 przeciwników a wliczają się do tego ludzie i mutanty.
Oświecony
Znajdź prawdę.
Jest to tak zwane dobre zakończenie w którym musimy zbierać dodatnie punkty karmy. Kiedy je zdobywamy to ekran lekko staje się jaśniejszy i jest przyjemny dźwięk. Za co zdobywamy dodatnie punktu:
  • Interakcja z instrumentami
  • Za eksploracje
  • Za pomaganie
  • Za słuchanie się Khana w tunelu
  • Za zabranie pocztówki od huntera
  • Odwiedzenie ojczyma przed podróżą
  • Kiedy na moście Burbon ostrzeże nas przed wojskową drezyną to kiedy grzecznie poczekamy to wpadnie dodatni punkt karmy
  • Wysłuchiwanie ludzi i przeciwników
I jeszcze najważniejsze kiedy będzie finalny etap to po wizji będzie możliwość strzelenie do systemy namierzania. Mamy na to kilka sekund i wtedy pojawi się dobre zakończenie.
Żelazna pięść
Ogłusz 30 wrogów (ludzi) w walce wręcz.
Musimy podejść od tyłu do przeciwnika który niczego się nie spodziewa i wykonać akcję ogłuszenia. Musimy tak zrobić w przypadku 30 przeciwników. Szczególnie jest to łatwe jeśli preferujemy ciche podejście. Na całej przestrzeni gry będzie wiele takich sytuacji dlatego możemy sobie te ilość rozłożyć na całą fabułę.
Ninja
Zabij 30 wrogów za pomocą noży do rzucania.
Jedna z dodatkowych broni. Noży możemy nosić maksymalnie 5 ale na szczęście możemy je odzyskiwać z ciał pokonanych przeciwników. Jest to najlepsza metoda eliminacji przeciwników ponieważ eliminujemy ich z odległości i praktycznie nie tracimy amunicji na nich. I tym sposobem musimy wyeliminować 30 przeciwników.
Ożywczy powiew
Zabij 50 ludzi z broni pneumatycznej
Bronie pneumatyczne to jedne z typów borni które nie wydają praktycznie dźwięku i zazwyczaj eliminują przeciwnika jednym strzałem. Do tych broni zaliczamy:
  • Tichar - amunicja to metalowe kulki
  • Helsing (w grze zwany cyklostrzałem) - amunicja to stalowe bełty
Tichara znajdziemy już na etapie z Burbonem w jednym z bocznych pomieszczeń tunelu. A również i tichara i helsinga możemy kupić u handlarzy. I teraz pozostało nam jedynie wyeliminowanie wymaganej ilości przeciwników.
Projekt Manhattan
Spędź 60 sekund w miejscu o silnym skażeniu.
Musimy znaleźć miejsce gdzie licznik Geigera zacznie trzeszczeć a nasze zdrowie będzie powoli się zmniejszało. Warto jest zaopatrzyć się w maksymalną liczbę apteczek.
Powyższe zdjęcie prezentuje jedno z takich miejsc zaraz na początku gry w etapie Martwe Miasto. To miejsce jest w dużym budynku. Najlepiej jest stanąć obok trupa i czekać aż wpadnie osiągnięcie. W międzyczasie leczymy się i wymieniamy filtry i kiedy tylko wpadnie osiągnięcie od razu uciekamy z tego miejsca lub jeśli nie chcemy tracić zasobów to wczytujemy punkt kontrolny.
Kasiarz
Otwórz 15 sejfów.
Sejfy to miejsca w których przeciwnik lub stalkerzy trzymają cenne zasoby. Do otwarcia sejfu będzie nam potrzebny klucz.
Jeśli na jakimś etapie znajdziemy taki klucz to możemy być pewni że gdzieś on jest. Potem musimy tylko odnaleźć taki sejf.
Na plasterki
Zabij 30 wrogów (ludzi) w walce wręcz.
Musimy zajść przeciwnika czy to z przody czy też z tyłu i wykonać egzekucje przy pomocny noża. Szybko wpadnie jeśli preferujemy ciche podejście.
Szok
Zabij 30 wrogów za pomocą woltownicy.
Woltownica to jedna z najbardziej potężnych broni a zarazem najrzadszych. W całej grze znajdziemy tylko jedną. I natrafimy na nią w Cerkwi. Wymaga metalowych kulek. I możemy jej używać do samego końca gry także na spokojnie ubijemy 30 przeciwników.
Szybka ręka
Nie pozwól nosalisom wyłamać kratek wentylacyjnych na poziomie HUNTER.
Początek gry. Podczas rozmowy z Hunterem zostaniemy ostrzeżeni o zbliżających się nosalinach. Będą pojawiać się w 4 szybach wentylacyjnych oraz z góry będzie wyskakiwały ale nimi się nie musimy interesować. Dla osiągnięcia interesujemy się tylko zamkniętymi szybami. Musimy za sprawić aby żadna z karat nie została wyłamana. Dlatego celujemy tylko w szyby i staramy się strzelić w głowę. Jeśli nam się nie uda to wystarczy wczytać punkt kontrolny.
Na zdarowie!
Pij przy każdej okazji.
Okazje do picia pojawią się 2 razy. Pierwsza na Targowej.
Druga w Polis.
Pijemy do momentu aż barman padnie.
Handlowiec
Dokonaj 30 transakcji w sklepach z bronią.
U handlarzy broni których napotkamy w ciągu gry wystarczy kupić jakąś broń ale na początku gry raczej będzie u nas krucho z walutą dlatego najlepszym miejscem jeśli chcemy przy jednym podejściu zdobyć osiągnięcie jest handlarz w Polis. Wtedy będziemy mieli dość sporo zaoszczędzonej waluty i możemy kupować i sprzedawać broń do momentu aż nie wpadnie osiągnięcie lub nie wyczerpie nam się waluta wtedy wczytujemy punkt kontrolny.
Niewidzialny człowiek
Ukończ poziom LINIA FRONTU, nie zabijając nikogo.
Ciekawe osiągnięcie ponieważ zmusza nas do nietypowego stylu gry ponieważ o tyle ile ogłuszanie jest normalne to zazwyczaj uniknięcie całkowitej konfrontacji jest dość trudne. Tutaj nie musimy się śpieszyć ponieważ w kilku momentach przeciwnicy bedą rozmawiali i torowali nam drogę dlatego warto poczekać aż skończą i się rozejdą. Istotne jest gaszenie źródeł światła. A przede wszystkich trzymamy się zawsze w cieniu. Most przekraczamy dołem a nie górą. Tych których nie da się ominąć ogłuszamy. Jest jeszcze opcja przebiec cały etap lub jego cześć ale może to okazać się zgubne dla nas chociaż jest możliwe. Szczególnie łatwe do przebiegnięcia jest etap po drugiej stronie mostu. Jak tylko ominiemy drezynę to odległość do końca etapu nie jest dużo i przy odrobienie szczęścia powinno nam się udać. Tym osiągnięcie jest dobrze zainteresować dopiero po jednym przejściu ponieważ już mniej więcej znamy rozkład przeciwników i pomieszczeń.
BUM!
Wysadź w powietrze 30 wrogów.
Do tego osiągnięcia przydatne będą dwa rodzaje granatów:
  • Zwykłe
  • Przylepne
I po prostu rzucamy w kierunku przeciwników na przestrzeni gry powinno nam się to na spokojnie udać. A najlepszym etapem do tego jest Linia Frontu gdzie jak wiadomo jest najwięcej przeciwników.
Litościwy
Ukończ poziom CIEMNA, nikogo nie zabijając ani nie ogłuszając.
Osiągnięcie powiązane z etapem Ciemna. Tym razem nie możemy ani zabijać ani ogłuszać. Zostało nam wszystko zabrane ale na szczęście sam etap jest tak stworzony że da się go przejść. Możemy albo się skradać ale przeciwników trochę jest lub też przebiec cały etap za nim się zorientują co się dzieje to my już będziemy daleko. Warto wtedy zainteresować się podziemiami tam przeciwników nie ma i sporą część ominiemy. Dodatkowo przy skradania warto jest wyłączyć generator da nam to większe szanse na niezauważone przemknięcie się. Nie ma tutaj jednej optymalnej trasy ponieważ każda ma swoje plus i minusy. Tam gdzie są przeciwnicy nie ma pajęczyn więc szybko się przemieścimy ale szybko nas zauważą natomiast tam gdzie nie ma przeciwników są pajęczyny będziemy wolniej się poruszać ale za to ominiemy sporą część przeciwników.
Stalker
Znajdź wszystkie skrytki stalkerów w Martwym Mieście.
Osiągnięcie możliwe do zdobycia tylko na etapie Martwe Miasto. Jedno z tych osiągnięć które jest najbardziej niesprecyzowane. Sam do końca nie wiem które konkretnie miejsca oznaczają skrytki stalkerów ale wydaje mi się że chodzi o miejsca gdzie znajdziemy takie grafitii.
Są dobrze oznaczone. Ale jeśli nadal to nie wszystkie miejsca to zostanie nam zaglądanie w każdy kąt etapu.
Eksterminator
Na poziomie LINIA FRONTU zabij wszystkich wrogich żołnierzy Armii Czerwonej i faszystowskich.
Musimy wyeliminować wszystkich dosłownie wszystkich przeciwników na szczęście nie wszyscy muszą być wyeliminowani z naszej ręki ale paru przeciwników jest prosto ominąć.
  • Na samym początku etapu jak wypadniemy z wagonu to za naszymi plecami będzie dwóch przeciwników
  • Na niższym poziomie będzie egzekucja zdrajcy tutaj czekamy aż zostanie wykonana
  • Po stronie której zaczynaliśmy będzie leżało dwóch rannych przeciwników. Musimy ich dopić
  • Grupa 3 więźniów po drugiej stronie tez musimy być wyeliminowana. Chodzi tutaj o tych których możemy uratować. Jeśli zabijemy strażnika to staną się oni nietykalni dlatego najlepiej jest poczekać aż zostanie dokonana egzekucja
Na pozostałych przeciwników bez problemu natrafimy.
Ognia!
Zabij 30 wrogów za pomocą granatów zapalających.
Ostatni z rodzajów granatów. Bardzo przydatne jednak nie aż tak często spotykane. Dodatkowo obszar rażenia jest niewielki dlatego musimy celnie rzucać. Przy 5 granatach możemy optymalnie wyeliminować 5-8 przeciwników dlatego trochę nas czeka walki z tym osiągnięciem.
Mistrz broni
Zabij przynajmniej jednego wroga z każdej broni dostępnej w grze.
Dość wymagające ponieważ w grze mamy dostęp do 17 broni z czego do większości nie mamy od samego początku a nawet kilka znajdziemy tylko w jednym miejscu. Oto lista broni i miejsc gdzie je znajdziemy:
  • Nóż - podstawowe wyposażenie
  • Rewolwer - pierwsza broń jaką dostaniemy. Poziom Hunter
  • Sobaka - pierwszy karabin maszynowy jaki dostaniemy. Poziom Wystawa
  • Dubelt - pierwsza strzela jaką dostaniemy. Poziom Pościg
  • Kałach - pierwszy egzemplarz znajdziemy przy plecaku Burbona oraz wśród przeciwników
  • Ubojnik - dostępny od etapu na Targowej
  • Tichar - znajdziemy go w martwym mieście lub w tunelach kiedy będziemy podróżować z Burbonem
  • Kałach 2012 - kupimy u handlarzy w Polis i Cerkwi
  • Helsing/Cyklostrzał - znajdziemy na etapie Martwe Miasto
  • WSW - dostaniemy od Ulmana na poziomie Ciemna
  • Abzat - kupimy tylko u handlarza w Cerkwi
  • Wolotwnica - kupimy tylko u handlarza w Cerkwi
  • Miotacz ognia - dostaniemy w etapie Ciemna Gwiazda
  • Granat - znajdziemy u przeciwnika i kupimy u handlarzy
  • Granat zapalający - znajdziemy u przeciwnika i kupimy u handlarzy
  • Granat przylepny - znajdziemy u przeciwnika i kupimy u handlarzy
  • Nóż do rzucania - znajdziemy u przeciwnika i kupimy u handlarzy
Cwaniak
Sprzedaj 500 nabojów wojskowych w punktach wymiany.
Tym osiągnięciem jest dobrze zainteresować dopiero kiedy dotrzemy do Polis ponieważ trochę już będziemy mieli odłożone waluty. Wtedy u handlarza sprzedajemy amunicje do strzelby potem kupujemy do maksa i znów sprzedajemy i tak w kółko aż nie wpadnie osiągnięcie. Po tym wczytujemy punkt kontrolny aby stan naszych zapasów był jak wcześniej.
Blogger
Zapisz wszystkie 51 ukryte strony dziennika Artema.
Forma znajdziek dostępna w grze a dodatkowo pokazuje przemyślenia Artema także warto z nimi się zapoznać. Samych stron jest 51 i znajdziemy je na przestrzeni całej fabuły. Nie są specjalnie ukryte ale parę z nich można łatwo ominąć. W razie jakbyśmy jakiś pominęli wystarczy wczytać odpowiedni etap. Oto miejsca gdzie je znajdziemy.
1z51. Rozdział Wieża - jak tylko wejdziemy po drabinie to na półce po lewej stronie.
2z51. Rozdział Hunter - na stole w szpitalu.
3z51. Rozdział Wystawa - obok naszego łóżka.
4z51. Rozdział Wystawa - w gabinecie naszego ojczyma.
5z51. Rozdział Ryga - przy barze.
6z51. Rozdział Ryga - na ławce w lewej części po zejściu po schodach.
7z51. Rozdział Ryga - stolik za Burbonem.
8z51. Rozdział Zapomniany Tunel - na skrzynce elektrycznej.
9z51. Rozdział Zapomniany Tunel - na dole przy filarze przed Targową.
10z51. Rozdział Targowa - na skrzyni na początku rozdziału.
11z51. Rozdział Targowa - obok handlarzy.
12z51. Rozdział Martwe Miasto - na początkowym etapie na piętrze za nim wyjdziemy i zaatakują nas demony.
13z51. Rozdział Martwe Miasto - kiedy zaatakują nas nosaliny to idziemy trochę dalej i kompas nas kieruje w prawo my skręcamy w lewo i idziemy po gruzach do budynku. Notatka leży na biurku w pomieszczeni po prawej stronie.
14z51. Rozdział Martwe Miasto - Burbon skręci w lewo do schodów my kierujemy się w prawo i w pomieszczeniu obok grafiti.
15z51. Rozdział Sucharewska - w łączniki pomieszczeń zaraz jak wyjdziemy z wentylacji.
16z51. Rozdział Sucharewska - na stole kiedy odnajdziemy Burbona.
17z51. Rozdział Duchy - w wagonie po prawej stornie na siedzeniu.
18z51. Rozdział Duchy - w dalszej części tunelu obok trupa.
19z51. Rozdział Duchy - koniec rozdziału za nim wsiądziemy do drezyny
20z51. Rozdział Przeklęta - obok trupa za śluzą którą mamy wysadzić.
21z51. Rozdział Arsenał - w pokoju naszego wybawcy na regale.
22z51. Rozdział Arsenał - w kanale który zaprowadzi nas do drezyny.
23z51. Rozdział Linia Frontu - koniec rozdziału ostatnie pomieszczenie z częściami na stoliku.
24z51. Rozdział Starcie drezyn - kiedy będziemy przechodzili z jednej drezyny do drugiej to po drodze na metalowej szafce .
25z51. Rozdział Zajezdnia - w wagonie naprzeciwko nas. Wejście jest na samym końcu tunelu.
26z51. Rozdział Obrona - na podwyższeniu zaraz obok linii obrony. Leży na łóżku.
27z51. Rozdział Obrona - w górnej części wagonu na jego samym końcu.
28z51. Rozdział Obrona - jak tylko dzieciak wjedzie nam na plecy to po lewej stronie za trupem
29z51. Rozdział Obrona - na ostatnim wagnie po prawej stronie
30z51. Rozdział Posterunek - Na skrzyni na wyższym poziomie jak tylko wyjdziemy z tunelu.
31z51. Rozdział Posterunek - Na biurku poziom niżej niż radiostacja z której wysyłaliśmy ostrzeżenie.
32z51. Rozdział Ciemna - na pudłach za ogniskiem
33z51. Rozdział Ciemna - po koniec rozdziału obok trupa.
34z51. Rozdział Polis - naprzeciwko handlarzy.
35z51. Rozdział Polis - Na beczce przed wyjściem na powierzchnie.
36z51. Rozdział Aleje - jak wyjdziemy ze stacji to po lewej stronie obok trupa.
37z51. Rozdział Aleje - już w bibliotece za drugimi drzwiami po prawej stornie.
38z51. Rozdział Magazyn - na jednym z regałów obok trupa.
39z51. Rozdział Archiwum - przed nami zobaczymy dwie bestie a notatka leży na regale po lewej stronie pomieszczenia.
40z51. Rozdział Cerkiew - na beczce jak tylko wyjdziemy z pojazdu.
41z51. Rozdział Cerkiew - na górnym piętrze obok Chana.
42z51. Rozdział Ciemna Gwiazda - jak tylko drezyna się zatrzyma to kierujemy się do łącznika pomieszczeń po prawej stronie.
43z51. Rozdział Jaskinia - jak tylko otworzymy pierwsze wrota to na samym końcu pomieszczenia po lewej stronie obok trupa.
44z51. Rozdział Jaskinia - jak tylko przejdziemy przez wrota i zobaczymy martwego kompana to kierujemy się w lewo i notatka leży na skrzyni.
45z51. Rozdział Jaskinia - kiedy trafimy do faktycznej jaskini to notatka leży obok trupa na czymś w rodzaju pomoście.
46z51. Rozdział D6 - w pociągu na siedzeniach w drodze do D6.
47z51. Rozdział D6 - w pomieszczeni kontrolny po prawej stronie trzeci rząd.
48z51. Rozdział D6 - kiedy dotrzemy do windy która zaprowadzi nas do reaktora to za nim wjedziemy do windy kierujemy się w lewą stronę i notatka leży na siedzeniu pojazdu.
49z51. Rozdział D6 - przy windzie które zaprowadzi nas do punktu z którego zaczynaliśmy. Sama notatka jest w skrzynce przed windą.
50z51. Rozdział Wieża - jak tylko wyskoczymy z windy to zaraz obok nas będzie leżała.
51z51. Rozdział Wieża - kiedy przejdziemy przez pomieszczenie gdzie zaczniemy tracić sygnał od Ulmana i przejdziemy przez drzwi to kierujemy się w lewo i idziemy do samego końca. Leży obok trupa.
7 Comments
c0_0ral- 6 Apr @ 11:06am 
dzieki za pomoc i jak cos woltownice da sie kupic na stacji zbrojownia
Senerax 28 Dec, 2023 @ 6:58am 
Dzięki a poradnik, bardzo się przydał
Patryk 23 Dec, 2023 @ 4:26pm 
Dzięki wielkie za poświęcony czas, poradnik super, bardzo dokładny.
Juvego1988 20 Sep, 2023 @ 1:19pm 
Super poradnik, wielkie dzięki za poświęcony czas.
grzehulec 8 Jul, 2023 @ 12:18pm 
dziena
PerfectCarry 21 Oct, 2022 @ 8:07pm 
Warto dodać, że Linię Frontu po cichu - "niewidzialny człowiek" trzeba przejść w specjalny sposób. Samo unikanie zabijania nie wystarczy. Polecam YouTube.
Pinknuub 13 Sep, 2022 @ 10:02am 
600pkt leci