Phasmophobia

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Die wichtigsten Hilfsmittel für die Geisterjagd erklärt ..
By Zumlustigenschnitzlwirt-TikTok
Die wichtigsten Hilfsmittel für die Geisterjagd erklärt
EMF-Gerät bis Infrarot Bewegungssensor
   
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Die wichtigsten Hilfsmittel für die Geisterjagd erklärt
Um zu starten, rüstet ihr euch zu Beginn des Spiels mit mehreren Gegenständen aus dem Van aus. Anfangs wird euch nur eine kleine Auswahl zur Verfügung gestellt, die jedoch mit absolvierten Aufträgen und steigendem Lohn erweitert wird. So habt ihr später die Möglichkeit einen Temperaturmesser, Salz, ein Kruzifix und weitere Gegenstände zu kaufen. Die folgenden wichtigsten Hilfsmittel erleichtern euch die Suche und sollten, je nach Level, immer in eurem Inventar vorhanden sein:



Hilfsmittel
Funktion
Hilfsmittel Funktion
EMF-Gerät
Das EMF-Gerät erkennt ihr an der weißen Farbe und den fünf Lampen vorne am Gerät. Leuchtet die Lampe innerhalb des Gebäudes grün, befindet sich kein Geist in der Nähe. Wechselt die Farbe auf Rot, steht ihr in unmittelbarer Nähe zu ihm.
Geisterbuch
Das Geisterbuch wird da platziert, wo sich der Geist mutmaßlich aufhält. Über die Sprachsteuerung fordert ihr ihn anschließend auf, etwas in das Buch zu schreiben. Erschreckt euch nicht, wenn der Geist in 99 Prozent der Fälle euren Tod möchte. Ist der Geist schüchtern, verlasst für kurze Zeit den Raum und prüft das Geisterbuch erneut.
Geisterbox
Über die Geisterbox kommuniziert ihr mit der übernatürlichen Kraft. Fordert den Geist durch Befehle wie beispielsweise „Gib uns ein Zeichen“, oder „Wie alt bist du?“ auf, euch zu antworten. Damit die Box funktioniert, schaltet das Licht im Raum aus. Ihr erhaltet sowohl auf deutsche als auch auf englische Fragen eine Antwort.
Videokamera
Mit der Videokamera beobachtet ihr den Geist aus der Ferne. Stellt die Kamera in dem Raum auf, wo ihr den Geist vermutet und kehrt zurück zum Van. Hier steht euch ein Bildschirm bereit, der alle Bewegungen aufzeichnet.
Fotokamera
Die Fotokamera gehört zur festen Ausrüstung dazu und darf nicht fehlen. Mit ihr werden optionale Aufgaben erledigt, die euch zusätzliche Dollar einbringen. Mit etwas Glück erwischt ihr sogar den Geist.
Taschenlampe
Phantome, Yurei, Gespenster & Co. lieben die Dunkelheit. Flackert das Licht oder fällt der Strom aus, ist eure Taschenlampe vermutlich das einzige Utensil, das noch funktioniert.
Kerze
In manchen Gebäuden findet ihr bereits Kerzen, die sich verstellen und anzünden lassen. Für 15$ erhaltet ihr eine zusätzliche tragbare Kerze, die das direkte Umfeld aufhellt. Die Kerze lässt sich mit der Taschenlampe kombinieren, sodass ihr mehrere Lichtquellen habt.
UV-Lampe
Mit der UV-Lampe findet ihr Finger-, Hand- und Fußabdrücke. Habt ihr einen Abdruck entdeckt, folgt der Spur bis zum Ende.
Feuerzeug
Mit dem Feuerzeug zündet ihr Kerzen an. In Kombination mit Räucherstäbchen werden Geister verlangsamt und sind folglich weniger aggressiv. Fällt der Strom aus, ist das Feuerzeug eine unabhängige Lichtquelle, sodass euer Verstand länger erhalten bleibt.
Räucherstäbchen
Die Räucherstäbchen halten Geister davon ab, euch für einen bestimmten Zeitraum anzugreifen. Die Stäbchen wirken jedoch nur in dem Raum, wo eine übernatürliche Kraft vermutet wird. Da das Ausräuchern von Räumen oft ein optionales Ziel im Spiel ist, stellt sicher, dass ihr immer welche im Inventar habt. Hat es der Geist auf euch abgesehen, legt das Hilfsmittel ab und verlasst den Ort wieder.
Sanity Pillen
Je dunkler ein Ort, desto schneller verliert ihr den Verstand. Mit aufsteigendem Level schaltet ihr Gebäude wie beispielsweise die Highschool oder die Irrenanstalt frei. Damit ihr nicht immer zum Van zurück müsst, nehmt eine Sanity Pille und erhaltet einige Prozente Verstand zurück. Aufgrund des hohen Preises versucht die Einnahme durch helle Räume und Licht hinauszuzögern.
Stativ
Das Stativ wird ab Level 2 freigeschaltet und ist in Gebäuden interessant, die wenig Einrichtung haben. Platziert die Videokamera unabhängig von Tischen oder Schränken frei stehend im Raum und beobachtet die paranormalen Aktivitäten vom Van aus. Tipp: Setzt die Kamera bereits im Van auf das Stativ, um mehr Gegenstände zu transportieren.
Kruzifix
Eine weitere optionale Aufgabe in Phasmophobia ist, den Geist mit dem Kruzifix zu vertreiben. Viele Geister springen auf das Kreuz an und sind weniger aggressiv in eurer Umgebung.
Infrarot Bewegungssensor
Der Infrarot Bewegungssensor ergibt immer dann Sinn, wenn der genaue Aufenthaltsort des Geistes nicht auszumachen ist. Der Banshee stalkt seine Opfer und hält sich nicht nur in einem Raum auf. Nähert sich der Geist dem Sensor, schlägt er an und strahlt ein helles Licht in der Umgebung aus. In kleineren Häusern werdet ihr es so sehen, in großen Gebäuden benötigt ihr eine Person, die im Wagen die Sicherheitskameras überwacht.
Beachtet beim Betreten des Hauses, dass nicht jedes Gerät für jeden Geistertyp passend ist. So schlägt ein Poltergeist beispielsweise nicht auf das Geisterbuch an. Probiert mehrere Methoden aus, bis ihr einen ersten Beweis erhaltet.



1 Comments
ardaoxy 13 Jul, 2023 @ 5:34am 
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