The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online

142 ratings
Tu Guía Básica para sobrevivir a tus primeros 160 Niveles.
By Hallowed_Point
¡Hola jugador! Esta guía está diseñada para ayudarte en tus primeros 160 niveles en The Elder Scrolls Online. El propósito de este trabajo es ayudarte a tomar las mejores decisiones acerca de tu dinero, tiempo y experiencias con este enorme juego.
5
2
2
6
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Introducción
Antes de empezar este viaje, aquí está lo que sí vas a ver en este trabajo y lo que no.
Sí vas a ver
⬆ Una forma de cómo aprovechar tus niveles básicos (los primeros 50).
⬆ Cómo sacarles provecho a tus recursos (maderas, metales y telas) y conseguir un mayor beneficio de estos.
⬆ Cómo aprovechar mejor tus bonificaciones por nivel incluyendo tus Crates gratuitos.
⬆ Formas sencillas pero no tan obvias para conseguir y aprovechar tu oro.
⬆ Cómo expandir tus inventarios sin gastar todo tu dinero.
⬆ Cómo sacarles provecho a tus pergaminos de experiencia, misiones diarias, zonas de inicio y otros recursos limitados.
No vas a ver
⬇ No es una guía paso a paso de todas las misiones en el juego (eso es extremadamente difícil de hacer por mi cuenta y tomaría mucho tiempo).

⬇ No vas a ver las mejores builds para tu personaje; eso depende de ti, de tu modo de juego y de lo que quieras hacer en el juego.

⬇ No indicaré cuales habilidades debes de emplear, eso también depende de ti y tus necesidades.

⬇ No vas a encontrar formas de subir de nivel mágicamente, ni de obtener dinero en cantidades abundantes; eso depende de factores fuera de mi control (bonificaciones, eventos, ESO+).
Bases de la guía
Ya que sabes qué sí y qué no vas a ver en esta guía, vamos a las reglas que he tomado para realizar esta guía y qué cosas puedes esperar encontrar en tu juego al emplearla.

✔ Esta es una guía Solo Self Founded (SSF), es decir, no existe mayor interacción con otros jugadores humanos más que la requerida, con esto me refiero a que no tendré contacto con otros humanos más que para realizar Dungeons públicos, misiones Undaunted diarias, World Bosses, Dungeons aleatorios diarios y Dolmens.

✔ Ya que esta guía es SSF, la cantidad de oro que obtenga será una cantidad parecida a la que tu obtendrás (por no decir que será la mínima que tú obtendrás).

✔ Si algún objeto es vendido, será a un NPC. Al ser un precio idéntico para todos, esta es la cantidad mínima que tú debes obtener en tu juego. Ningún objeto será vendido a un jugador humano y si lo es, indicaré qué cantidad obtuve por la transacción. De la misma manera, si recibo algún objeto de otro humano lo mencionaré.

✔No emplearé ningún objeto obtenido en la In-Game Store que se obtenga con dinero real pero sí aquellos obtenidos en las recompensas diarias. De esta manera se reduce la posibilidad de agregar variables P2W o similar. Tampoco emplearé ESO+. Si llego a obtener un periodo gratis, como Zenimax suele hacer cada cierto tiempo, también lo anotaré en la guía.

✔ Emplearé un personaje nuevo y detallaré, más o menos, en grupos de 10 niveles. No existe mucha diferencia en los niveles hasta que se cambia el primer dígito (10-20, 20-30, etcétera).

✔Usaré solo el juego base, sin ninguna expansión incluso si la tengo o adquiero ESO+. Si quieres ver TODO el contenido de ESO+ aquí está un link para la guía donde detallo qué obtener en ESO+; https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2573037987

✔ Emplearé la mayor cantidad de imágenes que se pueda para ejemplificar mejor mis ideas.

✔ No haré Skyshard Hunt, es decir, solo emplearé los puntos de habilidad que obtenga conforme juegue y no buscaré activamente Skyshards. Mencionaré cuando tome uno, especialmente los que estén en misiones obligatorias.

✔ No haré las misiones principales más allá de las primeras disponibles para salir del área de introducción y no haré misiones secundarias para subir de nivel rápidamente.

✔ No emplearé ninguna bonificación extra obtenida con algún otro personaje en mi cuenta, ni ningún objeto que no obtenga con mi personaje nuevo.
Nota importante acerca de las habilidades
No coloques tus puntos de habilidad en las siguientes habilidades hasta que tengas el nivel 160CP+ y estés haciendo Master Writs. No te van a servir en niveles bajos y su utilidad es cuestionable hasta que seas nivel 160CP+.

Alchemy: Laboratory Use, Snakeblood.
Blacksmithing: Temper Expertise.
Clothing: Tannin Expertise.
Enchanting: Aspect Improvement.
Woodworking: Resin Expertise.
Provisioning: Recipe Quality, Gourmand, Connoisseur.


Puedes (por no decir deberías) colocar un punto o dos en estas habilidades pero no más, ya que el beneficio que obtienes de ellas no es muy grande y esos puntos se aprovechan mejor en las habilidades que escribo en el siguiente punto.

Alchemy: Keen Eye: Reagents, Laboratory Use.
Blacksmithing: Keen Eye: Ore, Miner Hireling, Metal Extraction, Metallurgy.
Clothing: Keen Eye: Cloth, Outfitter Hireling, Unraveling, Stitching.
Enchanting: Keen Eye: Rune Stones.
Woodworking: Keen Eye: Wood.
Provisioning: Gourmand, Connoisseur, Chef, Hireling, Brewer.


Pon al máximo estas habilidades, no te preocupes, obtendrás un pergamino para reiniciar tus habilidades varios niveles después.

Alchemy: Chemestry, Medicinal Use.
Blacksmithing: Metalworking, Metal Extraction, Metallurgy.
Clothing: Tailoring, Outfitter Hireling, Unraveling, Stitching.
Enchanting: Potency Improvement, Hireling, Runestone Extraction.
Woodworking: Lumberjack Hireling, Wood Extraction, Carpentry.
Provisioning: Recipe Improvement.


*Si no ves una habilidad en específico en la lista, ponle un punto y ve su utilidad en el juego; si no te trae un efecto positivo inmediato o ayuda a obtener recursos de manera más eficiente, puedes ignorarlos la siguiente vez que reasignes tus puntos de habilidad.

✨La habilidad de Hireling en todas sus versiones tiene un límite de 24 horas en sus primeros dos puntos, el tercer punto te permite obtener los beneficios cada 12 horas. Si tienes mucho tiempo libre lleva esas habilidades al máximo; si no quieres o no puede jugar todo el día, solo asigna 2 puntos a cada una.
Inicio
Con los limites ya establecidos y lo que vamos a encontrar aquí ¡es hora de iniciar este viaje!
Recomendaciones Básicas y niveles 1-10
Estos niveles son relativamente fáciles de entender ya que no tienes acceso a una gran parte del juego pero aun así hay mucho que hacer y ver.

✔ Toma TODAS y cada una de las maderas que puedas, haz lo mismo con los metales, oros, telas y los siguientes objetos: papas, plátanos, pollo, manzanas, zanahorias, pescado, uvas jazbay, elotes/maíz, rye/ centeno, wheat/trigo, seaweed/alga marina, arroz, isinglass/cola de pescado, limón, uvas surilie, yeast/ levadura, barley/ cebada.

Toma todos y cada uno de estos ingredientes, los vas a necesitar para crear tus recetas y siempre son útiles incluso en aventuras avanzadas. Guarda también cualquier ingrediente de color morado o dorado-amarillo.

No refines ninguna tela, madera, metal, ni mena/ore. Si lo refinas ahora perderás muchos materiales derivados, especialmente los legendarios que valen mucho dinero. La única excepción para esto es en tus primeros encargos diarios, refina lo suficiente para hacer tus entregas y guarda los demás objetos sin refinar.

Guarda las siguientes runas: Ta, Jejota, Denata, Rekuta y Kuta. Valen mucho y las vas a necesitar al final. Guarda también: Hakeijo, Oko, J0de, Ode, Deni. Estas son las runas más comunes que usarás en tus Daily Crafting.

✔Cada día puedes entrenar una de las tres habilidades de tu caballo o montura: espacio, velocidad o resistencia. Yo te recomiendo que entrenes “Capacity”. No solo podrás cargar más, si no que también existe la posibilidad de que una de tus recompensas diarias sean pergaminos de entrenamiento, así podrás ahorrar dinero y tiempo. Recuerda tener a la mano 250 de oro para entrenar.


✔ Al iniciar tu viaje solo tienes 60 espacios en tu mochila, por más tentador que sea, no compres ninguna mejora para tu mochila hasta que tengas el nivel 13. El juego te va a dar 10 espacios gratis en el nivel 12, así te ahorrarás un poco de oro, oro que es mejor emplees en otro lado o comprando ganzúas. Tampoco compres espacio para tu banco, el juego te dará 10 espacios más en el nivel 16.


✔Ten a la mano varias ganzúas, Soul Gems y al menos 1 consumible que suba tu salud. Siempre que puedas robalos, no los compres; a la larga habrás ahorrado una buena cantidad de dinero y habrás subido tu habilidad Ledgerman.


✔ Si no te alcanza el dinero o no logras encontrar algún objeto que requieras, ve hacia Bleackrock Isle. Ahí siempre habrá los objetos que menciono en esta lista.


En la imagen puedes observar, de manera aproximada, dónde puede encontrar telas, maderas, menas, plantas y tesoros. Recuerda que los objetos pueden estar o no dependiendo de si alguien más los tomó antes que tú.





En este lugar existe un Guild Trader que siempre tiene 3-4 Soul Gems, además está cerca del Wayshrine . Si te colocas entre el vendedor, el jarrón y el árbol, podrás tomarlas todas sin ser visto.










Cuando encuentres un objeto que tenga el símbolo 🔍, ve a una estación de creación e investígalo. A principio será rápido (6 horas) pero los últimos niveles, especialmente si investigas el rasgo Nirnhoned al final, te tomarán hasta 64 días de tiempo real.


Niveles 1-10

✔Los primeros niveles tienen un mayor peso que el que la mayoría de gente les da. No solo son los niveles donde se introducen mecánicas que usaras a lo largo del juego, también son donde puedes ahorrar más y ganar mucho dinero a la larga . Estos niveles son simples y auto explicativos.

✔Las recompensas que obtienes en estos niveles son útiles a lo largo del juego y las puedes usar cuando más las requieras. No hay nivel 1 ya que inicias con ese pero si hay un nivel dos que te dará 1 punto de habilidad y uno de atributos.

✔El tercer nivel (3) te repetirá la dosis con las mismas recompensas pero también te dará tu primer Crown Fortifiying Meal. Esta versión no se puede guardar en tu banco, así que trata de usarla en emergencias o en una actividad difícil. Obtendrás más en niveles avanzados y en tus recompensas diarias, así que no dudes en usarla.

✔El cuarto nivel (4) es decente y te dará unos pantalones verdes y una runa. Lo mejor que puedes hacer con ellos es deconstruirlos y recibir una buena cantidad de XP y de recursos.





✔El nivel 5 te dejará subir 2 puntos en atributos y en habilidades; te dará también tu habilidad racial y dos anillos verdes. Una vez que tengas acceso a la línea Jewlcrafting podrás deconstruirlos y obtener recursos de ellos.





✔ Al llegar al nivel 6 obtendrás 1 Crown Experience Scroll. Este pergamino no lo puedes depositar en tu banco pero no lo uses aún. Trata de guardarlo para niveles superiores o úsalo cuando exista alguna bonificación (eventos, aniversarios, ESO+) para sacarle más provecho. Si te estas quedando sin espacio, úsalo pero entra a un Dungeon o realiza una actividad que te de mucha experiencia.

‼ El sexto nivel es crucial para todo el resto de tu partida. Aparte de las bonificaciones que menciono arriba, también podrás obtener las certificaciones en todas las líneas de creación.


Este es el link a mi guía ESO+ si quieres ver cómo sacarle provecho (y mucho dinero) a estas profesiones. https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2573037987


✔El nivel 7 te dará 25 Gold Coast Swift Survival Elixir. Estos tampoco los puedes guardar en tu banco aunque son relativamente comunes, úsalos sin miedo.




✔El nivel 8 te dará a escoger entre 3 cajas con materiales para diferentes tipos de armadura. Escoge el que más se adapte a tu modo de juego o toma la que sea y sigue adelante.




✔El nivel 9 te dará a escoger un arma verde con el rasgo training. Escoge la que te interese más e investígala, si te da igual, toma la que sea y deconstrúyela para más XP y recursos.



En el nivel 10 obtendrás una montura gratis. Las monturas obtienen beneficios sólo si las entrenas así que no compres ninguna montura con oro. De esta manera te habrás ahorrado un mínimo de 17,200g. Si tienes la edición Imperial del juego, puedes adquirir un caballo por 1g. Las monturas no tienen ninguna bonificación especial, solo cambian su apariencia; así que no te preocupes, tu caballo regular corre igual de rápido que las monturas más exóticas que ves en el juego.

Niveles 10-20
✔ En el nivel 10 adquieres 3 Dungeons, completarlos desde la opción Random Activity te dará varias bonificaciones y objetos útiles. Haz 1 al día para obtener los beneficios. La imagen es un ejemplo de las recompensas que obtendrás.


✔En el nivel 11 obtendrás 25 Crown Tri-Restoration Potions. Equípalos y úsalos cuando estés haciendo tu Dungeon diario. Estos objetos, al igual que los demás adquiridos en la tienda del juego, sí se escalan de acuerdo a tu nivel y siempre son muy útiles.


✔Al subir al nivel 12 obtendrás dos cosas: 1 Crown Refreshing Drink y 10 espacios extras para tu inventario*. Si ignoraste esta guía y compraste una mejora, solo obtendrás la bebida. *Una vez por personaje


*En estas imágenes tenia acceso gratuito a ESO+ y subí dos niveles rápidamente, es por eso que en las imágenes se puede observar que estoy cerca del nivel 13*

✔Cuando llegues al nivel 14 obtendrás 3 Counterfeit Pardon Edicts. Estos son muy útiles cuando realmente estés en muchos aprietos y tu fianza sea muy alta para pagar o te tome mucho tiempo de espera. Guárdalos para situaciones de emergencia.


En el nivel 16 obtendrás 10 espacios más para tu banco*. Al igual que con el espacio para tu inventario, si compraste espacios extra para tu banco, no obtendrás nada.*Una vez por cuenta, si compraste la mejora, NUNCA obtendrás los 10 espacios gratis

✔El nivel 18 es importante por varias razones, la primera es que obtendrás la misión "Room To Spare”, la cual te dará como resultado un cuarto gratis; la segunda es que obtendrás un cofre fortificado, el cual tiene 30 espacios más para almacenar objetos, yo te recomiendo que guardes objetos que no vayas a usar (pócimas, pergaminos, mapas). Realiza esta misión en cuanto puedas.


✨Al igual que con otros coleccionables, puedes, por no decir debes, obtener 3 cuartos gratis. Para obtener los otros dos cuartos crea dos personajes extras y asegúrate que cada uno pertenezca a una alianza diferente, después solo tienes que subirlos hasta el nivel correcto y así habrás ahorrado 9,000g pero si tienes acceso a ESO+ o tienes muchos DLC también puedes crear un personaje nuevo, llegar al nivel correcto e iniciar esta misión en una zona en específico y así obtener hasta 4 cuartos más y ahorrar 12,000g más.


✔El nivel 19 te dará 2 Crown Repair Kit. Estos sí cuestan dinero real y no son tan comunes. Guárdalos en tu cofre y úsalos cuando seas nivel 160CP y tus armaduras estén muy dañadas o estés en un Trial

Niveles 20-30
✔El nivel 20 te va a otorgar tu primera* Crown Crate gratuita. No puedo asegurarte qué es lo que obtendrás pero sí te puedo dar una guía: si te sale alguna pócima conviértela en gemas; lo mismo si son comidas, Soul Gems, tintes, etcétera, conviértelas en gemas. En concreto, sólo quédate con los skins, las animaciones y las monturas. Éstos son los objetos más raros de obtener y no tiene caso que te quedes con objetos inferiores que son mucho más fáciles y comunes de obtener. *Una vez por cuenta




❓No es tan relevante pero también obtendrás 1 de 3 atuendos, si quieres obtener los otros dos yo te recomiendo crear dos personajes extras, no solo obtendrás espacios extras, también obtendrás más recursos más rápidamente.




✨El nivel 24 te otorgará una mascota, de un total de tres, que te puede acompañar en tus aventuras, aunque no te hagas ilusiones, no peleará por ti (ya veremos si en la siguiente expansión cambia esto. No, no lo cambiaron pero sí agregaron la opción de tener una ayuda extra. Mas información en la guía de ESO+). También puedes crear otros dos personajes para obtener las 3 diferentes opciones.




✔El nivel 25 te dará un arma de calidad épica. Todas estas armas tienen el rasgo Training. Escoge un arma que no hayas investigado aún e investígala; si ya has investigado todas ellas, escoge una y deconstrúyela, probablemente obtendrás objetos valiosos.




✔El nivel 26 es similar; obtendrás una runa épica. No la gastes en un objeto, mejor deconstrúyela, así subes de nivel tu habilidad en Enchanting y puedes obtener objetos útiles.




✔El nivel 27 te dará un mapa del tesoro; si lo usas ahora, los objetos que obtengas serán de tu mismo nivel pero los mapas son muy comunes y no vale la pena guardarlos. Úsalo. La excepción a esta regla son los mapas que sean de algún DLC reciente. Vende estos mapas en el chat en general si no tienes acceso a la expansión y no están "Bound" a tu cuenta, normalmente puedes pedir hasta 15 000g por cada uno.






✨Asumiendo que has empleado esta guía ya deberías tener varios puntos invertidos en tu habilidad Riding Capacity (la encuentras en los establos de las ciudades grandes). El nivel 29 te va a entregar 1 Crown Ridding Lesson. Toma el que creas más adecuado, en lo personal, yo tomé Capacity para gastar menos dinero a la larga.




▶Dependiendo de tu clase, habilidades y equipo puede ser viable tu supervivencia en los Dolmen por cuenta propia. El siguiente vídeo muestra a mi Necomancer de nivel 21 sobreviviendo a un Dolmen por su cuenta sin utilizar más que 1 poción. *Subiré una mejor versión y más completa en la semana* (intenté conseguir una mejor versión pero es complejo encontrar un Dolmen y poder realizarlo solo. Subiré un mejor vídeo si puedo pero no puedo prometer que será con el mismo personaje).
https://youtu.be/cTe3QAcq-0U




👀▶ Esto no tiene absolutamente nada que ver con la guía pero supongo que a alguien le puede pasar: Mientras estaba buscando puntos para extraer material, una mujer-gato se me acercó y me preguntó si tenía problemas para subir de nivel como tanque.🐱 Yo dije que no realmente y que podía subir más rápido si así lo quisiera (todo en inglés, obviamente) pero tenia que tomar unas fotos para la guía más antes de continuar.🗺 La mujer-gato me dijo que tenía algo para mí que me podría ayudar.🎁 Yo dije “sí” pensando que quizá era oro o algún objeto. “Voy a tener que poner eso en la guía” pensé.😅 La mujer-gato me dijo que la siguiera, pasamos unas islas y acabé cerca de un altar con varios huesos. Súbitamente la mujer-gato se convirtió en una gran mujer-lobo-gato blanca ¡y me atacó! Nunca había sido atacado fuera de la zona PVP, así que eso me “sacó mucho de onda.”🤷‍♀️ Después de haber sido mordido por esta mujer-lobo-gato, se inició la misión requerida para obtener los beneficios de esa línea. Si quieres jugar como hombre/mujer lobo esta es la misión que debes realizar. En lo personal no me interesa jugar como tal así simplemente acudí con el NPC requerido y recibí la cura.😁 No sé por qué me mordió o si esperaba que le diera las gracias, que obviamente no hice, pero pensé que es de esas cosas que a menos no le pase a uno es difícil de creer y es por eso que ¡saque fotos de todo eso! ¡Disfrútalo!


Nivel 30-40
✨ Para este nivel ya debes de tener varias habilidades con varios puntos en ellas y debes tener varios objetos en tu inventario. Normalmente el espacio en tu inventarioya empieza a ser un factor a tomar en cuenta así que te recomiendo que compres las mejoras para mochila con los siguientes precios: 400, 2,000, 5,900, 11,000 y 19, 200g. Si seguiste esta guía obtuviste 10 espacios gratuitos y al obtener estas mejoras sólo gastaste 38, 500g para obtener 120 espacios en tu mochila en lugar de gastar 69, 000g para obtener esos mismos espacios.

El espacio para tu banco también se puede expandir y es una de las mejoras más caras que existen en el juego con un costo total cercano al millón de monedas. Si no compraste una mejora obtuviste 10 espacios extras gratis en el nivel 16. Yo te recomiendo que compres las siguientes mejoras para tu banco: 1000, 3,300, 6,800, 11,400 y 20,500g. Al conseguir tus 10 espacios gratis y comprar estas mejoras gastaste 43,000g por 120 espacios y no 71,300g por esa misma cantidad.

✨De la misma manera, si usaste tus primeras 60 lecciones habrás obtenido 60 espacios más (un total de180 espacios hasta ahora) por 15,000g extras. Si seguiste esta guía ahorraste 45,500g (69,000g+15,000g por 180 espacios con un costo de 84,000g si ignoraste la guía).

‼⚠ Para poner un contexto acerca de cuánto dinero puedes ahorrar comprando espacios para tu banco y el inventario de tus personajes veamos el precio total de ambos: inicias con 60 espacios en tu banco, luego de comprar todas las mejoras tendrás 240 totales. El precio total de estas mejoras es de 769,200g. Si te esperaste al nivel 13 no pagaste por la ultima mejora que cuesta (un total acumulado de) 684,200g. Así, al esperarte al nivel 13 ahorraste como mínimo 85,000g (que es el costo de la última mejora para tu banco).

‼⚠ Tu inventario es similar, con la diferencia de que los precios son algo diferentes. Al iniciar tienes 60 espacios; si compras todas las mejoras, es decir, ignoras los 10 espacios gratis, gastarás 179,700g por 80 espacios más. Esperar por tus 10 espacios gratis te ahorrará 64,500g, que es lo que cuesta la ultima mejora del inventario. Con esos 64,500 puedes mejorar tu habilidad “Capacity”, “Stamina” y “Speed” y aun así te sobran 19,500g para comprar algo más.

TL;DR: ahórrate problemas y espera a tener tus espacios gratis antes de comprar alguna mejora para tu inventario o tu banco.

✨Al momento de conseguir este nivel tuve en mi personaje SSF la nada despreciable cantidad de 170,200 Aliance Points, 3,195 Tel Var stones y 124,576g. Esta es la cantidad mínima que tú también debes poseer al llegar a este nivel. No es una gran cantidad ya que no he tenido mayor contacto, al menos con este personaje, con otros jugadores. También compré las suficientes mejoras para mi mochila y el banco compartido, así que más o menos es la cantidad que tu deberías tener. No te preocupes si tienes más o menos.







El nivel 30 te va a otorgar otra Crown Cate*. Recuerda: si es animación, skin o montura quédatela; si no lo es, recíclala y conviértela en gemas. *Una vez por cuenta


✔ Los niveles 30, en general, no te van a otorgar una gran cantidad de contenido valioso, sin embargo le puedes sacar un poco de provecho. El nivel 31 te va a dar a escoger entre 10 Sanded Maple, 10 Sanded Oak o 10 Sanded Beech. Si no has subido tu habilidad en Woodworker, toma los Maple; si tienes un nivel más alto en esa habilidad toma lo que te sirva y véndelo si no tienes otra alternativa.


✔ Al llegar al nivel 32 obtendrás 1 de 3 tintes. Estos no los puedes intercambiar entre tus personajes. Toma el que más te guste y tiñe alguno de tus disfraces.


✔ Por alguna extraña razón en el nivel 33 obtendrás 1 de 3 armaduras con el rasgo Training. No hay mucho que decir acerca de esto. Toma la que no hayas investigado y sigue adelante.


✔ Una mejor elección se presenta en el nivel 34. Obtendrás 1 de 3 venenos. Éstos te ahorran dinero a la larga y te permiten obtener un mejor daño sin gastar dinero. Toma los que más te gusten o se ajusten mejor a tu modo de juego y úsalos en los Trials, Dungeons y actividades difíciles.




✔ El nivel 35 se pone mejor. Obtendrás 10 Elegant Lining, 10 Grain Solvent o 10 Mastic. No están atados a ti, así que toma los que se vendan más caros y véndelos. También puedes guardarlos y aprovecharlos para cuando hagas Master Writs o crees objetos para ti.




✔ El nivel 36 te dará una caja de reparación. Esto suele tener un precio “justo” pero ocupa mucho espacio. No la abras hasta que estés en una partida PVP porque va a usar por lo menos 3 espacios de tu inventario. Si no tienes interés en PVP, destrúyela, no pierdes mucho.




✔ El nivel 37 también es decente, obtienes 3 Crown Fortifying Meal. Éstas sí cuestan dinero real pero son relativamente comunes como recompensas diarias, así que es común que obtengas varias a lo largo del juego. Úsalas cuando estés en actividades difíciles.


✔ Una opción similar al las anteriores se encuentra en el nivel 38: 1 de 4 opciones de materiales para fabricar objetos. El contenedor sí está atado a tu cuenta pero los contenidos no; toma el que tenga mayor demanda y véndelo o toma el que realmente necesites.


✔ Por fortuna el nivel 39 ofrece una mejor recompensa: Instant All Research. Úsalo cuando tengas nueve objetos en “reseach” a la vez ya que reducirá 24 horas todas tus investigaciones. Ideal si estás investigando los rasgos Nirn o joyas exóticas y largas.
Niveles 40-50
✔ Los niveles 40+ son importantes porque ya debes de tener una buena idea de qué objetos te han sido útiles y cuáles no tanto, además de qué equipo se ve bien en tu personaje. Es por eso que obtienes 1 Outfit token en el nivel 39, 1 Attribute Respecification y 1 Scroll Skill Respecification Scroll en el nivel 43. Úsalos sólo hasta que tengas más de 64 puntos de habilidad en total.

‼ Estos son los niveles donde deberías empezar a investigar el rasgo Nirnhoned. Si vas a Craglorn y completas la misión principal obtendrás 1 de estos valiosos objetos. También existe otra forma de obtener estos objetos de manera “gratuita” pero eso estará en otra sección más adelante.

✔ El nivel 40 te entregará 6,000g, tres puntos para tus habilidades y tres puntos más para tus atributos además ya podrás tener acceso a una mayor cantidad de “Dungeons II”. Son más difíciles pero tienen buenos objetos por conseguir.


✔ Al llegar al nivel 41 te encontrarás con una elección simple, un arma azul con el rasgo Training. No hay mucho que decir de esta elección.


✔ Una mejor opción se encuentra en el nivel 42, 25 Gold Coast Elixir. Si eres un personaje que usa Magick, toma las botellas azules; si usas Stamina, las verdes. Estas pócimas son raras de encontrar y cuestan dinero de verdad así que es un verdadero beneficio a la larga. A veces también salen en las recompensas diarias y Crown Crates.


✔ ¡Por fin algo diferente! En el nivel 43 obtendrás dos muy valiosos objetos: 1 Skill Respecification Scroll y 1 Atribute Respecification Scroll. Estos sí cuestan dinero real, no son fáciles de adquirir vía “Daily Rewards” y a veces salen en las Crown Crates. Úsalas hasta que tengas más de 64 puntos de habilidad y atributos. También es bueno usarlo si tu personaje no cumple con tus expectativas; a veces solo tienes que probar otras mecánicas para que te guste tu personaje.


✔ Desafortunadamente el nivel 44 decepciona con 1 Cyrodiil Defense Crate. Esta caja ocupa una gran cantidad de espacio aunque a veces sí hay gente que las busca. El uso que le des queda a tu discreción.


✔ Lo bueno empieza en el siguiente nivel, 45. No solo obtendrás 1 Undaunted Key, DLC Dungeons, todas las Undaunted Pledges y, lo más importante, Undaunted Enclave Invitation.

La Undaunted Enclave Invitation te da acceso al gremio de los “Undaunted”

Una vez que completes esta misión corta podrás recibir hasta 3 misiones al azar, si las completas obtendrás una buena recompensa más puntos que incrementan tu línea de habilidad Undaunted. Realiza esta misión en cuanto puedas.






✔ Siguiendo con la tradición, en el nivel 46 obtendrás 5 Crown Mimic Stone . Guarda las Mimic para cuando tengas que hacer Master Writs (¿ves por qué te recomiendo que recicles las Mimic que salen en las Crown Crates?) y guarda tus Undauted Keys para cuando seas de niveles más avanzados o, si no te molesta hacer Daily Undaunted Missions, compra algún objeto que te interese.



✔ Vas a amar el nivel 47, que se luce con 50 Transmutation Points y un anillo raro. Éstos puntos los puedes usar para recuperar alguna parte de algún set que te haya gustado pero ya no poseas, cambiar el rasgo a un objeto que te interese o incluso obtener dinero si los usas de manera adecuada. Úsalos sabiamente.


✔ El siguiente nivel, el 48, es decente: 2 runas moradas. Toma las que más te sean útiles y guárdalas para alguna arma o equipo que construyas o deconstrúyelas para obtener 1-2 niveles en tu línea Enchanting.


✔ Ya casi llegamos. El nivel 49 te dará un buen regalo 1 Crown Experience Scroll. Guarda este hasta que llegues al nivel 1CP para subir muy rápidamente hasta el nivel 160cp.


✔ El nivel 50 de va a otorgar 10,000g y 1 Crown Crate*. ¡Felicidades! A partir de ahora tienes acceso a los niveles CP y te quedan muchos retos por delante pero eso sólo lo puedes experimentar tú. *La caja es una por cuenta, el oro es por personaje.


‼ Si tienes otros personajes que ya han superado el nivel 160 notarás que al llegar al nivel 1CP tu personaje subirá instantáneamente hasta tener el mismo nivel que tu otro personaje. Por ejemplo, mi hombre gato, el que he usado para esta guía, cuando llegó al nivel 1CP subió instantáneamente hasta el nivel 406 que era el mismo que tenía mi personaje principal:


Lo mismo sucedió con mi necromante.







De esta forma puedes ahorrar tiempo y concentrarte en explorar otras formas de juego sin preocuparte por tener personajes con grandes variaciones de nivel.

Cuando llegues al nivel 50 debes de tener un mínimo de 64 puntos de habilidad. Si has seguido esta guía varios de esos puntos deben estar en tus habilidades pasivas y otra parte en tus habilidades de combate. Ya deberías tener una buena acerca de tus habilidades de clase y raza por lo que te recomiendo que uses el Scroll Skill Respecification Scroll que obtuviste en el nivel 43 y guardaste. Si usaste el pergamino, recuerda que puedes visitar un Mara Shrine para reiniciar tus habilidades pero te costará 50g por cada punto.

❓ Si recuerdas al inicio de esta guía te recomiendo que no gastes tus puntos en las habilidades para mejorar tu metalurgia, telas y maderas. ¿Por qué es importante no subir esas habilidades? Porque si no subes de nivel esas habilidades siempre obtendrás Maple, Jute, Iron Ore y Rawhide. A veces obtendrás materiales de tu nivel que no podrás usar pero sí refinar.
Recursos valiosos por nivel
✨Si has prestado atención a los recursos que encuentras en tu viaje habrás notado que estos cambian cada cierto tiempo. Algunos de estos materiales son más valiosos en el mercado que otros y siempre varían en precio debido a la demanda. En primer lugar veamos los precios de los objetos por nivel y valor. (originalmente la idea era crear una lista con los precios de cada articulo disponible en el juego pero ya que han cambiado de manera radical decidí poner sólo los más caros y redituables). Recuerda que son aproximados y pueden variar considerablemente:


Hemming |20G

Embroidery |25G

Elegant Lining |350G

Dreugh Wax |20,000G

Aetherial Dust |400,000G

Dwarven Oil |20G

Grain Solvent |650G

Honning Stone |20G

Tempering Alloy |95,00G

Pitch |110G

Turpen |132G

Mastic |1,500G

Rosin |4,500G

Terne Plating |2,000G

Iridium Plating |14,000G

Zircon Plating |69,000G

Chromium Plating |200,000G+

Corn Flower |650G

Dragon´s Blood |800G

Clam Gall |3,500G

Powered Mother of Pearl |4,500G

Mundane Rune |750G+

Kuta |3,500G+

Decorative Wax |450G+

Aurbic Amber |27,000G+

Dibelium |3,500G

Fortified Nirncrux |2,500G+

Potent Nirncrux |26,000G+

Slaughterstone |6,000G+

Ahora que sabemos los precios ¿cómo logramos obtener materiales específicos? Cada material se puede obtener por 10 niveles: del 1 al 10 Rawhide Scraps y Rawhide, del 20 al 30 Hide Scraps y Hide y así sucesivamente hasta llegar al nivel 160CP.

Si no subimos de nivel la habilidad Blacksmithing, Tailoring, Woodworking ni Engraver (DLC) siempre obtendremos materiales de nuestro nivel y del nivel que tengamos en estas habilidades. Por ejemplo, mi personaje de nivel 428 con nivel 1 de Metalworking siempre obtendrá Iron Ore y Rubedite Ore aunque no podrá emplear éste último.


Mi recomendación es la misma que al inicio de esta guía: si solo tienes un personaje, no subas ninguna de estas habilidades hasta que tengas los suficientes puntos para ponerla al máximo y estés haciendo Master Writs.

Si tienes más de 1 personaje entonces tu opción es otra: sube al máximo las habilidades en tu personaje principal (para hacer Master Writs, equipo para tus otros personajes y objetos para tus casas) y con tus otros personajes sube las habilidades hasta el punto que puedas obtener recursos costosos.

Por ejemplo con mi Necromante puedo subir de nivel hasta tener acceso a Raw Ironweed y crear equipo con mi personaje principal. Así ahorras tiempo buscando Skyshards, tus puntos se usan mejor en otras habilidades y puedes vender recursos caros sin perder acceso a los materiales de niveles superiores.
Niveles 60-160cp+ y cómo cambiar oro por coronas
‼ Normalmente la mayoría de jugadores buscan llegar lo más rápido que puedan al nivel 160. No me opongo a esto pero sí considero importante que recuerdes que los primeros sesenta (60) niveles CP son muy similares a tus primeros 50 que acabas rerecorrer y las reglas para no gastar oro, ni objetos son iguales.

✨Una vez alcanzado el nivel 50CP ya no obtendrás ninguna otra mejora entre niveles pero sí observaras que los materiales que obtienes son muy diferentes entre sí y solo los podrás obtener durante diez (10) niveles antes de que desaparezcan. Obviamente, mencionaré cómo sacarle provecho a esto en otra sección.

Sube al máximo tu habilidad para refinar después de que alcances el nivel 160 y tengas acceso al punto 10 en cada habilidad, guarda los materiales derivados y vende los demás, quédate solo con Maple, Jute, Iron Ore y Rawhide, así ahorras tiempo buscado menos objetos para tus Daily Crafts y las recompensas que obtienes son similares.

‼ Los siguientes 60 niveles CP se suben fácil y rápidamente, por lo cual no es extraño que acabes subiendo hasta el nivel 160 en un par de horas. Yo te recomiendo que no construyas ningún arma, ni equipo y en su lugar explora algún Dungeon para conseguir mejor equipo.

No compres objetos de niveles superiores, ni construyas objetos de calidad mayor a “normal”. Guarda tus objetos para refinar de color verde, morado, azul y amarillo para el nivel 160cp+ y para tus Master Writs.

⚠Si haces tus Dailies básicos acabarás, más o menos con 3,000-6,000g como mínimo y dependiendo de qué suerte te toque. Usa tu oro sabiamente.

⚠ Al llegar al nivel 160CP+ ya no encontrarás materiales diferentes, aquí es donde sí debes poner al máximo tus habilidades para construir y aquí debes de refinar todo lo que hayas guardado. Con un poco de suerte acabaras con un resultado similar a la de la imagen. Incluso si refinas objetos de nivel inferior, el tener una puntuación máxima los afectará y podrás conseguir objetos amarillos incluso de los materiales de nivel 10 o menos.




❓Es normal que al realizar tus misiones Daily Crafting acabes con materiales que no te son útiles y con objetos que no tienen valor. Aunque sí se pueden vender de manera individual, también existe la opción de acumularlos y venderlos en lotes de 200 objetos cada uno. Así no solo obtendrás especio en tu mochila y harás dinero fácil.

✨Al tener tus puntos de materiales al máximo puede que acabes con muchos objetos para refinar de niveles bajos, aquí es donde entra nuestro amigo el chat de zona. Es posible vender 200 objetos en una Guild Store pero al reducir la ganancia, gracias a los impuestos y costos de publicación, es probable que acabes con menos oro del deseado. La solución es simple, escribe en el chat: “Zone: WTS (TU OBJETO)x200 (un objeto refinado es mejor pero otros también se venden, ¡experimenta!) XXXXg (el oro que quieras)

Ejemplo: “WTS [Sanded Maple] [Jute] [Iron]x200 1200g, 1200g, 2000g”
Ejemplo 2: “WTS [Sanded Maple]x800 1200g each/200”
Ejemplo 3: “WTS [Sanded Maple]x200 1200g”

❓Si tienes mucho oro y no sabes que hacer con el únete a Tamriel Crown Exchange, ahí podrás cambiar ese oro, que guardaste desde tu nivel 1 ¿verdad?, por coronas y así obtener los objetos que deseas. Recuerda que los precios varían, aunque por lo general su conversión oscila en los 1000g:1 Crown. Si no quieres pagar esa cantidad puedes usar World Crown Exchange para hacer cambios seguros.

❓⚠ACTUALIZACIÓN: Debido a factores ajenos a los jugadores, la conversión de oro a Crowns se ha disparado de manera dramática. Aunque este método aún es valido el precio ya no lo es, así que prepárate para ver precios increíblemente altos.

✔También cuando llegues al nivel 160+ tendrás acceso a los famosos “Trials”. Para poder acceder a ellos puedes viajar directamente a las puertas, que resaltan por tener un cráneo en ellas y un signo de “+”, o también puedes viajar a Craglorn y ver el chat y unirte a un grupo.

¡Convierte tu oro por coronas!
Por alguna razón no se me había ocurrido ponerle una sección exclusiva a la conversión de oro: coronas. Sorry! Como sea, convertir tu oro en coronas te permite obtener objetos de la Crown Store de manera legal. El precio ha subido y subido de manera constante (y lo puedo probar gracias a las compras que he realizado) así que no hay un consenso acerca de cuánto debes de pagar de oro por cada corona. Sin importar el precio esto es lo que debes de hacer:

Si lo quieres aún más claro:

1- Busca el objeto que quieres, por ejemplo: Blackwood DLC, costo 3500 coronas.
2- Busca a un amigo o alguien de confianza (TCE y WCE también son opciones validas) que te pueda vender las coronas que quieres (en este ejemplo, 3500 por Blackwood).
3- Llega a un precio por las coronas con tu amigo, si es WCE o TCE el precio no es negociable. Para este ejemplo digamos 3500 coronas a 1100 oro cada una; en el juego se escribe así “3500c:1100g, 3,850,000g”.
4- EL ORDEN NO IMPORTA. Da el dinero a tu amigo (3,850,000 oro), tu amigo comprará con sus coronas Blackwood DLC y te lo enviará.
5- Revisa que el objeto sea lo que pediste. Si no es lo que pediste, NO LO ACEPTES y regrésalo. Si el objeto es el correcto, acéptalo.
6- ¡Listo!

Puedes repetir esto tantas veces como tengas dinero y encuentres un vendedor.
SIEMPRE, SIEMPRE, SIEMPRE TOMA FOTOS DE TODAS TUS TRANSACCIONES. Si alguna vez alguien te roba, llama al servicio de ayuda del juego y envía las imágenes (VIDEO E IMAGENES) Zenimax hará lo posible por ayudarte pero debes presentar evidencia.

¡Buena suerte!



❓▶En los comentarios alguien preguntó por el método para convertir tu oro en Crowns y, aunque menciono dos de los servicios más conocidos para realizar este tramite, no mostré ninguna imagen o vídeo del proceso. El vídeo siguiente muestra la transacción de 1.4+ millones de oro por el DLC de Summerset. No es necesario que emplees TCE pero cuando hagas una transacción similar, recuerda grabar todo y escribirlo en el chat, así si tienes algún problema puedes enviarlo a ZOE como evidencia.

https://www.youtube.com/watch?v=tIxBfzoI4yg

‼❓Por si no quedó claro el método: primero llegar a un precio entre vendedor y comprador, luego dí qué objetos quieres (Summerset por ejemplo). Entrega tu oro a tu vendedor (o un intermediario como en el vídeo). La vendedor de Crowns te va a entregar los objetos que (tú) hayas pedido, confirma el/los objetos que quieres y confirma quién lo/los va a recibir.


✨Como un ejemplo de los precios y cantidades de oro que vas a pagar por cada DLC presento esta tabla. Esta es mi hoja de Excel (simplificada ya que Steam no me deja ponerla en su totalidad) y en ella puedes ver el nombre del objeto, su costo en coronas, su precio en oro y con esos datos darte una idea de cuánto ha cambiado la conversión oro:coronas.


1,500.00 kr $ 525,000.00 necromancer
3,500.00 kr $ 1,487,500.00 summerset
2,000.00 kr $ 750,000.00 4dlc mega pack

*El resto de esta lista la moví para liberar espacio en esta sección.
Delves, Public Dungeons, Dungeons, Trials y Arenas.
⚠ Si se te dificulta encontrar un grupo en Craglorn intenta esto:

Juego base (ahora incluye Morrorwind): (Tu clase) LF n/v( escoge “n” si es tu primera vez y usa “v” cuando ya sepas cómo debes actuar en cada uno de los Trials o escoge ambos si te da igual y no te importa morir muchas veces) AA, HRC, SO, HOF. (estos son los Trials base a los que tienes acceso) o pon el Trial especifico que quieras.


Si tienes Clockwork City DLC: (Tu clase) LF n/v AA, HRC, SO, HOF, AS
Si tienes Elsweyr DLC: (Tu clase) LF n/v AA, HRC, SO, HOF, SS
Si tienes Thieves´ Guild DLC: (Tu clase) LF n/v AA, HRC, SO, HOF, MOL
Si tienes Summerset DLC: (Tu clase) LF n/v AA, HRC, SO, HOF, CR
Si tienes Blackwood DLC (Tu clase) LF n/v AA, HRC, SO, HOF, RG
Si tienes High Isle DLC (Tu clase) LF n/v AA, HRC, SO, HOF, DR
Si tienes Greymoor DLC (Tu clase) LF n/v AA, HRC, SO, HOF, KA
Si tienes todos los DLC: (Tu clase) LF n/v AA, HRC, SO, HOF, AS, SS, MOL, CR, KA, RG, DR.

Si quieres una Arena: LF n/v MA, VH, BRP, DSA

Los calabozos se buscan en la sección “Find Activity”
Sección intermedia
Ya ha pasado más de un año desde que inicié esta guía y creo que la mayoría de recomendaciones básicas han sido cubiertas. Las siguientes secciones tienen como objetivo que los jugadores más avanzados puedan extraer más contenido al juego y quizá conseguir información que no conocían. Ya sabes, deja tus sugerencias o ideas en la sección de comentarios.
Habilidades generales y efectos.
✔ Si ya llegaste hasta esta parte, lo más probable es que hayas experimentado un par de dungeons, misiones al azar y hayas cambiado tus habilidades un par de veces. Aun así, he aquí un par de líneas que quizá te puedan ayudar a mejorar tu juego en general.

No puedo darte recomendaciones de cada clase (18 líneas), raza (10 razas con 4 habilidades únicas cada una) porque eso es simplemente poco práctico de realizar.

Lo que sí puedo hacer es darte la versión corta de todas las otras líneas de habilidad; estas, al ser universales, te permitirá concentrarte en las habilidades específicas de tu personaje y seleccionar sólo los puntos que realmente necesites.

⚠ Ya lo había mencionado en otras partes pero lo voy a mencionar otra vez por si no lo viste (y a juzgar los comentarios, puede que no lo hayas visto):

1- Investiga TODOS los Traits de TODAS las armas, partes de armadura, escudos y joyas. (Pregunta en el chat general si alguien te puede dar gratis algún objeto que te falte. La joyería es muy cara, así que prepárate para pagar).

2- Después de que investigues TODOS los traits, reinicia los puntos de ese personaje. Hacer esto te liberará 12 puntos de habilidad y aun así podrás crear cualquier objeto con cualquier Trait.

3- Metallurgy, Stitching, Carpentry y Lapidary Research reducen tu tiempo de investigación pero NO sirven para nada más, reinícialos cuando hayas acabado de investigar todos los traits.

Sí, lo estoy repitiendo para que lo hagas.
Alchemy
✨Alchemy: Te permite crear pociones que te dan bonos y crear venenos para provocar más daños y recuperar recursos a costa de tus oponentes.

✔ Solvent Proficiency: Te deja crear pociones y venenos más poderosos. Limita la salud-daño que hacen tus pócimas (cuando las creas). Ponla al máximo con todos tus personajes incluso si solo haces Daily Writs.

‼⚠ Keen Eye: Reagents: Hace que las plantas y materiales para tus pócimas brillen cuando te acercas a ellos. Mientras más puntos inviertas, más lejos puedes observarlos. ¿Mi recomendación? Ponle un (1) punto solamente. ¿Por qué solo un (1) punto? Porque forzosamente te tienes que acercar a los objetos para recogerlos, lo que hace que sea irrelevante qué tan lejos los puedes ver.

✔ Medicinal Use: Cuando usas una pócima los efectos por lo general duran unos segundos y no puedes usar otra por unos 40 segundos, lo que las convierte en algo poco práctico. Evita estas situaciones con esta habilidad. Súbele los tres (3) puntos. Siempre. Con todos tus personajes.

✔ Chemistry: Cada punto te da más pócimas y pociones (cuando las creas). El punto tres (3) de esta habilidad es extremadamente útil si haces Master Writs ya que sin ella los Writs de Alchemy no son redituables e incluso si no haces esos Writs, esta habilidad te permite obtener mejores dividendos para tus misiones de Daily Crafting. Súbele los tres (3) puntos. Siempre. Con todos tus personajes. Si, repetí este chiste.

⚠Laboratory Use: Cuando creas pociones solo puedes usar una base y dos objetos más. Esto sirve mucho si solo creas pociones para tus Daily Crafting pero no sirve para más. Ponle un (1) punto a tu personaje principal e ignóralo en tus otros personajes (si solo tienes un personaje, pónselo sin dudar).

❌Snakeblood: En teoría, puedes crear venenos que te ofrezcan un beneficio al consumirlos pero realmente no sirve de mucho ya que las pócimas tradicionales son mejores. Evita esta habilidad en general. No le pongas puntos.
Blacksmithing.
✨Blacksmithing: Te permite crear armaduras pesadas y armas filosas.

✔Metalworking: Te permite conseguir metales más raros y crear armaduras con mejores materiales. Súbelo a nivel 10 para que puedas crear las mejores versiones de tus armaduras y puedas crear Master Writs. Si tienes más de un (1) personaje, también súbelo a nivel 10 para que obtengas más dinero con tu Daily Crafting.

‼⚠Keen Eye: Ore: Hace que las menas y materiales para tus armaduras brillen cuando te acercas a ellos. Mientras más puntos inviertas, más lejos puedes observarlos. ¿Mi recomendación? Ponle un (1) punto solamente. ¿Por qué solo un (1) punto? Porque forzosamente te tienes que acercar a los objetos para recogerlos, lo que hace que sea irrelevante qué tan lejos los puedes ver.

‼⚠Miner Hireling: Ya lo mencioné en otras partes de esta guía pero aquí va otra vez. Un (1) punto te permite recibir materiales al azar para armaduras una vez cada veinticuatro (24) horas de tiempo real. Los materiales los recibirás en tu correo. Dos (2) puntos te permite recibir mejores objetos cada 24 horas. Tres (3) puntos te permite recibir los beneficios del punto dos cada doce (12) horas. Sin importar cuanto juegues, coloca dos (2) puntos a todos tus personajes.

Si juegas mucho (pero mucho) al día, pon tres puntos a esta habilidad. Si no entras cada 12 horas y diario, perderás los beneficios. Si tienes dudas, déjalo en dos (2) puntos.

✔‼⚠Metal Extraction: Te permite obtener mejores y mayores cantidades de tus objetos para refinar. Si solo tienes un personaje, coloca tres (3) puntos a esta habilidad.

Si tienes más de un personaje, coloca tres (3) puntos a tu personaje principal y no coloques punto alguno en tos otros personajes (que tu personaje principal cargue con el peso de ser el único “Crafter”).

‼⚠Metallurgy: Te permite investigar hasta tres objetos de armaduras a la vez y limita el tiempo de investigación a un máximo de 30 días por cada objeto investigado.

Haz lo siguiente con tu personaje principal: coloca tres (3) puntos en esta habilidad e investiga TODOS los rasgos de las armaduras. Una vez que tengas investigados TODOS los rasgos, reinicia tus habilidades y ya no coloques puntos aquí (no obtienes ningún beneficio después de investigar todos los rasgos).

Evita esta línea con tus otros personajes; en general no vale la pena que investigues todos los rasgos con todos los personajes.

✔Temper Expertise: Reduce el costo de materiales azules, morados y amarillos al mejorar tus armaduras. Si solo tienes un personaje, coloca tres (3) puntos en la habilidad. Si tienes más de un personaje principal, coloca esos mismos tres puntos a tu principal e ignora esta línea con otros personajes.
Clothing.
✨Clothing: Te permite crear ropa ligera y mediana.

✔Tailoring: Te permite conseguir telas más raras y crear armaduras con mejores materiales. Súbelo a nivel 10 para que puedas crear las mejores versiones de tus ropas y puedas crear Master Writs. Si tienes más de un (1) personaje, también súbelo a nivel 10 para que obtengas más dinero con tu Daily Crafting.

‼⚠Keen Eye: Cloth: Hace que las plantas fibrosas y materiales para tus ropas brillen cuando te acercas a ellos. Mientras más puntos inviertas, más lejos puedes observarlos. ¿Mi recomendación? Ponle un (1) punto solamente. ¿Por qué solo un (1) punto? Porque forzosamente te tienes que acercar a los objetos para recogerlos, lo que hace que sea irrelevante qué tan lejos los puedes ver.

‼⚠Outfitter Hireling: Ya lo mencioné en otras partes de esta guía pero aquí va otra vez. Un (1) punto te permite recibir materiales al azar para ropa una vez cada veinticuatro (24) horas de tiempo real. Los materiales los recibirás en tu correo. Dos (2) puntos te permite recibir mejores objetos cada 24 horas. Tres (3) puntos te permite recibir los beneficios del punto dos cada doce (12) horas. Sin importar cuanto juegues, coloca dos (2) puntos a todos tus personajes.

Si juegas mucho (pero mucho) al día, pon tres puntos a esta habilidad. Si no entras cada 12 horas y diario, perderás los beneficios. Si tienes dudas, déjalo en dos (2) puntos.

✔‼⚠Unraveling: Te permite obtener mejores y mayores cantidades de tus objetos para refinar. Si solo tienes un personaje, coloca tres (3) puntos a esta habilidad.

Si tienes más de un personaje, coloca tres (3) puntos a tu personaje principal y no coloques punto alguno en tos otros personajes (que tu personaje principal cargue con el peso de ser el único “Crafter”).

‼⚠Stitching: Te permite investigar hasta tres objetos de ropa a la vez y limita el tiempo de investigación a un máximo de 30 días por cada objeto investigado.

Haz lo siguiente con tu personaje principal: coloca tres (3) puntos en esta habilidad e investiga TODOS los rasgos de las ropas. Una vez que tengas investigados TODOS los rasgos, reinicia tus habilidades y ya no coloques puntos aquí (no obtienes ningún beneficio después de investigar todos los rasgos).

Evita esta línea con tus otros personajes; en general no vale la pena que investigues todos los rasgos con todos los personajes.

✔Tannin Expertise: Reduce el costo de materiales azules, morados y amarillos al mejorar tus ropas. Si solo tienes un personaje, coloca tres (3) puntos en la habilidad. Si tienes más de un personaje principal, coloca esos mismos tres puntos a tu principal e ignora esta línea con otros personajes.
Enchanting.
✨Enchanting: te permite crear encantamientos que mejoran las habilidades y especificaciones de todos tus objetos.

✔Potency Improvement: Te permite conseguir runas más poderosas y crear encantamientos con mejores materiales. Súbelo a nivel 10 para que puedas crear las mejores versiones de tus runas y puedas crear Master Writs. Si tienes más de un (1) personaje, también súbelo a nivel 10 para que obtengas más dinero con tu Daily Crafting.

‼⚠Aspect Improvement: A diferencia de otras líneas, los encantamientos no requieren que mejores tus runas de manera secuencial (base-verde-azul-morado-amarillo). Aquí sólo usas tu base (color) y ¡listo! Ya tienes una mejor versión de tus encantamientos. Sube al máximo esta habilidad con tu personaje principal. Puedes evitar esta línea con tus otros personajes.

‼⚠Keen Eye: Rune Stones: Hace que las runas brillen cuando te acercas a ellos. Mientras más puntos inviertas, más lejos puedes observarlos. ¿Mi recomendación? Ponle un (1) punto solamente. ¿Por qué solo un (1) punto? Porque forzosamente te tienes que acercar a los objetos para recogerlos, lo que hace que sea irrelevante qué tan lejos los puedes ver, además las runas brillan (no mucho pero sí lo suficiente para verlas) incluso sin poner puntos en esta línea.

Ve cuál método te gusta más y luego toma la decisión.

‼⚠Hireling: Ya lo mencioné en otras partes de esta guía pero aquí va otra vez. Un (1) punto te permite recibir materiales al azar para runas una vez cada veinticuatro (24) horas de tiempo real. Los materiales los recibirás en tu correo. Dos (2) puntos te permite recibir mejores objetos cada 24 horas. Tres (3) puntos te permite recibir los beneficios del punto dos cada doce (12) horas. Sin importar cuanto juegues, coloca dos (2) puntos a todos tus personajes.

Si juegas mucho (pero mucho) al día, pon tres puntos a esta habilidad. Si no entras cada 12 horas y diario, perderás los beneficios. Si tienes dudas, déjalo en dos (2) puntos.

✔Runestone Extraction: Cuando te acercas a una runa y extraes sus contenidos, los objetos que obtienes dependen de esta habilidad. Súbela al máximo en tu personaje principal. En general, es recomendable subirla al máximo con todos personajes.
Jewelry (DLC).
✨Jewelry: aunque esta línea es parte de un DLC (Summerset) y debería ir en la otra guía (sí, las auto referencias son fuertes en mis escritos), considero que es mejor que no la separe ya que es una línea muy importante como para separarla de sus líneas “hermanas”.

✔Engraver: Te permite conseguir materiales base para tus joyas y crear joyería con mejores materiales. Súbelo a nivel 10 para que puedas crear las mejores versiones de tus anillos y collares y puedas crear Master Writs. Si tienes más de un (1) personaje, también súbelo a nivel 10 para que obtengas más dinero con tu Daily Crafting.

‼⚠Keen Eye: Jewelry: Hace que las fuentes de joyería brillen cuando te acercas a ellos. Mientras más puntos inviertas, más lejos puedes observarlos. ¿Mi recomendación? Ponle un (1) punto solamente. ¿Por qué solo un (1) punto? Porque forzosamente te tienes que acercar a los objetos para recogerlos, lo que hace que sea irrelevante qué tan lejos los puedes ver.

✔‼⚠Jewelry Extraction: Te permite obtener mejores y mayores cantidades de tus objetos para refinar. Si solo tienes un personaje, coloca tres (3) puntos a esta habilidad.

Si tienes más de un personaje, coloca tres (3) puntos a tu personaje principal y no coloques punto alguno en tos otros personajes (que tu personaje principal cargue con el peso de ser el único “Crafter”).

‼⚠Lapidary Research: Te permite investigar rápidamente tus objetos de joyerías y limita el tiempo de investigación a un máximo de 30 días por cada objeto investigado.

Haz lo siguiente con tu personaje principal: coloca tres (3) puntos en esta habilidad e investiga TODOS los rasgos de las joyas. Una vez que tengas investigados TODOS los rasgos, reinicia tus habilidades y ya no coloques puntos aquí (no obtienes ningún beneficio después de investigar todos los rasgos).

Evita esta línea con tus otros personajes; en general no vale la pena que investigues todos los rasgos con todos los personajes.

‼⚠Platings Expertise: Reduce el costo de materiales azules, morados y amarillos al mejorar tus joyas. Si solo tienes un personaje, coloca tres (3) puntos en la habilidad. Si tienes más de un personaje principal, coloca esos mismos tres puntos a tu principal e ignora esta línea con otros personajes.
Provisioning.
✨Provisioning: si la línea “enchanting” te permite mejorar tu equipo, la línea “provisioning” te permite mejorar las estadísticas de tu personaje por una cierta cantidad de tiempo.

✔‼⚠Recipe Improvement: Las comidas y bebidas que puedes crear están limitadas por dos cosas: la calidad y el nivel. Esta habilidad limita el nivel de tus provisiones. Sube al máximo esta habilidad con todos tus personajes.

✔‼⚠Recipe Quality: Esta habilidad limita la calidad de recetas que puedes crear. Normalmente solo puedes crear recetas verdes aunque las más poderosas son amarillas o moradas. Pon al máximo esta habilidad con tu personaje principal e ignora esta línea con otros personajes.

‼⚠Gourmand: Las comidas tienen duraciones al azar, normalmente la duración no importa mucho ya que siempre puedes crear más pero a veces sí hay comidas que valen la pena (como las que te suben tu XP ganada).

Si usas MUCHAS comidas que suban tu XP, pon al máximo esta línea; si no es así siéntete libre de ignorarla.

‼⚠Connoisseur: Las bebidas tienen duraciones al azar, normalmente la duración no importa mucho ya que siempre puedes crear más pero a veces sí hay bebidas que valen la pena (como las que te suben tu XP ganada).

Si usas MUCHAS bebidas que suban tu XP, pon al máximo esta línea; si no es así siéntete libre de ignorarla.

✔‼⚠Chef: Cuando creas una comida siempre obtienes una (1) comida por cada recurso que usas. Sube al máximo esta línea para que obtengas hasta tres más por cada recurso.

Ponla siempre al máximo con todos tus personajes ya que sirve para que tus Daily Crafting sean más redituables y rápidos de realizar (por ejemplo, puedes crear 5 comidas para tus Dailies y en su lugar obtienes 15 de ellas, así obtienes más dinero con menos recursos).

✔‼⚠Brewer: Cuando creas una bebida siempre obtienes una (1) comida por cada recurso que usas. Sube al máximo esta línea para que obtengas hasta tres más por cada recurso.

Ponla siempre al máximo con todos tus personajes ya que sirve para que tus Daily Crafting sean más redituables y rápidos de realizar (por ejemplo, puedes crear 5 bebidas para tus Dailies y en su lugar obtienes 15 de ellas, así obtienes más dinero con menos recursos).

✔‼⚠Hireling: Ya lo mencioné en otras partes de esta guía pero aquí va otra vez. Un (1) punto te permite recibir provisiones al azar una vez cada veinticuatro (24) horas de tiempo real. Los materiales los recibirás en tu correo. Dos (2) puntos te permite recibir mejores objetos cada 24 horas. Tres (3) puntos te permite recibir los beneficios del punto dos cada doce (12) horas. Sin importar cuanto juegues, coloca dos (2) puntos a todos tus personajes.

Si juegas mucho (pero mucho) al día, pon tres puntos a esta habilidad. Si no entras cada 12 horas y diario, perderás los beneficios. Si tienes dudas, déjalo en dos (2) puntos.
Woodworking.
✨Woodworking: aquí puedes crear y mejorar tus escudos y armas de tipo “vara” o “bastón” además de tus arcos.

✔‼⚠Woodworking: Te permite conseguir maderas más raras y crear escudos y varas con mejores materiales. Súbelo a nivel 10 para que puedas crear las mejores versiones de tus escudos y varas y puedas crear Master Writs. Si tienes más de un (1) personaje, también súbelo a nivel 10 para que obtengas más dinero con tu Daily Crafting.

✔‼⚠Keen Eye: Wood: Hace que las maderas y materiales para tus escudos y varas brillen cuando te acercas a ellos. Mientras más puntos inviertas, más lejos puedes observarlos.

¿Mi recomendación? Ponle un (1) punto solamente. ¿Por qué solo un (1) punto? Porque forzosamente te tienes que acercar a los objetos para recogerlos, lo que hace que sea irrelevante qué tan lejos los puedes ver.

✔‼⚠Lumberjack Hireling: Ya lo mencioné en otras partes de esta guía pero aquí va otra vez. Un (1) punto te permite recibir materiales al azar para escudos y varas una vez cada veinticuatro (24) horas de tiempo real. Los materiales los recibirás en tu correo. Dos (2) puntos te permite recibir mejores objetos cada 24 horas. Tres (3) puntos te permite recibir los beneficios del punto dos cada doce (12) horas.

Sin importar cuanto juegues, coloca dos (2) puntos a todos tus personajes.
Si juegas mucho (pero mucho) al día, pon tres puntos a esta habilidad. Si no entras cada 12 horas y diario, perderás los beneficios. Si tienes dudas, déjalo en dos (2) puntos.

✔‼⚠Wood Extraction: Te permite obtener mejores y mayores cantidades de tus objetos para refinar. Si solo tienes un personaje, coloca tres (3) puntos a esta habilidad.

Si tienes más de un personaje, coloca tres (3) puntos a tu personaje principal y no coloques punto alguno en tos otros personajes (que tu personaje principal cargue con el peso de ser el único “Crafter”).

✔‼⚠Carpentry: Te permite investigar hasta tres objetos de escudos y varas a la vez y limita el tiempo de investigación a un máximo de 30 días por cada objeto investigado.

Haz lo siguiente con tu personaje principal: coloca tres (3) puntos en esta habilidad e investiga TODOS los rasgos de las varas y los escudos. Una vez que tengas investigados TODOS los rasgos, reinicia tus habilidades y ya no coloques puntos aquí (no obtienes ningún beneficio después de investigar todos los rasgos).

Evita esta línea con tus otros personajes; en general no vale la pena que investigues todos los rasgos con todos los personajes.

✔‼⚠Resin Expertise: Reduce el costo de materiales azules, morados y amarillos al mejorar tus varas y escudos. Si solo tienes un personaje, coloca tres (3) puntos en la habilidad.

Si tienes más de un personaje principal, coloca esos mismos tres puntos a tu principal e ignora esta línea con otros personajes.
Armaduras pesadas, ligeras y medianas.
‼⚠Las líneas de armaduras no incluyen una recomendación directa, a diferencia de las otras líneas, ya que depende de tu modo de juego. Yo te recomiendo que pruebes todas y después elijas la/s que te agraden más.

Y antes de que lo preguntes, no, no todas las armaduras están disponibles en todas las clases de armaduras. Es decir, existen armaduras que sólo vienen en armaduras ligeras, algunas solo existen en pesadas y otras solo se encuentran en armaduras medianas.

Prueba todos los tipos de armaduras y ve cuál se apega más a tu modos de juego.

Las líneas de habilidad de armaduras solo tienen una (1) habilidad activa y todas requieren que vistas una (1) pieza de un tipo para poder usarlas (además de comprar la habilidad).


Light Armor.
✨Light Armor: La ventaja de usar armadura ligera es que reduce el daño mágico en 1% (por cada pieza que vistas), rodar te cuesta 3% menos, liberarte de una habilidad te cuesta 5% menos y atacar con el escudo también te cuesta 3% menos.

Además, cuando entras en modo sigilo, tu velocidad general es reducida pero con armadura ligera esa penalización es reducida en 5%.

La desventaja es que por cada pieza que vistas incrementa el daño que te provocan los ataques físicos en 1%, el costo de bloquear te cuesta 3% más y el ataque con escudo hace 1% menos de daño.

✔Annulment: convierte parte de tu reserva de magia en un escudo que te protege por 6 segundos.

Grace: Correr te cuesta menos y liberarte de ataques de área es más barato.

Evocation: recuperas más magia y el costo de tus habilidades mágicas también se reducen.

Spell Warding: incrementa tu Resistencia mágica.

Prodigy: tu daño crítico físico y tu daño mágico critico son incrementados.

Concentration: tu penetración física y mágica son incrementadas.
Medium Armor.
✨Medium Armor: La armadura mediana no tiene desventajas.

Lo que sí tiene son bonificaciones: por cada pieza que vistas se reduce el costo de energía al correr en 1%, andar en modo sigilo en 5%, bloquear en 3% y el daño de área enemigo en 2% por dos (2) segundos después de que ruedes. Si eres inmune al control de área enemigo, te mueves 2% más rápido.

✔Evasion: ganas Major Evasion (reduce el daño de área en 20%) hasta por 20 segundos.

Dexterity: tu daño crítico y tu curación critica son incrementados.

Wind Walker: tu recuperación de resistencia es incrementada. El costo de resistencia de tus habilidades se reduce.

Improved Sneak: reduce el costo de estar en sigilo y el área que tienen los enemigos para encontrarte.

Agility: incrementa tu daño con armas y hechizos.

Athletics: incrementa tu velocidad al moverte y reduce el costo de rodar.
Heavy Armor.
✨Heavy Armor: La ventaja de una armadura pesada es que tienes mayor protección contra ataque físicos y ataques de zona.

La desventaja es que recibes más daño mágico, te mueves más lento, rodar te cuesta más resistencia y eres más fácil de detectar cuando entras en modo sigilo.

✔ Unstoppable: ganas Major Resolve (aumenta tu resistencia física y mágica).

No puedes ser derribado, ni incapacitado (aunque sí te puedes morir) por 6 segundos.

Te vuelves 65% más lento por todo lo que dure esta habilidad.

Resolve: Incrementa tu resistencia física y mágica por cada pieza de armadura pesada que tengas. A mayor puntaje en esta habilidad, mayor tu bonificación.

Constitution: Incrementa tu recuperación de salud por cada pieza que tengas. También, cada vez que recibas daño, recuperas resistencia y magia (esto ocurre una vez cada 4 segundos)

Juggernaut: Sube tu salud por cada pieza de armadura pesada que tengas.

Revitalize: Siempre que usas un ataque pesado recuperas resistencia o magia (dependiendo del arma). Esta habilidad te permite recuperar mucho más de ese recurso si tienes 5+ piezas de armadura pesada que tengas.

Rapid Mending: recupera más salud cuando alguien más te cure.
Comida y sus efectos.
✨Provisioning: La idea básica de esta línea es ser el equivalente a fortificar (buff) a tu personaje con mejoras en su salud, resistencia, salud o una mezcla de ellas utilizando platillos o bebidas.

Como idea general: la comida y bebidas suben tus atributos pero no (necesariamente) los recuperan. Las pócimas sí recuperan tus atributos pero no (necesariamente) los incrementa.

Cuando iniciamos un personaje solo tenemos la capacidad de crear suministros que nos mejoren una sola estadística (recetas verdes). Las recetas azules mejoran dos estadísticas y las moradas hasta tres.

Las recetas amarillas son un caso diferente ya que tienen bonificaciones únicas.

‼⚠Normalmente SÓLO puedes tener una bebida o una comida activa a la vez.

⚠Hazte un favor y consigue estas recetas (son muy baratas, cómpralas en un Guild Store o pregunta si alguien te las puede regalar):

✔Capon Tomato-Beet Casserole
✔Jugged Rabbit in Preserves
✔Longfin Pasty With Melon Sauce
✔Withered Tree Inn Venison Pot Roast

La otra parte que debes de saber acerca de esta línea son las “Delicacies”. Las puedes usar sin importar tu nivel, escalan (mejoran) según tu nivel y pueden otorgar otros beneficios aparte de la clásica mejora de tus estadísticas.

¿Por qué no utilizar sólo estas recetas y no otras? Porque algunas son caras de crear o sus recetas son difíciles de conseguir o son caras de comprar o porque simplemente tienen una función especifica en términos mecánicos del juego.

⚠Consigue estas recetas:

✔Artaeum Pickled Fish Bowl: también hace que pescar sea más fácil.
✔Corrupting Bloody Mara: incrementa tu estado como vampiro.
✔Purifying Bloody Mara: reduce tu estado como vampiro.
✔Bewitched Sugar Skulls: sube mucho todos tus atributos.
✔Pack Leader's Bone Broth: si eres un hombre/mujer- lobo, reduce los efectos de ese estado.
✔Hissmir Fish-Eye Rye: hace que pescar sea más fácil.

‼⚠Estas recetas suben la cantidad de XP que ganas, similar a los pergaminos que dan cada mes. Algunas recetas pueden ser baratas o fáciles de conseguir, aunque crearlas no.

Sí PUEDES usar una de estas mejoras junto a una comida o bebida regular:

✔Psijic Ambrosia: consigue 50% más de XP de cualquier actividad.
✔Aetherial Ambrosia: consigue 100% más de XP de cualquier actividad.
✔Mythic Aetherial Ambrosia: consigue 150% más de XP de cualquier actividad.
✔Colovian War Torte: consigue 50% más de XP para tu línea Alliance War (que casi siempre PvP aunque no exclusiva).
✔Molten War Torte: consigue 100% más de XP para tu línea Alliance War (que casi siempre PvP aunque no exclusiva).
✔White-Gold War Torte: consigue 150% más de XP para tu línea Alliance War (que casi siempre PvP aunque no exclusiva).

‼⚠Estas recetas no son tan útiles pero tienen efectos curiosos:

✔Princess's Delight: te salen mariposas (¡ay, que lindo!).
✔Betnikh Twice-Spiked Ale: te embriaga y te hace eructar.
Alchemy y sus efectos.
✨Alquimia y sus efectos: Si la comida y las bebidas te mejoran las estadísticas por un largo periodo, las pócimas te recuperan esas mismas estadísticas aunque tienen un periodo muy largo entre cada uso.

Como idea general: la comida y bebidas suben tus atributos pero no (necesariamente) las recuperan. Las pócimas recuperan tus atributos pero no (necesariamente) incrementa tus atributos.

A diferencia de la línea Provisioning, aquí es más difícil indicar qué pócimas sí deberías crear ya que lo efectos son muy variados, aunado a la cantidad de modificadores que tengas colocados.
Estas pócimas tienen como idea general ser funcionales, de gran potencia y funcionar para los tres tipos de personajes (dps, tanque y healer-buffer).

✔Essence of Health: Bugloss Columbine Mountain Flower. Sube mucho tu salud pero también los demás atributos. Buena en general.


✔Essence of Weapon Power: Blessed Thistle Dragonthorn Wormwood: Haz pomada la armadura de tus enemigos y crea daño a granel. Ideal para los DPS en general.


✔Essence of Spell Power: Corn Flower Namira’s Rot Lady’s Smock: ideal para DPS magicos. Recupera mucha magia y hace que tus hechizos causen más daño.


✔Essence of Immovability: Columbine Mountain Flower Wormwood: Ríete de los jefes finales con esta pócima. Nada te moverá, recuperas todo y tendrás una mejora en general. Ideal para tanques y healers que se vean en problemas.


✔Essence of Weapon Critical: Dragonthorn Water Hyacinth Mountain Flower: Si prefieres el combate cercano, esta es tu poción. Daño con armas aumentado, recupera salud y resistencia, y tus críticos se ponen locos. Para DPS que usen los puños y no magia.


✔Essence of Detection: Corn Flower Torchbug Thorax Lady’s Smock: A veces, correr es bueno. Ve a través de las paredes, recupera magia y haz daño mágico. Ideal para tu exploración general (si usas magia, claro está).

✔Essence Of Invisibility: Blue Entoloma, Namira's Rot, Mountain Flower/Luminous Russula. Te hace invisible igual que los vampiros cuando corres e incrementa tu recuperación de salud. Ideal para hacer Delves rápidamente.

✔Essence Of Speed: Blessed Thistle, Mountain Flower, Namira's Rot: Crea estas para tus personajes de bajo nivel. Con esta pócima podrás correr como desquiciado por donde sea. También sirve para DPS que deban moverse mucho.

✔Essence Of Heroism: Dragon Rheum, Dragon's Bile, Dragon's Blood. Las habilidades “ultimate”, las que requieren que llenes una barra, suelen ser muy poderosas, además de vistosas. A veces, por más que lo deseemos, no podemos tener llenar esa barra, ni llenarla rápidamente. Ya no más. Esta pócima te permitirá usar esa habilidad de manera más continua. Para cualquier tipo de personaje.
Transmute Crystals.
✨Cristales de transmutación: cuando realizamos ciertas actividades podremos obtener una cantidad al azar de cristales de transmutación. Estos cristales nos permiten reconstruir equipo que hayamos descubierto antes, cambiar el rasgo de cualquier objeto que tengamos y comprar equipo especifico al gremio Undaunted.

La forma más usual de obtener estos cristales es hacer “Random Dungeon” que te da 10. Las “Undaunted Pledges” diarias te dan 1 si es normal, 3 en veterano y 5 si es modo veterano difícil.

Las misiones semanales de “Trail” te dan 5 y las “Arenas” en modo veterano te dan 4-5. Eliminar dragones en Elsweyr también te pueden dar cristales (aparecen en las “Half-Digested Adventurer's Backpack”).

La forma más común de obtenerlos (y la menos difícil) es simplemente buscar un Random Dungeon. Suelen ser rápidos y te dan 10 cristales más las recompensas diarias. Puedes obtener una de estas recompensas al día por cada personaje que tengas en tu cuenta (una recompensa y 10 cristales para el primer personaje, otros 10 cristales y objetos para el segundo, etcétera). Las misiones Undaunted no son de mis favoritas pero a veces son necesarias, hazlas si tienes tiempo y ganas.

¿Qué otras cosas puedes hacer con los cristales? Bueno puedes:

1- cambiar el rasgo de cualquier arma, armadura, joya o escudo por uno que ya hayas investigado (Digamos cambiar el rasgo de una espada Precise por Sharpened).

2- Cambiar un rasgo por otro y así conseguir materiales para crear o vender (aunque sí se puede hace esto con los materiales de joyería, no es muy redituable porque siempre te va a dar polvo para refinar, no un objeto completo).

3- Recuperar un objeto de un Set que hayas conseguido en algún momento pero que ya no tengas o quieras tener un duplicado (digamos quieres tienes un Mother´s pero quieres otra arma del mismo set, solo creas una copia con tus cristales y una Transmute Station).

A continuación están esas opciones más detalladas.
Nirn y otros rasgos gratis.
✨El rasgo Nirn siempre es el rasgo más difícil de obtener, ya sea por su precio (cercano a los 32k+), su rareza para ser encontrado en Craglorn o porque ningún objeto posee este rasgo de manera natural y debe ser comprado. El rasgo Nirnhoned resulta, pues, caro en todos los sentidos.

Sin embargo existe un método “gratuito” para obtener 1 de estos cada cierto tiempo sin mayores complejidades aunque sí tiene varios prerrequisitos pero no muy complejos, ni dificiles de obtener. Vayamos en orden:

1- Investiga el rasgo Nirnhoned en un arma. Debe de ser en un arma ya que el valor de los objetos que se usan en armaduras es mucho menor que el requerido para las armas (30k+ para armas contra 2.5k para armaduras). No importa el arma y también funciona con las Staves.

2- Haz Random Dungeons hasta que tengas 50 puntos para transmutar. Si posees 5 personajes alternos puedes realizar todo este proceso una vez al día y obtener 32k+ diario "gratis". Una vez que tengas los 50 puntos, ve a una Transmute Station. Existe una en Clockwork City pero requiere el DLC del mismo nombre. Si no posees una, únete a una Guild que posea una.

3- Crea un arma donde sí hayas investigado el rasgo Nirnhoned y créala con cualquier otro rasgo (Training, Sharpened, etc). No le pongas encantamientos, ni la mejores (déjala en blanco).

4- Ve a tu estación con tu arma en tu inventario. En la estación selecciona “Transmute”. Una vez que selecciones esa opción, acepta y paga el costo (los 50 puntos para transmutar).

5- Si lo hiciste bien, tendrás la misma arma blanca con el rasgo “Nirnhoned” y estará atada a tu cuenta.

6- Ve a una estación y deconstrúye el arma. Tus habilidades pasivas sí influyen en este proceso. Cerciórate que poseas un alto nivel en tus habilidades Metal y Wood Extraction antes de iniciar.

7- Si el proceso salió bien ¡felicidades! Ahora tienes 1 Potent Nirncrux que puedes vender o emplear para crear otras armas. También puedes obtener los objetos raros para tu “Jewely”.

***Eso sí, los rasgos para Jewlery requieren que deconstruyas 10 anillos o collares para obtener 1 solo mineral, asi que mejor solo crea un anilo con el rasgo arcano y transmutalo al rasgo que quieras***

https://www.youtube.com/watch?v=LI9vdaBy0cg
*Este vídeo lo edité usando Premier Pro, se ve diferente a los anteriores porque ahora sí traté de que quedara visualmente mejor. Comenta si te gusta este estilo*
DLC recomendable.
Ya sabemos cómo comprar objetos de la tienda de ESO con oro, pero ya que hay mucho DLC, puede resultar confuso saber qué nos conviene más ¿compro cajas? ¿compro objetos? ¿me compro DLC?

Sin importar que te quieras comprar, estas son mis recomendaciones de los DLC disponibles, por qué los deberías comprar, sus beneficios y que puede esperar obtener de cada uno de ellos. Esta lista está ordenada de mejor y más importante a menos importante, según mi experiencia con ellos. (Morrowind ya viene en el juego base, así que no lo cuento).

Summerset DLC: Crea y mejora tus Joyas, consigue recursos ocultos, obtén la controversial línea Psijic. Si vas a comprar un solo DLC asegúrate de que sea este.

Necromancer: Levanta muertos, conviértete en una masa pútrida que reparte golpes, arráncales la vida a los enemigos y cúrate con su sangre. Originalmente era parte del DLC Elsweyr pero para evitar problemas los separaron de dicho contenido, así si pierdes acceso a ese DLC, no perderás acceso a tu personaje nigromante.

Blackwood: Hay un antes y un después de este DLC. Explora una nueva gran sección hacia el sur, dos compañeros, 4 objetos míticos, un trial (Rockgroove) y demás cosas de cajón. Vale la pena incluso si solo quieres a tus compañeros.

Dark Brotherhood: Mételes la punta por atrás, sácales hasta lo que sabían que tenían, metete en problemas, acaba con todos y huye de la ley. Esta línea se trata de eliminar a tus oponentes, que los animales no te vean y hacer tus misiones más fáciles eliminado a tus oponentes por detrás.

Greymoor: Después de un año de espera se encuentra disponible para su compra con oro. Una amplia zona para explorar (Western Skyrim) y otra zona subterránea (Greymoor Caverns) te aguardan, un trial, el mentado sistema de antigüedades y sus dos líneas de habilidades todo unido por una historia que no aburre. 100% recomendable.

The Deadlands: Para ser un DLC “pequeño” de fin de año, las tierras muertas ofrecen mucho: dos nuevas zonas para explorar (bastante amplias para un DLC que no es exclusivo por un año), más Delves y coleccionables. Bastante recomendable.

Thieves Guild: Miente, engaña, roba y escucha música Heavy Metal. Esta línea te permite sacarle provecho a los objetos que te rob…..”pidas prestados” y nunca devuelvas.

Clockwork City: Cambia los rasgos de tus objetos por otros y consigue un Dummy gratis (la misión “The Precursor”). Sí, también puedes comprar y usar una estación de transmutación sin tener este DLC.

Markarth: Una nueva arena para ver qué tan bueno es tu personaje, una zona nueva (The Reach) y dos delves. No es *tan* malo por el precio.

Elsweyr: Antes tenía al personaje Necromarcer pero ya que lo separaron, este DLC sólo ofrece calabozos, un Trial, dragones al azar y estilos.

Orsinium: Una nueva zona para explorar, una arena extra, dos calabozos y más conjuntos por conseguir.

Murkmire: Calabozos, delves, conjuntos e historia. Fue gratis en 2018 (lo tengo en Xbox) pero su precio, 2000 coronas, y su contenido regular lo ponen en la lista de los “está bien”.

Dragonhold: Mata dragones y recibe bonificaciones.

Flames of Ambition: Dos calabozos duros y una mansión enorme te esperan en este DLC.

Scalebreaker: Calabozos y conjuntos.

Wrathstone: Calabozos y Conjuntos: la venganza.

Wolfhunter: Calabozos y Conjuntos III: la venganza de ZOS.

Dragon Bones: Calabozos y Conjuntos IV: Un nuevo DLC.

Shadows of the Hist: Calabozos y Conjuntos 5: En lo obscurito.

Stonethorn: Más calabozos y más conjuntos 6: Menos calabozos que antes.

Waking Flame: Calabozos y Conjuntos 7: Infierno.

Imperial City: es gratis y es básicamente PVP. Ya viene en el juego.

Horns of the Reach: Dos calabozos vikingos.

Harrowstorm: dos calabozos más, ahora con otro sabor.

Ascending Tide: ¿La verdad? Está bien p1*(#3 aburrido este DLC. Dos calabozos y prácticamente nada más.

High Isle: El controversial High Tide es uno de los DLC grande más difíciles de calificar. En términos de contenido encontrarás una zona nueva, el sistema de cartas “Tales of Tribute”, el trial “Dreadsail Reef”, dos compañeras nuevas 100% recomendables (Ember & Isobel Veloise), 5 objetos míticos y montones de cosas por adquirir. Yo pagué dinero real por este DLC y la verdad, sentí que me robaron. Pruébalo con ESO+ antes de comprarlo y forma tu propia opinión.

Firesong: Fue gratis para los que tenían High Isle. Una zona nueva, objetos nuevos y un par de misiones por hacer. No es lo pero que puedes comprar pero espera a que esté en oferta. No vale la pena pagar 2000 Crowns por esto.

Lost Depths: dos calabozos nuevos, 8 conjuntos nuevos y ¡ya! ¡Qué robo!
Add-ons y tu.
No es inusual que durante tus viajes veas a alguien en el chat preguntando “¿me pueden llevar a….?”, “¿me pueden decir cuanto cuesta….?” o ¿saben dónde puedo encontrar…? Para evitarte dolores así (aunque a veces sí es bueno preguntar) esta es la lista de Add-ons que recomiendo instalar y así sacarles más provecho a tus viajes en ESO.

Para instalarlos primero descarga el add-on y luego ponlo en la carpeta que está en: C:\Users\(el nombre de tu cuenta)\Documents\Elder Scrolls Online\live\AddOns Debe de quedar algo así:


Ahora veamos la lista:

DolgubonsLazyWritCreator: No importa si no haces nada más que tus Daily Writs, tienes 180 personajes o solo uno, con este add-on TODO es más sencillo. Eso sí, Alchemy y Provisioning siguen dando problemas y este add-on no hará esas dos Writs. Aun así, ¡Córrele e instálalo ya!

Potion Maker: Evítate memorizar montones y montones de combinaciones alquímicas, baja este add-on y mejor memoriza cosas más importantes (como enviarme oro en el juego 😊).

Action Duration Reminder: Hay veces en la que atacamos o usamos una habilidad que sigue haciendo daño. Este add-on te permite ver cuánto tiempo restante tiene tu habilidad. Ahora existe una opción en el juego que hace algo similar pero también funciona con este add-on.

SkyShards: Una parte que distingue a ESO de otros juegos similares es la capacidad de poder explorar y perderte en este enorme mundo, Sin embargo, hay veces que solo requerimos puntos de habilidad y no queremos perdernos. Para eso está este add-on, para ayudarnos a conseguir esos ansiados SkyShards, además de así ver todos los Delves del juego. ¡Instálalo!

LoreBooks: Similar para el anterior pero para libros. Con este add-on ya no tendrás que buscar por todos lados y podrás subir tu nivel en Mage´s Guild rápidamente.

Lost Treasure: Los mapas que obtenemos en el juego a veces contienen buenos objetos, a veces no. Sin importar que te toque, debes de resolver un acertijo para encontrarlos; evita eso con Lost Treasure. ¡Instálalo ya!

HarvestMap: Mi add-on favorito. Ahorra puntos de habilidad, tiempo, esfuerzo y gana dinero. ¡Instálalo pero ya!

Dungeon Tracker: Algo que ESO no hace muy bien es decirte qué calabozos ya has hecho. Deja de adivinar con este add-on.

Urich’s Skill Point Finder: ¿Sabías que casi todas las misiones te dan puntos de habilidad? Yo no. No busques en vano ni repitas misiones a lo loco, usa este add-on y ve en donde están esos puntos que te faltan para tu build favorita.

Master Merchant: Si tienes una computadora capaz de correr ESO, puedes (por no decir debes) tener Master Merchant. La primera vez que lo instales, se va a tardar y tu juego correrá a velocidades ridículamente bajas. Después de eso verás el precio de todas y cada uno de los objetos que tengas a la venta, más los otros objetos que estén a la venta en todas tus Guilds. Este add-on no es perfecto pero eso se debe a que no todas las Guild Stores están disponibles. Recuerda que el precio que aparece con este add-on es aproximado. ¡Bájalo!

De acuerdo a un amigo, a veces los addons no funcionan o le da flojera bajar los addons uno por uno. La primera liga te lleva a Minion para que actualices tus addons rápidamente. La segunda liga te lleva ami DropBox para que bajes TODOS los addons en esta lista; por favor, ACTUALIZALOS después de instalarlos

***Había errores bastante crueles y cruciales con la carpeta anterior. Ya cambié los addons y no "debería" tener errores***

https://minion.mmoui.com/

https://www.dropbox.com/scl/fo/6lfz2hjdj68et0ovzk0e5/h?dl=0&rlkey=nrhva989h3ntbw2vnu37zbxwl



Casas, cuartos y mansiones.
A todos nos gustan las casas grandes (y si no es así probablemente eres una persona rica o vives en una mega casa en la vida real) y además de ser una forma bonita de poner objetos que te gusten, se pueden usar como un Wayshrine gratuito para viajar a donde sea.

Desafortunadamente las casas más grandes en ESO cuestan mucho oro y tiene prerrequisitos o comprarlas con Crowns es poco práctico además de caro, las casas más baratas están lejos de los Wayshirines o simplemente pueden no gustarnos.

Así que ¿esas son nuestras opciones? ¿Casas feas y alejadas de buenos puntos? No, y te voy a mostrar las mejores casas en términos de espacio, locación y precio. Todas estas casas se pueden comprar con oro (o son gratis), no son caras y te permiten viajar a donde sea ya que o están a lado de un Wayshrine o están a una distancia corta de ellos. ¡Empecemos!

(Originalmente toda esta parte era una sola sección pero las guías de Steam sí tienen un límite de palabras e imágenes así que la dividí para evitar problemas y profundizar en estos puntos)
Las gratis
Las mejores casas gratuitas son los “Cuartos”. No solo son gratis, si no que la mayoría están muy cerca de Wayshirnes (con algunas excepciones). Recuerda que tu primer personaje te dará un cuarto y para obtener los otros debes crear un personaje para cada alianza o DLC e iniciar la misión “Room to Spare” en esa zona para obtener el cuarto que quieres.

✔Saint Delyn Penthouse: no solo es gratis, también estás cerca de vendedores, objetos para “tomar prestados” y de un Wayshrine cerca de tu pent-house.


❓Mara´s Kiss Public House: Esta pequeña habitación (incluso para un cuarto) tiene una gran ventaja y prácticamente sólo una: está cerca de un wayshrine. También está cerca de un establo y es gratis.


✔The Rosy Lion: aparte de ser gratis, tienes a tu disposición a un Brewer y a un Chef saliendo de tu habitación, así nunca tendrás que buscar las recetas para tus “Provisioning Dailies”, además de tener un Wayshrine literalmente a la vuelta de la esquina.


✨Golden Gryphon Garret: Aunque no está muy cerca de un Wayshrine vale la pena por par de razones: es amplio y gratis. Fin de la historia. Bueno, no. También es una forma fácil de llegar a Summerset y es la forma más fácil de conseguir la profesión Jewlery con cualquier personaje.


✨Sugar Bowl Suite: para ser honesto, este cuarto es muy estrecho pero está cerca de su Wayshrine. Vale la pena por su ubicación y cercanía con comercios.


✨The Ebony Flask Inn Room: Algo retirado de su Wayshrine pero ¡es gratis!


▶Por alguna razón que desconozco, mi primer personaje en ESO es una Nord pero jamás hice la misión para conseguir este cuarto. El vídeo debajo de este texto lo grabé el 07-07-21 con mi décimo personaje. SI acabas de crear a tu primer personaje y es de esta alianza, este es más o menos el camino que puedes seguir desde Devon´s Watch hasta el punto de entrega sin morir.

https://www.youtube.com/watch?v=x6iHjxNumds

✨Snow Melt Suite: Para llegar al Wayshire tienes que dar mucha vuelta, lo que lo hace un lugar lento para usar como punto de viaje, sin embargo, está cerca de varios puntos comerciantes y es una forma práctica de llegar a una zona que de otra manera se encuentra alejada.

Apartamentos
Estos y todos los demás sí cuestan oro y más allá de tener una mayor capacidad para poner tus decoraciones no tienen ninguna diferencia entre ellos. En mi opinión, solo hay un apartamento que vale la pena obtener “Sisters of the Sands Apartment”. Los otros dos apartamentos, “Barbed Hook Private Room” y “Flaming Nix Deluxe Garret” o tienen una mejor opción para viajar (Barbed Hook vs Mara´s Kiss Public House) o sólo es practico si el personaje que usas para hacer Master Writs pertenece a la facción Ebonheart (el punto de entrega está cerca de este apartamento) o quieres “farmear” la zona de Deshaan.

✨✔Sisters of the Sands Apartment: Su Wayshrine está algo retirado pero este apartamento tiene una ventaja enorme: está en Aliki´r. Si compras este apartamento, siempre tendrás acceso a la zona más rápida para subir de nivel. Este apartamento vale la pena si tienes más de un personaje y es vital si deseas usar mi guía de oro fácil (está en progreso y pondré un link en cuanto esté casi terminada). ¡Cómpralo! 12,000G


✨Flaming Nix Deluxe Garret: Buen espacio y está adentro de Mournhold (la capital de Deshaan). Este apartamento tiene como peculiaridad tener una forma un tanto “rara”, en forma de J. Vale la pena comprar este lugar si quieres hacer Master Writs ya que el punto de entrega se encuentra bastante cerca de este apartamento. 13,000G

Casas Pequeñas
También llamadas “Casas Infonavit”, estás casas por lo general tiene un jardín y el suficiente espacio para colocar 6 cofres y así subir tu capacidad de almacenamiento. Las mejores casas no son caras y tienen vistas bonitas. Compra esta:

✨Autum´s Gate: Esta bonita casa tiene su Wayshrine algo lejos (tienes que cruzar un rio y correr para llegar a él) pero es lo suficientemente bonita para ser mencionada. Si tienes ganas de explorar esta región y te sobra oro, cómprala; si no, sigue adelante y ve otras opciones. 60,000G.

✨Hammerdeath Bungalow: No tiene patio, ni está cerca de algún Wayshrine pero es la forma “barata” de conseguir un punto de acceso rápido a Stornheaven. Tu otra opción es gastar 1,015,000G para obtener una casa mediana en esta zona. Si tienes los recursos compra la primera opción y evita la segunda. 65,000G.
Casas Medianas
Estas son las mejores casas que puedes comprar sin acabar en la ruina. Son lo suficientemente grandes para poner 6 cofres, todas las estaciones básicas, una estación de transmutación y suelen estar cerca de un Wayshrine. Compra esta:

✔Sleek Creek House. Para muchos (incluyéndome) la mejor casa que puedes comprar. Amplia, cerca de una zona grande y todos sus beneficios (estaciones, writs básicos, establos, mercaderes y guild traders). En términos simples, una excelente inversión que todo jugador debería comprar.



****Una anécdota que tengo acerca de este lugar ocurrió en diciembre del 2020. Recién había comprado ESO para PC (ya lo tenía en XBOX ONE pero no quería comprar Live) y pensé “debo de ahorrar un montón para comprar esta casa. Un tipo que no conocía me hizo la plática y después de un rato le mencioné que ya había jugado ESO y estaba empezando desde cero. El tipo me preguntó cuánto costaba esta casa y le dije que 335,000G aunque sólo tenía cerca de 30,000 ya que no tenía más que un par de días jugando. El tipo me dijo feliz navidad hoy te tocó ser suertudo y me envió los 335,000G para que comprara la casa. Compré la casa y es la casa principal que uso hasta el día de hoy.

✨Ald Velothi Harbor House: No tiene ningún Wayshirne cercano, ni ninguna ciudad, ni comercio cercano, ni ninguna ventaja táctica. ¿Por qué comprarla entonces? Por la vista. Esa casa tiene une de las mejores vistas en todo el juego. Si te sobran 322,000G y te gusta lo zona, ¡cómprala!. Si no tienes interés alguno, considera alguna otra opción.


✨Mournoth Keep: Muy amplia para una casa de tamaño mediano, patio grande con terraza, 3 o 4 cuartos (dependiendo de cómo lo dividas) y está junto a un Wayshrine y un Dolmen. 100% recomendable. 325,000G.
Casas Grandes.
Las casas grandes, como indica su nombre, tiene una enorme posibilidad para ser tu “Guild Hall”. Estas casas, junto a las mansiones, son las que debes de tener en mente si quieres dedicar una casa para tu “Guild”. Recuerda que estas casas tienen prerrequisitos si quieres comprarlas con oro.

✨Alinor Crest Townhouse: Amplia, grande, céntrica, cuenta con cerca de 5 cuartos bastante amplios, tres pisos de altura, terraza con jardín y vista hacia la ciudad. Esta es una de las casas grandes más fáciles de adquirir y el precio no es tan alto. 1,025,000G. Requiere el logro “Summerset Grand Adventurer.”







Para que te des una idea de qué tan grade es esta casa aquí tienes a dos personas que conocí en el juego e invite a mi casa. En la toma se alcanzan a ver a dos personas (yo estoy atrás), más las estaciones que tenia en ese momento y les sobra espacio para pelear.




▶Cuando una casa te pida un logro o número de logros, debes de cumplir el logro y tener el dinero con el mismo personaje con el que obtuviste el logro. En el video de abajo puedes ver a mi Necromante finalizando la misión 33 en Summerset, obtener el logro y luego comprar la casa. Este es el mismo procedimiento para comprar cualquier casa que tenga prerrequisitos. Recuerda que los logros “Grand Explorer” requieren 33 misiones diferentes. Evítate problemas y realízalas con un solo personaje.

https://www.youtube.com/watch?v=GLRL2kxl9K8


✨Amaya Lake Lodge
✨Gorinir Estate
✨Strident Springs Demesne

Mansiones.
Estas gigantescas casas son perfectas para ser tu Guild Hall. La diferencia entre una casa grande y una mansión, aparte del precio, es la cantidad de gente que puede estar aquí al mismo tiempo (12 vs 24 personas), los coleccionables y la cantidad de requisitos que pide cada mansión para poder comprarlas con oro.

En lo personal, prefiero comprar una casa grande que una mansión. Aparte del espacio, en ambas se pueden poner más o menos las mismas cantidades de objetos y con el dinero que ahorras puedes comprar mejoras para tu hogar.

Sin embargo, pocas casas tienen la majestuosidad que ofrecen estás mansiones. Prepárate para perder horas de tu vida juntando los logros y prepárate para llorar cuando veas el precio de estas casas si las quieres comprar con dinero real.

✨Ebonheart Chateau

✨Hakkvild's High Hall: Enorme, lo suficientemente amplia para perderte en ella (en serio), la cantidad de niveles que tiene esta propiedad hace ver mi casa de la vida real como el baño de esta casa digital. No es difícil cumplir los requisitos pero el precio sí. Intentaré conseguir esta casa en un futuro cercano. 3,800,000G o 14,000 Crowns (casi 100 dólares) sin amueblar o 15,000 con muebles (115 dólares, en serio).
Espacio, Estaciones y Master Writs.
Aunque a primera vista estos temas no tienen relación alguna, los tres están relacionado de maneras que muchos no ven a primera vista. Si has realizado algún Master Writ, sabrás que tu recompensa son unos 322g y unos boletitos. Esos boletitos son más importantes de lo que uno puede creer.

Si juntamos varios, y con eso me refiero a varios cientos y miles de ellos, podremos obtener objetos que se pueden vender por mucho dinero (los dummies son lo mejor, 5M cada uno) o te hacen la vida más fácil (como las estaciones de creación).

Las siguientes imágenes te muestran uno de los mejores usos para estos boletitos. Los baúles que tiene 30 espacios cuestan 100 boletos cada uno (400 en total) y los que tienen 60 espacios 200 (800 boletitos).

Los baúles los coloqué en la enorme casa de Summerset ya que todas las demás te limitan la cantidad de baúles que puedes tener (recuerda, no ESO+ en esta guía).


Para evitarme problemas, compré las seis estaciones de trabajo básicas e iluminé el cuarto con velas y objetos sencillos que pude crear (35 boletos *6:210). La estación de joyas me costó 125 boletos más.




No le coloqué una estación para cambiarme la ropa ya que no tengo ESO+. Si eres cliente frecuente de ese servicio o tienes una Guild Hall, considera invertir en una (35 boletos para una Dye Station y 500 para una Outfit Station). Las estaciones para transmutar cuestan 1,250 boletos pero no requieren que tengas el Clockwork City DLC para usarlas.
Sección avanzada.
Esta sección tiene la intención de mostrar las interacciones más avanzadas que existen en el juego.

No te voy a decir qué armas y equipo usar (eso sigue dependiendo de ti) pero sí voy a hondar en las partes mecánicas más complejas del juego: farming (conseguir objetos para vender y materiales generales), guías generales de cómo ser un buen dps, ser un tanque resistente y entender las complejidades de los healer-buffer.

Más te vale que tengas una muy buena idea de cómo funcionan cada una de tus habilidades o esta parte te va a marear.
✨Guías generales de healer-buff
A primera vista ser un Healer es una posición fácil: curas, pegas y curas otra vez.

Si somos sinceros, puedes realizar cualquier actividad haciendo únicamente esto y vivirás para contarlo. La parte dificl viene cuando te das cuenta que tu trabajo es mucho más que eso.

La forma más fácil de completar un objetivo (aparte de lograr comunicarte con los NPC y llegar a un acuerdo pacifico) es golpear o destruir cosas. Eso, en teoría, es trabajo de los DPS pero a veces hasta los mejores DPS requieren ayuda. Ahí es donde entras tú.

La idea principal de un buen healer recae menos en curar y más en mejorar (buff) las habilidades de tus compañeros. Al hacer esto, tu necesidad por curar a todo el mundo se basa más en tiempo, necesidad y ubicación.

Además, al reducir tu tiempo curando a todo tu equipo te abres las puertas a una opción no muy obvia, ni muy empleada: DPS. Sí, un buen healer apoya tanto a la ofensiva, como a la defensiva. Y para eso veamos las habilidades que te pueden ayudar.

Algunas habilidades que en teoría sólo curan, también poseen otras cualidades que te permiten o agregar daño (dps), mejorar a tus compañeros (buff) o ambos.

Casi todas las clases de personajes pueden ser buenos healers, aunado a las habilidades naturales de cada raza te será más o menos difícil esta función. Para esta parte usaré a mi Nord-Healer-Warden. Es tu tarea buscar qué habilidades poseen una función similar, son mejores o te permitan obtener mejores resultados.

Primero lo primero: rotación. Una rotación, sin importar que personajes jueges, es importante. Algunas veces emplearás ambos lados (bar/s) y en otras solo usarás una. Yo voy a usar dos para este ejemplo.

✔Una rotación básica como heler es:

heal/curar - buff (solo para ti)-ataque fuerte básico (para recuperar recursos) y cura otra vez.
Simple. La cantidad de recursos que recuperes va a depender de tu arma, bonificaciones y demás mecánicas que ya conoces. Esta rotación es básica para todas tus actividades y tiene como función proveer curación para ti y tus compañeros, además de ayudarte a recuperar tus recursos.

✔⚠Una rotación avanzada es: heal – buff (para todos) – buff (personal)- ataque fuerte- heal.
Aquí la cosa se complica. ¿Qué buff debo usar? ¿Cuánto tiempo debo de pasar entre cada heal? ¿Qué es más conveniente, un ataque fuerte o varios normales? ¿Cuántos puedo recuperar en cada ataque?

La idea principal de esta rotación es crear un buff con tu primer heal, luego, con tu primer buff general, provocar que tus DPS provoquen una mayor cantidad de daño. El segundo buff, el que es solo para ti, debe de incrementar alguno de tus recursos y proveerte algún tipo de protección (recuerda que la mayoría d tus recursos se van a acabar con tus aliados, no en ti).

✔Tu ataque fuerte siempre es para recuperar los recursos que inevitablemente pierdes con tus habilidades anteriores y el ultimo heal es para mantener la presión y evitar que tu tanque muera.

✔Los sets para healers varían de personaje a personaje pero aquí hay unos sets buenos para tus healers.

⚠Para curar a lo bestia consigue: Earthgore, Bogdan, Troll King.
⚠Para hacer buffs y debuffs, consigue: Spell Power Cure, Olorime, Jorvuld's, Roaring Opportunist, Powerful Assault, Nazaray, Encratis, Spaulder of Ruin.

⚠Si juegas “solo”, consigue: Stone-Talker, Symphony of Blades, Grand Rejuvenation Resto.

⚠Existen cientos de combinaciones posibles; estas son algunas de las más usadas y que sirven para hacer Trials en modo “Hard Veteran”: Winters Respite + Hitis Hearth + Troll King (sobrevives a todo, hace que los DPS enemigos hagan nada de daño), Roaring Opportunist + Jorvuld + Spaulder or Encratis (buena combinación en general), Spell Power Cure+Stone-Talker+Symphony of Blades (también buena combinación).

Recuerda, como healer: buff a tus compañeros, debuff a tus oponentes, cura a tu grupo y cuida tus recursos. No entres a los golpes cuerpo a cuerpo a menos que sea necesario y trata de mantener a los “Tanks” con vida por encima de los DPS.
✨Guías generales de tank
¿Qué hace un tanque un buen tanque? La idea básica es recibir el daño que tus aliados recibirían, distraer a los enemigos extras que rodean a los jefes (llamados normalmente “Ads”), atraer al jefe principal, provocar a los enemigos y reducir sus habilidades al mismo tiempo que mejoras a tus aliados con escudos.

✔Las rotaciones básicas de un tanque requieren que atraigas a los enemigos, crees un debuff en ellos, reinicies la atención de tus enemigos, crear un buff para tus aliados, reiniciar la atención en tus enemigos (también conocido como “aggro” y a la cual me referiré por este nombre a partir de este punto), provocar daño y, finalmente, sobrevivir a los ataques enemigos.

Suena raro ¿no? Recibir daño y ayudar al equipo suena más como algo que haría un healer y no un tank. Pero así es este juego; mientras menos tiempo pases con los enemigos, mejor será tu experiencia en general y menos frustrante en tus actividades.

⚠¿Cómo es una rotación avanzada como tanque? Pues es muy parecida a la básica con una diferencia mayor: atraer a todos los enemigos a la vez. Si haz realizado un calabozo de DLC en dificultad veterano, habrás notado que los mejores tanques no solo reciben daño, también controlan el campo de batalla.

Y esa es la rotación más difícil de realizar en los tanques. La parte fácil de los tanques es la rotación; la parte difícil es el manejo de recursos y el equipo por usar.

⚠Si los healers usan pocos recursos y los dps consumen montones, los tanques usan muchos y recuperan muchos sin ayuda pero siempre dependen de su equipo. El equipo, más que cualquier otra clase de personaje, es lo que hace o deshace a un buen tanque.

✔⚠¿Qué equipo es el mejor para un tanque? Pues, irónicamente, aunque quiera escribirlo no puedo, ya que cada clase y raza usan equipo diferente. Lo que sí puedo hacer es poner una lista corta de equipo recomendado para los tanques.

⚠Si vas a jugar “solo” consigue: Leeching Plate, Crimson Twilight, Plague Doctor/Fortified Brass/Warrior Poet, Beekeeper, Eternal Warrior, Earthgore, Puncturing Remedy.
⚠Si vas a jugar en grupo, consigue: Crest of Cyrodil, Brands of the Imperium, Mighty Glacier, Grave Guardian, Lord Warden.

Y eso es solo para PVE, para PVP son conjuntos completamente diferentes con habilidades diferentes (neg4r daño crítico, remover invisibilidad, provocar sangrado, etc.). Ya que esta guía no cobre PVP, porque no me gusta, no puedo dejarte sets para ese modo. Al menos por ahora.

Recuerda, usa tus pócimas sabiamente, atrae a o los jefes principales e ignora a los “ads” y siempre vigila tu salud.Si alguien se muere, atrae a los enemigos y deja que los DSP se encarguen de revivir a los caídos (si pones a los healers a revivir a los caídos, vas a perder esa batalla).
✨Guías generales de DPS
Empecemos por lo obvio ¿qué significa DPS? DPS es “damage per second” en inglés o “daño por segundo” en español y eso es algo que muchos jugadores en ESO tienden a ignorar.

La idea base es crear un tejido (“weave” en inglés) de ataques que inflijan grandes cantidades de daño por cada segundo que pases en el combate. Cualquiera puede apretar botones a lo loco y ver como su daño sube. Pocos entienden lo que se requiere para lograr un numero verdaderamente alto de daño (35,000+ de daño en un segundo) de manera constante sin morir en el intento.

Esta sección tiene como objetivo darte las bases para ser un buen DPS. Que ideas generales debes de poseer para lograrlo, el equipo y qué otros factores influyen para que logres ser un buen DPS. La teoría la pongo yo. La práctica y habilidad depende de ti.

Para ser un buen DPS hay que tener el conocimiento del juego a niveles profundos: tiempo de lanzamiento, tiempo de efecto, duración, área de efecto, tipo de daño (sangrado y veneno son marciales; relámpago, fuego, hielo, son mágicos), enfriamiento, cambio de barras, armas perfectas, conjuntos y montones más de factores que influyen para ser el DPS que pueda pasar un calabozo veterano por su cuenta. Eso es más fácil decir que hacer.

Lo básico, conoce tus habilidades. Si vas a ser un DPS en PVE buscas daño critico por segundo y la armadura del enemigo no es tu mayor preocupación. SI es PVP, el DPS y la clase y densidad de tu oponente son tus mayores preocupaciones (no es lo mismo atacar un tanque que tenga armadura pesada de nivel 160cp+, que golpear un DPS con armadura media 160cp+, uno de rebotará el golpe, mientras que el otro reducirá tu daño). Por ahora concentrémonos en PVP.

DPS en PVP ¿magia o físico? Dependiendo de qué se te haga más fácil hilar, daño físico o mágico, es lo que vas a usar. Pero siempre recuerda que puedes usar ambas para lograr mucho dps, por no decir “debes”.

Ahora, ¿qué sucede si no podemos, sabemos, queremos o incluso si no tenemos el tiempo suficiente para aprender a ser un gran DPS? Bueno, para eso está la opción de ser un DPS de apoyo.

Como su nombre lo indica, un DPS de apoyo debe “llenar” los huecos que dejan otros DPS entre cambios de habilidades, tiempos muertos y ausencia de recursos del DPS principal. La forma de hacer esto ciertamente no es fácil pero tampoco requiere que te quemes el cerebro como un DPS principal. Simplemente espera a que tu DPS principal hile su cadena de ataques, cuando esté por la mitad, ahí es cuando tu entras, otorgando una mayor cantidad de daño a la vez que permites que el DPS principal recupere recursos.

Ahora, ¿cómo recupero recursos si soy DPS? La opción fácil y obvia es usar una pócima pero eso tiene un enfriamiento de 40 segundos. La segunda es usar un ataque fuerte (sostén tu botón de ataque hasta que tu personaje realiza la animación en su totalidad), esto recupera una gran cantidad de un solo recurso aunque requiere que no hagas nada más que moverte por varios segundos entre cada ataque. La tercera y la que suele ser más difícil es emplear tus habilidades para recuperar recursos.

Recuperar recursos gastando recursos en tus habilidades suena como una idea contradictoria pese a que es la forma más importante para cualquier DPS. Dependiendo de tu clase, será la habilidad que uses.

Reanimate, Expunge, Restoring Tether, Betty Netch, Rushed Ceremony, Spear Shards, Siphoning Strikes, Overload, Dark Exchange.

Estas son habilidades de clase que te recuperan recursos y sulen ser empleadas por varios DPS para mantener una alta tasa de recuperación en combate. Usalas lo más que puedas.
Por otro lado, estas habilidades también funcionan y están disponibles para todos:

Barrier, Vigor, Necrotic Orb, Undo, Meditate, Equilibrium, Consuming Trap (derivado de Soul Trap), Werewolf Transformation, Hircine's Bounty.
Estas habilidades requieren que golpees a un enemigo, canalizes un aliado o hagas algo para obtener los beneficios y algunas habilidades no te regeneran de manera inmediata.

A diferencia de los tanques y los healers, tu como dps, debes probar tu habilidad y aquí los números son tus amigos. Busca un grupo que tenga acceso a un “dummy” de combate y atácalo tanto como puedas; una vez que termines verás un mumero el cual te indicará tu daño por segundo en un tiempo determinado. 30,000 de daño es un numero base bueno y útil para Trials normales y calabozos normales; 50,000 de daño es bueno para contenido veterano.
Oro total
Hoy 27 de diciembre se cumple poco más de un año que empecé a jugar ESO en PC (ya lo tenía en XBone pero no quería pagar Live).

Si quieres ver y hacerte una idea de cuánto dinero puedes obtener al juntar tus materiales amarillos, vender objetos en montones de 200 (Tempering Alloy, Dreugh Wax, Chromium Plating y Rosin son los más redituables pero todo se puede vender) y esta guía, aquí está mi comprobante de ESO con fecha del 22 de diciembre de 2020


Y esta es la cantidad de casas y objetos que tengo hasta el día de hoy:

10 personajes (tienes 8 en tu cuenta, yo compré otros 2).


22 casas y solo una fue gratis (Sleek Creek House, un tipo me regaló los 332k que costaba :D)


11.5M de oro (es mucho más pero he estado comprando varias cosas para mi cuenta).


Y esta es mi cuenta total de oro: coronas (la quité de la otra sección para que sea más fácil de leer y ya había superado mi límite de palabras 🤦)

1,500 kr $525,000 necromancer
3,500 kr $1,487,500 summerset
2,000 kr $750,000 4dlc mega pack
1,500 kr $562,500 stonethorn
1,600 kr $640,000 murkmire
1,500 kr $350,000 4 crown crates
700 kr $315,000 Cyrod Gentry's Town Gown Costume
2,000 kr $700,000 Dragonhold
3,500 kr $2,625,000 greymore
3,000 kr $1,500,000 2 Charcter Slots
1,500 kr $450,000 4 crates
5,000 kr $3,500,000 15 crates
1,200 kr $840,000 Flames of Ambition DLC
1,200 kr $600,000 rat pack
1,200 kr $600,000 boar pack
1,500 kr $750,000 harrowstorm
1,500 kr $750,000 horns of the reach
1,500 kr $750,000 shadows of the hist
1,000 kr $650,000 dragon bones
36,400 kr $18,345,000 Total


Como puedes ver, si juegas de manera intermitente puedes ahorrar y hacer montones de dinero.

Obviamente faltan muchísimos más números ya que no llevo la cuenta exacta para cantidades menores a 100,000g pero hasta el día de hoy (27-dic21) 29,863,528g no es un numero difícil de conseguir en un año o menos (lo que tengo en este momento más mis compras registradas; probablemente el número total es mayor pero como ya dije, las compras pequeñas no me importan tanto y no las registro).
2022
¿La verdad? No me acordaba de que tenia que hacer esta mini-retrospectiva pero ¡hey! aquí estoy. Este año hubo cambios “grandes” en ESO y sin embargo ninguno fue más grande que la introducción de un juego de cartas intercambiables y la habilidad de tener acompañantes sin tener ESO+.

El juego de cartas fue, quizá, el movimiento más polémico que el juego ha hecho en toda su historia. A algunos les encantó, a otros (como a mi) lo odiaron y para una enorme cantidad fue un “meh”. Aunque “gratis” este modo realmente no introduce nada al juego que sea crucial pero sí introduce otra serie interminable de misiones que te da como recompensa algunos objetos. ¿Qué objetos? Cosas para tu casa o equipo. Nada realmente importante o trascendente.

¿Por qué se introdujo este contenido? La verdad ¡quién sabe!

Existen problemas mucho más grandes e importantes que merecen la atención de los desarrolladores muy por encima de una copia de Magic: The Gathering o Yu-Gi-Oh.

¿Qué temas más importantes que un juego de cartas? Pues: el juego y su enorme cantidad de “crashes” en general, la enorme cantidad de errores que se presentan al hacer misiones de historia, los problemas de conexión, la cantidad relativamente pequeña de vendedores de gremios (hay una cantidad enorme de gremios pero no la suficiente cantidad de vendedores, por lo tanto, solo los gremios con mayor capital pueden siquiera ofertar por los servicios de los NPC), el balance del PVP (no se mientan, siguen siendo los mismos conjuntos con las mismas habilidades con las mismas clases y razas, no ha cambiado mucho en años) o ya de perdida una mejor forma de conseguir dinero o espacios para nuestras mochilas y bancos. Creo que es lo que recuerdo en este momento.

Por otro lado, que todo el mundo tenga la posibilidad de tener a un ayudante durante sus aventuras es un paso muy grande que logra diferenciar ESO de otros MMO. A algunos les gustará Mirri y a otros Bastian y ambos son una gran adición al arsenal de cualquier jugador.

Aparte de estas dos noticias, ESO no tuvo un año controversial, ni destacado. El Statu Quo no se ha movido en general y sin embargo se mantiene firme consumiendo muchas horas de las vidas de sus jugadores.

¿Qué más pasó? Bueno me rompí un brazo (el húmero) y ahí vamos. Recuperación y rehabilitación todos los días. Ya, ya ♥♥♥♥ la mentada foto de mi ultima visita. No sé que le pasó a la que me tomaron el mero día pero bueno.


¿Qué veremos en 2023? Al parecer habrá cambios a las nuevas expansiones pero los desarrolladores son vagos con los detalles así que nos toca esperar y rogar porque ahora sí tengamos DLC que valga la pena.

¿De la guía? Bueno, a mi parecer se ve bien pero falta más retroalimentación de los lectores. Ya preguntaré qué otras cosas le puedo agregar. Deja tus ideas abajo.

Sin más, te deseo un mejor 2023 y que te diviertas explorando Tamriel.

2023
Bueno, se acabó el 2023 y ESO sigue vivito y coleando. Hubo un par de incidentes dentro del juego y las expansiones han tardado más de lo normal pero creo que en general la salud del juego y de esta guía son buenos y estables.

Sé que este año no agregué tanto contenido pero la mayoría del contenido para el juego base ya está listo. La otra parte del contenido se encuentra en la guía de ESO+ y creo que una buena parte del contenido avanzado acabará ahí. Sea como sea, espero que este año que se nos fue haya sido provechoso para ti, tanto en el juego como fuera de él.

No tiene nada que ver pero este año logré juntar 30 millones desde enero hasta marzo (porque empecé mi maestría) que fue cuando dejé de jugar tanto. Luego convertí esos 30 millones en 45 crates que no me dieron absolutamente nada de lo que esperaba. Espero que el siguiente año pueda juntar otros 30 millones o más.

Conclusión
Conclusión

Para concluir esta guía rápida (rápida es más de 5 páginas en letra numero y 11 3000 palabras y contando/ 14 paginas y 35,300 palabras y contando, 17 paginas en esta actualización), ESO te ofrece una gran cantidad de actividades por realizar, zonas por explorar, gente pro conocer y objetos por recolectar. Eso es sin tomar en cuenta todo el DLC que se ha agregado, personajes y habilidades nuevas que se añaden cada año. No me queda más que agradecerte si has llegado hasta este punto de la guía; espero que te haya sido útil y te ayude a no sentirte presionado para completar el juego o realizar tareas que no te sean gratas.

Si la guía te ha servido, recuerda que puedes enviarme objetos dentro del juego (@Expendable_Youth) o darle manita arriba a esta guía para que otros la puedan ver y aprovechar. Si encuentras algún error o crees que pueda añadir algo más ¡escríbelo sin miedo en los comentarios! Mientras más clara sea, será mejor para todos.
25 Comments
Hallowed_Point  [author] 28 Dec, 2023 @ 3:00pm 
@Espaguayo ¡Saludos! Y gracias por tu comentario. Así es, nunca sugiero que sigan estas guías (160 niveles y la de ESO+) al pie de la letra, ni que sean consideradas las únicas opciones viables para jugar.:2018spacefox: Es por eso que no menciono qué equipo usar, ni qué habilidades obtener. Lo que quiero lograr es que los jugadores posean información útil y directa que les permita resolver sus dudas al principio (160+ niveles) y al final (eso+ y dlc) sin obligar a nadie a jugar de una misma manera. :cyberpunkbird:
Espaguayo 28 Dec, 2023 @ 1:58pm 
soy muy muy muy vago para leer y lo admito jaajaja por eso tardé bastante tiempo en leer todo, un poquito cada día a medida que voy jugando pero ya puedo decir sin dudas que es la guía más completa y útil que vi en mis 40 años de vida... por supuesto que cada uno tiene su estilo de juego y no seguiré todo al pie de la letra pero me ayudó muchísimo en muchos aspectos del juego. muchísimas gracias por crear desinteresadamente esta maravilla de guía que nos ayuda a todos los novatos a hacer del teso una experiencia menos complicada y sin tanto agobio .:steamthumbsup:
Hallowed_Point  [author] 9 Nov, 2023 @ 9:16am 
@xX SOAD Xx Hola! me alegra que te haya gustado la guía y espero que te sea útil. La parte más "difícil" del juego es, a mi parecer, entender qué hace cada cosa. La guía tiene cómo propósito, entre muchas cosas, decirte qué esperar y allanarte la experiencia sin arruinarte las sorpresas y ayudarte a tomar mejores decisiones. ¡Saludos!:sfsmile:
xX S0AD Xx 9 Nov, 2023 @ 8:55am 
voy empezando en el juego y es tanta la información que te meten de principio que es un poco abrumador, de verdad aprecio y agradezco el tiempo que te has tomado en escribir esta guía para los novatos
Hallowed_Point  [author] 28 Mar, 2023 @ 1:19pm 
28-mar-23 Corrección de algunos errores y contenidos.:LOLFlorence: Ni idea qué más pueda agregar a esta guía, así que cualquier sugerencia es bienvenida.:WTFFlorence:
Hallowed_Point  [author] 7 Dec, 2022 @ 10:43am 
7-dic-22. La sección de DPS está lista. Faltan imágenes pero es menos. LA guia avanza según lo planeado.:trustytent:
Hallowed_Point  [author] 26 Nov, 2022 @ 9:22am 
26-nov-22 Bueno, mi brazo ahí va y ya puedo moverlo más y jugar más (no con teclado, solo control :lunar2019grinningpig:). Agregué, por fin, sets para Trials y cada uno de los roles del juego. Aparte de eso, creo que la guía va por buen camino. falta por agregar el modo "vampiro" y "hombre lobo". Espero poder agregarlos antes de que termine este año aunque no puedo prometerlo (tengo que ir al doctor y tengo rehabilitación :crtgoofy:). Si alguien tiene una duda, ponla aquí abajo y también dejen sugerencias que puedan mejorar la guia o temas que consideren relevantes (no PVP :gladys:). Gracias por leer.
Hallowed_Point  [author] 27 Jul, 2022 @ 8:01am 
ACTUALIZACION IMPORTANTE
El 1-jul-22 me rompí el humero derecho, pasé 24 días en la UMAE No.2 y tuve una cirugía de 4 horas de duración el 24-jul. Después de pasar otras 48 horas en el mismo hospital, se me dio de alta. Tengo 4 clavos en la parte superior de mi humero, otros 4 en la inferior y 1 más en medio de la fractura; escribir, comer y algo tan cotidiano como es ir al baño se han vuelto actividades sumamente difíciles para mí. Por lo tanto, todas mis guías, reseñas y ensayos serán pospuestas hasta nuevo aviso. Gracias por leer.
Hallowed_Point  [author] 7 Jul, 2022 @ 1:31pm 
Parte del tutorial (que no te dicen) es el espacio. El juego "asume" que no has comprado espacios para tu banco, ni tu inventario. Por eso te "regala" 10 espacios para ambos. Si compraste esos espacios antes de llegar al nivel requerido, el juego "cree" que ya sabías la mecánica; asi que no te da nada. Gracias por comentar.:defeat:
Esteban Ernesto Tercic 1 Jul, 2022 @ 8:00pm 
Lo que no entiendo es porque el juego no te da 10 de capacidad cuando subis de nivel si ya lo habias subido con oro? O sea el juego nos trollea? Yo no habia visto la guia antes y me lo compre en estas ofertas (no se porque cuando estuve buscando guias en español en su momento no aparecia esta guia) y ya gaste el oro en agregar 10 en mi mochila y 10 en el banco . No entiendo esa parte del juego Por que no agregar 10 de capacidad al subir de nivel si ya habias comprado 10 antes y si no compraste nada no te lo da? Saludos, muy buena guia