The Outer Worlds

The Outer Worlds

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The Outer Worlds: Guia de Conquistas 100% [PT-BR]
By Ribacm
Bem-vindos ao guia de conquistas de The Outer Worlds. Neste guia mostrarei como pegar todas as conquistas do jogo sem muita dificuldade, totalmente em PT-BR.

Primeiramente tenha em mente que o jogo possui conquistas de dificuldades, de missões mútuas, de ações do jogador e a maioria delas são PERDÍVEIS.

A dificuldade importa nas conquistas?
Sim. Portanto você terá que finalizar o jogo duas vezes. Na primeira jogue no modo Normal ou História para pegar o máximo de conquistas possíveis e na segunda vez jogue no modo Supernova (faça um speedrun).

Existe conquistas perdíveis?
Tirando as conquistas da campanha, TODAS as outras são perdíveis, pois depende das suas ações/escolhas para ganhá-las. Portanto, fique atento para não deixar nenhuma passar batido.

O que são as conquistas de missões mútuas?
Neste guia irei tratar essas conquistas como missões mutuamente exclusivas, que possuem escolhas opostas uma da outra. Por esse motivo, não são possíveis conquistá-las todas na mesma jogada. Mostrarei como contornar isso e pegar todas elas em uma única jogada, fazendo as escolhas certas e usando um SAVE bem colocado.
Comece sua caça às conquistas primeiramente com essas missões, pois elas dependem das suas ações desde o início do jogo. Comece lendo os guias:
--- Mais poderoso que a espada & Ludwig estava certo
--- Paz em nosso tempo & Monarca apoia

Espero ajudar o máximo de pessoas possível com este guia. Se você gostou, deixe uma curtida ou um comentário de apoio, crítica ou sugestão para que eu traga outros como esse.
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Conquistas da História Principal
Essas são conquistas da história principal e não são perdíveis - exceto a conquista "Queimadura de sol" (ver mais abaixo).


Perdível: Não.
Primeira conquista do jogo. Conquistada quando você pousa no Vale Esmeralda.


Perdível: Não.
Conquistada após consertar a nave e entrar em orbita pela primeira vez!


Perdível: Não.
Conquistada após pousar em Angra Estelar pela primeira vez! Pode conseguir a chave de navegação comprando da Gladys por 10.000 bits em Vanguarda ou de graça com a Sophia em Bizâncio.


Perdível: Não.
Conquistada após pousar em Bizâncio pela primeira vez! Pode conseguir a chave de navegação com o Phineas ou com Udom em Vanguarda.


Perdível: Não.
Conquistada após completar a missão principal "Rádio monarca".


Perdível: Não.
Conquistada após ver o vídeo do Presidente Rockwell sobre a Colônia. Pode ser conquistada por dois caminhos diferentes, acessando o terminal no escritório do Rockwell ou pela Sophia.


Perdível: Não.
Conquistada após completar a missão principal "Mantido em segredo, mas não esquecido". ADA pedirá para escolher onde você quer saltar com a Esperança. Saltar para o Tártaro lhe dá a conquista "Maus bocados" e seguirá um dos enredos finais do jogo.
NOTA: Faça um SAVE MANUAL antes de ordenar a ADA fazer o salto. Dessa forma você consegue fazer a conquista "Queimadura de Sol" e os outros finais na mesma jogada. Basta carregar o SAVE depois.


Perdível: Não.
Conquistada após pousar em Tártaro pela primeira vez! Ver conquista "Achados e perdidos".


Perdível: Sim.
Ver primeiro a conquista "Achados e perdidos".
Conquistada após saltar com a Esperança para dentro do sol. Esse é um dos finais do jogo, portanto, deixe para fazê-la após terminar o jogo escolhendo outro enredo. Depois carregue o salve e faça a conquista.

1) Para conseguir este final, você precisa ter inteligência abaixo da média com seu personagem. Que pode ser conseguido de duas formas:
--- Na criação do seu personagem, diminua ao máximo os pontos de Inteligência. Com isso você desbloqueia a opção de diálogo [Tolo] desde o começo do jogo.
--- Use 3 doses de Adrena-Tempo ao mesmo tempo. Após passar os efeitos dos Adrena-Tempo, seu personagem terá perda de inteligência, desbloqueando a opção de diálogo [Tolo].

2) Durante a missão principal "Mantido em segredo, mas não esquecido", escolha a opção de diálogo: [Tolo] Fica na sua ADA. Eu entendo pacas de números.

3) A conquista é ganha após assistir o vídeo do final!


Perdível: Não.
Conquistada após finalizar o jogo em qualquer dificuldade (História, Normal, Difícil ou SuperNova)


Perdível: Não.
Conquistada após finalizar o jogo na dificuldade Difícil. Caso for a primeira vez que finaliza o jogo, também garante a conquista "The Outer Worlds".


Perdível: Não.
Conquistada após finalizar o jogo na dificuldade SuperNova. Caso for a primeira vez que finaliza o jogo, também garante as conquista "The Outer Worlds" e "Difícil".

SuperNova é a dificuldade mais alta de The Outer Worlds e só pode ser escolhida ao iniciar um novo jogo, por isso aconselho fortemente deixar esta conquista por último. Finalize o jogo em outra dificuldade (Normal seria o mais indicado) e faça o maior número de conquistas possíveis (eu deixei apenas 4 para trás na primeira zerada).
Após zerar o jogo pela primeira vez, comece um novo jogo no modo SuperNova e faça um speedrun, ignorando as missões secundárias quando possível, evitando combate desnecessários, usando muito suas habilidades de Persuasão, Mentira e Intimidação e usando seus pontos em Charme e Furtividade.
Não deixe nenhuma conquista relacionada a Companheiros para trás na sua primeira zerada, pois no SuperNova se seus companheiros morrerem eles não retornam mais, falhando as missões incompletas deles.

Características do modo SuperNova:
- Se você reduzir a dificuldade abaixo de SuperNova, não poderá reativá-la. - Os inimigos têm mais vida e causam mais danos. - Você precisa comer, beber e dormir para sobreviver. - Os companheiros podem morrer definitivamente. - Condições de corpo ou membros incapacitados só podem ser curadas com descanso na cama. - Armas e armaduras funcionam muito mal com durabilidade zero. - Você só pode fazer viagens rápidas para a sua nave. - Você só pode dormir dentro da sua nave. - Você só pode salvar manualmente enquanto está dentro da sua nave, e os salvamentos automáticos são limitados.
Mais poderoso que a espada & Ludwig estava certo
Algumas conquistas são mutuamente exclusivas e não podem ser conquistadas na mesma jogada por ter ações opostas uma da outra. A não ser que tenha um SAVE bem colocado.
Siga este guia para conquistar “Mais poderoso que a espada" e "Ludwig estava certo”, na mesma jogada:


1) O progresso das duas conquistas depende das suas ações durante o gameplay, e começa na primeira missão principal em Pontágua.
--- Fale com Reed Tobson em Pontágua para receber a missão “Ai vem energia”.
--- Vá para o Laboratório Botânico e fale com a Adelaide.
--- Fale com a Grace e faça a missão-secundária “Umas poucas almas gêmeas”.
--- Fale com o Thomaz e faça a missão-secundária “À procura de engenharia”.
IMPORTANTE: Você precisa fazer as duas missões-secundárias dos desertores acima, ANTES de redirecionar a energia, senão elas falham!
--- Vá para a Usina Geotérmica e redirecione a energia para Pontágua. (VOCÊ PRECISA REDIRECIONAR PARA PONTÁGUA PARA SUCESSO DAS DUAS CONQUISTAS.)
--- Após redirecionar a energia, volte até os desertores e fale com Adelaide. Pegue o regulador e convença a Grace e o Thomas a voltarem para Pontágua.
--- Volte até Reed Tobson e diga que os desertores estão voltando e MANTENHA ELE no comando de Pontágua. (ISSO É ESSENCIAL PARA O SUCESSO DA CONQUISTA!)

2) Viaje para Vanguarda e fale com Udom Bedford sobre o Phineas.
--- Udom irá pedir para recuperar o selo do Conselho, aceite a missão “Saldo devedor”.
--- Vá até a Gladys e compre (ou roube) o selo por 8.000 bits.
--- Leve o selo para o Udom e aceite a missão “Os manipuladores”.

3) Viaje até a Plataforma de pouso da Adjunta Akande (Terra 2). Fale com Sophia e aceite a missão “A mulher demolida” (VER A CONQUISTA “A cartógrafa”)

4) Após completar a missão “A mulher demolida”, Sophia lhe entregará a missão principal “Longa distância”. Volte para a Falível.

5) Viaje até o Laboratório de Phineas, vá até o Terminal e envie o sinal de rastreamento. Volte para a Falível e fale com ADA. Sophia irá pedir para encontrá-la pessoalmente em seu escritório.

6) Vá até Sophia e aceite a missão “Ponto de sinal no espaço”.
NESTE PONTO, ACONSELHO SEGUIR O GUIA DAS CONQUISTAS "Paz em nosso tempo & Monarca apoia”, para fazer as missões do Hiram.

7) Após finalizar as missões do Hiram Blythe, fale com ele e convença-o a trabalhar com a Sophia. USE A PERSUASÃO para convencê-lo.

8) SALVE O JOGO.
Após convencer Hiram Blythe, volte para a Falível e faça um save manual.
A PARTIR DESTE PONTO VOCÊ DECIDI QUAL ETAPA IR PRIMEIRO:
- ETAPA 9 PARA CONQUISTAR “MAIS PODEROSO QUE A ESPADA”
- ETAPA 10 PARA CONQUISTAR “LUDWIG ESTAVA CERTO”
APÓS PEGAR A PRIMEIRA CONQUISTA, CARREGUE O JOGO NESTE PONTO E PEGUE A SEGUNDA.


Perdível: Sim.

9) Viaje até a Plataforma de pouso da Adjunta Akande (Terra 2).
--- Fale com Sophia.
--- Assista ou pule o vídeo do Presidente Rockwell. (Conquista “O espanto da plateia”)
--- Aceite a missão principal “Mantido em segredo, mas não esquecido”.
--- Sophia irá falar sobre Pontágua. (Suas ações no começo do guia, trazendo os desertores para Pontágua e deixando o Reed no comando lhe darão a conquista!)
--- No final da conversa você recebe a conquista.


Perdível: Sim.

10) Viaje até a Plataforma de pouso de Pontágua (Terra 2). Mate Reed Tobson.
11) Após matar Reed Tobson, viaje até a Plataforma de pouso da Adjunta Akande (Terra 2).
--- Fale com Sophia.
--- Assista ou pule o vídeo do Presidente Rockwell. (Conquista “O espanto da plateia”)
--- Sophia irá falar sobre Pontágua e o caos que se tornou após a morte de Reed Tobson.
--- Aceite a missão “Fundação”.
12) Volte para Pontágua e mate todos os automecanoides para ganhar a conquista.
Paz em nosso tempo & Monarca apoia
Siga este guia para conquistar “Paz em nosso tempo" e "Monarca apoia”, na mesma jogada:

1) O progresso das duas conquistas depende das suas ações durante o gameplay, e começa na missão principal “Radio Monarca” ou “Ponto de sinal no espaço”. Dependendo qual rumo da história seguir primeiro.
IMPORTANTE: Você precisará ter 55 de Habilidade de Persuasão para usar em uma das conversas finais com a Zora.

2) No início da missão “Radio Monarca”, fale com Nyoka em Angra Estelar e aceite a missão de companheiro “Pílulas da paixão”.
--- Após completar a missão, recrute Nyoka para sua nave.
--- Nyoka a levará para a estação Pico do Diabo, onde você encontrará o Informante Hiram Blythe.

3) Em Pico do Diabo, fale com Hiram Blythe e aceite em ajudá-lo a parar as transmissões entre os iconoclastas e a IEM.

4) PRIMEIRO vá para Colinas Âmbar e fale com Graham e os iconoclastas.
--- Graham lhe dará a missão “O passageiro”, durante a missão haverá um opcional. Graham irá solicitar cartuchos e Zora irá precisar de suprimentos extras.
VOCÊ PRECISA ESCOLHER SUPRIMENTOS PARA ZORA (Fique atento na conversa com a Carlotta e escolha a opção “Zora recomendou comida e remédios extras. ”)
--- Volte até Graham e pegue a missão “Pague pela impressora”. Zora irá pedir para você resgatar sua equipe. Você DEVE ajudar os Van Noys a voltar para as Colinas Âmbar. Para isso, converse com May Van Noy que está fora do prédio, perto do seu objetivo, e aceite em procurar o kit de primeiros socorros, vá até o médico morto e pegue o kit, leve de volta para May. Complete a missão.
--- Volte até Graham e fale com ele. Ele irá parar as transmissões dos iconoclastas.

5) PONTO IMPORTANTE! Se você fez corretamente igual o guia e atendeu os pedidos de Zora nas duas missões anteriores, ela terá um terceiro pedido para você.
--- Vá até a Clínica e fale com Zora, ela lhe entregará a missão “Ouro de tolo”.
--- Complete a missão e retorne até Zora na Clínica. (Por ter completado os 3 pedidos, mais tarde ela falará com você sobre Graham. PONTO CRUCIAL PARA O SUCESSO DA CONQUISTA).

6) AGORA VÁ para Angra Estelar e fale com Sanjar.
--- Sanjar lhe dará a missão “DLTção premiada”, durante a missão haverá um opcional. Sanjar pedirá para você apagar os dados do terminal. Pegue o item da missão e APAGUE OS DADOS no terminal. (VOCÊ PRECISA APAGAR OS DADOS).
--- Volte até Sanjar e pegue a missão “Erros despercebidos”. Complete a missão.
--- Volte até Sanjar e fale com ele. Ele irá parar as transmissões da IEM. (Conquista “Radio pirata”)

7) Vá para o Pico do Diabo, fale com Hiram Blythe e energize a torre de transmissão.
ASSISTA A CUTSCENE.

8) Após a cutscene, inicia-se a missão “Cama de canídeo”. Vá até a nave caída e colete o módulo de mira.

9) SALVE O JOGO.
Após pegar o módulo de mira da nave Canídeo Briguento, faça um save manual.
A PARTIR DESTE PONTO VOCÊ DECIDI QUAL ETAPA IR PRIMEIRO:
- ETAPA 10 PARA CONQUISTAR “PAZ EM NOSSO TEMPO”
- ETAPA 12 PARA CONQUISTAR “MONARCA APOIA”
APÓS PEGAR A PRIMEIRA CONQUISTA, CARREGUE O JOGO NESTE PONTO E PEGUE A SEGUNDA


Perdível: Sim.

10) Vá para as Colinas Âmbar e fale com Zora.
--- Zora pedirá sua ajuda para confrontar Graham. (Por ter completado os 3 pedidos)
--- Fique contra Graham e ajude Zora se tornar a líder dos iconoclastas.
--- Mate Graham.
--- Fale com Zora e tente fazer com que ela se una com Sanjar. Ela vai hesitar. (NÃO ENTREGUE O MÓDULO PARA ZORA).
--- Insista novamente. Desta vez, use sua habilidade de PERSUASÃO (requer 55 de PERSUASÃO, conforme mencionado no início), com isso ela concordará em falar com Sanjar.

11) Vá até Sanjar em Angra Estelar e peça que ele considere uma trégua com Zora e os iconoclastas.
--- Sanjar vai hesitar no começo e pedirá para ver a avaliação executiva de Zora.
--- Vá até Cascadia e pegue a avaliação executiva de Zora em Rizzo's Bar.
--- Volte para Angra Estelar e entregue a avaliação para Sanjar. Ele concordará em falar com Zora.
--- Vá até a igreja em Rincões de Monarca e medeie a paz entre os dois para ganhar a conquista. (BASTA ESCOLHER AS RESPOSTAS AMIGÁVEIS).


Perdível: Sim.

12) Vá para Angra Estelar e fale com Sanjar.
--- Entregue o módulo de mira para Sanjar.
--- Apoie Sanjar contra os iconoclastas.
--- Derrote os iconoclastas.
13) A conquista é ganha assim que você matar Graham e Zora.
Missões-secundárias
Essas são conquistas de missões-secundárias que você precisa prestar bastante atenção durante o gameplay, pois TODAS elas são perdíveis.
Siga o guia abaixo para não deixar nenhuma passar batido!



Perdível: Sim.

1) Essa conquista acontece durante os eventos do guia “Mais poderoso que a espada & Ludwig estava certo” (a partir da ETAPA 3).
2) No início da missão “Os manipuladores”, vá para Bizâncio e fale com Sophia, ela lhe dará a missão “A mulher demolida”.
3) Vá até o Departamento de Exploração e fale com Sherman Bradshaw. Ele irá falar onde a cartógrafa geralmente frequenta. Escolha uma das opções para chegar ao paradeiro dela.
---A) Persuadir o Sherman. (TER 35 HABILIDADE DE PERSUASÃO)
---B) Subir o elevador até o escritório e arrombar a porta. (TER 65 HABILIDADE DE GÁZUA)
---C) Ir até o bar e subornar o garçom. (TER 8.000 BITS)
4) Dentro do escritório, pegue os documentos em cima da mesa e acesse o Terminal para descobrir onde encontrar Rachel Lockwood.
5) Vá até os Túneis de Manutenção e fale com a Rachel.
6) Sherman Bradshaw aparecerá e tentará matar Rachel. NÃO CONCORDE com Sherman (SEMPRE RESPONDA CONTRA ELE)
7) MATE SHERMAN BRADSHAW.
8) Após matar Sherman, fale novamente com a Rachel Lockwood e “cuide” do jeito que achar melhor para ganhar a conquista. MATAR OU POUPAR a vida dela.


Perdível: Sim.

NOTA: ESSA CONQUISTA É FEITA DURANTE DUAS MISSÕES PARALELAS: O SINAL DE SOCORRO E A MALDIÇÃO DE ROTARROSA. DURANTE A MISSÃO TERÃO VÁRIAS PESQUISAS PARA PROCURAR, MAS SOMENTE A DE ANTON CRANE IMPORTA.

1) Ao chegar em Vanguarda pela primeira vez, durante a missão principal “Passagem para qualquer lugar”, vá falar com Gladys e aceite a missão-secundária “O sinal de socorro”.
2) Vá até a Falível e fale com ADA e veja a gravação. A missão-secundária “A maldição de Rotarrosa” será ativada.
3) Viaje até Rotarrosa (Terra 2) e fale com Anton Crane.
4) Vá até o Laboratório Escondido e procure pelos dados da pesquisa de Anton.
5) Dentro do Laboratório, fale com Cassandra O’Malley e aceite a proposta dela. Faça o opcional de matar as criaturas, deixando os bandidos vivos.
6) Liberte Cassandra, fale que matou as criaturas e pra ela se virar com os bandidos.
7) Pegue a pesquisa com Cassandra.
ATENÇÃO: VOCÊ PRECISA PEGAR A PESQUISA SENÃO A CONQUISTA FALHA.
Use a opção: “[Persuadir 31] Porque você não quer que haja uma recompensa pela sua cabeça”.
8) Volte até Anton Crane e DEVOLVA a pesquisa dele para ganhar a conquista!
ATENÇÃO: VOCÊ PRECISA DEVOLVER A PESQUISA PARA ELE E NÃO LEVÁ-LA PARA GLADYS, SENÃO A CONQUISTA FALHA.


Perdível: Sim.

Essa é uma conquista bem simples, basta você “atuar” durante uma conversa.
1) Vá até Bizâncio e fale com Maverick Johnston para conseguir a missão-secundária “Na Central”.
DICA: Maverick está em uma esquina e ao seu lado tem um drone.
2) Vá até a Odeon Filmes e PASSE no teste de audição.
USE suas habilidades de MENTIRA, INTELIGÊNCIA, INTIMIDAÇÃO E ENGENHARIA para passar no teste.
3) Fale novamente com Maverick para ganhar a conquista.


Perdível: Sim.

1) Vá para Vanguarda e fale com Lilya Hagen para começar as missões da SubLight Salvamentos.
2) Complete as 3 missões para ganhar a conquista.
MISSÕES:
1ª. - Continuum do espaço-crime
2ª. - O palácio de gelo
3ª. - O último experimento do Quimerista


Perdível: Sim.
A conquista trata-se de equipar dois itens ÚNICOS do jogo. O chapéu “Um chapéu legal” e a roupa “Quimera”. (NÃO VENDA ESSES ITENS ANTES DE GANHAR A CONQUISTA)
O chapéu você consegue na igreja em Rincões de Monarca, aos redores de Angra Estelar.
Para conseguir a roupa, PRIMEIRO você terá que completar a tarefa “O diabo veste um traje espacial”, da Celeste Jolicoeur.
Segue o guia:

1) Em Bizâncio, vá até o Armarinho da Jolicoeur e pegue a tarefa “O diabo veste um traje espacial”.
2) Entre no Inventário e equipe-se com os seguintes conjuntos (roupa e capacete):
--- Iconoclasta
--- Saqueador
--- Explorador
Equipe um por vez e fale com a Celeste.
DICA: Você consegue os conjuntos comprando-os ou saqueando dos inimigos mortos. Veja a descrição do item para saber de qual classe ele pertence.
3) Encontre e leve para a Celeste os seguintes itens:
--- 10 couros de Primata
--- 3 couros de Raptidion
--- 1 quitina de Louvassauro-rainha
DICA: Os couros de Primata você consegue facilmente caçando-os em Cila e os itens restantes você consegue comprando com Sebastian Adams em Angra Estelar.
4) Depois de entregar todos os itens, Celeste irá pedir para ir buscar um último item para criar a Quimera. Vá até o Serviço Postal Bonança e traga o item.
5) Volte até Celeste, fale com o guarda na cena do crime e escolha a opção:
“Você matou a Celeste? Você enlouqueceu!”, para que os guardas saiam da sala.
6) Pegue a chave no corpo da Celeste. Entre no escritório e pegue a roupa Quimera, em cima da mesa.
7) Depois de concluir a tarefa, viaje até Angra Estelar. Vá até a igreja, em Rincões de Monarca, e pegue o chapéu no esqueleto.
8) Entre no Inventário e equipe os dois itens para ganhar a conquista!
Conquistas de Companheiros
Essas conquistas se tornam quase impossíveis no modo SuperNova, pois caso seu companheiro morrer em combate, ele não retorna, falhando as missões não completas dele.


Perdível: Sim.
Durante o início do jogo, recrute seu primeiro companheiro do jogo em Pontágua.
Fique atento na conversa com Reed Tobson e escolha levá-la a Parvati para a nave.


Perdível: Sim.
Recrute todos os companheiros durante o jogo. Ao todo, são 6 companheiros que você pode encontrar. São eles: Parvati Holcomb, Maximillian DeSoto, Ellie Fenhill, Felix Millstone, Nyoka e SAM.
Veja onde encontrar todos na guia "Locais dos Companheiros".


Perdível: Sim.
Complete as missões de qualquer companheiro - exceto SAM - para ganhar esta conquista.
Veja as missões de todos os companheiros na conquista "Todos por um".


Perdível: Sim.
Complete todas as missões de todos os companheiros para ganhar esta conquista.
Ao todo, são 10 missões. Segue abaixo:

Parvati Holcomb
--- Beber vinho Safira
--- Não abocanhe o sol

Maximillian DeSoto
--- O manual ilustrado
--- O homem vazio

Ellie Fenhill
--- Pior contrato
--- A cruzada baixa

Felix Millstone
--- Dívida de amizade

Nyoka
--- Pílulas da paixão
--- Soldados desventurados

SAM
--- Máquina de limpeza

Locais dos Companheiros


Conquistas Relacionadas a Mortes
Essas conquistas são relacionadas a forma que você mata os inimigos.
São todas perdíveis, caso você não atinja a quantidade necessária de mortes de cada tipo.
Segue o guia com todas as informações necessárias para cada conquista.



Perdível: Sim.
Mate qualquer mega criatura para ganhar esta conquista. A conquista mais simples e fácil do jogo inteiro.


Perdível: Sim.
Mate 50 inimigos (criaturas também contam) com um taco ou um bloqueador de lançabol para ganhar esta conquista.
As mortes não precisam ser silenciosas. Aumente o dano da sua arma para ter sucesso mais rápido.



Perdível: Sim.
Mate 50 inimigos silenciosamente - agachado - para ganhar esta conquista.
Você pode usar armas de longo alcance ou armas brancas para esta conquista, desde que você esteja agachado e sem alertar seus inimigos.
Um ótimo lugar para aumentar sua contagem de mortes silenciosas é a Fábrica de carne de cistoporco CêPê (Rincões de Monarca) - fique agachado e mate todos os porcos e larvas que encontrar, usando um bloqueador de lançabol. (Pode ser combinado com a conquista "Estrela do lançabol" e fazer as duas ao mesmo tempo)


Perdível: Sim.
Mate 30 automecanoides equipado com uma arma do tipo Choque para ganhar esta conquista.
Caso esteja difícil encontrar armas com este tipo de dano, compre modificações nas máquinas de vendas e vá até uma bancada para modificar sua arma.


Perdível: Sim.
Mate 100 inimigos (criaturas também contam) com uma arma do tipo Plasma para ganhar esta conquista.
Você irá conseguir várias armas com esse tipo de dano durante o jogo, portanto assim que pegar a primeira, comece a busca por esta conquista matando todos os inimigos que ver pela frente com ela.


Perdível: Sim.
Mate 20 inimigos (criaturas também contam) com danos de Raio-N para ganhar esta conquista.
Ao atirar nos inimigos equipado com uma arma do tipo Raio-N, o raio se espalhará e atingirá os inimigos que estiverem próximos, causando danos enquanto o efeito estiver ativo. Mate ele antes do efeito acabar.
Mate 20 inimigos desta forma para garantir a conquista.


Perdível: Sim.
Mate qualquer inimigo sob efeito de todos os tipos de danos para ganhar esta conquista.
Ao todo, são 5 tipos de danos: Raio-N, Choque, Corrosivo, Plasma e Físico.


Encontre um inimigo forte o suficiente, equipe 4 armas com danos diferentes e equipe seus companheiros com armas do dano restante. Acerte o inimigo com todas as armas antes de matá-lo.
Veja o vídeo:


Perdível: Sim.
Mate qualquer inimigo sob efeito de 4 armas científicas para ganhar esta conquista.
No jogo temos 5 armas científicas - veja o guia "Armas Científicas".
Para a conquista, você precisa usar pelo menos 4 delas.

Encontre um inimigo forte o suficiente, equipe 3 armas e dê uma para cada companheiro. Acerte o inimigo com todas as armas antes de matá-lo.
Veja o vídeo:


Perdível: Sim.
Mate qualquer inimigo com apenas um golpe crítico, equipado com uma arma científica e a Dilatação Temporal Tática ativada para ganhar esta conquista.
Veja o vídeo:


Perdível: Sim.
Mate 50 inimigos (criaturas também contam) com habilidades dos seus companheiros para ganhar esta conquista.
Mire em um alvo e aperte C ou V para seus companheiros atacarem o inimigo usando suas habilidades especiais.


Perdível: Sim.
Acerte a virilha de 30 inimigos com a Dilatação Temporal Tática ativa para ganhar esta conquista. Você não precisa matar o alvo, apenas acertar no local exato.
Use uma arma de longo alcance. Toque em Q para entrar no DTT e mire na virilha do inimigo. Quando a palavra "Enfraquecimento" aparecer, atire.
A localização no inimigo só aparecerá se você tiver pelo menos nível 20 na habilidade "LONGO ALCANCE" do seu personagem.

Armas Científicas
No jogo, temos 5 armas científicas. São elas:
Raio Encolhedor, Arma de Gosma, Reorganizador de Mandíbula, Martelo Prismático e Raio de Controle Mental.


Para consegui-las, basta completar a missão "Armas do vazio" . Mantenha a missão ativa que o marcador levará exatamente ao local de cada arma.
Para lhe ajudar a conseguir todas, bolei esse mapa ilustrado:


Ações do Jogador
Essas são conquistas que dependem das suas ações durante a jogatina, como por exemplo, usar suas habilidades de diálogo, ser amigável com as facções ou ser o cara "mal" da história.


Perdível: Sim.
Seja o amigão de todos!
Você precisa ter uma reputação positiva superior a 75% com 3 facções. Para isso, converse com todo mundo e faça as missões deles. Para ver sua reputação, entre na aba Personagem>>>Reputação

No total temos 9 facções:
Primárias:
Iconoclastas
Indústria Estelar Monarca (IEM)
O Conselho
SubLight Salvamentos e Envios
Vanguarda

Secundárias:
Desertores
Fábrica de carne de cistoporco CêPê
Primícias Espaciais



Perdível: Sim.
Seja o cara mal da história!
Você precisa ter uma reputação negativa superior a 75% com 3 das 9 facções do jogo. Para isso, ao contrário da conquista anterior, quando entrar em uma área de facção, toque o terror e mate geral! Para ver sua reputação, entre na aba Personagem>>>Reputação



Perdível: Sim.
Essa é uma das conquistas simples do jogo. Para ganhá-la, basta usar suas habilidades de diálogo 30 vezes durante todo o jogo, ou seja, você vai desbloquear esta conquista sem nenhum esforço. As habilidades de diálogo são: Persuasão, Mentira e Intimidação.
Sempre que possível, use seus pontos para aprimorar suas habilidades.


Perdível: Sim.
Primeiramente, para conseguir essa conquista você precisará do Manto Holográfico - que fica no escritório do capitão, na Falível e habilidade de diálogo nível 40.
--- Entre em alguma área restrita do jogo, automaticamente seu manto irá ser ativado.
--- Chame bastante atenção dos guardas até seu disfarce esgotar.
--- Ao ser interrogado pelo guarda, use suas habilidades de diálogo para persuadir, mentir ou intimidar o guarda.
--- Repita este processo 3 vezes para ganhar a conquista.
Veja o vídeo:


Perdível: Sim.
As falhas são adquiridas quando você faz algo negativo muitas vezes. Elas podem ser ignoradas pelo jogador.
No jogo temos 26 falhas que você pode adquirir. Você precisará aceitar pelo menos 3 delas para ganhar essa conquista.

Caso queira desbloquear sem muita dificuldade, deixarei os detalhes de 5 falhas do jogo:
--- Herpetofobia
Essa falha acontece quando você tem muitos encontros com Mantissauro ou Mantipillar.
--- Fraqueza a Corrosão
Essa falha acontece quando você sofre muitos danos corrosivos - cair em poças corrosivas muitas vezes, por exemplo.
--- Paranóico
Essa falha acontece quando você é pego muitas vezes por guardas quando está em uma área restrita.
--- Cinofobia
Essa falha acontece quando você é atacado diversas vezes por canídeos.
--- Robofobia
Essa falha acontece quando você tem muitos encontros com automecanoides. Ou seja, é basicamente o medo de robôs.
Personagem
Essas são conquistas que envolve o uso de determinado item, níveis, aprimoramentos e outras coisas relacionadas ao seu personagem. E são TODAS perdíveis.


Perdível: Sim.
Faça bastante loot e venda tudo nas máquinas de compra ou comerciantes. Ao chegar em 10.000 bits de vendas, você desbloqueia essa conquista.
DICA: Quando tiver muitos itens e armas valiosas, faça um SAVE e venda tudo até atingir os 10.000. Depois recarregue seu SAVE e continue jogando normalmente.


Perdível: Sim.
Modifique ou ajuste seus equipamentos 30 vezes nas bancadas de trabalho para desbloquear essa conquista. A contagem é acumulativa, ou seja, você pode usar várias bancadas durante sua jogatina.


Perdível: Sim.
Aumente qualquer habilidade até o nível máximo (100) para ganhar essa conquista.
DICA: Vá até sua nave e faça um SAVE. Vá até o segundo andar e use a Máquina de reespecialização de competência vocacional e restaure todos seus pontos de habilidades. Agora aumente qualquer habilidade ao máximo para ganhar a conquista. Recarregue seu SAVE e continue jogando normalmente.



Perdível: Sim.
Coma ou beba alimentos com os 5 efeitos abaixo ao mesmo tempo para ganhar essa conquista.
1) Entre no Inventário e procure por alimentos que tenha os seguintes atributos:
- carne
- carboidratos
- bebida açucarada
- cafeína
- álcool

2) Use um alimento por vez, pressionando E em cada um, e mantenha os 5 efeitos ativos ao mesmo tempo. PARA VER OS EFEITOS ATIVOS VÁ EM PERSONAGEM>>>DETALHES




Perdível: Sim.
Você precisa equipar-se com 4 armas, um capacete e uma roupa da marca Primícias Espaciais para ganhar essa conquista. Pode equipar as 4 armas iguais.



Perdível: Sim.
Uma conquista fácil, que provavelmente será desbloqueada durante sua jogatina. Basta usar o Adreno (botão F) 300 vezes durante todo o jogo.
Siga esta dica para conseguir de um jeito fácil.


1) Vá para a Plataforma de pouso de Pontágua. Lá existem 4 Máquinas de Vendas próximas uma da outra.
2) Compre todos os Adrenos de cada máquina.
3) Use os Adrenos pressionando F.
4) Volte para a Falível e durma por 24 horas (2 ciclos de 12H)
5) Repita o processo até ganhar a conquista.



Perdível: Sim.
Chegue ao nível 30 com seu personagem antes do final do jogo, pois caso você ir para Tártaro antes de completar as missões-secundárias, você não poderá retornar. Aconselho fazer todas elas antes. Dessa forma você atingirá o nível 30 (máximo do jogo).
Peril on Gorgon
EM BREVE.... $$$
Murder on Eridanos
EM BREVE...$$$