Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
"I don't believe this also shows a negative vector."
Correct, it looks like you need at least 0.1 m/s forward velocity to start displaying the prograde indicator.
Might shed some light onto how they approach the issue, I don't believe this also shows a negative vector.
just addressingg the "true to where you are traveling" bit. I had experimented with that for mine and it turned out to be not feasible for in-game scripts since I couldn't tell where the viewers eyes were easily.
For a mod that runs clientside like this, it may be easier to do :)
Also thanks for the feedback. Always learn something new.