S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

How Shadow of Chernobyl changed during development (Oblivion Lost prototypes and beta versions)
118
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
"In anticipation of a S.T.A.L.K.E.R. 2 coming next year, I've decided to take a look back at Shadow of Chernobyl. This is a very special game for me, but it's a notorious victim of its own ambitions and hype. After 6 years of troubled development, it went through several redesigns and ended up being a completely different game that developers promised to deliver. From Oblivion Lost prototypes to pre-release versions, this video includes rare alpha footage and tells a story about why Shadow of Chernobyl changed so drastically before release day. Enjoy!

If you liked this video, don't forget to subscribe and share it, your support is really matters for me!
Also, check out the community links below:

Support this channel on Patreon - https://www.patreon.com/pcgi
Steam group - https://steamproxy.net/groups/pcgaminginquisition
Steam curator page - https://steamproxy.net/steamstore/curator/36647753
Discord community server - https://discord.gg/SEs5t5v
Twitter - https://twitter.com/InquisitorAles


00:00 Intro
04:26 Part 1 - Oblivion Lost
11:34 Part 2 - S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
34:11 Part 3 - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2004)
58:19 Part 4 - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (the final years)"
Коментарів: 11
Mikey:) 1 жовт. 2021 о 12:37 
Легенда игровой индустрии (the absolute Legend of game industry):steamthumbsup:
collinf 8 берез. 2021 о 12:16 
Thank you for taking the time to do this work, fascinating. I love the Stalker franchise and return to them quite often, I forget how old they are, truly immersive. Would dearly love to see "STALKER 2"
CARTMAN_021p 2 лют. 2021 о 8:04 
:BLINK: Very nice work man. :47_thumb_up: Cant wait for S.T.A.L.K.E.R. 2 releasing.
zNeRR 31 груд. 2020 о 5:51 
goooddd joobbb
John Doe 31 груд. 2020 о 3:27 
Good Job,enjoyed the video very much.
Alan_Gord 29 груд. 2020 о 11:35 
Хоть и не являюсь фанатов Сталкера, но было интересно посмотреть через какой путь прошла игра во время разработки (правда, чтобы осилить весь ролик понадобилось несколько подходов). Кстати, как только я прочитал первые строки описания, сразу же подумал про текущую ситуацию с Кибером и было тем более занятно, что ты сам сравнил обе эти игры в конце)
ジャックPV_ (J@ckPV) 28 груд. 2020 о 13:31 
К сожалению не рассчитали своих сил и возможностей из-за чего перерабатывали игру с нуля. Добавился ещё и уход Андрея Прохорова и части разработчиков. А так половину контента востановили мододелы и к слову старую концепцию тоже. Но если создатели мода Oblivion Lost Remake делали по оригинальным дизайн-документам из-за чего у них вышел большой привет пост-советскому геймеру из 2000-ы, то авторы Lost Alpha пошли дальше и смогли совместить ранний концепт со своими наработками. :mllrmask:
InquisitorAles  [автор] 28 груд. 2020 о 13:04 
@J@ckPV_ Да вообще при разработке этой игры они конечно начудили, столько контента сделать только чтобы его в итоге выбросить. Просто бездарная трата времени, менеджмент в GSC тогда был совсем никудышный.

@qwhygon само собой читаю заранее написанный текст, всегда так делаю.
qwhygon 28 груд. 2020 о 8:06 
с листочка читаешь?
qwhygon 28 груд. 2020 о 7:57 
концепция живой стихии, имеющей невероятное влияние на все аспекты происходящего, и обратная роль игрока... – по затратам человеко'часов, это изначально была довольно рискованная затея + даже поставив во главу угла "исходники", на коих спеленали в конечном счёте три части из одной игры, то задача.. пусть и грандиозная по отдаче в итоге, но увы и ах :darkhead: может и хорошо, что не реализовали ...