S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

How Shadow of Chernobyl changed during development (Oblivion Lost prototypes and beta versions)
118
   
獎勵
加入最愛
已加入最愛
移除最愛
11 則留言
Mikey:) 2021 年 10 月 1 日 下午 12:37 
Легенда игровой индустрии (the absolute Legend of game industry):steamthumbsup:
collinf 2021 年 3 月 8 日 下午 12:16 
Thank you for taking the time to do this work, fascinating. I love the Stalker franchise and return to them quite often, I forget how old they are, truly immersive. Would dearly love to see "STALKER 2"
CARTMAN_021p 2021 年 2 月 2 日 上午 8:04 
:BLINK: Very nice work man. :47_thumb_up: Cant wait for S.T.A.L.K.E.R. 2 releasing.
zNeRR 2020 年 12 月 31 日 上午 5:51 
goooddd joobbb
John Doe 2020 年 12 月 31 日 上午 3:27 
Good Job,enjoyed the video very much.
Alan_Gord 2020 年 12 月 29 日 上午 11:35 
Хоть и не являюсь фанатов Сталкера, но было интересно посмотреть через какой путь прошла игра во время разработки (правда, чтобы осилить весь ролик понадобилось несколько подходов). Кстати, как только я прочитал первые строки описания, сразу же подумал про текущую ситуацию с Кибером и было тем более занятно, что ты сам сравнил обе эти игры в конце)
ジャックPV_ (J@ckPV) 2020 年 12 月 28 日 下午 1:31 
К сожалению не рассчитали своих сил и возможностей из-за чего перерабатывали игру с нуля. Добавился ещё и уход Андрея Прохорова и части разработчиков. А так половину контента востановили мододелы и к слову старую концепцию тоже. Но если создатели мода Oblivion Lost Remake делали по оригинальным дизайн-документам из-за чего у них вышел большой привет пост-советскому геймеру из 2000-ы, то авторы Lost Alpha пошли дальше и смогли совместить ранний концепт со своими наработками. :mllrmask:
InquisitorAles  [作者] 2020 年 12 月 28 日 下午 1:04 
@J@ckPV_ Да вообще при разработке этой игры они конечно начудили, столько контента сделать только чтобы его в итоге выбросить. Просто бездарная трата времени, менеджмент в GSC тогда был совсем никудышный.

@qwhygon само собой читаю заранее написанный текст, всегда так делаю.
qwhygon 2020 年 12 月 28 日 上午 8:06 
с листочка читаешь?
qwhygon 2020 年 12 月 28 日 上午 7:57 
концепция живой стихии, имеющей невероятное влияние на все аспекты происходящего, и обратная роль игрока... – по затратам человеко'часов, это изначально была довольно рискованная затея + даже поставив во главу угла "исходники", на коих спеленали в конечном счёте три части из одной игры, то задача.. пусть и грандиозная по отдаче в итоге, но увы и ах :darkhead: может и хорошо, что не реализовали ...