Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
(backpackContainer this) setObjectTexture [4, "\A3\ui_f\data\map\markers\flags\aaf_ca.paa"];
or use different texture.
vehicle setObjectTextureGlobal [0, "\MyAddon\blue.paa"];
The number defines what type of texture is changing (I think for the Zamak 0 is cabin, 1 is the cargo, 2, is interior). The path to the texture you need to find in the game itself and pbo manager. It is not complicated.
Have fun.
Maybe I can create a simple modification adding Atrox vehicles to the selection menu in the menu.
Or I can upload my compositions regarding to the Atrox Vehicles, that would be faster.