Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
(backpackContainer this) setObjectTexture [4, "\A3\ui_f\data\map\markers\flags\aaf_ca.paa"];
or use different texture.
vehicle setObjectTextureGlobal [0, "\MyAddon\blue.paa"];
The number defines what type of texture is changing (I think for the Zamak 0 is cabin, 1 is the cargo, 2, is interior). The path to the texture you need to find in the game itself and pbo manager. It is not complicated.
Have fun.
Maybe I can create a simple modification adding Atrox vehicles to the selection menu in the menu.
Or I can upload my compositions regarding to the Atrox Vehicles, that would be faster.