Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

279 ratings
Cyberpunk 2077 Kapsamlı Türkçe Rehber
By CheKratosdrake
Bu rehberde oyunun geçtiği Night City'nin tarihinden içerisindeki büyük şirketlerin tarihine, oyundaki yeteneklerden siber donanımlara, silahlardan silah eklentilerine kadar birçok konuda detaylı bilgiyi bulacaksınız.
7
5
2
3
8
2
3
4
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Night City Tarihçesi - 1
Cyberpunk evreninde özerk bir eyalet olan Kuzey California'nın bir parçası olan bu şehir ABD'nin kuzey kıyısında yer alıyor. Toplam nüfusunun 6 milyon olduğu söyleniyor ve bu da California'nın en kalabalık şehrini Night City yapıyor. Bu şehir Cyberpunk evreninde geçen masaüstü oyunlarında ve Cyberpunk 2077 video oyununda merkez konum olarak yer ediniyor.

Şehir, Richard Night isimli bir iş adamı tarafından 1993 yılında kurulmaya başlıyor. Richard Night gençliğinde Halsey Ferris and Night isimli bir inşaat firmasının ortağı oluyor ve evrenin büyük şirketleriyle inşaat ihalelerinde mücadeleye girişiyor. Bu mücadele zamanla meyvesini veriyor ve firmayı kuran 3 ortak oldukça zenginleşiyorlar. Sene 1990'ı gösterdiğinde Richard Night plaza ofislerinde çalışmaktan sıkılıyor, artık yaptıkları işler kendisine yeterli gelmiyor ve bunun sonucunda Night International isimli kendi şirketini kuruyor.

Richard Night geleceğin devasa şehirlerini yaratma fikrine kapılıyor, bu fikre kapılması sonucunda da firmasıyla gerçeğe dönüştürmek istediği vizyoner ve devasa bir şehir planı yapıyor. Planı yaptıktan sonraki adımı hiç duyulmamış büyüklükte bir finansmanı bir araya getirip bu devasa şehri fonlamak oluyor. Night'ın kurduğu vizyonda yönetim şirketlerin elinde olacak ve böylece yönetimin şirketleri büyümekten alıkoyan politikaları ekarte edilecek.

Yıl 1992 olduğunda Arasaka, EBM ve Petrochem şirketleri Night ile anlaşıyor ve geri kalanlar da kendilerine bu şehirde edinecek yer arıyorlar. Night'ın baştan beri fikri bu şehri California kıyısına yakın bir konumda kurmak, sebebiyse liman ticareti şansını yaratmak, bu bölgenin verimli topraklarından yararlanmak ve bu civarın kıtalar arası manyetik raylı tren için uygun olması.

1993 yılı geldiğinde Coronado City'nin, Night'ın rüya şehrinin inşasına başlanıyor. Night'ın planı doğrultusunda şehre yük gemileri için bir liman, canlı bir şehir merkezi ve şehrin kalbinde yer alan şirket plazaları inşa ediliyor. İnşa sırasında Night International çokça sayıda gelişmiş inşa yöntemleri ve stilleri kullanıyor. Eski ortakları Halsey, Ferris ve sonradan dahil olan Skiv bu inşa çalışmalarından dışlanıyorlar. Sonrasında bu arkadaşlar eyaletin NorCal bölgesine hakim olan yerel bir çeteye katılıyorlar. Küçümsenen eski ortaklarının gazabı sonrası Night sık sık ölüm tehditleri almaya başlıyor ve bu inşaatın ilk 4 yıllık süresi boyunca devam ediyor. Başta tehditleri dikkate almasa da Richard Night, işler kızıştığında şirket ortaklarına danışıyor ve bu sıkıntının ortadan hızlıca kaldırılmasını istiyor.

Her ne kadar tehditlerden yıllarca kaçabilmiş olsa da bir noktada Night'ın şansı sonlanıyor ve 10 Eylül 1998 tarihinde yeni inşa edilen Parkview kulesinin çatı katındaki dairesinde vurularak öldürülüyor. Night'ın katili hiçbir zaman bulunamıyor ve onun hatırasını yaşatmak için Coronado City'nin ismi Night City olarak değiştiriliyor.

1993 sonrasındaki 7 sene çeteler ve şirketler tarafından finanse edilen grupların şehrin sonraki dönemlerde unutulan bölgelerinden olacak The Combat Zone'da güçlenmeye çalışmasıyla geçiyor.

2005 yılında çeteler herkesi yerinden ediyor ve şehrin kontrolünü ellerine alıyorlar. 4 senelik süre içerisinde çeteler şehri adeta yeryüzündeki cehenneme çeviriyor ve kendilerine ters düşen herkesi acımasızca öldürüyor. Bu dönemde Blood Razors ve Slaughterhose isimli çeteler de kuruluyor.

Sayısız kan dökülen 4 yıllık süre sonrasında şirketler bu çetelerden usanıyor ve 2009-2011 arasında kendi çıkarlarına karşı gelen her unsuru ortadan kaldırıyorlar. Bu süreçte Arasaka şirketinin milisleri, tankları ve hava vasıtaları çeteleri bombalıyor, suikastlar düzenliyor. Çeteler bu saldırılara karşı hazırlıksız yakalanıyor ve sonucunda şirketlerin başarısı kaçınılmaz oluyor. Bu başarı sonrası çeteler tahtını şirketlere kaptırıyor ve bu şirketlerin başında da ileri dönemde şehrin tüm hakimiyetini kazanacak olan Arasaka Şirketi bulunuyor.

Şirketler elde ettikleri galibiyet sonrası yeren yönetime kuklalarını atıyor ve savaştan kalan izleri şehirden silmeye başlıyorlar. Şehrin evsizlik problemi, evini yenileyebilecek gücü olmayanların evlerinden atılacağını belirten yasa çıktığında kontrolden çıkıyor. Bunda şehirdeki uygun fiyatlı olan evlerin neredeyse hepsinin şirket askerleri tarafından tutulmasının da etkisi var.

Zamanla çeteler ile şirketler arasında gerçekleşen savaş unutuluyor ve Night City nispeten huzurlu bir şehre dönüşüyor. Şehrin merkezi ise polis tarafından kontrol altına alınıyor.

Her ne kadar şehir daha sakin bir yer olsa da ve polisler etkinliğini artırsa da savaşın bıraktığı izler tamamen silinmediğinden silahlar şehrin yerlileri arasında vazgeçilmez şeylerden biri oluyor ve şehrin kaldırımlarında silah çantalarıyla gezenleri gördüğünüzde şaşırmıyorsunuz artık.

Şehrin yeni seçilen konseyi, görevi devraldığında şehirde hüküm süren düzensizliğe karşı şirketlerin güvenlik güçlerine tam yetki veriyor. Bu karar doğrultusunda şehir merkezi ve şirket bölgeleri eski hallerine geri dönüyor.

2013 yılına gelindiğinde şehirdeki taşkınlıklar devasa şirketlerin kontrolünde sonlanıyor. Polis, itfaiye ve benzer temel unsurlar yeniden yapılandırılıyor. Bu dönemde ünlü rock efsanesi Johnny Siverhand Arasaka Kulesinin dışında bir konser veriyor ve sonrasında kuleye saldırı düzenliyor. Bu saldırı sonrası kule ağır hasar alıyor ve tekrar eski haline gelmesi yıllar sürüyor.

2020 yılında Night City süratle büyüyen bir şehre dönüşüyor yine de bu büyüme şehir içi şiddet ve sokak suçlarının sonunu getiremiyor. Şehir artık Richard Night'ın da hayalini kurduğu geleceğin şehri konumuna geliyor. Cüretkar ve tehlikeli ama bir o kadar da kendine has havalı stiline sahip.

Night City özerk eyalet sınırları içerisinde bulunduğundan, 2022 yılında başlayan 4.Şirketler Savaşının ev sahiplerinden birisi oluyor. Belki de bu yüzden olacak ki savaş şehre hiç kibar davranmıyor.

Night City serbest bölgede olması ve herhangi bir ulusun altında bulunmaması şehrin şansızlığıydı. Savaşın iki tarafı da ABD'ye nükleer bomba atmayı düşünecek kadar aptal değildi ama Night City'de ABD'ye dahil değildi. Yine aynı sebepten dolayı o dönemin ABD başkanı Kress, Arasaka'nın dünya üzerindeki mevcudiyetine son vermedi çünkü ülkenin bir parçası değildi bu şehir.

Şehrin içerisinde bulunan 140 katlı ikiz Arasaka kuleleri zamanın en yüksek binaları arasında bulunuyordu. Bu iki kule 60.katlarından birbirine bir köprüyle bağlıydılar. Savaşın iki tarafı da direk dahil olmak yerine kuklalar kullanmayı tercih etti. CINO şirketi Arasaka'yı kiralarken OTEC şirketi Militech'i kiraladı kendi adına savaşması için. Militech'de savaş gereği Arasaka'ya bir saldırı düzenlemek istedi, Arasaka şirketinin ana veri tabanı neredeydi bilmiyorlardı bu yüzden de oraya direk saldıramazlardı. Kulelere bir çantada bulunan nükleer bomba aracılığıyla saldırı düzenlemeyi seçtiler fakat bu saldırının ne kadar kayba sebep olacağını hiç hesaba katmadılar.

Arasaka ikiz kulelerinde patlayan bomba Hiroshima'da patlayan bombanın 4'te 1'i gücündeydi. Bu bombanın amacı Arasaka'nın ana veri tabanını çökertmek ve savaştaki durumuna hasar vermekti. Yalnız şöyle bir durum vardı bomba patlaması gereken zamandan önce patladı ve kulelerin 120.katında dönemin Arasaka CEO'su Kei Arasaka'nın dairesinde patladı.

Patlama kuleleri ortadan ikiye ayırdı ve dışa doğru yıkılmalarına sebep oldu. Tüm şehir merkezi saniyeler içerisinde moloz yığınına dönüştü. Bölgede bulunan insanların neredeyse hepsi öldü. Şehrin büyük kısmı okyanusun doldurulan kısmına inşa edilmişti ve şehrin okyanusa olan rakımı 16 fitti bu da patlamanın küçük bir deprem yaratmasına sebep oldu sonucunda da şehrin dolgu kısımları sıvılaştı ve şehrin iç kısmını su bastı.
Night City Tarihçesi - 2
Patlama havada gerçekleşmişti, yaklaşık 1200 fit yükseklikteydi. Bu durum radyasyon etkisini azaltsa da ikiz kulelerin etrafında bulunan gökdelenlerin parçalanmasına engel olamadı. Bu patlama ve beraberinde yok ettiği kulelerden birçok materyal elde edildi. Sonrasında bunlar özel bir yapı malzemesi haline getirildi ve okyanustan uzakta bulunan NorCal bölgesinde kullanıldı.

Patlamanın sebep olduğu toz bulutu 2 yıl boyunca göğü kırmızıya çevirdi. Bu süreçte güneş doğarken ve batarken havada parlak kızıl rengi hakim oldu. Bu günlerde yaşayan insanlar bu günleri "Kırmızı" veya "Kırmızının Zamanı" olarak kabul ettiler.

Birçok kişi daha siberleştirilmiş bir vücuda sahip olduğundan ya da radyasyona karşı koruyucu filtreler edindiğinden bu durumdan fiziksel olarak etkilenmedi. Yalnız patlama Night City'deki konutların çoğunu yerle bir etmişti bu durum da insanı şehrin dış mahallelerine ya da direk dışına çıkmaya yönlendirdi. Şehrin parçalanmış yolları hurda haline gelmiş arabalarla doluydu, gökdelenlerden geriye kalan moloz yığınlarının üstü hava araçlarıyla doluydu. Night City ciddi hasar almıştı tabii savaşın geçtiği Rio ve Hong Kong gibi diğer şehirler bu kadar şanssız değillerdi.

İnsanlar kuzeye, güneye, doğuya, batıya her yöne doğru gidebildiği kadar gidiyordu. Şehrin insanları her ne kadar birbirleriyle iyi ilişkilere sahip değilse de yeni bir amaç uğruna bir araya gelmişti. Amaçları şehri yeniden inşa etmek değil yiyecek yemek, içecek su, kalacak yer bulmaktı.

2030'lu yıllarda ABD başkanı Kress Night City saldırısının sorumlusu olarak Arasaka Şirketini hedef gösterdi fakat sonrasında asıl suçlunun silahı kullanan Militech olduğuna karar verdi. Evrende "Büyük Yalan" olarak geçen şeye göre Arasaka, Şirketler Bölgesini Militech'i durdurmak amacıyla patlattı diye geçiyor. Bir efsaneye göre ise Arasaka'da çok daha büyük bir termonükleer bomba bulunuyordu ve Militech'in çanta nükleeri sebebiyle bu plan geçersiz bir geldi.

Militech'in fonladığı saldırı takımı hakkında bir şeyler bilen insanların sayısı pek azdı. Söylentiye göre deneyimli Solo'lardan olan Morgan Blackhand bir hükümet elemanıydı ve Militech'in saldırısının bilgisini Başkan Elizabeth Kress'e o aktarmıştı. Kress bunu Militech'e karşı bir koz olarak kullandı. Amaç ise ABD kuruluşlu şirketleri hizaya getirmek ve devamında bu şirketlerin kaynaklarını ABD hükümetini tekrar ayağa kaldırmak için millileştirmekti.

Kress ordu gücü ve propagandaları aracılığıyla Arasaka'nın kontrolünün kişisel çıkarları için bir Amerikan şehrini yok etmek isteyen deli bir adamda olduğu ve bu şirketin yabancı, şeytani bir şirket olduğu resmini çizdi. Arasaka'nın ABD'de geçerli olan kontratları hükümsüz kılındı. Şirketin mensupları ve idaresi terörist olarak kabul edildi ve off-shore hesaplarına el konuldu.

Kress'in derdi Night City'e yardım etmek değildi. Önceki başkanın The Collapse döneminde yaptığı gibi şehri kurtarılamaz olarak ilan etti ve hayatta kalanlara Yeni ABD'de bir sığınak sunmayı teklif etti. Bu tutumun iki amacı vardı: İlki ABD'nin kaynağı ciddi anlamda azdı. İkincisi ise özerk eyalet Kuzey California'ya diz çöktürmek için çok iyi bir fırsattı bu ve tekrar kontrolü alabilirdi. Fakat bu teklif Night City tarafından kabul edilmedi.

2040'lı yıllarda neredeyse iki milyon Night City vatandaşı patlamadan ve su baskınlarından dolayı evsizdi. Bu kişilerin çoğu North Oak, Westbrook, Pacifica, Heywood ve Güney Night City'nin çevresinde bulunan çadır kentlerdeydi.

Night City hükümetinden geri kalanlar kaynak arayışı için dışa yöneldiler. En sonunda şehrin kurtarılmasıyla Aldecaldos Nomad'leri grubu ve müttefikleri StormTech Şirketi ilgilendi. StormTech şirketinin Chicago projesindeki tecrübesi ve Aldecaldos Nomad'lerinin sahip olduğu yapı ekipmanlarıyla konteynerler kullanılarak geçici evler inşa edildi.

Şehirdeki Şirketler bölgesinin merkezi yok olmuştu. Yıkıntı devasa büyüklükteydi ve başka arazilere taşımak olanaksızdı bu yüzden de hayatta kalanlar buldozerler ve savaştan kalan tankları kullanarak molozları kıyıya sürüklediler. Şehrin çoğu mahallesi savaş ve gökdelenlerin yıkılması sonrası yerle bir olmuştu. Hayatta kalanların yoğun çabası sonrası bir zamanlar devasa gökdelenlerin yükseldiği yer tekrar bu gökdelenlere sahip olmaya hazırdı.

Bu yeniden inşa sürecinde Night City'nin dış dünyayla ilişkisi pekiştirildi. Başkan Kress ve Yeni ABD tarafından yalnız bırakılan şehrin tekrar bu güçlerin kontrolü altına girmek gibi bir amacı yoktu. Kress'den sonra gelecek olan başkan bu şehri ülke sınırlarına tekrar sokmak istiyorsa uzun ve çirkin bir savaşı göze almalıydı artık. Şehir sonrasında Arasaka Şirketinden yardım talebinde bulundu ki o zamanlarda şirket ABD ile ilişkilerini güçlendiriyordu. Night City yönetimi şirketi şehrin ahengine müdahale etmediği sürece bir ticaret ortağı olarak görüyordu.

Savaşın sonucunda Night City Arasaka ile tekrar ilişkiler kurdu ve Militech'i ve Yeni ABD'yi arkasında bıraktı.

2069 yılında Yeni ABD'nin başkanı Rosalind Myers özerk eyaletleri dize getirecek federal bir yasa dizayn etti, buna göre bu eyaletler federal yapının bir parçası olacak ve bir ulusun altında toplanacaktı. Bu durum Yeni ABD ile Özerk Eyaletler arasında savaşın çıkmasına sebep oldu. Night City'nin dahil olduğu Kuzey California Özerk Eyaletlerle ittifak kurdu, Güney California ise Yeni ABD tarafında safını aldı. Bu olaylar sonrasında Night City vatandaşları bir işgal için nefeslerini tutmaya başladılar.

Federal hükümetin askerleri şehrin dışında mevzi aldığında şehrin konsey üyesi olan Lucius Rhyne bağlantılarını kullanarak Arasaka Şirketinin kendilerini kurtarmasını sağladı. Arasaka olaya dahil olduktan birkaç gün sonra Coronado Kıyısında Arasaka'nın uçak gemileri belirdi ve bu olay üzerine Yeni ABD askerleri geri çekildi.

Başkan Myers artan Arasaka unsurlarının savaşı kızgınlaştıracağını düşündü ve bu yüzden de anlaşma yapma yoluna gitti. Anlaşma tüm taraflar için de pek yararlı değildi ama savaşa devam etmek ve yeni bir küresel kriz yaratmaya kıyasla daha tercih edilebilirdi.

Anlaşma Night City'nin uluslararası bağımsız bir şehir olduğunu kabul ediyordu. Bu yeni anlaşma sonrası mega şirketler konusundaki yasalar esnemişti ve şehir Arasaka'ya ABD merkezlerini 2023 yılında yıkılan yere yapması konusunda izin vermişti. Bunun sonucunda şehir tekrar refaha ulaşmıştı fakat vatandaşlar durumdan memnun değildi.

2077 yılında Lucius Rhyne Night City'nin belediye başkanı olarak görev yapmaya devam ediyor ve yeni seçimlerdeki rakipleri Weldon Holt ve Peralez ile mücadele ediyor. Bu sırada da Arasaka şehrin kontrolünü almış durumda ve sınırlarını şirket koruyor.
Night City'nin Büyük Şirketleri: Arasaka - 1


Şirket, Tokyo'da bulunan Chuo-ku bölgesinde Sasai Arasaka tarafından 1915 yılının başlarında kuruldu. Şirketin ana odak noktası üretimdi. İkinci Dünya savaşında Japonya Ordusunun ihtiyaçlarını tedarik ederek güç ve servete ulaştı. Sasai savaşta Japonya'nın mağlup olacağını ön gördü ve bunun doğrultusunda şirketinin savaştan kayıp vermeden sağ çıkabilmesi için servetini dünyanın dört bir yanına yaydı ve bu sayede savaştan sonra gelecek olan yönetimden şirketini koruyabildi. Sonrasında Japonya teslim oldu, ülke harabeye dönmüştü, şehirler bombalar sonucu yok olmuştu.

15 Ağustos 1945 tarihinde Japonya İmparatoru mağlubiyeti kabul ettiğini ve soyunun sağladığı makamdan feragat ettiğini duyurdu. Saburo Arasaka, Japonya Donanmasında yüzbaşılık yapan Sasai'nin oğlu bu durum karşısında hayrete düştü. Yattığı hastanenin bahçesindeki kiraz ağacı altında seppuku yapıp canını alma eşiğindeydi ki kendisine bir görü tezahür oldu. Bu görü'de babasının eylemlerinin ne kadar bilgece olduğunu gördü. Ailenin oğlu olduğundan dolayı bu servetin ve gücün kontrolünün yakında kendisine geçeceğini fark etti. Bu güç akıllı biri tarafından doğru bir şekilde kullanılırsa Japonyayı bir adım öteye götürebilir ve dünyada politik ve ekonomik olarak hakimiyet kurmasına olanak sağlayabilirdi. Amaterasu'nun(Japon mitolojisinde güneş tanrısı) çocukları hüküm sürebilirdi ama bu sefer bir imparatorun altında değil başka bir güç olan ekonominin altında. Saburo seppuku için kendine sokmayı planladığı ve bir kısmını da soktuğu hançeri karnından çekti ve çıkardı, sonrasında ise evine döndü. O gece ekonomi, tarih ve politika üzerine çalışmalarına başladı ve babası ölene değin de bunlara devam etti.

Her ne kadar Japonya'nın endüstrisi ve ekonomisi çökmüş olsa da Saburo ticaret, ekonomi ve politika çalışmalarına ara vermedi ve Todai'de(Tokyo Üniversitesi) eğitim almaya başladı. Sasai savaş zamanı endüstri üzerinden sermaye kazanmıştı. Saburo'nun savaş sonrası artan tutkulu gelişimi sebebiyle Arasaka şirketi servetinin büyük kısmını gizlice okyanus ötesi hesaplarda saklamaya karar vermişti.

1960 yılında Sasai Arasaka öldü ve 41 yaşında olan Saburo babasından kendine kalan Arasaka Şirketinin başına geçti. O dönemde Arasaka nispeten küçük bir şirketti, uluslararası ticarete tekrar gireli daha çok olmamıştı. Saburo'nun babası savaş zamanı parayı kazandıktan sonra gizlemeyi tercih ediyordu, bu tutuma Saburo da devam etti. Aynı zamanda Saburo, Arasaka şirketini kendi idealleri doğrultusunda yeniden şekillendirmeye başladı. Tamamen ekonomik olarak var olan güç kendisine göre yeterli değildi. Eğer görüsündeki askeri ve politik olarak güçlü olan Japonyayı inşa etmek istiyorsa şirketin amacının sahne arkasında Japonya'daki ve dünyanın geri kalanındaki politikayı kontrol etme üzerine olması gerektiğini biliyordu. Her ne kadar bu amaç meşakkatli ve uzun sürede elde edilecek olsa da Saburo'ya göre bunu yapabilecek adam oydu.

Saburo modern dünyada güce açılan kapının anahtarının bilgi olduğunu biliyordu. Saburo'nun ihtiyaç duyduğu şey kolayca ve ücretsiz bir şekilde ama aynı zamanda da dikkatleri üstüne çekmeden bilgi edinen bir organizasyondu. Bu fikir doğrultusunda 1970 yılında Arasaka Security isimli yeni bir şirket bölümü yarattı. Bu yeni bölüm yüksek donanımlı personel, iş gücü, elektronik ve bilgisayar güvenliği ve korumasıyla donatılmıştı. Bölümün kurulması sonrasında geçen 25 yıllık dönemde Arasaka Security yavaşça değerli bir ün elde etti ve dünyada bu alandaki en etkili şirket olduğunu kanıtladı. 1990'ların ortasında Arasaka korumaları dünyada binlerce güçlü kişinin ve dünya çapında bir o kadar şirketin korumalığını yapıyor, sağladıkları bilgisayar güvenliği önlemleri ve bilgisayar güvenlik uzmanları da aynı şekilde birçok kişi ve kuruluş tarafından tutuluyordu. Kısa süre sonra Arasaka Security şirketin en önemli üç bölümünden birini oluşturuyordu. Diğer iki bölüm ise Arasaka Bank ve Arasaka Üretim'di.

Saburo'nun işine olan adanmışlığı ona 1994 yaşanan dünya piyasalarının çöküşü ve 1996'da gerçekleşen ABD'nin çöküşünü ön görmesini sağladı. Saburo her ne kadar yaşlanıyor olsa da gereken adımları atacak kadar aktifti ve kurnazca yatırımları ve manipülasyonları sayesinde Arasaka Şirketini bu çöküşte kar yapan sayılı şirketin arasına soktu. Bu çöküşten önce de Arasaka büyüktü ama devasa bir büyüklüğe ulaştı ve dünyanın sayılı şirketleri arasına girdi.

Çöküş sonrası geçerli kılınan serbestleştirme ve şirketlerin kontrolü almaya başlaması Saburo'nun görüsünü gerçekleştirmesi için gereken şeydi. Yeni dünya düzenini kendi çıkarları uğruna sanki intikam alırmışcasına kullandı. 1997 yılında Arasaka Security milis kontratları yapmaya başladı ve girilmesi yasak olan Güney Hokkaido tesisinde dünyanın ilk şirket ordularından birini yaratmaya başladı. Devamında acımasızlığın çağı başladı, Arasaka mümkün olduğunca rekabeti yok etmeye veya yutmaya başladı. Saburo bu dönemde işine yarayabilecek olan ve rekabette olmadıkları şirketleri satın aldı.

1990'ların sonunda Arasaka'nın Japonya hükümeti üzerinde kontrol sağlaması problemler yaratmaya başladı. Saburo bu dönemde Japonya Ulus Dieti'nin(Japonya'nın çift meclisli ulusal yasama organı) %60'ını satın aldığı politikacılar sayesinde kontrol altına almıştı. Bu durum pek uzun sürmedi zira Japonya'nın diğer büyük şirketleri Arasaka'nın ülkenin kontrolünde söz sahibi olmasından hoşnut değildi. Artan huzursuzluk ve korku sonrasında rahatsız olan grup Far Asain Co-prosperity Sphere(FACS) isimli bir grup altında toplandı. Bu grup, Saburo'nun hükümeti kontrol etmede kullandığı birçok politikacının tutuklanmasını sağladı. Devam eden yıllarda grup Arasaka'nın planlarını deşmeye ve bozmaya devam etti.

FACS'ın çabalarına rağmen 1997 ile 2020 yılları arasında Arasaka Şirketine yeni departmanlar eklemeye ve güçlenmeye devam etti. Şirketin ana departmanları hala Arasaka Bank, Üretim ve Security'di. Her ne kadar şirket olağanüstü derecede güçlü ve zengin olsa da Saburo dünyanın en zengin insanlarından birisi olsa da asıl amaç unutulmamıştı. Bu dönemde Saburo Ceo olarak görevinden ayrılmış ve yerini oğlu Kei Arasaka'ya bırakmıştı ama bu sadece görünürde böyleydi arka planda Saburo hala çok etkindi. Şirketin tüm önemli kararları ve planları Saburo'nun taktirindeydi. Saburo zamanla oğlunu tam kontrolü alması için yetiştirdi ve şirketi kurarken ki asıl amaçlarından onu haberdar etti.

2021 yılında CINO ve OTEC şirketleri iflas eden rakipleri IHAG'ı satın almaya çalışırken Dördüncü Şirket Savaşlarını başlattı. Zamanla savaş içerisinde iki tarafta ilerleme kaydedemeyince kendileri adına savaşacak şirketlerle anlaşmaya yöneldi. CINO şirketi Arasaka'yı kiralarken OTEC şirketi Militech şirketini kiraladı. Dünyadaki askeri güç konusunda en etkili konumda olan bu iki şirket savaş öncesinde de birbiriyle mücadele içerisindeydi. Arasaka bu şirket savaşlarını Militech'in kaynaklarını kesmek için bir fırsat olarak gördü.

Savaş zamanında Saburo Arasaka nedensiz yere Donald Lundee'yi, Militech Ceo'sunu gerçek düşmanı olarak görmeye başladı. Donald ölümcül bir düşmandı ve ülkesini, halkını, ordusunu temsil ediyordu. Donald ise Arasaka'yı ateş gücüyle alt edebileceğini düşünüyordu. Donald'a göre Arasaka merkezinde Saburo Arasaka'nın bulunduğu devasa bir şirketti. 2022 yılında Kei Arasaka şirketin günlük operasyonlarının büyük kısmından sorumluydu. Kei'ye göre savaşta işin bir parçasıydı ve böyle şeyleri kişisel algılamak huyu değildi. Yine de Arasaka geleneğine göre hareket eden Kei savaşı kazananın kendi tarafı olduğundan emin olana kadar engel tanımaz ve görevini bırakmazdı. Saburo'nun inzivaya çekildiği bu dönemde Kei'nin şirket üzerinde tam hakimiyeti vardı ve önemli kararları veren kendisiydi. Kei savaşın iyi bir şekilde bitmeyeceğini biliyordu. Bu savaş esnasında General Ubo Tanaka ile doğrudan çalışıyordu. Savaşı kazanan taraf olmak için şirketin büyük varlıklarını feda etmeye hazırdı.
Night City'nin Büyük Şirketleri: Arasaka - 2
Savaşın bitiminde Night City'deki Arasaka İkiz Kulelerinde gerçekleşen patlama sonucu kuleler yok oldu ve Kei Arasaka öldü. Patlamaya sebep olan şey Arasaka'nın savaştaki rakibi Militech'in kullandığı çanta nükleeriydi. Night City bombalaması sonucunda dönemin ABD başkanı Kress suçlu Militech'de olsa Arasaka'yı suçladı. Bu suçlamayı kendi çıkarları uğruna Arasaka'yı şeytani bir şirket olarak göstermede kullandı. Devamında Arasaka'nın ABD içerisindeki imtiyazları iptal edildi, şirketin mensupları ve yönetimi terörist ilan edildi ve varlıklarına el konuldu. Arasaka'nın Dördüncü Şirket Savaşlarına dahil oluşu az daha Japonya hükümetinin çöküşüne sebep oluyordu. Japonya imajını Arasaka'nın eylemlerini ve şirketi tanımayarak kurtardı. Sonraki on yılda Arasaka sadece Japonya'da varlık sürdüren bir şirket oldu.

Her ne kadar savaş kaybedilmiş de olsa Arasaka hala dünyanın en büyük şirket ordularından birine sahipti. Şirketin operasyonları bir süreliğine sadece Japonya ile sınırlı kaldı. Durumun vahametine karşın Arasaka varlıklarının büyük kısmını elinde tutmayı başardı. 2040 yılına gelindiğinde Arasaka kendini yeniden yapılandırmıştı ve eski gücünü yeniden kazanmaya başlamıştı. Şirket aynı zamanda ABD ile olan ilişkilerini onarmak istiyordu ve oradaki operasyonlarına devam edebilmek için olanak yaratmaya çalışıyordu. Bu süreçte Arasaka, ABD'nin belli küçük bölgelerinde varlığı sürüyordu fakat bunlar resmi değildi. Arasaka dünya çapındaki şirketlere gizlice asker sağlamaya devam ediyordu fakat artık askerlerine çalışanlar deniyordu. Arasaka'nın şirket amacı hala değişmemişti, 2020'li yıllarda olduğu gibi politik ve ekonomik gücü elde etmek istiyordu.

2045 yılına gelindiğinde Arasaka şirketi her ne kadar hala Saburo Arasaka'nın kontrolünde de olsa şirketin içerisinde kontrolü eline almak için rekabet eden üç farklı grup bulunuyordu. Üç grubunda lideri eninde sonunda Saburo'nun kontrolü tam olarak kendilerine vermesini bekliyordu. Şirketin içinde ayrıldığı üç grup şöyle:

Kiji(Yeşil Sülün) Grubu: Bu grup Hanako Arasaka tarafından idare ediliyordu. Grubun asıl olayı şirketin politikalarını devam ettirme üzerine kuruluydu. Fakat Hanako kendini toplumdan soyutlayan birisiydi ve gücü şirkette toplamaktan ziyade netrun deneyleri ile ilgileniyordu. Yine de grup Saburo'nun görüsüne göre şirketi idare etme yanlısıydı.

Taka(Şahin) Grubu: Bu grup Saburo'nun ikinci oğlu Yorinobu Arasaka tarafından kontrol ediliyordu. Yorinobu şirketin diğer grupları tarafından bir hain olarak görünüyordu. Abisi Kei kendisini Soulkiller ile öldürmeyi denese de bundan dublörü sayesinde kurtuldu. Yorinobu savaş esnasında kendisini öyle bir sakladı ki onu bulmak imkansızdı. Yorinobu babası kontrolde kaldığı sürece onu tahtın etmek için mücadele etmeye devam etmeyi düşünüyordu.

Hato(Güvercin) Grubu: Kei Arasaka'nın kızı olan Michiko Arasaka bu grubun merkezindeydi. Bu grup Amerikalı Arasaka unsurlarıyla ittifaktaydı. Her ne kadar ailenin en genç ferdi de olsa Michiko'nun aile şirketini gelecekte idare ettirme konusunda isteği yoktu. Yine de Hato Grubu liderini değerli bir araç olarak görüyordu, nihayetinde yasal mirasçılardan biriydi ve Saburo öldüğünde şirketin kontrolünü alabilirdi.

Uzun süren iç mücadele sonrası, anlaşmazlıklar son buldu ve şirket eski gücünü tekrar kazanmaya başladı. Arasaka hala dünyadaki en etkili şirketti. Yeni ABD'nin başlattığı ve özerk eyaletleri kendine katmayı hedefleyen Birleştirme Savaşında Arasaka Night City'nin yanında durdu. Bu durumda şirketin yararına oldu ve şirket, konsey üyesi Lucius Rhyne'ın isteği üzerine 2070 yılında tekrar şehre döndü. Arasaka şirketi şehre devasa uçak gemileriyle beraber geldi, bu da savaşın sonlanmasına ciddi anlamda etki etti zira artan Arasaka unsurları Yeni ABD'nin korkmasına sebep olmuştu ve istikrarsız oldukları bu günlerde savaşın kızışmasını istemezlerdi. Arasaka'nın Night City'e dönüşüyle şirket tekrar ABD'de resmi olarak varlık göstermeye başladı ve 2023 yılında yıkılan merkezlerinin yerine yeni merkezlerini inşa ettiler.

2077 yılında Arasaka hala dünyanın en etkili şirketleri arasında ve hala bir Japon aile şirketi. Güvenlik, bankacılık ve yasal servislerine hala devam ediyor. Sundukları silahlar ve araçlar hala polis ve güvenlik güçleri tarafından en çok aranan ürünler arasında. Hananko Arasaka şirketin görünürdeki Ceo'su, arka planda idare hala Saburo'da. Yorinobu Arasaka şirketin ABD'deki ayağının beyni olarak hareket etmekte. Arasaka şirketi Night City'nin kontrolünü tamamen almış durumda ve güvenliğiyle şirket ilgileniyor.
Night City'nin Büyük Şirketleri: Militech


Şirket, İtalyan silah tasarımcısı Antonio Luccessi tarafından 1996 yılında Armatech-Luccessi International ismiyle kuruldu. O dönemler pek başarılı olmasa da şirket, 1998 yılında ABD piyade sınıfı askerleri için saldırı silahları geliştirmeye başlamasıyla büyük bir şirket olma yolundaki ilk adımını atmış oldu. 1994'de yaşanan ekonomik çöküntünün etkisinde de olsa ABD hükümeti, zamanı geçmiş ve yararsız olan M-16A2 saldırı tüfeği değiştirmekten geri durmadı. Bu tüfeğin yerine geçmesi için üç farklı silah aday gösterilmişti: Zamanı geçmiş NATO birliğindeki ittifak ülkelerin ekipmanlarıyla uyumlu parçalar ve mühimmata sahip olduğu için daya gösterilen ucuz, hantal ve güvenilmez FN SAP, Colt AR-17X iyi ama pahalı olan bir silah ve son olarak ta Armatech'in sunduğu kompakt, güvenilir ve uygun fiyatlı sayılabilecek silah.

Genelkurmay başkanlığının bir üyesi olan General Donald Lundee, Armatech'in silahının seçilmesini onayladı. Ona göre bu silah uygun fiyat, güvenilirlik, sağlamlık ve isabet oranı anlamında en iyi paketi sunuyordu ve diğer üç aday arasında açık ara öndeydi. Ama dediğimiz gibi ABD'de ekonomik çöküşten ciddi anlamda etkilenmişti ve çökmenin eşiğinde olan hükümet bütçeyi kısıtlamakla kalmadı, endüstri'nin politikaya etki etmesine göz yumdu ve sonucunda da Lundee'nin Armatech silahını aldırma planları suya düştü ve nihayetinde M-16A2'nın yerine FN SAP silahı alındı.

6 yıl sonrasında binlerce Amerikan askeri İkinci Merkez Amerika savaşında Merkez ve Güney Amerika'nın ormanlarında can veriyordu sebebiyse güvenilmez FN SAP silahının tropik iklim karşısında beş para etmez olmasıydı. İronik bir şekilde European Economic Community (EEC) bir yıl sonra FN-RAL silahına geçiş yaptı, bu silah önceki modele kıyasla çok daha iyi bir silahtı fakat SAP modelleriyle uyumluluğu yoktu.

Lundee bu trajediyi uzaktan izliyordu zira Luccessi'nin isteği üzerine Armatech'in CEO'su olduktan sonra Deniz Piyade Birliğindeki görevinden istifa etmişti. Eski Pentagon şefi olarak modern askeri endüstri konusuna oldukça hakimdi ve orduyla anlaşma yapan çoğu şirketin bürokrasi aracılığıyla kalitesiz ve fahiş fiyatlı ürünler sattığını biliyordu. Bu ortamda Lundee modern, etkili askeri ekipman üreten, kaliteli ürünler çıkarabilen, modernliğinin yanı sıra sunduğu rekabetçi fiyatlar ile politikanın ötesinde dünyanın her yerine teknoloji satan bir şirket için fırsat gördü. Luccessi'nin silah dizaynı konusundaki dehasıyla Armatech, hızlıca büyümesini ve dünya sahnesinde yeni ismi Militech Arms International ile tanınmasını sağlayacak sermayeyi yaratabilirdi.

Şirketin ilk büyük başarısı 2004 yılında ABD'nin İkinci Merkez Amerikan Savaşı sonrası SAP'leri hurdaya çevirmesi ve yeni bir silah arayışına girmesi sonucunda gerçekleşti. ABD, yeni silah olarak Militech'in Ronin Light askeri tüfeğini belirledi ve sonrasında şirket, ABD'nin ihaleye açtığı bellik silahları anlaşmasını da kazandı. Bu ivme ile Militech'in silahları dünyanın dört bir yanında çeşitli ülkeler ve şirketlere satılmaya başladı. Devamında şirket ağır silahlar, topçu sınıfı silahları, araçlar ve uçak sistemleri üretmeye başlayarak kataloğunu genişletti. Sunduğu uygun fiyatlar ve üst düzey kaliteli ürünlerle şirket, çöküş sonrası bile ayakta kalan köklü şirketlere karşı bazı önemli kontratları kazanmayı başardı. 2010'lu yılların ortasında Militech ABD ve birkaç diğer ülke için anlaşma yaptıkları en büyük savunma sanayi şirketi konumundaydı. Bu da şirketin rakiplerinden bazılarını satın almasına ve onları silah tasarımları ve kaynaklarının yararlanmasına olanak sağladı.

Dördüncü Şirket Savaşlarında olayların kızışması sonrası CINO, Arasaka'yı tutarken OTEC şirketi Militech'i kendi adına savaşması için tuttu. Savaş doruk noktasına ulaştığında birçok ülke yönetimi dikkatini Arasaka ve Militech'i zapt etmeyi yönlendirdi. Arasaka'ya baskı Japonya hükümeti üzerinden koyulurken ABD'de Militech'i kontrol etmeye çalıştı. Bu esnada Militech savaşı sonlandırmak amacıyla Morgan Blackhand, Rogue ve Johnny Silverhand'in de içinde bulunduğu bir saldırı takımı kurdu ve Arasaka'nın Night City'deki İkiz Kulelerine çanta nükleeri ile saldırı düzenledi. Patlama Arasaka'nın ABD merkezini yerle bir etti ve Arasaka'nın eylemlerinden dolayı Japonya üzerinde bir baskı kuruldu. Savaş bitmişti, Arasaka teslim olmuştu fakat Militech savaşın kazananı değildi.

2024-45 arasındaki dönemde ABD Başkanı Elizabeth Kress ülkenin hala kontrolünde olan yerlerde sıkıyönetim uyguluyordu. Kress, Night City patlamasından dolayı Arasaka'yı suçluyordu fakat söylentiler Militech'in bir saldırı takımı kurduğu ve saldırıyı çanta nükleeriyle yaptığı yönündeydi. Halk ne kadar da talep etse Kress bu söylentinin doğruluğunu araştırmaya zahmet etmedi. Bunun yerine Militech'e yöneldi ve şirketi kontrol altına alıp varlıklarını millileştirmeye çalıştı bu sayede ülkeyi güçlendirebilirdi. Şirketin bazı etkili ve ismi temiz olan yetkililerine yeniden yapılandırılmış ABD Savunma Departmanı'nda mevkiler teklif edildi fakat bu durum Militech'in gururlu ve fevri Ceo'su Donald Lundee tarafından sıcak karşılanmadı çünkü kendisi savaşı kişiselleştirdi ve Arasaka'ya olan düşmanlığına devam etti.

Bir süre sonra şirket her ne kadar Washington D.C.'nin kontrolünde millileştirilmiş bir şirket haline gelmişse de arka planda eski günlerindeki gibi silah üreticisi ve paralı asker hizmeti sunan haline dönmek için çabalıyordu. Savaştan ciddi anlamda hasar da almış olsa şirket hala dünyanın en büyük askeri silah üreticilerinden biriydi. Şirket artık hem Yeni ABD'nin en büyük silah sağlayıcısı hem de en büyük müşterisi konumundaydı. Donald Lundee şirketi kontrol edebilecek kadar hisse sahibi olmasa da kişiliğinin sağladığı güç, dostları ve başarıları sayesinde şirket içi karmaşalara rağmen Ceo olarak görevine devam etti.

İlerleyen yıllarda Donald Lundee, Arasaka'yı hem kendi hem de Militech'in düşmanı ilan etti. Durumu iyice ileriye götürdü ve gurur meselesine çevirdi bu uğurda da Japonya'yı mağlup edip küresel pazarda silah ticaretinde onların yerini edinmeyi amaçladı. Donald Lundee kibri ve agresif tutumundan dolayı zamanla dosttan çok düşman edindi. Savaşın kötü bir şekilde de olsa sonuçlandığını görme isteği ve bu tutumu ona sadece kaybı getirdi zira bu sebepten dolayı Başkan Kress kendisine diz çöktürdü ve düşmanlığı sonlandırmasını emretti.

2077 yılında Night City'deki herkes Militech'in dünya çapında bir silah ve askeri araç üreticisi olduğunu biliyor. Şirket yıllardır Amerikan ordusu ve polis departmanlarıyla çalışıp onlara üst düzey silah ve eğitim sağlıyor. Dördüncü Şirket Savaşları sonrası Başkan Kress tarafından millileştirilmiş olmalarına karşı şirketin bir kısmı bağımsızlığını kazanmış durumda ve şirketin üst yönetiminden bazı kişiler hala Savunma Bakanlığında üst mevkilerde bulunuyor.
Night City'nin Büyük Şirketleri: Petrochem


2004 yılında Trenton Parker, dört bir yanı ailesinin şanıyla dolu çölü boydan boya aşıyordu. Devasa petrol pompaları çölde kilometreler boyunca uzanıyordu. Bu pompalar dünyanın derinliklerinden petrol çekmek için kafalarını kuma gömdüğünde koordineli bir ritim oluşuyordu. Trenton bu ritmin hiçbir zaman bitmeyeceğine ve yeraltından sürekli petrol geleceğini düşünüyordu bir zamanlar. Bu pompaların çekeceği hiçbir zaman tükenmeyecek olan bir yakıt rezervi vardı sanki. O zamanlarda Trenton genç ve cahildi, ailesinin servetiyle geçinirdi.

Sonraki yıllarda makineler bir bir durdu, petrol tükendi ve artık makinelerin kafayı kuma gömdüğünde çekebileceği petrol kaynakları kalmamıştı. Teksas'da petrol çıkarılmaya devam ediyordu hatta bunlardan bazıları Parker ailesinden geliyordu fakat öncesine kıyasla çok çok daha azdı. Çıkarılan petrol artık kamyonlarla rafineriye götürülüyor ve sadece kimyasallar ve sentetikler için kullanılıyordu. Sığır sürüleri için verilmeyen eski petrol çıkarma alanları göçebe kabilelerin eviydi ya da tamamen ıssız bir yer haline gelmişti.

Parker ailesinin işi hiçbir şekilde bitmemişti. Aile birçok arsaya sahipti ve bunların çoğu tarıma elverişliydi. Trenton'nın babası Louis öngörülü adamdı, parasını yemeyip yatırım yapmak için tutmuştu. 5 yıl öncesinde Louis Parker, petrol hala çıkarılmaya devam ederken genetik mühendisliği konusunda yeni kurulan İtalyan Biotechnica şirketiyle bir lisans konusunda anlaşma yapmıştı. Parker Petrochemicals Şirketi bu lisans sayesinde ABD sınırları içerisinde ticari olarak genetiği değiştirilmiş buğday üretim hakkına sahip olan tek şirketti. Bu üretilen buğdayın ismi Triticum vulgaris megasuavis'di, bu şey sentetik alkol yakıtı CHOOH2 üretmek için kullanılan yüksek şekerli bir tahıldı.

5 yıllık bekleyiş sonunda karşılığını vermeye başlıyordu. Aile bu süreçte tahıl yetiştirmek için sürekli olarak lisansa para harcıyor ve parasını kaybediyordu. Bu yatırım bir süreliğine büyük bir hataymış gibi göründü. Arsalar ekilmedi, para harcandı ve ekipmanlar kullanılmadı. Fakat birden olaylar tersine dönmeye başladı çünkü Ford ve General Motors şirketleri CHOOH2 yakıtı tüketen arabalar üretmeye başladı. Bu iki şirketi Toyota, Honda ve diğer büyük otomobil şirketleri takip etti. Ağır alkol tüketimi yapan jet türbinlerinin üretimi konusunda araştırmalar vardı ve gemi yapımıyla uğraşan şirketler de bu yakıtı tüketen araçlar konusunda denemeler yapıyordu. CHOOH2'nin dünyada en en çok tercih edilen yakıtı konumuna gelmesi çok uzun sürmedi ve bu yakıtı ABD sınırları içerisinde sadece Parker Petrochemicals üretebiliyordu.

Ellen Trieste isimli kadın Biotechnica lisansının satın alınmasına ciddi sermaye sağlayan bir kişiydi. Parker ailesinin lisansı tek başına alabilecek varlığı yoktu o dönemlerde bu yüzden de Louis, Ellen'i on milyonlarca doları bu anlaşmaya yatırma konusunda ikna etti. Lisans Parker Petrochemical'ın bahsi geçen tahılı üretmesini sağladı fakat şirketin kaderi Ellen'ın elindeydi. Tek bir sözüyle lisansı iptal ettirebilir ve ailenin iflas etmesine sebep olabilirdi. Ama böyle bir şey yapmasına sebep yoktu zira kendisi yaptığı yatırımın karşılığını çoktan almıştı ve şirketinde en önemli hissedarı konumundaydı.

2010 yılında Üçüncü Şirket Savaşları sonlanınca şirket mağlup olmuştu, SovOil dünyadaki en büyük petrol ve petrol ürünleri şirketi olmuştu ve Güney Çin Denizi'nde sondaj hakkına tamamen sahip olmuştu. Petrochem artık SovOil ile aynı klasmanda bile değildi. Neyse ki CHOOH2 açısından dünyadaki en büyük üretim tesislerine sahiptiler. Savaş şirketin servetine darbe vurmuştu ama bu çok ciddi değildi. Sonraki geçen birkaç yılda şirket yavaşça büyüyerek ekonomik ve iş gücü anlamındaki kaybını telafi etti.

Savaş Trenton ve Ellen arasındaki gerilimi artırmıştı. Ellen savaşı onaylarken, Trenton buna net bir şekilde karşı çıkıyordu. Bir süreliğine Trenton'ın kayıplarını tersine çevireceği ve şirketin kontrolünü alacağı izlenimi oluştu fakat Ellen destekçilerini topladı ve bu darbeyi son anda engelledi. İki hissedar arasındaki düşmanlık büyümeye devam etti fakat ikisi de birbirini tamamen koltuğundan edemedi, ikisi de birbirine doğrudan saldırma riskini almaktan çekindi.

2020 yılında Petrochem dünyanın büyük güçlerinden biriydi. Şirket dünyanın en büyük tarım şirketi ve CHOOH2 üreticisi konumundaydı. Dışarıdan şirket oldukça sarsılmaz görünüyordu fakat iç tarafta durum öyle değildi. Şirkete 2013 yılında katılan hissedar Angus Youngblood'da Ellen ve Trenton arasındaki güç savaşına dahil olmuştu. Tarafların hepsi de şirketi nihayetinde yok edecek bir savaş için hazırlığa girişmişti. Bu dönemde şirket ihanetler ve entrikalardan geçilmez bir hal almıştı.

Petrochem Dördüncü Şirket Savaşlarına doğrudan katılmamıştı. Şirket değerli arsalarını korumalıydı ve savaş sonrası dönemde tükenmenin eşiğine gelen SovOil'in arada yaptığı saldırıları karşılamalıydı. Savaş sonrasında çok uluslu yakıt şirketlerinin çoğu çökünce, Petrochem dünyaya yakıt sağladı. Petrochem bu durum karşısında sermayesinin büyük bölümünü kendisini korumaya yatırdı ve kendisi için küçük bir ülke büyüklüğünde ordu kurdu. Şirket CHOOH2 üretimi için hala Biotechnica lisansına ihtiyaç duyuyordu ve şirketin 2045 yılındaki Ceo'su bu küçük şirketi yutmanın bir yolunu arıyordu.
Night City'nin Büyük Şirketleri: Diğer


Kiroshi Optics

Kiroshi ismi küçük şirketlerin beraber kurduğu gruba verilen genel bir isim. Sibernetik ürünler üreten bir grup ve siberoptik ürünler konusunda dünyanın bir numarası konumunda. Aslında bu grup iki farklı şirkete ayrılmış durumda: Grubun aslan payını temsil eden Kiroshi Optics ve Kiroshi General Cybernetics

Grup Kiroshi ismini 2013 yılında "Kiro-shiya" ismini değiştirdikten sonra alıyor. Zamanında Kiro-shiya, Kamisuwa'da kurulmuş olan bir saat üreticisi aslında, 80'li yıllarda genişlemeye başlıyor. Şirketin genişlemesine en büyük etkiyi yapan şey JAB ve Kenjiri Technology şirketlerinin yardımıyla kurduğu göz optikleri üreten fabrika sayesinde oluyor. Kiroshi'nin gözler için olan ve diğer ürünlerinin kalitesi şirketin tekelleşmesine olanak sağlıyor.

Kiroshi, Kenjiri şirketi ile olan ilişkilerini yakın tutuyor ve iki şirket üretim konusunda yakın olmak için ortak bir göz ürünleri dizayn eden firma kuruyor. 2020 yılında Kiroshi'nin amacı Asya marketini domine etmek oluyor. Hong Kong ve Shanghai, Kiroshi ürünlerinin ucuz kopyasından geçilmiyor, bu ürünlerin yerini almak şirketin asıl hedefi oluyor. Şirketin Nagano'daki ana merkezi dışında Tokyo, Osaka, Seattle, Night City, Washington D.C., Hong Kong, Shanghai, Singapore gibi yerlerde de merkezi bulunuyor. Şirketin ürünleri dünyanın her yerinde bulunabilir konumdaydı, küçük dükkanlardan büyük elektronik zincirlerine kadar her yerden satın alınabilir.



Orbital Air

2020 yılında Orbital Air önemli bir pozisyonda bulunuyordu; sahip olduğu inanılmaz derecede gelişmiş Fransız yapımı Hermes uzay uçağı filosuyla yörünge uçuşları konusunda birkaç ülke dışında tekel konumundaydı ve o birkaç ülke de şirketin sunduğu hizmete benzer bir hizmet sunmuyordu. Birçok şirket kargo taşımacılığı konusunda Orbital Air'e güveniyordu. Sadece ultra zenginlerin gidebildiği European Space Agency'nin devasa yörünge otel kompleksi Crystal Tower L-5 kolonisine uçuşlar da sağlanıyordu. Ticari uzay kargo taşımacılığı şirketin kontrolünde olduğundan, şirket kazançlı konumunu koruma konusunda oldukça kararlıydı.

Orbital Air'in kaynaklarının ve sermayesinin büyük bölümü sektördeki gücünü korumaya ve rekabete imkan sağlamamaya yönelikti. Şirketin hedefinde Çin bulunuyordu zira ülkede ticari uçuşlar hızla gelişmeye başlamıştı. Aynı zamanda Euro-flight şirketi de operasyonlarını genişletiyor ve yörünge uçuşları konusunda hizmet sunmayı amaçlıyordu. Bu atak Orbital Air'in tekeli kaybetmesi konusunda endişe yaratıyordu. Zamanla şirket bu sorunu halletti.

2077 yılında Orbital Air hizmetlerini genişletiyor ve daha fazla yere ulaşmasına sağlama konusunda çalışmalarına devam ediyor. Uygun olan ülkelerin tüm büyük şehirlerinde Orbital Air Uzay Merkezi olacak ve yolcularına tüm kolaylıkları sağlayan bir havayolu tarzında çalışacak. Bu merkezlerde kullanılan uzay uçaklarının neredeyse hepsi Orbital Air malı olacak zira onlar dışında bu tip uçaklara pek sahip olan şirket yok. Bu yılda Avrupa'da bu tip uçuşlar Euro-Space Agency tarafından sağlanırken Asya'da Japanese Aerospace Bureau tarafından sağlanmakta.



Kang Tao

Şirket Tayvan'da kuruluyor. 2010'a doğru Tayvan tam bir üretim cenneti oluyor. Japonya ve Arasaka'nın yardımlarıyla bağımsızlığını ilan ediyor. Kang Tao şirketi de bu sırada Tayvan'ın endüstri devleri arasına katılıyor. Diğer şirketlere kıyasla Kang Tao bağımsızlığını Japonlara bırakmıyor ve silah üretimi yapıyor. Ürettikleri silahlar Asya'da dağıtılıyor ve sonrasında ABD'ye gidiyor.

2050 yılında Çin merkezli bir şirket olarak yeniden yapılanıyor. Bu sayede de inanılmaz hızlı şekilde en etkili silah üreticilerinden bir tanesi oluyor. Bunda hükümetin sağladığı destek, şirketin cesurca planlandığı strateji ve kararlar etkili oluyor. Yeniden yapılanma tam olarak 2046 yılında şirketin eski halinin çökmesiyle eski bir ordu albayı tarafından başlatılıyor. Bu albay Shimin Xu, kendisi şirkete yeni bir yön veriyor, A-22B akıllı silahlarıyla da şirketin piyasadan düşmemesini sağlıyor. Sonraki 20 yılda yeni araştırmalar Çin devleti tarafından fonlanıyor ve Kang Tao eski rakipleri geçerek Tsunami Arms ve Arasaka seviyesindeki en etkili silah üreticileri arasına giriyor. 2072 yılından sonra şirket hisse değerlerini üçe katlıyor ve Asya'nın lider silah ihracatçısı konumuna geliyor.

2077 yılında şirket ürettiği silahlarla tanınıyor özellikle akıllı silah olarak bilinen silahlarla. Bu silahlar gyrojet teknolojisi sayesinde düşmanı otomatik olarak hedefliyor. Bu ürünler aynı zamanda paralı askerler ve güvenlik piyasasında da kendinden söz ettiriyorlar. Bu yıl içerisinde şirketin Hangzhou'daki dökümhanesinde gerçekleşen patlamada 50 binden fazla kişi ölüyor. Şirket her ne kadar ihmalkarlığını reddetse de çoğu kişi bu patlamadan dolayı onları sorumlu tutuyor.



Euro Business Machines(EBM)

Şirket 90'lı yılların son döneminden beri var olmaya devam ediyor. EBM ürettiği bilgisayar ve ileri teknoloji ekipmanlar sayesinde bu alanda lider konuma yükseliyor ve belki de varoluştan bu yana kurulan en önemli şirketlerden biri oluyor.

90'ların sonunda şirket yağması konusunda uzman olarak tanınan Dr. Kurt Muller liderliğinde serbest piyasayı tehdit eden en büyük saldırı girişiminde bulunuyor. Bunu da EBM ile dünya çapında birçok bilgisayar sektöründeki şirketi birleştirerek yapıyor ve böylelikle EBM'in korku salan gücünü iyice pekiştiriyor.

Muller, Münihli Ulf Grunwalder ve Londralı Sör Nathaniel Poole şirketin %52.1'lik hissesini ellerinde tutuyor ve bu sayede çoğunluk oy bu üçlü yönetimde kalıyor. Bu üçlünün uzun vadedeki hedefi olabildiğince çok ileri teknoloji üreticisini EBM ile ne koşulda olursa olsun birleştirmek.
Şirket Savaşları - 1
Birinci Şirket Savaşları (2004-2006)


Cyberpunk evreninde gerçekleşen ilk şirket savaşları Euro Business Machines(EBM) ile Orbital Air şirketleri arasında gerçekleşmiştir. EBM şirketi ağırlıklı olarak bilgisayar parçaları, bilgi teknolojileri ve elektronik şeyler üreten bir şirket. Piyasada oldukça etkili bir şirket, ciddi sayıda çalışana ve askere sahip aynı zamanda. Orbital Air ise merkezi Nairobi, Kenya'da olan ve dünya yörüngesine insan ve kargo taşıma konusunda uzman olan bir şirket. Şirketin dünyanın dört bir yanında hissedarları bulunmakta.

Savaşın başlamasına sebep olan olaysa EBM'in kaldıraçlı satın alma yöntemini kullanarak başarısız olan Transworld Airlines(TWA) satın almaya çalışması. EBM bunun için TWA'nın Ceo'suna bir teklifte bulunuyor fakat Ceo teklifi umursamıyor ve başarısızlıkla sonuçlanmasına sebep oluyor. Orbital Air ise TWA'yı satın almak ile ilgilenen bir diğer şirket ve TWA'nın hava trafiğini kullanmaya gerçekten ihtiyacı var bu yüzden de EBM'nin satın alım denemesini engellemeye çalışıyor.

EBM, Orbital Air'in amacını öğrendikten sonra şirketin ticari anlaşmaları yapan bölümünü teröristler tutarak kaçırtmayı deniyor ki TWA'yı hizaya getirebilirsin. Fakat teröristler görevde başarısız oluyor ve sonrasında EBM bu teröristleri tuttuğu için saldırının sorumluluğu üstüne yükleniyor. Sonrasında Orbital Air saldırıyı düzenleyenin kimliğini ortaya çıkarmak istiyor ve Zetatech isimli bilgisayar donanımı üreten ve yazılım dizaynı konusunda uzman olan bir şirketle anlaşıyor. Zetatech'e çalışan hackerlar EBM'e ciddi ağ saldırıları yapıyor fakat EBM saldırıları geri çevirmeyi başarıyor ve Zetatech'i bu savaşın dışına çıkmaya zorluyor.

Zetatech denklemden çıkarıldıktan sonra EBM hem fiziksel olarak hem de teknolojik anlamda Orbital Air ve TWA'ya karşı kendi saldırılarına başlıyor. Savaşın iki tarafı da birbirine karşı acımasız bir şekilde terör saldırıları, ağ saldırıları, korsan saldırıları, şirket Soloları ve üçüncü dünya ülkelerinden kiraladıkları gerilla askerleriyle saldırıyor. Bu süreç içerisinde iki şirkette yüz milyonlarca Eurodollar kaybediyor.

Savaşın ardında bıraktığı izler ise diğer tüm şirketlere askeri savaş tarzı kullanarak birbirlerine müdahale etmenin bir iş modeli olduğu fikrini aşılıyor ve gelecekte gerçekleşecek olan çok daha büyük şirket savaşlarına kapıyı açıyor.

İkinci Şirket Savaşları (2008-2010)

Gerçekleşen ikinci şirket savaşları iki petrol şirketi arasında gerçekleşiyor. Savaşın taraflarından SovOil batı karşıtı bir şirket olarak biliniyor kendi kurulduğu ülke Sovyetler Birliğinde SGKP olarak biliniyor. Şirket petro-kimya üzerine kurulu bir şirket ve aynı zamanda Sovyetler'in en değerli şirketi. Şirket ekonomik gücünü hükümeti manipüle ve kontrol etmek üzerine sıkça kullanıyor aynı zamanda. Petrochem ise aynı şekilde ana odağı petro-kimya olan bir şirket ve dünyanın en büyük CHOOH2 sentetik alkol yakıt üreticisi. Bu alkol 21.yüzyılın orta döneminde en çok tercih edilen yakıt türü ve şirket bu alandaki hakimiyetini korumak için her şeyi yapmaya hazır.

2006 yılında SovOil güç araçlarında sıkça kullanılan CHOOH2 yakıtını üretmeye başlıyor. Petrochem bildiğiniz gibi bu yakıtın dünyadaki öncü üreticisi ve bu durum karşısında SovOil'e gelişmiş teknolojili sondaj ekipmanları teklif ediyor ve Sibirya'daki dokunulmamış diğer yakıt kaynaklarına sondaj çalışması yapmasını teklif ediyor tabii ki teklif Petrochem'in sondaj çalışmalarına ortak olması şartıyla beraber sunuluyor.

Anlaşma SovOil tarafından başlangıçta kabul ediliyor fakat şöyle bir durum gelişiyor; şirketin mühendisleri Petrochem'in sunduğu teknolojiye gerek kalmaksızın sondajı mümkün kılan bir sondaj teknolojisi üretiyor ve bunun üzerine anlaşma son dakikada suya düşüyor. Böylelikle iki şirket arasında bir anlaşmazlık yaşanıyor.

2007 yılında iki şirkette sondaj çalışmalarını Güney Çin Denize yönlendiriyor ve bu durumun yarattığı gerilim ikinci şirket savaşlarının başlanmasında etkili oluyor.

Savaş tam olarak Petrochem'in sahibi olduğu Sabina Bravo isimli off-shore platformunun patlatılmasıyla başlıyor. Şirket bu patlamadan SovOil'i sorumlu tutuyor ve devamında iki şirketin diplomatları yoğun bir şekilde halk önünde ağız dalaşına girişiyorlar. Bu durum bir süre sonra iletişimsizlik sonucu bitiyor ve Petrochem ilk askeri saldırıyı, askeri dalgıçlarının bir SovOil platformuna patlayıcı döşemesi ve patlatmasıyla gerçekleştiriyor. Sonucunda ise savaş artık sahaya iniyor.

Savaşın ilk dönemlerinde SovOil ciddi anlamda başarılı oluyor fakat iki tarafta birbirinin petrol tesislerini hedef aldığından haftalar içerisinde zayıflamaya başlıyorlar. Sadece savaşın ilk haftasında iki şirkette yaklaşık olarak petrol tesislerinin %75'ini kaybetmiş oluyor.

Petrochem savaş içerisinde Spratly Ada zincirini ele geçiriyor ve şirketin kurucu Ceo'su Anatoly Novikovo'ya suikast düzenletiyor. Bu sayede şirket kısa bir süre de olsa savaşta avantaj kazanıyor.

Kayıplarına karşın SovOil bir şekilde toparlanıyor ve Petrochem'e karşı üstün geliyor. Devamında da Petrochem'in saldırılarını püskürtmeyi başarıyor. 2009 Ekiminde Petrochem güçleri yapılan başarısız saldırı girişimleri sonrası ciddi anlamda zayıflıyor ve SovOil bu durumdan yararlanarak Güney Çin Denizinin fiilen kontrol altına alıyor.

Savaşın sonunda anlaşılıyor ki savaşın fitilini ateşleyen olay, Sabina Bravo'nun patlamasının sorumlusu SovOil değil.

Bu savaşta iki tarafta ulusal ve uluslararası yasaları çiğniyorlar. Savaşta iki tarafta Pacific Rim ülkelerinin ordularını birbirine karşı kullanıyorlar hatta daha da ileri gidip hükümetleri koltuğundan ediyor ve kendi kuklalarını yerleştiriyorlar. SovOil ulus devletlerinin taleplerini görmezden geliyor ve istediğini yapıyor fakat sonrasında bu devletlerden bazılarının zararlarını karşılamak zorunda kalıyor.

Savaşın bir diğer getirisi ise petrol rafinelerinin savaş sırasında yok edilmesi sonucunda Pacific Rim birliğinin güney kısmında bulunan yerler ciddi anlamda kirleniyor ve yaşanmaz bir hale geliyor.
Şirket Savaşları - 2
Üçüncü Şirket Savaşları (2016-2017)

Bu savaş ilk ikisine kıyasla daha farklı gerçekleşiyor ve tamamen ağ üzerinden oluyor. Taraflar arası düşmanlık Los Angeles Ticaret Odası müfettişlerinin Merril, Asukaga,& Finch şirketinin belli yatırımcılarının, gizli yatırımcılara karşı Rothstein Fund'ı(New York Bankalarının bir alt kuruluşu) kullanarak hazırladığı gizli suç planlarını ortaya çıkarmasıyla başlıyor. Denetim sonrası müfettişler bölge vekilinin ofisine gidip soruşturma başlatıyorlar. Araştırma yapılan Merril, Asukaga,& Finch şirketinin asıl olayı ise bir finans danışmanlık şirketi olması. Şirketi 3 uzman gazeteci kuruyor. Bunların üçü de farklı milliyetten; bir tanesi Amerikalı, diğeri Japon, bir diğeri ise İtalyan.

Rothstein Fund MA&F'nın düzenbazlığından dolayı iyice öfkeleniyor ve sonucunda soruşturmanın devam etmesini istiyor, ellerinde olan her şeyi bölge vekilinin ofisine teslim ediyor. Bunun yanı sıra sokak netrunnerları kiralayarak olayın aslını öğrenmek için MA&F'nın veri kalelerini deştirmeye başlıyor.

MA&F yönetimi eski ortaklarından gördükleri bu hareketi direk bir saldırı olarak görüyor. Devamında da ağ güvenliklerini güçlendirip kendi netrunnerlarını Rotstehin Fund'ın finansal hedeflerine saldırı yapması için salıyor. Sonrasında MA&F'nın netrunnerları hedeflerini, Rothstein'ın bilgisayar sistemlerini yok etmek olarak belirliyor ve bu da savaşı daha da kızgınlaştırıyor.

Sonraki birkaç günde olaylar iyice karmaşıklaşıyor. Veri kaleleri iyice güçlendiriliyor ve herkes bir sonraki olayın ne olacağını gergin bir şekilde takip ediyor. Siber güvenlikten sorumlu NetWatch olaylar doğrultusunda ağ erişimini kısıtlıyor ve bilgisayar suçları için önlemler alıyor sonucunda da belli sayıda tutuklanma ve ölüm gerçekleşiyor.

Rothstein Fund'da MA&F'da savaşı sokakları taşımaya karar veriyor ve paralı askerler kiralamaya başlıyor. 12 saat süren çatışmalar sonrası iki tarafta birbirinin ağ sağlayıcı ekipmanlarını yok ediyor. Bu çatışmaların zararının hatrı sayılır miktarda insanın ölmesine ve milyonlarca dolarlık materyalin yok olmasına sebep oluyor.

Sonraki 6 ayda sayısız ağ saldırısı akını düzenleniyor yine de çoğu etkisiz kalıyorlar. 12 saatlik çatışmalarda verilen hasarlar savaşın geri kalanında verilen hasarların hepsinden çok daha fazla oluyor. Savaş bittiğinde Rothstein Fund tek bir oluşum olmaya son veriyor. MA&F ise çatışmalarda sebep olunan zararların faturasını ödemek zorunda kalıyor.

Şirket savaşlarının olmasına artık kimse şaşırmıyor. Savaşta kullanılan ağ saldırıları metodu şirketler arasında yeni bir savaş yöntemi olarak kabul edilmeye başlanıyor.

Dördüncü Şirket Savaşları (2021-2023)

Bu savaş diğerlerinin aksine küresel bir boyutta oluyor, savaşın tarafları ise Corporation Internationale Nauticale et Oceanique(CINO) ve Ocean Technology & Energy Corporation(OTEC) şirketleri. CINO şirketi Avrupalı sualtı nakliyatı hizmeti veren ve teknolojilerini sunan bir şirket, OTEC ise aynı şekilde hizmetler sunan ama ABD'de kurulan bir şirket.

Savaş ise aynı birinci ve ikinci savaşlarda olduğu gibi şirketlerin finans ve askeri gücünü kullanarak bir şirketi ve kaynaklarını satın alması üzerine kurulu. 2021'in başlangıç dönemlerinde bu şirketlerle aynı hizmeti veren Internationale Handelsmarine Aktiengesellschaft(IHAG) isimli şirket iflas ediyor ve bu şirketin iki rakibi olan CINO ve OTEC, IHAG'dan geriye kalanları kapabilmek için bir mücadeleye girişiyor. Başlangıçta iki şirkette hisse manipülasyonları ve ekonomik saldırılar düzenliyor birbirlerine fakat anlaşmazlık büyüdükçe olay kontrolden çıkıyor ve gerçek savaş tam anlamıyla başlıyor.

Bir yıllık savaş süreci sonrasında iki şirkette birbirine üstün gelemiyorlar. Bu durum iki şirketinde savaşı daha da kızgınlaştıracak hamleler yapmasına sebep oluyor. İki şirkette kendilerinden daha büyük olan ve kendilerine savaş konusunda asker ve gerekli kaynakları sağlayacak şirketlere başvuruyorlar. OTEC şirketi merkezi ABD'de olan silah üreticisi ve güvenlik gücü sağlayan Militech ile anlaşıyor. CINO ise bu hamle karşısında Japon şirketi Arasaka ile anlaşıyor. Arasaka ise modern zamanların kendi alanındaki en etkili şirketi ve güvenlik, bankacılık ve üretim hizmetleri sunuyor. İki şirkette dünyadaki en güçlü milis kuvvetlerine sahip olan ve yıllardır birbirleriyle kendi alanlarındaki anlaşmalar için rekabet eden şirketler. Başlangıçta bu tutulan iki şirkette medeni bir şekilde bir araya gelip tartışarak bir orta yol bulmayı deniyor tabii bu görüşmelerin arka planında iki tarafta birbirinin varlıklarına sabotajlar düzenleyip bilgi kazanmayı hedefliyor. En sonunda tartışmalar ve görüşmeler faslı bitiyor ve çatışmalar başlıyor.

İki şirkette dünya çapındaki şirketler arasında güç olarak tepede ve iki tarafında sahip olduğu asker sayısı on binlerle ifade ediliyor. İki tarafında aşırı derecede gelişmiş taşıma ve lojistik sistemleri var ve bu da onlara dünyanın istedikleri yerinde birbirlerine saldırma şansı sunuyor. Şirketlerin sahip olduğu çok yönlü askeri teknolojiler ve istedikleri zamanda asker çıkarma imkanları çoğu ülkenin, sınırları içerisinde yaşanan bu savaşın önüne geçememesine sebep oluyordu. Başta küçük olan çatışmalar uzun süre boyunca öyle kalmıyor ve zamanla şehirlerin tamamında geçen büyük çarpışmalara dönüşüyor. Tokyo, Yokohama, Washington, Chicago ve Night City savaşa tanık olan birçok kurban oluyor. Rio De Janeiro'da resmen moloz yığınına çevriliyor ve savaşta ciddi anlamda hasar alıyor.

Sonrasında European Economic Community(EEC) Arasaka'nın Avrupa'daki varlığını millileştiriyor ve kaynaklarının dünyanın geri kalanına gitmesini engelliyor. Japonya hükümeti de aynısını Arasaka'nın sınırları içerisinde bulunan kısmını millileştirmek için deniyor. Başbakan Jirou Kikuchi Arasaka'nın kontrolünü almaya çalışıyor ama şirketin CEO'su Saburo Arasaka ülkede sahip olduğu etkisini kullanıyor ve başbakanı şirketinden uzak tutmayı başarıyor. Bu esnada Saburo'nun isyankar oğlu Yorinobu Arasaka savaşta Militech ile saf tutmuyor ama Japon hükümetine şirketi millileştirmesi konusunda yardımcı oluyor. Savaş ABD sınırları dışında duruyor. ABD'de ise Başkan Kress Militech şirketini millileştiriyor. Savaş artık sadece Night City'de devam ediyor, her ne kadar savaşı asıl başlatan şirketler CINO ve OTEC anlaşmaya çoktan varmış olsalar da Arasaka ve Militech şehirde savaşmaya devam ediyor. Şehirdeki savaş esnasında Militech'in saldırı takımı Arasaka'nın İkiz Kulelerine çanta nükleeri ile saldırı düzenliyor ve kuleleri yok eediyor.

Savaş nihayetinde 2023 yılında sonlanıyor. Son dönemlerdeki çatışmalar Militech ve ABD ordusu tarafından bastırılıyor. Japonya hükümeti bu dönemde neredeyse çökecek bir hale geliyor eğer savaş sırasında da kendilerini Arasaka'dan uzaklaştırmamış olsalar ülkenin uluslararası imajı da mahvolacaktı. Bir süre sonra Japonya başbakanı Arasaka'nın sonraki on yıllık dönemde sadece Japonya'da etkili olan bir şirket olacağı açıklamasını yapıyor.

Savaştan sonraki yıllarda dünyada birçok değişiklik yaşanıyor. Arasaka Şirketi birbiriyle anlaşamayan 3 farklı parçaya bölünüyor: Hanako Arasaka tarafından idare edilen Kiji Grubu, Kei'nin en genç kızı, Michiko Arasaka tarafından idare edilen Hato Grubu ve son olarak ABD hükümetiyle işbirliği yapan ve Saburo'nun isyankar oğlu Yorinobu tarafından yönetilen İsyankar Taka Grubu

Arasaka şirketi parçalara ayrılırken ABD'de de Başkan Kress tarafından Olağanüstü Hal kisvesi altında aktif bir diktatörlük kuruyor. Militech ABD'nin artık kuklas oluyor ve varlıkları Amerikan ordusunu güçlendirmek için kullanılıyor.
Johnny Silverhand
Asıl ismi Robert John Linder olan Silverhand 16 Kasım 1988 tarihinde dünyaya geldi. Daha genç yaşlarında Amerikan ordusuna katıldı ve orduda aksiyona girmesi pek uzun sürmedi. 2003 yılında başlayan Yeni Vietnam olarak da bilinen İkinci Merkez Amerika Savaşı aksiyona tanık olduğu yerdi. Savaş oldukça yıkıcıydı ve yozlaşmış ve manüpülatif bir hükümet tarafından idare ediliyordu. Bu hükümetin sırları ortaya çıkınca birçok Amerikan askeri silahını bıraktı ve orduyu terk etti. Hükümet propaganda gücünü kullanarak büyük bir kampanya başlattı ve Amerikan halkının orduyu terk edenlerden nefret etmesini sağladı.

John'da bu yozlaşmış hükümet için savaşmak istemedi ve ordudan ayrıldı, bırakmış olduğu bu savaş onun bir kolunu kaybetmesine mal olmuştu. Orduyu terk ettikten sonraki durağı Night City oldu ve burada hayatına yeniden başlamak istiyordu. Orduda geçirdiği günler ve savaş tecrübeleri hayatını sonsuza kadar değiştirdi ve bu geçmişi unutmak için ismini bile değiştirdi ve kendine Johnny Silverhand ismini verdi. Kullandığı yeni soy isim kaybettiği kolu yerine taktığı sibernetik kolu temsil ediyordu. Johnny yozlaşmışlığı açığa çıkarmak için bir müzik grubu kurdu.

Grubun ismi Samurai'dı, Johnny bu grubu sadece arka sokak barlarında çalan arkadaşı Kerry Eurodyne ile beraber kurdu. 2003 yılında Rainbow Cadenza isimli bir barda performans sergilerken Jack Masters isimli bir müzik yapımcısı grubu keşfetti ve onların Universal Recording ile bir anlaşma yapmasını sağladı. Samurai grubu kurucuları Johnny ve Kerry ile beraber Denny, Nancy ve Henry isimli diğer üç kişiden oluşuyordu. Johnny'nin müziği devrimi temsil ediyordu, bu müzik rockerboy hareketini başlattı ve bu hareket bir anda yaygınlaştı. Johnny ve grubu rekor sürede ABD müzik listelerine tepeden girmeyi başardı. Her ne kadar grup müzik anlamında başarılı da olsa grup içi kişisel sorunlar zamanla baş gösterdi.

Grubun klavyecisi Nancy istismar edildiği bir ilişki içerisindeydi. Öyle bir noktaya geldi ki bu istismara daha fazla dayanamadı ve istismarcı erkek arkadaşını pencereden aşağı attı. Night City Polis Departmanı cesedi bulduğunda Nancy'i tutukladı ve hapse attı. Nancy olmadan grup her ne kadar bir arada kalmaya çaba sarf etse de 2008 yılında dağıldı.

Samurai'ın dağılmasının Johnny'nin popülerliğine pek bir etkisi olmadı. Star ışığını kullanarak tek başına kariyerine devam etmeye karar verdi ve sürekli olarak anti-şirket, anti-hükümet mesajlarını vermeye devam etti. DBS Music Johhny ile anlaşma yapmayı öylesine istiyordu ki ona resmen şantaj yaptılar ve anlaşma yapmazsa gerçek kimliğini açıklayacaklarını ve zamanında Amerikan ordusunu terk ettiğini açıklayacaklarını söylediler.

Johnny şantajı umursamadı ve yine Universal Music ile anlaşma imzaladı. Bu anlaşma sonrasında "Sins of Your Brothers" isimli bir albüm yayınladı, bu albümde orduyu terk ettiğini ve yozlaşmış hükümetin ne kadar korkunç şeyler emrettiğini itiraf etti. Albüm olağanüstü derecede başarıya ulaştı ve Amerikan halkının orduyu terk edenlere olan bakış açısını değiştirdi.

2013 yılında yaptığı bir konser sonrası sevgilisi Alt Cunnigham ile bir sokakta yürürken, Alt'ı Arasaka'nın tuttuğu bir grup suçlu kaçırdı. Kaçırıldıktan sonra Alt, kendisini kaçıran Toshiro tarafından ağırlandı, kendisine içki ikram edildi ve şirket için önemli olduğu kendisine söylendi. Arasaka'nın amacı Alt'ın Soulkiller isimli bir yazılım üretmesini sağlamaktı.

Soulkiller isimli bu yazılım bir virüs programıydı ve bir netrunner'ın hafızasını emüle etme, kopyalamayı amaçlıyor ve sonrasında bunları kullanılabilir bir hale getirmeyi hedefliyordu. Kullanılabilir veri devasa bir veri tabanında depolandığında girdiği kişinin kişiliğini siliyor ve onu nihayetinde ölen bomboş bir kabuğa çeviriyordu. Dünyada bu programı çalıştırabilecek az sayıda bilgisayar vardı ve bunlardan bir tanesi Arasaka'nın Night City veya Tokyo'daki merkezinde bulunuyordu.

Johhny sevgilisinin kaçırılması üzerine kusursuz bir zamanlama gerektiren bir plan kurdu. Arasaka ofislerine sızması ve sevgilisini kurtarması için bir saldırı takımı topladı. Buna ek olarak eski grubu Samurai'ın üyelerinden yardım istedi bunun amacıysa bedava bir şov sergilemekti. Grup bir araya geldi, şov Arasaka İkiz Kulelerinin önünde gerçekleşecekti. Bu şov devamında bir isyana dönüştü ve şirketin askerleri devreye girdi. Toshiro bu isyan karşısında panikledi ve Soulkiller'ı Alt'ın üzerinde kullandı. Johnny ve eski kız arkadaşı Rogue'nin de bulunduğu takımı ve haber muhabiri Thompson kulelere giriş yaptı. Bu sırada Alt, Soulkiller'ı kullanan bilgisayarın içinde hapsolmuştu ve vücuduna geri dönmeye çalışıyordu. Johnny ve takımı Toshiro'nun, koruması Akira'nın ve Alt'ın bulunduğu barı bastı. Johnny öfkeyle Toshiro'yu öldürdükten sonra Alt'in ölü olduğunu düşündüğü bedenini buldu. Sonrasında Alt'in vücudunu kavradı ve onu bilgisayardan kopardı. Bilgisayardan koparıldığında vücudundan ayrılan Alt çığlıklar attı fakat Johnny onu duyamadı.

2014 yılında Johnny isyankar seferlerine devam etti ve bu seferde Japantown'da bedava bir konser verdi ve Night City Polis Departmanının evsiz isyanlarını bastırırken kullandığı acımasız yöntemlere dikkat çekti.

2023 yılında Rogue, Morgan Blackhand, Shaitan, Thompson ve Spider Murphy ile beraber Johnny Militech tarafından yürütülen bir saldırı takımında Arasaka İki Kulelerine saldırı düzenledi. Bu saldırının amacı 4.Şirket Savaşlarını çanta nükleeri kullanarak sonlandırmaktı. Johnny'nin bu saldırıya katılmasında başka bir motivasyonu daha vardı oda bedensiz kalan sevgilisi Alt Cunnigham'ı bulmaktı. Fakat bu o kadar kolay değildi, yolunda engeller vardı ve engellerin en büyüğü de Adam Smasher isimli bir bir zamanlar insan olan fakat artık bir Borg'dan ibaret olan Solo'ydu.

Adam Smasher Johnny'i vurarak öldürdü fakat Johnny'nin ölüsü hiç bulunamadı çünkü saldırı esnasında kullanılan çanta nükleeri ardında molozlardan başka bir şey bırakmamıştı.

Ortadan kayboluşundan sonra insanlar Johnny'nin yasını tuttu, şehrin dört bir yanında "Johnny Nerede?" şeklinde grafitiler yapıldı. On yıllar da geçse insanlar Johnny'nin bir yerlerde tekrar bir isyan çıkararak cehennemi yeryüzüne getireceğini ve bir devrime öncülük edeceğini bekliyorlardı.
V'nin Hayat Yolu
Cyberpunk'da karakterinizi tamamen kendiniz yaratmıyorsunuz bunun yerine V isimli bir paralı askerin geçmişteki yaşantısına dair temel seçimler yapabiliyor ve onu istediğiniz gibi özelleştirebiliyorsunuz. Oyunda V'nin Hayat Yolu olarak geçen bu temel seçim size V'nin geçmişine dair 3 farklı seçenek sunuyor: Göçebe, Sokak Çocuğu, Şirketçi
Bu temel seçimin oyunda dramatik bir etkisi yok, yarattığı en belirgin etki diyaloglarda seçtiğiniz hayat yoluna göre ekstra diyalogların olması.

Göçebe

Oyundaki Açıklaması:
Badlans'de tozu dumana katmış, hurdalıkları yağmalamış, sayısız benzin deposunu basmışsın. Yollarda hayat hiç kolay olmamış... Tabii bu hayata göçebe olarak başlamanın, öyle her Night City sakininde bulunamayan ve paranın satın alamayacağı meziyetlere sahip olmak gibi iyi bir yani var: Dürüstlük, sağlam bir karakter ve özgür bir ruh.

Tanışıklığınız Olan Karakterler:

Panam Palmer




Sokak Çocuğu

Oyundaki Açıklaması:

Sokakları anlamak için yaşamak lazım, derler. Çeteler, iş bitiriciler, yavrular, torbacılar seni besleyip büyütmüş, ailen olmuş. Buralarda orman kanunları yürür, büyük balık küçük balığı yer, gider... Bu şehrin kanunlarını yıkıp geçmekse senin elinde.

Tanışıklığınız Olan Karakterler:

Pepe
Kirk Sawyer
Sebastian "Peder" Ibarra




Şirketçi

Oyundaki Açıklaması:

Çok az kişi, bedel olarak canını ödemeden şirketlerin pençelerinden kurtulabilir ancak bu hayattan ruhu yara almadan kaçabilenler daha da azdır... Sense feleğin çemberinden geçmişsin bile. Kuralları bizzat sen koymuşsun, sırları kendi çıkarların için adeta sömürmüş ve bilgileri silah olarak kullanmaktan da asla geri durmamışsın. Adil yarış diye bir şey yok bu dünyada: Ya kazanan vardır ya da kaybeden.

Tanışıklığınız Olan Karakterler:

Susan Abernathy
Arthur Jenkins
Frank
Temel Nitelikler ve Seviye İlerleyişleri
Temel Nitelikler

Oyunda V için belirleyebileceğiniz 5 farklı temel nitelik bulunuyor. Bu niteliklerin hepsinin kendi alt başlıkları ve bu başlıklarında kendi yetenek ağacı bulunuyor. Bu temel nitelikler şunlar: Vücut, Zeka, Refleksler, Teknik Kabiliyet, Serinkanlılık

Oyundaki bu temel nitelikler en az 3 olabilir ve her seviye artışında kazandığınız Nitelik Puanlarıyla bunları artırabilirsiniz.

Bu nitelikler ayrıca girdiğiniz konuşmaların seyrine göre size ekstradan diyalog seçenekleri sunar ve görevin gidişatını etkileyebilir.

Nitelik değerlerinize göre kullanabildiğiniz silahlar, siberdonanımlar değişir. Örnek vermek gerekirse; Militech Ayıboğduran siberdonanımı kullanabilmek için Vücut niteliğini geliştirmeye ihtiyacınız var, bu siberdonanımın nadirlik seviyesi arttıkça talep ettiği nitelik miktarı da artıyor. Ya da iyi nadirlikteki ve seviyedeki teknolojik silahları kullanabilmek için Teknik Kabiliyet niteliğinin geliştirmeniz gerekli. Ya da düşmanın tareti koparıp bir silah gibi kullanabilmek için Vücut niteliğini geliştirmelisiniz. Bu nitelikler oyunda kullandığınız bu tip şeylere etki ediyorlar.

Ayrıca ekstra hasar sağladıkları siberdonanımlar da oluyor mesela Vücut niteliği geliştikçe Goril Kollar siberdonanımı daha çok hasar verirken Serinkanlılık niteliğini geliştirdiğinizde Monokablo siberdonanımı daha çok hasar veriyor ya da Refkleksleri geliştirerek Z Bıçağının daha çok hasar vermesini de sağlayabiliyorsunuz.

Vücut Niteliği

Bu nitelik fiziksel gücünüzü belirler. Bu fiziksel güç kapıları zorlayarak açabilme gibi olanakları size sunar. Kapıları zorlayarak açmak gibi olanaklar bu nitelik 3 ve üzeri olduğunda etkili olmaya başlar.

Her Artışta Getirdikleri:

5 Can Puanı ekler.
3 Enerji Puanı ekler
Yumruklar ve Goril Kolları ile verilen hasar 3 artar.
Yakın dövüş silahlarıyla verilen hasar %1.5 oranında artar.
Bir düşmanı tutarken veya ağır makineli bir tüfek kullanırken ki hareket kısıtlanma oranı %6 azalır.
Düşmanı tutarken daha hızlı hareket edersiniz ve düşmanı tutma süreniz 5 saniye artar.

Sunduğu Yetenek Ağaçları:

Kavgacı
Atletiklik
Tahribat

Zeka Niteliği

Ağgezerlik yaparken yani hackleme ve sızma protokolü yapma etkinliğinizi belirler.
Her Artışta Getirdikleri:

Sibersayar RAM kapasitesi %4 artar.
Hızlı Hack'in verdiği hasar %0.5 oranında artar.
Hızlı Hack'in etki süresi %1 artar.

Sunduğu Yetenek Ağaçları:

Hızlı Hack
Sızma Protokolü

Refleksler Niteliği

Bu nitelik hareket hızınızı, manevra kabiliyetinizi belirler.
Her Artışta Getirdikleri:

Düşman saldırılarını atlatma oranınız %1 oranında artar.
Kritik hasar verme şansınız %1 oranında
Z Bıçaklarının verdiği hasar 3 artar.

Sunduğu Yetenek Ağaçları:

Kesici Silahlar
Taarruz
Tek Elli Tabancalar

Temel Kabiliyet Niteliği

Bu nitelik diğerlerine kıyasla oldukça kapsamlı bir içeriğe sahip. Alt başlıkları sayesinde üretim, geliştirme ve mühendislik konusunda avantajlar sağlamasının yanı sıra Teknolojik silahları kullanmanıza ve kilitli kapıları bu nitelik ile açabilmenize olanak sağlar. Her geliştirmede ekstra olarak zırh değeriniz %5 artırır.

Sunduğu Yetenek Ağaçları:

Üretim
Mühendislik

Serinkanlılık Niteliği

Bu nitelik can yenileme oranınızı, gizlilik içerisinde ilerlemenizi, direnç değerlerinizi etkiler.
Her Artışta Getirdikleri:

Kritik hasar oranınızı %2 artırır.
Direnç değerlerinizi %1 artırır.
Gizli ilerlerken verdiğiniz hasarı %10 artırır.
Düşmanların sizi fark etme süresi %0.5 azalır.
Monokablo hasarı 3 artar.

Sunduğu Yetenek Ağaçları:

Gizlilik
Soğukkanlılık

Seviye İlerleyişleri

Oyunda 3 farklı seviye ilerleyişi bulunuyor. Bu seviye ilerleyişleri şu şekilde: Ana Seviye, Saygınlık, Yetenek

Ana Seviye İlerleyişi:

Oyundaki ana seviyenizi belirleyen ilerleyiştir. Kazandığınız tecrübe puanlarıyla seviye atlarsınız. Seviye atladıkça da 1 Nitelik Puanı, 2 tane de Kazanım Puanı kazanırsınız. Nitelik puanlarıyla Temel Niteliklerinizi geliştirirken, Kazanım Puanlarıyla da Temel Niteliklerin sunduğu yetenek ağaçlarındaki yetenekleri açarsınız.

Saygınlık İlerleyişi:

Oyundaki seviye ilerleyişine sahip olan bir diğer etmen de Saygınlık. Bunu geliştirebilmek için oyunda görevleri tamamlamalı, düşman öldürmeli ve çeşitli aktiviteler yapmalısınız. Bu niteliğe seviye atlattığınızda Ana Seviye ilerleyişine kıyasla herhangi bir puan kazanmazsınız bunun yerine oyunda size yardımcı olabilecek avantajlara sahip olursunuz. Aşağıda belli Saygınlık seviyelerinde ne tür avantajlar kazandığınızın tablosu bulunuyor, inceleyebilirsiniz:

Saygınlık Seviye
Getirisi
6.Seviye
Silah satıcıları yeni silahlar satmaya başlar.
12.Seviye
Giyim mağazaları yeni ürünler satmaya başlar.
14.Seviye
Giyim mağazaları yeni ürünler satmaya başlar.
20.Seviye
Siberkasaplar yeni siberdonanımlar satmaya başlar.
27.Seviye
Giyim mağazaları yeni ürünler satmaya başlar.
37.Seviye
Silah satıcıları yeni modifiyeler ve eklentiler satar.
45.Seviye
Silah satıcıları yeni silahlar satmaya başlar.
50.Seviye
Siberkasaplar yeni siberdonanımlar satmaya başlar.

Yetenek İlerleyişi:

Bu ilerleyiş her Yetenek Ağacı için farklı şekilde ilerliyor. Bu konuda daha detaylı bilgiye her yeteneğin kendi başlığına bakarak ulaşabilirsiniz. Hepsinin ilerleyişi için farklı eylemler gerekiyor ve bunların hepsi kendi başlıklarında mevcut.
Refleksler - Kesici Silahlar
Refleksler başlığına dahil olan bu yetenekleri kullanabilmek ve geliştirebilmek için ilgili niteliği artırmalı ve bu yeteneğin ilerleyişi için sürekli olarak Kesici Silahlar kategorisindeki silahları kullanmanız gerekli. Bu seviye sisteminde son seviye size bu yetenek ağacının sunduğu en uç yeteneğin kilidini açıyor. Kilidini açtıktan sonra ise sürekli olarak geliştirmenize olanak sağlıyor. Yeteneğin seviye ilerleyişi her ne kadar yaptığınız eylemlere bağlı olsa da ulaşacağı en uç seviye dahil olduğu temel niteliğin puanı kadar olabiliyor. Yani Refleksler 7 ise Kesici Silahlar da en fazla 7 olabilir. Aşağıda Kesici Silahlar Yetenek İlerleyişi ve Yeteneklerinin bulunduğu tablolar mevcut, inceleyebilirsiniz:

Kesici Silahlar Seviye İlerleyişi


Seviye
Getirisi
2.Seviye
Katanaların, Kesici Silahların ve Z Bıçaklarının saldırı hızı %10 artar.
3.Seviye
+1 Kazanım Puanı
4.Seviye
Katanalar, Kesici Silahlar veya Z Bıçaklarıyla yapılan saldırıların %10 enerji kullanımını azaltır.
5.Seviye
Katanalar, Kesici Silahlar veya Z Bıçaklarıyla yapılan saldırıların %2 daha fazla Saniye Başı Hasar(DPS) vermesini sağlar.
6.Seviye
Katanalar, Kesici Silahlar veya Z Bıçaklarıyla yapılan saldırıların kritik hasarını %10 artırır.
7.Seviye
Katanalar, Kesici Silahlar veya Z Bıçaklarıyla yapılan saldırıların kritik olma şansını %5 artırır.
8.Seviye
+1 Kazanım Puanı
9.Seviye
+1 Kazanım Puanı
10.Seviye
+1 Kazanım Puanı
11.Seviye
Katanaların, Kesici Silahların ve Z Bıçaklarının saldırı hızı %10 artar.
12.Seviye
Katanalar, Kesici Silahlar veya Z Bıçaklarıyla yapılan saldırıların %10 enerji kullanımını azaltır.
13.Seviye
Katanaların, Kesici Silahların ve Z Bıçaklarının saldırı hızı %10 artar.
14.Seviye
+1 Kazanım Puanı
15.Seviye
Katanalar, Kesici Silahlar ve Z Bıçakları ile saldırıları karşıladığınızda aldığınız hasarın %25 daha azalmasını sağlar.
16.Seviye
+1 Kazanım Puanı
17.Seviye
+1 Kazanım Puanı
18.Seviye
Enerjiyi +5 artırır.
19.Seviye
Katanalar, Kesici Silahlar veya Z Bıçaklarıyla yapılan saldırıların %3 daha fazla Saniye Başı Hasar(DPS) vermesini sağlar.
20.Seviye
Kesici Silahlar Yetenek Ağacındaki en uç yeteneği açmanızı sağlar.

Kesici Silahlar Yetenekleri

Yetenek
Etkisi
Gereksinimi

Gürleyen Sular
Kesici Silahlar ile yapılan güçlü saldırılar sırasıyla %30, %40, %50 daha fazla hasar verir.

Arı Gibi
Kesici Silahların saldırı hızını sırasıyla %10, %20, %30 artırır.

Kanlı Dans
Kesici Silahlarla kombo şeklinde yapılan saldırın kanamaya sebep olma şansını sırasıyla %15, %30 artırır.
Refkeksler niteliğinin en az 4 olması gerekli.

Serçenin Uçuşu
Kesici Silahlarla yapılan saldırıların sırasıyla %30, %50 daha az enerji harcamasını sağlar.
Refkeksler niteliğinin en az 6 olması gerekli.

Yavaş Ama İstikrarlı
Hareket ederken sahip olduğunuz zırh sırasıyla %15, %30 daha fazla olur.
Refkeksler niteliğinin en az 4 olması gerekli.

Ofansif Defans
Kesici Silahlarla yapılan savunma saldırıları %200 daha fazla hasar verir.
Refkeksler niteliğinin en az 6 olması gerekli.

Kum Fırtınası
Saldırılardan kaçınmak sırasıyla %15, %25, %30 enerji kazanımı sağlar. Her 2 saniyede bir yenilenir.
Refkeksler niteliğinin en az 8 olması gerekli.

Kan Gölü
Kanama etkisinin süresini 3 saniyeye kadar yükseltir.
Refkeksler niteliğinin en az 8 olması gerekli.

Kutsal Bıçak
Kesici Silahlarla yapılan saldırıların kritik hasar verme şansını %20 artırır.
Refkeksler niteliğinin en az 10 olması gerekli.

Kan Arzusu
Kesici Silahları kullanırken bir düşmanın kanamasına sebep olduğunuzda ya da kanaması olan bir düşmana vurduğunuz sırasıyla %7, %10 can kazanırsınız.
Refkeksler niteliğinin en az 12 olması gerekli.

Sağlam Ruh
Kesici Silahlarla düşmanın saldırısını karşılayıp karşı saldırı yaptığınızda canınızın ve enerjinizin %25 yenilenmesini sağlar.
Refkeksler niteliğinin en az 10 olması gerekli.

Kelebek Etkisi
Saldırılardan kaçındığınızda Kesici Silahlarla verdiğiniz hasarın 5 saniye boyunca sırasıyla %25, %50 daha etkili olmasını sağlar.
Refkeksler niteliğinin en az 12 olması gerekli.

Güçler Birliği
Canı tam dolu olan düşmanlara Kesici Silahlarla verdiğiniz hasarın sırasıyla %50, %75, %100 oranında artmasını sağlar.
Refkeksler niteliğinin en az 15 olması gerekli.

Büyük Patlama
Kesici Silahlarla verilen hasarın düşmanın sahip olmadığı sırasıyla her %1, %2, %3 can için %1 artmasını sağlar.
Refkeksler niteliğinin en az 15 olması gerekli.

Kızıl Tufan
Kesici Silahların sebep olduğu kanama etkisini 3 defaya kadar biriktirebilir, yani 3 kez art ardına etki verebilir.
Refkeksler niteliğinin en az 18 olması gerekli.

Ani Ölüm
Kesici Silahlarla bir düşman öldürdüğünüzde canınızın %20'sini geri kazanırsınız ve 5 saniye boyunca hareket hızınız %30 artar.
Refkeksler niteliğinin en az 18 olması gerekli.

Ejderha Nefesi
Kesici Silahların verdiği kritik hasarı %25 artırır. Sonrasında yapılan her geliştirme için bu değer %1 artar.
Kesici Silahlar yetenek seviyesinin 20 olması gerekli.
Refleksler - Taarruz
Refleksler başlığına dahil olan bu yetenekleri kullanabilmek ve geliştirebilmek için ilgili niteliği artırmalı ve bu yeteneğin seviye ilerleyişi için sürekli olarak Makineli Tabancalar ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfekleri kullanmanız gerekli. Taarruz Seviyesi 20'ye ulaştığında bu Yetenek Ağacının en son yeteneğini açmış oluyorsunuz. Yeteneğin seviye ilerleyişi her ne kadar yaptığınız eylemlere bağlı olsa da ulaşacağı en uç seviye dahil olduğu temel niteliğin puanı kadar olabiliyor. Yani Refleksler 7 ise Taarruz da en fazla 7 olabilir. Aşağıda Taarruz Seviye İlerleyişi ve Taarruz Yeteneklerinin bulunduğu tablolar mevcut, inceleyebilirsiniz:

Taarruz Seviye İlerleyişi

Seviye
Getirisi
2.Seviye
Makineli Tabancalardaki ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerin nişan alma süresini %20 azaltır.
3.Seviye
+1 Kazanım Puanı
4.Seviye
Makineli Tabancalardaki ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerin geri tepme oranını %10 azaltır.
5.Seviye
Makineli Tabancalardaki ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerle ateş ettiğinizde mermiler %25 daha az dağılır.
6.Seviye
+1 Kazanım Puanı
7.Seviye
Makineli Tabancalardaki ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerin kritik hasar verme şansını %5 artırır.
8.Seviye
Makineli Tabancalardaki ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerin geri tepme oranını %10 azaltır.
9.Seviye
+1 Kazanım Puanı
10.Seviye
+1 Kazanım Puanı
11.Seviye
Makineli Tabancalardaki ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerin verdiği kritik hasarı %15 artırır.
12.Seviye
+1 Kazanım Puanı
13.Seviye
Makineli Tabancalardaki ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerin geri tepme oranını %10 azaltır.
14.Seviye
Makineli Tabancalardaki ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerin geri tepme oranını %15 azaltır.
15.Seviye
+1 Kazanım Puanı
16.Seviye
Makineli Tabancalardaki ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerle ateş ettiğinizde mermiler %25 daha az dağılır.
17.Seviye
Makineli Tabancalardaki ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerle ateş ettiğinizde mermiler %10 daha az dağılır.
18.Seviye
+1 Kazanım Puanı
19.Seviye
Makineli Tabancalardaki ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerin geri tepme oranını %15 azaltır.
20.Seviye
Taarruz Yetenek Ağacının en uç yeteneğinin kilidini açar.

Taarruz Yetenekleri

Yetenek
Etkisi
Gereksinimi

Kartal Gözü
Makineli Tabancalar ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerin nişangahtan nişan alma süresini sırasıyla %10, %25, %50 azaltır.

Mermi Bükücü
Makineli Tabancalar ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerle verilen hasarın sırasıyla %3, %6, %10 olarak artmasını sağlar.

Siper Ateşi
Siper almış bir vaziyetteyken Makineli Tabancalar ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerle kritik hasar verme şansınızı sırasıyla %10, %20 oranında artırır.
Refleksler niteliği en az 5 olmalı.

Fazla Yakın
Makineli Tabancalardaki ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerdeki dipçik ile yapılan saldırılar sırasıyla %50, %100 daha fazla hasar verir.
Refleksler niteliği en az 5 olmalı.

Son Dua
Sağlığı yarıdan fazla olan düşmanlara Makineli Tabancalar ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerle %25 daha fazla hasar verirsiniz.
Refleksler niteliği en az 7 olmalı.

Tam İsabet
Makineli Tabancalar ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerle nişan alarak saldırı yaptığınızda etkisi %10 artar.
Refleksler niteliği en az 7 olmalı.

Ördek Avcısı
Hareket halindeki düşmanlara Makineli Tabancalar ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerle sırasıyla %10, %20 daha fazla hasar verirsiniz.
Refleksler niteliği en az 9 olmalı.

Ateş Et, Doldur, Tekrarla
Makineli Tabancalar ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerle bir düşman öldürdüğünüzde sonraki 5 saniye boyunca dolum süresi sırasıyla %20, %40 azalır.
Refleksler niteliği en az 9 olmalı.

Çelikten Sinirler
Keskin Nişancı ve Hassas Tüfeklerle yapılan kafadan vurma saldırılarının etkisini sırasıyla %20, 30 oranında artırır.
Refleksler niteliği en az 11 olmalı.

Durmak Yok
Otomatik\Yarı Otomatik Taarruz tüfeklerinde ve Makineli Tabancalarda dolum süresini sırasıyla %10, %20 azaltır.
Refleksler niteliği en az 11 olmalı.

Siper Savaşı
Makineli Tabancalar ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerle siperden saldırırsanız verdiğiniz hasar oranı sırasıyla %5, %10 artar.
Refleksler niteliği en az 12 olmalı.

Tuttuğunu Koparan
Makineli Tabancalar ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerle siperden saldırırsanız geri tepme oranını sırasıyla %20, %40 azaltır.
Refleksler niteliği en az 12 olmalı.

Adını Mermilere Yazdım
Makineli Tabancalar ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerle verilen kritik hasarı %35 artırır.
Refleksler niteliği en az 14 olmalı.
Kelle Avcısı
Makineli Tabancalar ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerle düşmanı kafasından vurursanız sonraki 10 saniyede geri tepme oranı %5 azalır. Kullanmadığınız taktirde 5 defaya kadar birikir.
Refleksler niteliği en az 14 olmalı.
Korugan
Makineli Tabancalar ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerle siperden saldırırsanız zırh ve direnç oranınız %15 değerinde artar.
Refleksler niteliği en az 15 olmalı.
Tepme Bükücü
Makineli Tabancalardaki ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerdeki geri tepmeyi %10 azaltır.
Refleksler niteliği en az 16 olmalı.
Perspektif
Makineli Tabancalar ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerle ateş ettiğinizde mermiler iki kat daha fazla seker.
Refleksler niteliği en az 18 olmalı.
Uzun Atış
Makineli Tabancalar ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerle verdiğiniz hasar düşmanla aranız açıldıkça artar.
Refleksler niteliği en az 18 olmalı.
Çilekeş
Hareket etmeden Makineli Tabancalar ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerle ateş ettiğinizde verdiğiniz hasar %35 artar.
Refleksler niteliği en az 20 olmalı.
Cani
Bir düşmanı Makineli Tabancalar ve Taarruz, Keskin Nişancı, Hassas Tip sınıfındaki tüfeklerden biriyle öldürdükten sonra 10 saniye boyunca silah sallanmaz ve mermiler dağılmaz. Her seviye artırımında süre 0.2 sn artar.
Taarruz Niteliğinin 20.seviye olması gerekli.
Refleksler - Tek Elli Tabancalar
Refleksler başlığına dahil olan bu yetenekleri kullanabilmek ve geliştirebilmek için ilgili niteliği artırmalı ve bu yeteneğin seviye ilerleyişi için sürekli olarak Tabanca ve Altıpatlarlar kullanmanız gerekli. Tek Elli Tabancalarda son seviye, size bu yetenek ağacının sunduğu en uç yeteneğin kilidini açıyor. Yeteneğin seviye ilerleyişi her ne kadar yaptığınız eylemlere bağlı olsa da ulaşacağı en uç seviye dahil olduğu temel niteliğin puanı kadar olabiliyor. Yani Refleksler 8 ise Tek Elli Tabancalar da en fazla 8 olabilir. Aşağıda Tek Elli Tabancalar Seviye İlerleyişi ve Yeteneklerinin bulunduğu tablolar mevcut, inceleyebilirsiniz:

Tek Elli Tabancalar Seviye İlerleyişi


Seviye
Getirisi
2.Seviye
Tabancaların ve Altıpatlarların nişan alma süresi %20 azalır.
3.Seviye
+1 Kazanım Puanı
4.Seviye
Tabancaların ve Altıpatlarların geri tepme oranı %10 azalır.
5.Seviye
Tabancalar ve Altıpatlarlar ile ateş edildiğinde mermi dağılma oranı %25 azalır.
6.Seviye
+1 Kazanım Puanı
7.Seviye
Tabancaların ve Altıpatlarların kritik hasar verme şansı %5 artar.
8.Seviye
Tabancaların ve Altıpatlarların geri tepme oranı %10 azalır.
9.Seviye
+1 Kazanım Puanı
10.Seviye
+1 Kazanım Puanı
11.Seviye
Tabancaların ve Altıpatlarların kritik hasar oranını %15 artırır.
12.Seviye
+1 Kazanım Puanı
13.Seviye
Tabancaların ve Altıpatlarların geri tepme oranı %10 azalır.
14.Seviye
Tabancaların ve Altıpatlarların geri tepme oranı %15 azalır.
15.Seviye
+1 Kazanım Puanı
16.Seviye
Tabancalar ve Altıpatlarlar ile ateş edildiğinde mermi dağılma oranı %25 azalır.
17.Seviye
Tabancalar ve Altıpatlarlar ile ateş edildiğinde mermi dağılma oranı %10 azalır.
18.Seviye
+1 Kazanım Puanı
19.Seviye
Tabancaların ve Altıpatlarların geri tepme oranı %15 azalır.
20.Seviye
Tek Elli Tabancalar Yetenek Ağacının en uç yeteneğini açar.

Tek Elli Tabancalar Yetenekleri

Yetenek
Etkisi
Gereksinimi

Tam On İkiden
Tabancaların ve Altıpatlarların kritik hasar verme şansını sırasıyla %4, %8, %12 oranında artırır.

Silahşor
Tabancaların ve Altıpatlarların dolum süresini sırasıyla %10, %15, %25 oranında azaltır.

Rio Bravo
Tabancalar ve Altıpatlarlar ile düşmanın kafasına sıktığınızda hasarı sırasıyla %10, %20, %30 artırır.
Refleksler niteliğinin en az 5 olması.

Desperado
Tabancaların ve Altıpatlarların hasarını sırasıyla %3, %6, %10 olarak artırır.
Refleksler niteliğinin en az 5 olması.

Kaşla Göz Arasında
Tabancaları ve Altıpatlarları kılıfından çekme ve geri sokma süresi sırasıyla %25, %50 olarak azaltır.
Refleksler niteliğinin en az 7 olması.

Bam Bam Bam
5 metreden daha uzakta olan düşmanlara Tabancalar ve Altıpatlarlar ile sırasıyla %15, %30(?) olarak artırır.
Refleksler niteliğinin en az 7 olması.

O.K. Corral
Canı %25'in altında olan düşmanlara Tabancalar ve Altıpatlarlar ile %50 daha fazla hasar verirsiniz.
Refleksler niteliğinin en az 9 olması.

Eline Hakim
Tabancaların ve Altıpatlarların geri tepme oranını %30 azaltır.
Refleksler niteliğinin en az 9 olması.

Kaçış Noktası
Tabancalar veya Altıpatlarlar kullanırken bir saldırıdan kaçınırsanız sonraki 6 saniyede kaçınma şansınız %25 artar.
Refleksler niteliğinin en az 9 olması.

Tepeden Tırnağa
Tabancalar ve Altıpatlarlar ile kollara ve bacaklara verilen hasar sırasıyla %7, %15 oranında artar.
Refleksler niteliğinin en az 11 olması.

Bir Avuç Avrodolar
Tabancaların ve Altıpatlarların kritik hasarını sırasıyla %10, %20 olarak artırır.
Refleksler niteliğinin en az 11 olması.

Büyük Final
Kullandığınız tabanca veya altıpatların şarjördeki son kurşunu iki kat hasar verir.
Refleksler niteliğinin en az 12 olması.

Akrobat
Tabanca veya Altıpatlar ile nişan alırken saldırılardan kaçınabilirsiniz.
Refleksler niteliğinin en az 12 olması.

Yıpratıcı Ateş
Tabanca veya altıpatlar ile aynı hedefe art ardına ateş ederseniz verdiğiniz hasar %10 artar.
Refleksler niteliğinin en az 14 olması.

Vahşi Batı
Tabancalar ve Altıpatlarlar ile uzaktan ateş ettiğinizde mesafenin sebep olduğu hasar azalımını ortadan kaldırır.
Refleksler niteliğinin en az 14 olması.

Batı Dünyası
Tamamen modifiyeli durumda olan Tabancanın ve Altıpatların kritik hasar verme oranı %10 artar.
Refleksler niteliğinin en az 16 olması.

Kart Topu Etkisi
Bir düşmanı öldürdükten sonra Tabanca ve Altıpatlar ile yaptığınız saldırıların ateş hızı 6 saniyeliğine %5 artar. Kullanmadığınız zaman 5 defaya kadar birikir.
Refleksler niteliğinin en az 16 olması.

Etten Kalkan
Saldırılardan kaçınırken Tabancalar ve Altıpatlarlar ile ateş edebilmenize olanak sağlar.
Refleksler niteliğinin en az 18 olması.

Beyin Fırtınası
Tabanca veya Altıpatlar ile düşmanın kafasına başarılı bir şekilde ateş ettiğinizde sonraki 5 saniye boyunca kritik hasar verme şansınız %25 artar.
Refleksler niteliğinin en az 20 olması.

İyi, Kötü ve Çirkin
Tabanca veya Altıpatlar ile kritik vuruş yaptıktan sonraki 5 saniyede hasar verme oranınız ve zırhınız %30 artar. Sonraki her artış için bu oran %1 daha artar.
Tek Elli Tabancalar seviyesinin 20 olması gerek.
Vücut - Kavgacı
Vücut niteliğinin sunduğu yeteneklerden olan Kavgacı yeteneği, oyunda size yakın dövüş konusunda avantaj sağlayan yetenekler sunuyor. Özellikle yakın dövüş silahları ve Goril Kollarını kullanıyorsanız bu yetenek ağacı size çeşitli faydalar sağlayabilir. Kavgacı seviyesini yükseltmek için oyunda sürekli olarak yakın dövüşe girmeli, bu tipte silahları kullanmalısınız. Seviyeniz zamanla 20'ye ulaşacaktır, buna ulaştığında da Yetenek Ağacının size sunduğu en uç ve sürekli olarak geliştrebildiğiniz yeteneği açabileceksiniz. Yeteneğin seviye ilerleyişi her ne kadar yaptığınız eylemlere bağlı olsa da ulaşacağı en uç seviye dahil olduğu temel niteliğin puanı kadar olabiliyor. Yani Vücut 10 ise Kavgacı da en fazla 10 olabilir. Aşağıda Kavgacı Seviye İlerleyişi ve Kavgacı Yetenekleri tabloları bulunuyor, inceleyebilirsiniz.

Kavgacı Seviye İlerleyişi


Seviye
Getirisi
2.Seviye
Yumruklarla, Kesici Olmayan Silahlarla ve Goril Kolları ile düşmanın saldırısını blokladığınızda aldığınız hasar %10 daha az olur.
3.Seviye
+1 Kazanım Puanı
4.Seviye
Yumruklarla, Kesici Olmayan Silahlarla ve Goril Kolları ile yapılan saldırılar %5 hızlanır.
5.Seviye
Yumruklarla, Kesici Olmayan Silahlarla ve Goril Kolları ile saldırırken harcadığınız enerji %10 daha az olur.
6.Seviye
+1 Kazanım Puanı
7.Seviye
Yumruklarla, Kesici Olmayan Silahlarla ve Goril Kolları ile yapılan saldırıların kritik hasarını %10 artırır.
8.Seviye
Yumruklarla, Kesici Olmayan Silahlarla ve Goril Kolları ile yapılan saldırıların Saniye Başı Hasarını(DPS) %2 artırır.
9.Seviye
+1 Kazanım Puanı
10.Seviye
+1 Kazanım Puanı
11.Seviye
Yumruklarla, Kesici Olmayan Silahlarla ve Goril Kolları ile yapılan saldırıların kritik hasar verme şansını %5 artırır.
12.Seviye
+1 Kazanım Puanı
13.Seviye
Yumruklarla, Kesici Olmayan Silahlarla ve Goril Kolları ile düşmanın saldırısını blokladığınızda aldığınız hasar %10 daha az olur.
14.Seviye
Yumruklarla, Kesici Olmayan Silahlarla ve Goril Kolları ile yaptığınız saldırılar %10 daha hızlanır.
15.Seviye
+1 Kazanım Puanı
16.Seviye
Enerjiniz %5 artar.
17.Seviye
Canınız %5 artar.
18.Seviye
+1 Kazanım Puanı
19.Seviye
Enerjiniz %5 artar.
20.Seviye
Kavgacı Yetenek Ağacındaki en uç yeteneğin kilidini açarsınız.

Kavgacı Yetenekleri

Yetenek
Etkisi
Gereksinimi

Ezici Darbeler
Kesici Olmayan Silahlarla yapılan Güçlü Saldırılar sırasıyla %30, %40, %50 daha fazla hasar verir.

Hezeyan
Kesici Olmayan Silahlarla yapılan kombo şeklindeki saldırıların verdiği hasar sırasıyla %30, %40, %50 şeklinde artar.

Ezici
Kesici Olmayan Silahlarla gelen saldırıları blokladığınızda zırhınız sırasıyla %15, %30 oranında artar.
Vücut niteliğinin en az 4 olması.

Şaşkaloz
Kesici Olmayan Silahlarla yapılan saldırıların düşmanı sırasıyla %15, %30 sersemletme şansı olur.
Vücut niteliğinin en az 4 olması.

Akın
Kesici Olmayan Silahlarla yapılan başarılı saldırılar 2 saniye boyunca sırasıyla %3, %5 oranında canınızı yenilemenizi sağlar.
Vücut niteliğinin en az 6 olması.

Etkili Darbeler
Kesici Olmayan Silahlarla yapılan saldırılar sırasıyla %25, %50 daha az enerji harcatır.
Vücut niteliğinin en az 6 olması.

Tam Zamanında
Sersemlemiş düşmanlara Kesici Olmayan Silahlarla verdiğiniz hasar %50 daha fazla olur.
Vücut niteliğinin en az 8 olması.

Etten Kale
Kesici Olmayan Silahlarla düşmanın saldırını blokladığınızda harcadığınız enerji %50 oranında azalır.
Vücut niteliğinin en az 8 olması.

İntikam
Canınızın her %1'ini kaybettiğinizde Kesici Olmayan Silahlarla verdiğiniz hasar sırasıyla %1, %2, %3 oranında artar.
Vücut niteliğinin en az 10 olması.

Kendine Gel
Kesici Olmayan Silahla yaptığınız Güçlü Saldırı sonucu bir düşman alt ettiğinizde enerjinizi sırasıyla %10, %20, %30 oranında geri kazanırsınız.
Vücut niteliğinin en az 10 olması.

Teneffüs
Kesici Olmayan Silahlarla düşmanların saldırısını bloklarken enerjiniz sırasıyla %50, %100 daha hızlı dolar.
Vücut niteliğinin en az 12 olması.

Acımasız
Sersemlemiş düşmanlara Kesici Olmayan Silahlarla yaptığınız başarılı saldırılar sonucu enerjinizi sırasıyla %20, %30 oranında geri kazanırsınız.
Vücut niteliğinin en az 12 olması.

Kırbaç
Kesici Olmayan Silahlarla yaptığınız Güçlü Saldırılar düşmanın zırhını 10 saniyeliğine %30 azaltır.
Vücut niteliğinin en az 15 olması.

Cinayet
Bir düşmanı alt ettikten sonra Kesici Olmayan Silahlarla verdiğiniz hasar 10 saniye boyunca %100 artar.
Vücut niteliğinin en az 15 olması.

Uzun Bekleyiş
Kesici Olmayan Silahlarla düşmanların saldırıların blokladığınızda canınız sırasıyla %5, %10, %15 oranında yenilenir.
Vücut niteliğinin en az 18 olması.

Sarsılmaz
Sersemlemiş düşmanlara Kesici Olmayan Silahlarla saldırı yaptığınızda canınız ve enerjiniz sırasıyla %5, %10, %15 oranında yenilenir.
Vücut niteliğinin en az 18 olması.

Gerilla
Çatışmaya girdikten sonra 10 saniye boyunca verdiğiniz kritik hasar %60 artar. Sonraki her ilerlemede bu, %2 oranında artmaya devam eder.
Kavgacı Yetenek Ağacında son seviyeye ulaşın.
Vücut - Atletiklik
Vücut niteliğinin sunduğu yeteneklerden olan Atletiklik size ağırlık taşıma kapasitesi, enerji artırımı ve yenilemesi, can artırımı ve yenilemesi gibi faydalı şeyler sunuyor. Bu yetenekte seviyenizi geliştirmek için tırmanma, koşma, kayma, yakın dövüş silahlarını kullanma, taretleri koparıp ellerinizle kullanma gibi eylemleri gerçekleştirmeniz gerekli. Bu eylemleri 20.seviyeye ulaşana kadar sürekli olarak tekrar ettiğinizde bu yetenek ağacının en uç yeteneğini açabileceksiniz. Yeteneğin seviye ilerleyişi her ne kadar yaptığınız eylemlere bağlı olsa da ulaşacağı en uç seviye dahil olduğu temel niteliğin puanı kadar olabiliyor. Yani Vücut 11 ise Atletiklik da en fazla 11 olabilir. Aşağıda Atletiklik Seviye İlerleyişi ve Atletiklik Yetenekleri tabloları mevcut, inceleyebilirsiniz:

Atletiklik Seviye İlerleyişi


Seviye
Getirisi
2.Seviye
Taşıma kapasiteniz 20 artar.
3.Seviye
+1 Kazanım Puanı
4.Seviye
Enerjiniz %5 artar.
5.Seviye
Enerji yenileme hızı %10 artar.
6.Seviye
Taşıma kapasiteniz 40 artar.
7.Seviye
+1 Kazanım Puanı
8.Seviye
+1 Kazanım Puanı
9.Seviye
Canınız %5 artar.
10.Seviye
+1 Kazanım Puanı
11.Seviye
+1 Kazanım Puanı
12.Seviye
Canınız %5 artar.
13.Seviye
Taşıma kapasiteniz 100 artar.
14.Seviye
Zırh değeriniz %3 artar.
15.Seviye
Çatışma dışındayken canınızın yenilenme oranı %10 artar.
16.Seviye
+1 Kazanım Puanı
17.Seviye
Canınız %5 artar.
18.Seviye
Zırh değeriniz %3 artar.
19.Seviye
+1 Kazanım Puanı
20.Seviye
Atletiklik Yetenek Ağacının en uç yeteneğinin kilidini açar.

Atletiklik Yetenekleri

Yetenek
Etkisi
Gereksinimi

Kaplumbağa
Taşıma kapasitenizi 60 artırır.

Yeniden Doğuş
Canınız çatışma esnasında yavaşça tekrar dolar.

Namağlup
Can değeriniz sırasıyla %10, %20, %30 oranında artar.
Vücut niteliğinin en az 5 olması.

Gözü Pek
Enerji değeriniz sırasıyla %10, %20, %30 oranında artar.
Vücut niteliğinin en az 5 olması.

Epimorfoz
Canınız çatışma içerisinde değilken sırasıyla %70, %80, %90 oranına kadar yenilenir.
Vücut niteliğinin en az 7 olması.

Yumuşak Taban
Düştüğünüzde aldığınız hasarı sırasıyla %5, %10, %20 oranında azaltır.
Vücut niteliğinin en az 7 olması.

Gladyatör
Yakın dövüş esnasında düşman saldırılarını blokladığınızda harcadığınız enerji sırasıyla %20, %40 oranında azaltır.
Vücut niteliğinin en az 9 olması.

Çelik Yumruk
Yakın saldırı hasarını sırasıyla %10, %20 oranında artırır.
Vücut niteliğinin en az 9 olması.

Hiperaktif
Hızlı koşarken, kayarken veya sıçrarken silah doldurmanıza olanak sağlar.
Vücut niteliğinin en az 11 olması.

On Parmağında On Marifet
Hızlı koşarken, kayarken veya sıçrarken ateş edebilmenize olanak sağlar.
Vücut niteliğinin en az 11 olması.

Kelebek Gibi
Saldırılardan kaçınmak için enerji harcamazsınız.
Vücut niteliğinin en az 11 olması.

Kurye
Bir beden taşırken Tabancalar ve Altıpatlar tipindeki silahları kullanmanıza veya hızlı koşmanıza olana sağlar.
Vücut niteliğinin en az 12 olması.

Tabana Kuvvet
Canınız hareket halindeyken %25 daha hızlı yenilenir.
Vücut niteliğinin en az 12 olması.

Hepimiz Birimiz İçin
Bir beden taşırken verdiğiniz saldırı hasarı artar.
Vücut niteliğinin en az 12 olması.

Canlı Kalkan
Bir düşmanı canlı kalkan olarak kullandığınızda zırh değerinizi %20 artırır.
Vücut niteliğinin en az 14 olması.

Maratoncu
Hızlı koşmak enerji harcatmaz.
Vücut niteliğinin en az 14 olması.

Kıran Kırana
Çatışma esnasında can yenileme oranınız sırasıyla %15, %20 oranında artar.
Vücut niteliğinin en az 16 olması.

Tasmanya Canavarı
Çatışma esnasında can yenilemesi sırasıyla %50, %90 daha hızlı başlar.
Vücut niteliğinin en az 16 olması.

Çelik Kalkan
Zırh değerinizi %10 artırır.
Vücut niteliğinin en az 18 olması.

Sımsıkı Taş Gibi
Düşmanlar sizi yere seremez.
Vücut niteliğinin en az 20 olması.

Yıkılmaz
Alınan her türlü hasar %10 daha az etkili olur.
Vücut niteliğinin en az 20 olması.

Çetin Ceviz
Çatışmaya girdiğinizde 10 saniyeliğine zırhınız ve direnciniz %10 daha fazla olur. Sonraki her ilerleyişte bu %1 oranında artmaya devam eder.
Atletiklik seviyesinin 20 olması gerekli.
Vücut - Tahribat
Vücut niteliğinin yeteneklerinden olan Tahribat oyunda size Av Tüfekleri, Hafif Makineli ve Ağır Makineli Tüfeklerin kullanımı konusunda çeşitli avantajlar sağlar. Tahribat yeteneğinde seviyenizi ilerletmek için oyunda Av Tüfeklerini, Hafif Makineli Tüfekleri ve Ağır Makineli Tüfekleri sürekli olarak kullanmanız gerek. 20.seviyeye ulaştığınızda Tahribat Yetenek Ağacının sunduğunu en uç yeteneği açabilecek ve sonrasında isterseniz sürekli olarak geliştirebileceksiniz. Yeteneğin seviye ilerleyişi her ne kadar yaptığınız eylemlere bağlı olsa da ulaşacağı en uç seviye dahil olduğu temel niteliğin puanı kadar olabiliyor. Yani Vücut 10 ise Tahribat da en fazla 10 olabilir. Aşağıda Tahribat Seviye İlerleyişi ve Tahribat Yetenekleri Tabloları var, inceleyebilirsiniz:

Tahribat Seviye İlerleyişi


Seviye
Getirisi
2.Seviye
Av Tüfeklerinin, Hafif Makineli ve Ağır Makineli Tüfeklerin nişan alma süresini %20 azaltır.
3.Seviye
+1 Kazanım Puanı
4.Seviye
Av Tüfeklerinin, Hafif Makineli ve Ağır Makineli Tüfeklerin geri tepme oranını %10 azaltır.
5.Seviye
Av Tüfeklerinin, Hafif Makineli ve Ağır Makineli Tüfeklerin mermi dağılım oranını %25 azaltır.
6.Seviye
+1 Kazanım Puanı
7.Seviye
Av Tüfeklerinin, Hafif Makineli ve Ağır Makineli Tüfeklerin kritik hasar verme şansı %5 artar.
8.Seviye
Av Tüfeklerinin, Hafif Makineli ve Ağır Makineli Tüfeklerin geri tepme oranını %10 azaltır.
9.Seviye
+1 Kazanım Puanı
10.Seviye
+1 Kazanım Puanı
11.Seviye
Av Tüfeklerinin, Hafif Makineli ve Ağır Makineli Tüfeklerin kritik hasar değerini %20 artırır.
12.Seviye
+1 Kazanım Puanı
13.Seviye
Av Tüfeklerinin, Hafif Makineli ve Ağır Makineli Tüfeklerin geri tepme oranını %10 azaltır.
14.Seviye
Av Tüfeklerinin, Hafif Makineli ve Ağır Makineli Tüfeklerin geri tepme oranını %15 azaltır.
15.Seviye
+1 Kazanım Puanı
16.Seviye
Av Tüfeklerinin, Hafif Makineli ve Ağır Makineli Tüfeklerin mermi dağılım oranını %25 azaltır.
17.Seviye
Av Tüfeklerinin, Hafif Makineli ve Ağır Makineli Tüfeklerin mermi dağılım oranını %10 azaltır.
18.Seviye
+1 Kazanım Puanı
19.Seviye
Av Tüfeklerinin, Hafif Makineli ve Ağır Makineli Tüfeklerin geri tepme oranını %15 azaltır.
20.Seviye
Tahribat Yetenek Ağacının en uç yeteneği açılır.

Tahribat Yetenekleri

Yetenek
Etkisi
Gereksinimi

Kurşun Yağmuru
Av Tüfeklerinin ve Hafif Makineli Tüfeklerin sırasıyla %3, %6, %10 daha fazla hasar vermesini sağlar.

Hadi, Daha Sert!
Av Tüfeklerinin ve Hafif Makineli Tüfeklerin geri tepme oranını sırasıyla %10, %20 azaltır.
Vücut niteliğinin en az 5 olması.

Kapak Olsun
Av Tüfeklerinin ve Hafif Makineli Tüfeklerin dolum süresini sırasıyla %20, %40 oranında azaltır.
Vücut niteliğinin en az 5 olması.

Ölü Nokta
Düşmanların vücutlarının üst kısmına sırasıyla %10, %20 daha fazla hasar verirsiniz.
Vücut niteliğinin en az 7 olması.

Kan Hücumu
Av Tüfeği veya Hafif Makineli Tüfek taşırken çatışma esnasında hızınız sırasıyla %5, %10 oranında artar.
Vücut niteliğinin en az 7 olması.

Buldozer
Av Tüfeklerinin ve Hafif Makineli Tüfeklerin kritik hasar verme şansını %10 artırır.
Vücut niteliğinin en az 9 olması.

Cevval
Mermi dolumu yaparken saldırılarında kaçınma oranınızı %25 artırır.
Vücut niteliğinin en az 9 olması.

Hız Akışı
Bir düşmanı alt ettiğinizde hareket hızınız 10 saniyeliğine sırasıyla %10, %15, %20 oranında artar.
Vücut niteliğinin en az 11 olması.

Katliam
Av Tüfeklerinin ve Hafif Makineli Tüfeklerin kritik hasar değerini sırasıyla %15, %30, %45 oranında artırır.
Vücut niteliğinin en az 11 olması.

Eli Ağır
Av Tüfeklerinin ve Hafif Makineli Tüfeklerin düşmanı itme etkisi daha güçlü olur.
Vücut niteliğinin en az 12 olması.

Usta Nişancı
Hareket halindeki düşmanlara %15 daha fazla hasar verirsiniz.
Vücut niteliğinin en az 12 olması.

Durdurulamaz
Bir düşmanı parçalayarak öldürdüğünüzde ateş hızınız 8 saniyeliğine %10 artar. Kullanmadığınız taktirde 3 defaya kadar birikir.
Vücut niteliğinin en az 14 olması.

Mani
Çatışmaya girdiğinizde 10 saniye boyunca hareket hızınız %20 oranında artar.
Vücut niteliğinin en az 14 olması.

Cıva Gibi
Hızınız ne kadar çok olursa verdiğiniz hasarda aynı oranda çok olur.
Vücut niteliğinin en az 16 olması.

Cayır Cayır
Düşmana verdiğiniz yanma etkisinin süresini 2 katına çıkarır.
Vücut niteliğinin en az 16 olması.

Can Pazarı
Av Tüfekleriyle düşmanı parçalama oranınız sırasıyla %25, %50 artar.
Vücut niteliğinin en az 18 olması.

Düşene Tekme
Tökezleyen veya yere düşmüş düşmanlara verdiğiniz hasar sırasıyla %10, %20 oranında artar.
Vücut niteliğinin en az 18 olması.

Biatloncu
Hareket ederken ateş ettiğinizde mermilerin dağılma oranı artmaz.
Vücut niteliğinin en az 20 olması.

Kan Banyosu
Düşmanları parçaladığınız zaman silahınız 5 saniye boyunca %50 daha az geri teper. Sonraki her ilerleyişte bu oran %1 olarak artar.
Tahribat seviyesinin 20 olması gerekli.
Teknik Kabiliyet - Mühendislik
Teknik Kabiliyet niteliğinin yeteneklerinde olan Mühendislik oyunda size Teknolojik silahlar, Akıllı silahlar, bombalar ve şoka karşı direnç konusunda avantajlar sağlar. Bu yeteneği geliştirebilmek için Teknik Kabiliyet gerektiren kapıları açmalı, bomba kullanmalı ve Teknolojik silahlar vasıtasıyla bir engel ardında bulunan düşmanları vurmanız gerekli. Seviye 20'ye ulaştığında Mühendislik Yetenek Ağacındaki en uç yeteneği açabilecek ve sonrasında kazanım puanı harcayarak istediğiniz kadar geliştirebileceksiniz. Yeteneğin seviye ilerleyişi her ne kadar yaptığınız eylemlere bağlı olsa da ulaşacağı en uç seviye dahil olduğu temel niteliğin puanı kadar olabiliyor. Yani Teknik Kabiliyet 15 ise Mühendislik de en fazla 15 olabilir. Aşağıda Mühendislik Seviye İlerleyişi ve Mühendislik Yetenekleri tabloları bulunuyor, inceleyebilirsiniz:

Mühendislik Seviye İlerleyişi


Seviye
Getirisi
2.Seviye
+1 Kazanım Puanı
3.Seviye
Teknolojik silahlar kullanırken zırhınız %3 artar.
4.Seviye
Yüklenerek ateş edebildiğiniz silahların yüklenme sürelerini %5 azaltır.
5.Seviye
Teknolojik silahların Etkin Saniye Başına Hasarını(DPS) %5 artırır.
6.Seviye
+1 Kazanım Puanı
7.Seviye
Teknolojik silahlar kullanırken zırhınız %3 artar.
8.Seviye
+1 Kazanım Puanı
9.Seviye
Teknolojik silahlarla kritik hasar verme şansınız %5 artar.
10.Seviye
+1 Kazanım Puanı
11.Seviye
Teknolojik silahlar kullanırken zırhınız %4 artar.
12.Seviye
Teknolojik silahlar kullanırken direnç oranınız %5 artar.
13.Seviye
Teknolojik silahlarla kritik hasar verme şansınız %5 artar.
14.Seviye
+1 Kazanım Puanı
15.Seviye
Teknolojik silahların kritik hasarını %15 artırır.
16.Seviye
Teknolojik silahlar kullanırken zırhınız %2 artar.
17.Seviye
+1 Kazanım Puanı
18.Seviye
+1 Kazanım Puanı
19.Seviye
Yüklenerek ateş edebildiğiniz silahların yüklenme sürelerini %10 azaltır.
20.Seviye
Mühendislik Yetenek Ağacındaki en uç yeteneği açar.

Mühendislik Yetenekleri

Yetenek
Etkisi
Gereksinimi

Patlama Kalkanı
Patlayıcılardan aldığınız hasar sırasıyla %10, %20, %30 oranında azalır.

Meka Avcısı
Dronları, mekaları ve robotları yağmalarken silah modifiyesi veya eklentisi bulma şansınız sırasıyla %25, %50, %75 oranında artar.

Cıs
Attığınız bombalar size zarar veremez.
Teknik Kabiliyet niteliğinin en az 5 olması.

Bil Bombası
Tüm bombaların menzili genişler.
Teknik Kabiliyet niteliğinin en az 5 olması.

Şarapnel
Bütün bomba tipleri verdiği hasara ek olarak 20 hasar daha verir.
Teknik Kabiliyet niteliğinin en az 7 olması.

Bıçak Sırtı
Dronlara, mekalara ve robotlara verilen hasar sırasıyla %20, %40 oranında artar.
Teknik Kabiliyet niteliğinin en az 9 olması.

Hazır ve Nazır
Akıllı silahları doldurma hızınız sırasıyla %5, %10 oranında artar.
Teknik Kabiliyet niteliğinin en az 9 olması.

10 Üzerinden 11
Teknolojik silahları kapasitesinin sırasıyla %75, %100 oranında doldurmanızı sağlar.
Teknik Kabiliyet niteliğinin en az 9 olması.

Güçlü Patlama
El bombalarının verdiği hasar sırasıyla %5, %10, %15, %20, %25 oranında artar.
Teknik Kabiliyet niteliğinin en az 11 olması.

Yıldırım
Teknolojik silahlarla kritik hasar verme şansınızı sırasıyla %3, %6, %10 oranında artırır.
Teknik Kabiliyet niteliğinin en az 12 olması.

Tesla
Teknoloji silahların yüklenme oranını sırasıyla %15, %35, %55 oranında artırır.
Teknik Kabiliyet niteliğinin en az 12 olması.

Über Şarj
Tam yüklenmiş Teknolojik silahlar %50 daha fazla hasar verir.
Teknik Kabiliyet niteliğinin en az 14 olması.

Silah Bükücü
Tam yüklenmiş Teknolojik silahlar direk ateş etmez.
Teknik Kabiliyet niteliğinin en az 14 olması.

Yalıtım
Şok durumuna karşı bağışıklık kazanırsınız.
Teknik Kabiliyet niteliğinin en az 14 olması.

Duvarlarınızı S***yim
Teknolojik silahların duvarı delmesi için gereken yüklenme oranını %30 azaltır.
Teknik Kabiliyet niteliğinin en az 16 olması.

Dar Alanda Kısa Paslaşmalar
Seken mermiler %50 daha fazla hasar verir.
Teknik Kabiliyet niteliğinin en az 16 olması.

Çarçabuk
Teknolojik silahların yüklenme süresini sırasıyla %10, %20 oranında azaltır.
Teknik Kabiliyet niteliğinin en az 18 olması.

Süper İletken
Teknolojik silahlar zırh delici özelliğe sahip olur.
Teknik Kabiliyet niteliğinin en az 20 olması.

Turnanın Gözü
El bombaları ile kritik hasar verme şansınız olur.
Teknik Kabiliyet niteliğinin en az 20 olması.

Revizyon
Teknolojik silahların hasarını %25, yüklenebilir silahların ve siber donanımların hasarını %10 oranında artırır. Sonraki her ilerleyiş için oranlar %1 artar.
Mühendislik seviyesinin 20 olması gerekli.
Teknik Kabiliyet - Üretim
Teknik Kabiliyet niteliğinin yeteneklerinden olan Üretim oyunda size eşya üretimi ve geliştirmesi konusunda büyük kolaylıklar sağlayabiliyor. Bu yeteneğin seviyesini geliştirmek için oyunda yeni eşyalar bilhassa ikonik olanları üretmeli ve geliştirmelisiniz. Seviye 20'ye ulaştığında bu yetenek ağacının sunduğu en uç yeteneği açabilir ve sonrasında istediğiniz miktarda geliştirmeye devam edebilirsiniz. Yeteneğin seviye ilerleyişi her ne kadar yaptığınız eylemlere bağlı olsa da ulaşacağı en uç seviye dahil olduğu temel niteliğin puanı kadar olabiliyor. Yani Teknik Kabiliyet 16 ise Üretim de en fazla 16 olabilir.Aşağıda Üretim Seviye İlerleyişi ve Üretim Yetenekleri tabloları mevcut, inceleyebilirsiniz:

Üretim Seviye İlerleyişi


Seviye
Getirisi
2.Seviye
+1 Kazanım Puanı
3.Seviye
Üretim maliyetini %5 azaltır.
4.Seviye
Üretim maliyetini %5 azaltır.
5.Seviye
+1 Kazanım Puanı
6.Seviye
Üretim malzemelerinin, üretilebilecek silahlar ve giysilerin üretim kılavuzlarının kilidini açar.
7.Seviye
Üretim yaparken parça elde etme şansınız %5 oranında artar.
8.Seviye
+1 Kazanım Puanı
9.Seviye
Ender silahlar, silah modifiyeleri ve yeni giysiler için Üretim Kılavuzlarının kilidini açar.
10.Seviye
+1 Kazanım Puanı
11.Seviye
Üretim maliyetini %5 azaltır.
12.Seviye
Üretim yaparken parça elde etme şansınız %5 oranında artar.
13.Seviye
Destansı silahlar, çatışma araçları ve siber donanımları için Üretim Kılavuzlarının kilidini açar.
14.Seviye
+1 Kazanım Puanı
15.Seviye
Geliştirme yaparken parça elde etme şansınız %5 oranında artar.
16.Seviye
Geliştirme maliyetini %15 oranında azaltır.
17.Seviye
+1 Kazanım Puanı
18.Seviye
İkonik silahların ve yeni giysilerin Üretim Kılavuzlarının kilidini açar.
19.Seviye
Geliştirme maliyetini %15 oranında azaltır.
20.Seviye
Üretim Yetenek Ağacındaki en uç yeteneği açar.

Üretim Yetenekleri

Yetenek
Etkisi
Gereksinimi

Tamirci
Eşyaları sökerken daha fazla parça kazanırsınız.

Usta İşi
Ender eşyalar üretebilmenizi sağlar.
Teknik Kabiliyet niteliğinin 5 olması gerekli.

Parça Parça
Hurda eşyalar otomatik olarak sökülür.
Teknik Kabiliyet niteliğinin 5 olması gerekli.

Atölye
Eşya söktüğünüz zaman elde ettiğiniz eşyanın aynısından bir tane daha kazanma şansınız sırasıyla %5, %10, %15 olur.
Teknik Kabiliyet niteliğinin 7 olması gerekli.

İnovasyon
Üretim malzemeleri sırasıyla %25, %50 oranında daha etkili olur.
Teknik Kabiliyet niteliğinin 9 olması gerekli.

Mayın Serserisi
El bombalarının verdiği hasar sırasıyla %10, %20 oranında artar.
Teknik Kabiliyet niteliğinin 9 olması gerekli.

%200 Etkinlik
Ürettiğiniz giysilerin sahip olduğu zırh sırasıyla %2.5, %5 oranında daha fazla olur.
Teknik Kabiliyet niteliğinin 11 olması gerekli.

Saha Teknisyeni
Ürettiğiniz silahların verdiği hasar sırasıyla %2.5, %5 oranında daha fazla olur.
Teknik Kabiliyet niteliğinin 11 olması gerekli.

Ex Nihilo
Bir eşyayı ürettiğinizde %20 oranda hiç malzeme harcamama şansınız olur.
Teknik Kabiliyet niteliğinin 12 olması gerekli.

Gedikli Tamirci
Destansı eşyalar üretebilmenize olanak sağlar.
Teknik Kabiliyet niteliğinin 12 olması gerekli.

Verimli Geliştirme
Bir eşyayı geliştirdiğinizde %10 oranda hiç malzeme harcamama şansınız olur.
Teknik Kabiliyet niteliğinin 12 olması gerekli.

Fiyat Optimizasyonu
Eşya üretirken harcadığınız malzeme miktarı sırasıyla %15, %30 oranında azalır.
Teknik Kabiliyet niteliğinin 14 olması gerekli.

Fiat Luxi
Eşya geliştirirken harcadığınız malzeme miktarı sırasıyla %10, %20 oranında azalır.
Teknik Kabiliyet niteliğinin 14 olması gerekli.

Sakla Samanı Gelir Zamanı
Eşyaları sökerken sahip olduğu modifiyeleri kaybetmezsiniz.
Teknik Kabiliyet niteliğinin 16 olması gerekli.

İnce Ayar
Düşük nadirlikteki eşyaları geliştirdiğinizde nadirliği de gelişir.
Teknik Kabiliyet niteliğinin 16 olması gerekli.

Pergezer Zanaatkar
Efsanevi eşyalar üretebilmenizi sağlar.
Teknik Kabiliyet niteliğinin 18 olması gerekli.

Son Teknoloji
Üretilen silahların bütün hasar değerlerini %5 oranında artırır.
Teknik Kabiliyet niteliğinin 20 olması gerekli.

Çılgın Bilimi
Üretilen eşyaların satış fiyatı %10 artar. Sonraki her ilerleyiş için bu oran %1 artar.
Üretim seviyesinin 20 olması gerekli.
Serinkanlılık - Gizlilik
Serinkanlılık niteliğinin yeteneklerinden olan Gizlilik oyunda size gizli ilerleme konusunda, gizli ilerlerken verdiğiniz hasar konusunda, düşmanı zehirleme konusunda, hareket hızı konusunda ve gizlilik içerisinde yaptığınız eylemler konusunda avantajlar sağlar. Bu yeteneğin seviyesi artırabilmek için düşmanları gizlice etkisiz hale getirmeli veya öldürmeli, düşmanlardan kaçınarak görevleri tamamlamalı ve etkisiz hale getirdiğiniz düşmanların bedenlerini ortadan kaldırmanız gerekli. Seviye 20'ye ulaştığında bu yetenek ağacındaki en uç yeteneği açacak ve istediğiniz miktarda geliştirebileceksiniz. Yeteneğin seviye ilerleyişi her ne kadar yaptığınız eylemlere bağlı olsa da ulaşacağı en uç seviye dahil olduğu temel niteliğin puanı kadar olabiliyor. Yani Serinkanlılık 15 ise Gizlilik de en fazla 15 olabilir. Aşağıda Gizlilik Seviye İlerleyişi ve Gizlilik Yetenekleri tabloları bulunuyor, inceleyebilirsiniz:

Gizlilik Seviye İlerleyişi


Seviye
Getirisi
2.Seviye
Düşmanları atlatma değeriniz %3 artar.
3.Seviye
+1 Kazanım Puanı
4.Seviye
Düşmanların sizi görme şansı %10 oranında azalır.
5.Seviye
+1 Kazanım Puanı
6.Seviye
Çatışma dışındayken canınız %10 daha hızlı yenilenir.
7.Seviye
+1 Kazanım Puanı
8.Seviye
Hareket hızınız %3 oranında artar.
9.Seviye
Etkin Saniye Başına Hasar(DPS) değeri %3 artar.
10.Seviye
+1 Kazanım Puanı
11.Seviye
Etkin Saniye Başına Hasar(DPS) değeri %2 artar.
12.Seviye
Düşmanları atlatma değeriniz %3 artar.
13.Seviye
+1 Kazanım Puanı
14.Seviye
Hareket hızınız %2 oranında artar.
15.Seviye
Düşmanların sizi görme şansı %10 oranında azalır.
16.Seviye
Düşmanları atlatma değeriniz %4 artar.
17.Seviye
+1 Kazanım Puanı
18.Seviye
+1 Kazanım Puanı
19.Seviye
Düşmanların sizi görme şansı %10 oranında azalır.
20.Seviye
Gizlilik Yetenek Ağacının en uç yeteneği açılır.

Gizlilik Yetenekleri

Yetenek
Etkisi
Gereksinimi

Sessiz ve Derinden
Gizlice ilerlerken susturucu takılı silahlar %25 daha fazla hasar verir.

Kaplan Yürüyüşü
Gizlice ilerlerken %20 daha hızlı hareket edersiniz.

İçindeki Ejderha
Varlığınızdan haberdar olmayan düşmanlara havadan ölümcül olmayan saldırı yapabilirsiniz.
Serinkanlılık niteliğinin en az 5 olması.

Hançer Bükücü
Bıçak fırlatmanızı sağlar.
Serinkanlılık niteliğinin en az 5 olması.

Kim Vurduya Giden Yol
Gizlice ilerlerken kritik hasar verme şansınız %15 oranında artar.
Serinkanlılık niteliğinin en az 7 olması.

Suikastçı
İnsan düşmanlara %15 oranında daha fazla hasar verirsiniz.
Serinkanlılık niteliğinin en az 7 olması.

Yağlı Taban
Bir düşmanı başarılı bir şekilde etkisiz hale getirdikten sonra 10 saniyeliğine hareket hızınız %30 oranında artar.
Serinkanlılık niteliğinin en az 7 olması.

Merhametsiz
Fırlattığınız bıçakların verdiği hasar sırasıyla %30, %60 oranında artar.
Serinkanlılık niteliğinin en az 9 olması.

Keskin Nişancı
Çatışmaya girmeden düşmanın kafasına hedefleyerek yaptığınız atışlarınızın hasarı sırasıyla %30, %50 oranında artar.
Serinkanlılık niteliğinin en az 9 olması.

Agresif Panzehir
Zehre karşı bağışıklık kazanırsınız.
Serinkanlılık niteliğinin en az 11 olması.

Temiz İş
Düşmanı etkisiz hale getirdikten sonra devamında E tuşuna basılı tutarak bedenini taşıyabilirsiniz.
Serinkanlılık niteliğinin en az 11 olması.

Arı Gibi Darbeler
Menzilli silahlarla yapılan dipçik saldırıları düşmanı sersemletir ve size onları yakalama şansı sunar.
Serinkanlılık niteliğinin en az 11 olması.

Gölgelerin Arasından
Çatışmaya girdiğinizde ilk 7 saniye boyunca kritik hasar verme şansınız sırasıyla %25, %50 oranında artar.
Serinkanlılık niteliğinin en az 12 olması.

Hayalet
Düşmanın sizi fark etme süresi %20 daha uzun olur.
Serinkanlılık niteliğinin en az 12 olması.

Komando
Su altındayken düşmanlar sizi fark etmez.
Serinkanlılık niteliğinin en az 14 olması.

Zehirli Pençeler
Tüm bıçaklar düşmanı zehirler.
Serinkanlılık niteliğinin en az 14 olması.

Çıngıraklı Yılan
Zehirlenmiş düşmanlar yavaşlar.
Serinkanlılık niteliğinin en az 14 olması.

Şifalı Gölgeler
Gizlenmiş durumdayken can yenileme oranınız %25 artar.
Serinkanlılık niteliğinin en az 16 olması.

Sessiz Sakin
Canı %15'in altında olan düşmanlara bıçakla saldırdığınızda direk alt olurlar, yüksek tehdit seviyeli düşmanlarda etkili olmaz.
Serinkanlılık niteliğinin en az 16 olması.

Ani Hareket
Bir düşman sizi fark ettiğinde hareket hızınız 5 saniyeliğine %50 oranında artar.
Serinkanlılık niteliğinin en az 16 olması.

Nörotoksin
Verdiğiniz zehir hasarı iki katına çıkar.
Serinkanlılık niteliğinin en az 18 olması.

Kaçınılmazı Ertele
Zehirlenmiş düşmanlara %20 daha fazla hasar verirsiniz.
Serinkanlılık niteliğinin en az 18 olması.

Azrail'le Dans
Canınız %50'nin altına düştüğünde 10 saniyeliğine aldığınız tüm hasarlar %50 daha az etkili olur. Tekrar dolum süresi 1 dakikadır.
Serinkanlılık niteliğinin en az 18 olması.

Ninjutsu
Gizli ve çömelmiş bir haldeyken düşmana yakın saldırı silahlarıyla yaptığınız saldırılar %100 daha fazla hasar verir ve bu hasar kesinlikle kritik hasar olur.
Serinkanlılık niteliğinin en az 20 olması.

Toksikoloji
Zehrin düşmana etkisi 5 saniye daha uzun olur. Sonraki her ilerleyişte bu süre 0.2 sn artar.
Gizlilik seviyesinin 20 olması gerekli.
Serinkanlılık - Soğukkanlılık
Serinkanlılık niteliğinin yeteneklerinden olan Soğukkanlılık oyunda size can yenileme, zırh, direnç, kritik hasar verme şansı, enerji yenileme, hareket hızı gibi çeşitli konularda faydalar sağlıyor. Bu yetenek ağacını diğerlerinden ayıran şey, aynı ada sahip olan Soğukkanlılık yeteneği. Bu yetenek ağacı neredeyse tamamen bu yeteneğin çevresin gelişiyor ve ağaçtaki yeteneklerin çoğu Soğukkanlılık yeteneğinin aktifliğine veya birikme sayısına göre farklı etkiler sunuyor. Bu yeteneğin seviyesini artırmak için kesici yakın dövüş silahlarıyla düşmanları gizlice öldürmeniz gerekli. Seviye 20'ye ulaştığında bu yetenek ağacının en uç yeteneğini açacaksınız ve sonrasında istediğiniz miktarda geliştirmeye devam edebileceksiniz. Yeteneğin seviye ilerleyişi her ne kadar yaptığınız eylemlere bağlı olsa da ulaşacağı en uç seviye dahil olduğu temel niteliğin puanı kadar olabiliyor. Yani Serinkanlılık 15 ise Soğukkanlılık da en fazla 15 olabilir.

Soğukkanlılık Seviye İlerleyişi


Seviye
Getirisi
2.Seviye
Kritik hasar verme şansınızı %10 artırır.
3.Seviye
Zırh değerinizi %3 artırır.
4.Seviye
+1 Kazanım Puanı
5.Seviye
+1 Kazanım Puanı
6.Seviye
Canınızı %10 artırır.
7.Seviye
Enerjinizi %10 artırır.
8.Seviye
Tüm direnç değerlerinizi %5 artırır.
9.Seviye
+1 Kazanım Puanı
10.Seviye
+1 Kazanım Puanı
11.Seviye
+1 Kazanım Puanı
12.Seviye
Tüm direnç değerlerinizi %5 artırır.
13.Seviye
+1 Kazanım Puanı
14.Seviye
Verdiğiniz kritik hasarı %5 artırır.
15.Seviye
Kritik hasar verme şansınızı %10 artırır.
16.Seviye
Hareket hızınız %3 artar.
17.Seviye
+1 Kazanım Puanı
18.Seviye
Zırh değeriniz %7 artar.
19.Seviye
Verdiğiniz kritik hasarı %5 artırır.
20.Seviye
Soğukkanlılık Yetenek Ağacındaki en uç yeteneği açar.

Soğukkanlılık Yetenekleri

Yetenek
Etkisi
Gereksinimi

Soğukkanlılık
Bir düşmanı alt ettikten sonra 10 saniyeliğine etkili olur ve hareket hızınızı %2 artırır. Toplam birikme sayısı sırasıyla 1, 2, 3 şeklinde artar.

Sağ Kalma Dürtüsü
Biriken Soğukkanlılık yetenek sayınız ile %2.5 çarpımı sonucu elde edilen oran miktarında tüm dirençleriniz artar. Sonraki geliştirmede çarpan %5 olur. Soğukkanlılığın birikme oranı da o yeteneği geliştirmeniz ile 3'e kadar artar.
Serinkanlılık niteliğinin en az 5 olması.

Buzdan Damarlar
Biriken Soğukkanlılık yetenek sayınız ile %2.5 çarpımı sonucu elde edilen oran miktarında silahlarınızın geri tepme oranı azalır. Sonraki geliştirmede çarpan %5 olur.
Serinkanlılık niteliğinin en az 5 olması.

Soğuk Sinasplar
Hızlı hack yaparken bekleme süreniz biriken Soğukkanlılık yetenek sayınız ile %3 çarpımı sonucu elde edilen oran miktarında azalır. Sonraki geliştirmede çarpan %6 olur.
Serinkanlılık niteliğinin en az 7 olması.

Durum Kritik
Soğukkanlılık süresini sırasıyla 5 sn, 10 sn artırır.
Serinkanlılık niteliğinin en az 7 olması.

Yudum Yudum
Zırhınız biriken Soğukkanlılık yetenek sayınız ile %10 çarpımı sonucu elde edilen oran miktarında artar. Sonraki geliştirmede çarpan %20 olur.
Serinkanlılık niteliğinin en az 9 olması.

Ani Kan Akışı
Can yenileme oranınız biriken Soğukkanlılık yetenek sayınız ile %50 çarpımı sonucu elde edilen oran miktarında artar. Sonraki geliştirmede çarpan %100 olur.
Serinkanlılık niteliğinin en az 9 olması.

Dirençli Kan
Soğukkanlılık birikme sayısını 1 artırır.
Serinkanlılık niteliğinin en az 11 olması.

Kontrollü Güç
Kafaya isabet eden atışlarınız %50 daha fazla hasar verir.
Serinkanlılık niteliğinin en az 11 olması.

Kaypak
Soğukkanlılık yeteneği etkinken yakın dövüş silahlarıyla verdiğiniz hasar sırasıyla %5, %10 değerinde artar.
Serinkanlılık niteliğinin en az 12 olması.

Yırtıcı
Saldırı hızınız biriken Soğukkanlılık yetenek sayınız ile %10 çarpımı sonucu elde edilen oran miktarında artar. Sonraki geliştirmede çarpan %30 olur.
Serinkanlılık niteliğinin en az 12 olması.

Hızlı Aktarım
Hızlı hack yükleme süresi biriken Soğukkanlılık yetenek sayınız ile %1 çarpımı sonucu elde edilen oran miktarında azalır. Sonraki geliştirmede çarpan %2 olur.
Serinkanlılık niteliğinin en az 12 olması.

İhtiyatlı
Kritik hasar verdiğinizde biriken Soğukkanlılık yeteneğinizden birinin kendiliğinden aktif olma şansı %25 olur.
Serinkanlılık niteliğinin en az 14 olması.

Kan Çanağı
Canınız %45'e ulaştığında Soğukkanlılık yeteneğiniz mümkün olan en üst miktarda otomatik olarak dolar.
Serinkanlılık niteliğinin en az 14 olması.

Pıhtılaştırıcı
Biriken Soğukkanlılık bir anda tükenmez teker teker tükenir.
Serinkanlılık niteliğinin en az 16 olması.

Kapı Gibi
Soğukkanlılık birikme sayısını 1 artırır.
Serinkanlılık niteliğinin en az 16 olması.

Bu Daha Hiçbir Şey
Soğukkanlılık yeteneği aktifken alınan hasarların etkisi %5 daha az olur.
Serinkanlılık niteliğinin en az 18 olması.

Bağışıklık
Soğukkanlılık yeteneği aktifken Kanama, Zehir, Yanma ve Şok durumlarına karşı bağışıklık kazanırsınız.
Serinkanlılık niteliğinin en az 20 olması.

Amansız
Soğukkanlılık yeteneği aktifken kritik hasar verme şansınız %10, kritik hasarınız %25 oranında artar. Sonraki her seviyede kritik hasar verme şansı %1, kritik hasar %3 şeklinde artmaya devam eder. İkinci geliştirmede silahların geri tepmesi biriken Soğukkanlılık yetenek sayınız ile %5 çarpımı sonucu elde edilen oran miktarında azalır.
Soğukkanlılık seviyesinin 20 olması gerek.
Zeka - Hızlı Hack
Zeka niteliğinin yeteneklerinden olan Hızlı Hack oyunda size Hızlı Hack kullanımı konusunda çeşitli faydalar sağlar. Bu yeteneğin seviyesini artırabilmek için sürekli olarak düşmanlar ve cihazlar üzerinde Hızlı Hack kullanmalısınız. Seviye 20'ye ulaştığında bu yetenek ağacının en uç yeteneğini açacak ve istediğiniz miktarda geliştirebileceksiniz. Yeteneğin seviye ilerleyişi her ne kadar yaptığınız eylemlere bağlı olsa da ulaşacağı en uç seviye dahil olduğu temel niteliğin puanı kadar olabiliyor. Yani Zeka 18 ise Hızlı Hack de en fazla 18 olabilir. Aşağıda Hızlı Hack Seviye İlerleyişi ve Hızlı Hack Yetenekleri tabloları mevcut, inceleyebilirsiniz:

Hızlı Hack Seviye İlerleyişi


Seviye
Getirisi
2.Seviye
+1 Kazanım Puanı
3.Seviye
Hızlı Hack etki süresini %5 artırır.
4.Seviye
+1 Kazanım Puanı
5.Seviye
Sahip olduğunuz RAM miktarı 1 artar.
6.Seviye
Bir Hızlı Hack'i tekrar yapabilmek için beklediğiniz süre %5 azalır.
7.Seviye
Hızlı Hack etki süresini %5 artırır.
8.Seviye
Bir Hızlı Hack'i tekrar yapabilmek için beklediğiniz süre %5 azalır.
9.Seviye
+1 Kazanım Puanı
10.Seviye
Sahip olduğunuz RAM miktarı 1 artar.
11.Seviye
+1 Kazanım Puanı
12.Seviye
Bir Hızlı Hack'i tekrar yapabilmek için beklediğiniz süre %5 azalır.
13.Seviye
Hızlı Hack etki süresini %5 artırır.
14.Seviye
+1 Kazanım Puanı
15.Seviye
Sahip olduğunuz RAM miktarı 1 artar.
16.Seviye
Bir Hızlı Hack'i tekrar yapabilmek için beklediğiniz süre %5 azalır.
17.Seviye
Hızlı Hack etki süresini %5 artırır.
18.Seviye
Bir Hızlı Hack'i tekrar yapabilmek için beklediğiniz süre %5 azalır.
19.Seviye
+1 Kazanım Puanı
20.Seviye
Hızlı Hack Yetenek Ağacındaki en uç yeteneği açar.

Hızlı Hack Yetenekleri

Yetenek
Etkisi
Gereksinimi

Kananım
Hızlı hacklerin verdiği hasar sırasıyla %10, %20, %30 değerinde artar.

Biyosinerji
RAM miktarı çatışma esnasında yenilenir. Yenilenme miktarı dakika başına sırasıyla 4, 8, 12 olur.

Unutma Beni
Hızlı Hack uyguladığınız düşmanı alt ettiğinizde 1 RAM kazanırsınız.
Zeka niteliğinin en az 5 olması.

Hacker Rehberi
Seyrek nadirlikteki Hızlı Hacklerin Üretim Kılavuzlarını açar.
Zeka niteliğinin en az 5 olması.

Ben Casus
Sizi hacklemeye çalışan ağgezerin yerini gösterir.
Zeka niteliğinin en az 5 olması.

Papatya Zinciri
Hızlı Hack etkisi altındaki bir düşmanı etkisiz hale getirdiğinizde kullandığınız tüm Hızlı Hack'leri tekrar kullanmak için gereken süre sırasıyla %10, %35, %50 oranında azalır.
Zeka niteliğinin en az 7 olması.

Zayıf Halka
Cihazlar üzerinde kullandığınız Hızlı Hackler için harcadığınız RAM miktarı sırasıyla 1, 2, 3 azalır.
Zeka niteliğinin en az 7 olması.

Sinyal Güçlendirici
Hızlı Hacklerin etki süresini sırasıyla %25, %50 oranında artırır.
Zeka niteliğinin en az 9 olması.

Bilinçaltı Mesajı
Hızlı Hack'i uyguladığınız düşmanın farkında değilseniz verdiği hasar sırasıyla %50, %100 daha fazla olur.
Zeka niteliğinin en az 11 olması.

Difüzyon
Hızlı Hack yapabilme mesafeniz 2 kart artar.
Zeka niteliğinin en az 12 olması.

Nimonik
Bir kere Hızlı Hacklediğiniz bir düşmanı tekrar hacklemek için harcadığınız RAM 2 azalır.
Zeka niteliğinin en az 12 olması.

Sağlam Hack Okulu
Ender nadirlikteki Hızlı Hacklerin Üretim Kılavuzlarını açar.
Zeka niteliğinin en az 12 olması.

Salgın
Yaptığınız Hızlı Hackler diğer düşmanlara da bulaşabilir. Bulaştığı düşman sayısı sırasıyla 1, 2, 3 şeklinde.
Zeka niteliğinin en az 14 olması.

Kritik Hata
Hızlı Hack'ler sahip olduğu kritik hasar verme şansı ve değerine göre düşmanlara kritik hasar verebilirler.
Zeka niteliğinin en az 16 olması.

Hackerların Efendisi
Destansı nadirlikteki Hızlı Hacklerin Üretim Kılavuzlarını açar.
Zeka niteliğinin en az 16 olması.

Anamnezi
Sahip olduğunuz RAM miktarı sırasıyla 2'nin, 3'ün, 4'ün altına düşmez.
Zeka niteliğinin en az 18 olması.

Optimizasyon
Hızlı Hack'lerin RAM maliyetini 1 azaltır.
Zeka niteliğinin en az 20 olması.

Bartmoss'un Varisi
Efsanevi nadirlikteki Hızlı Hacklerin Üretim Kılavuzlarını açar.
Zeka niteliğinin en az 20 olması.

Usta Ram Kurtarıcısı
RAM geri kazanma oranınızı %50 artırır. Sonraki her ilerleyiş için bu oran %1 artar.
Hızlı Hack seviyesinin 20 olması gerek.
Zeka - Sızma Protokolü
Zeka niteliğinin yeteneklerinden olan Sızma Protokolü oyunda size düşmanlara ve cihazlara sızıp onlara iblis yazılımları yükleme konusunda çeşitli avantajlar sağlıyor. Bu yeteneğin seviyesini geliştirmek için oyunda sürekli olarak erişimi noktalarına, düşmanlara ve cihazlara sızıp onlara zarar veren iblis yazılımlarını başarıyla yüklemeniz gerekli, bu iblis yazılımlarını başarılı dizilimler sıralayarak uyguluyorsunuz. Yeteneğin seviye ilerleyişi her ne kadar yaptığınız eylemlere bağlı olsa da ulaşacağı en uç seviye dahil olduğu temel niteliğin puanı kadar olabiliyor. Yani Zeka 18 ise Sızma Protokolü de en fazla 18 olabilir. Aşağıda Sızma Protokolü Seviye İlerleyişi ve Sızma Protokolü Yetenekleri tabloları bulunuyor, inceleyebilirsiniz:

Sızma Protokolü Seviye İlerleyişi


Seviye
Getirisi
2.Seviye
+1 Kazanım Puanı
3.Seviye
Sızma Protokolü uygulama süresini %5 uzatır.
4.Seviye
Sızma Protokolü uygulayarak kazandığınız parçalar %10 daha fazla olur.
5.Seviye
Sızma Protokolü uygulama süresini %5 uzatır.
6.Seviye
+1 Kazanım Puanı
7.Seviye
Sızma Protokolü uygulama süresini %5 uzatır.
8.Seviye
RAM miktarını 1 artırır.
9.Seviye
Sızma Protokolü uygulayarak kazandığınız parçalar %10 daha fazla olur.
10.Seviye
+1 Kazanım Puanı
11.Seviye
Sızma Protokolü uygulama süresini %5 uzatır.
12.Seviye
Sızma Protokolü uygulayarak kazandığınız parçalar %10 daha fazla olur.
13.Seviye
RAM miktarını 1 artırır.
14.Seviye
+1 Kazanım Puanı
15.Seviye
Sızma Protokolü uygulama süresini %5 uzatır.
16.Seviye
+1 Kazanım Puanı
17.Seviye
Sızma Protokolü uygulayarak kazandığınız parçalar %10 daha fazla olur.
18.Seviye
+1 Kazanım Puanı
19.Seviye
Ara bellek uzatımını 1 artırır.
20.Seviye
Sızma Protokolü Yetenek Ağacının en uç yeteneği açılır.

Sızma Protokolü Yetenekleri

Yetenek
Etkisi
Gereksinimi

Derin Uyku
Ağdaki tüm kameraları sırasıyla 3 ve 6 dakikalığına etkisiz hale getirebilmenizi sağlar.

Toplu Savunmasızlık
Ağdaki tüm düşmanların fiziksel direncini sırasıyla 3 ve 6 dakikalığına %30 oranda kırar.

Ramak Kaldı
Sızma Protokolü süresini sırasıyla %20, %40 oranında uzatır.
Zeka niteliğinin en az 5 olması.

Gelişmiş Veri Madeni
Erişim noktalarına sızarak kazandığınız avrodolar miktarını sırasıyla %50, %100 oranda artırır.
Zeka niteliğinin en az 5 olması.

Toplu Savunmasızlık: Dirençler
Toplu Savunmasızlık yeteneğini bir sonraki aşamaya çıkararak düşmanın sadece fiziksel değil tüm dirençlerini %30 kırar.
Zeka niteliğinin en az 7 olması.

Genişletilmiş Ağ Arayüzü
Yakınınızda bulunan erişim noktalarını otomatik olarak gösterir.
Zeka niteliğinin en az 7 olması.

Veri Madeni Üstadı
Erişim noktalarına sızarak kazandığınız parçaların miktarını sırasıyla %50, %100 oranda artırır.
Zeka niteliğinin en az 9 olması.

Taret Kapatma
Ağdaki tüm taretleri sırasıyla 3 ve 6 dakikalığına etkisiz hale getirebilmenizi sağlar.
Zeka niteliğinin en az 9 olması.

Geri Sayım
Hızlı Hack yaparken normalden 1 RAM daha az harcarsınız.
Zeka niteliğinin en az 11 olması.

Taret Terbiyecisi
Ağdaki tüm taretleri sırasıyla 3 ve 6 dakikalığına size yardım etmeleri için hackleyebilirsiniz.
Zeka niteliğinin en az 12 olması.

Veri Madeni Virtüözü
Erişim noktalarına sızdığınızda hızlı hack kazanma şansınız sırasıyla %50, %100 oranında artar.
Zeka niteliğinin en az 12 olması.

Etkinlik
Sızma Protokolü uygularken 3 veya daha fazla sızma şeytanını yani kod dizilimini başarıyla uygularsanız dakika başına RAM yenileme sayınız sırasıyla 3, 6 şeklinde artar. 5 dakika sürer etkisi.
Zeka niteliğinin en az 14 olması.

Bulut Önbellek
Sızma Protokolü uyguladıktan sonra yaptığınız hızlı hack'in RAM miktarı başarılı sayıda yaptığınız dizilim ile 1'in çarpımı miktarında azalır. Sonraki seviyede çarpan 2 olur.
Zeka niteliğinin en az 14 olması.

Kitlesel Savunmasızlık: Hızlı Hackler
Ağdaki düşmanların hızlı hacklerden %30 daha fazla hasar almasını sağlayan bir sızma protokolünü açar.
Zeka niteliğinin en az 16 olması.

Son Geri Sayım
Hızlı Hack yaparken normalden 1 RAM daha az harcarsınız.
Zeka niteliğinin en az 16 olması.

Üstünlük
Sızma Protokolüne başladığınızda sızma dizilimlerindeki ilk dizilim otomatik olarak başarılı olur.
Zeka niteliğinin en az 18 olması.

Hack Maratonu
Sızma Protokolü uygularken 3 veya daha fazla sızma şeytanını yani kod dizilimini başarıyla uygularsanız sonraki 5 dakika boyunca hızlı hackler için bekleme süreniz %33 azalır.
Zeka niteliğinin en az 18 olması.

Basınç
Sızma Protokolü uygularken sıraladığınız dizilimlerin uzunluğunu 1 azaltabilir. Dizilimler 2'den kısa olamaz.
Zeka niteliğinin en az 20 olması.

Ara Bellek Optimizasyonu
Sızma Protokolü esnasında uyguladığınız hacklerin süresini %100 artırır.
Zeka niteliğinin en az 20 olması.

Transmigrasyon
Sızma Protokolü süresini %50 oranında uzatır. Sonraki her geliştirme için bu %5 artar.
Sızma Protokolü seviyesinin en az 16 olması gerek.
Siber Donanımlar - 1
Siber donanımlar Cyberpunk 2077'de oldukça önemli bir yer ediniyor. Bu donanımlar sayesinde karakterinizin vücudunun neredeyse her kısmını değiştirebiliyor, geliştirebiliyor ve kendinize çeşitli avantajlar ve yeni oynanış mekanikleri sağlayabiliyorsunuz. Oyundaki bu donanımların silahlar ve giysiler gibi nadirlik seviyeleri de bulunmakta bu seviyeye göre de sağladıkları avantajların büyüklüğü değişiyor. Bu donanımların çoğu, niteliklerin belli sayıda puana sahip olmasına ihtiyaç duyuyor ve ancak bunu sağladığınızda kullanabiliyorsunuz.

Örneğin iskelete taktığınız siber donanımlar Refleksler ve Vücut niteliğinin yüksek olmasına ihtiyaç duyuyor, karşılığında da enerji, can ve taşıma kapasitesi konusunda çeşitli avantajlar sunuyor. İşletim sistemi olarak kullandığınız Siber donanımların bir kısmı ise Zeka niteliği talep ederken bazısı Vücut niteliği talep ediyor.

Oyunda siber donanım kullanımı konusunda herhangi bir sınır bulunmuyor, 11 farklı vücut bölgesine de istediğiniz siber donanımı takabiliyorsunuz. Bu siber donanımları takmak içinse Siberkasaplara gitmeniz gerekiyor, kendiniz bunları takamıyorsunuz. Siberkasaba gidip istediğiniz siber donanımı satın alabilir veya sahip olduklarınızı kullanabilirsiniz. Siberkasapların sunduğu siber donanım çeşitliliği Saygınlık seviyeniz ile doğru orantılı bir şekilde artıyor, saygınlığınız arttıkça Siberkasaplar yeni yeni donanımları satışa sunuyor.

Bu siber donanımlar sahip olduğu nadirliğe göre de mod takmaya müsait olabiliyorlar. Örneğin Ender nadirlikteki bir donanıma 2 tane mod takabilirken destansı olana 3 efsanevi olana 4 tane takabiliyorsunuz. Bu siber donanım modları düşmanların üzerinde, siber kasaplarda ve oyunun dünyasında bulunabiliyor. Bunları takmak içinse herhangi bir siber kasaba ihtiyacınız yok, envanter ekranında siber donanımlara girebilir ve mod takmak istediğiniz siber donanıma tıklayarak buradan takabilirsiniz.





Dediğim gibi 11 farklı vücut bölgesine donanım takabiliyorsunuz, aşağıda bu vücut bölgelerine takılabilen donanımların ayrı ayrı tabloları bulunuyor, bu tabloları inceleyip daha detaylı bilgi sahibi olabilirsiniz.

Frontal Korteks Siber Donanımları


Donanım
Nadirliğe Göre Fiyatı
Etkisi
Gereksinimi

Mekatronik Çekirdek
  • Yaygın: 3000 €$
  • Seyrek: 4500 €$
  • Ender: 9000 €$
  • Destansı: 15000 €$
  • Efsanevi: 21000 €$
Dronlara, mekalara ve robotlara verilen hasar nadirlik sırasına göre %10, %20, %30, %40, %50 artar.
Nadirliğe Göre İstediği Teknik Kabiliyet Sırasıyla: 8, 10, 12, 14, 16
Eks-Disk
  • Ender: 12000 €$
  • Destansı: 20000 €$
  • Efsanevi: 28000 €$
Sibersayar'ın RAM miktarı nadirliğe göre sırasıyla 1, 3, 5 artar.
Nadirliğe Göre İstediği Zeka Sırasıyla: 10, 14, 18
İyi-Leş
  • Yaygın: 5000 €$
  • Seyrek: 7500 €$
  • Destansı: 25000 €$
  • Efsanevi: 35000 €$
Bir düşmanı alt ettikten sonra sağlığınız donanımın nadirliğine göre sırasıyla %2, %3, %6, %10 miktarında yenilenir.
Nadirliğe Göre İstediği Refleksler Sırasıyla: 8, 10, 14, 18
Limbik Sistem Yükseltmesi
  • Yaygın: 3000 €$
  • Ender: 9000 €$
  • Efsanevi: 21000 €$
Kritik hasar verme şansını nadirliğine göre sırasıyla %7, %15, %25 oranında artırır.
Nadirliğe Göre İstediği Zeka Sırasıyla: 6, 9, 15
Özbuz
  • Ender: 9000 €$
Düşmanların size uyguladığı hızlı hackler etkisi hale gelir. Yenilenme Süresi: 45 sn
Zeka'nın en az 10 olması gerekli.
Ram Geliştirmesi
  • Yaygın: 1000 €$
  • Seyrek: 1500 €$
  • Ender: 3000 €$
Saniye başına RAM yenileme oranını nadirliğine göre sırasıyla 0.1, 0.2, 0.3 miktarında artırır.
Nadirliğe Göre İstediği Zeka Sırasıyla: 8, 10, 12
Camillo Ram Denetleyicisi
  • Destansı: 10000 €$
  • Efsanevi: 14000 €$
RAM sayınız 2'nin altına düştüğünde nadirliğine göre RAM sayınızı sibersayar kapasitesinin %20, %30 miktarına çıkarır. Yenilenme Süresi: 4 dakika
Nadirliğe Göre İstediği Zeka Sırasıyla: 12, 16
Görsel Korteks Desteği
  • Yaygın: 3000 €$
  • Seyrek: 4500 €$
  • Destansı: 15000 €$
  • Efsanevi: 21000 €$
Kritik saldırı hasarını nadirliğine göre sırasıyla %10, %16, %30, %45 oranında artırır.
Nadirliğe Göre İstediği Zeka Sırasıyla: 6, 8, 12,15
Bellek Güçlendiricisi
  • Yaygın: 4000 €$
  • Seyrek: 6000 €$
  • Ender: 12000 €$
  • Destansı: 20000 €$
Bir düşmanı alt ettiğinizde nadirliğine göre sırasıyla 1, 2, 3, 4 RAM kazanırsınız.
Nadirliğe Göre İstediği Zeka Sırasıyla: 7, 9, 12,15

Siber Donanımlar - 2
Dolaşım Sistemi Siber Donanımları

Donanım
Nadirliğe Göre Fiyatı
Etkisi
Gereksinimi

Organik Plastik Kan Damarları
  • Yaygın: 2000 €$
  • Seyrek: 3000 €$
  • Ender: 6000 €$
  • Destansı: 10000 €$
  • Efsanevi: 14000 €$
Çatışmada değilken can yenileme oranınız saniyede nadirliğine göre sırasıyla %1, %2, %4, %10, %50 oranında artar.
Nadirliği Göre İstediği Vücut Niteliği: 6, 8, 10, 12, 14

Suniciğer
  • Yaygın: 1000 €$
  • Seyrek: 1500 €$
  • Ender: 3000 €$
  • Destansı: 5000 €$
  • Efsanevi: 7000 €$
Enerji yenileme oranını nadirliğine göre sırasıyla %5, %10, %20, %25 miktarında artırır.
Nadirliği Göre İstediği Vücut Niteliği: 8, 10, 12, 14, 18

Adrenalin Güçlendirici
  • Yaygın: 4000 €$
  • Seyrek: 6000 €$
  • Ender: 12000 €$
  • Destansı: 20000 €$
  • Efsanevi: 28000 €$
Bir düşmanı alt ettiğinizde nadirliğine göre sırasıyla %10, %20, %30, %40, %50 miktarında enerjinizi geri kazanırsınız.
Nadirliği Göre İstediği Vücut Niteliği: -, 8, 10, 13, 18
Biyokondüktör
  • Ender: 6000 €$
  • Destansı: 10000 €$
  • Efsanevi: 14000 €$
Siber donanımları tekrar kullanabilmeniz için gereken bekleme süresini nadirliğine göre %10, %20, %30 oranında azaltır.
Nadirliği Göre İstediği Vücut Niteliği: 12, 15, 18
Biyomonitör
  • Yaygın: 6000 €$
  • Seyrek: 9000 €$
  • Ender: 18000 €$
  • Destansı: 30000 €$
  • Efsanevi: 42000 €$
Canınız %15'in altına düştüğünde nadirliğine göre sırasıyla canınızı direk %30, %40, %50, %60, %100 oranında yeniler. Bekleme süresi nadirliğine göre sırasıyla: 240, 240, 180, 150, 120
Nadirliği Göre İstediği Vücut Niteliği: -, 10, 12, 15, 18
Geri Besleme Devresi
  • Ender: 9000 €$
  • Destansı: 15000 €$
  • Efsanevi: 21000 €$
Yüklenebilir bir silahı tam yüklenmiş bir şekilde ateşlediğinizde nadirliğine göre sırasıyla %3, %6, %10 canınızı yeniler.
Nadirliği Göre İstediği Teknik Kabiliyet Niteliği: 10, 12, 15
Kan Pompası
  • Yaygın: 5000 €$
  • Seyrek: 7500 €$
  • Ender: 15000 €$
  • Destansı: 25000 €$
  • Efsanevi: 30000 €$
Aktif ettiğinizde canınızın nadirliğine göre sırasıyla %50, %60, %70, %80, %90 miktarını yeniler. Bekleme süresi 180 saniyedir.
Nadirliği Göre İstediği Vücut Niteliği: -, 8, 10, 13, 16
Mikrojeneratör
  • Yaygın: 1000 €$
  • Seyrek: 1500 €$
  • Ender: 3000 €$
  • Destansı: 5000 €$
  • Efsanevi: 7000 €$
Canınız %15'in altına düştüğünde düşmanın canının nadirliğine göre sırasıyla %20, %30, %40, %40, %50 miktarına bedel bir elektroşok gönderir. Destansı ve Efsanevi nadirliğe sahip olanlar düşmanı şoka sokabilir.
Nadirliği Göre İstediği Teknik Kabiliyet Niteliği: -, 8, 10, 12, 16
Tirozin Enjektörü
  • Seyrek: 1500 €$
Sızma Protokolü süresini %100 artırır.
İkinci Kalp
  • Efsanevi: 42000 €$
Canınız 0'a vurduğunda size ikinci bir şans verir ve canınızı %100 olarak yeniler. Bekleme süresi 2 dakikadır.
Vücut niteliği en az 16 olmalı.

Kol Siber Donanımları

Donanım
Nadirliğe Göre Fiyatı
Etkisi
Z Bıçakları
  • Ender: 15350 €$
  • Destansı: 25350 €$
  • Efsanevi: 1000350 €$
Bu donanım sayesinde düşmana iki tane ölümcül bıçakla seri ve öldürücü saldırılar yaparsınız. Sahip olduğu özellik sayesinde de kullandığınız zaman saldırı tuşuna basılı tuttuğunuzda öne doğru atlayıp düşmana ciddi bir hasar vermenizi sağlayan saldırıyı açar. Nadirliğine göre mod sayısı üçe kadar çıkarılabilir. İlk olarak bıçakların kenarlarının ne tür saldırı yapacağını belirleyen bir mod takabilirsiniz, destansı da buna ek olarak etkisini artıran bir çark modu takarsınız. Efsanevi de ise bu ikisiyle beraber silaha özel olmayan genel bir mod takarsınız.
Atış Sistemi
  • Ender: 15450 €$
  • Destansı: 25450 €$
  • Efsanevi: 1000450 €$
Bu donanım sayesinde düşmana füze fırlatabilirsiniz. Taktığınız moda göre füzenin etkisi de değişir. Grup halindeki düşmanlara karşı etkili bir donanımdır. Nadirliğine göre mod sayısı üçe kadar çıkarılabilir. İlk mod füzenin ne tür saldırı yapacağını belirleyen moddur, destansı nadirlikle gelen ikinci mod seçeneği ile donanımın kablo sistemini değiştirebilir kendinize avantajlar sağlayabilirsiniz. Efsanevi ile genel mod yuvası ise silaha özel olmayan genel bir mod içindir.
Goril Kolları
  • Ender: 15250 €$
  • Destansı: 25250 €$
  • Efsanevi: 1000250 €$
Yumruklarınızı ölümcül birer silaha dönüştürür. Normalde vurduğunuzdan çok daha fazla hasar verirsiniz. Düşmana vurdukça silah yüklenir, tam yüklendiğinde de güçlü saldırı yaparak düşmanı yere serebilirsiniz. Nadirliğine göre mod sayısı üçe kadar çıkarılabilir. İlk mod yuvası ile yumrukların vereceği hasar türünü belirlersiniz. İkincisi yuva ile ise donanımın bataryasını belirlersiniz. Efsanevi ile gelen yuva ile ise silaha özel olmayan bir mod kullanabilirsiniz.
Monokablo
  • Ender: 15450 €$
  • Destansı: 25450 €$
  • Efsanevi: 1000450 €$
Sahip olduğu şaşırtıcı mesafelere ulaşan kabloları sayesinde birden çok düşmanı kırbaçlayabilirsiniz. Donanım, Goril Kollar gibi kullandıkça yüklenir yüklendikçe de verdiği hasar artar. Çatışma dışındayken de bu donanımı kuşarak yüklenmesini sağlayabilirsiniz. Nadirliğine göre mod sayısı üçe kadar çıkarılabilir. İlk mod yuvası donanımın kablosuyla ne tür hasar vereceğinizi belirler. İkinci yuva ise donanımın bataryasıyla ilgilidir. Efsanevi ile gelen üçüncü yuva ise silaha özel olmayan genel bir mod içindir.

Bacak Siber Donanımları

Donanım
Nadirliğe Göre Fiyatı
Etkisi
Güçlendirilmiş Tendonlar
  • Yaygın: 45000 €$
Çift zıplama yapabilmenizi sağlar.
Kuvvetlendirilmiş Ayak Bilekleri
  • Ender: 45000 €$
  • Destansı: 75000 €$
Zıplama tuşuna basılı tutarak daha yükseklere zıplamanızı sağlar. Destansı olanı düşme hasarını %15 azaltır ve havadayken sürekli olarak zıplamaya devam edebilmenizi sağlayan devamlı zıplama özelliğini açar. Bu sayede havadayken sürekli zıplama tuşuna basarak zıplamaya devam edersiniz.
Vaşak Pençesi
  • Destansı: 85000 €$
Hareket ederken çıkardığınız ses yarıya düşer.

El Siber Donanımları

Donanım
Nadirliğe Göre Fiyatı
Etkisi
Akıllı Bağlantı
  • Ender: 9000 €$
  • Destansı: 15000 €$
  • Efsanevi: 21000 €$
Akıllı silahları kullanırken akıllı hedef alma modülünü kullanmanıza olanak sağlar. Akıllı mermilerin düşmanı vurma şansı destansı da %10, efsanevi de %15 artar. Verilen kritik hasar destansı da %15, efsanevi de %25 oranında artar.
Balistik Ek İşlemci
  • Ender: 9000 €$
  • Destansı: 15000 €$
  • Efsanevi: 21000 €$
Yüksek tesirli silahlarla ateş ettiğinizde merminin sekme şansını artırır. Destansı nadirlikte ekstradan 1 kere seker, efsanevi nadirlikte ekstradan 2 kere seker.
Dövme: Kaplan Pençeleri Deri Mührü
  • Yaygın: Ücretsiz
Akıllı silahları kullanmanıza olanak sağlar.
Siber Donanımlar - 3
İşletim Sistemi Siber Donanımları - 1(Sibersayarlar - 1)

Donanım
Nadirlik
RAM Sayısı
Ara Bellek Boyutu
Hızlı Hack Yuva Sayısı
Gömülü Hackler
Ekstra Özelliği
Gereken Saygınlık
Arasaka Mk. 3
Destansı
8
7
5
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Aşırı Yüklemeyi Başlat
  • Dost Modu
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
  • Yardım Modu
  • Sızma Protokolü
Çatışma Hızlı Hack'lerinin süresini %30 artırır. Düşman farkınızda değilken yaptığınız hızlı hacklerin RAM maliyeti 1 azaltır. Ping uyguladığınız düşmana hızlı hack yaparsanız Ping süresi yeniden başlar.
Arasaka Mk.4
Efsanevi
10
8
6
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Aşırı Yüklemeyi Başlat
  • Dost Modu
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
  • Yardım Modu
  • Kontrolü Ele Geçir
  • Sızma Protokolü
Çatışma Hızlı Hack'lerinin süresini %40 artırır. Düşman farkınızda değilken yaptığınız hızlı hacklerin RAM maliyeti 2 azaltır. Ping uyguladığınız düşmana hızlı hack yaparsanız Ping süresi yeniden başlar.
50
Biodyne Mk.1
Seyrek
6
5
3
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Sızma Protokolü
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
Biodyne Mk.2
Ender
9
6
4
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Sızma Protokolü
  • Aşırı Yüklemeyi Başlat
  • Dost Modu
  • Yardım Modu
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
Dakika başına kazanılan RAM sayısını 3 artırır.
Biotech Mk.1
Seyrek
5
5
3
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Sızma Protokolü
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
Dakika başına kazanılan RAM sayısını 6 artırır.
Biotech Mk.2
Ender
7
6
4
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Sızma Protokolü
  • Aşırı Yüklemeyi Başlat
  • Dost Modu
  • Yardım Modu
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
Dakika başına kazanılan RAM sayısını 9 artırır. Hızlı Hack'lerin verdiği hasarı %10 oranında artırır.
14
Biotech Mk.3
Destansı
10
7
5
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Sızma Protokolü
  • Aşırı Yüklemeyi Başlat
  • Dost Modu
  • Yardım Modu
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
Dakika başına kazanılan RAM sayısını 9 artırır. Hızlı Hack'lerin verdiği hasarı %20 oranında artırır.
27
Fuyutsui Electronics Mk.1
Yaygın
3
5
2
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Sızma Protokolü
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
29
Fuyutsui Electronics Mk.3
Efsanevi
8
7
6
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Sızma Protokolü
  • Aşırı Yüklemeyi Başlat
  • Dost Modu
  • Yardım Modu
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
  • Kontrolü Ele Geçir
Dakika başına kazanılan RAM sayısını 9 artırır. Hızlı Hack'lerin yayılma alanını %40 artırır. Çatışma Hızlı Hack'lerinin etki süresi %50 artar.
37
Militech Paraline
Yaygın
2
4
2
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Sızma Protokolü
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
Başlangıç sibersayar donanımıdır.
Netwatch Netsürücü Mk.5
Efsanevi
11
8
6
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Sızma Protokolü
  • Aşırı Yüklemeyi Başlat
  • Dost Modu
  • Yardım Modu
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
  • Kontrolü Ele Geçir
Dakika başına kazanılan RAM sayısını 9 artırır. Hızlı Hack'lerin yayılma alanını %60 artırır. Çatışma Hızlı Hack'lerini 6 metrelik çapta 3 düşmana uygular. Hızlı Hack'lerin verdiği hasarı %30 artırır.
49
Raven Mikrosiber Mk.3
Destansı
8
7
5
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Sızma Protokolü
  • Aşırı Yüklemeyi Başlat
  • Dost Modu
  • Yardım Modu
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
Dakika başına kazanılan RAM sayısını 3 artırır. Hızlı Hack'lerin yayılma alanını %40 artırır. Düşman ağgezerlerin sizi hacklemesi normalden %50 daha uzun sürer.
49
Raven Microsiber Mk.4
Efsanevi
10
8
6
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Sızma Protokolü
  • Aşırı Yüklemeyi Başlat
  • Dost Modu
  • Yardım Modu
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
  • Kontrolü Ele Geçir
Dakika başına kazanılan RAM sayısını 6 artırır. Hızlı Hack'lerin yayılma alanını %60 artırır. Düşman ağgezerlerin sizi hacklemesi normalden iki kat daha uzun sürer.
14
Seacho Electronics Mk.1
Seyrek
4
5
3
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Sızma Protokolü
  • Aşırı Yüklemeyi Başlat
  • Dost Modu
  • Yardım Modu
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
Gizli ilerlerken yaptığınız Hızlı Hack'lerin harcadığı RAM miktarını 1 azaltır.
Seacho Electronics Mk.2
Ender
6
6
4
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Sızma Protokolü
  • Aşırı Yüklemeyi Başlat
  • Dost Modu
  • Yardım Modu
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
Gizli ilerlerken yaptığınız Hızlı Hack'lerin harcadığı RAM miktarını 1 azaltır. Hızlı Hack'in yapılma süresini %25 kısaltır.
Siber Donanımlar - 4
İşletim Sistemi Siber Donanımları - 1(Sibersayarlar - 2)

Donanım
Nadirlik
RAM Sayısı
Ara Bellek Boyutu
Hızlı Hack Yuva Sayısı
Gömülü Hackler
Ekstra Özelliği
Gereken Saygınlık
Stephenson Tech Mk.2
Ender
6
7
4
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Sızma Protokolü
  • Aşırı Yüklemeyi Başlat
  • Dost Modu
  • Yardım Modu
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
Çatışma esnasında yapılan Hızlı Hack'lerin etki süresini %30 uzatır. Hızlı Hack'lerin bekleme süresini %30 azaltır.
Stephenson Tech Mk.3
Destansı
8
7
5
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Sızma Protokolü
  • Aşırı Yüklemeyi Başlat
  • Dost Modu
  • Yardım Modu
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
Çatışma esnasında yapılan Hızlı Hack'lerin etki süresini %40 uzatır. Hızlı Hack'lerin bekleme süresini %45 azaltır.
11
Stephenson Tech Mk.4
Efsanevi
10
8
6
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Sızma Protokolü
  • Aşırı Yüklemeyi Başlat
  • Dost Modu
  • Yardım Modu
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
  • Kontrolü Ele Geçir
Çatışma esnasında yapılan Hızlı Hack'lerin etki süresini %50 uzatır. Hızlı Hack'lerin bekleme süresini %45 azaltır. Hızlı Hack'in yapılma süresini %25 kısaltır.
37
Tetratronic Mk.1
Seyrek
4
5
3
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Sızma Protokolü
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
Hızlı Hack'ler %10 daha fazla hasar verir.
Tetratronic Mk.2
Ender
6
6
4
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Sızma Protokolü
  • Aşırı Yüklemeyi Başlat
  • Dost Modu
  • Yardım Modu
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
Hızlı Hack'ler %20 daha fazla hasar verir. Nihai Hızlı Hack'lerin RAM maliyetini 1 azaltır.
14
Tetratronic Mk.3
Destansı
8
7
5
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Sızma Protokolü
  • Aşırı Yüklemeyi Başlat
  • Dost Modu
  • Yardım Modu
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
Hızlı Hack'ler %30 daha fazla hasar verir. Nihai Hızlı Hack'lerin RAM maliyetini 2 azaltır.
37
Tetratronic Mk.4
Efsanevi
10
8
6
  • Düşmanların Dikkatini Dağıt
  • Uzaktan Kapat
  • Kamera Kontrol
  • Sızma Protokolü
  • Aşırı Yüklemeyi Başlat
  • Dost Modu
  • Yardım Modu
  • Bilgisayarlardan Veri Çalma
  • Kontrolü Ele Geçir
Hızlı Hackler düşmanlar arası yayılabilir. Nihai Hızlı Hack'lerin RAM maliyetini 3 azaltır. Hızlı Hac yapılma süresini %75 kısaltır. Hızlı Hack bekleme süresini %45 kısaltır.
29
Siber Donanımlar - 5
İşletim Sistemi Siber Donanımları - 2

Donanım
Nadirliğe Göre Fiyatı
Etkisi
Gereksinimi
Dynalar Sandevistan
  • Seyrek: 7500 €$
  • Ender: 15000 €$
  • Destansı: 25000 €$
  • Efsanevi: 35000 €$
Kullanmak için E'ye basılı tutarsınız. Zamanı nadirliğine göre sırasıyla 8, 12, 16, 16 saniyeliğine yine nadirliğine göre sırasıyla %50, %75, %50, %75 oranında yavaşlatır. Aktif olduğu süre boyunca verdiğiniz hasar nadirliğine göre %5, %10, %15, %15 oranında artar. Efsanevi nadirlikte olan kritik hasar verme şansını %15 oranında artırır. Bekleme süresi destansı hariç 30 saniye, destansı da 15 saniyedir. Seyrek üstü nadirlikteki versiyonları 1'den 3'e kadar siber donanım mod yuvasına sahiptir.
Nadirliğine Göre Gereken Refleksler Niteliği: 6, 9, 12, 15
Militech "Doğan" Sandevistan Mk.5
  • Efsanevi/İkonik: 43750 €$
Kullanmak için E'ye basılı tutarsınız. Zamanı 18 saniyeliğine %30 oranında yavaşlatır. Bekleme süresi 60 saniyedir. Etkinken verdiğiniz hasar %15 oranında, kritik hasar verme şansı %20 oranında, kritik hasar %35 oranında artar. 3 Siber Donanım modu yuvasına sahiptir. Bekleme süresi 30 saniyedir.
Refleksler 20 olmalı.
Militech Ayıboğduran Mk.5
  • Efsanevi/İkonik: 43750 €$
Kullanmak için E'ye basılı tutarsınız. Etkinken silah geri tepme oranı %15 oranında azalır, yakın dövüş hasarı %15 oranında artar. Sahip olduğunuz zırh ve direnç değerleri %15 oranında artar. Düşmanları alt ettiğinizde canınızın %5'ini geri kazanırsınız. Canınız ve Enerjiniz normalden %40 daha fazla olur. Yüksek bir yerden atladığınızda düşüşünüz düşmana hasar veren bir şok dalgası yayar. 3 Siber Donanım modu yuvasına sahiptir. 10 saniye boyunca etkili olur. Bekleme süresi 60 saniyedir.
Vücut en az 18 olmalı.
Biodyne Ayıboğduran
  • Seyrek: 7500 €$
  • Ender: 15000 €$
  • Destansı: 25000 €$
  • Efsanevi: 35000 €$
Kullanmak için E'ye basılı tutarsınız. Etkinken nadirliğine göre etki ettiği değerler: Silah geri tepmesi %15, %25, %25, %25 oranında azalır, yakın dövüş hasarını aynı oranlarda artırır, menzilli silahların verdiği hasar -, %10, %15, %20 oranında artar, düşmanı alt ettiğinizde canınız -, -, %3, %4 oranında yenilenir. Nadirliğe bakmaksızın zırh ve direnç değerleri %5 artar. Etki süresi 5 saniyedir, bekleme süresi ender nadirlikte olanı hariç 30 saniye, enderde 15 saniyedir. Yüksek bir yerden atladığınızda düşüşünüz düşmana hasar veren bir şok dalgası yayar. Seyrek üstü nadirlikteki versiyonları 1'den 3'e kadar siber donanım mod yuvasına sahiptir.
Nadirliğine Göre Gereken Vücut Niteliği: 6, 9, 12, 15
Moore Tech Ayıboğduran
  • Seyrek: 7500 €$
  • Ender: 15000 €$
  • Destansı: 25000 €$
Kullanmak için E'ye basılı tutarsınız. Etkinken nadirliğine göre etki ettiği değerler: Silah geri tepmesi %10, %15, %15 oranında azalır, yakın dövüş hasarını aynı oranlarda artırır, zırh ve direnç değerlerini aynı oranlarda artırır, canınız -, %10, %20 oranında artar, bir düşman alt ettiğinizde -, -, %2 oranında canınız yenilenir. Seyrek ve Ender olanda etki süresi 5 saniye, bekleme süresi sırasıyla 10 ve 15 saniyedir. Efsanevi de ise etki süresi 10 saniye, bekleme süresi 30 saniyedir. Seyrek üstü nadirlikteki versiyonları sırasıyla 1 ve 2 siber donanım mod yuvasına sahiptir. Yüksek bir yerden atladığınızda düşüşünüz düşmana hasar veren bir şok dalgası yayar.
Nadirliğine Göre Gereken Vücut Niteliği: 6, 9, 12
Zetatech Sandevistan
  • Seyrek: 7500 €$
  • Ender: 15000 €$
  • Destansı: 25000 €$
Kullanmak için E'ye basılı tutarsınız. Zamanı nadirliğine göre sırasıyla 8, 12, 16 saniyeliğine yine nadirliğine göre sırasıyla %20, %50, %50 oranında yavaşlatır. Etkinken kritik hasar verme şansınız nadirliğine göre sırasıyla %10, %15, %20 oranında artar. Bekleme süresi 30 saniyedir. Seyrek üstü nadirlikteki versiyonları sırasıyla 1 ve 2 siber donanım mod yuvasına sahiptir
Nadirliğine Göre Gereken Vücut Niteliği: 6, 9, 12
Zetatech Ayıboğduran
  • Efsanevi: 35000 €$
  • Efsanevi/İkonik: 43750 €$
Kullanmak için E'ye basılı tutarsınız. Nadirliğine göre sırasıyla silah geri tepme oranını %10, %20 düşürür, yakın dövüş hasarını, zırh ve direnç değerlerini aynı oranlarda artırır. Aktifken düşman alt ettiğinizde ikisi de canınızı %5 yeniler. Yüksek bir yerden atladığınızda düşüşünüz düşmana hasar veren bir şok dalgası yayar. İkisi de 3 siber donanım mod yuvasına sahiptir. İkonik olanın etki süresi 10 saniye, bekleme süresi 30 saniyeyken efsanevi olanınki bunların yarısı kadardır.
Nadirliğine Göre Gereken Refleksler Niteliği: 6, 9, 12
Qiant Sandevistan Mk.4
  • Efsanevi: 35000 €$
Kullanmak için E'ye basılı tutarsınız. Zamanı 12 saniyeliğine %25 oranında yavaşlatır. Verdiğiniz hasarı ve kritik hasar verme şansını etkinken %15 oranında artırır. 3 tane siber donanım mod yuvası vardır. Bekleme süresi 15 saniyedir.
Refleksler en az 15 olmalı.
Qiant "Dansöz" Sandevistan Mk.5
  • Efsanevi/İkonik: 43750 €$
Kullanmak için E'ye basılı tutarsınız. Zamanı 8 saniyeliğine %10 oranında yavaşlatır. Etkinken verdiğiniz hasarı ve kritik hasar verme şansını %15, kritik hasarı ise %50 oranında artırır. 3 tane siber donanım mod yuvası vardır. Bekleme süresi 30 saniyedir.
Refleksler en az 18 olmalı.
Siber Donanımlar - 6
Bağışıklık Sistemi Siber Donanımları

Bu başlıktaki siber donanumların yarısından çoğu özellikle de en iyi olanları hikayede de olan Pandik isimli siberkasap tarafından satılıyor, bu donanımlara erişim sağlamak istiyorsanız görevde ona vurmayın.

Donanım
Nadirliğe Göre Fiyatı
Etkisi
Gereksinimi
İvedirenç
  • Yaygın: 2000 €$
  • Seyrek: 3000 €$
  • Destansı: 10000 €$
  • Efsanevi: 14000 €
Tüm direnç değerlerinizi nadirliğine göre %8,%13, %28, %35 oranında artırır.
Nadirliğine göre gereken Serinkanlılık niteliği: -, 8, 13, 15
İndüktör
  • Destansı: 20000 €$
Düşman size EMP attığında veya şoka sokmaya çalıştığında zırhınız %50 düşeceğine %50 artar.
Serinkanlılık en az 12 olmalı.
Detoxifier
  • Ender: 12000 €$
Zehirlenmeye karşı tam bağışıklık kazanırsınız.
Vücut en az 10 olmalı.
Metabolik Düzenleyici
  • Destansı: 25000 €$
Zehirlenmek canınızı saniye başına %12 azaltmak yerine yeniler.
Serinkanlılık en az 14 olmalı.
Pain Editor
  • Efsanevi: 28000 €$
Tüm hasar çeşitlerinin size verdiği hasar %10 azalır.
Serinkanlılık en az 16 olmalı.
Şok-Ola
  • Yaygın: 1000 €$
  • Seyrek: 1500 €$
  • Destansı: 5000 €$
  • Efsanevi: 7000 €
Hasar aldığınızda düşmanlara %20 hasar veren bir şok dalgası yayarsınız. Gerçekleşme şansı nadirliğine göre %2, %4, %8, %10 oranındadır.
Nadirliğine göre gereken Serinkanlılık niteliği: -, 8, 12, 15

Sinir Sistemi Siber Donanımları

Donanım
Nadirliğe Göre Fiyatı
Etkisi
Gereksinimi
Manevra Sistemi
  • Ender: 3000 €$
Havadayken saldırılardan kaçınmanızı sağlar.
Refleksler en az 14 olmalı.
Neolif
  • Yaygın: 1000 €$
  • Seyrek: 1500 €$
  • Ender: 3000 €$
  • Destansı: 5000 €$
  • Efsanevi: 7000 €$
Düşmanı atlatma şansınız nadirliğine göre %3, %6, %9, %12, %15 oranında artar.
Nadirliğine göre gereken Refleksler niteliği: -, -, 12, 15, 18
Refleks Düzenleyici
  • Yaygın: 2500 €$
  • Seyrek: 3750 €$
  • Ender: 7500 €$
  • Efsanevi: 17500 €$
Canınız %25'in altına düştüğünde nadirliğine göre sırasıyla 2, 2.5, 3, 4 saniyeliğine yine nadirliğine göre sırasıyla %50, %60, %70, %80 oranında zamanı yavaşlatır. Bekleme süresi nadirliğine göre 60, 60, 50, 50 saniyedir.
Nadirliğine göre gereken Refleksler niteliği: -, 8, 12, 18
Kerenzikov
  • Yaygın: 5000 €$
  • Seyrek: 7500 €$
  • Ender: 15000 €$
  • Destansı: 25000 €$
  • Efsanevi: 35000 €$
Saldırılardan kaçınırken nişan alıp ateş edebilmenizi sağlar. Kayarken, kaçınırken, bloklama yaparken nişan alırsanız zamanı nadirliğine göre sırasıyla 1.5, 1.8, 2, 2.5, 3.5 saniyeliğine yine nadirliğine göre %50, %60, %65, %80, %90 oranında yavaşlatır. Bekleme süresi 5 saniyedir.
Nadirliğine göre gereken Refleksler niteliği: -, -, 12, 15, 18
Sinaptik Hızlandırıcı
  • Yaygın: 5000 €$
  • Seyrek: 7500 €$
  • Ender: 15000 €$
  • Destansı: 25000 €$
  • Efsanevi: 35000 €$
Düşmanlar sizi fark ettiğinde nadirliğine göre sırasıyla 2, 2, 3, 3, 4 saniyeliğine zamanı yine nadirliğine göre %50, %60, %70, %80 oranında yavaşlatır. Bekleme süresi nadirliğine göre 60, 60, 50, 40 saniyedir.
Nadirliğine göre gereken Refleksler niteliği: -, -, 14, 16, 20
Nano Röleler
  • Ender: 12000 €$
Sandevistan donanımları ve Kerenzikov'un etki süresini 1 saniye uzatır.
Refleksler en az 14 olmalı.

Örtü Sistemi Siber Donanımları

Donanım
Nadirliğe Göre Fiyatı
Etkisi
Gereksinimi
Deri Altı Zırhı
  • Yaygın: 2000 €$
  • Seyrek: 3000 €$
  • Ender: 6000 €$
  • Destansı: 10000 €$
  • Efsanevi: 14000 €$
Nadirliğine göre zırhınızı +20, +50, +90, +140, +200 artırır.
Yanmaz Kaplama
  • Ender: 12000 €$
Yanmaya karşı tam koruma kazandırır.
Vücut en az 12 olmalı.
Deri Üstü Örgü
  • Ender: 12000 €$
Kanamaya karşı tam koruma kazandırır.
Vücut en az 12 olmalı.
Isı Dönüştürücü
  • Destansı: 25000 €$
Yanma durumundan hasar almazsınız aksine bu duruma girdiğinizde %10 daha fazla hasar verirsiniz.
Serinkanlılık en az 14 olmalı.
Topraklama Levha
  • Ender: 12000 €$
Şok durumuna karşı tam koruma sağlar.
Teknik Kabiliyet en az 12 olmalı.

Göz Sistemi Siber Donanımları

Donanım
Nadirliğe Göre Fiyatı
Etkisi
Gereksinimi
Kiroshi Optikleri Mk.1
Ücretsiz alırsınız.
Görüşü iyileştirir.
Kiroshi Optikleri Mk.2
  • Ender: 3000 €$
Görüşü iyileştirmesinin yanı sıra iki tane siber donanım modu yuvası vardır.
Kiroshi Optikleri Mk.1'e sahip olmalısınız.
Kiroshi Optikleri Mk.3
  • Destansı: 5000 €$
Görüşü iyileştirmesinin yanı sıra üç tane siber donanım modu yuvası vardır.
Kiroshi Optikleri Mk.2'ye sahip olmalısınız.
Siber Donanımlar - 7
İskelet Siber Donanımları

Donanım
Nadirliğe Göre Fiyatı
Etkisi
Gereksinimi
Biyonik Akciğer
  • Yaygın: 1000 €$
  • Seyrek: 1500 €$
  • Ender: 3000 €$
  • Destansı: 5000 €$
  • Efsanevi: 7000 €$
Enerjiyi nadirliğine göre sırasıyla %20, %30, %40, %50, %60 oranında artırır.
Nadirliğe Göre İstediği Vücut Sırasıyla: -, -, 12, 15, 18
Mikro Çarklar
  • Yaygın: 2000 €$
  • Seyrek: 3000 €$
  • Ender: 6000 €$
  • Destansı: 10000 €$
  • Efsanevi: 14000 €$
Yakın dövüş saldırı hızınız nadirliğine göre sırasıyla %5, %10, %15, %20, %25 oranında artar.
Nadirliğe Göre İstediği Refleksler Sırasıyla: -, 8, 12, 15, 18
Mikrotitreşimli Jeneratör
  • Seyrek: 7500 €$
  • Ender: 15000 €$
  • Destansı: 25000 €$
Yakın dövüş silahlarının hasarını nadirliğine göre sırasıyla %5, %10, %15 oranında artırır.
Nadirliğe Göre İstediği Refleksler Sırasıyla: -, 12, 16
Sinaptik Sinyal İyileştirici
  • Yaygın: 4000 €$
  • Seyrek: 6000 €$
  • Ender: 12000 €$
  • Destansı: 20000 €$
  • Efsanevi: 28000 €$
Nadirliğine göre canınızı sırasıyla %20, %30, %40, %50, %60 oranında artırır.
Nadirliğe Göre İstediği Vücut Sırasıyla: -, 8, 12, 15, 20
Titanyum Kemik
  • Yaygın: 1000 €$
  • Seyrek: 1500 €$
  • Ender: 3000 €$
Taşıma kapasitesini nadirliğine göre sırasıyla %20, %40, %60 oranında artırır.
Nadirliğe Göre İstediği Vücut Sırasıyla: -, -, 13
Yoğun İlik
  • Seyrek: 3000 €$
  • Ender: 6000 €$
  • Destansı: 10000 €$
Yakın dövüş silahlarıyla yapılan saldırıların enerji maliyetini %10 artırır fakat nadirliğine göre sırasıyla verdikleri hasarı %7, %15, %25 oranında artırır.
Nadirliğe Göre İstediği Vücut Sırasıyla: -, -, 13
Biyonik Eklem
  • Ender: 6000 €$
  • Destansı: 10000 €$
Uzun menzilli silahların geri tepme oranını nadirliğine göre sırasıyla %12, %25 oranında azaltır.
Nadirliğe Göre İstediği Vücut Sırasıyla: -, 12
Siber Donanım Modları - 1
Oyunda sahip olduğunuz siber donanımları eğer mod yuvası veya yuvaları varsa çeşitli şekillerde geliştirebilirsiniz. Bu modları da aynı şekilde siber kasaplara gidip satın alabilirsiniz. Bunun yanı sıra oyunun dünyasında ve düşmanların üzerinde karşılaşma şansınız da oldukça yüksek. Oyundaki her siber donanım modu desteklemiyor fakat destekleyenlerin sayısı da azımsanamayacak kadar var ve bunların da mod anlamında geniş bir yelpazeye sahipler.

Siber donanımların aksine siber donanım modlarını takabilmek için herhangi bir siber kasaba ihtiyaç duymazsınız. Eğer kullandığınız siber donanımın mod yuvası varsa envanteri açabilir, siber donanımlara girebilir ve burada mod takmak istediğiniz siber donanımı seçerek modlarını görüntüleyebilir ve sonrasında isterseniz takabilirsiniz.



Aşağıda hangi siber donanımın ne tür modları var hepsinin tablosu bulunuyor, bunları inceleyerek siber donanımlarınıza takacağınız modlar hakkında bilgi sahibi olabilirsiniz.

Goril Kollar Modları

Siber Donanım Modu
Nadirliği
Etkisi

Muşta - Elektrik Hasar
Ender
Goril Kollar elektrik hasarı verir. Dronlara, mekalara ve robotlara karşı oldukça etkilidir. Düşmanı küçük bir ihtimalle şoka sokabilir.

Muşta - Kimyasal Hasar
Ender
Goril Kollar kimyasal hasar verir. Düşmanı küçük bir ihtimalle zehirleyebilir.

Muşta - Fiziksel Hasar
Ender
Goril Kollar fiziksel hasar verir. Siber donanımın takılı varsayılan modudur.

Muşta - Termal Hasar
Ender
Z Bıçakları termal hasar verir. Düşmanı küçük bir ihtimalle yakabilir.

Hayvanların Muştası
Efsanevi
Düşmanın iç kanama geçirmesine sebep olur. Düşmanı kanama durumuna sokar. Verdiği hasar fizikseldir.

Düşük Kapasiteli Pil
Ender
Goril Kollar ile verdiğiniz hasarı %10 değerinde artırır.

Orta Kapasiteli Pil
Destansı
Goril Kollar ile verdiğiniz hasarı %25 değerinde artırır.

Yüksek Kapasiteli Pil
Destansı
Goril Kollar ile verdiğiniz hasarı %50 değerinde artırır.

Karaborsa Bataryası
Efsanevi
Goril Kollar ile verdiğiniz hasarı %100 değerinde artırır.

Rin3u Bataryası
Efsanevi
Düşmanı alt ettiğinizde enerjinizi %100 doldurur.

Monokablo Modları

Siber Donanım Modu
Nadirliği
Etkisi

Monokablo - Termal Hasar
Ender
Monokablo termal hasar verir. Tek saldırısının birden çok düşmanı yanma durumuna sokma şansı vardır. Grup halindeki düşmanlara karşı daha etkilidir.

Monokablo - Kimyasal Hasar
Ender
Monokablo kimyasal hasar verir. Tek saldırısının birden çok düşmanı zehirlenme durumuna sokma şansı vardır. Grup halindeki düşmanlara karşı daha etkilidir.

Monokablo - Fiziksel Hasar
Ender
Monokablo fiziksel hasar verir. Düşmanı parçalara ayırabilecek güçte hasar verebilir.

Monokablo - Elektrik Hasar
Ender
Monokablo elektrik hasarı verir. Tek saldırısının birden çok düşmanı şoka sokma şansı vardır. Grup halindeki düşmanlara karşı daha etkilidir.

Monokablo - Düşük Kapasiteli Pil
Destansı
Monokablo ile verilen hasarı %10 artırır.

Monokablo - Orta Kapasiteli Pil
Destansı
Monokablo ile verilen hasarı %25 artırır.

Monokablo - Yüksek Kapasiteli Pil
Desntası
Monokablo ile verilen hasarı %50 artırır.

Atış Sistemi Modları

Siber Donanım Modu
Nadirliği
Etkisi

Militech Yakıcı Mermi
Ender
Çarpma anında patlayarak etki alanındaki düşmanlara termal hasar verir ve onları %20 şansla yanma durumuna sokabilir. Yüklenerek ateş ettiğinizde verdiği hasar, etki alanı ve yanma durumuna sokma şansı %50 artar. Grup halindeki düşmanlara karşı etkilidir.

Patlayıcı Mermi
Ender
Çarpma anında patlayarak etki alanındaki düşmanlara fiziksel hasar verir. Yüklenerek ateş ettiğinizde verdiği hasar, etki alanı ve yanma durumuna sokma şansı artar. Grup halindeki düşmanlara karşı etkilidir.

Bayıltıcı Mermi
Ender
Çarpma anında patlayarak etki alanındaki düşmanların bilinçlerini kaybetmesini sağlar. Ölümcül olmayan bir patlama yaratır. Grup halindeki düşmanlara karşı etkilidir.

Elektrikli Mermi
Ender
Çarpma anında patlayarak etki alanındaki düşmanlara elektrik hasarı verir ve onları sersemletebilir. Yüklenerek ateş ettiğinizde verdiği hasar, etki alanı ve yanma durumuna sokma şansı artar. Grup halindeki düşmanlara karşı etkilidir.

Kimyasal Mermi
Ender
Çarpma anında patlayarak etki alanındaki düşmanlara kimyasal hasar verir ve onları %20 ihtimalle zehirleyebilir. Yüklenerek ateş ettiğinizde verdiği hasar, etki alanı ve zehirleme şansı %50 artar. Grup halindeki düşmanlara karşı etkilidir.

Termal Mermi
Ender
Çarpma anında patlayarak etki alanındaki düşmanlara termal hasar verir ve onları %20 şansla yanma durumuna sokabilir. Yüklenerek ateş ettiğinizde verdiği hasar, etki alanı ve yanma durumuna sokma şansı %50 artar. Grup halindeki düşmanlara karşı etkilidir.

Neoplastik Levha
Ender
Kritik hasar verme şansını %10 artırır.

Metal Levha
Ender
Tüm direnç değerlerini %10 artırır.

Titanyum Levha
Destansı
Zırh değerini %7 artırır.
Siber Donanım Modları - 2
Sandevistan Modları

Siber Donanım Modu
Nadirliği
Etkisi

Sandevistan: Mikro Yükseltici
Efsanevi
Sandevistan siber donanımı aktifken Yanma, Zehirlenme, Kanama, Şok gibi bütün olumsuz durumlardan kurtulursunuz.

Sandevistan: Hız Aşırtılmış İşlemci
Hepsi Olabilir.
Sandevistan etki süresini 0.5 saniye artırır. Nadirliği arttıkça bu süre 0.2 saniye daha ekleyerek artmaya devam eder.

Sandevistan: Kaplan Patisi
Destansı
Sandevistan siber donanımı aktifken düşman alt ettiğinizde enerjiniz %15 oranında yenilenir.

Sandevistan: Nörotransmiter
Ender
Sandevistan siber donanımı aktifken kritik hasarınız %15 artar.

Sandevistan: Soğutucu
Hepsi Olabilir.
Yaygın olanı Sandevistan siber donanımın bekleme süresini 2 saniye azaltır. Nadirliği arttıkça 0.5 saniye süre daha azaltır.

Sandevistan: Arasaka Yazılımı
Efsanevi
Sandevistan siber donanımı aktifken düşmanların sizi fark etmesi normalden %70 daha uzun sürer.

Sandevistan: Kızgın Boğa
Efsanevi
Sandevistan siber donanımı aktifken düşman at ettiğinizde canınızın %5'i yenilenir.

Sandevistan: Prototip Çip
Ender
Sandevistan siber donanımı aktifken kritik hasar verme şansınız %5 artar.

Ayıboğduran Modları

Siber Donanım Modu
Nadirliği
Etkisi

Canlandırcı Ayıboğduran
Hepsi Olabilir.
Ayıboğduran siber donanımı aktifken nadirliğine göre sırasıyla can yenilemeyi %13, %16, %19, %22, %24 oranında artırır.

Zırhılı Ayıboğduran
Hepsi Olabilir.
Ayıboğduran siber donanımı aktifken zırh ve direnç değerleriniz nadirliğine göre sırasıyla %6, %7, %8, %9, %10 oranında artar.

Uzun Ayıboğduran
Hepsi Olabilir.
Ayıboğduran siber donanımı etki süresini nadirliğine göre sırasıyla 2, 3, 4, 5, 6 saniye uzatır.

Odaklı Ayıboğduran
Hepsi Olabilir.
Ayıboğduran siber donanımı aktifken silah sallanması ve geri tepmesi nadirliğine göre sırasıyla %15, %20, %25, %30, %35 oranında azalır.

Zincirli Ayıboğduran
Hepsi Olabilir.
Ayıboğduran siber donanımının bekleme süresini yaygın nadirlikteki versiyonu 5 azaltır. Sonraki nadirlik seviyelerinde bekleme süresinin azalma miktarı 0.5 saniye artmaya devam eder.

Taşkesen Ayıboğduran
Ender
Ayıboğduran siber donanımı aktifken kritik hasar %25 oranında artar.

Yıkıcı Ayıboğduran
Ender
Ayıboğduran siber donanımı aktifken kritik hasar verme şansı %15 oranında artar.

Morartıcı Ayıboğduran
Hepsi Olabilir.
Ayıboğduran siber donanımı aktifken yakın saldırı hasarınız nadirliğine göre sırasıyla %13, %16, %19, %21, %24 oranında artar.

Öküz Modu
Efsanevi
Ayıboğduran siber donanımı aktifken zırh, direnç değerleri ve can yenileme %15 oranında artar. Yakın dövüş saldırıları %100 daha fazla hasar verir.

Kiroshi Optikleri Modları

Siber Donanım Modu
Nadirliği
Etkisi

Mermi Yolu Analizi
Efsanevi
Düşmanı kafadan vurduğunuzda aldığı hasar %50 daha fazla olur.

Hedef Analizi
Ender
Silahlarınız artık ölümcül olmaz. Düşmanları kafalarından vurduğunuzda ekstra hasar almazlar. Akıllı silahlar öncelikle düşmanın uzuvlarını hedefler.

Tehdit Dedektörü
Ender
Sizi fark eden düşmanı otomatik olarak vurgulayıcı bir şekilde gösterir.

Mermi Yolu Rehberi
Seyrek
Mermilerin sekme güzergahını önceden görmenizi sağlar. Merminin gidiş yolunu belirleyebilmek için bu mod ile beraber Balistik Ek İşlemci siber donanımına ihtiyacınız olur.

Patlayıcı Analizi
Seyrek
Bombaların yaratacağı patlama alanını görmenizi sağlar.

Zayıf Nokta Tespiti
Seyrek
Kritik hasar verme şansını %5 artırır.
Siber Donanım Modları - 3
Z Bıçakları Modları

Siber Donanım Modu
Nadirliği
Etkisi

Kesici Bıçaklar - Kimyasal Hasar
Ender
Z Bıçakları kimyasal hasar verir. Düşmanı zehirleyebilir. Tek düşmana karşı daha etkilidir.

Kesici Bıçaklar - Termal Hasar
Ender
Z Bıçakları termal hasar verir. Düşmanı yakabilir. Tek düşmana karşı daha etkilidir.

Kesici Bıçaklar - Fiziksel Hasar
Ender
Z Bıçakları fiziksel hasar verir. Tek düşmana karşı daha etkilidir. Siber donanımın takılı varsayılan modudur.

Kesici Bıçaklar - Elektrik Hasar
Ender
Z Bıçakları elektrik hasarı verir. Dronlara, mekalara ve robotlara karşı oldukça etkilidir. Düşmanı şok sokabilir.

Yavaş Çark
Destansı
Z Bıçaklarının saldırı hızını %20 artırır.

Hızlı Çark
Destansı
Z Bıçaklarının saldırı hızını %35 artırır.

Haming-8 Çark
Efsanevi
Z Bıçaklarının saldırı hızını %45 artırır.

Kol Siber Donanımlarının Ortak Modu

Siber Donanım Modu
Nadirliği
Etkisi

Sensör Yükseltici
Ender
Çeşitli etkileri vardır: Kritik hasar şansını %10 artırabilir, kritik hasarı %30 artırabilir, canı %15 artırabilir, zırhı %5 artırabilir.
Siberkasaplar - 1
Oyunda siber donanım kullanımı oldukça önemli bir yer taşıyor. Bu siber donanımları ise kendiniz takmanız mümkün değil. Burada da devreye siber kasaplar giriyor. Bu meslek erbapları size bu donanımları takma ve erişme konusunda yardımcı oluyor. Bir siber donanım bulduğunuzda herhangi bir siber kasaba gidip bunu taktırabilirsiniz. Siber donanımınızın bir sonraki versiyonunu kullanmak istiyorsanız oyunda bulunan 14 tane siber kasaptan bunları temin edebilirsiniz, aşağıdaki tabloda sadece kendi sattıkları ve kayda değer sattıkları eşyaların bir tablosu da bulunuyor, inceleyebilirsiniz.

Şehrinde her bölgesinde de mutlaka bir siber kasap bulunuyor. Bu arkadaşlara da dair şöyle bir husus daha var; Pandik ve Charles'ın sunduğu hizmeti oyundaki tercihlerinize göre kaybedebiliyorsunuz. Pandik ile ana görevde karşılaşıyorsunuz, burada ona vurmayı tercih edersiniz sonrasında size hiçbir şekilde hizmet sunmuyor. Charles ile ise bir yan görevde karşılaşıyorsunuz ve kendisini öldürme şansınız var, eğer öldürürseniz sattığı eşyaları diğer siber kasaplar satmıyor ve hizmetini kaybediyorsunuz.

Siber Kasaplar Tablosu

Siber Kasap
Bulunduğu Yer
Sattığı Kayda Değer Şeyler

Viktor Vector
Watson, Küçük Çin
Siber Donanımlar:
  • Dynalar Sandevistan Mk.4
  • Akıllı Bağlantı(Efsanevi)
  • Kiroshi Optikleri Mk.3
  • Balistik Ek İşlemci(Destansı)
  • Stephenson Tech Mk.3
Siber Donanım Modları:
  • Hedef Analizi
  • Patlayıcı Analizi
  • Tehdit Dedektörü
  • Mermi Yolu Analizi
  • Zayıf Nokta Tespiti
  • Mermi Yolu Rehberi
Üretim Şemaları:
  • Sensör Yükseltici

Charles Bucks
Watson, Kabuki
Siber Donanımlar:
  • Geri Besleme Devresi(Efsanevi)
  • Adrenalin Güçlendirici(Efsanevi)
  • Biyokondüktör(Destansı)
  • Biyomonitör(Destansı&Ender)
  • Tetratronic Mk.2
  • Kan Pompası(Ender&Seyrek)
  • Organik Plastik Kan Damarları(Seyrek)
  • Suniciğer(Seyrek)
  • Deri Altı Zırhı(Efsanevi)
  • Zetatech Sandevistan Mk.1
Siber Donanım Modları:
  • Rin3u Bataryası
  • Monokablo - Kimyasal Hasar
  • Monokablo - Fiziksel Hasar
  • Taşkesen Ayıboğduran(Ender)
Üretim Şemaları:
  • Orta Kapasiteli Pil
  • Kimyasal Mermi
  • Sandevistan: Kaplan Patisi

Pandik - Finn Gerstatt
Westbrook, Japon Kent
Siber Donanımlar:
  • Pain Editor(Efsanevi)
  • QianT Sandevistan Mk.4
  • İvedirenç(Efsanevi&Destansı)
  • İndüktör(Destansı)
  • Kuvvetlendirilmiş Ayak Bilekleri(Destansı)
  • Detoxifier(Ender)
  • Vaşak Pençesi(Destansı)
Siber Donanım Modları:
  • Monokablo - Düşük Kapasiteli Pil
  • Sensör Yükseltici
  • Yavaş Çark
Üretim Şemaları:
  • Patlayıcı Mermi
  • Monokablo - Düşük Kapasiteli Pil
  • Yavaş Çark

Nina Kraviz
Westbrook, Charter Hill
Siber Donanımlar:
  • Militech Ayıboğduran Mk.5
  • Biyonik Akciğer(Efsanevi)
  • Sinaptik Sinyal İyileştirici(Efsanevi&Destansı)
  • Tetratronic Mk.4
  • Biodyne Ayıboğduran Mk.1
  • Mikrotitreşimli Jeneratör(Ender)
  • Mikro Çarklar(Destansı)
Siber Donanım Modları:
  • Mikro Çarklar
  • Hayvanların Muştası
  • Kimyasal Mermi
  • Termal Mermi
  • Sandevistan: Hız Aşırtılmış İşlemci(Seyrek)
Üretim Şemaları:
  • Sensör Yükseltici
  • Monokablo - Termal Hasar

Octavio
Santa Domingo, Rancho Coronado
Siber Donanımlar:
  • Mikrojeneratör(Efsanevi)
  • Biyomonitör(Destansı)
  • Kan Pompası(Destansı)
  • Balistik Ek İşlemci(Destansı)
  • Biyokondüktör(Ender)
  • Zetatech Sandevistan Mk.2
Siber Donanım Modları:
  • Yüksek Kapasiteli Pil
  • Orta Kapasiteli Pil
  • Hızlı Çark
  • Zırhlı Ayıboğduran(Ender)
Üretim Şemaları:
  • Sandevistan: Kızgın Boğa
  • Muşta - Kimyasal Hasar

Cassius Ryder
Watson, Northside
Siber Donanımlar:
  • İyi-Leş(Efsanevi&Seyrek)
  • Mekatronik Çekirdek(Efsanevi&Ender)
  • Camillo Ram Denetleyicisi(Destansı)
  • Özbuz(Ender)
  • Limbik Sistem Yükseltmesi(Ender)
  • Bellek Güçlendiricisi(Seyrek)
  • Görsel Korteks Desteği(Seyrek)
  • Dynalar Sandevistan Mk.1
Siber Donanım Modları:
  • Muşta - Kimyasal Hasar
  • Muşta - Elektrik Hasar
  • Muşta - Termal Hasar
  • Uzun Ayıboğduran(Seyrek)
  • Monokablo - Termal Hasar
Üretim Şemaları:
  • Metal Levha

Robert Rainwater
Watson, Kabuki
Siber Donanımlar:
  • Zetatech Ayıboğduran Mk.5
  • Deri Altı Zırhı(Efsanevi)
  • Raven Mikrosiber Mk.4
  • Isı Dönüştürücü(Destansı)
  • Yanmaz Kaplama(Ender)
  • Şok-Ola(Yaygın)
Siber Donanım Modları:
  • Karaborsa Bataryası
  • Sandevistan: Mikro Yükseltici
  • Düşük Kapasiteli Pil
  • Odaklı Ayıboğduran(Seyrek)
Üretim Şemaları:
  • Hızlı Çark
  • Neoplastic Levha
  • Kesici Bıçaklar - Kimyasal Hasar
  • Monokablo - Kimyasal Hasar
Siberkasaplar - 2
Siber Kasap
Bulunduğu Yer
Sattığı Kayda Değer Şeyler

Instant Implants Siber Kasabı
Watson, Kabuki
Siber Donanımlar:
  • Mikro Çarklar(Efsanevi)
  • Balistik Ek İşlemci(Efsanevi)
  • Vaşak Pençesi(Destansı)
  • Yoğun İlik(Ender)
  • Sinaptik Sinyal İyileştirici(Ender)
  • Siber Donanım Modları:
  • Yıkıcı Ayıboğduran(Ender)

Japon Kent Siber Kasabı
Westbrook, Japon Kent
Siber Donanımlar:
  • BioDyne Ayıboğduran Mk.4
  • Sinaptik Hızlandırıcı(Efsanevi)
  • Limbik Sistem Yükseltmesi(Efsanevi)
  • Eks-Disk(Destansı)
  • Refleks Düzenleyici(Efsanevi)
  • Biotech Mk.3
  • Stephenson Tech MK.2
Siber Donanım Modları:
  • Haming-8 Çark
  • Canlandırcı Ayıboğduran(Seyrek)
  • Kesici Bıçaklar - Kimyasal Hasar
  • Sensör Yükseltici
Arroyo Siber Kasabı
Santo Domingo, Arroyo
Siber Donanımlar:
  • Zetatech Ayıboğduran Mk.4
  • Kerenzikov(Efsanevi&Ender)
  • Neolif(Efsanevi&Destansı)
  • Sinaptik Sinyal İyileştirici(Destansı)
  • Refleks Düzenleyici(Ender)
  • Nano Röleler(Destansı)
  • Moore Tech Ayıboğduran Mk.1
  • Mikrotitreşimli Jeneratör(Seyrek)
  • Manevra Sistemi(Ender)
  • Sinaptik Hızlandırıcı(Ender)
Siber Donanım Modları:
  • Zincirli Ayıboğduran(Ender)
  • Muşta - Fiziksel Hasar
  • Metal Levha
  • Sandevistan: Prototip Çip
Üretim Şemaları:
  • Sensör Yükseltici
Badlands Siber Kasabı
Badlands, Aldecado Kampı
Siber Donanımlar:
  • Biyomonitör(Efsanevi)
  • Kan Pompası(Efsanevi)
  • Biyokondüktör(Efsanevi)
  • Adrenalin Güçlendirici(Destansı)
  • Organik Plastik Kan Damarları(Destansı)
Siber Donanım Modları:
  • Morartıcı Ayıboğduran(Ender)
  • Patlayıcı Mermi
  • Kesici Bıçaklar - Elektrik Hasar
  • Titanyum Levha
Üretim Şemaları:
  • Kesici Bıçaklar - Fiziksel Hasar
Şehir Merkezi Siber Kasabı
Şehir Merkezi, Merkez
Siber Donanımlar:
  • QianT "Dansöz" Sandevistan MK.5
  • Organik Plastik Kan Damarları(Efsanevi)
  • Arasaka Mk.4
  • Şok-Ola(Efsanevi&Destansı)
  • İndüktör(Destansı)
  • Bellek Güçlendiricisi(Ender)
  • Organik Plastik Kan Damarları(Ender)
  • Neolif(Ender)
  • Nano Röleler(Ender)
  • Biodyne Ayıboğduran Mk.2
  • Arasaka Mk.3
  • Moore Tech Ayıboğduran MK.3
  • Zetatech Sandevistan Mk.3
Siber Donanım Modları:
  • Kesici Bıçaklar - Elektrik Hasar
  • Kesici Bıçaklar - Fiziksel Hasar
  • Muşta - Termal Hasar
  • Militech Yakıcı Mermi
  • Sandevistan: Arasaka Yazılımı
  • Sandevistan: Kaplan Patisi
  • Sandevistan: Kızgın Boğa
Üretim Şemaları:
  • Muşta - Elektrik Hasar
Wellsprings Siber Kasabı
Heywood, Wellsprings
Siber Donanımlar:
  • Militech "Doğan" Sandevistan Mk.5
  • Netwatch Netsürücü Mk.5
  • İkinci Kalp(Efsanevi)
  • Suniciğer(Efsanevi)
  • Kiroshi Optikleri Mk.2(Destansı)
  • Geri Besleme Devresi(Destansı)
  • Goril Kollar(Efsanevi)
  • Z Bıçakları(Efsanevi)
  • Monokablo(Efsanevi)
  • Atış Sistemi(Efsanevi)
  • Raven Mikrosiber Mk.3
  • Biodyne Ayıboğduran Mk.3
  • Dynalar Sandevistan Mk.3
  • Moore Tech Ayıboğduran Mk.2
  • Biyonik Eklem(Ender)
  • Kerenzikov(Destansı)
  • Deri Altı Zırhı(Destansı)
Siber Donanım Modları:
  • Öküz Modu
  • Elektrikli Mermi
  • Bayıltıcı Mermi
  • Sensör Yükseltici
Üretim Şemaları:
  • Titanyum Kaplama
West Wind Estate Siber Kasabı
Pacifica, West Wind Estate
Siber Donanımlar:
  • Fuyutsui Mk.3
  • Stephenson Tech Mk.4
  • Camillo Ram Denetleyicisi(Efsanevi)
  • Eks-Disk(Efsanevi&Destansı)
  • Görsel Korteks Desteği(Efsanevi&Destansı)
  • Mikrojeneratör(Seyrek)
  • Seocho Electrioncs Mk.2
  • Dynalar Sandevistan Mk.2
  • Tetratonic Mk.3
  • Stephenson Tech Mk.4
Siber Donanım Modları:
  • Monokablo - Yüksek Kapasiteli Pil
  • Orta Kapasiteli Pil
Üretim Şemaları:
  • Monokablo - Yüksek Kapasiteli Pil
Hızlı Hackler:
  • Optik Sıfırlama(Ender)
  • Sinir Kızartma(Ender)
Araçlar - 1
Cyberpunk 2077 araç konusunda zengin bir yelpazeye sahip. Arabalar konusunda ekonomi sınıfından ultra lüks spor arabalara kadar birçok farklı seçeneği oyunculara sunuyor. Oyunda toplamda 54 farklı araç bulunuyor, bunlardan 27 tanesi satın alınabilirken 13 tanesi belli görevleri tamamlayarak alınabiliyor. Aldığınız arabaları istediğiniz zaman çağırabiliyor ve kullanabiliyorsunuz. V tuşuna basılı tutarak araç menüsünü açıp sahip olduğunu araçlar arasından istediğinizi yanınıza çağırabilirsiniz.

Sahip olunabilen araçlar dışındaki örneğin polis arabası gibi araçları da kullanabilirsiniz fakat bunları bırakırsanız geri çağırabilmeniz mümkün olmaz. Çaldığınız arabaları kendi üstünüze geçirme de mümkün değil. Oyunda arabalara sahip olmanın yolu dediğim gibi satın almak ve yan görevlerden geçiyor. Satın alınabilen araçlar belli saygınlık seviyelerine ulaştığınızda size işbirlikçliler tarafından bir mesaj yoluyla tavsiye ediliyor. Bu mesaj sonrası Araçlar görevlerinde arabanın satın alma görevi geliyor. Bu görevi seçerek arabanın bulunduğu yere gidebilir ve ücretini ödeyerek arabaya sahip olabilirsiniz. Görevle alınanlar ise görevi tamamladığınızda size otomatik olarak veriliyor.





Aşağıda satın alınabilen ve görev ile alınan araçların ayrı ayrı tabloları bulunuyor, bu tablolarda araçların temel bilgileri, fiyatı, kimin sattığı, gereken saygınlık gibi bilgiler bulunuyor. İnceleyerek bilgi sahibi olabilirsiniz.


Satın Alınabilen Araçlar

Araç
Satan İş Bitirici
Marka
Özellikleri
Fiyatı
Gereken Saygınlık

Alvarado V4F 579 Delegate
Sebastian "Peder" Ibarra
Villefort
  • Önden Çekişli
  • Beygir Gücü: 407
  • Üretim Yılı: 2044-2055
62.000 €$
20

Apollo
Sebastian "Peder" Ibarra

Brennan
  • Arkadan Çekişli
  • Beygir Gücü: 94
  • Üretim Yılı: 2062-2066
94.000 €$
30

Emperor 620 Ragnar
Dino Dinovic

Chevillon
  • Dörtçeker
  • Beygir Gücü: 529
  • Üretim Yılı: 2072-2077
32.000 €$
12

Thrax 388 Jefferson
Sebastian "Peder" Ibarra

Chevillon
  • Arkadan Çekişli
  • Beygir Gücü: 388
  • Üretim Yılı: 2062
17.000 €$

Columbus V340-F Freight
Dino Dinovic

Villefort
  • Arkadan Çekişli
  • Beygir Gücü: 210
  • Üretim Yılı: 2068-2077
19.000 €$

Cortes V5000 Valor
Sebastian "Peder" Ibarra

Villefort
  • Arkadan Çekişli
  • Beygir Gücü: 333
  • Üretim Yılı: 2038-2053
37.000 €$
12

Galena G240
Regina Jones

Thorton
  • Önden Çekişli
  • Beygir Gücü: 85
  • Üretim Yılı: 2031-2055
13.000 €$

Galena "Geko"
Dakota Smith

Thorton
  • Dörtçeker
  • Beygir Gücü: 365
  • Üretim Yılı: 2031-2055
21.000 €$

Outlaw GTS
Dino Dinovic

Herrera
  • Dörtçeker
  • Beygir Gücü: 755
  • Üretim Yılı: 2072-2074
62.000 €$
30

Mackinaw MTL1
Muamar "El Capitan" Reyes

Thorton
  • Arkadan Çekişli
  • Beygir Gücü: 420
  • Üretim Yılı: 2049-2063
128.000 €$
30

Supron FS3
Muamar "El Capitan" Reyes

Mahir
  • Arkadan Çekişli
  • Beygir Gücü: 110
  • Üretim Yılı: 2047-2069
16.000 €$

MaiMai P126
Wakako Okada

Makigai
  • Arkadan Çekişli
  • Beygir Gücü: 126
  • Üretim Yılı: 2032-2065
14.000 €$

Shion MZ2
Regiona Jones

Mizutani
  • Arkadan Çekişli
  • Beygir Gücü: 482
  • Üretim Yılı: 2068-2069
75.000 €$
30
Araçlar - 2
Araç
Satan İş Bitirici
Marka
Özellikleri
Fiyatı
Gereken Saygınlık

Shion "Çakal"
Dakota Smith

Mizutani
  • Dörtçeker
  • Beygir Gücü: 570
  • Üretim Yılı: 2060
115.000 €$
30

Type-66 640 TS
Muamar "El Capitan" Reyes

Quadra
  • Arkadan Çekişli
  • Beygir Gücü: 555
  • Üretim Yılı: 2055-2077
58.000 €$
20

Type-66 Avenger
Dino Dinovic

Quadra
  • Arkadan Çekişli
  • Beygir Gücü: 777
  • Üretim Yılı: 2055-2077
55.000 €$
20

Turbo-R 740
Wakako Okada

Quadra
  • Arkadan Çekişli
  • Beygir Gücü: 480
  • Üretim Yılı: 2055-2074
129.000 €$
30

Type-66 "Kargı"
Dakota Smith

Quadra
  • Dörtçeker
  • Beygir Gücü: 1000
  • Üretim Yılı: 2055-2077
73.000 €$
30

Quartz EC-L R275
Regina Jones

Archer
  • Arkadan Çekişli
  • Beygir Gücü: 220
  • Üretim Yılı: 2041-2077
29.000 €$
12

Colby 240T
Regina Jones

Thorton
  • Önden Çekişli
  • Beygir Gücü: 182
  • Üretim Yılı: 2045-2060
39.000 €$
20

Colby CX410 Butte
Muamar "El Capitan" Reyes

Thorton
  • Dörtçeker
  • Beygir Gücü: 235
  • Üretim Yılı: 2045-2060
43.000 €$
12

Colby "Katırcık"
Dakota Smith

Thorton
  • Dörtçeker
  • Beygir Gücü: 369
  • Üretim Yılı: 2045-2060
49.000 €$
12

Kusunagi CT-3X
Wakako Okada

Yaiba
  • Dörtçeker
  • Beygir Gücü: 183
  • Üretim Yılı: 2068-2077
22.000 €$
12

Caliburn
Dino Dinovic

Rayfield
Dörtçeker
Beygir Gücü: 1660
Üretim Yılı: 2070
157.000 €$
40

Nazare Racer
Wakako Okada

Arch
Arkadan Çekişli
Beygir Gücü: 170
Üretim Yılı: 2075-2077
138.000 €$
40

Aerondight "Guinevere"
Wakako Okada

Rayfield
Arkadan Çekişli
Beygir Gücü: 950
Üretim Yılı: 2075-2077
225.000 €$
50

Type-66 "Cthulhu"
Regina Jones

Quadra
Arkadan Çekişli
Beygir Gücü: 666
Üretim Yılı: 2055-2077
76.000 €$
30
Araçlar - 3
Görevle veya Bulunarak Alınabilen Araçlar

Araç
Marka
Özellikleri
Nasıl Alınır?

Alvarado "Vato"

Villefort
  • Önden Çekişli
  • Beygir Gücü: 407
  • Üretim Yılı: 2044-2055
Dövüş Gecesi: Glen görevinde Ceaser'ı yenerek alabilirsiniz.

Apollo "Akrep"

Brennan
  • Arkadan Çekişli
  • Beygir Gücü: 94
  • Üretim Yılı: 2062-2066
Savaş Zamanı görevini tamamladığınızda alırsınız.

Caliburn

Rayfield
  • Dörtçeker
  • Beygir Gücü: 1660
  • Üretim Yılı: 2070
Hayalet Şehir görevinde Panam'in arabasını almaya gittiğiniz mağaraya görevi tamamladıktan sonra gittiğinizde bulabilirsiniz. Saygınlığınız en az 40 olmadan araba belirmez, görevi yaparken eğer 40 ise belirmesi birkaç gün sürebilir.

Delamain No.21

Villefort
  • Arkadan Çekişli
  • Beygir Gücü: 333
  • Üretim Yılı: 2038-2053
Delamain'in görevini tamamladıktan sonra ödül olarak alırsınız.

Hella Ec-D I360

Archer
  • Önden Çekişli
  • Beygir Gücü: 225
  • Üretim Yılı: 2023-2038
İlk arabanız, Soygun görevinden sonra Delamain'in İnsan Doğası görevini tamamlarsanız tekrar kullanabilirsiniz.

Jackie'nin Arch'ı

Arch
  • Arkadan Çekişli
  • Beygir Gücü: 170
  • Üretim Yılı: 2075-2077
Kahramanlar görevini tamamladıktan sonra alırsınız. Soygun görevinden sonra Jackie'nin cesedini ailesine yollarsanız farklı bir rengini alırsınız.

Mackinaw "Azman"

Thorton
  • Dörtçeker
  • Beygir Gücü: 560
  • Üretim Yılı: 2049
İçimdeki Azman görevini tamamladığınızda otomatik sizin olur.

Type-66 "Cthulhu"

Quadra
  • Arkadan Çekişli
  • Beygir Gücü: 666
  • Üretim Yılı: 2055-2077
İçimdeki Azman görevinde Sampson'ının ölmesini engellerseniz otomatik olarak kazanırsınız.

Turbo-R V-Tech

Quadra
  • Arkadan Çekişli
  • Beygir Gücü: 740
  • Üretim Yılı: 2058
Heywood'daki Geri Alma görevi Hayatımın Başyapıtını tamamladıktan sonra Jake Estevez ile tanışıyorsunuz. Bu görevden birkaç gün sonra size mesaj atıyor ve bu arabayı almanızı istediğini söylüyor. Mesaj sonrası Tekerli Seks görevini alıyorsunuz, görev konumuna gidip arabayı alabilirsiniz.

Nazare "Itsumade"

Arch
  • Arkadan Çekişli
  • Beygir Gücü: 170
  • Üretim Yılı: 2075-2077
Otoyol Sakini görevini tamamladığınızda alırsınız. Görev hakkında bilgiyi Haritada Gösterilmeyen Görevler başlığında bulabilirsiniz.

Shion "Çakal" (Farklı Renk)

Mizutani
  • Dörtçeker
  • Beygir Gücü: 570
  • Üretim Yılı: 2060
Dostlarımdan Yardım Eli görevinde Panam'a yardım etmeyip planladıklarını Saul'a anlatırsanız bu arabayı ödül olarak alırsınız.

Colby CX410 Butte(Farklı Renk)

Thorton
  • Dörtçeker
  • Beygir Gücü: 235
  • Üretim Yılı: 2045-2060
Heywood bölgesindeki Sebastian "Peder" Ibarra görevlerinden Hayatımın Başyapıtı görevini yaparsanız, birkaç gün sonra Badlands'deki Çöl Film Seti hızlı seyahat noktasının yakınında bulabilirsiniz.

Galena "Rattler"

Thorton
  • Dörtçeker
  • Beygir Gücü: 365
  • Üretim Yılı: 2031-2055
Göçebe karakterlere özel bir yan görev ile veriliyor. Görev arabanın ismiyle aynı bir mesajla size veriliyor. Medeski Benzin İstasyonu hızlı seyahat noktası yakınına gidip görevi tamamlayınca arabayı alıyorsunuz.

Porsche 911

Porsche
  • Arkadan Çekişli
  • Beygir Gücü: 296
  • Üretim Yılı: 1975-1989
Tenya görevinden sonra otomatik olarak gelen Ben de Varım görevinde Grayson, size içinde bulunduğu konteyner'ın erişim kartını veriyor. Öldürürseniz cesedinin üzerinden alabilirsiniz. Arabanın bulunduğu konteynerı indirmeniz için gemideki merdivenle yukarı çıkıp vinci çalıştırmalısınız. Konteyner inince Grayson'dan aldığınız kart ile kilidi açabilirsiniz.
Efsanevi Giyim Setleri - 1
Bu bölümde oyunda bulunan 9 farklı giyim setine dair bilgiler ve parçalarının nerede ve nasıl bulunduğuna dair bilgiler bulabilirsiniz. Bu setlere dair şöyle bir şey var, neredeyse tüm parçalar bulduğunuzdaki seviyeniz ile doğru orantılı olarak güçlü oluyor. Yani bir parçayı 10 Seviye V ile bulursanız başka değere 40 Seviye V ile bulursanız başka değere sahip olacak. Bu yüzden belli bir seviyeye gelmeden alırsanız üst seviyelerde kullanışsız kalabilirler. Aşağıda her bir setin tablosu bulunuyor. Bulunduğu Yer sütunundaki resimlere tıklarsanız büyürler.



Ağgezer Giyim Seti

Parça
Parça Türü
Bulunduğu Yer

Isıya Dayanıklı Hibrit Dokumalı Ağgezer Takımı
İç Gövde


Glen, Heywood'da bu noktaya gelin.



Resimde gördüğünüz derme çatma kulübenin içerisinde bulunuyor parça. Girişi arkada, çömelerek giriyorsunuz.

Dayanıklı Zarlı Ağgezer Neotak Pantalonu
Bacaklar


Northside, Watson'da bu noktaya gelin.



Silahın hedef aldığı platformun tepesine çıkın ve cesedin üzerinden alın.

Kompozit İlaveli Sertleştirilmiş Ağgezer Çizmesi
Ayaklar


Charter Hill, Westbrook'da bu noktaya gelin.



Resimdeki kalkmış kapağa yönelin ve aşağı inin, parça orada.



Göçebe Giyim Seti

Parça
Parça Türü
Bulunduğu Yer

Çift Katmanlı Mikroplaka Örgülü Göçebe Ceketi
Dış Gövde


Güney Badlands'da Biotechnica Daireleri civarında bulunan yukarıdaki harita konumuna gelin.



Burada bir yapı kulübe bulacaksınız, bunun arkasında aşağıya doğru inen bir merdiven var. O merdivenden inin ve kapıyı açın, parça içeride. Kapıyı açabilmeniz için en az 13 Vücut niteliğiniz olmalı.

Güçlendirilmiş Dikişli Polikarbonat Göçebe Tişörtü
İç Gövde


Güney Badlands'da Biotechnica Daireleri civarında bulunan yukarıdaki harita konumuna gelin.



Resimdeki hurda aracı bulun, parça yanındaki cesedin üzerinde.

Manganez Laminar Göçebe Gaz Maskesi
Yüz


Güney Badlands'da Biotechnica Daireleri civarında bulunan yukarıdaki harita konumuna gelin.



Burada yakılmış bir ateş bulacaksınız, etrafta cesetler bulunuyor. Burada koltuğun üzerindeki kutunun içinden alabilirsiniz.

Dayanıklı Biyoderi Göçebe Kovboy Çizmesi
Ayaklar


Badlands bölgesinde resimdeki konuma gelin.



Konumda bulunan kulübenin yanındaki merdivenlerden aşağıya inin ve parçayı oradaki cesedin üzerinden alın.



İş Bitirici Giyim Seti

Parça
Parça Türü
Bulunduğu Yer

Üç Katmanlı Aramit Dokumalı İş Bitirici Paltosu
Dış Gövde


Rancho Coronado, Santo Domingo'da bu noktaya gelin.



Devrilmiş dönme dolabın altındaki bu vagondaki cesedin üzerinden alabilirsiniz.
Isıya Dayanıklı Aramit Dokumalı İş Bitirici Gömleği
İç Gövde


Vista Del Ray, Heywood'da bu noktaya gelin.



Resimdeki sokağa girin sonrasında sokak birkaç kola açılacak burada sağa dönün ve dar yoldan devam edin, yol bitiminde reklam panolarının olduğu yerde cesetler var. O cesetlerden birinin üzerinde bulabilirsiniz parçayı.
Polikarbonat Gelişmiş Optikli İş Bitirici Gözlüğü
Yüz


Arroyo, Santo Domingo'da bu noktaya gelin.



Resimde de gördüğünüz konteynerların ardına geçin, parçayı orada bulacaksınız.
Koruyucu Katmanlı İş Bitirici Pantolonu
Bacaklar


Japon Kent, Westbrook'da bulunan Jig Jig sokağında bu noktaya gelin.



Resimde gördüğünüz sokağa girin ve çöp kutusunun üstüne çıkarak yukarıya doğru tırmanarak ilerleyin. En tepeye çıktığınızda harabe ve küçük bir kulübe bulacaksınız, içerisindeki cesedin üzerinden parçayı alabilirsiniz.
Güçlendirilmiş Dikişli Esnek Dokumalı İş Bitirici Ayakkabısı
Ayaklar


Japon Kent, Westbrook'da bu noktaya gelin.



Silahın hedef aldığı araca gidin, direksiyondaki cesedin üzerinden parçayı alabilirsiniz.



Medya Giyim Seti

Parça
Parça Türü
Bulunduğu Yer

Reaktif Katmanlı Medya Basketbol Şapkası
Baş


Güney Badlands'da bulunan yukarıdaki harita konumuna gelin.



Silahın hedef aldığı kulenin tepesine çıkın ve parçayı alın. Kulenin tepesine çıkabilmeniz için Güçlendirilmiş Tendonlar veya Kuvvetlendirilmiş Ayak Bilekleri siber donanımına ihtiyacınız olacak.

Kameralı Zırhlı Medya Okuseti
Yüz


Güney Badlands'da bulunan yukarıdaki harita konumuna gelin.



Resimdeki karavanın içerisine girin, parçayı orada bulacaksınız.

Isıya Dayanıklı Nano Dokumalı Medya Büstiyeri
İç Gövde


Wellsprings, Heywood'da bu noktaya gelin.



Resimde gördüğünüz merdivenden aşağıya inin ve parmaklıkları tırmanarak içeri girin. Parça içerideki cesedin üzerinde bulunuyor. Bu parçanın burada olması için civardaki yan veya ana görevlerden biri tamamlanmalı, hangisi olduğu şimdilik belli değil.
Delinmeye Dayanıklı Taktik Medya Kargo Pantolon
Bacaklar


İlk Konum: Charter Hill, Westbrook'da bu noktaya gelin.



Resimdeki reklam panosuna çıkın, oradaki cesedin üzerinde parça.



İkinci Konum: Charter Hill, Westbrook'da bu noktaya gelin.



Resimde gördüğünüz Cirrus Vola reklamlı büfenin üzerine çıkın, oradaki cesedin üzerinde parça. Buraya çıkabilmek için Güçlendirilmiş Tendonlar veya Kuvvetlendirilmiş Ayak Bilekleri siber donanımına ihtiyacınız olacak.



Rockçı Giyim Seti

Parça
Parça Türü
Bulunduğu Yer

Çift Katmanlı Polimait Rockçı Yeleği
Dış Gövde


Kabuki, Watson'da Bellevue Üst Geçidi hızlı seyahat noktasının yanındaki bu noktaya gelin.



Resimdeki merdivenlerden yukarı çıkın ve geçidin sonuna doğru ilerleyin. Sona yakın yerde bulunan cesedin üzerinden parçayı alabilirsiniz.
Çizilmeye Dayanıklı Polarize Rockçı Pilot Gözlüğü
Yüz


Rancho Coronado, Santo Domingo'da bu noktaya gelin.



Silahın hedef aldığı köprü altındaki yere gidin, parça oradaki cesedin üzerinde.

Elastik Aleve Dayanıklı Rockçı Pantolonu
Bacaklar


Corpo Plaza, Şehir Merkezinde bu noktaya gelin.



Resimdeki sarı parmaklıklı yerde cesedin üzerinde bulunuyor. Kapıyı açmanız için en az 12 Vücut niteliği gerekli fakat kafesin üstünde bir açıklık bulunuyor, oradan da girebilirsiniz.

Güçlendirilmiş Dikişli Pamuk Rockçı Atleti
İç Gövde


Coastview, Pacifica'da bu noktaya gelin.



Resimdeki duvardan tırmanıp rock grubunun sahnesini görene kadar ilerleyin. Parça sahnedeki cesetlerden birinin üzerinde.

Açılmaya Dayanıklı Rockçı Dağ Botu
Ayaklar


Merkez, Şehir Merkezinde bu noktaya gelin.



Resimdeki yere gelebilmeniz için denize sıfır noktadayken doğuya dönüp haritadaki konuma gelin. Burada parmaklıklı bir kapı bulunuyor. Kapıyı açmanız için en az 12 Vücut niteliği gerekli fakat sağ taraftan ilerleyip açıklıktan tırmanarak da içeri girebilirsiniz.
Efsanevi Giyim Setleri - 2


Rozet Giyim Seti

Parça
Parça Türü
Bulunduğu Yer

Ağır İş Aramitle Güçlendirilmiş Rozetli Paltosu
Dış Gövde


Rancho Coronado, Santo Domingo'da bu noktaya gelin.



Ben daha önce aldığım için resimde görünmüyor ama bu yerde polis arabası olacak ve etrafında cesetler olacak. Bu cesetlerin üzerinde bu parçadan iki tane bulunuyor, cesetleri bulup üzerlerinden alabilirsiniz.

Holoboyalı Rozetli Gözlük
Yüz


Northside, Watson'da bu noktaya gelin.



Resimde gördüğünüz sokağa girin, açıklığa geldiğinizde parti yapanları göreceksiniz buradan sola dönün. Karşınıza polis arabaları ve cesetler çıkacaklar. Cesetlerin birinin üzerinde bulunuyor parça.

Kompozit Astarlı Açılmaya Dayanıklı Neotak Pantolon
Bacaklar


Küçük Çin, Watson'da bu noktaya gelin.



Resimde gördüğünüz oklarla da gösterilen kapının önündeki cesedin yanına gidin. Parça onun üzerinde bulunuyor.

Su Geçirmez Rozetli Postal
Ayaklar


Rancho Coronado, Santo Domingo'da bu noktaya gelin.



Karşınıza bir bina çıkacak, onun üstüne çıkın ve çatısındaki cesetlerin yanına gidin. İki cesedin üzerinde de bu parçadan bulunuyor.



Solo Giyim Seti

Parça
Parça Türü
Bulunduğu Yer

Ağır Şok Emici Solo Ceketi
Dış Gövde


Wellsprings, Heywood'da bu noktaya gelin.



Resimde gördüğünüz grafiti'den sola doğru ilerleyin. Girdiğiniz sokakta parmaklıklar ile kapatılmış bir alan göreceksiniz. Parça buradaki cesedin üzerinde bulunuyor. Kapıyı açabilmeniz için en az 16 Teknik Kabiliyet niteliğine sahip olmanız gerekli.

Taktik Yazılımlı Titanyum Solo Tekno Gözlüğü
Yüz


Biotechnica Konutları, Güney Badlands'de bu noktaya gelin.



Parça belirtilen noktada bu cesedin üzerinde bulunuyor. Bu civarda yolların çoğu kapalı olduğu için oyunun çizdiği rota pek doğru olmuyor bu yüzden yukarıdaki resimde gördüğünüz aşağıdaki yoldan girerek ilerleyin noktaya.

Ultra İnce Kompozit Baskılı Solo Gömleği
İç Gövde


Badlands'de bu noktaya gelin.



Bu noktada resimde de gördüğünüz birkaç ceset ve bir çanta ile karşılaşacaksınız. Parça çantanın içerisinde bulunuyor.

Zırh Plakalı Suni Deri Solo Yarış Pantolonu
Bacaklar


Wellsprings, Heywood'da bu noktaya gelin.



Resimdeki noktada bulunan küçük kare alana gelin. Burada harabe bir kulübe göreceksiniz, girebilmeniz için üstüne çıkmalı ve arkasına geçmeniz gerek. Arkasından girdiğinizde içerideki cesetten alabilirsiniz parçayı.

Altın Uçlu Manganez Çelik Solo Çizmesi
Ayaklar


Kabuki, Watson'da bu noktaya gelin.



Bu nokta Kaplan Pençelerinin takıldığı ve siberkasabın bulunduğu pazar yerini gösteriyor. Bu pazar yerine merdivenden inerek giriş yaptığınızda sol tarafta kalan bir asansör bulunuyor. Bu asansöre binin ve üçüncü kata çıkın. Parça bu katta bulunuyor.



Şirket Giyim Seti

Parça
Parça Türü
Bulunduğu Yer

Kurşun Geçirmez Astarlı Şirket Ceketi
Dış Gövde


Northside, Watson'da bu noktaya gelin.



Resimde gördüğünüz Neon tabelanın arkasındaki cesetlerden birinin üzerinde parçayı bulabilirsiniz.

Karbon Dokumalı İpek Şirket Tişörtü
İç Gövde


Glen, Heywood'da bu noktaya gelin.



Yolun karşısında bir inşaat alanı olacak, o alanda bir yapı iskeleti bulunuyor. Onun arkasına geçin ve resimde gördüğünüz cesedin üzerinden alın.

Taktik Gibrit Cam Şirket Gözlüğü
Yüz


İlk Konu: Biotechnica Konutları, Güney Badlands'de bu noktaya gelin.



Resimde gördüğünüz dronun arkasına geçin ve konteyner'ın içerisine girin. İçerideki cesedin üzerinden alabilirsiniz parçayı.



İkinci Konum: Rancho Coronado, Santo Domingo'da bu noktaya gelin.



Reklam panosunun altında bulunan ve resimde de gördüğünüz kutudan parçayı alabilirsiniz.

Nefes Alan Güçlendirilmiş Biyopamuk Şirket Pantolonu
Bacaklar


Northside, Watson'da bu noktaya gelin.



Bu noktadaki park alanında cesetleri göreceksiniz. Resimde gördüğünüz cesedin üzerinden parçayı alabilirsiniz.

Ergonomik Güçlendirilmiş Klasik Şirket Ayakkabısı
Ayaklar


Charter Hill, Westbrook'da bu noktaya gelin.



Burası İtirazım Var görevinde de geldiğiniz yer. Bu yerin ardına geçin ve oradaki park alanındaki ölü Militech askerlerinin cesetlerine bakın. Parça cesetlerin birinin üzerinde. Bu parça İtirazım Var görevini bitirdiğinizde belirir sadece.



Teknikçi Giyim Seti

Parça
Parça Türü
Bulunduğu Yer

Yastıklı Aramit Tabanlı Teknikçi Ayakkabısı
Ayaklar


Corpo Plaza, Şehir Merkezinde bu noktaya gelin.



Tabanca ile hedef alınan kapıya gidin, o kapının ardında bulunan cesedin üzerinde parçayı bulabilirsiniz. Kapıyı açabilmeniz için 5 Teknik Kabiliyet gerek.

Termoaktif Yırtılmaya Dayanıklı Teknikçi Gömleği
İç Gövde


Panam ile Hayalet Şehir görevini de yaptığınız Badlands'deki bu noktaya gelin.



Mağara içerisinde Caliburn'ü de aldığınız konteyner'ın içerisinde parçayı bulabilirsiniz. Parçanın belirtmesi için Hayalet Şehir görevini tamamlamış olmalı ve en az 40 Saygınlığa sahip olmanız gerekli.
Laminer Buz Korumalı Teknikçi Okuseti
Yüz


Badlands'de bu konuma gelin.



Tabanca ile hedef alınan kulübenin içerisinde parçayı bulabilirsiniz.

Güçlendirilmiş Çift Katmanlı Teknikçi Kargo Pantolonu
Bacaklar


Rancho Coronado, Santo Domingo'da bu noktaya gelin.



Resimde gördüğünüz park alanında tabanca ile hedef alınan aracın yanındaki cesedin üzerinde parçayı bulabilirsiniz.

Yastıklı Teknikçi Basketbol Şapkası
Baş


Badlands'de bu noktaya gelin.



Tabanca ile hedef alınan kapıyı açın, parça içeride bulunuyor. Kapıyı açabilmeniz için en az 5 Teknik Kabiliyete sahip olmanız gerekiyor.
Giyim Modifiyeleri
Cyberpunk 2077'de geniş bir kıyafet yelpazesi bulunuyor. Bu kıyafetlerin temel olarak sağladığı zırha ek olarak nadirliğine göre de sunduğu avantajlar oluyor. Bu avantajları siz belirleyemiyorsunuz fakat oyunda bulunan farklı giyim modifiyeleri sayesinde giydiğiniz kıyafetleri karakterinizin yapısına uygun bir şekilde bu modifiyeler ile donatabiliyorsunuz. Kıyafetlerin sahip olduğu modifiye yuvası şansa bağlı olarak değişmekte. Nadirliğe göre veya değere göre belli bir sayısı yok, destansı bir kıyafetin tek yuvası da olabiliyor üç yuvası da veya seyrek bir kıyafetin hiç olmadığı gibi iki yuvası olduğu durumlarda oluyor.

Bu modifiyeleri takabilmek için oyunda herhangi bir karaktere ihtiyacınız yok. Envanterinize girip modifiye yuvasına sahip olan kıyafetlere tıkladığınızda boş yuvalarını inceleyebilir ve modifiye takmak istiyorsanız da bunlara tıklayarak sahip olduğunuz herhangi modifiyeden bir veya birkaçını kıyafetinize takabilirsiniz. Yalnız şöyle bir durum var, bir kıyafete takılan modifiyeyi çıkarmanız normalde mümkün değil. Sadece taktığınız modifiyeyi kurtarma ihtimaliniz var onun için Üretim yeteneklerinden Sakla Samanı Gelir Zamanı yeteneğini açmış olmanız lazım. Bu yeteneğe sahipseniz modifiye taktığınız kıyafeti söktüğünüzde taktığınız modifiye otomatik olarak envanterinize eklenecek. Değiştirmek isterseniz ise o modifiyeyi tamamen silmek zorunda kalıyorsunuz. Yeni değiştirebiliyorsunuz fakat eski modifiyenizi tamamen kaybediyorsunuz.





Giyim Modifiyeleri Tablosu:

Giyim Modifiyesi
Nadirliği
Etkisi

Azimli
Hepsi Olabilir.
Yakın dövüşlerde harcadığınız enerjiyi nadirliğine göre sırasıyla %5, %6, %7, %8, %9 oranında azaltır.

Diren!
Hepsi Olabilir.
Zehirlenme, Yanma, Kanama gibi olumsuz etkiler sonucu alınan hasarı nadirliğine göre sırasıyla %5, %8, %11, %14, %17 oranında azaltır.

Elebaşı
Hepsi Olabilir.
Yakın dövüşlerde düşmanın saldırısını bloke ettiğinizde kaybettiğiniz enerji nadirliğine göre sırasıyla %5, %8, %11, %14, %17 oranında daha az olur.

Gösteriş
Hepsi Olabilir.
Orta ve Yüksek tehdit seviyelerindeki düşmanlara verdiğiniz hasar nadirliğine göre %5, %6.5, %8, %9.5, %11 oranında artar.

Hamal
Hepsi Olabilir.
Taşıma kapasitesini nadirliğine göre sırasıyla 5, 7, 9, 11, 13 artırır.

Hızır
Hepsi Olabilir.
Hareket hızını nadirliğine göre sırasıyla 0.1, 0.13, 0.16, 0.19, 0.22 oranında artırır.

Minder Taban
Hepsi Olabilir.
Bir yerlerden düştüğünüzde aldığınız hasarı nadirliğine göre sırasıyla %5, %8, %11, %14, %17 oranında azaltır.

Ozmoz
Hepsi Olabilir.
Su altındaki oksijen değerinizi nadirliğine göre sırasıyla 5, 6.5, 8, 9.5, 11 artırır. Varsayılan değeri 100'dür.

PatlatDuymaz
Hepsi Olabilir.
Patlamalardan aldığınız hasarı nadirliğine göre sırasıyla %5, %8, %11, %14, %17 oranında azaltır.

Zıpır
Hepsi Olabilir.
Düşmanlardan kaçınma oranınızı nadirliğine göre sırasıyla %20, %30 ,%40, %50, %60 oranında artırır.

Armadillo
Hepsi Olabilir.
Yaygın olanı 2 ile 150 arasında bir değerde zırhınızı artırır. Nadirliği arttıkça bu aralık %20 oranında artar.

Panzehir
Destansı
Zehirlenme durumuna karşı bağışıklık kazanırsınız.

Tüy Siket
Destansı
Bir yerden atladığınızda yere sessizce iniş yaparsınız.

Kan Çıkmaz
Destansı
Kanama durumuna karşı bağışıklık kazanırsınız.

Süperizole
Destansı
Şoka girme durumuna karşı bağışıklık kazanırsınız.

Boğata
Efsanevi
Kritik hasar verme şansını %15, kritik hasarı ise %30 oranında artırır.

Deva
Efsanevi
Zehirlenme ve Şoka girme durumlarına karşı bağışıklık kazanırsınız.

İlkfaiye
Efsanevi
Yanma durumuna karşı bağışıklık kazanırsınız.

Kabadayı
Efsanevi
Kritik hasar verme şansını %30 artırır.

Talih Kuşu
Efsanevi
Kritik hasar verme şansınız %15 artırır.

Yırtıcı
Efsanevi
Orta ve Yüksek tehdit grubundaki düşmanlara verdiğiniz hasara ek olarak %25 ek hasar verirsiniz.
Hızlı Hack'ler - 1
Hızlı Hack'ler bilhassa Zeka niteliğine ağırlık vermiş bir karaktere sahipseniz oyunda önemli yer ediniyorlar. Bu hack'ler sayesinde bir adım dahi hareket etmeden düşmanları yerle bir edebiliyorsunuz. Bu hızlı hack'leri kullanabilmek için işletim sistemi siber donanımlarından sibersayarlara ihtiyacınız var. Bunlar listesi Siber Donanımlar başlığında mevcut, inceleyebilirsiniz.

Her sibersayar belli sayıda RAM, Arabellek ve Hızlı Hack yuvasına sahip. RAM dediğimiz şey Hızlı Hack'in yapım maliyetini temsil ediyor, aşağıdaki tabloda her birinin tüm nadirlikleri için değerleri mevcut. Yeterli sayıda RAM'iniz var ise düşmana istediğiniz Hızlı Hack'i uygulayabiliyorsunuz. RAM miktarınızı tarama moduna girdiğinizde veya can barınızın altından görebilirsiniz. Hızlı Hack'ler için istenen RAM maliyetini Hızlı Hack Yetenekleri sayesinde ciddi anlamda düşürebilirsiniz, bunun için onun başlığını inceleyebilirsiniz.


Sibersayar'a istediğiniz Hızlı Hack'i takmanız için envantere girmeli oradan sibersayar'ı seçmeli ve buradan istediğiniz hızlı hack'leri eklemeniz gerekli. Burada eklemeleri yapınca bunlar tarama modunda belirecek.


RAM yenileme miktarınızı yine ilgili yetenek ağacı, zeka niteliğinin yüksekliği ve sibersayar'ın kalitesi belirliyor. Bunları geliştirerek sürekli Hızlı Hack yapan ve düşmanı darma duman eden bir ağgezere dönüşebilirsiniz.

Oyunda hızlı hack'lere ulaşmanın çeşitli yolları var. Bunlardan ilki ve en barizi haritada bulunan ağgezerleri ziyaret etmek. Bu arkadaşlar genelde Seyrek ve Ender nadirlikte hızlı hack satıyorlar. Bir diğer yol Sızma Protokolü ile erişim noktalarına sızmak ve buradaki veri madenlerini hacklemek. Tabii bu yol size her zaman hızlı hack kazandırmaz ama bunu yaparken ki hızlı hack kazanma şansınızı artırmak istiyorsanız Sızma Protokolü yeteneklerinden Veri Madeni Virtüözü yeteneğini açmanız şansınızı %100'e kadar artıracaktır. Son ve en etkili yol ise Hızlı Hack Yetenek Ağacında şu 4 yeteneği açmanız ile gerçekleşebilir:

Hacker Rehberi: Seyrek nadirlikteki Hızlı Hack'leri üretmenize olanak sağlar.
Sağlam Hack Okulu: Ender nadirlikteki Hızlı Hack'leri üretmenize olanak sağlar.
Hackerların Efendisi: Destansı nadirlikteki Hızlı Hack'leri üretmenize olanak sağlar.
Bartmoss'un Varisi: Efsanevi nadirlikteki Hızlı Hack'leri üretmenize olanak sağlar.


Bu yetenekleri açtığınızda tüm hızlı hack'leri üretebilmeye başlarsınız. Özellikle karakteriniz Zeka niteliği ağırlıklı bir karakter ise bu 4 yeteneği kesinlikle açın ve en iyi nadirlikteki hızlı hack'leri üretin. Efsanevi olanlar düşmanı tabiri caize yok ediyor.

Bu hızlı hack üretimini yapabilmeniz için oyunda 4 farklı malzemeye ihtiyacınız oluyor:

Seyrek Hızlı Hack Parçaları
Ender Hızlı Hack Parçaları
Destansı Hızlı Hack Parçaları
Efsanevi Hızlı Hack Parçaları


Bu parçaları ağgezerlerden, etraftan ve sızma protokolü uygulayarak sızdığınız erişim noktalarından temin edebilirsiniz.

Sahip olduğunuz sibersayarın içerisinde kalitesine göre değişen önceden yüklü hackler olabiliyor. Bu hackler bir cihaza sızarak yapabildiğiniz Düşmanların Dikkatini Dağıt, Uzaktan Kapat gibi çeşitli şeyler olabiliyor. Her sibersayarda hangi hackler yüklü Siber Donanımlar başlığında sibersayarlar kısmına bakarak görebilirsiniz.
Hızlı Hack'ler kendi içerisinde 4 farklı başlık altında ayrılıyor:
Gizli Hızlı Hackleri: Gizlice ilerlerken kullanabileceğiniz ve gizli ilerlemeniz konusunda size yardımcı olabilecek hızlı hack'lerdir. Örneğin Optik Sıfırlama hack'ini kullanarak düşmanı bir süreliğine kör edebilirsiniz.
Kontrol Hızlı Hackleri: Adından da anlaşabileceği üzere düşmanı kontrol etme üzerine kurulu olan hızlı hack'lerdir. Bu hackler sayesinde düşmanı güçsüz bir hale getirebilir ve onu çok daha rahat alt edebilirsiniz.
Çatışma Hızlı Hackleri: Düşmanlara hasar vermeye ve etkisiz kılmaya yönelik olan hızlı hack'lerdir. Çatışma esnasında ve çatışmaya girmeden kullanabilirsiniz. Örneğin Sirayet ile düşmanları zehirleyebilir ve onları etkisiz hale getirebilirsiniz ya da Kısa Devre ilen dronları düşürebilirsiniz.
Nihai Hızlı Hackler: Bu hızlı hack'ler sahip olabileceğiniz en güçlü olanlardır. Düşmanı intihar ettirebilir, siberpsikoza sokup arkadaşlarını öldürtebilir, sahip olduğu bombayı patlattırabilir. Yani düşmanın aklını kontrol etmenizi sağlar.

Çatışma Hızlı Hackleri


Hızlı Hack
Etkisi
Ram Maliyeti
Yükleme Süresi
Etki Süresi
Bekleme Süresi

Sirayet
  • Seyrek: Ölümcül değildir. Hedefe saniyede 20 hasar veren kimyasal bir saldırı yapar. 8 metre çapındaki 2 farklı düşmana yayılır.
  • Ender: Zehrin etki süresi uzar.
  • Destansı: Her bulaştığı yeni düşmanda etkisi %30 daha fazla olur.
  • Efsanevi: Sibersayar'da takılıysa yayılabilen hızlı hackler 1 düşmana daha yayılabilir.
  • Seyrek: 4
  • Ender: 5
  • Destansı: 6
  • Efsanevi: 9

1 sn
  • Seyrek: 3.5 sn
  • Ender: 5.65 sn
  • Destansı: 9 sn
  • Efsanevi: 9 sn
30 sn

Aşırı Isıt
  • Seyrek: Ölümcül değildir. Hedefe bir süreliğine yakarak ciddi termal hasar verir. İnsan olan düşmanlara karşı daha etkilidir.
  • Ender: Bu hack ile yanma durumuna soktuğunuz düşmanlar, durumun etkisi altındayken hiçbir şey yapamazlar.
  • Destansı: Yanma etkisi daha uzun sürer.
  • Efsanevi: Yanma durumuna giren düşmanlar siber donanımlarını kullanamazlar.
  • Seyrek: 3
  • Ender: 4
  • Destansı: 5
  • Efsanevi: 6
3 sn
  • Seyrek: 5-7 sn
  • Ender: 7 sn
  • Destansı: 13.5 sn
  • Efsanevi: 13.5 sn
15 sn

Sinir Kızartma
  • Ender: Ölümcüldür. Düşmanın canı ne kadar azsa o kadar fazla hasar verecek şekilde fiziksel hasar uygular.
  • Destansı: Düşmanı bu hızlı hack ile öldürürseniz cesedi yanar ve cesedin 6 metre yarıçapındaki tüm düşmanlar panikler.
  • Efsanevi: Sibersayar'da takılıyken bu veya herhangi bir başka hızlı hack ile düşmanı alt ederseniz etrafındaki düşmanlar panikler.
  • Ender: 5
  • Destansı: 6
  • Efsanevi: 7
4 sn
  • Ender: 5 sn
  • Destansı: 5 sn
  • Efsanevi: 5 sn
10 sn

Kısa Devre
  • Seyrek: Ölümcül değildir. Hedefe orta seviyede hasar verir. Daha çok dronlara, mekalara, robotlara ve zayıf noktası olan düşmanlara etki eder.
  • Ender: 4 saniye boyunca düşmana elektro şok hasarı uygular.
  • Destansı: Yüksek tehdit sınıfındaki düşmanlara %30 daha fazla hasar verir.
  • Efsanevi: Sibersayar'da takılıyken herhangi bir silah ile düşmana kritik hasar verdiğinizde bu hızlı hack'in seyrek halinin etkisini de uygularsınız.
  • Seyrek: 3
  • Ender: 4
  • Destansı: 5
  • Efsanevi: 6
1 sn
  • Seyrek: 0.1 sn
  • Ender: 5.6 sn
  • Destansı: 7.2 sn
  • Efsanevi: 7.2 sn
10 sn

Kontrol Hızlı Hackleri

Hızlı Hack
Etkisi
Ram Maliyeti
Yükleme Süresi
Etki Süresi
Bekleme Süresi

Sakatlama
  • Seyrek: Uygulanan düşmanın etki süresi boyunca başka bir yere hareket edebilmesini engeller.
  • Ender: 8 metre yarıçapındaki en yakın düşmana da etki eder.
  • Destansı: Uygulandığı düşmanlar etki altındayken size saldıramaz.
  • Efsanevi: Sibersayar'da takılıyken herhangi bir hızlı hack'in etkisi altına girmiş düşmanlar hızlı koşamaz.
  • Seyrek: 4
  • Ender: 5
  • Destansı: 6
  • Efsanevi: 7
5 sn
  • Seyrek: 11.2 sn
  • Ender: 8.6 sn
  • Destansı: 14.4 sn
  • Efsanevi: 14.4 sn

Silah Hatası
  • Seyrek: Uygulanan düşmanın silahının tutukluluk yapmasını sağlar, silahın isabet oranını düşürür. Akıllı silah ise akıllı takip ve engelleri delip geçme özellikler devre dışı kalır.
  • Ender: 8 metre yarıçapındaki en yakın düşmana da etki eder.
  • Destansı: Uygulanan düşmanın silahını patlatır ve hasara sebep olur.
  • Efsanevi: Sibersayar'da takılıyken sızma protokolünde Silah Bozucu iblisini kullanmanıza olanak sağlar.
  • Seyrek: 4
  • Ender: 5
  • Destansı: 6
  • Efsanevi: 7
5 sn
  • Seyrek: 32-42 sn
  • Ender: 43.2 sn
  • Destansı: 54 sn
  • Efsanevi: 54 sn

Sonik Şok
  • Seyrek: Uygulanan düşman sağırlaştırır ve sizin sesinizi saptama şansınız düşürür.
  • Ender: Uygulanan düşmanın etrafındakilere şüphelendiği eylemleri iletmesini engeller.
  • Destansı: Uygulanan düşmanı yanındaki arkadaşları ne duyabilir ne de görebilir, hedefi adeta görünmez kılar.
  • Efsanevi: Sibersayar'da takılıyken herhangi bir hızlı hack etkisi altındaki düşman yerel ağdan kopar.
  • Seyrek: 3
  • Ender: 4
  • Destansı: 5
  • Efsanevi: 6
2 sn
  • Seyrek: 42 sn
  • Ender: 43.2 sn
  • Destansı: 54 sn
  • Efsanevi: 54 sn
10 sn

Siber Donanım Arızası
  • Seyrek: Uygulanan düşmanın siber donanımlarını etkisiz kılar, hareket hızını ve direnç değerlerini düşürür. Özellikle ağgezerlere ve hızlı hareket eden düşmanlara karşı etkilidir.
  • Ender: 8 metre yarıçapındaki en yakın düşmana da etki eder.
  • Destansı: Etkisi sonlandığında düşmanın rastgele bir implantını patlatır.
  • Seyrek: 4
  • Ender: 5
  • Destansı: 6
5 sn
  • Seyrek: 42 sn
  • Ender: 33.9-43.2 sn
  • Destansı: 54 sn


Hızlı Hack'ler - 2
Gizli Hızlı Hack'ler

Hızlı Hack
Etkisi
Ram Maliyeti
Yükleme Süresi
Etki Süresi
Bekleme Süresi

Destek İste
  • Seyrek: Bir düşmana destek çağrısı yaparsınız ve bir süreliğine size yardım eder. Çatışmaya girmeden önce kullanmanız gerek.
  • Destansı: Çatışmadayken de kullanabilmenize olanak sağlar.
  • Seyrek: 4
  • Destansı: 6
2 sn
  • Seyrek: 14 sn
  • Destansı: 18 sn
10 sn

Optik Sıfırlama
  • Seyrek: Düşmanın optik siber donanımını sıfırlar ve bir süreliğine kör olmasını sağlar.
  • Ender: 8 metre yarıçapındaki en yakın düşmana da etki eder.
  • Destansı: Etki süresini büyük oranda artırır.
  • Efsanevi: Sibersayar'da takılıyken sızma protokolünde Optik Sinyal Bozucusu iblisini kullanmanıza olanak sağlar.
  • Seyrek: 4
  • Ender: 5
  • Destansı: 6
  • Efsanevi: 7
5 sn
  • Seyrek: 8.6-11.2 sn
  • Ender: 14.4 sn
  • Destansı: 21.6 sn
  • Efsanevi: 21.6 sn
10 sn

Hafıza Temizleme
  • Ender: Uygulanan düşmanın çatışmayı bırakmasına sebep olur.
  • Destansı: Tüm düşman grubunun üzerinde etkili olur.
  • Ender: 4
  • Destansı: 5
2 sn
  • Ender: 9-11.5 sn
  • Destansı: 14.4 sn
120 sn

Islık
  • Seyrek: Uygulanan düşman bulunduğunuz yere doğru hareket eder.
  • Ender: Uygulanan düşman bulunduğunuz yere doğru gelirken bir şeylerden şüphelenip alarm durumuna girmez.
  • Seyrek: 2
  • Ender: 3
0.2 sn
  • Seyrek: 14 sn
  • Ender: 11.3 sn
10 sn

Ping
  • Seyrek: Yerel ağa bağlı düşmanları ve cihazları gösterir. Herhangi bir cihaz veya düşmanın üzerinde uygulanabilir.
  • Ender: Ekstra bir etkisi yoktur.
  • Destansı: Ekstra bir etkisi yoktur.
  • Efsanevi: Bu hızlı hack sayesinde beliren düşmanlar ve cihazlar önünüzde duvar gibi engeller dahi olsa uzaktan hacklenebilir.
  • Seyrek: 1
  • Ender: 1
  • Destansı: 1
  • Efsanevi: 1
1 sn
  • Seyrek: 21.6 sn
  • Ender: 43.2 sn
  • Destansı: 72 sn
  • Efsanevi: 72 sn

Nihai Hızlı Hackler

Hızlı Hack
Etkisi
Ram Maliyeti
Yükleme Süresi
Etki Süresi
Bekleme Süresi

İntihar
  • Destansı: Ölümcüldür. Uygulanan düşman intihar eder.
  • Efsanevi: Sibersayar'da takılıyken bir hızlı hack ile düşmanı panikletir ise bir sonraki Nihai Hızlı Hack'in RAM maliyeti 2 azalır.
  • Destansı: 11
  • Efsanevi: 12
8 sn
  • Destansı: 27 sn
  • Efsanevi: 27 sn
120 sn

Siberpsikoz
  • Destansı: Ölümcüldür. Uygulanan düşmanın bir siberpsikoz girmiş gibi hareket etmesini sağlar, etki altındayken hem dostlarına hem de düşmanlarına saldırır. Dronlara, mekalara ve robotlara uygulandığında dost moda alınırlar ve düşmanlarınıza saldırırlar. Uygulanan düşman yakınında herhangi bir düşman daha yoksa intihar eder.
  • Efsanevi: Sibersayar'da takılıyken hızlı hack uygulanan başka bir düşman siberpsikoz etkisi altındaki düşmanın saldırısından kaçmaz.
  • Destansı: 12
  • Efsanevi: 13
8 sn
  • Destansı: 60 sn
  • Efsanevi: 60 sn
120 sn

Sistem Sıfırlama
  • Destansı: Uygulanan düşmanın sinir sistemini çökertir ve bilincini kaybetmesine sebep olur. Bilinci kaybederken herhangi bir ses çıkarmaz.
  • Efsanevi: Sibersayar'da takılıyken bir düşmanı alt ettikten sonra hızlı hack 1 RAM daha aza mal olur. Kullanmadığınız zamanlarda 6 defaya kadar birikebilir.
  • Destansı: 10
  • Efsanevi: 11
8sn
  • Destansı: 15.9 sn
  • Efsanevi: 15.9 sn
120 sn

El Bombasını Patlat
  • Destansı: Ölümcüldür. Uygulanan düşman sahip olduğu el bombasını patlatmak zorunda kalır. Patlamanın türü düşmandaki bombanın ne olduğuna göre değişir.
  • Efsanevi: Sibersayar'da takılıyken bir düşmanı patlatarak alt ettikten sonraki Nihai Hızlı Hack'in RAM maliyeyi 2 azalır. Kullanmadığınız zamanlarda 4 defaya kadar birikebilir.
  • Destansı: 11
  • Efsanevi: 12
8 sn
  • Destansı: 27 sn
  • Efsanevi: 27 sn
120 sn
Silahlar - 1
Cyberpunk 2077 silahlar konusunda oldukça geniş bir yelpazeye sahip. Menzilli silahlar 3 farklı sınıf altında 10 farklı türde toplanırken yakın dövüş silahları 2 farklı sınıf altında birbirinden ayrılıyor. Oyundaki silahlar 5 farklı nadirlik seviyesine sahip olabiliyor, bunlar: Yaygın, Seyrek, Ender, Destansı ve Efsanevi

Bu nadirlik seviyesinin yanı sıra ikonik olan silahlarda bulunuyor. Bu silahlar diğer silahlardan farklı olarak çeşitli ekstra özelliklere, farklı bir görünüme sahipler ve almak için belli görevleri yaparken dikkatli olmanız veya üretim kılavuzuna ihtiyacınız oluyor.

İkonik silahlar kendi içerisinde iki ayrılmış durumdalar, bunlar bulduğunuz ikonik silahlar ve üretim kılavuzu ile ürettiğiniz ikonik silahlar. Bulduklarınızı oyunda bir kere kaybettiğiniz mi, sattınız mı ya da söktünüz mü geri dönüşü yok, bulunan silahları üretemiyorsunuz. Ürettikleriniz ile ise istediğinizi yapabilirsiniz. Bu yüzden bulduğunuz ikonik silahları kullanmıyorsanız dairenizdeki zulanıza koyun aksi taktirde tamamen kaybedebilirsiniz.

Menzilli silahlar için bahsetmiş olduğum üç sınıf şu şekilde:

Akıllı: Bu silahları kullanabilmeniz için ilk önce el siber donanımlarından Akıllı Bağlantı veya Dövme: Kaplan Pençeleri Deri Mührü aktif olmalı yoksa kullanamazsınız. Bu sınıftaki silahlar özel olarak bir hedefe nişan almak yerine bir alanı belirler ve o alandaki düşmanlara odaklanır, ateş ettiğinizde de akıllı mermileri düşmanı bulur ve ona hasar verir.

Yüksek Tesirli: Bu sınıftaki silahlarla ateş ettiğinizde ateşlediğiniz mermiler sekebilir ve ekstradan bir düşmana daha hasar verebilir. Ateşlenen merminin sekme rotasını görebilmenizi sağlayan Kiroshi Optikleri'nin Mermi Yolu Rehberi ve Balistik Ek İşlemci yardımıyla merminin sekme rotasını belirleyebilirsiniz.

Teknolojik: Bu silahların özelliği ateş etme tuşuna basılı tuttuğunuzda yüksek hasar veren ve engel tanımayan saldırılara yapabilmesidir. Yani silahı sonuna kadar yükleyebilir ve duvar arkasındaki bir düşmanı vurabilirsiniz. Ayrıca bu silahlara susturucu da takamazsınız.

Yakın dövüş silahları ise bahsettiğim gibi kendi içerisinde ikiye ayrılıyor. Bu başlıklar Kesici ve Kesici Olmayan şeklinde. Kesici olanlar adından da anlaşılacağı üzere düşmanı öldürmeye yönelik olan yakın dövüş silahları, kesici olmayanlar ise düşmanı bayıtlmaya yönelik olan yakın dövüş silahları.

Silahlar dahil olduğu sınıfa, türe göre çeşitli modifiyelere ve eklentilere sahip olabiliyorlar. Bunlar sayesinde silahı geliştirebiliyor veya ölümcüllüğünü değiştirebiliyorsunuz. Bazı siber donanımların da silahlara ve kullanımlarına etkisi bulunuyor. Aynı şekilde oyundaki yetenek ağaçları farklı silah türlerine çeşitli avantajlar sağlayabiliyor. Bunlar hakkında bilgilere kendi başlıklarından ulaşabilirsiniz.

Aşağıda silah türlerine göre farklı farklı tablolar bulunuyor. Bu tablolara bu türlere dahil olan ikonik silahları eklemedim zira onların kendi tablosu bulunuyor ve özelliklerinin yanı sıra nerede, nasıl alındığına dair bilgiler de tablo içerisinde bulunuyor. İkonik olmayan silahların tablolarında silahlar için sınıfı, şarjör boyutu, saniye başına yapabileceği saldırı gibi değişmeyen değerlere yer verdim sadece. Bunun sebebi ise oyunda bulunan her silah farklı miktarda hasar veriyor, verdiği ek hasarlar değişiyor, kafadan verilen hasar çarpanı sabit değil, silaha göre ve nadirliğe göre belli sayıda yuvaya sahip olduğunu söyleyemiyorsunuz.


Çift Namlulu Tüfekler

İsim
Sınıfı
Saniye Başına Yapabileceğiniz Saldırı Sayısı
Şarjör Boyutu

Db-2 Satara
Teknolojik
0.77
2

Db-2 Testere
Yüksek Tesirli
0.74
2

Db-4 Igla
Yüksek Tesirli
0.83
2

Db-4 Palica
Akıllı
0.67
2

Av Tüfekleri

İsim
Sınıfı
Saniye Başına Yapabileceğiniz Saldırı Sayısı
Şarjör Boyutu

M2038 Taktisyen
Yüksek Tesirli
1.21
8
L-69 Zhuo
Akıllı
0.87
4
Ezici
Yüksek Tesirli
1.5
12
Kan Döken
Yüksek Tesirli
0.61
5

Tabancalar

İsim
Sınıfı
Saniye Başına Yapabileceğiniz Saldırı Sayısı
Şarjör Boyutu
M-10AF Leksington
Yüksek Tesirli
5.36
21
A-22B Çao
Akıllı
2.1
30
Birlik
Yüksek Tesirli
3.43
12
Hjke-11 Yukimura
Akıllı
4.55
30
Katliamatik
Yüksek Tesirli
2.51
30
M-76E Omaha
Teknolojik
11.74
9
Nue
Yüksek Tesirli
2.22
10
Özgürlük
Yüksek tesirli
3.75
12
Tamayura
Yüksek Tesirli
2.51
8
Jke-X2 Kenşin
Teknolojik
3.57
10

Makineli Tabancalar

İsim
Sınıfı
Saniye Başına Yapabileceğiniz Saldırı Sayısı
Şarjör Boyutu
Ds1 Atarca
Yüksek Tesirli
8.89
40
G-58 Dian
Akıllı
7.54
30
M221 Saratoga
Yüksek Tesirli
6.9
30
Tki-20 Şingen
Akıllı
4.55
30
Shigure
Yüksek Tesirli
6.99
30
Silahlar - 2
Keskin Nişancı Tüfekleri

İsim
Sınıfı
Saniye Başına Yapabileceğiniz Saldırı Sayısı
Şarjör Boyutu
Aşura
Akıllı
0.26
1
Nekomata
Teknolojik
0.93
4
Spt32 Grad
Yüksek Tesirli
0.28
4

Hassas Tüfekler

İsim
Sınıfı
Saniye Başına Yapabileceğiniz Saldırı Sayısı
Şarjör Boyutu
M-179E Aşil
Teknolojik
10.34
12
SOR-22
Yüksek Tesirli
1.84
9

Altıpatlarlar

İsim
Sınıfı
Saniye Başına Yapabileceğiniz Saldırı Sayısı
Şarjör Boyutu
Dr5 Nova
Yüksek Tesirli
2
6
Uvertür
Yüksek Tesirli
1.34
6
Dr-12 Kuasar
Teknolojik
3.53
20
Rt-46 Burya
Teknolojik
0.3
4


Taarruz Tüfekleri

İsim
Sınıfı
Saniye Başına Yapabileceğiniz Saldırı Sayısı
Şarjör Boyutu
D5 Bakırkafa
Yüksek Tesirli
6.38
30
D5 Kıvrak
Akıllı
6
30
HJSH-18 Masamune
Yüksek Tesisrli
2.94
30
M251S Aias
Yüksek Tesirli
4.89
30
Nowaki
Yüksek Tesirli
3.06
30

Ağır Makineli Tüfekler

İsim
Sınıfı
Saniye Başına Yapabileceğiniz Saldırı Sayısı
Şarjör Boyutu
Mk.31 AMT
Yüksek Tesirli
6.21
300

Hafif Makineli Tüfekler

İsim
Sınıfı
Saniye Başına Yapabileceğiniz Saldırı Sayısı
Şarjör Boyutu
Savunmacı
Yüksek Tesirli
7.76
300
Silahlar - 3
Yakın Dövüş Silahları

Silah
Sınıfı
Saniye Başına Yapabileceğiniz Saldırı Sayısı

Bıçak
Kesici Silah
3.77

Gurka Kaması
Kesici Silah
2.26

Katana
Kesici Silah
5

Pala
Kesici Silah
2.26

Satır
Kesici Silah
2.26

Şef Bıçağı
Kesici Silah
2.26

Tanto
Kesici Silah
6.67

Alfa Elektrikli Cop
Kesici Olmayan Silah
2.06

Beta Elektrikli Cop
Kesici Olmayan Silah
4

Beyzbol Sopası
Kesici Olmayan Silah
2.58

Çekiç
Kesici Olmayan Silah
1.29

Çelik Boru
Kesici Olmayan Silah
2.06

Gama Elektrikli Cop
Kesici Olmayan Silah
2.06

Kanabo
Kesici Olmayan Silah
2.58

Levye
Kesici Olmayan Silah
2

Lokma Anahtarı
Kesici Olmayan Silah
2.06

Savaş Baltası
Kesici Olmayan Silah
4

Bijon Anahtarı
Kesici Olmayan Silah
2

Bombalar

Bomba
Yapışkan mı?
Hasar Tipi
Patlama Yarıçapı
Ölümcül mü?
Etkisi

Char Yakıcı El Bombası
Hayır
Yanma
3 metre
Hayır
Patladığı yerde 3 saniyeliğine yakıcı partiküller yayar. Bu partiküllerden etkilenen düşmanlar 4 saniyeliğine Yanma durumuna girer.

EMP El Bombası
Hayır
Şok Hasarı
4 metre
Hayır
Patladığında 5 saniye süren ve düşmana elektro şok hasarı veren bir EMP etkisi yaratır.

F-Gx Parçalı El Bombası
Evet
Fiziksel
4 Metre
Evet
Düşmana sahip olduğu hasar değeri kadar fiziksel hasar verir.

Yapışkan Keşif Bombası
Evet
Hasar vermez.
15 metre
Hayır
7 saniyeliğine etraftaki düşmanları tarar ve bulduklarını kırmızı renk ile vurgular.

Keşif Bombası
Hayır
Hasar vermez.
15 metre
Hayır
7 saniyeliğine etraftaki düşmanları tarar ve bulduklarını kırmızı renk ile vurgular.

Molodets Biyobomba
Hayır
Zehirlenme
4 metre
Hayır
4 saniyeliğine zehirleyen bir duman yayar, bu dumandan etkilenen düşmanlar 5 saniye boyunca zehirlenir.

X-22 Flaş Bombası
Hayır
Hasar vermez.
6 metre
Hayır
Düşmanı 3 saniyeliğine kör eder.

Gash Antipersonel El Bombası
Hayır
Yanma(Lazer)
4 metre
Evet
Patladığında 5 saniyeliğine düşmana hasar veren 21 lazer atar.

Ozob'un Burnu
Hayır
Özel
0 metre
Evet
Patladığında düşmana sahip olduğu hasar miktarı kadar hasar verir. Ozob'un görevini yaparak üretim kılavuzunu elde edebilirsiniz.
Silahlar - 4
İkonik Silahlar - 1

Silah
Sınıfı
Türü
Saniye Başına Yapabileceğiniz Saldırı Sayısı
Nasıl Alınır?
Ekstra Özelliği

Anakonda
Kesici Olmayan
Yakın Dövüş
2.06
İki Arada Bir Derede görevinde Pandik'in yatağının üstünden alabilirsiniz.
Elektrik yüklüdür ve ucu zehirlidir. Düşmanı düşük bir ihtimalle zehirleyebilir ve şoka sokar.

Ayrılıktan Kuvvet Doğar
Akıllı
Taarruz Tüfeği
6
Stadyum Aşkı görevini tamamladığınızda ödül olarak alırsınız.
Modifiyeli otomatik hedef sistemi sayesinde aynı anda 5 farklı düşmana nişan alabilir. Mermileri zehirleyici kimyasal hasar verir.

B Planı
Yüksek Tesirli
Tabanca
3.75
Soğuk Serap görevini de aldığınız, 1.Perdenin sonunda Takemura'nın Dex'i öldürdüğü yerde Dex'in cesedi üzerinde bulabilirsiniz.
Ateşlediği mermilerin düşmanı kanatma olasılığı yüksektir fakat sıkarken dikkat edin mermi yerine €$ dolarlarınızı tüketir.

Delgeç
Teknolojik
Keskin Nişancı Tüfeği
0.93
Üretim Kılavuzunu Rancho Coronado bölgesindeki Organize Suç Çetesi liderini öldürerek elde edebilirsiniz.
Duvarları deler ve mermileri birden çok defa seker.

Dişli
Yüksek Tesirli
Makineli Tabanca
8.89
Üretim Kılavuzunu Rancho Coronado bölgesindeki bir diğer Organize Suç Çetesi liderini öldürerek elde edebilirsiniz.
Ateşlediği mermiler yüksek delicilik oranına sahiptir.

Dul Bırakan
Teknolojik
Hassas Tüfek
10.34
Panam ile Hayalat Şehir görevini yaparken Nash'i öldürebiliyorsunuz. Onu öldürerek bu silahı cesedinden alabilirsiniz.
Her ateş ettiğinizde 1 yerine 2 mermi sıkarsınız. Mermiler düşmanı zehirleyen kimyaasal hasar verir. Silahı yükleyerek daha çok hasar verebilirsiniz.

Egemen
Yüksek Tesirli
Çift Namlulu Tüfek
0.83
Üretim Kılavuzunu Japon Kent bölgesindeki Organize Suç Çetesi liderini öldürerek elde edebilirsiniz.
Mermi dolum hızı ve mermi yayılımı türü içerisindeki silahlara göre daha azdır. 2 mermi ateşler

Fenrir
Yüksek Tesirli
Makineli Tabanca
6.9
Watson bölgesindeki Northside limanındaki Keşiş yan görevinde kardeşini kurtarmak için gittiğiniz yerde bulabilirsiniz.
Düşmanı yakabilen mermiler ateşler. Geri tepmesi fazladır ama mermi yayılımı daha azdır ve vuruş hissi daha toktur.

Gece Çöküşü
Yüksek Tesirli
Tabanca
5.56
Silah görevinde Wilson'dan bedava olarak satın alabilirsiniz.
Dolum süresi daha kısadır ve kafadan yapılan vuruşlarda %50 daha fazla hasar verir.

Himaye
Yüksek Tesirli
Keskin Nişancı Tüfeği
0.28
Fırtınada At Koşturanlar görevi sonrası Panam tarafından ödül olarak verilir.
Mermi dolum süresi daha azdır. Kendine özel susturucusu vardır.

Isırgan
Kesici Silah
Yakın Dövüş
6.67
Son Uçuş görevini tamamladığınızda ödül olarak verilir.
Orta derecede düşmanı zehirleme ihtimaline sahip kimyasal hasar verir.

Kaos
Teknolojik
Tabanca
3.85
Hediye görevinde Royce'u etkisiz hale getirdiğinizde üzerinden alabilirsiniz.
Sahip olduğu kritik hasar verme şansı, hasar türü ve mermilerin düşmana uyguladığı durum silahı her doldurmanızda değişir.

Kongou
Yüksek Tesirli
Tabanca
3.66
Soygun görevinde Yorunobu'nun yatağının yanından alınabilir.
Siber donanım olmaksızın mermilerin sekme rotasını görebilirsiniz. Geri tepmesi biraz daha fazladır ama şarjör boyutu da aynı şekilde daha büyüktür.
Küskü
Kesici Olmayan Silah
Yakın Dövüş
2.06
Kürk Mantolu Venüs görevinde alabilirsiniz.
Kullanırken düşmanın rızasını alın.

Lizzie
Teknolojik
Tabanca
17
İki Arada Bir Derede görevinden sonra Lizzie'nin barına gidip Judy ile ilk tanıştığınız yerden alabilirsiniz.
Her ateş ettiğinizde ekstra bir mermi daha ateşler, yükleyerek kullanırsanız ekstradan ateşlenen mermi sayısı artar.

Moron Labe
Yüksek Tesirli
Taarruz Tüfeği
4.89
Üretim Kılavuzunu West Wind Estate bölgesindeki Organize Suç Çetesi liderini öldürerek elde edebilirsiniz.
Daha hızlı ateş eder. Düşmanı parçalayabilir.

Mox
Yüksek Tesirli
Av Tüfeği
0.65
Piramit Şarkısı sonrası Judy'nin dairesinden alabilirsiniz.
Refleksler 6 ve üstüyse tam potansiyelini gösterir. Mermi yayılımı azdır, dolum süresi kısadır.

Neşter
Kesici Silah
Yakın Dövüş
5
Buraların Ağası görevini tamamladığınızda ödül olarak alırsınız.
Elektrik hasarını artırır. Sandevistan donanımı etkinken kritik hasar verme şansı %50 artar ve düşmanı kanatabilir.

Prototip: Şingen Model V
Akıllı
Makineli Tabanca
4.55
Tehlike Peşinde görevinde Arasaka tesisine girdiğinizde 667 numaralı konteynerı arayın. Buradan alabilirsiniz.
Ateşlediği mermiler patlayıcıdır. Birden çok hedefe 3 mermi birden ateşleyebilir.

Sıfırbeş
Yüksek Tesirli
Keskin Nişancı Tüfeği
0.28
Dövüş Gecesi: Arroyo görevinde bahse silahı da dahil edin ve dövüşü kazanın. Sonrasında Buck'ı etkisiz hale getirin ve silahı alın.
Mermilerin ucu patlayıcı etkiye sahip olur.
Silahlar - 5
İkonik Silahlar - 2

Silah
Sınıfı
Türü
Saniye Başına Yapabileceğiniz Saldırı Sayısı
Nasıl Alınır?
Ekstra Özelliği

Sorun Çözen
Yüksek Tesirli
Makineli Tabanca
6.9
Fırtınada At Koşturanlar görevinde bastığınız Heyula kampındaki kapı bekçilerinden birinin üzerinde bulabilirsiniz. Görev esnasında almak zorunda değilsiniz.
Yüksek şarjör boyutu ve ateş hızına sahiptir.

Tsumetogi
Kesici Silah
Yakın Dövüş
2.83
Balık görevinde Maiko ve Kaplan Pençe patronlarının buluştuğu odadan alabilirsiniz. Görev sırasında alınabilir.
Elektrik hasarını az miktarda artırır ve düşük ihtimalle şoka sokabilir.

Zebur 11:6
Yüksek Tesirli
Taarruz Tüfeği
6.38
Üretim Kılavuzunu Northside bölgesindeki Organize Suç Çetesi liderini öldürerek elde edebilirsiniz.
Bizzat cehennemden gelen ateş. Düşmana ek yanma hasarı verir büyük ihtimalle yanma durumuna sokar.

YanarDöner(Skippy)
Akıllı
Tabanca
4.55
Heywood bölgesinde Polgion ve College Cd. hızlı seyahat noktaları arasında bulunan yan görevde alabilirsiniz. Yan görev ara sokakdaki bir cesedin üzerinden silahı almanızla başlıyor.
Silah seviyeniz arttıkça güçlenir.

YingLong
Akıllı
Makineli Tabanca
7.54
Üretim Kılavuzunu Wellsprings bölgesindeki Organize Suç Çetesi liderini öldürerek elde edebilirsiniz.
Ekstradan elektrik hasar verir ve düşük ihtimalle EMP uygulayabilir.

Apparition
Teknolojik
Tabanca
3.57
Şirketçi karakterlere özel War Pigs görevinde Frank'in cesedinden alabilirsiniz.
Canınız azken kritik hasarı, ateş hızı ve verdiği hasar artar, dolum hızı düşür. Yükleyerek ateş ettiğinizde 2 kat daha fazla hasar verir.

La Chingona Dorada
Yüksek Tesirli
Tabanca
2.34
soygun sonrası Jackie'nin cesedini ailesine yollarsanız alabilirsiniz sadece. Cenazenin olduğu yerde adakların sunulduğu masada bulabilirsiniz. Kahramanlar görevi bittikten 24 saat sonra geldiğinizde alabilirsiniz.
Jackie'nin tabancası, kısa dolum süresi ve ekstradan modifiye yuvasına sahiptir. Düşmanı sersemletebilir ve yakabilir.

Yoldaş Çekici
Teknolojik
Altıpatlar
0.78
Üretim Kılavuzunu Arroyo bölgesindeki Organize Suç Çetesi liderini öldürerek elde edebilirsiniz.
Düşmanı patlatabilen ve ciddi hasarlara yol açan mermiler ateşler. Gücünden dolayı da dolum süresi daha uzun olur.

Kokteyl Çubuğu
Kesici Silah
Yakın Dövüş
2.99
Otomatik Aşk görevi esnasında Clouds'da bulabilirsiniz.
Oyuncak gibi görünse de düşmanı lazer gibi keser.

Satori
Kesici Silah
Yakın Dövüş
3.85
Soygun görevinde T-Bug balkon kapısını açtığında merdiven ile iniş rampasına çıkın. Silah rampadaki aracın içerisinde.
Verdiği normal hasar daha azdır ama kritik hasarı çok çok daha fazladır.

Tinker Bell
Kesici Olmayan Silah
Yakın Dövüş
2
Av görevi esnasında çiftlikteki evde gizli odada bulabilirsiniz.
Verdiği hasar daha azdır ama güçlü saldırı ile düşmanı nakavt edebilirsiniz.

Genjiroh
Akıllı
Tabanca
4.64
Risk Almak Yok görevi esnasında 21.kat balkona çıktığınızda merdivene ulaşmadan sağınızdaki kapıdan girin, oradaki parmaklıklı kapının ardında. Kapıyı Teknik Kabiliyetiniz 11 ise şifresiz açabilirsiniz, Teknik kabiliyet yetmiyorsa kapı şifresini 2906 girerek içeri girebilirsiniz.
4 mermi birden ateşleyebilir. Şarjör kapasitesi normalden daha büyüktür, 6 hedefe aynı anda ateş edebilir. Mermiler elektrik hasarı verir ve düşmanı şoka sokma ihtimali yüksektir.
Silahlar - 6
İkonik Silahlar - 3


Silah
Sınıfı
Türü
Saniye Başına Yapabileceğiniz Saldırı Sayısı
Nasıl Alınır?
Ekstra Özelliği

Şırak
Yüksek Tesirli
Altıpatlar
1.21
River'ın Peşinde görevini tamamladığınızda River size veriyor.
Nişan aldığınızda hemen sıkmak yerine biraz tuşa basılı tutarsanız otomatik ateş modunu kullanabilirsiniz. Bu mod geri tepmeyi, mermi dağılımını ve ateş hızını düşürür.

Cellat
Yüksek Tesirli
Av Tüfeği
1.21
Üretim Kılavuzunu North Oak bölgesindeki Organize Suç Çetesi liderini öldürerek elde edebilirsiniz.
Geri tepmesi normal modeline göre daha fazladır ama ateş ettiğinizde 1 yerine 2 tane sıkar. Dolum süresi, mermi dağılımı, ateş hızı, şarjör kapasitesi normal modeline göre daha azdır.

Jinchu-Maru
Kesici Silah
Yakın Dövüş
5
Risk Almak Yok görevinde Oda'yı alt ettiğinizde üzerinden alabilirsiniz.
Kerenzikov etkinken kritik hasar verme şansı %100 olur. Komboların son vuruşu düşmana iki kat hasar verir. Canınızın iki katı veya daha fazlasına sahip olan düşmanlara iki kay hasar verir.

Malorian Arms 3516
Yüksek Tesirli
Tabanca
2.22
Ben de Varım görevinde Grayson'ı alt edince alıyorsunuz.
Johnny Silverhand'in kendisine özel yapılmış silahı.

Doom Doom
Yüksek Tesirli
Altıpatlar
2
Kerry'nin görevlerinden İkinci Çatışma görevinde Totentantz'a gittiğinizde eğer Dum Dum oradaysa onun üzerinden alabilirsiniz. Dum Dum'ın orada olması için başlangıçta öldürmemiş olmanız lazım.
Her ateş etmenizde 4 mermi sıkar. Yüksek hasara, ateş hızına, geri tepmeye, mermi dağılımına ve düşmanın uzuvlarını parçalama şansına sahiptir.

Meleklerin Efendisi
Yüksek Tesirli
Altıpatlar
1.34
A Like Supreme görevi bitiminde Kerry size veriyor.
Düşmanı sersemletme şansı olan elektrik hasarı verir ve geri tepmesi oldukça azdır.

Altın Kaplı Beyzbol Sopası
Kesici Olmayan Silah
Yakın Dövüş
5
İkinci Çatışma görevi bitiminde Denny'nin evindeki çimentoyla doldurulmuş havuzdan alabilirsiniz.
Düşmanı kanatma şansı yüksektir, sersemletme şansı da vardır.

Ba Xing Chong
Akıllı
Av Tüfeği
0.87
Oyunun sonunda Adam Smasher'ı alt ettiğinizde Ben de Varım görevinde gittiğiniz Ebunike gemisindeki odaya ve silah çantasına erişim fişini elde ediyorsunuz. Oyunu bitirdikten sonra bir iş daha seçeneğini seçip oynamaya devam ederseniz, gemiye gidip silahı alabilirsiniz.
Düşmanı parçalara ayırabilen patlayıcı mermiler ateşler.

Af
Yüksek Tesirli
Altıpatlar
2.29
Oyunun sonunda Panam ve Aldecaldolar sonununa gitmeyi seçerseniz burada Anca Beraber, Kanca Beraber görevini yapacaksınız. Bu görevde Cassidy sizinle bir iddiaya girecek, iddiayı kazanırsanız bu silahı elde ediyorsunuz.
Ateş gücü ve silah tutuşu iyidir. Vahşi Batı'nın en ölümcül altıpatları unvanına sahiptir.

Önyargı
Yüksek Tesirli
Taarruz Tüfeği
2.94
Oyunun sonunda Rogue sonuna gitmeyi tercih ederseniz Çanlar Kimin İçin Çalıyor görevini yapacaksınız. Burada Rogue size çeşitli ekipmanlar sunacak, silah onların arasında.
Delici mermiler ateşler.

Kapıcının Küreği
Kesici Olmayan Silah
Yakın Dövüş
2.5
Oyunun sonunda Rogue sonuna gitmeyi tercih ederseniz Cennetin Kapıları görevini yapacaksınız. Bu görevde Arasaka Kulesindeki ormana girdiğinizde başlangıçta karşınıza çıkacak.
The Witcher 3 Hearts of Stone ek paketindeki yüzü olmayan bahçe bekçisinin küreğine benziyor sanki...

İftihar
Yüksek Tesirli
Tabanca
3.75
Oyunun sonunda Rogue sonuna gitmeyi tercih ederseniz Adam Smasher dövüşünden sonra alacaksınız.
Kritik hasar verme ihtimali ve kafadan isabet hasar çarpanı çok yüksektir. Düşmanı düşük bir ihtimalle sersemletebilir.
Silah Modifiyeleri ve Eklentileri
Oyunda silahlarınızı geliştirmek ve güçlendirmek için çeşitli modifiyeler ve eklentiler bulunuyor. Modifiye olarak adlandırılan geliştirmeler silahın verdiği hasara, kritik hasara, kritik hasar verme şansına, dolum hızına, ölümcüllüğüne, vb. şeylere etki ediyor. Eklentiler ise kendi içerisinde ikiye ayrılıyor: Dürbünler ve Namlu Ağızları

Dürbünler adından da anlaşılabileceği üzere silahın menzili artırmak üzerine kurulu olan geliştirmeler. Susturucular ise gizli bir şekilde ilerlemenize olanak sağlayan eklemeler.

Bir silaha takabileceğiniz modifiye ve eklenti sayısı nadirliğine ve türüne göre değişebiliyor. Bir silahın en fazla 6 tane modifiye ve eklenti yuvası olabiliyor. Bunların içerisinde 1 tanesi dürbün için diğeri namlu ağzı için geri kalan 4'ü ise kendisine takıp güçlendirebileceğiniz modifiyeler için. Bu yuva sayısı genelde nadirlik arttıkça artıyor fakat Seyrek halinde Destansı halinden daha çok yuva olduğu durumlarda olmuyor değil yani belli bir kural yok.

Bu modifiye ve eklentileri oyundaki satıcılarda, görevlerde, düşmanlarda ve etrafta bulabiliyorsunuz. Menzilli silah modifiyelerini ve eklentilerini Silah Satıcıları satıyor. Bu satıcılarda aradığınızı bulamıyorsanız oyunu 24 saat ilerletebilir ve tekrar bakabilirsiniz yine de Kan Davası gibi bazı modifiyeleri çıkarmak çok zor. Yakın dövüş silahları için olan modifiyeleri ise Yakın Dövüş Silahı Satıcısından temin ediyorsunuz.

Bu modifiye ve eklentilerin kendilerine göre nadirlik değerleri de bulunuyor. Modifiyelerde tüm nadirlik seviyesine sahip olanlarda mevcut, sadece belli bir nadirliğe sahip olanda. Aynı şekilde dürbün eklentileri efsanevi harici her nadirlik seviyesinde karşınıza çıkabilir. Susturucular ise belli nadirliğe sahipler.
Bunlara ek olarak dürbünleri ve susturucuları çıkarabiliyor ve istediğiniz gibi değiştirebiliyorsunuz fakat silah modifiyelerini çıkarmanız mümkün değil ve değiştirmek isterseniz de değiştirdiğiniz modu silmek zorunda kalıyorsunuz. Giyim Modifiyeleri için geçerli olan modifiye kurtarma yöntemi silahlar içinde geçerli, Üretim Yetenek Ağacındaki Sakla Samanı Gelir Zamanı yeteneğini açarak silahı sökebilir ve sahip olduğu modifiyeyi kurtarabilirsiniz.
Aşağıda modifiyelerin, dürbünlerin ve namlu ağızlarının ayrı ayrı tabloları bulunuyor, bunları inceleyerek daha çok bilgi sahibi olabilirsiniz.

Silah Modifiyeleri

Modifiye
Türü
Nadirlik
Etkisi
Ara Bulucu
Menzilli Silah Modifiyesi
Hepsi Olabilir.
Verdiğiniz kritik hasarı nadirliğine göre sırasıyla %6, %8, %10, %12, %14 oranında artırır.
Delici
Menzilli Silah Modifiyesi
Hepsi Olabilir.
Kritik hasar verme şansını nadirliğine göre sırasıyla %2, %3, %4, %5, %6 oranında artırır.
Çatırtı
Menzilli Silah Modifiyesi
Hepsi Olabilir.
Hasarı nadirliğine göre sırasıyla 5, 6, 7, 8, 9 artırır.
Fantom
Menzilli Silah Modifiyesi
Yaygın
Ateş etme hızınızı %5 artırır.
Un Ufak
Menzilli Silah Modifiyesi
Seyrek
Düşmanın uzuvlarına verdiğiniz hasarı %5 artırır.
Paks
Menzilli Silah Modifiyesi
Seyrek
Takılan silah ölümcül olma özelliğini kaybeder. Hasarı 6 artırır.
Çatışma Körükleyici
Menzilli Silah Modifiyesi
Ender
Verdiğiniz hasarın Yanma, Zehirleme, Şoka Sokma gibi durumlarını düşmana uygulama şansını %5 artırır.
Zayıflat
Menzilli Silah Modifiyesi
Ender
Takılı olan bir silahla düşmanı vurduğunuzda, o düşmanın size verdiği hasar 10 saniyeliğine %20 azalır.
Kan Davası
Menzilli Silah Modifiyesi
Ender
Düşmanın kafasına yaptığınız vuruşların hasarı %20 artar.
Neon Ok
Menzilli Silah Modifiyesi
Ender
Silah dolum süresini %5 azaltır.
AutoLoader
Menzilli Silah Modifiyesi
Ender
Taktığınız silahın şarjöründe hiç mermi kalmadığında yaptığınız dolumun süresi kısalır.
Başkaldırı
Menzilli Silah Modifiyesi
Destansı
Nişan alırken dikey geri tepmeyi ortadan kaldırır.
Kunai
Yakın Dövüş Silah Modifiyesi
Ender
Silahın bir saniyedeki hızını 0.3 artırır.
Musibet
Yakın Dövüş Silah Modifiyesi
Ender
Verilen kritik hasarı %10 artırır.
Puş-ta Muşta
Yakın Dövüş Silah Modifiyesi
Ender
Kritik hasar verme şansını %7 artırır.
Soğuk Nevale
Yakın Dövüş Silah Modifiyesi
Ender
Verilen hasarı 7 artırır.

Silah Dürbünleri

Modifiye
Türü
Nadirlik
Etkisi
Avantaj
Kısa Menzilli Dürbün
Efsanevi Hariç Hepsi Olabilir.
Nişan alma süresini azaltır, menzili artırır. Oran nadirliğe göre değişebilir, aynı nadirlikte olanlar da aynı değerlere sahip olmayabilir.
CQO Mk.72 Kanone Mini
Kısa Menzilli Dürbün
Efsanevi Hariç Hepsi Olabilir.
Nişan alma süresini azaltır, menzili artırır. Oran nadirliğe göre değişebilir, aynı nadirlikte olanlar da aynı değerlere sahip olmayabilir.
Hyakume
Kısa Menzilli Dürbün
Efsanevi Hariç Hepsi Olabilir.
Nişan alma süresini azaltır, menzili artırır. Oran nadirliğe göre değişebilir, aynı nadirlikte olanlar da aynı değerlere sahip olmayabilir.
Os-1 Matkapgöz
Kısa Menzilli Dürbün
Efsanevi Hariç Hepsi Olabilir.
Nişan alma süresini azaltır, menzili artırır. Oran nadirliğe göre değişebilir, aynı nadirlikte olanlar da aynı değerlere sahip olmayabilir.
Type 2067
Kısa Menzilli Dürbün
Efsanevi Hariç Hepsi Olabilir.
Nişan alma süresini azaltır, menzili artırır. Oran nadirliğe göre değişebilir, aynı nadirlikte olanlar da aynı değerlere sahip olmayabilir.
So-21 Saika
Uzun Menzilli Dürbün
Efsanevi Hariç Hepsi Olabilir.
Nişan alma süresini azaltır, menzili artırır. Oran nadirliğe göre değişebilir, aynı nadirlikte olanlar da aynı değerlere sahip olmayabilir.
Mk.8 Clearvue
Uzun Menzilli Dürbün
Efsanevi Hariç Hepsi Olabilir.
Nişan alma süresini azaltır, menzili artırır. Oran nadirliğe göre değişebilir, aynı nadirlikte olanlar da aynı değerlere sahip olmayabilir.
Mk.2X Tribün
Uzun Menzilli Dürbün
Efsanevi Hariç Hepsi Olabilir.
Nişan alma süresini azaltır, menzili artırır. Oran nadirliğe göre değişebilir, aynı nadirlikte olanlar da aynı değerlere sahip olmayabilir.
E255 Sezgi
Uzun Menzilli Dürbün
Efsanevi Hariç Hepsi Olabilir.
Nişan alma süresini azaltır, menzili artırır. Oran nadirliğe göre değişebilir, aynı nadirlikte olanlar da aynı değerlere sahip olmayabilir.
Hpo Mk.77 Kanone Max
Keskin Nişancı Tüfeği Dürbünü
Efsanevi Hariç Hepsi Olabilir.
Nişan alma süresini azaltır, menzili artırır. Oran nadirliğe göre değişebilir, aynı nadirlikte olanlar da aynı değerlere sahip olmayabilir.
E305 Prospecta
Keskin Nişancı Tüfeği Dürbünü
Efsanevi Hariç Hepsi Olabilir.
Nişan alma süresini azaltır, menzili artırır. Oran nadirliğe göre değişebilir, aynı nadirlikte olanlar da aynı değerlere sahip olmayabilir.

Silah Namlu Ağızları

Modifiye
Türü
Nadirlik
Etkisi
Cs-1 Taipan
Susturucu
Yaygın
Gizlice saldırırken verdiğiniz hasar 2 kat daha fazla olur. Gizlilik dışındaki hasarı %30 azalır.
Xc-10 Strix
Susturucu
Seyrek
Gizlice saldırırken verdiğiniz hasar 2.5 kat daha fazla olur. Kritik hasar verme şansı %10 artar. Gizlilik dışındaki hasarı %30 azalır.
Xc-10 Cetus
Susturucu
Seyrek
Gizlice saldırırken verdiğiniz hasar 2.5 kat daha fazla olur. Kritik hasarı %5 artırır. Gizlilik dışındaki hasarı %25 azalır.
Xc-10 Alecto
Susturucu
Ender
Gizlice saldırırken verdiğiniz hasar 2.5 kat daha fazla olur. Gizlilik dışındaki hasarı %15 azalır.
Tüketilebilir Eşyalar - 1
Cyberpunk 2077 tüketilebilir eşya konusunda oldukça dolu olan bir oyun buna karşın bu eşyaların özellikle yiyecek, içecek ve alkollü içecek sınıfında olanlarının etkisi birebir aynı yani nicelik olarak ciddi bir doluluk var fakat nitelik olarak baktığımızda sıradan bir doluluğu olduğu ortaya çıkıyor. Bu eşyalar kendi içerisinde enjektör, güçlendirici, çip gibi kendi içerisinde sınıflara ayrılıyor.

İnhalatörler, enjektörler ve güçlendiricileri oyunda bulunan eczanelere gidip satın alabilir veya üretim kılavuzunu kullanarak kendiniz üretebilirsiniz.

Yetenek ve Kazanım Çipleri özellikle NCPD ile alakalı olan görevler, fiili saldırılar gibi yan etkinliklerde daha çok karşınıza çıkabiliyor.

Yiyecekler ve İçecekler için haritadaki yemek noktalarında bulabilirsiniz, tabii oyun sizi bu eşyalara boğduğu için ne kadar gitmeniz gerekir orası muamma.

Alkollü İçeceklere haritadaki barlarda bulabilirsiniz.

Tabula E-Rasa isimli tüm kazanım puanlarınızı sıfırlamaya ve yeniden dağıtmaya olanak sağlayan çipi ise oyundaki bütün siberkasaplar'dan satın alabilirsiniz.

Aşağıda oyundaki tüketilebilir eşyaların tablosu bulunuyor. Yemekler, içecekler ve alkollü içecekler çok fazla olduğu ve hepsinin de etkisi aynı olduğu için eşya eşya yazmak yerine hepsini kendi başlıklarında sınıflandırdım.

Tüketilebilir Eşyalar Tablosu:


Eşya
Nadirlik
Türü
Etkisi
Etki Süresi

Maksdok Mk.1
Seyrek
İnhalatör
Canı %40 oranında yeniler.
Anında

Maksdok Mk.2
Ender
İnhalatör
Canı %60 oranında yeniler.
Anında

Maksdok Mk.3
Destansı
İnhalatör
Canı %80 oranında yeniler.
Anında

Toparla Mk.1
Yaygın
Enjektör
Canınız %15 anında yeniler, sonrasında bir süreliğine saniyede %3'ünü yeniler.
30 sn

Toparla Mk.2
Seyrek
Enjektör
Canınız %20 anında yeniler, sonrasında bir süreliğine saniyede %4ünü yeniler.
30 sn

Toparla Mk.3
Ender
Enjektör
Canınız %25 anında yeniler, sonrasında bir süreliğine saniyede %5'ini yeniler.
30 sn

Sağlık Güçlendirici
Ender
Güçlendirici
Maksimum canınızı bir süreliğine %20 artırır.
30 dakika

Ramiksir
Seyrek
Güçlendirici
Maksimum RAM miktarını bir süreliğine %2 artırır.
30 dakika

Kapasite Güçlendirici
Seyrek
Güçlendirici
Taşıma kapasitenizi bir süreliğine %50 artırır.
30 dakika

Enerji Güçlendirici
Seyrek
Güçlendirici
Maksimum enerjinizi bir süreliğine %50 artırır.
30 dakika

Oksijen Güçlendirici
Yaygın
Güçlendirici
Bir süreliğine suda kesintisiz nefes almanızı sağlar.
30 dakika
Tüketilebilir Eşyalar - 2
Eşya
Nadirlik
Türü
Etkisi
Etki Süresi

Kazanım Çipi
Destansı
Çip
Yetenekleriniz için kullanabileceğiniz bir adet Kazanım puanı verir.
Anında

Yetenek Çipi: Kesici Silahlar
Destansı
Çip
Kesici Silahlar Yeteneğinin seviye ilerleyişine 500 tecrübe puanı ekler.
Anında

Yetenek Çipi: Taarruz
Destansı
Çip
Taarruz Yeteneğinin seviye ilerleyişine 500 tecrübe puanı ekler.
Anında

Yetenek Çipi: Tek Elli Tabancalar
Destansı
Çip
Tek Elli Tabancalar Yeteneğinin seviye ilerleyişine 500 tecrübe puanı ekler.
Anında

Yetenek Çipi: Mühendislik
Destansı
Çip
Mühendislik Yeteneğinin seviye ilerleyişine 500 tecrübe puanı ekler.
Anında

Yetenek Çipi: Üretim
Destansı
Çip
Üretim Yeteneğinin seviye ilerleyişine 500 tecrübe puanı ekler.
Anında

Yetenek Çipi: Hızlı Hack
Destansı
Çip
Hızlı Hack Yeteneğinin seviye ilerleyişine 500 tecrübe puanı ekler.
Anında

Yetenek Çipi: Sızma Protokolü
Destansı
Çip
Sızma Protokolü Yeteneğinin seviye ilerleyişine 500 tecrübe puanı ekler.
Anında

Yetenek Çipi: Gizlilik
Destansı
Çip
Gizlilik Yeteneğinin seviye ilerleyişine 500 tecrübe puanı ekler.
Anında

Yetenek Çipi: Soğukkanlılık
Destansı
Çip
Soğukkanlılık Yeteneğinin seviye ilerleyişine 500 tecrübe puanı ekler.
Anında

Yetenek Çipi: Kavgacı
Destansı
Çip
Kavgacı Yeteneğinin seviye ilerleyişine 500 tecrübe puanı ekler.
Anında

Yetenek Çipi: Atletiklik
Destansı
Çip
Atletiklik Yeteneğinin seviye ilerleyişine 500 tecrübe puanı ekler.
Anında

Yetenek Çipi: Tahribat
Destansı
Çip
Tahribat Yeteneğinin seviye ilerleyişine 500 tecrübe puanı ekler.
Anında
Tabula E-Rasa
Efsanevi
Çip
Yeteneklere harcadığınız tüm kazanım puanlarını sıfırlamaya ve yeniden dağıtmaya olanak sağlar.
Anında
Yiyecekler
Yaygın
Yenilebilir
Bir süreliğine maksimum canınızı %5 artırır, çatışmada değilken can yenileme hızını %0.5 artırır.
7.5 dakika
İçecekler
Yaygın
Yenilebilir
Bir süreliğine maksimum enerjinizi %10 ve enerji yenileme oranınızı %50 artırır.
7.5 dakika
Alkollü İçecekler
Yaygın
Yenilebilir
Hareket hızınızı %10 ve silahtan ateşlenen mermilerin dağılma oranını %50 azaltır. Üç defaya kadar üst üste kullanılabilir ve etkisi katlanabilir.
30 saniye
Harita Sembolleri
Oyunun haritasında birçok sembol bulunuyor. Bu semboller size oyundaki görevleri, satıcıları ve etkinlikleri gösteriyor. Aşağıda bu sembollerin ne olduğunun tablosu mevcut inceleyebilirsiniz.

Harita Sembolü
Ne Olduğu

Sabitlenen Yer
Kendi koyduğunuz hedef noktayı temsil eder.

V'nin Aracı
Haritadaki araçlarınızı temsil eder.

Daire
Sahip olduğunuz evleri temsil eder.

Hızlı Seyahat
hızlı Seyahat noktalarını temsil eder.

Keşfedilmemiş
Keşfetmediğiniz yan görevleri veya iş bitiricilerin ne olduğunu açıklamadığı yan işleri temsil eder.

Ek İş
Yan Görevleri ve İş Bitiricilerin verdiği işleri temsil eder.

Ana İş
Seçili olan ana görevi temsil eder.

Ortadan Kaldırma
İş bitiriciler tarafından verilen ortadan kaldırma görevlerini temsil eder. Görevi vermeden iş bitirici sizi arar ve ortadan kaldırmanız gereken hedefin ismini verir. Sonrasında attığı mesaj ile detay sağlar.

Geri Alma
İş bitiriciler tarafından verilen geri alma görevlerini temsil eder. Görevi vermeden iş bitirici sizi arar ve geri almanız gereken şeyi söyler. Sonrasında attığı mesaj ile detay sağlar.

Hırsızlık
İş bitiriciler tarafından verilen hırsızlık görevlerini temsil eder. Görevi vermeden iş bitirici sizi arar ve çalmanız gereken şeyi söyler. Sonrasında attığı mesaj ile detay sağlar.

Sabotaj
İş bitiriciler tarafından verilen sabotaj görevlerini temsil eder. Görevi vermeden iş bitirici sizi arar ve sabote etmeniz gereken yeri söyler. Sonrasında attığı mesaj ile detay sağlar.

Acil Paralı Asker
İş bitiriciler tarafından verilen acil paralı asker görevlerini temsil eder. Görevi vermeden iş bitirici sizi arar ve müşterinin neden ihtiyaç duyduğunu açıklar.

Konvoy
İş bitiriciler tarafından verilen konvoy görevlerini temsil eder.

İş Bitirici
Bulunduğu bölgenin İş Bitiricisi'nin yerini gösterir. Bu yere gelip bölgenin iş bitiricisiyle konuşabilirsiniz.

Fiili Saldırı
NCPD'nin bildirdiği sokak olaylarını temsil eder. Buraya gelip düşmanları ortadan kaldırmalı ve kanıtlara el koymalısınız.

Şüpheli Organize Suç Faaliyeti
Bulunduğunuz bölgedeli organize suç çetesini temsil eder. NCPD bu çeteleri ve liderini ortadan kaldırmanızı ister.

Suç İhbarı
NCPD'ye gelen ama taşeronlarına ilgilenmesi için verdiği suç ihbarlarını temsil eder. Görev bu noktaya gelmeniz ve olaya dair ipucu bulmanız ile başlar. İpucunu bulduktan sonra bu bir göreve dönüşür ve gösterdiği yere giderek görevi tamamlayabilirsiniz.

Sibersayko Vakası
Sibersaykoları temsil eden semboldür. Bu arkadaşlarla ilgileneceğiz görevleri size Regina Jones verir. Keşfedilmemiş noktalarda görevi alarak ortaya çıkarırsınız. Hepsini halletmenizi isteyen ayrı bir görevi de vardır. Regina Jones bu hedefleri öldürmek yerine etkisiz hale getirmenizi tercih eder bu yüzden ölümcül olmayan silahlar kullanabilirsiniz.

Tarot Kartı
Misty'nin görevi gereği toplamanız gereken tarot kartlarını temsil eder.

Takas Noktası
Eşya satabildiğiniz otomatları temsil eder. Buradan üzerindeki eşyaları satabilirsiniz.

Giyim
Kıyafetler ve giyim modifiyelerinin satıldığı yerleri temsil eder.

Siberkasap
Oyunda siber donanım kullanmanıza olanak sağlayan siber kasapları temsil eder. Buradan siber donanım satın alabilir, sahip olduğunuzu taktırabilir, siber donanımınız için modlar satın alabilirsiniz.

Ağgezer
Hızlı hack satan ağgezerleri temsil eder. Sadece genelde Ender ve Seyrek nadirlikteki hallerini satarlar, Destansı ve Efsanevi hallerine ulaşmak için Hızlı Hack Yetenekleri başlığından yeteneklerini inceleyin.

Silah Dükkanı
Silah ve silah modifiyeleri, eklentileri satan satıcıları temsil eder.

Yakın Dövüş Silah Satıcısı
Yakın dövüş silahları ve modifiyeleri satan satıcıları temsil eder.

Eczane
Enjektör, inhalatör ve güçlendirici gibi tüketilebilir eşyaları satan satıcılar temsil eder.

Yemek
Yiyecek ve içecek satan satıcıları temsil eder.

Bar
Alkollü içecekler satan satıcıları temsil eder.

Hurda Dükkanı
Üretim yapmanız için gereken parçaları ve hurda satan satıcıları temsil eder.
Üretim
Cyberpunk 2077'de neredeyse oyunda var olan tüm eşyaları, kıyafetleri, silahları, hızlı hack'leri üretebiliyor ve geliştirebiliyorsunuz. Oyunda her şeyi her nadirlikte üretecek ve geliştirebilecek konuma gelmeniz için bazı şeyler gerekiyor. İlk olarak temel niteliklerden Teknik Kabiliyet niteliğinizin yüksek olması lazım zira Üretim Yeteneği bu niteliğin alt yeteneklerinden bir tanesi. Sonrasında ise Üretim Yetenek Seviyenizi ilerletmeli ve bu yetenek ağacında size yüksek nadirlikte eşyalar üretmenizi sağlayan yetenekleri açmanız gerekli. Tabii bu ikisinin yanı sıra üretmek istediğiniz eşyanın üretim kılavuzu olmazsa olmaz.

Üretim Yeteneğinin seviye ilerleyişinde 6.seviyeye geldiğinizde oyun size yaygın ve seyrek nadirlikteki üretim ve geliştirme malzemeleri, silahlar ve kıyafetleri üretmenize olanak sağlayan kılavuzların kilidini açar. 9.seviyeye geldiğinizde Ender nadirlikteki silahların, silah modifiyelerinin ve eklentilerinin ve kıyafetlerin üretim kılavuzları açılır. 13.seviyede Destansı seviyede silahların, çatışma araçlarının, siber donanım modlarının üretim kılavuzlarının kilidi açılır. 18.seviyede ise ikonik silahların ve kıyafetlerin üretim kılavuzları açılır. Bu kılavuzları satıcılardan satın alabilir, oyunun dünyasında bulabilirsiniz.

Bu şartları sağladığınız zaman neredeyse her istediğinizi üretebilecek ve geliştirebilecek konuma geliyorsunuz. Şartları yerine getirdikten sonra üretmek veya geliştirmek istediğiniz eşyanın talep ettiği üretim veya geliştirme malzemelerini temin etmek gerekiyor. Bu malzemeler oyunun dünyasında sıkça karşınıza çıkıyor ve satın almak isterseniz de Hurda Dükkanları'nın çoğunda ve Silah Satıcılarında bulabiliyorsunuz. Bu yerler belli sayıda üretim ve geliştirme malzemesi sattığı için istediğiniz miktarı temin edemeyebilirsiniz, bu durumlarda oyunu 24 saat ilerletirseniz satıcının envanteri yenilenir. Oyundaki satıcıların envanteri her 24 saatte bir yenileniyor, bunu kullanarak istediğini malzemeleri biraz bekleyiş ile temin edebilirsiniz. Eşya temin etmenin bir diğer yolu sahip olduğunuz eşyaları sökmekten geçiyor. Bu eşyaları söktüğünüz de nadirliğine göre o nadirlikteki üretim ve geliştirme malzemeleri elde ediyorsunuz. Yalnız oyundaki her eşyayı sökmeyin özellikle de üreterek değil de Himaye gibi bulduğunuz veya ödül olarak aldığınız silahları çünkü bu silahları söktünüz mü bir daha elde etme şansınız olmuyor. Malzeme elde etmenin son yolu ise Erişim Noktalarına sızmak, bu noktalara sızarak veri madenleri dizilimlerini tamamlayabilir ve karşılığında parçalar kazanabilirsiniz.

Üretim ve Geliştirme yaparken harcadığınız malzeme sayısını şu yetenekleri açarak düşürebilirsiniz:

Ex Nihilo
Verimli Geliştirme
Fiyat Optimizasyonu
Fiat Luxi

Eşya sökerken daha fazla malzeme kazanmak için bu yetenekleri açabilirsiniz:

Tamirci
Atölye

Ender ve üstü nadirlikteki eşyaları üretebilmeniz için gerekli olan yetenekler:

Usta İşi
Gedikli Tamirci
Pergezer Zanaatkar

Sızma Protokolü ile eriştiğiniz erişim noktalarından kazandığınız parçaları artırmak için de Veri Mademi Virtüözü yeteneğini açabilirsiniz.

Hızlı Hack üretimi diğer eşyalardan ayrıldığı için onun üretimi genişletecek yetenekleri ancak kendi yetenek ağacından açabilirsiniz. Tüm nadirlik değerlerindeki bütün hızlı hack'leri üretebilmeniz için şu yetenekleri açmanız gerekiyor.

Hacker Rehberi
Sağlam Hack Okulu
Hackerların Efendisi
Bartmoss'un Varisi

Bir eşyayı üretmek geliştirmek istediğinizde arayüzü açıp Üretim başlığına gelmeniz gerekiyor. Bu başlığa ancak çatışma dışındayken girebiliyorsunuz yani çatışmada kullanacağınız bir şey üretmek istiyorsanız bunu çatışmadan önce yapın. Bu menüde sahip olduğunuz eşya üretim kılavuzları karşınıza çıkıyor.



Üretmek istediğiniz eşyanın kılavuzunu seçtiğinizde karşınıza ne kadar malzeme talep ettiği geliyor. Bu malzemelere sahipseniz eşyayı üretebiliyorsunuz.



Sahip olduğunuz bir eşyayı geliştirmek istediğinizde ise yine aynı şekilde Üretim başlığına giriyorsunuz. Burada Geliştirmelere tıklayarak geliştirebileceğiniz eşyaların listesini görüntüleyebiliyorsunuz.



Geliştirmek istediğini eşyayı seçtiğinizde ekranda ne kadar malzeme gerektiği listeleniyor ve geliştirme sonucunda değişen değerlerini görüntüleyebiliyorsunuz.



Hızlı Hack üretimi ise dediğim gibi Üretim dışında Hızlı Hack yeteneklerine de bağlı. Oyunda ağgezeler çoğu zaman seyrek ve arada ender nadirlikte hızlı hack'ler satıyor yani destansı ve efsanevi olan hızlı hack'lere üretmeden ulaşmak imkansız. Bu üretimi de üretmek istediğiniz nadirliğe göre gereken üretim malzemelerini bularak yapabiliyorsunuz. Hızlı Hack'ler başlığında bu malzemelerin ne olduğu ve nasıl elde edildiği yazıyor, inceleyebilirsiniz.

Hızlı Hack'lerin üretiminde nadirliği yükseltmek İkonik silahlardaki duruma benziyor. Diyelim efsanevi Sirayet Hızlı Hack'ini üreteceksiniz ve malzemeleri hazırladınız. Bu malzemelerin yanı sıra elinizde Destansı Sirayet'de olmalı. Yani seyrek hariç belli nadirlikte bir Hızlı Hack üretmek istiyorsanız o nadirliğin bir altındaki hali de envanterinizde olmalı.

Çeşitli Bilgiler
Kedi Sahiplenme

Oyunun 2.Perdesine geçtiğinizde kedi sahiplenebiliyorsunuz. Bunun için yapmanız gereken birkaç şey var aşağıdaki sırayı izleyerek kedi sahiplenebilirsiniz.

İlk olarak bir kedi maması bulmanız gerekiyor. Bunun için Tehlike Peşinde görevinde de gittiğiniz Arasaka tesisine gitmeniz gerekli. Nerede olduğunu aşağıdaki harita konumuna bakarak öğrenebilirsiniz.



Bu konuma gelince tesis içerisinde resimdeki gibi Megabina 6'ya bakacağınız konuma gelin. Sağınızda bir kapı olacak içerisine girip hemen sola dönerseniz kedi mamasını bulacaksınız.







Kedi mamasını hallettikten sonra Megabina 10'a gideceksiniz. Burada dairenizin kapısına kadar gelin ve daireden çıktığınızda solunuzda kalan tarafa doğru ilerleyin. Koridor sağa dönecek burada bir çöp yığını ile karşılaşacaksınız. Bu yığının içerisinde Kediyi Besleyin isimli bir not bulacaksınız. Bu notu okuyup Yiyecek ver seçeneğini seçerek kedi mamasını koymanız gerekiyor.







Kedi mamasını koyduktan bir gün veya birkaç gün sonra yine aynı yere gelirseniz Nibbles'ı bulacaksınız, yanına yaklaşıp al seçeneğini seçtiğinizde kediyi sahipleneceksiniz.







Megabina 10'daki Silah Zulası

Buradaki silah zulanızda bazı ikonik silahları sergileyebilirsiniz. Bunun için aşağıdaki listede bulunan silahları zulaya bırakmanız yeterli.

Sol Duvar:

Malorian Arms 3516

Orta Duvar:

Himaye
Mox
La Chingona Dorada
Satori
Jinchu Maru
Şırak
YanarDöner
Meleklerin Efendisi
B Planı

Sağ Duvar:

Moron Labe
Zebur 11:6
Cellat
Dişli
Egemen
YingLong
Delgeç
Yoldaş Çekici
Ba Xing Chong

Johnny ve CDPR Geliştiricilerinin Odası

Bu, Kurtarma Operasyonu görevini tamamladığınızda etkileşime açılıyor. Kabuki, Watson'da resimdeki noktaya geldiğiniz Johnny size kilitli kepengi açmanızı söyleyecek. Bu kepengi açabilmeniz için 605185 şifresini girmeniz gerek. Şifreyi girip içeri girdiğinizde Johnny gitarını alıp çalmaya başlıyor ve TV'yi açtığınızda oyunu geliştiren kişilerin fotoğraflarından oluşan bir video izliyorsunuz.







Johnny ile Hız Treni





West Wind Estate bölgesinde ilk önce bu noktaya gelmeniz gerekiyor. Burada Mega Ride tabelası ve bir hız treni ile karşılaşacaksınız. Bu tren hala çalışabilir durumda fakat elektrik verilmediği için kapalı.



Elektriği vermek için resimdeki yöne doğru ilerleyip aşağı inmeniz gerekiyor.





Orada bulduğunuz panelden elektriği açtığınızda hız treni binilebilir olacak.

Takemura'yı Kurtarmak

Bul ve Yok Et görevinde Hanoko ile konuşmanız Arasaka baskınıyla sonlandırılacak. Burada bir aşağı kata düşeceksiniz ve Johnny size Takemura'yı kurtarma şansın yok, kendini kurtar diyecek. Burada aslında Takemura'yı kurtarabiliyorsunuz, aşağı düşüşten sonra ilerlemeye başladığınız karşınıza üzerinde mavi neon ışıklarla donatılmış bir artı işareti bulunan duvar gelecek. Bu duvarın sağ tarafında kırmızı ışıklarında sızdığı bir açıklık var, normal rotayı izlemek yerine buradan çömelerek geçip ilerlerseniz Takemura'yı kurtarabilirsiniz.





Johnny Silverhand'in Eşyaları

Oyunda Johnny'nin 7 farklı eşyası bulunuyor. Bunlardan bir tanesi kaçırılabilir diğerlerini ise sorunsuz alabilirsiniz. Aşağıda her nasıl alındığının listesi mevcut, inceleyebilirsiniz.

Tişörtünü Tenya görevi bitiminde alıyorsunuz.

Gözlüklerini Ben de Varım görevi esnasında Rogue ile konuşması için kontrolü verdiğinde alıyorsunuz.

Ceketini Ben de Varım görevinde Rogue ile Grayson'ın peşine düştüğünüzde alıyorsunuz.

Tabancasını Ben de Varım görevinde Grayson'dan alıyorsunuz.

Ayakkabılarını iş bitici görevlerinden olan Aile Yadigarı görevi esnasında gittiğiniz yerden alıyorsunuz. Görev esnasında almadıysanız sonrasında gidip alabilirsiniz.

Pantolonunu iş bitirici görevlerinden olan Sayko Hayran görevinde gittiğiniz dairenin ikinci katındaki yatak odasında bir bavulun içerisinde buluyorsunuz. Burada kaçırırsanız tekrar alma şansınız yok.

Arabasını Ben de Varım görevinde Grayson'ın verdiği veya üzerinden aldığınız konteyner çipi sayesinde alıyorsunuz. Arabalar başlığında daha detaylı bilgiye ulaşabilirsiniz.

Hatıra Eşyaları

Oyunda bazı görevleri tamamladığınızda dairenizde sergileyebileceğiniz farklı hatıra eşyaları alıyorsunuz. Bunların neler olduğu ve hangi görev sonrası alındığına aşağıdaki tablodan ulaşabilirsiniz.

Eşya
Nasıl Alındığı
V'nin Masasındaki Araba Modeli
Göçebe karakterlerin başlangıç görevini tamamladıktan sonra masanızın üstünde belirir.
V'nin Masasındaki Night City Diyoraması
Sokak Çocuğu karakterlerin başlangıç görevini tamamladıktan sonra masanızın üstünde belirir.
V'nin Masasındaki Arasaka Saati
Şirketçi karakterlerin başlangıç görevini tamamladıktan sonra masanızın üstünde belirir.
Pin-Up Posterleri
Kahramanlar görevini tamamladıktan sonra duvarda asılı olarak belirir.
Lizzy Wizzy Posteri
Violence görevini tamamladıktan sonra duvarda asılı olarak belirir.
Peralez Posteri
Hayal Et görevini tamamladıktan sonra duvarda asılı olarak belirir.
Artırılmış Gerçeklik Oyun Kutusu
River'ın Peşinde görevini tamamladıktan sonra evinizde belirir.
Dalış Takımı Kutusu
Piramit Şarkısı görevini tamamladıktan sonra evinizde belirir.
Kerry Posteri
Teknede İki Kuple görevini tamamladıktan sonra evinizde belirir.
Misty'nin Düş Kapanı
Tepedeki Mecnun görevini tamamladıktan sonra duvarda asılı olarak belirir.
Sunak
Zen Keşişinin haritanın dört bir yanındaki 3 görevini yaptıktan ve son görev Nihayette Buluşanları tamamladıktan sonra yatak rafınızda asılı olarak belirir.
Aldecaldo Ceketi
Yolların Kraliçesi görevini tamamladıktan sonra evinizde belirir.
Scorpion Figürü
Son Uçuş görevini yaptıktan sonra alırsınız ve evinize giderek uygun yere yerleştirebilirsiniz.
Brancesi Tablosu
Uzay Tuhaflığı görevini tamamladıktan sonra duvarda asılı olarak belirir.
Haritada Gösterilmeyen Görevler
Soğuk Serap Görevi

Bu görev haritada gösterilmeyen yan görevlerden bir tanesi. Başlatmanız için Güney Badlands'de haritadaki bu noktaya gelmeniz gerekiyor. Burası aynı zamanda İkonik Silahlar'dan B Planı'nı bulduğunuz yer. Burada Johnny size kapalı olan buzdolabını açmanızı isteyecek, dolabı açtığınızda evrenin efsanevi ağgezerlerinden olan Bartmoss'un cesedi ile karşılaşacaksınız ve görev başlayacak.





Otoyol Sakini Görevi



Haritada gösterilmeyen yan görevlerden bir tanesi de bu görev, Yolumdayım görevini tamamladıktan sonra başlatmak mümkün oluyor. Başlatmak için ilk önce Rancho Coronado, Santa Domingo'da bu noktaya gelmeniz gerek.





Burada bir garaj ile karşılaşacaksınız, kepengi kaldırdığınızda içerisinde hurda olan bir motorsiklet göreceksiniz. Burada motoru taradıktan sonra muhabbete Johnny dahil olacak ve garajdaki bilgisayarı inceleyip ne olduğunu öğrenmenizi isteyecek.

Bilgisayarı incelediğinizde Josie ve James adında iki kişiye ulaşacaksınız. Bilgisayardan ayrıldığınızda bu ikilinin Japon Kent'de çekildiği bir fotoğrafa bakacaksınız ve görev sizden bu ikiliye ne olduğunu öğrenmenizi isteyecek. Bu noktada oyun size nereye gitmeniz gerektiğini söylemiyor, fotoğraftaki yeri kendiniz bulmanız gerekiyor.





Fotoğraftaki yere Japon Kent'de bu noktaya giderek varıyorsunuz. Burada ikilinin baş harflerini grafiti şeklinde yazdıkları bir bankı ve James'i buluyorsunuz. Burada onunla konuştuktan sonra Josie'yi aramaya koyuluyorsunuz, yine aynı şekilde oyun nereye gitmeniz gerektiğini söylemiyor.





Gitmeniz gereken yer Glen, Heywood'da bu nokta. Burada kan izlerine rastlıyorsunuz, bu izleri takip ettiğinizde Josie'nin cesedine ulaşıyorsunuz. Sonrasında James'in yanına gidip hesap soruyorsunuz. Bu konuşmadan sonra geriye motoru bulmak kalıyor ve oyun bununda yerini söylemiyor.



Nortside, Watson'da bu noktaya gelmeniz gerekli motor için.



1

Resimde gördüğünüz yöne gidip At etiketli garajı buluyorsunuz. Garajı açabilmeniz için 0214 şifresini girmeniz gerekiyor. Şifreyi girip garajı açtığınızda Nazare "Itsumade" aracına sahip oluyorsunuz ve görev tamamlanıyor.

Mermiler Görevi





Bu görevi oyun gösteriyor fakat göstermesi için ilk önce Şehir Merkezindeki bu noktaya gelip Jinguji giyim mağazası görevlisi Zane ile bir kere konuşmanız gerekiyor. Bu konuşmadan bir süre sonra haritada görev beliriyor. Buraya gelerek görevi başlatabilirsiniz. Görev 2.Perde başladığında ortaya çıkıyor.



Peygamber Şarkısı Görevi

Bu görev haritada görünmüyor fakat başlatmanız için gereken konuşmalar haritada bir görevmiş gibi beliriyor. Victor ve Misty'nin yerlerinin yanında keşfedilmemiş olarak bir görev beliriyor ilk başta. Buraya gidip Peygamber Garry ile tanışıyorsunuz, burada kendisinin komplo teorilerini dinliyorsunuz. Bu teorilerin hepsini farklı zamanlarda anlatıyor yani ilk gidişinizde bir tane anlatacak ve keşfedilmemiş görev işareti kaybolacak. Bir süre sonra yeniden belirecek ve yeni konuşma açılacak.

Bu konuşmalardan ilkinde Sibergerçeklik hakkında teorilerini anlatacak. Burada onu sonuna kadar dinleyip anlattıklarına göre yorumlar yapın. Sonrasında sizden bağış isteyecek, isterseniz verebilirsiniz ama vermek zorunda değilsiniz.

Bu konuşma bittikten bir süre sonra keşfedilmemiş işareti tekrar belirecek ve yeni konuşma açılacak. Bu konuşmada Reptilian'lardan bahsedecek. Yine aynı şekilde dinleyip yorumunuzu yapın ve isterseniz bağış yapın.

Üçüncü konuşmanın açılması için Playing for Time görevini tamamlamanız gerekiyor. Bu görevi tamamladıktan sonra haritada yine işaret beliriyor. Bu seferki konuşma vampirler üzerine oluyor. Önceki konuşmalarda yaptıklarınızı tekrarlayın.

Dördüncü konuşma da vampirler üzerine oluyor ve konuşmayı dinleyin ve yorumlarınızı yapın.

Son konuşma göçebeler üzerine oluyor. Bu konuşmayı yaparken Garry'nin etrafında birkaç göçebe bulunuyor ve konuşmadan rahatsız oluyorlar bunun üzerine ona saldırmak istiyorlar. Burada devreye girip onu korumanız gerekli. Göçebe hayat yolunu seçen bir karakteriniz varsa ekstra diyalog ile konuşarak halledebiliyorsunuz, Yolların Kraliçesi görevini yaptıysanız dostlarınızı çağırabiliyorsunuz. Bu ikisi de geçerli değilse göçebeleri etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Bu yollardan birini seçerek Garry'i kurtardığınızda size Peygamber Şarkısı isimli görevi veriyor. Bu görevi aldığınızda oyun ne yapmanız gerektiğini size söylüyor.
İş Bitiriciler
Bu kişiler oyunda bulunan birçok yan görevi size veren kişilerdir. Sabotaj, Geri Alma, Hırsızlık, Ortadan Kaldırma gibi birçok çeşitte görevi size sunarlar ve istedikleri gibi tamamlarsanız da karşılığında €$ kazanır ve saygınlığınızı artırırsınız. Oyunda 6 tane aktif iş bitirici 2 tanede arada iş veren iş bitirici bulunuyor. 6 tanesinin kim olduğuna aşağıdan bakabilirsiniz.

Diğerlerinden ilki ise hikayede karşılaşacağınız Rogue ve Pacifica'daki görevlerin çoğunu veren Bay El.

Haritada kendilerini temsil eden sembollere gidip onlarla konuşabilirsiniz.

Oyundaki satılan arabaları da bu iş bitiriciler satar. Araba için gereken saygınlığıa ulaştığınızda size mesaj yoluyla aracı tavsiye ederler ve satın almanızı sağlayan görevi verirler.











Romantizm - 1
Meredith Stout

Kendisiyle ilişki yaşayabilmeniz cinsiyet ön koşulu yok, iki cins karakterde ilişkiye girebilir. Meredith ile ilişki yaşayabilmeniz için aşağıdakileri sırasıyla yerine getirmeniz gerekiyor:

Hediye görevinde isteğe bağlı olarak Meredith ile buluşabiliyorsunuz. Bunu yerine getirin ve kendisiyle buluşun. Buluşmaya gittiğinizde hiçbir şekilde agresif tutum sergilemeyin. Aranızdaki konuşmalarda elini sıkın, yalan söylemeyin ve size gösterdiği kişiyi tanımadığınızı söyleyin. Sonrasında ise onu anlaşma yapmaya ikna edin. Size yapacağınız görevden bahsedecek ve görevde kullanabileceğiniz bir çip teklif edecek, bunu kabul etmemeniz daha iyi olur.

Sonrasında görev gereği Maelstrom Çetesinin mekanına gideceksiniz ve burada istenilen eşyayı alacaksınız. Çete ile aranızdaki konuşmalarda Jackie'yi sakinleştirin, eşyayı inceleyin, alacağınızı söyleyin ve sonrasında ödeme yapmayacağınızı belirtin. Sonrasında Royce olaya dahil olacak, burada indirim isteyim, bu istek kabul edilmeyecek. Bu noktada Royce'u öldürün ve çetenin mekanından eşyayı alarak kaçın.

Bu noktaya kadar her şeyi doğru yaptıysanız çetenin sığınağından çıktığınızda sizi bizzat Meredith karşılayacak eğer Anthony Glichrist karşıladıysa bir şeyleri yanlış yapmışsınızdır ve Meredith ile ilişki yaşama şansınız kalmaz.

Buraya kadar her şeyi doğru yaptıysanız görevin üzerinden bir süre geçtikten sonra Meredith size bir mesaj gönderecek, burada mesajına istekli cevap verin. Size geri dönüş olarak No-Tell Motel'in birinci katına gelmenizi söyleyecek ve Kürk Mantolu Venüs görevi başlayacak. Bu göreve gittiğinizde Meredith ile ilişkiye gireceksiniz.

Alternatif olarak verdiği çipi kullanarak veya Royce geldiğinde ortam gerilmeden direk öldürerek de aynı sonucu alabilirsiniz.

Panam Palmer

Panam ile ilişkiye girebilmeniz için karakterinizin erkek olması gerekli, kadın karakterler ilişkiye giremez. Kendisiyle ilişkiye girmeniz için aşağıdaki şeyleri yapmanız gerekiyor:

Panam ile Hayalet Şehir ana görevinde tanışacaksınız. Arabasını kaptırdığı için onun telaşı içerisinde olacak. Burada ona sorgusuz sualsiz yardım edin. Arabasını aldığınızda bara kutlamak için içmeye gideceksiniz burada dinlenelim dediğinde tek oda tutmasını teklif edin. Bunu kabul edecek fakat bir şey olmayacak.

Sonraki ana görev Savaş Zamanı görevinde yaralandığında arabada kalmasını söyleyin. Mitch'i kurtardıktan sonra Hellman'ı yakalama konusunda kendisinden yardım isteyin. Hellman'ı yakaladığınızda Aldecadolar'da bulunduğunuz mekana gelecek ve burada Panam ile arası bozuk olan liderleri Saul ile konuşacaksınız. Burada konuşmaya dahil olun ve olayların sorumlusunun Panam olmadığını söyleyin.

Yan görevlerinden Fırtınada At Koşturanlar görevinde ona yardım edin ve bunun para için olmadığını söyleyin. Size göreve beraber gidelim mi diyecek, kabul edin. Görevde Saul'u kurtardıktan sonra bir kulübeye gireceksiniz. Buradaki konuşmada Saul'un haksız olduğunu söyleyip Panam'ı destekleyin. Sonrasında Saul yatmaya gittiğinde ona yakınlaşın ama yanaşmasını beklemeyin. Sabah olduğunda size Saul ile tartışmasında yardımcı olduğunuz için teşekkür edecek. Devamında da gece yaşanan yakınlık hakkında konuşacak ve bu görev bitecek.

Bir diğer yan görevi Dostlarımdan Yardım Eli görevinde sizden Basilisk çalmak için yardım isteyecek. Burada görev başında Saul ile olan konuşmanızda Panam'in planında bahsetmeyin kesinlikle. Görev gereği tren istasyonunda gereken eşyayı bulduktan sonra pencerede kısa bir sohbet edeceksiniz. Burada eline dokunun ve içgüdülerini takip etmesini söyleyin. Görevin devamında kamp ateşi başında otururken konuşmada ortamın soğuduğunu söyleyecek, burada ona yaklaşın. Sonrasında bu görevde bitecek.

Son görevi Yolların Kraliçesi'nde Basilisk'i beraber kullanacaksınız. Burada konuşmada gelen diyaloglarda Panam'ın size dokunmasına izin verin. Sonrasında ilişki gerçekleşecek. Görev bitince de kendisini öperek veda edin.

Judy Alvarez

Judy ile ilişkiye girebilmeniz için karakterinizin kadın olması gerekli, erkek karakterler ilişkiye giremez. Kendisiyle ilişkiye girmeniz için aşağıdaki şeyleri yapmanız gerekiyor:

Judy'nin ilk yan görevi Her İki Taraftan'ı yerine getirin. Birkaç gün geçtikten sonra size Eks Faktörü görevini verecek, burada ona yardım etmeyi kabul edin. Ola ki yanlışlıkla kabul etmediniz tekrar arayarak kabul edebilirsiniz fakat ilk başta kabul etmek daha olumlu. Yardımı kabul ettikten sonra görevi tamamlayın.

Bu görevden de birkaç gün sonra size mesaj atacak ve Devrim Söz Konusu görevini verecek. Judy'nin dairesine gittiğinde ona yardım edin ve ödeme yapmayı teklif ettiğinde de reddedin. Devamında dinlenmenizi söyleyecek, kanepesine uzanın ve geceyi orada geçirin. Sabahında da kahvaltınızı yapın ve daireden çıkarak görevi tamamlayın.

Bu buluşmadan birkaç gün sonra Balık görevini verecek size burada yaptığınız seçim ilişkinin gidişatını belirleyecek. Judy ve arkadaşları Clouds isimli kulübü ele geçirmek istiyor görevde fakat Maiko burada kendi çıkarları doğrultusunda hareket ediyor ve Kaplan Pençeleri patronlarına kendisini kulübün idarecisi seçmeleri için ikna çabasına giriyor. Burada Maiko'ya karşı gelin, yavruların kulübü kendileri yöneteceğini söyleyin. Bu durum çete patronlarını agresifleştirecek ve çatışmaya gireceksiniz. Patronları öldürün sonrasında Maiko konusunda bir tercih yapacaksınız. Bu tercihin ilişkiye bir etkisi olmuyor. Maiko'dan sonra Judy ile konuşun, olayın şokuyla sizden zaman isteyecek.

Balık görevinden yaklaşık bir hafta sonra Judy sizi arayacak, Piramit Şarkısı görevini verecek ve dalışa çağıracak. Bunu kabul edin ve onun yanına gidin. Kendisiyle dalışı gerçekleştirin. Dalış sonrası Judy sizi kulübeye davet edecek, bunu kabul edin. Judy ile kulübedeki banyoda konuşurken onunla ellerinizi birleştirin ve onu öpün. Devamında ilişkiye gireceksiniz. Sabahında Judy iskelede oturuyor olacak, burada olumlu konuşun ve ilişkinizi güçlendirin.

River Ward

River ile ilişkiye girebilmeniz için karakterinizin kadın olması gerekli, erkek karakterler ilişkiye giremez. Kendisiyle ilişkiye girmeniz için aşağıdaki şeyleri yapmanız gerekiyor:

Peralez'lerden aldığınız İtirazım Var görevi ile kendisiyle tanışıyorsunuz. Bu görevi almak için ilk önce Savaş Zamanı görevini tamamlamanız gerek sonrasında Elizabeth Peralez'den bir arama alacaksınız ve bu görev size verilecek. Bu görevi istediğiniz şekilde tamamlayabilirsiniz, tercihler bir şeyi değiştirmiyor.

Sonrasında River'ın yan görevi Av gelecek. Bu görev İtirazım Var'dan birkaç gün sonra River'ın araması sonrası verilecek. Görevde River'ın kayıp yeğeni Randy'i aramaya girişeceksiniz bunun içinde onu kaçıran kişinin rüyalarının BD'sine erişmeniz gerek. Bunun için bu BD'nin tutulduğu yere gizlice girecek ve burada bu dosyanın tutulduğu yeri bulacaksınız. Dosyayı aradığınız esnada River'ında arkadaşı olan Dr. Packard gelecek burada River'a arka çıkın. Sonrasında buradan ayrılacaksınız ve Randy'nin kız kardeşi Joss'un evine Randy'nin eşyalarına bakmaya gideceksiniz. Burada Randy'nin eşyalarını inceledikten sonra kilitli dolabı ve yatağının altındaki bilgisayar gözünüze çarpacak. Kilitli dolabın anahtarı mutfaktaki duvar rafında bulunuyor, orada bulabilirsiniz. Bilgisayarı şifresiz açabilmek için Zeka niteliğinin en az 9 olması gerekiyor eğer değilse Randy'nin kaldığı yerdeki kayıt cihazını çalıştırın ve parolayı öğrenin. Bilgisayarı açtıktan sonra tüm mesajları okuyun ve dosyaları inceleyin. Sonrasında Ağ sekmesinden gereken internet sitesine girin ve devamında dosyalardaki çizgi filmi izleyin. Burada kaçıran kişinin BD'sine erişim için bir kaynak elde edeceksiniz ve River Dr.Packard'ı arayacak. Sonrasında Joss'un yanına yemek yemeye gideceksiniz, burada River'a Randy'i arayışında yardım edeceğini söyleyin yoksa şansınızı kaybedersiniz.

Devamında birkaç saat uyuyacaksınız. River sizi uyandıracak ve 3 tane Beyin Dansına art ardına gireceksiniz. Bu beyin danslarında Randy'i kaçırana dair izlere ve nerede tuttuğuna dair ipuçlarına ulaşacaksınız bu yüzden iyice inceleyin. Her şeyi doğru inceleyip ipuçlarını çıkardığınızda kaçıran kişinin yerini belli edeceksiniz. Ola ki yeteri kadar ipucu bulamadınız yerin Edgewood olduğunu tahmin edin. Yanlış yere giderseniz Randy'i kurtaramazsınız ve görev de ilişki de çöpe gider.
Edgewood çiftliğine gidip Randy'i kurtarın. Sonrasında aranızda bir konuşma gerçekleşecek burada River'a yakınlık gösterin ve ona yardım edeceğinizi net bir şekilde dile getirin.
Av görevinden birkaç gün sonra River size mesaj atacak ve River'ın Peşinde görevini verecek.
Sizi aramasını bekleyince arayınca isteğini kabul edin. Görev esnasında River'ı öpme şansı geldiğinde öpün. Devamında ilişkiye gireceksiniz ve geceyi beraber geçireceksiniz. Sabah olduğunda da ondan hoşlandığınızı söyleyerek ilişkinizi güçlendirebilirsiniz.
Romantizm - 2
Rogue

Rogue ile ilişkiye girerken beden kendi kontrolünüzde olmadığından karakterinizin cinsiyetinin bir önemi yok. İlk olarak Tenya görevini tamamlamanız gerekiyor. Bu görev belli ana görevler sonrası karşınıza geliyor ve Johnny ile konuşuyorsunuz. Tenya görevi Hanako ile buluşmanız sonrasında sonlanıyor ve Johnny sizi bir otel odasına götürüyor. Orada sizden Smasher'ı ortadan kaldırmak için yardım istiyor ve Rogue'a gitmenizi söylüyor. Rogue'a gittiğiniz zamanda kontrolü kendisine vermenizi istiyor, bunu kabul edip Ben de Varım görevini başlatmanız gerekiyor.

Ben de Varım görevi sonunda Johnny'nin cesedinin atıldığı yerde onunla bir konuşma gerçekleştiriyorsunuz. Burada konuşmanın sonunda Johnny sizden Rogue aramanızı istiyor ve onu sinemaya götürmek istediğini dile getiriyor. Bu konuşmada belli bir diyalog ilerleyişi yok fakat gizli sonu da mümkün kılan şu diyalog sırasını takip ederseniz kaçırma şansınız kalmıyor:

[Johnny'nin baş harflerini kazı.] Halledelim şu meseleyi.
"Hayatımı Kurtaran Adam"
Yok, onu da mahvettin.

Benden ne istiyorsun?
Tamam ama çoğu ikinci şans gibi, bu senin son şansın.
Başta *** kafalının tekiydin.
Dostlarımı yüzüstü bıraktım derken...
Smasher işinden çok etkilendi.
Tamam, Rogue'u ararım.

Bu konuşmadan sonra Ben de Varım görevi bitiyor ve Zehir Zemberek Sevmek görevini alıyorsunuz. Bu görevi Rogue'u arayarak başlatıyor ve onu sinemaya götürüyorsunuz. Burada yine belli bir diyalog rotası yok ama ona Johnny için önemli olduğunu gösteren diyalogları seçmenizi tavsiye ederim. Konuşma sonrası ilişkiye giriyorsunuz ve oyunun sonunda kendisini yardıma çağırabiliyorsunuz.

Kerry Eurodyne

Kerry ile ilişkiye girebilmeniz için erkek bir karaktere sahip olmanız gerekiyor. Yapmanız gereken ilk şey Zehir Zemberek Sevmek görevi sonrası Johnny'i takip etmek ve Yuvarlanıp Gidiyoruz görevini başlatmak. Bu görevde Kerry'nin evine gidiyor ve onunla tanışıyorsunuz. Görev esnasındaki tercihlerin ilişkiye bir etkisi yok.

Bu görev sonrası Kerry size İkinci Çatışma görevini veriyor, aynı şekilde tercihlerin bir etkisi yok. Bu görevin bitiminde direk A Like Supreme görevi alıyorsunuz ve tercihlerin etkisi olmuyor. Bu görevden birkaç gün sonra Kerry sizi arıyor ve İsyan! İsyan! görevini veriyor. Bu görevi de istediğiniz şekilde tamamlayabilirsiniz.

İsyan! İsyan! görevinden bir veya birkaç gün sonra Kerry size mesaj atarak paranızı yolladığını söylüyor ve Duymak Bile İstemiyorum görevini veriyor. Bu görevdeki tercihlerin de bir etkisi bulunmuyor.

Bu görevden yaklaşık bir hafta sonra Kerry sizi arıyor ve Kır Zincirleri görevini veriyor. Burada terasta onunla konuşurken şu diyalogları seçmeniz gerekli:

Baş başa kaldık sonunda.
Bana her şeyi anlatabilirsin.
Bak, dediğini başarmışsın işte.
Belki de artık korkman gerekmiyordur.
Kerry'i Öp

Bu görev bitiminde son tercihe kadar birebir yapmazsanız ilişki şansınız kalmıyor. Devamında yine aynı şekilde yaklaşık bir hafta sonra Kerry sizi arıyor ve Teknede İki Kuple görevini veriyor. Bu görevde Kerry ile tekne yolculuğuna çıkıyorsunuz, görevin başında seçme şansınız var kabul etmezseniz ilişki şansınız biter.

Tekne turuna onunla beraber oturmayı kabul ederek başlıyorsunuz. Kerry bir süre gitarını çalıyor ve sonrasında ayağa kalkıp geminin altını üstüne getirmeyi teklif ediyor. Burada "Hadi biraz dağıtalım!" seçeneğiyle ona katılın. İçeri girdiğinizde Kerry'e katılın ve "Teknenin ağzına *** o zaman!" seçeneği ile tekneyi parçalamaya başlayın. Devamında Kerry sizden yardım isteyecek önceki görevde tercihleri doğru yaptıysanız ilişkiye girme seçeneğine sahip olacaksınız. İlişki sonrası gemiden atlayıp sahile çıktığınızda ona sarılır ve sizi bırakmasına izin verirseniz oyun bittiğinde Panam, Judy, River gibi onu da arayabilirsiniz.
Oyunun Sonları
Bu bölümde oyunun sonları ve nasıl alındıklarını bulacaksınız bu yüzden okurken dikkat edin.

Oyunda menuye girdiğinizde sizi üç farklı yüzdenin karşıladığına dikkat etmişsinizdir. Bu yüzdeler oyundaki 3 farklı şeyi temsil ediyor ve aldığınız sona göre değişiyor, aldığınız sonu etkiliyor.

Bu yüzde sizin oyundaki saygınlığınızı ve namızını temsil eder. İş bitirici görevleri yaptıkça artar, bazı durumlarda buna özel diyaloglarda alırsınız. Oyunun sonuna etki etmez ama aldığınız sona göre yüzdesi değişir.

Bu yüzde Johnny ile aranızdaki ilişkiyi temsil eder. Oyundaki tercihlerinize göre özellikle Ben de Varım görevindekilere göre şekillenir ve oyundaki gizli sonu alıp alamayacağınızı belirler. Bu eğer %70 olursa gizli sonu kesin bir şekilde alma şansınız olur.

Bu yüzde V'nin ne kadar ömrünün kaldığını temsil eder. Üçlü arasındaki en etkisizi budur zira oyunda hikaye ilerledikçe ilerler, aldığınız sona göre de değişir. Ne sona etki eder ne de alabileceğiniz son tercihlerine.

Aşağıda oyunun 5 farklı sonu ve nasıl alacağı bulunuyor, inceleyip doğru adımları takip ederek hepsini alabilirsiniz.

Panam ve Aldecaldolar Sonu

Bu sonu alabilmek için Panam'in tüm görevlerini yapmalı ve hikayesini tamamlamalısınız. Hangi görevler olduğunu aşağıdan öğrenebilirsiniz:

Fırtınada At Koşturanlar
Dostlarımdan Yardım Eli
Yolların Kraliçesi

Bu görevleri tamamladığınızda Panam'in hikayesini bitirmiş oluyorsunuz ve Misty'nin terasında Johnny ile nasıl hareket edeceğinizi tbelirlediğinizde "Panam'den yardım isteyeceğim." seçeneğine sahip olacaksınız. Panam ile romantik ilişkiye girdiyseniz de onu burada arayabilirsiniz.

Panam'i arayıp ondan yardım ettiğinizde hap alacak ve Johnny ile bir süreliğine konuşamayacaksınız. Burada Panam ve Aldecaldolar ile sırasıyla şu görevleri yapacaksınız:

Anca Beraber, Kanca Beraber
Ölümle Burun Buruna
Canavarın Midesinde

Bu görevlerden sonuncusu Canavarın Midesinde görevinde Mikoshi'ye gireceksiniz ve Alt'ın yardımıyla yine siber gerçekliğe geçeceksiniz. Burada Rogue ve Gizli Son'da olduğu gibi iki farklı seçeneğiniz var. Bedeni kendiniz almak isterseniz Panam ile yeni bir haya yelken açacak ve Yıldız sonunu alacaksınız. Bedeni Johnny'e bırakırsanız Denge sonunu, bu sona Panam ile gitmek sonu değiştirmiyor.

Arasaka ile Anlaşma Sonu

Bu sonda Hanako'nun teklifini kabul edip Yorunobu'nun işlediği cinayete karşı tanıklık yapıyorsunuz ve karşılığında Hanako size kurtuluşu vaat ediyor. Bu sonu almak için Misty ile çıktığınız terasta Johnny ile konuşurken "Arasaka'ya güvenmek riskli olabilir ama buna değer." diyaloğunu seçmeniz gerekiyor. Sonrasında Johnny size emin olup olmadığınızı soruyor ve olduğunuzu söylüyorsunuz. Devamında hap alıyorsunuz ve Hanako'yu arayarak bu sonu başlatıyorsunuz.

Hanako bir yerde hapsedildiğini söylüyor ve sizden yardım istiyor. Yardım etmeniz içinde size birilerini yolluyor. Burada kimin geleceği Bul ve Yok Et görevinde ne yaptığınıza göre değişecek. Eğer Takemura'yı kurtardıysanız o gelecek, kurtarmadıysanız Hellman gelecek. Takemura'yı nasıl kurtaracağınızı Çeşitli Bilgiler başlığını inceleyerek öğrenebilirsiniz.

Burada gelen kişiyle beraber Hanako'yu kurtarmaya gidecek ve bir dizi görev yapacaksınız, görevler bunlar:

Son Dokunuş
Mutlak Ölümsüz
Aklım Nerede Benim?

Mutlak Ölümsüz görevinde eğer Risk Almak Yok görevi esnasında Oda'yı öldürmediyseniz o da size yardım edecek. Son görev Aklım Nerede Benim'de Arasaka sizi kurtarmayı deneyecek ama vücudunuz fazla hasar aldığından geri dönülemez noktada olacaksınız ve 6 ay ömrünüz kaldığını öğreneceksiniz. Bu yüzden Takemura veya Hellman'dan biri gelip size iki farklı seçenek sunacak. Ya size uygun beden bulunana kadar Mikoshi'ye aktarılıp orada bekleyeceksiniz ya da Night City'e dönüp kalan ömrünüzü yaşayacaksınız.

Rogue Sonu

Bu sonu seçebilmek için ilk önce Johnny'nin Ben de Varım ve Zehir Zemberek Sevmek görevlerini tamamlamanız gerekiyor. Bu görevleri tamamladıysanız Misty'nin çıkardığı terasta "Rogue'la gidip bu işi halledin." seçeneğine sahip olacaksınız ve bunu seçerseniz bedenin kontrolünü Johnny'e bırakacaksınız.

Kontrolü Johnny'e verdiğinizde direk Afterlife'a gideceksiniz ve Rogue ile konuşarak planınızı yapmaya başlayacaksınız. Planı yaptıktan sonra aşağıdaki görevleri yapacaksınız.

Çanlar Kimin İçin Çalıyor
Cennet Kapılarında

Bu görevlerin bitiminde Alt'ın yardımıyla Mikoshi'ye gireceksiniz bu seferki fark burada V değil Johnny olacaksınız. Yani burada vücudu tutmayı seçtiğinizde aslında Johnny'e vereceksiniz, bırakmayı tercih ettiğinizde V alacak. V alırsa Güneş sonunu alacaksınız, Johnny'de kalırsa Denge sonunu alacaksınız.

Gizli Son(Sen, Ben, Arasaka Kulesi)

Bu sonu alabilmeniz için Nocturne Op55N1 görevine kadar bazı şeyler ve tercihler yapmanız gerekecek. İlk olarak Tenya görevini tamamlayacaksınız, bunu otomatik olarak tamamlıyorsunuz. Bu görev oyunda karşınıza 4 defa çıkıyor ve her defasında Johnny ile konuşarak onu dinliyorsunuz. Bu görevde yaptığınız tercihlerin sona etkisi yok fakat tavsiyem hap, tek seçenek olana kadar almamanız ve sonuna kadar Johnny'i dinleyip mümkün olan tüm diyalog seçeneklerini seçmeniz.

Dediğim gibi 4 farklı görevden sonra Johnny ile konuşuyorsunuz. Bunlar şu görevler:

Otomatik Aşk görevi bittikten sonra Clouds'un dışında yaptığınız konuşma
İletim görevi sona erdiğinde kilisenin yanında yaptığınız konuşma
Savaş Zamanı görevinde Hellman sorgusu sonrası yaptığınız konuşma
Bul ve Yok Et görevinde Hanako Arasaka ile yaptığınız görüşme sonrası konuşma

Bu 4 konuşma gerçekleştikten sonra Johnny sizi Pacifica'da bir otel odasına götürüyor. O odada Johnny'nin zamanında hayatını kurtaran arkadaşının künyesini ve tişörtünü alıyorsunuz ve burada Johnny sizden Adam Smasher'ı ortadan kaldırmanızı istiyor. Bunu son isteği olarak dile getiriyor ve kontrolü kendisine vermenizi istiyor. Kendisi kontrolü aldığında Rogue ile konuşmayı ve Smasher'ın peşine düşmeyi planlıyor. Burada isteğini kabul edin.

Bu isteği kabul ettiğinizde Ben de Varım yan görevi açılıyor ve bu son için gereken tercihleri almaya başlıyorsunuz. Afterlife'a gidip kontrolü Johnny'e verdiğinizde bir iz buluyor ve Smasher'ın peşine düşüyorsunuz. Görevin sonunda Johnny'nin cesedinin atıldığı yere gidiyorsunuz. Burası kırılma noktası ve aşağıdaki diyalog seçimlerini yapmanız gerekiyor bilhassa kalın yazılı olanları:

[Johnny'nin baş harflerini kazı.] Halledelim şu meseleyi.
"Hayatımı Kurtaran Adam"
Yok, onu da mahvettin.

Benden ne istiyorsun?
Tamam ama çoğu ikinci şans gibi, bu senin son şansın.
Başta *** kafalının tekiydin.
Dostlarımı yüzüstü bıraktım derken...
Smasher işinden çok etkilendi.
Tamam, Rogue'u ararım.

Görevi bu diyalogları seçerek sonlandırdığınızda Rogue'yi sinemaya götürdüğünüz Zehir Zemberek Sevmek görevi açılıyor. Bu görevi yapmalı ve kontrolü Johnny'e vermeniz gerekiyor.

Rogue ile olan görevi yaptıktan sonra Johnny size Samurai grubundan arkadaşı olan Kerry'nin yanına gitmenizi söylüyor ve bu da Kerry'nin yan görev dizisini açıyor. Bu görevlerin hepsini yapmanızı tavsiye ederim fakat istemiyorsanız arayüze girdiğinizde Johnny ile ilişkinizi temsil eden Samurai sembolünün %70 olduğundan emin olana kadar yapın zira bu %70 olduğunda gizli sonu alabiliyorsunuz. %50'de görenler de varmış fakat işi riske atmayın.

Gereken yan görevler tamamlandıktan sonra sıra geri dönüşü olmayan nokta, Nocturne Op55N1 görevine geliyor. Bu görevde bir noktada Misty'nin terasına çıkıp Johnny ile baş başa kalacaksınız. Burası oyunun sonunu seçtiğiniz yer. Gizli sona giden tercih hemen belirmiyor, belirmesi için Johnny ile burada hiçbir laf etmeden en az 5 dakika oturmanız gerekiyor. Gereken süre geçtikten sonra Johnny size "Sen, Ben, Arasaka Kulesi" teklifini yapıyor ve bunu seçerseniz gizli sona, efsane olmaya gidiyorsunuz.

Bu tercihi seçtiğinizde Johnny ile Arasaka kulesini tek başınıza basmaya gidiyorsunuz. Hazırlıklı gidin otokayıt dışında kayıt alamıyorsunuz ve düşmanlar zorlu ve fazla sayıda oluyor. Bu görevde ölürseniz ona göre de bir son var ama kötü son. Burada ölmeden Mikoshi'ye vardığınızda Alt'ı buraya bağlıyorsunuz ve siber gerçekliğe geçiyorsunuz. Burada size iki farklı seçenek sunuluyor. Ya bedene kendiniz döneceksiniz ya da bedeni Johnny'e bırakacaksınız.

Bedeni kendiniz alırsanız efsane olursunuz ve Güneş sonunu alırsınız. Bedeni Johnny'e bırakırsanız Denge sonunu alırsınız.

İntihar

Bu sonu almak için özel bir şey yapmanıza gerek yok. Misty'nin terasında oyunun sonunu belirleyen bir tercihi yaptığınızda Johnny size emin olup olmadığınızı soruyor. Burada "Her şeyi akışına bıraksak daha iyi." seçeneğine sahip oluyorsunuz. Bunu seçerseniz intihar ederek oyunu bitiriyorsunuz.
35 Comments
SURUCU 25 Jun @ 3:52pm 
kardeşim çıkart yalıyim bu nasıl bir rehber :D
bandit.camp.kumar kaybedici 16 May @ 6:48am 
:D
CheKratosdrake  [author] 16 May @ 6:34am 
Buradan da sorabilirsin sorularını.
bandit.camp.kumar kaybedici 15 May @ 9:50pm 
CP77 Hakkında bir kaç sorum olacaktı arkadaşlığı kabul edebilir misin?
HunterKillerHK 20 Apr @ 12:20pm 
Bunu duyduğum güzel oldu. Bir arkadaşıma sormuştum ve kendisi denemesine rağmen kadın v olduğum için panam sonunu yapamıyormuşum demişti.
CheKratosdrake  [author] 20 Apr @ 6:29am 
O sona gidebilirsin ama bitirdiğindeki ara sahne Panam ile ilişkin olmadığı için farklı olur.
HunterKillerHK 19 Apr @ 4:41pm 
Beyler bir şey soracağım. Kadın v ile panam sonunu yapabilir miyim ? İlişkinin falan bi önemi var mı bilmiyorum ama judy ile de ilişkim var.
AHMET EL-GAZAP 8 Apr @ 7:09pm 
Efsane ötesi olmuş eline sağlık
ziya06 4 Jan @ 7:01am 
nasıl bir rehber olmuş bu eline sağlık teşekkürler verdim ödülünü güle güle kullan.
dalavere 2 Oct, 2023 @ 5:07am 
rehber böyle yazılır mna kym bizim turkler gidiolar kopyala yapıştır shift tabdan görebildiğimiz şeyleri yapıştırıolar verdim odulu gitti