工人与资源:苏维埃共和国 Workers & Resources: Soviet Republic

工人与资源:苏维埃共和国 Workers & Resources: Soviet Republic

69 个评价
Электролизный цех АЛК(Electrolysis Shop)
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Building
Buildings (by category): Factory
文件大小
发表于
更新日期
9.124 MB
2020 年 12 月 6 日 上午 8:43
2020 年 12 月 6 日 上午 10:04
2 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
Электролизный цех АЛК(Electrolysis Shop)

在 Tesmio 的 1 个合集中
Алюминиевый Комбинат (АлК)(Aluminium Factory)
5 件物品
描述
Support me: https://ko-fi.com/legendgamer

[Rus]
Электролизный цех АлК - сердце алюминиевого комбината. В десятках электролизных ванн под воздействием чудовищной температуры и силы тока происходит разделение
оксида алюминия на шлак и чистый алюминий.

В полтора раза производительней ванильного.
Потребляет: оксид алюминия(макс. 92т), химикаты(макс. 39т), электричество(макс. 29 МВт-ч)
Рабочих требуется: 440 человек.
Инженеров требуется: 120 человек.

[Eng]
The AlK electrolysis shop is the heart of the aluminum smelter. In dozens of electrolysis baths, under the influence of monstrous temperature and current, separation occurs
aluminum oxide to slag and pure aluminum.

One and a half times more productive than vanilla.
Consumes: alumina (max. 92t), chemicals (max. 39t), electricity
Produces: aluminum (max 52t)
Workers required: 440 people.
Engineers required: 120 people.
9 条留言
lines14 2021 年 12 月 15 日 下午 8:45 
Согласен, потребление/производство надо править...
NPC 2021 年 3 月 15 日 上午 3:02 
Чуть не подписался.
Фраза - "я никогда не играл в республику как в симулятор экономики" - остановила.
Tesmio  [作者] 2020 年 12 月 8 日 上午 10:23 
Я их ставлю наобум. Я не знаю, я никогда не играл в республику как в симулятор экономики, только как в градостроительный симулятор. Ты можешь сам изменить количество потребляемого и производительного. Для этого найти в своей папке с модами мой, открой файл building.ini и изменяй числа после $PRUDUCTION и $CONSUMTION
JG | Alex_Sobolev 2020 年 12 月 8 日 上午 8:26 
Мод хороший, но вот проблема с ценами у всех твоих модов, поясню. Конкретно в этом моде на производство алюминия тратится в 2 раза больше денег, чем можно будет получить с произведенного объема алюминия и это печалит. Так же эта же проблема присутствует не только в этом моде. Из-за этого твои моды не рационально применять в своей республике, а моды очень хорошие. Возможно я что-то не так посчитал, но если я все таки прав, хотелось бы увидеть затраты на производство в таких же пропорциях, как и в игре.
Sir Auben von Fluff 2020 年 12 月 8 日 上午 7:48 
A daily 39 tons of chemical intake at max efficiency seems too much, and the output (59 t) doesn't worth the hassle.
That's a 1560 % resource intake increase for only a mere 196 % increase in output.
The vanilla 30 tons of aluminium for only 2.5 chemicals is a better choice.
Is this intended for a more challenging gameplay?
Tesmio  [作者] 2020 年 12 月 7 日 上午 7:05 
Alex_Sobolev, В игре максимально убогая система освещения. Любое белое является просто ослепительным куском на текстуре. Из-за этого текстуры приходится исскуственно затемнять, снижать отражаемость и.т.д. Из-за этого освещения здания выглядят не очень реалистично. И потом, где ты белые бетонные плиты видел? Бетон - серый))
JG | Alex_Sobolev 2020 年 12 月 7 日 上午 5:05 
Хочется поблагодарить тебя за отличные моды, в последних 4 виден скачек по качеству моделек и самих зданий. Единственное пожелание заключается в том, что хотелось бы видеть белые плиты и отбеленные текстуры(типо как у аэс в игре), но это уже пожелание, т.к и такие +- не темные.
Tesmio  [作者] 2020 年 12 月 7 日 上午 12:57 
UranusInFire, попробую подрисовать. Хотя вообще эта текстура с одной фотки, так что по идее они должны быть все разные(на модели один фрагмент 2х2 метра)
UranusInFire 2020 年 12 月 6 日 下午 9:46 
Автор! Огромное спасибо за твою работу! Очень радует прогресс: появившиеся этапы строительства и текстуры, которые стали не такими яркими. Однако, что касается текстур, есть пожелание: в данный момент они слишком повторяемые, скажем так. Могу предложить попробовать сделать само полотно текстуры больше по размеру. Думаю, что таким образом будет выглядеть более естественно. Сам размер плит на текстуре пусть останется тем же, просто самих плит (и их вариантов по внешнему виду) будет больше, и стена будет выглядеть не такой однообразной.