Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

Оценок: 70
Электролизный цех АЛК(Electrolysis Shop)
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Building
Buildings (by category): Factory
Размер файла
Добавлен
Изменён
9.124 MB
6 дек. 2020 г. в 8:43
6 дек. 2020 г. в 10:04
Обновлений: 2 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
Электролизный цех АЛК(Electrolysis Shop)

В 1 коллекции, созданной Tesmio
Алюминиевый Комбинат (АлК)(Aluminium Factory)
Предметов: 5
Описание
Support me: https://ko-fi.com/legendgamer

[Rus]
Электролизный цех АлК - сердце алюминиевого комбината. В десятках электролизных ванн под воздействием чудовищной температуры и силы тока происходит разделение
оксида алюминия на шлак и чистый алюминий.

В полтора раза производительней ванильного.
Потребляет: оксид алюминия(макс. 92т), химикаты(макс. 39т), электричество(макс. 29 МВт-ч)
Рабочих требуется: 440 человек.
Инженеров требуется: 120 человек.

[Eng]
The AlK electrolysis shop is the heart of the aluminum smelter. In dozens of electrolysis baths, under the influence of monstrous temperature and current, separation occurs
aluminum oxide to slag and pure aluminum.

One and a half times more productive than vanilla.
Consumes: alumina (max. 92t), chemicals (max. 39t), electricity
Produces: aluminum (max 52t)
Workers required: 440 people.
Engineers required: 120 people.
Комментариев: 9
lines14 15 дек. 2021 г. в 20:45 
Согласен, потребление/производство надо править...
NPC 15 мар. 2021 г. в 3:02 
Чуть не подписался.
Фраза - "я никогда не играл в республику как в симулятор экономики" - остановила.
Tesmio  [создатель] 8 дек. 2020 г. в 10:23 
Я их ставлю наобум. Я не знаю, я никогда не играл в республику как в симулятор экономики, только как в градостроительный симулятор. Ты можешь сам изменить количество потребляемого и производительного. Для этого найти в своей папке с модами мой, открой файл building.ini и изменяй числа после $PRUDUCTION и $CONSUMTION
JG | Alex_Sobolev 8 дек. 2020 г. в 8:26 
Мод хороший, но вот проблема с ценами у всех твоих модов, поясню. Конкретно в этом моде на производство алюминия тратится в 2 раза больше денег, чем можно будет получить с произведенного объема алюминия и это печалит. Так же эта же проблема присутствует не только в этом моде. Из-за этого твои моды не рационально применять в своей республике, а моды очень хорошие. Возможно я что-то не так посчитал, но если я все таки прав, хотелось бы увидеть затраты на производство в таких же пропорциях, как и в игре.
Sir Auben von Fluff 8 дек. 2020 г. в 7:48 
A daily 39 tons of chemical intake at max efficiency seems too much, and the output (59 t) doesn't worth the hassle.
That's a 1560 % resource intake increase for only a mere 196 % increase in output.
The vanilla 30 tons of aluminium for only 2.5 chemicals is a better choice.
Is this intended for a more challenging gameplay?
Tesmio  [создатель] 7 дек. 2020 г. в 7:05 
Alex_Sobolev, В игре максимально убогая система освещения. Любое белое является просто ослепительным куском на текстуре. Из-за этого текстуры приходится исскуственно затемнять, снижать отражаемость и.т.д. Из-за этого освещения здания выглядят не очень реалистично. И потом, где ты белые бетонные плиты видел? Бетон - серый))
JG | Alex_Sobolev 7 дек. 2020 г. в 5:05 
Хочется поблагодарить тебя за отличные моды, в последних 4 виден скачек по качеству моделек и самих зданий. Единственное пожелание заключается в том, что хотелось бы видеть белые плиты и отбеленные текстуры(типо как у аэс в игре), но это уже пожелание, т.к и такие +- не темные.
Tesmio  [создатель] 7 дек. 2020 г. в 0:57 
UranusInFire, попробую подрисовать. Хотя вообще эта текстура с одной фотки, так что по идее они должны быть все разные(на модели один фрагмент 2х2 метра)
UranusInFire 6 дек. 2020 г. в 21:46 
Автор! Огромное спасибо за твою работу! Очень радует прогресс: появившиеся этапы строительства и текстуры, которые стали не такими яркими. Однако, что касается текстур, есть пожелание: в данный момент они слишком повторяемые, скажем так. Могу предложить попробовать сделать само полотно текстуры больше по размеру. Думаю, что таким образом будет выглядеть более естественно. Сам размер плит на текстуре пусть останется тем же, просто самих плит (и их вариантов по внешнему виду) будет больше, и стена будет выглядеть не такой однообразной.