Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

69 voti
Электролизный цех АЛК(Electrolysis Shop)
   
Premio
Aggiungi ai preferiti
Preferito
Rimuovi dai preferiti
Building
Buildings (by category): Factory
Dimensioni del file
Pubblicato in data
Aggiornato in data
9.124 MB
6 dic 2020, ore 8:43
6 dic 2020, ore 10:04
2 note di rilascio ( visualizza )

Sottoscrivi per scaricare
Электролизный цех АЛК(Electrolysis Shop)

In 1 collezione di Tesmio
Алюминиевый Комбинат (АлК)(Aluminium Factory)
5 elementi
Descrizione
Support me: https://ko-fi.com/legendgamer

[Rus]
Электролизный цех АлК - сердце алюминиевого комбината. В десятках электролизных ванн под воздействием чудовищной температуры и силы тока происходит разделение
оксида алюминия на шлак и чистый алюминий.

В полтора раза производительней ванильного.
Потребляет: оксид алюминия(макс. 92т), химикаты(макс. 39т), электричество(макс. 29 МВт-ч)
Рабочих требуется: 440 человек.
Инженеров требуется: 120 человек.

[Eng]
The AlK electrolysis shop is the heart of the aluminum smelter. In dozens of electrolysis baths, under the influence of monstrous temperature and current, separation occurs
aluminum oxide to slag and pure aluminum.

One and a half times more productive than vanilla.
Consumes: alumina (max. 92t), chemicals (max. 39t), electricity
Produces: aluminum (max 52t)
Workers required: 440 people.
Engineers required: 120 people.
9 commenti
lines14 15 dic 2021, ore 20:45 
Согласен, потребление/производство надо править...
NPC 15 mar 2021, ore 3:02 
Чуть не подписался.
Фраза - "я никогда не играл в республику как в симулятор экономики" - остановила.
Tesmio  [autore] 8 dic 2020, ore 10:23 
Я их ставлю наобум. Я не знаю, я никогда не играл в республику как в симулятор экономики, только как в градостроительный симулятор. Ты можешь сам изменить количество потребляемого и производительного. Для этого найти в своей папке с модами мой, открой файл building.ini и изменяй числа после $PRUDUCTION и $CONSUMTION
JG | Alex_Sobolev 8 dic 2020, ore 8:26 
Мод хороший, но вот проблема с ценами у всех твоих модов, поясню. Конкретно в этом моде на производство алюминия тратится в 2 раза больше денег, чем можно будет получить с произведенного объема алюминия и это печалит. Так же эта же проблема присутствует не только в этом моде. Из-за этого твои моды не рационально применять в своей республике, а моды очень хорошие. Возможно я что-то не так посчитал, но если я все таки прав, хотелось бы увидеть затраты на производство в таких же пропорциях, как и в игре.
Sir Auben von Fluff 8 dic 2020, ore 7:48 
A daily 39 tons of chemical intake at max efficiency seems too much, and the output (59 t) doesn't worth the hassle.
That's a 1560 % resource intake increase for only a mere 196 % increase in output.
The vanilla 30 tons of aluminium for only 2.5 chemicals is a better choice.
Is this intended for a more challenging gameplay?
Tesmio  [autore] 7 dic 2020, ore 7:05 
Alex_Sobolev, В игре максимально убогая система освещения. Любое белое является просто ослепительным куском на текстуре. Из-за этого текстуры приходится исскуственно затемнять, снижать отражаемость и.т.д. Из-за этого освещения здания выглядят не очень реалистично. И потом, где ты белые бетонные плиты видел? Бетон - серый))
JG | Alex_Sobolev 7 dic 2020, ore 5:05 
Хочется поблагодарить тебя за отличные моды, в последних 4 виден скачек по качеству моделек и самих зданий. Единственное пожелание заключается в том, что хотелось бы видеть белые плиты и отбеленные текстуры(типо как у аэс в игре), но это уже пожелание, т.к и такие +- не темные.
Tesmio  [autore] 7 dic 2020, ore 0:57 
UranusInFire, попробую подрисовать. Хотя вообще эта текстура с одной фотки, так что по идее они должны быть все разные(на модели один фрагмент 2х2 метра)
UranusInFire 6 dic 2020, ore 21:46 
Автор! Огромное спасибо за твою работу! Очень радует прогресс: появившиеся этапы строительства и текстуры, которые стали не такими яркими. Однако, что касается текстур, есть пожелание: в данный момент они слишком повторяемые, скажем так. Могу предложить попробовать сделать само полотно текстуры больше по размеру. Думаю, что таким образом будет выглядеть более естественно. Сам размер плит на текстуре пусть останется тем же, просто самих плит (и их вариантов по внешнему виду) будет больше, и стена будет выглядеть не такой однообразной.