Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

72 ratings
Как создать свой сценарий, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО консолью
By T_M_D
После того как на YouTube хайпануло видео про toolpack, я заметил как людям, на самом деле, интересна эта тема. Я интересуюсь этим С 2018 ГОДА, и не считаю toolpack эффективной штукой. Да, он упрощает некоторые процессы, но у него меньше возможностей, чем у консоли...
Но в любом случае, ничего не мешает использовать их вместе, но если вы такой же приверженец старых методов, как я, милости просим :)
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
А перед началом - прочитайте!
Я должен разъяснить как будет построено данное руководство. Ниже будут перечислены команды и что с ними можно сделать, А СОБРАВ И ИСПОЛЬЗОВАВ ВСЁ ЭТО ВМЕСТЕ, уже можно будет создать сценарий.
------------------------------------------------------------
Можете сразу перейти в один из последних разделов "Итоги", чтобы увидеть вкратце для чего используются те или иные команды.
------------------------------------------------------------
Для чего это нужно?
Собрать большую компанию для игры в какую-либо модификацию можно только в том случае, если заранее подговорить много друзей, но это бывает сложно. А этим путём можно позвать всего 1-3 друзей и немного подождать пока не зайдут рандомы. Так как эти сохранения не будут являться модификациями для игры, всем можно будет заходить на ваши сервера!
Введение и основы
- Для открытия консоли необходимо нажать " ` " ("ё" по-русски).
------------------------------------------------------------
- Всё сделанное будет работать в мультиплеере, надо просто сохранить в одиночной игре и загрузить в сетевой после создания сервера.
------------------------------------------------------------
- Созданным можно делится (способов хватает), но надо помнить ,что без ваших DLС ваше творчество у них не заработает, если у них не хватает какого-то контента, что есть у вас.
------------------------------------------------------------
- Сохранение с картой мира без DLC, свободно запустится у любого, но будет не корректно запускаться с дополнениями. Скорее всего новые геймплейные фичи (генералы, строительство кораблей, шпионы) перенесутся ,а древа фокусов нет.
------------------------------------------------------------
- В этом руководстве НЕ перечислены все виды консольных команд. Я покажу лишь те, которыми сам пользуюсь наиболее часто!
------------------------------------------------------------
- В данном руководстве, так же, не затронуты ивенты, хотя с их помощью можно много чего устроить!
------------------------------------------------------------
- Если у вас нету каких-то или всех DLС, то некоторые фичи к созданию сценариев для вас могут быть недоступны!
------------------------------------------------------------
- Перед стартом игры задайте пользовательские правила игры (нижний правый угол).
Хорошие пользовательские настройки помогут заставить ИИ поступать так, как вы хотите
(чтоб получился сюжет). Например направить США по альтернативной демократии в сценарии 1949 года, чтобы он был более агрессивным или направить германию по пути кайзера, если для вашего сценария важно, чтобы в германии случилась гражданская война.






Так же, в настройках колонизации можно упростить себе создание карты с независимыми государствами или создать каталонию с арагоной (внимательные, найдут как)
Примеры того ,что можно сделать
ВНИМАНИЕ, снимки ниже были сделаны на старых версиях и по моим нынешним стандартам уже очень плохие. Не воспринимайте это всерьёз.
Сценарий середины 1945-ого года ,не за долго после капитуляции германии.




Сценарий начала 1956-ого. (Уже образовано и можно увидеть на карте альянсов НАТО и ОВД)



Сценарий начала 2000-ого года.



Сценарий середины 1914-ого года. Начало Великой войны.



Сценарий начала 1917-ого года. Незадолго до отречения Николая II.



, сценарий 1444-ого года. (фото сильно устаревшие. если вы скачаете эту карту, там всё будет по другому)

Команды управления границами
------------------------------------------------------------
Команда TDEBUG - это лучший друг карто-дела, что содержит все подробную информацию об провинции, но нас интересуют две конкретные строки:
Первая (province ID =) и третья (State ID =). В конце первой строчки написан ТЕГ государства, что контролирует данную провинцию (а работать с тегами придётся часто). В конце третьей строки написана цифра-id провинции. Да, именно там! В нашем случае - 513.
------------------------------------------------------------
Команда ADD_CORE позволяет национализировать выбранные провинции выбранным странам.
------------------------------------------------------------
Команда TAG переключает вас на ту страну, чей тег вы вписали.
------------------------------------------------------------
С помощью этих трёх команд вы сможете редактировать границы государств как вам угодно.
Например сначала национализируем провинцию: "add_core 762 ger" - 762 это id польского региона Катовице, а "ger" это тег Германии, а потом переключаемся на польшу (если небыли на ней сначала) и отдаём германии Катовице.
Можно вообще обойтись без тега страны. В таком случае надо сидеть за ту страну, которой хочешь отдать. Например сидя на германии пишем:
"Add_core 762", затем "tag pol" чтобы переключится на Польшу и отдать регион.
на примере ниже, я отдал Японии восток СССР

------------------------------------------------------------
Существует команда для снимания нац-территории remove_core, но у меня, опять, не работала. Для снятия ошибочно выданных претензий, просто отдайте этот регион кому-нибудь другому и нац-провинция спадёт.
------------------------------------------------------------
Так же с помощью add_core можно создавать государства, которых в игре вообще не существует на старте.
на примере ниже: Я вписал в консоль "add_Core 65 ddr" и вот ,что получилось.

65 - id саксонии, а DDR - тег Восточной Германии.

------------------------------------------------------------
Существует и более простой способ без национализации провинции: Команда setowner + тег страны = присоединяет выбранный регион к стране чей тег вы указали, сохраняя все нац-претензии (чем не может похвастаться add_Core). Так же отличный вариант для изменения границ субъектов, ведь им запрещено отдавать территории через "оккупированные провинции"
------------------------------------------------------------
Теги не существующих в сценарии 1936 года стран
Их вы можете заспавнить командой add_core.
WGR - Западная Германия. Примечание: если создать такую страну, или просто дать ей претенции, то она через какое-то время аннексирует оригинальную германию. Будьте внимательны.
Так же хотелось бы добавить, что DDR и WGR очень сырые и не проделанные страны. У них отсутствуют почти все политики и соц-институты, которые можно поставить в правительство.
INU - Инуиты
IAS - Истмо-Америнда
INS - Империя Инков
GAR - Гуарани
ITZ - Ица
NAH - (Сам иди нах) Науа
CHR - Чарруа (Я хз почему это не перекрашенный уругвай, как сша, канада или мексика)
MAY - Государство Майя
MIS - Королевство Москито
USB - Нейтральные штаты америки
D01 - Франкистская Испания
D02 - Карлистская Испания
D03 - Региональный совет по обороне Арагоны
DDR - Восточная Германия Примечание: Этой стране можно дать претензии или создать её с помощью setowmer и ничего не случится, но если кто-то освободит её по итогам мирной конференции/через окно "оккупированные территории", то она аннексирует оригинальную германию (если западная этого не сделает). Так же аннексия произойдёт, если уже существующей ГДР через "оккупированные территории" передать провинцию.
KUB - Кубанская республика
DON - Донская республика
HAN - Вестфалия (политиков нету)
SAX - Саксония (политиков нету)
PRE - Пруссия (политиков нету)
SHL - Шлезвиг-Гольштейн (политиков нету)
MEK - Мекленбург (политиков нету)
WUR - Вюртемберг (политиков нету)
BAY - Бавария (политиков нету)
SLO - Словакия (если после создания словакии, отнять и вернуть обратно чехословакии какую-нибудь провинцию через окно "оккупированные территории", то она переименуется в чешскую республику)
ADU - Аль-Андалус
CSA - Конфедерация Америки. Примечание: КША очень интересная страна, хоть и с минорными фокусами. Освободив её, вы сможете увидеть у неё несколько уникальных решений, а если после освобождения, заставите воевать с США, то при захвате городов Конфедерация будет получать ивенты на создание дивизий или пополнение запаса оружия. Всем этим я хочу сказать ,что эти события НЕ привязаны к фокусам США и вы можете самостоятельно устроить эту интересную войну, вообще не трогая фокусы Рузвельта.

ВОЗМОЖНО, последнее работает только с DLС Man The Guns
Команда Resistance и WP (DLC Together For Victory)
Дивизии, это, пожалуй, единственное, что toolpack делает гораздо совершеннее консоли.
Но если мы идём путём без него, то проворачиваем махинации ниже...

Чит "resistance" позволяет поднимать на оккупированных территориях уровень восстания.
Например: "resistance 50", "resistance -34" - снижение или повышение процента восстания.
Для активации необходимо нажать и держать выбранным оккупированный кем-либо регион, а потом уже вводить чит.


И команда WP, которая подписывает белый мир между применившей страной и той, чей тег будет указан (например, как подписать мир между восставшим Алжиром и Францией? Переключаемся на францию и вводим: "wp alg")
------------------------------------------------------------
ТАК ВОТ! Как это поможет в создании сценария? Можно сделать достаточно высокий уровень resistance, чтобы через несколько дней началось восстание (только надо, чтобы бунт был поднят одинаково высоко во всех оккупированных провинциях с выбранным государством. В нашем случае - надо чтобы все алжирские регионы на территории франции одинаково сильно бунтовали).
Ещё можно поставить "Нет гарнизона" чтоб подчинение росло как можно менее эффективно. Менять это ИИ не умеет (умеет, но наполовину), так что всё будет в порядке.

------------------------------------------------------------
С помощью данных команд вы можете выделить страну с дивизиями, т.к. при обычном выделении они "голые". Восставшее государство получит количество дивизий, в зависимости от площади территории, на которой произошло восстание. После того как произойдёт восстание - надо прописать в чат: "WP+ *тег противоположной стороны войны*" (как говорилось выше) и мы получаем выделенный алжир с дивизиями.



Внимание! Создавать больше одного одинакового государства таким способом - нельзя!
Т.е. если у нас в мире присутствует один Алжир, то, выделив второй через resistance, мы получим следующую картину:

Этой стране будет запрещено обучать новые дивизии, а так же создавать и изменять шаблоны. Страна будет не играбельной. Если вы хотите создать больше одного Алжира (например), пользуйтесь civilwar так, как будет показано на примере ниже...
Команда Civilwar и annex
------------------------------------------------------------
Чит ANNEX позволяет мгновенно присоединить указанное государство к применившей стороне. Пример, сидя на Германии: "annex sov" - и СССР присоединяется к германии.
Примечание! Если вы хотите, чтобы провинции аннексируемой страны были национальными для применившего, используйте add_core заранее, т.к. эта команда не работает если применивший попытается национализировать СВОИ оккупированные территории.
------------------------------------------------------------
Чит CIVILWAR начинает в государстве гражданскую войну с выбранной идеологией. Примеры:
civilwar communism, civilwar fascism, civilwar neutrality и civilwar democratic.
Всё, кроме дем-гражданки пишется по стандарту (там вместо democracy - democratic).

Эта полезнейшая консольная команда позволит вам создавать клоны государств для сценариев.
Сейчас объясню: Начнём в италии Монархическую гражданскую войну...


Начнём Коммунистическую (как пример) гражданскую войну ВНУТРИ ВОССТАВШИХ монархистов...


Теперь применим ANNEX на восставших монархистах (их ТЕГ вы можете узнать через tdebug), сидя на Настоящей италии, или ком-копии (не важно) и получим две одинаковые не враждующие италии...



Т.к. вторая гражданская война была устроена НЕ у Дуче, он НЕ воюет с коммунистами.
------------------------------------------------------------
ВАЖНО ОТМЕТИТЬ! Если вы хотите передать часть территорий одной италии, другой - делайте это через чит SETOWNER!!! Даже если бы коммунисты не имели претензий на территории Дуче, ком-ИИ всё равно отдаст им ВСЕ свои территории, потому что так устроена игра.
------------------------------------------------------------
Старайтесь этим способом никогда не создавать больше двух, максимум, трёх одинаковых стран (больше трёх италий в моём случае), потому что сильная дробёжка страны гражданской войной влечёт за собой непредсказуемые ошибки. Если прям ООЧЕНЬ нужно, то создайте больше клонов с помощью механики "коллабрационного правительства" из раздела ниже
Команда Compliance
Аналогичная resistance, только для повышения/понижения подчинения, а не сопротивления команда.
compliance (или compl + TAB) можно использовать как для мелких целей, вроде повышения подчинения, чтобы не устраивали бунты, как и для более глобальных...
Данная команда позволяет легко создавать коллаборационное правительство при подчинении выше 80%, а это, в свою очередь, открывает много возможностей.
На примере ниже я создал три подконтрольные украины..
С помощью данной команды можно было бы создать реалистичный сценарий оккупации германии в 1945 году, создав четыре такие коллаборационные зоны. Но надо помнить, что некоторым правящим режимам запрещено создавать такие правительства, в таком случае надо сменить партию и подождать несколько игровых часов (применяйте команду ai, чтобы ИИ ничего не делал после запуска времени), или (если не хотите трогать время) сохраните и загрузите эту игру после смены партии. Это тоже работает.
Команда ALE
Чит ale позволяет вам добавить любое количество всего снаряжения.
Например: "ale 100000" - Добавить 100000 всего снаряжения в запасы. Используйте для изменения баланса сил, или для того ,что бы дать оружие "голой", только что выделенной стране.
Команда nocb
Команда NOCB позволит вам устанавливать такой дипломатический статус с другими державами, какой вам угодно. Вводится прямо так: "nocb"
существуют и другие её аналоги, но этот самый простой

После того как вы предложите что-нибудь ИИ (например создание альянса), переключитесь на него командой TAG и примите предложение.
Существует команда ai_accept, которая заставляет ИИ самостоятельно принимать любые ваши требования БЕЗ переключения на него, но для того, чтобы он среагировал нужно потратить один игровой час, а в такой работе ,желательно, вообще не снимать паузу без резкой необходимости (что бы к началу партии мажоры не успели наделать кучу армий по 1-5 дивизий. игроку будет не приятно всё это разгребать)

Так же эта команда разрешает распускать альянсы без выполнения условий (о чём часто умалчивают руководства).
Команда teleport
Чит TELEPORT (или по другому tp) позволит мгновенно перемещать по карте мира дивизии, а так же флот.
Полезно если в вашем сценарии со старта идёт какая-то война и надо подготовить войска.
Ещё пригодится для вывода дивизий с территорий другого государства ,если вы его сильно "деколонизировали".
Команды-усилители
Чтобы исторично отразить стабильность, поддержку войны или экономику страны в вашем сценарии - вам пригодятся команды:
ST - Добавляет стабильность.
WS - Добавляет поддержку войны.
CP - Добавить Командный ресурс.
XP - Добавить опыта армии, флоту и авиации.
PP - Добавить Полит-Власть.
MANPOWER - Добавить людские Ресурсы.



Так же может понадобится (особенно для выделенных через resistance государств) команда "IC". При вводе, позволяет мгновенно строить промышленность и бункера.
Команды для фокусов/ рекомендуется с любыми DLС
Существуют три команды позволяющие управлять фокусами:
Focus.autocomplete - мгновенное завершение
Focus.nochecks - взятие фокусов без выполнения требований.
Focus.ignoreprerequisites - Взятия фокуса в любой части древа.

На самом деле вам НЕ НУЖНО запоминать всё это наизусть,
достаточно ввести в консоль, после "fosus." первую букву нужного чита, а потом нажать TAB и вам автоматически выведется полная команда.
Например: "Focus.a" + TAB = "Focus.AutoComplete". Аналогично FOCUS.I и FOCUS.N.

С помощью этих команд можно со старта создать КНР или Китайскую Империю по азиатским фокусам (DLС Waking the Tiger):

Так же можно прожать те фокусы, которые честным путём прожать нельзя и открыть стране противоположные пути развития:

Команда Decision.nochecks/рекомендуется с DLС Waking The Tiger
Команда Decision.NoChecks (кстати, она тоже набирается автоматически: "Decis" + TAB) позволяет вам принимать решения без затрат полит-власти и без выполнения условий:

Полезно, если хотите, чтобы в вашем сценарии была Римская Империя (и аннексировать никого не надо).
Чит Research_on_icon_click
Данная команда позволяет мгновенно проводить исследования "по щелчку пальца" (Тоже, запоминать не обязательно: "Research_o" + TAB).
Но я не рекомендую выдавать странам современное оружие, если вы делаете сценарий 1949-ого года, например. Т.к. весь интерес открытий пропадёт и ячейки для исследований будут пустовать. В этом месте, реализмом можно пренебречь.

Я применяю эту команду, иногда, чтобы слегка перевесить баланс в чью-то сторону и дать кому-нибудь винтовки 39-ого года (не более)
Читы для политической партии
Чит set_ruling_party меняет правящую партию на указанную. Примеры:
Set_Ruling_party c,
set_Ruling_party f,
set_Ruling_party d,
set_Ruling_party n.

Чит add_party_POpularity поможет вам сделать историчную поддержку той или иной партии.

Примеры для ком. и фаш. партии: add_party_popularity f 50(добавить 50% популярности фашизма), add_party_Popularity c -22 (снизить популярность коммунистов на 22%).

Вы можете сделать сценарий, где по ходу игры у ИИ сменится партия (например изначально поставить либералу политика-коммуниста и командой add_party_Popularity c 20 - сделать там 20% поддержку ком-партии со старта, например.
Чит add_autonomy/ DLC Together For Victory
Команда add_autonomy позволяет дать подконтрольному государству очки автономии.
Допустим вы хотите не просто марионетку (это можно устроить, просто аннексировав читом страну, и освободив её как марионетку), а доминион!
Допустим мы за китай хотим доминион малазию:
Вводим: "annex mal", освобождаем как свою марионетку и вводим "add_autonomy mal 1000" и "pp 50", повышаем уровень до Колонии...


И проводим те же действия ещё раз и получаем Доминион.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
toolpack способен "марионетить" страны так, чтобы они не теряли дивизии, но он сохранит марионеточное название и флаг страны после повышения автономии, а способ выдачи всего необходимого через консоль, меняет стране название и флаг после освобождения, если такие предусмотрены игрой
Немного о логике AI
-Коммунистический/фашистский ИИ всегда освобождает оккупированные ком/фаш-государства в случае победы над врагом.
Это можно использовать, например, так: Освободить корею от Хирохито, сменить там партию на коммунизм, снова аннексировать и начать советское оправдание целей войны с Японией.

У нас получается сценарий в, котором СССР (если победил) забирает провинции с претензиями (если вы такие сделали), освобождает КНДР, а остальное (наверняка) делает марионеткой. Этим можно удивить своих гостей: "Воу, корея освобождена!"

Получается, что вы, вроде бы, ничего особенного не сделали, но благодаря логике ИИ получилось интересное мини-событие.
Примечание, если ком-ИИ воевал не один, то у него может не хватить очков на мирной конференции и всё пойдёт не по плану
------------------------------------------------------------------------------------------------
- Демократический ИИ просто так захватывать не умеет(Если это не ивент или заранее запланированный скрипт). Он только освобождает колонии и меняет побеждённый режим на свой, НО, можно пойти на хитрость, которая позволит создать сценарий с войной где победит демократ и заберёт некоторые регионы. В качестве примера возьмём США и Мексику:
С помощью команды "add_core" передадим мексиканскую "Коалуилу" (это в моём случае) США
, а потом вернём читом setowner.
Далее останется только начать войну

И, собственно, всё. Теперь при оправдании целей войны, ИИ Соединённых Штатов захватит этот регион, думая ,что освобождает колонии побеждённого.

На самом деле , гражданскую войну можно устроить где угодно, а потом за мексику передать восставшим Коалуилу, и аннексировать *тогда мексика не потеряет дивизии*

------------------------------------------------------------------------------------------------
- Ещё ИИ прожимает бесплатные решения, если такие имеются. Пример наипростейшего мини-сценария, который вы можете сделать: Дать польше оправдание целей войны с литвой И ВСЁ! Польский ИИ (Если вы не меняли ей партию) полностью аннексирует литву и прожмёт реставрацию Польско-Литовской унии, т.к. подобные решения бесплатные и принимаются мгновенно. Вот, пожалуйста, событие ,которое произойдёт по ходу игры само и над которым почти не надо стараться. Последнее только с DLС Waking The Tiger (Пишу это сообщение из будущего - после "ни шагу назад" для создания унии так же требуется подчинение, так что ии не прожмёт это решение мгновенно, но принцип вы поняли)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Эта фишка была вырезана после релиза "Бл* Резисторы!", но вновь возвращена с выходом "Блюют Сталонэ" - Если в двух странах-близнецах (например в двух италиях), привести одинаковую правящую партию после раздробления,то они через некоторое время объединяться. Даже ивент произойдёт. Вы можете использовать это как для создания исторических сценариев (германия 1990), так и для любых альтернативок.
Итоги(ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ РАЗДЕЛ)
Здесь вся основная информация руководства вкратце:
- Используйте tdebug для просмотра подробной информации об провинциях и их владельцах.
- Используйте add_core и setowner для изменения границ
- Используйте ale для добавления снаряжения "голым" странам
- Используйте civilwar для создания независимых копий государств
- Используйте Focus.autocomplete (и остальные два) для создания каких-то уникальных держав (и не только их)
- Используйте resistance для выделения стран с дивизиями (и не только для этого)
- Используйте compliance для создания коллаборационных правительств и оккупационных зон.
- Используйте teleport для нужного расположения дивизий и переноса их из "изгнания" (если вы, к примеру, деколонизировали ВБ, а дивизии остались разбросанными по всему миру)
- Используйте set_Ruling_party и add_party_popularity для правильного отображения партийной обстановке в стране
- Используйте add_autonomy для нужного отображения уровня автономии марионетки.
- Используйте st, cp, ws, xp и pp для того ,чтобы дать государству правильную внутренне-политическую обстановку, экономику, закон о призыве и т.п.
- Используйте Decision.nochecks для прожатия интересных решений, по типу реставрации Аравии.
- Используйте nocb для создания альянсов или установления нужного вам дипломатического статуса с другой страной.

Будьте внимательны, снимая игру с паузы с включёнными читами!, часть из них распространяется на ИИ всех государств в мире и может породить проблемы. После единичного применения команды, желательно её сразу же отключить ,чтоб не забыть потом, даже если она скоро снова понадобится!. Или пользуйтесь командой AI, для отключения ИИ во всём мире. Ещё перед тестом своей работы, сохранитесь и загрузитесь, чтобы сбросить все введённые команды и случайно не поломать тест после снятия игры с паузы...
57 Comments
T_M_D  [author] 6 Jan @ 6:42am 
Конец Последнего сообщения ниже мог прозвучать не понятно. Под "этого руководства" имеется ввиду именно это, под которым мы общаемся, в не то, где я рассказываю про моды.
¡No pasarán! 6 Jan @ 6:08am 
Окей.
T_M_D  [author] 6 Jan @ 5:56am 
И при всём этом вас никто не ограничивает в методах, люди. Вы можете творить больше, чем описано здесь, используя моды, которые при отключении не сделают сейв нерабочим и позволят запускать эти изменения в мультиплеере. Опять же, у меня есть руководство, посвящённое этим модам. Очень советую. Цель этого руководства - выжить максимум из базовой версии игры. Только и всего.
T_M_D  [author] 6 Jan @ 5:54am 
Я очень давно изучаю консоль и если бы были ещё какие-либо команды, которые можно было бы использовать, я бы рассказал о них. Если бы были другие способы получить описанные эффекты (без использования сторонних модификаций, debug меню и инструментов отладчика, для которых придётся запускать не ванильную версию игры) я бы о них рассказал.
T_M_D  [author] 6 Jan @ 5:49am 
У меня есть другое руководство про моды для создания карт. Там есть лидеры, трейты. Через читы всё это не делается
Я сразу предупредил, что здесь не все команды, а только те, что могут пригодится для картостроения
На счёт команды help, если на самом деле захотите разобраться в командах, что будут предлагаться в консоли после "просьбы о помощи", то вы убедитесь, что большинство просто так ничего делать не будет. Они предназначены для проверки таких параметров, которые иногда даже невозможно увидеть без -debug режима.
vanomorodellefake 6 Jan @ 3:40am 
Может дополнишь рук-во командами на смену лидера, добавление им трейтов, а также добавление идей для страны?
vanomorodellefake 6 Jan @ 3:31am 
в игре есть такая команда help, она показывает все команды, но окошко консоли просто слишком маленькое и все просто не влазят.
Насчёт генов жаль, просто у миноров нет военных советников, а так хотелось бы сделать какого-нить гена, а потом удалить его. Может моды помогут, авось.
¡No pasarán! 6 Jan @ 3:01am 
Давай, T_M_D, я в тебя верю!:Cadet_hoi:
¡No pasarán! 6 Jan @ 3:00am 
Кстати, многие команды (я думаю) можно найти просто если пошариться в файлах игры. Я конечно ОЧЕНЬ ленивый, чтобы рыться в них, но я думаю автор руководства залезет во внутренности игры и выцепит какие-нибудь интересные команды. Кстати, желательно бы найти команду на спавн дивизий, очень полезно будет.
¡No pasarán! 6 Jan @ 2:57am 
Печально, было бы прикольно