Deep Rock Galactic

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深岩银河(Deep Rock Galactic) 任务&地图&特长解析(U34H5)
By Leaving
对游戏中各种任务的具体信息和完成策略、所有地图的特点和元素、关键绩效指标和特长系统、今日特调效果的介绍。适合游戏时间不长、对原理有一定兴趣的玩家。
   
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前言
20年9月才入坑,12月之后就玩的少了,多次更新难免出现错漏,欢迎交流指正。
生物、风险等级数据表+机制解析、装备和地形元素数据(随版本更新):
链接:https://pan.baidu.com/s/1zmpwX6dRduOTqHQSS8AGaQ
提取码:drg0
主要资料来源:https://deeprockgalactic.gamepedia.com/Deep_Rock_Galactic_Wiki
B站专栏中将较重要的内容用粗体表示,更加清晰,地址如下:
任务篇:https://www.bilibili.com/read/cv8463463
地图&特长&今日特调篇:https://www.bilibili.com/read/cv8425622
任务-主要目标(上)
1. 主要目标
①挖矿探险:洞穴线性程度较高且很长,不同洞穴之间以土墙分隔、甬道连接,最后一个洞穴常有较多资源,所以即使提前完成(225、325时常常发生)也推荐去查探一番。
每隔一定时间(风险等级越高间隔越短)会刷一波虫潮,可能是混合/蜂拥/战士/异虫蝇/禁卫/无畏,如果是特殊潮,任务指挥中心会明确说明,一般是混合潮,后两者非常罕见。
指挥中心第一次报告后15s虫潮才会开始,留有一段时间选择位置守潮、清除地形障碍。第二次报告的同时敌人开始不断大量刷出,当大部分敌人被消灭或持续一定时间后结束,指挥中心报告结束后敌人刷新率恢复正常。最好的守潮地点是开阔、无障碍、较平坦的地面,其次是甬道,最差的是形状复杂、障碍繁多、倾斜度较大的地形。
达到数量目标后可以按矿骡背后的按钮呼叫空降舱,空降舱会落在随机地点(一般在地图前段)。矿骡返回的过程中会沿途插下有箭头的绿色路标(在地形扫描仪上显示为绿点),有时会走补给舱砸出的小口或潇洒地垂直爬上陡峭的高崖,让人肝火上升。当矿骡到达或只剩15秒时舱门会打开,如果5分钟倒计时结束没有矮人登舱也会任务失败。
逃跑时如果没有被地形障碍(如不能直接走的悬崖)卡住的话几乎不需要清理刷出的敌人,专心赶路。但不建议领先矿骡太远,可在周围敌人不多时放慢速度,否则需要在空降舱旁清理源源不断刷出的敌人,地形不一定合适,有灭队的风险。成功逃生的队友数量影响任务完成获得的钱,但损失一点奖励总比任务失败好,侦查见情况不对可以凭借机动性先走,尤其是当舱门已经打开时。

200:1长度、1复杂度、3个洞、450钱1700经验
225:2长度、1复杂度、4个洞、500钱1875经验
250:2长度、2复杂度、4个洞、540钱2048经验
325:3长度、3复杂度、5个洞、720钱2724经验
400:3长度、3复杂度、5个洞、900钱3400经验
洞穴数量不计开始任务时空降舱降落的初始洞,唯一钱和经验的基础奖励值会随任务长度改变的任务,剩下的都槽点满满。(本文所列奖励数据为乘风险奖励倍数之前的值,而任务结算页面所列均为加成之后的)

多人挖土墙时站在后面的人可以帮前面的人挖头顶的土,提高钻机以外的职业挖土墙的效率。
侦查凭借抓钩枪穿越甬道的速度更快,会有更多时间做任务,因此其他矮人可以将甬道里的矿物标记出来让侦查挖,自己继续赶路,加快任务进度,能者多劳嘛。
侦查+工程的组合可以挖各种地形的矿物,但即使没有平台大部分高处的矿也可以挖。矿的上边沿突出于墙面时钩到上方后按住W站住(转动视角后向墙壁的方向移动),可在上边沿移动并挖下旁边的矿。
矿物不突出但上边沿没有被突出的墙壁挡住时可以对着矿上方出钩,快要贴到时松左键并快速对面前稍偏下的位置使用十字镐蓄力攻击,按住W键即可卡在挖出的小口中,可继续挖完。过早使用蓄力攻击会导致开口太小卡不进去,需要一定熟练度,练习时可带特殊火药超频的霰弹防止失误后摔伤。
如果地形极差难以守潮,钻机可以找背后空间足够的墙壁,直着挖出一条甬道,在甬道中段可以跳起来向斜上方挖形成可站上去的台阶,多段台阶有助于卡住异虫蝇并阻挡抛射物。听到大自爆的声音应立刻向旁边转弯挖出一条甬道形成U字形,大自爆一旦进入甬道后出去,在两个出口来回移动可使其一直留在里面。
守潮时枪手可以架方向相对、高低交叉成X形的双缆绳,保持在更高的缆绳移动(向下移动到交点时可以跳出后上另一条绳),避免被地面敌人和自爆伤害,注意不要在被远程敌人射击时换向,如果仍被击坠按住E抓下方的缆绳即可避免摔伤。
撤离时钻机可以挖一条甬道直通空降舱,这样更安全也常更快,最好为队友标识出起始点,注意燃料是否够用。常规撤离过程中也要注意为全队挖掘并标记连通高低地形的甬道,这比打平台或缆绳要快得多,快就意味着刷出的敌人少、倒地风险低。
侦查+炸矿枪钻机/工程两人做任务可能就是最效率的,清怪和过地形能力足以应付大多数情况,敌人比四人少、弹药消耗少且一人可拿两份补给,需要的硝石就少。受制于线性而多甬道的洞穴结构,大量的时间将花费在跑图上,更多的人加入不能明显提高任务效率。

②虫蛋收集:常有一个非常大的洞穴,在各个方向、不同高度分布着多个虫蛋,其他虫蛋零星分布在一些连接性的甬道中。空降舱降落的初始洞有多个土墙,后面是与大洞穴连接的甬道。一开始就可以在地形扫描仪中看见虫蛋的位置,最好先查看以规划大致路线,缩短跑路。
虫蛋被挖出时会刷小潮(一波敌人)或大潮(指挥中心预警的多波敌人,应对方式同挖矿探险)。全部挖出并存入矿骡后可以按按钮呼叫空降舱,有5分钟登舱,通常因地图规模更小,距离较挖矿探险近不少。

4:1长度、1复杂度、其中1个会触发大潮、300钱1000经验【bug:主副任务钱的奖励*1.5,实际450钱】
6:2长度、2复杂度、其中2个会触发大潮、300钱1000经验
8:3长度、3复杂度、其中3个会触发大潮、300钱1000经验
初看到这数据我简直不敢相信,8虫蛋明显比4虫蛋时间更长,即使算上虫蛋本身的30经验,奖励也没有多出多少。

巢穴常常直接暴露出有机材料或只有很薄一层地形外壁,用十字镐蓄力攻击破坏地形后有机材料只需1次就可以挖开,因此钻机以外的职业挖起来也很快。挖虫蛋时小心不要被敌人包围,尤其注意大小自爆,旁边的队友最好在外面守护,而不是一起挖。
如果队伍清潮能力不强,不要连续挖出多个蛋,尤其是在前一个蛋已确定触发大潮时最好不要挖出下一个。
侦查应尽快挖80硝石,因为运气不好可能第一个蛋就触发大潮。高处的蛋其他职业不容易挖,对侦查而言优先度较高。工程可以对空中的巢穴打平台,以便侦查钩上去挖蛋,没有平台时可用之前提到的用十字镐蓄力攻击挖出可站的缺口的技巧。
钻机如要挖高处的蛋最好先按Ctrl+E设置路径点,在墙壁后时可按住Ctrl查看路径点位置,判断该往哪挖。挖洞顶的虫蛋时应先挖到比虫蛋更高的位置,以免挖穿洞顶摔下。
枪手的缆绳也可以用来挖蛋,不过若非兵分两路,有必要这样做一般说明队友在摸鱼。
虫蛋数量较多、四人做任务时可以兵分两路以加快进度,一组长时间占有矿骡收集零星的虫蛋,一组在大洞先将所有虫蛋挖出并聚集在一起,等另一组做完再叫矿骡储存。这种方法虽然进度更快,但对守潮能力有一定要求,也有硝石不足的危险,最好在有协调的情况下使用。

③搜救行动:空降舱降落的初始洞有较低的概率存在一个迷你矿骡。挖开土墙后是一个较大的洞穴,其中常有多个土墙。3矿骡洞穴结构会更复杂,土墙后的甬道可能穿插有小洞穴。
第一次进入迷你矿骡(绿圈标出,会不断发出声音)附近2m范围内会在12~30秒(趋向于15~18秒)后刷出一波敌人(不是大潮,指挥中心不会提醒),最好提前做一些战斗准备而不是一味挖腿。
一个迷你矿骡周围会刷4条腿,对着迷你矿骡长按E可在地形扫描仪(长按Tab呼出)中标出腿的位置(紫色腿形),且腿会被浅白色的圈标出以便寻找。先挖去包围腿的地形(随机有1条被挖出后也会刷出一波敌人),再将其搬运到迷你矿骡处按E装上,装上3条腿后即可长按E修复(多人一起修更快),修好后获得硝石和黄金各40~60。
全部修好后可以按矿骡背后的按钮,矿骡们会回到空降舱。空降舱附近有通信上传(绿圈标出,有时会刷在奇怪的位置),长按E开启后需要保持在绿圈标出的球形范围内,抵御不断来袭的敌人直至进度条读满。圈内矮人越多读条速度越快,没有存活的矮人时进度条会迅速下降,下降到零任务直接失败。
完成后会在旁边投下一个燃料电池(落点有绿色的全息投影,别被砸到),需先牵出管线到空降舱上一个带绿环的接头处,类似就地精炼的管道但每节管线都是直线,只能在节点处弯折。连好后重复同通信上传的开启和守点过程。完成后还需守1.5分钟,等空降舱充能完毕后门才会打开,只有1分钟进舱。

2:2长度、2复杂度、700钱2000经验【bug:主副任务钱的奖励*0.9,实际630钱】
3:3长度、3复杂度、700钱2000经验

地图中会生成0~2个损坏的补给舱,埋在地底只露出一点顶部,上方会有它曾经降落时挖出的垂直甬道。挖开旁边的地形后可长按E用较长时间修复(单人需20s),修好后有15%几率给2格补给,60%给一格,25%什么都没有,收益不高,不建议修。
在修好上传或燃料电池前一定要处理其周围的地形并在附近降下补给舱。
补给大师、钢铁意志、战地医疗特长极为有用,可以减少灭队的可能。
侦查要在防守过程中保证洞穴的亮度,确保第一时间发现敌人,迅速消灭防止其进圈。
工程在挖腿和守点前应架好枪塔。平台可填补空降舱降下后上方的缺口防止敌人从中涌出,还可在守点前填好地形中的凹坑或人造平台拓宽可移动的空间。不建议用平台在头顶做一整层遮挡,会阻挡视野妨碍输出,如果不够密实也会漏进敌人。
如果迷你矿骡在高处而几条腿都在低处,钻机可以挖其下方的地形使其落到低处,再挖甬道出来以省去上下搬运的麻烦。守点前需要挖去附近的障碍物、挖开或炸开靠近装置的墙的墙根,保证范围内的空间都可以走位。将装置底部挖开使其落到下方炸药包炸开的小洞的做法非常危险,容易被暴君、大自爆灭团,不推荐使用。
枪手可以架方向相对、高低交叉成X形的双缆绳,交点约在装置正上方,保持在上面那条绳移动且在球形范围内,以防被地面敌人和自爆伤害。注意不要在被远程敌人射击时换向,如果仍被打中按住E抓下方的缆绳即可避免摔伤。注意队友的血量,情况危急时及时扔盾。
暴君和大自爆是极其危险的敌人。侦查有必要出圈绕到暴君的后方攻击其弱点,工程可扔LURE到它背后使其转身。对大自爆尽量保持触电、神经毒素等减速状态,仇恨所在的人应及时出圈将大自爆引向远处,一定不要使其在圈内爆炸。

④定点提取
无开始洞穴、无矿骡,直接空投到一个大洞穴中央。钻井平台稍后落下,以绿色全息投影标出,注意不要被砸死。平台上有四个枪塔提供一定的火力支援,钻头四面有存矿点。
水痕碑石分布在各处,以墙上的发光蓝点为提示,挖出后运到平台中央存储。会生成比任务要求的数量更多的碑石,太难挖掘或搬运的可以不挖。
平时会不断生成小股敌人,当指挥中心报告虫潮时,没有准备时间,将立刻生成大量敌人。敌人的数量会随时间推移迅速增多,一定要尽快完成任务。如果20分钟后仍未完成副任务,建议立即发射钻头,否则很可能灭队。
达到数量要求后可以按钻井平台一端的按钮发射出钻头,之后会不断刷出虫潮,2分钟后空降舱在随机地点降落,有3分钟时间登舱。

7:2长度,3复杂度,650钱1750经验【bug:主副任务钱的奖励*0.7,实际455钱】
10:3长度,3复杂度,650钱1750经验
配合得当可以在很短的时间内完成任务(无机械事件可不挖硝石),经验效率较高。10碑石相比7碑石报酬没有增加多少,但洞穴复杂度上升使任务时间明显延长。

越接近碑石发光蓝点就越密集。挖碑石时小心不要被敌人包围,尤其注意大小自爆。
多人时最好留人在钻井平台所在平面负责碑石的“最后一公里”,这样挖碑石的人只需将碑石粗略地扔向该平面就可以继续挖掘,减少不必要的跑路时间。
按按钮后等空降舱降落时没什么有意义的事可以做,可以挖挖黄金。不建议将机械事件留到这时做,更多的敌人将使完成机械事件更加困难。
侦查需尽快挖掘硝石,借助机动性快速推进主副任务进度。高处的碑石其他职业不容易挖,对侦查而言优先度较高。
工程应尽快给视野内高处的硝石、碑石边打平台方便侦查去挖。
钻机如要挖高处的碑石最好先按Ctrl+E设置路径点,在墙壁后时可以按Ctrl根据路径点位置判断该往哪挖。挖洞顶的碑石时应先挖到比路径点更高的位置,以免挖穿洞顶摔下。
要将碑石从下向上运是非常麻烦的,枪手的缆绳这时非常有用,钻机也可以挖出通道。

⑤就地精炼
无开始洞穴、无矿骡,直接空投到一个大洞穴中央,精炼站稍后落下,用绿色全息投影标出,注意不要被砸死,精炼站四面有存矿点,但没有枪塔支援。
首先要发现分散在洞穴各处的三个墨菱油井,会发出液体涌动的声音、喷出蓝色的粒子特效,附近地面上有深蓝色的圆点,一旦有矮人看到就会在地形扫描仪中以粉色标出。靠近后长按E呼叫油井,注意不要被砸死,可用Ctrl+E设置路径点以便确定其位置,若不便靠近可以标出来让侦查去叫。
要从精炼站的三个起点(平台下方末端带蓝环的管道)开始,铺设管道到油井处(哪怕还没呼叫也能将管道连到油井)。对着起点或前一节的末端按E可以调出拉管装置(此时如换到其他装备就只有回到末端按E才能重新调出),可由末端到镜头中央所指的位置铺设管道,以全队均能看到的全息投影预览铺出来的样子,工具显示屏上会显示长度、陡度、弯曲度的情况,投影呈红色表示有要求不符合,呈蓝色时按左键可铺出管道(此时已可以在上面滑行)。
之后需要依次对节点长按E修建(待修建的节点上方会投影出锤子形图标)。无论是否修建完成都可以对节点十字镐平A两次/蓄力一次/斧头使其破坏(只有矮人的近战属性攻击会破坏,爆炸、子弹和敌人的攻击都不能)以便修改,但一旦连上油井管道便不可破坏了。
三条管道都连到油井并修建完成后,可按精炼站的按钮开始精炼,之后会不断刷出虫潮。有时有些节点会发生泄露,喷溅出液体并向上发出红光,需要长按E维修。只要有泄露精炼就会暂停。人数越多,出现泄露的管道数和泄漏点总数越多。当一条管道上有泄露点时整条管道的灯会呈红色,没有则为绿色,地形扫描仪上也会用红球表示泄露点。泄露的发生与敌人完全无关,敌人被泄露管道吸引只是方便你修管道和快速击杀而已。
精炼进度满后按按钮即可发射精炼站,几秒后空降舱即会降落,有3分钟时间登舱。

井距离较近:2长度、2复杂度、650钱1750经验
井距离较远:3长度、3复杂度、650钱1750经验

通过滑轨移动比跑步更快,滑行速度与倾角有关。有时跳上滑轨就会自动开始滑行,判定很奇怪。在未修好的滑轨末端如不提前跳下来将会飞出去。上滑轨能取消摔伤,只要按住E就可以自动上(延迟高时要小心)。
铺管道的限制有:长度不大于9m(9.001~9.499m也会显示为9.0m但不能铺,没有必要让每一节都是极限长度,快速铺好更重要),途经处无地形阻碍,管道弯曲程度不能太大,上下角度不能太陡。对节点所在地的限制不大,只需很小面积的平地就可以放置,铺设时会自动修正途中及节点附近很小范围的地形。足够宽的甬道或平台可以挤多条管道。
机械事件一定要在按按钮之前完成,精炼期间和精炼完成后都会持续不断地刷潮。
没有必要先消灭正在咬泄露处的异虫后再修理,在修好前不会转移仇恨,但不要离节点太近以防进入攻击判定范围,修好后立刻远离以防受伤。
即使中断修理也会保留修理的进度,多人修理同一处会加快速度但不推荐,优先分头修理不同管线效率更高。

呼叫油井、铺设管道、修建管道的过程独立度很高,无需叫下油井也能开始铺设,无需等铺设完成才开始修建,各职业做最擅长的工作效率最高。
侦查优先挖掘硝石、寻找并呼叫油井、推进副任务进度,摸清地形让铺管道的人可借助地形扫描仪规划路径。
工程的平台对于需要向远处铺设管道但途中没有地形支撑的场合非常有用,在中间造桥常可以减少管道的节数,节省修建的时间。
钻机是任务的绝对主力,高低差不大的油井不太需要摸清地形就可以开始挖掘直通油井的隧道。假如高低差极大,可以先用地形扫描仪观察途中有没有可作支撑的地形,没有就向背后没有开阔空间的方向挖尽量陡峭的斜向上的甬道,挖到中间高度之前开始慢慢转弯直至反向(期间保持垂直方向的倾斜),然后继续向油井挖直道。
挖直道时,钻头冷却后继续挖掘时要控制角度和开始挖的位置(最简单的方法是不移动镜头),否则可能产生突出的障碍,影响管道的铺设。油井底部的蓝色墨菱油矿无法挖开,从下向上挖直道时应稍向旁边偏斜。一边挖隧道一边铺管道效率很低,建议至少挖通一段隧道再铺,甚至可以只挖隧道,让负责修建的队友铺设。
缆绳对管道的铺设和修建很难有帮助,探图效率也远不如侦查,枪手最适合铺设和修建管道。
单人可以标记待修建的节点,博斯科会依次修到最后一节,但修复时只会修理标记的那一节。不建议钻机以外的职业单人做这类任务,时间会拖得很长。
任务-主要目标(下)&次要目标
⑥执勤护送
开始洞穴内通常有不少硝石,包含螺旋钻地机的装置稍后落下,用绿色全息投影标出,注意不要被砸死。先按外面的按钮打开装置,再按钻地机背后的按钮启动。
钻地机依次有左、右、本体三条血,其中本体的血量约为左右的2.5倍。无论哪里被攻击,只有当前激活的部位会掉血,可在对应的受损部位长按E修复(本体受伤两侧都可以修)。一条血被清空会永久损坏,本体损坏任务直接失败。
钻地机会沿地图生成时预设的路线行进,周围的敌人越多速度越慢,哪怕有零星的敌人在旁边也会对速度有明显的阻碍,最好时刻留人在其附近。行驶到某些预设位置(通常是开始直接破墙挖长隧道后不久)时或停下一段时间后会刷大潮。
当钻地机的燃料耗尽时将停下,需要取下尾部的两个油罐,手持时长按左键收集地图中的油页岩,均集满并装回后即可按按钮重启。
钻地机最后会到奥魔兰心之石旁停下,按按钮开始钻取,敌人会源源不断地大量来袭。一、三阶段只是虫潮,二阶段敌人较少但会从地形各处刷出飞石,尝试飞到螺旋钻地机上方砸下造成巨大伤害,四阶段时不时有爪形水晶从心之石周围的地面升起,生成一会后会向螺旋钻地机发射激光,需要尽快挖断破坏(硬度2)。
将挖出的心之石搬运到矿骡旁按E可将其绑在矿骡后,随后可呼叫空降舱,常会降落在远处,有5分钟时间登舱。

1次补充燃料:2长度、2复杂度、900钱2500经验【bug:主副任务钱的奖励*1.1,实际990钱】
2次补充燃料:3长度、3复杂度、900钱2500经验

修复钻地机的动作每完成一次修复11~13%(两侧)/4~6%(本体),一旦动作中断进度不会保留,不同矮人的修复动作完全独立。一个部位永久损坏后钻地机有短暂的无敌时间。补给舱不要下在钻地机前方,砸到几乎就是一条血。
钻地机开动时正前方的敌人(包括王草核心)会被秒杀,矮人只会被钻头带着旋转。
钻地机开始在两个洞穴之间硬挖出隧道不久就会刷指挥中心报告的大潮。另外,钻地机刚挖进一个巨大洞穴时也要特别注意,因为洞穴中很可能存在大量地图生成时刷出的敌人。
钻地机的移动速度很慢,若被吐丝、吐酸、速射异虫瞄准将会受到极高的伤害,一定要优先解决。最好在小自爆靠近钻地机之前消灭。大自爆不会以钻地机为仇恨目标,冷静观察,仇恨所在的矮人将其勾引到远处或冰冻击杀以保全钻地机。
当敌人距矮人比距钻地机近一定距离时会转头攻击矮人,在清理敌人时不要靠得太近以免被围攻。
机械事件一定要等主要目标完成后再做,修理货箱和在后方的遗失装备也最好留到之后做,因为钻地机时刻需要保护,这些任务的设计思路与主要目标是矛盾的。虽然所有人都离车很远时车边刷敌人可能性很低,但一旦刷了很难救,不建议冒险。
和其他重物一样,距离较远时按住右键扔着运油罐更快,在悬崖边需控制力度。采油的距离非常有限,可根据光效和音效判断有没有采到。收集散落在地上的油块后会有0.45s的时间不能再次收集,但炸药包或炸矿枪炸下油页岩(直接挖太费时,博斯科倒可以一挖)以便收集仍是有意义的。
采油期间会以较短的间隔刷大潮,建议群攻能力不强的矮人持油罐继续采油,其他人护车。装回油罐后保护盖上升会抬起矮人,按按钮时若离得太近会被中断。
一定避免在钻取心之石时倒地,很容易导致任务失败,血量、弹药不足时注意找机会拿补给。开始钻取前可以下好补给、清理场上的水晶障碍物。螺旋钻地机每突破一层壳时会产生强大的冲击波,不要靠得太近,容易被击飞摔伤。
飞石砸下后不仅会对钻地机造成极大的伤害,站在钻地机上的矮人也会受到极高伤害,最好不要站在钻地机上。
钻取心之石完成后钻地机将会爆炸而头部会弹出算作重物,可搬运并挂到空降舱中但没有任何奖励。

任务中虫潮的规模很大、频率很高,建议除侦查的职业配装时注重AOE能力。补给大师可减少钻取心之石期间为拿补给耽误的时间,操虫大师所驯的异虫可以分担仇恨,钢铁意志配合吸血鬼或补给大师、战地医疗可防止在钻取心之石时因倒地而陷入恶性循环。
侦查的AOE能力很差,除击杀会远程攻击的和典狱长、暴君这样的关键敌人(听声判断是否存在)外,主要负责修复钻地机、探索洞穴各处,挖硝石、完成副任务。在合适时使用冰冻雷或信息素可减少钻地机受到的伤害。钻取心之石时注意保持场地明亮,使较远处刷出的敌人被尽早发现。第四阶段优先凭借机动性挖激光水晶,尽量从高处挖,因为高处较细,更容易被挖断。
工程需要频繁调整枪塔的位置,在采集油页岩时尤其需要在两侧部署枪塔防护。油罐采集范围很有限,适当打平台有助于采集。LURE对已经贴近钻地机的敌人效果不佳,应在敌人距钻地机较远时预先扔出。在心之石第二阶段前可从地形较高处延伸出平台桥到场地边缘(每阶段完成时的冲击波会摧毁场地中的平台),进入第二阶段后立即延长平台至钻地机上方,可挡住飞石以防其伤害钻地机(平台应高于钻地机一人高以防AOE溅射到钻地机,但太高也不能挡飞石),注意飞石可能将平台砸出缝隙,需要及时填补。榴弹打尖端能立即摧毁激光水晶,给水晶尖端打平台有助于侦查勾上去挖,减少需要的挖掘次数。
钻机能用炸矿枪、炸药包使油页岩散落以便收集。可以挖一条通向油页岩的甬道以便搬运油罐到旁边。钻机主武器强大的AOE能力能有效消灭大量的地面敌人,注意调整准星在伤害敌人的同时布下火/冰墙。带冲刺特长挖激光水晶很快,炸矿枪炸尖端能立即摧毁激光水晶。
枪手可以向高处的油页岩布缆绳以便收集。护盾不能直接以钻地机为中心展开且半径有限,不能挡住飞石和激光,但在远程敌人较多或大量异虫已经围上钻地机时仍非常有效。可以利用机枪的地形破坏效果,攻击激光水晶尖端来破坏,机炮受制于精准效果不佳。
单人时用激光指示器标记钻地机,博斯科会进入护卫模式,但高风险时敌人很多,且不会优先攻击伤害很高的远程敌人,保护效果很差。单人做这类任务容易在挖矿、做副任务或采油时为保护钻地机心力交猝,或被不去打远程敌人的博斯科气得血压飙升。

⑦消灭任务
开始的洞穴通常有不少硝石。虫茧的位置可以直接在地形扫描仪中看到,较大概率刷在较大的洞穴内,较小概率刷在连接甬道中。虫茧受到一定伤害(约100)后破碎并刷出三种无畏之一,建议预先整理地形、除去障碍物或勾引到开阔、无障碍处战斗。开战前最好准备至少80硝石,可以提前呼叫补给。具体应对策略可以参考生物解析中对无畏的介绍,建议针对性出装。
不会有指挥中心报告的大潮,只有地图生成时刷出的敌人和每隔一段时间生成的一波小潮(不会在与无畏交战时生成),建议打无畏前先清完。消灭所有无畏后可按按钮呼叫空降舱,有5分钟登舱,通常因地图规模更小,距离较挖矿探险近不少。

2:2长度、2复杂度、600钱2000经验【bug:主副任务钱的奖励约*0.798,实际479钱】
3:3长度、3复杂度、600钱2000经验
已经懒得吐槽3无畏相比2个的低效了。1~2人时血量明显更少,需要的补给也更少,两人常做得更快。

2. 次要目标
以收集居多,主要由侦查在利用高机动性摸图时顺便完成。通常会留出一些余量,不必每个都收集,地图越大余量越大。
撤离过程中收集到的若能完成目标,应从空降舱侧面存储(只要存活进舱就会自动存入,但不会判定次要目标完成)。
若达成次要目标,在任务成功后将奖励250钱800经验(异镝/容和石)或200钱900经验(其他)。

①100异镝
只出现在定点提取、就地精炼任务中。深蓝色,硬度2,分布类似墨菱石,不建议只为存异镝而跑回钻井平台或精炼站,可在运碑石或存硝石时顺便存储。需求量较大但余量较多,较易完成。

②10化石
常常挂在墙上较高处,在暗处会发出微弱的黄光,余量较少,较难完成。
侦查可用前述的十字镐蓄力攻击挖出能站的小口的技巧收集。工程最好多多注意,及时在下方打平台,因为能独立收集高处的化石的侦查不多。挂在高处的化石钻机也难以拿到,硬要拿可以在开挖前用Ctrl+E设路径点以便确定位置。枪手缆绳弹药有限且收集起来费时,实在要拿的话在末端按空格跳下绳子后连按两次E可在收集后挂回绳子。

③15彼岸花
非常明显,多数在靠近地面容易收集的位置,少数可能会刷在高处,容易完成。

④20布洛蘑菇
类似彼岸花,更常成群分布,余量较少,假如错过了某一群就不能完成。

⑤14硬胶果实
可能长在墙上较高处,在暗处会发出微弱的黄光,需要十字镐平A3次或一次蓄力攻击破壳后才能收集。洞不大时余量较少,较难完成。
高处的硬胶果实侦查很难收集,工程需多加注意打好平台。

⑥10脓蚤
容易完成。脓蚤较亮,飞行时会拖出尾迹,声音非常明显且很远都能听到,被冰冻后不久即死亡。当矮人过于靠近、被击中或有过多攻击的噪音时会快速飞走,最好用单发伤害极高或有DOT的武器一次击杀,如侦查的狙、钻机的主武器,靠近用侦查霰弹或十字镐蓄力攻击也可以秒杀。武器不适合的矮人的攻击会使其乱飞,比标出来让队友秒杀耗费更久时间。
单人游戏时用激光指示器标记,博斯科会不断追赶着攻击直至杀死。

⑦12黏液种子
挂在洞穴高处,受到伤害会掉下,在暗处会发出微弱的蓝光,作为重物收集起来较为费时。
常在一个大型洞穴中大量分布,最好聚集到中间或地势较低处后一次性存储,比叫矿骡到处跑效率更高。
在定点提取和就地精炼任务中必须运到钻井平台或精炼站存储,做起来很麻烦。

⑧25容和石
深紫色,在暗处会发光,几乎都分布在地面上。硬度2,和其他矿物一样挖断根部(去除与地形的连接)就会整块掉下,余量很多,很容易完成。
任务-突变&随机事件&深潜&风险等级&奖励
3. 突变
【负面】
①洞穴水蛭群+15%
洞穴水蛭会大量刷新且常常成群分布,多注意洞穴顶部和队友的情况,侦查需多向洞顶打照明弹,救人的时候要特别小心。建议带主动特长高度警觉。

②寄生感染+15%
除极小的敌人(如蜂拥、电胞水母)或定点敌人(如瘟疫吐珠)外,敌人死亡约1s后产生肉食幼虫,一般敌人2只,大型敌人(如禁卫)3只。
移动速度不快,如果武器不便清理(如侦查狙+霰弹),最好保持距离以防被击中。
数量较多时侦查最好钩走回避,枪塔、切割的离子尾迹、钻机的火墙冰墙、机炮的AOE效果很好。可以进入枪手的盾。

③虫群再生+15%
除无畏、异虫母巢、大自爆、BET-C、矿化异虫外的敌人3秒未受到伤害后会每秒恢复5%最大值的血量,以身上冒绿光、名字前出现绿色的buff图标为标志。
DOT伤害、火墙具有很好的抑制恢复的效果。主动特长操虫大师驯的虫很难死亡,尽情勾引刀锋吧,矮人的玻璃心大概不会再碎一地了(Steve died! I will never get over this.)。

④氧气缺失+20%
氧气条每秒减少1.5%,条清空时每秒血量-10。在以下物品周围氧气条每秒恢复10%:矿骡(3m),补给舱(3m),降落舱(10m),逃生舱(6m),上传、燃料电池、黑盒子(7.5m),钻井台、精炼站(8m),螺旋钻地机(5m)。被复活时设定为42%。
不要乱叫矿骡,尽量让矿骡位于主要路线上而不是偏僻的地方,减少不必要的跑路。多人时不建议侦查叫矿骡而应去找矿骡,让机动性不佳的队友决定矿骡位置。
就地精炼、定点提取任务中,若有碑石或油井位于距平台或精炼站很远的地方,在半路下补给舱当作补氧工具大概能防止你产生删游戏的想法。

⑤异虫蝇瘟疫+20%
异虫蝇数量大增,其他敌人数量大减。可以针对性出装(如冰炮的雪球超频),多用散射较小的武器攻击弱点,枪手要在必要时扔盾减少全队的损血。

⑥致命虫群+25%
敌人造成的所有近战伤害*2,包括跳跃、咬、挥砍、挖掘、电胞水母的电击、雷鸣蜂巢的蜂群等,暴君的跺地、裂石不属于近战伤害。
注意控制与敌人的距离,特别远离刀锋、禁卫、暴君,蜂拥和水母也更值得注意,救人时如发现敌人接近,继续拉会被攻击则一定要放弃。
主动特长冲刺非常有用,可以在被包围时(更好的是,之前)及时逃脱,防止倒地。
侦查遇到大群蜂拥或水母最好逃向队友。如果被近战敌人包围难以清除,枪手可用盾推开敌人,减少全队的损血。

⑦自爆群袭+20%
每隔一小段时间一群小自爆会在附近刷出(与一般的敌人生成机制无关),颜色比天然的小自爆更深,属性完全相同。如果听到异虫钻出的声音而之后没有任何声音就要小心了(战士等一般的异虫会发出叫声,但小自爆除了即将爆炸时的咝咝声外毫无声音)。
挖碑石、虫蛋、土墙(注意当墙就要挖开时墙后的自爆可能已经因距离近而开始自爆)、隧道或修管道时都要特别注意,一旦听到咝咝声立刻逃跑(冲刺、钩走,钻机可不停地向远离的方向挖)。最好有队友或工程的枪塔在外面望风,在接近矮人前将其消灭。
执勤护送任务中最好时刻有人在螺旋钻地机旁,提前消灭小自爆。

⑧幽魂不散+30%
一个大概生前不明不白地被冻死的大自爆的愤怒怨魂从任务开始不久就会始终缠着你,在地形扫描仪上以黑球标出(距离不是很远的话就不要看了)。
踩踏的伤害由80降为200*友伤倍率0.25,最大速度由1.5m/s降为1.3m/s,除电抗只有20%外其余免疫,侦查的IFG手雷仍然有效。
虽然伤害比一般大自爆稍低但近距离跺地仍然可能秒人。接近时除了粒子特效外还会有鬼魂萦绕的音效,赶紧逃!
仇恨只会在一个矮人身上,每隔一段时间会转移目标,即使没被盯上也需要注意。
不会出现在搜救行动、执勤护送任务中,但在定点提取、就地精炼和消灭任务中影响很大。仇恨所在的人要走位勾引,避免大自爆停留在钻井平台、修筑管道的甬道或对抗无畏/王草/BET-C/机械事件的战场上,否则会严重妨碍任务进度、提高灭队风险。
单人的噩梦,在幽魂陪伴下铺管道或做机械事件可以列入社恐的治疗方案了。

⑨护盾瓦解+30%
护盾完全禁用,但矮人受到的敌人和地形伤害减少30%,友伤和自伤不受减免,红糖数量*2。
一些平时不太在意的小伤害,如霉菌沼泽的毒蘑菇、零星蜂拥或水母的袭击都需要注意,应对虫潮时最好拉开更远的距离。
枪手护盾的回盾无效,主动特长护盾链接的主被动效果均无效,能提高回血量的被动特长红糖爱好者、补给大师更加有用。

⑩精英威胁+30%
任务中可能刷新精英敌人,通常血量和护甲更厚、移动和攻击速度更快、眩晕时间大大缩短、对温度有较大抗性,可能增加恐惧抗性或原来没有的属性抗性,且常有行动上的变化使其更强。
血量倍率(五级4人):刀锋、护卫4.58,禁卫1.57,吐酸6.88,速射1.38,吐刺3.93,三颚、坚甲3.44,捕手2.2,大自爆1.1
护甲(4、5级):护卫前腿血量甲72→420,身体概率甲15→350;坚甲血量甲96→300;禁卫120→600
移动速度:刀锋、护卫、禁卫*1.5,吐酸*1.3,捕手*5,大自爆*2
攻击速度:刀锋、护卫、禁卫*5,大自爆*3
眩晕时间倍率:额外*0.2
温度变化:刀锋、吐酸、速射*0.1,护卫、四种异虫蝇*0.2,禁卫*0.3,大自爆*1
恐惧抗性变化:刀锋、护卫、禁卫恐惧概率*0.5→*0.1
额外抗性:刀锋、护卫、禁卫:电-24%,刀锋:火-40%
行动:护卫的近战攻击带水平3m/s、垂直3m/s的击退;禁卫的咬带水平1m/s、垂直1.25m/s的击退,挥砍带水平4m/s、垂直5m/s的击退;吐刺快速连射两发,伤害减少为2/3;吐酸攻击频率增加;速射钻地频率增加;大自爆的爆坑直径16m→17.5m

⑪蜂拥浩劫+20%
每隔一小段时间一大群蜂拥异虫会在附近刷出(与一般的敌人生成机制无关)。

【正面】
①致命弱点
所有击中弱点的伤害在计算的最后额外*5,DOT和AOE无效,切割在切到弱点时会享受加成。
不推荐使用射速低而单发伤害高的武器如狙、左轮,射偏弱点损失很大且伤害溢出严重。多用精准度更高的武器或强化精准度的配装,如第一行点精准的机枪比机炮更合适。
禁卫、暴君、大自爆若打弱点血条会瞬间蒸发,非常有用的正面效果,U33后对无畏的本体无效。

②双倍经验
对所有获得经验都有效,但任务失败时不生效。

③淘金热潮
地图中黄金矿脉长度*2。不配合金罐酒仍不值得挖,有需要的话可用炸矿枪。

④黄金虫群
无论大小,所有敌人死亡时掉落1单位黄金,配合执勤护送食用非常酸爽。
狂热的矮人可能会受到利益的驱使蓄意招惹异虫隧道、破坏异虫蛋。如果所有任务都有这个变异,大概异虫早就灭绝了吧。

⑤低倍重力
重力加速度由9.8m/s^2减为4m/s^2,一般表面/减伤表面上不摔伤最大高度分别由5.1m/11.4m增至12.5m/28.1m,摔落伤害大大降低但从极高处摔下受伤仍然严重。不是侦查的话很可能会感到跳得太高也有烦恼,在空中不受控制的感觉并不好。
跳起后的过程中向前的速度仅由离地时的状态决定,所以被减速时不要乱跳,加速buff快结束时则适合“起飞”。
所有投掷物轨迹下坠的程度都会减小,投掷距离明显变远,如手雷、平台、护盾发生器、荧光棒、重物,扔着运时注意控制投掷力度。如果把重物沿斜向下的坡抛出可能要等很久才会落地,降低搬运的效率。
枪手的集束手雷难以造成有效伤害且很容易造成友伤,不建议使用。

⑥矿石天堂
地图中会生成更多制作材料类矿物,量很不稳定,很可能多出的量不如一个货箱。

⑦氧气充裕
矮人的语音播放速度和移动速度提高50%且抱着重物时也能跑步,敌人、矿骡和博斯科的速度不受影响。爽得让人上瘾。

⑧易爆内脏
被杀死的敌人(极小的敌人如蜂拥、水母,定点的敌人如瘟疫吐珠除外)会立刻爆炸,对敌人造成不低的伤害,对矮人也会造成少量伤害,影响回盾。被杀死的小自爆会触发此爆炸而不会触发一般的死亡自爆。群聚的敌人如异虫蝇,杀死一个很容易触发连锁爆炸全部死亡。
伤害如下(具体分类不明):
小型:80,有效范围1.5m,最大伤害范围1m,最小伤害25%,友伤*8%
中型:120,有效范围2.5m,最大伤害范围1.8m,最小伤害70%,友伤*5%
大型:220,有效范围3.2m,最大伤害范围2.5m,最小伤害70%,友伤*3%

4. 随机事件
深潜只可能有④,除⑤外每个项目一次任务最多刷一个,出现概率独立且与任务长度、洞穴复杂度无关。

①货箱
1/6几率出现黄色、左右各有一个圆孔的货箱,发现后最好标记出来提醒队友,可用Ctrl+E设置路径点标记其位置。
有两个埋在30m范围的地形中的电池(白圈圈出,类似矿骡腿),被装上货箱前会发出滴滴声作为提示。电池不一定在同一洞穴中,可能有明显的高低差(架缆绳或钻出倾斜的甬道运)或处在绕很远才能到达的甬道(考虑挖条直通的甬道运)。
两个电池都装上后长按E修复,多人一起修可加速。修好后会喷出不少黄金和所在地图的制作材料,最好站在货箱上收集,再按E能获得一个武器涂装(共80种)或胜利动作(共36种)。

②头盔
1/6几率在地上(极小几率刷在其它地形元素里,如密林丛原的珊瑚,需要利用距离越近声音越响的特性寻找)出现一个黄色头盔,激活前会不断发出滴滴声并闪烁着发出黄光,长按E激活后会在地形扫描仪中标出一个紫色的点(约100m外),在洞穴随机地点的墙壁后或洞顶上方。
紫点位于一个散落着不少黄金和所在地图的制作材料的小洞中,中间有一个遗失的装备,按E能获得一个护甲涂装(共20种)或十字镐部件(共40种)。
如果装备在洞顶,可以站在一旁挖穿地面使其掉下去以便队友拿。

③机械事件
地图中可能生成一个米色的核心灌注器,旁边有完成事件所需的机器(十字镐重击强化器、氪石研磨器、OMEN模块化除虫器或三提石碎片其中一种,分别对应下述的四种事件)。
将三提石钥匙(晋升任一矮人后获得,可重复使用)插入核心灌注器会激活机器,对机器四面的电池长按E装入电池舱即开始事件(电池舱或核心灌注器有时会刷在地形里需要挖开)。激活事件后会源源不断地刷出敌人,最好等全队集齐做好准备后开始。
UI左中位置会显示倒计时和事件进度,在180s内完成事件将会激活核心灌注器,其四面出现等同于当时玩家人数的红色键盘,对其中一面长按E装入一个空白矩阵核心,将弹出一个全息投影的奖励选单,可在左右的某一职业武器超频或中间的某一职业外观中选一个(若超频拿齐,则三个均为外观),职业以图标上方的头像表示(通常靠边框颜色判断),对着要选的长按E即可获得(很可惜深岩公司不保证消费者权力,不满意不能退换货)。
任务完成时还会奖励250钱1000经验,超时则事件失败但仍可以得到钱和经验,倒计时未结束时撤离无奖励。

矿化变异
机器会周期性地向四周喷出浅蓝色光芒的十字镐重击强化剂,矮人与之接触时会自动消耗并在10s内蓄力攻击冷却时间缩短至1/22,基础近战伤害+8(即主动特长狂战士效果)。将生成矿化战士和矿化禁卫,只受近战伤害(十字镐平A和蓄力攻击/钻头/斧头的近战伤害部分),杀死分别奖励1、2点点数,1/2/3/4人需求点数15/25/30/40。除了矿化敌人外还会刷出不少一般敌人,如果不注意消灭容易灭队。
强化状态并不意味着无敌,近战敌人会尝试包围矮人加以攻击,一次蓄力攻击不可能将附近的敌人消灭干净,所以一定要保持移动防止被包围,时刻注意周围的敌人分布,避免被刀锋、禁卫击中。时刻注意自己的血量以免倒地,机械事件期间救人是危险且耗时的。
蓄力攻击可以秒杀矿化战士,矿化禁卫则需要2次蓄力攻击(强化蓄力攻击伤害则是1次)+2次平A。
侦查因缺乏AOE能力且机动性强,最适合到处拣强化剂,保持强化状态消灭矿化敌人。其他职业则可以在捡强化剂消灭矿化敌人和清一般敌人之间选择,AOE能力越强、小怪数量越多则清一般敌人优先度越高,如果队友被大量敌人包围一定要优先解决其周围的敌人。工程的LURE和枪塔可以减轻敌人造成的压力,枪手在必要时可扔盾保持全队血线。

氪石感染
将会刷出下述三种其中一种被氪石感染的敌人和大量一般敌人,被感染的敌人身体呈蓝色,长有黄色的氪石,弱点和属性不变,被杀死后氪石掉落,需要尽快搬运到中间的氪石研磨器存入,20s后会降解消失。需要的数量由人数和敌人种类决定,可能被感染的敌人有吐酸异虫(单人6个,多人12个),禁卫异虫(4个/8个),吐刺异虫蝇(6个/13个),双人时压力较大。
搬运时最好不断蓄力扔出,队友可走在前方预测其落点准备接住,如此循环,注意消灭搬运者附近的敌人。落到高处的氪石最好由侦查钩过去扔下(注意控制力度不要扔到奇怪的地方),低处则架缆绳或由钻机挖出甬道以便搬运。

OMEN模块化除虫器
刷的一般敌人比其他机械事件少得多,但其本身就非常危险,机制介绍和应对策略参考生物解析。若队伍实力不足或配装不合适可以开启后远离,只蹭钱和经验奖励。

三提石碎片
指挥中心会在附近空降一个纳米炸弹分发器,四面有纳米炸弹,每隔一段时间重新补充。对着炸弹按E取出,属于重物,当以不太低的速度碰到地形、三提石碎片、敌人或被伤害时爆炸,造成最大100伤害,类型纳米炸弹,有效范围3m,最大伤害范围2m,最小伤害比例50%,友伤倍率0.2。
目标是破坏碎片,基础血量700,按大型敌人缩放。只有炸弹能对碎片造成伤害,未接触碎片的炸弹可以用子弹或在附近爆炸的炸弹引爆。
分发器在降落之前位置会被红色全息投影标记出来,此时就可以开始为搬运做准备。钻机挖去通往碎片路上的障碍,有高低差时枪手布下缆绳或钻机挖出甬道。如果炸弹比碎片高不少,工程可以用平台造桥,延拓炸弹所在的地面,使从高处扔出的炸弹可以直接落在碎片上,可节省不少时间。
侦查因缺乏AOE能力且机动性强,最适合进行搬运,只消灭擅长对付的敌人(如远程敌人、典狱长,钻机不用冰炮时还包括禁卫和暴君)。其他人在调整好地形后参与搬运,留心队友的举动,清理搬运者附近的敌人。返程取炸弹时可趁机清怪,避免所有人都在搬运而无人清怪的情况。
假如被敌人包围可以切出武器(炸弹会落在原地,一般不会爆炸),远离清怪后接着运,不要硬顶敌人的攻击运炸弹。扔着运时注意不要投向敌人较多的地方,扔出后捡起前的间隙也可以用武器清怪。炸弹的伤害范围不算大,不推荐用炸弹清怪。

④特殊敌人(每一项独立刷新)
BET-C(6%)、科罗克王草(6%)、大自爆王虫(3%)、嗜矿异虫(15%)、黄金掠夺虫(15%),详情参考生物解析。

⑤特殊物品(每一项独立刷新)
压缩黄金(1/3,可能生成多个。埋藏处附近的地形上有暗金色的点,类似碑石但没有光源照亮时看不到)、辛宝石(1/21,埋藏处附近的地形上有粉红色的亮点)、错误方块(ERR://23¤Y%/,1/26,埋藏处附近的地形呈现结晶状且发出奇怪的光)

5. 深潜
中国时间每周四19时刷新,保持一周不变,所有人每次开的任务(目标、突变、地图及随地图生成的敌人、无畏种类)均相同,使用晋升过一次的矮人才可以参与。
分为三个阶段,需连续完成,每个就像一个较短的任务,主要目标和次要目标都必须完成且都类似一般任务的主要目标。
下一阶段开始时会继承前一阶段的血量、弹药、收集的黄金和硝石(只有钻机的炸药包、工程的枪塔弹药会回满),倒地的矮人会被自动复活,主动特长和博斯科复活的次数限制会回满(所以钢铁意志、高度警觉这样一个任务中使用次数有限的主动特长更吃香),酒吧的今日特调效果会持续三个阶段。
主要目标有:200/225/250墨菱、4/6虫蛋、精炼墨菱油(长度2)、2/3矿骡、7/10碑石、护送螺旋钻地机(仅1次补充燃料)、2无畏。撤离采用主要目标的方式,只有在次要目标完成后才可以呼叫空降舱/开始上传/开始精炼。
次要目标有:150墨菱、2虫蛋(其中1个会引发大潮)、2迷你矿骡(修好后无上传/燃料电池部分)、1无畏(虽然官方说修复了无畏在场时会刷潮的问题,但实际并没有)、1黑盒子(类似搜救行动的上传,会以绿方块标在地形扫描仪上)。
深潜三个阶段的风险等级分别为3/3.5/3.5,共有0~1个正面突变,2个负面突变,每个阶段的奖励为:主要目标2700钱3500经验,次要目标1350钱1750经验,任务失败会获得已完成的目标的奖励。
精英深潜(简称精潜)风险等级为4.5/5/5.5,共有0~1个正面突变,2~3个负面突变,每个阶段奖励为:主要目标3500钱4500经验,次要目标1750钱2250经验。对一般玩家而言钱收益较多而经验不多。
每周初次完成第一/二/三阶段分别会奖励空白矩阵核心/随机武器超频核心/随机装饰核心(若武器超频全部解锁会换为空白矩阵核心,若武器和装饰都全部解锁会换为120单位的随机一种制作材料),深潜与精潜分开计算。
任务地图中不会生成酿酒和制作材料、块状资源、货箱、遗失装备、机械事件,不会出现王草、自爆王虫、双负面突变任务,硝石矿脉大小*0.8,对黄金的风险奖励倍率为75%(深潜)/125%(精潜),没有矿石开采经验奖励。

6. 风险等级
敌人数量、伤害和血量也会随风险等级和人数而有显著的变化,详情参见生物解析。
风险等级越高,指挥中心预警的大潮间隔越短,强化敌人变种(如刀锋、护卫之于战士,三颚、坚甲之于吐刺)出现频率越高。
血量很低且10s未受到伤害后,会缓慢恢复至最大值的15%。在5/5.5级风险,只会恢复至10%。

7. 奖励
风险等级(25/50/75/100/133%)、突变(15/20/25/30%)、长度和复杂度(各0/10/20%)加成全部相加得到倍率,上下文所列出的钱和经验奖励的基础值(杀敌经验除外)都会乘以这个倍率。
任务失败只能获得25%的钱、经验(黄金的钱、开采矿物的经验、机械事件的经验全额获得,辛宝石的钱完全消失)和挖到的矿物(矮人身上未存的不算)。
击杀敌人经验奖励等于击杀数目,与敌人种类无关。开采矿石奖励经验为(按经验数/单位归类):
1:硝石、黄金、墨菱石、异镝、容和石
2:制作材料(铜矿、玉石、吸铁石、乌玛石、妙绝珠、蜂母石)
3:副任务材料(化石、彼岸花、布洛蘑菇、硬胶果实、黏液种子)
25:水痕碑石
30:虫蛋
500:王草碎片
2000:错误方块(ERR://23¤Y%/)
每个活着逃离的矮人产生生存奖励150钱,每单位物品奖励的钱为:
黄金2/单位(除了撤离、等待空降舱降落等无事可干的时候或十字镐蓄力攻击冷却完毕顺便一挖以外,真不值得专门挖),压缩黄金含150~250单位
辛宝石1/单位,每块含1000~1500单位
王草碎片1050/个,3个共3150
地图
地形意识在本游戏中至关重要,时刻注意自己处在一个怎样的空间可以大大加强应对险境的能力,减少不必要的损血。钻机和工程改造地形的能力很强,灵活运用可以改善全队的游戏体验。
地面敌人会沿各种角度的表面爬行,如站在较高处且靠近边缘(在密林丛原、飞沙走廊这样的情况尤其多)时,沿悬崖爬上来的敌人很难被发现;若地面存在裂缝或空洞,敌人很可能从那里突袭;洞壁延伸到很高处而侦查没有向洞顶打照明弹时,天花板上生成并沿墙壁接近的敌人也很危险。若到这些地方时没有特别注意,突然被大量近战敌人冲脸会导致严重的损血或重要解围装备的浪费。
许多地图中会有数量众多的小障碍物,如水晶洞穴、盐坑的水晶,冰封岩层地面突出的冰锥,这些都是敌人天然的保护伞,在打无畏或迎接大潮前最好清除或避开。不平整的地形如霉菌沼泽、藤络树洞常有的球形地面,大自爆或钻机的炸药包造成的爆坑等可能会藏匿正在接近的敌人,或影响武器攻击头部,在敌人较多时最好避开。
环境伤害在高风险下会大幅增长,倍率0.75/1/1/1.15(3.5级)/1.33/1.66(4.5级)/2/2.2(5.5级),高风险下增长幅度比敌人伤害更大,不太讲究的矮人很可能都不知道自己是怎么倒地的。

1. 通用元素
①异虫隧道:表面有小洞的紫色生物质,附近也会散落点状的紫色生物质,当矮人靠近或近距离经过后不久,伴随着叫声会刷出不少蜂拥从洞中爬出,最好敬而远之。若在必经之路上,工程的枪塔、切割、钻机的主武器、枪手的火焰手雷可以有效处理,

2. 水晶洞穴
地面硬度3,紫色水晶1
材料:玉石(丰富)、蜂母石(稀少)
特殊敌人:无
特殊元素:
①发光水晶:蓝色的发光水晶可以始终照亮洞穴,一般在开阔洞穴即使没有荧光棒也能看到大部分空间。
②放电水晶:深蓝色的放电水晶使与之接触或胆敢近战攻击它的生物触电,造成不低的伤害和80%的减速。
有时在邻近的水晶之间会拉出电弧,持续电疗中间倒霉的生物。除了矮人、敌人以及莫名其妙冒出的零散硝石、黄金默默倾诉掠夺虫惨死的悲剧之外,矿骡也没有抵抗力。
血量350,较难破坏,但如果电弧很影响移动还是打掉一些为好,尤其是守点、做机械事件、打王草、准备与无畏搏击时(无畏作为战胜了网瘾治疗中心的熊孩子早已免疫触电了)。推荐使用钻机的斧头破坏,击中后仍可回收。
③蜘蛛网:无论是矮人还是敌人,碰到的倒霉蛋在8s内视线模糊、移动速度*0.5且不能奔跑,可以用火枪或点T5.3火属性的应急霰弹枪清除。

3. 密林丛原
地面硬度2
材料:蜂母石(丰富)、乌玛石(稀少)
特殊敌人:纳多赛特电胞水母
特殊元素:
①降雨:降低所有光源亮度,严重影响视野,降雨前会起渐浓的雾。当然对矮人来说更严重的是衣服湿了(这时候就应该待在平台下避雨以免感冒)。
②抬升植物:当矮人踩上或叶片与茎干连接处的黄色小球受到攻击时上下移动,不能中途变向。钻机/枪手摸鱼时可以利用这个特性运载重物。
③发光植物:当矮人接近时叶片张开,露出中间淡紫色的发光球体。
④爆炸植物:表面凹凸不平的蓝色植物,发出淡淡的荧光,受到一定伤害后快速膨胀并爆炸。越大的植物越容易爆炸(大的血量不大于30,中小在31~45),很容易一次生成一大片接连爆炸。
虽然可以用来炸虫潮,但往往会因空间有限而炸到自己,保守的做法是看到就点炸。尽量避免在局势混乱时到一长条爆炸植物的中间,引爆一个就只能选是被炸死还是摔死了。
如果注意到螺旋钻地机将傻傻地碾过去,最好提前引爆。虽然对钻地机没多少伤害,但站在上面的矮人很容易遭殃。
⑤尖刺仙人掌:时不时向四周射出大量尖刺,距离近时伤害尤其高,对矮人、敌人、爆炸植物一视同仁,但矮人的身板可不比一个战士厚多少。血量只有150,很有必要消灭。
⑥蜘蛛网:同水晶洞穴。
⑦异虫蛋:受到伤害后破坏并爆出小蜂拥,破坏一个后有不小概率附近的虫蛋都会爆开,展现霍克斯星原住民的热情好客。考虑到刷图的时候经常一刷一大片,涌出的蜂拥潮通常比招惹了异虫隧道更多。
不仅尖刺仙人掌不长眼,螺旋钻地机也经常直冲而过让正焦头烂额应付虫潮的矮人压力更大——别以为用声音卖个萌就能糊弄过去,这锅不能甩。
⑧陷阱仙人掌:椭球形淡紫色植物,周边地上有小洞,当受到攻击或有生物接近时,刺会从小洞冒出对上面的生物造成伤害。可以被破坏,血量400,不过没什么必要。
⑨洞穴海胆:像球形的海胆但不会动,对接触的生物造成伤害,不怎么疼但会延迟回盾,所以走路还是要看路的。可以破坏,血量只有约35,不过没必要。
因为螺旋钻地机会受到环境伤害,在密林丛原常常会因此叫唤,让人以为有敌人在攻击。

4. 霉菌沼泽
地面硬度2,外星蘑菇3
材料:铜矿(丰富)、玉石(稀少)
特殊敌人:无
特殊元素:
①发光的树:树枝末端有紫色的球,受到伤害时发光(为什么不像密林丛原那样智能?作为唯一的发光源数量又少又不好用,难怪这图暗)。
②蒸汽间歇泉:地上的石头缝中周期性地喷出蒸汽,没有伤害只会把矮人推出很高(往往高到会摔伤,而且在空中无法改变向前的速度,用来当爬坡的工具时要有足够的初始速度)。受到一定近战伤害或被炸矿枪、炸药包破坏后会猛烈爆炸,造成巨大伤害(足以秒人)。钻机在向上挖掘时要小心。
③爆炸植物:除颜色为红色外同密林丛原。
④黏液:深绿色泡泡状,与黏液轰炸蝇发出的相同,能降低摔落伤害,*0.3移动速度(每1s重新判定一次),对除滚动中的地虱外的敌人也有效,但在其中很难躲避远程攻击且容易被危险的敌人包围,建议绕行。工程可以用平台覆盖,钻机可以从旁边的墙壁挖出通道。
⑤孢子毒气真菌:当矮人靠近或被消灭时放出绿色的有毒气体,每1~1.5s造成3*环境伤害倍率的毒属性伤害,即使被消灭气体也不会立刻消散,经常大群分布导致在那一片区域矮人几乎不可能回盾。血量只有约50但数量通常很多,难以快速消灭所有的真菌,应付虫潮或无畏之前就可以打掉,如果数量太多或来不及打一定要避开。
⑥异虫蛋:同密林丛原。
⑦垂下的藤条:大量垂下的藤条经常会刷新在甬道中,遮蔽视线。破坏藤条根部的地形可以使之消失。枪手主武器的微弱地形破坏在清理时表现一般,要消耗不少子弹。

5. 冰封岩层
地面硬度2,花岗岩3
材料:吸铁石(丰富)、乌玛石(稀少)
特殊敌人:纳多赛特电胞水母、寒霜禁卫异虫、寒霜黏液轰炸蝇,蜂拥、战士、刀锋和护卫异虫的冰火抗性也会变化
特殊元素:
①绿洲:热气出口,旁边分布着大量鲜艳的红色植被,在附近时会快速提高矮人的温度。只有在这里矮人才能恢复到正常温度,更难被再次冰冻。在暴风雪时可以让温度不降反升。
虫蛋、碑石等重物有时会掉进中间的凹口,其中的热气会推高落入其中的矮人,很难直接拿起重物,需从旁边挖一条斜道到热气出口旁,拿起重物后再被热气推出。
②起泡植物:常分布在墙上的青色的球形植物,受到伤害后形成一个青色的平台。
③冰冻植物:地上的蓝色球状植物,受约40伤害后放出冰冻寒气,对范围内的矮人和敌人造成巨大的降温,近距离可以直接冻住寒霜禁卫,可以当作范围略小的冰冻手雷,合理利用作用不小。
④寒气出口:墙缝中周期性地释放出寒气,快速降低范围内矮人的温度。平台不能堵住。
⑤光滑冰面:几乎呈黑色,虽然可能的滑行速度很快,但会极大地削弱矮人的移动控制能力。可以用平台覆盖。
⑥不稳定冰锥:分布在洞顶的青色冰锥,受到伤害或旁边有爆炸(矮人或敌人造成的,如无畏、暴君、大自爆的跺地)时落下,落到矮人或敌人上会造成不低的伤害。
⑦雪堆:比一般的岩石上覆盖的薄雪颜色更白更亮,降低矮人的移动速度,且如果没带被动特长势不可挡的话在上面不能奔跑,能降低摔落伤害。1次即可挖掉,火墙也可以烧掉。守潮或打无畏时最好清除,走位或撤离时要特别注意。
⑧暴风雪:大大阻碍视线并缓慢降低矮人的温度,降低矮人和地面敌人的移动速度且不能奔跑,间隔不固定。在开始之前会出现渐浓的雾气。
⑨冰隙:覆雪的岩石上出现的缝,当矮人踩上时会裂开成为一条宽而深的开口。工程可以在表面搭平台防止触发,掉下时可立刻在脚边岩壁打平台防止落到底部,如果开口过宽可以用平台连接。

6. 熔岩之心
地面硬度3
材料:吸铁石(丰富)、铜矿(稀少)
特殊敌人:红色的蛆(死亡时会爆炸)
特殊元素:
①热岩:被爆炸性攻击破坏(除镐子、钻头以外几乎都算,例如爆炸植物、岩浆喷口、大小自爆、蛆、无畏的火球、炸矿枪、炸药包的爆炸)或地震时裂开的地形会呈现焦黑色并有岩浆纹路,站在上面的矮人或敌人会受到少量火+升温伤害,阻碍回盾。守点、刷潮或打无畏的场地中如果有,工程需要用平台覆盖。用钻头挖开后下层的地面正常。
②爆炸植物:同霉菌沼泽。
③岩浆喷口:周期性地向上喷出岩浆,对接触到或站在周围的生物造成不低的火属性伤害。受到一定近战伤害后会被破坏,猛烈爆炸,造成巨大伤害(足以秒人)并形成巨大的爆坑。钻机在向上挖掘时要小心,另外炸矿枪可以从远处破坏。
④地震:大幅降低矮人和地面敌人的移动速度且不能奔跑,间隔不固定。可能在地上形成宽而深的开口且底部和侧壁都是有伤害的热岩。工程可以立刻在脚边岩壁打平台防止落到底部,如果开口过宽可以用平台连接。
⑤小岩浆喷口:地面上的小洞会周期性地喷出岩浆,只有接触伤害而不会对周围的生物造成伤害,但一般会密集分布,尽量避免在这样的地方战斗。平台不能堵住。

7. 放射性禁区
地面硬度3
材料:乌玛石(丰富)、妙绝珠(稀少)
特殊敌人:放射性蜂拥、放射性小自爆、放射性禁卫,蜂拥、战士、刀锋和护卫异虫的辐射抗性也会变化
特殊元素:
①放射性铀:绿色发光水晶,对周围的生物每0.5~1s造成6*环境伤害倍率的辐射属性伤害,断裂后剩余部分无辐射。挖断当然可以但会受到一定伤害,枪手可以利用主武器的地形破坏效果破坏,但需要消耗大量子弹。
可以隔着墙造成伤害,钻机在挖掘时需要注意。枪手注意缆绳不要经过放射性铀旁边,否则很可能被其伤害“击坠”。
②蜘蛛网:同水晶洞穴。

8. 盐坑
地面硬度2,红色水晶1,白色水晶2
材料:妙绝珠(丰富)、蜂母石(稀少)
特殊敌人:地虱幼体
特殊元素:
①发光水晶:白色、半透明的发光水晶可以始终照亮洞穴。
②不稳定水晶:分布在洞顶的雪白色锥形水晶,受到伤害或旁边有爆炸(矮人或敌人造成,如无畏、暴君、大自爆的跺地)时落下,落到矮人或敌人上会造成不低的伤害。
③不稳定平台:白色的略有凹凸的平台,矮人站上去会逐渐产生裂纹直至最终碎裂。

9. 飞沙走廊
地面硬度1(因为挖地面比挖吸铁石、容和石、黄金要效率得多,可以考虑挖紧挨着矿石的地面,让矿石自然脱落),花岗岩3
材料:妙绝珠(丰富)、吸铁石(稀少)
特殊敌人:雷鸣蜂巢、纳亚卡鲨虫
特殊元素:
①爆炸孢子:夹着黄色的爆炸孢子的植物,受到伤害后孢子弹出(一般弹向周围),落在生物或地形上时爆炸,造成不低的伤害。孢子过一段时间会重新生成。合理利用可以帮助输出,但因为方向不固定且落地有延迟,不太可靠。
②沙尘暴:大大阻碍视线,矮人和地面生物*0.7移动速度且不能奔跑,间隔不固定。在开始之前地图中会出现渐浓的雾状沙尘。
③风道:周期性地吹出沙尘,可以把矮人推出很远,很可能会让矮人摔下悬崖。平台不能堵住。枪手在布置缆绳时一定要特别注意不要经过风口。

10. 蔚蓝花甸
地面硬度2
材料:铜矿(丰富)、乌玛石(稀少)
特殊敌人:无
特殊元素:
①魔法水晶(p[[[[[[[{0}]]]]]]]q):给予附近的矮人和敌人50%减伤,矮人离开后效果仍会持续15秒。全部挖去后仍不能取消效果。
②重力井:其中重力较低,可提高矮人30%移动速度,离开后效果仍会持续15秒。
(植物都只有装饰用,放出的粉紫色雾气没有任何效果)

11. 藤络树洞
地面硬度2
材料:玉石(丰富)、蜂母石(稀少)
特殊敌人:枯树蜂巢、穿刺藤蔓
特殊元素:
①膨大藤蔓:硬度1,矮人与之接触时会受到很低的伤害。若靠近上面的白刺,白刺会先收回然后刺出,造成中等伤害。挖去与白刺连着的藤蔓会使刺向其所朝方向飞出。
②爬行藤蔓:矮人与之接触时会受到很低的伤害,藤蔓受到伤害会引发附近的爬行藤蔓都缩回,一会后又开始逐渐延伸到原处,对着根部挖3次或十字镐蓄力攻击或钻机钻头挖一次可以摧毁,血量约525,不建议专门消耗弹药摧毁。
③刺王花:红色的花上有一团明黄色的刺,矮人与之接触时会受到很低的伤害。血量120,被摧毁后会爆出大量黄刺,每发伤害很低但不要站在顶上以身试法。
④黏液植物:血量20,被摧毁后会爆出持续10s的黄色黏液,视觉效果完全消失后判定才消失,除颜色外效果与霉菌沼泽的相同。
⑤穿刺藤蔓:矮人接近时会收起准备攻击,一会后猛烈刺出,造成很高的伤害(按敌人攻击力缩放,5级4人造成85近战伤害)和明显的击退,可以刺穿平台但不能刺穿地形。一株有2~3根,每根血量300,击中白色刀头与红色根茎连接处的黄球可造成3倍伤害,根部与地形失去连接也不会直接死亡。
要在附近挖掘、守潮或迎战无畏前一定要预先清理。工程枪塔会自动攻击它,单人时用激光瞄准器标记后博斯科只会击杀所指的那一根,虽然2~3根会一并被标出。
⑥异虫蛋:同密林丛原。
⑦蜘蛛网:同水晶洞穴。
特长
1. 介绍
在每个人舱内有一个显示统计数据的面板,按E打开后有详细统计数据、关键绩效指标和特长三个页面。
达成关键绩效指标可以获得一定特长点数,在特长页面分配,蓝底为主动特长,红底为被动特长,解锁后每个职业都可以装备。
如UI中的箭头提示,已经解锁一定数量的特长(无论属于哪一阶,即哪一个矩形框)后才能投入点数到下一阶的特长中。对于某一种特长,只有解锁了更低等级才能投入点数到较高等级。例如,为解锁战地医疗III,需先解锁战地医疗I和II且已解锁6个特长(解锁第三阶)。
初始时只能装备1个主动和1个被动特长,被动栏位可通过解锁“被动特长栏位”(I、II分别在第4、9阶)扩展到最多3个,主动则是在矮人第一次晋升后解锁第二个栏位。
为更早获得想要的高阶特长(如被动栏位),可以先解锁一些不想使用的各特长第一级,消耗的点数很少。

2. 关键绩效指标
下面列出完成各级任务要求的值,除达到锻造等级x外前一级的数字不会继承到下一级,没有及时领取奖励也不会丢失任何进度。例如,要完成某个职业升x级的一系列共需升4+5+5+5=19级,即达到20级。
5点:某个职业升4/5/5/5级
3点:完成10/15/20/25/30个任务,完成10/12/14/16/20个次要目标
2点:完成2/4/6/8/10个某类任务,完成2/4/6/8/10个某类次要目标,完成2/3/5/10/15个3级风险或以上任务,完成1/2/3/5/7个5级风险任务,在某个地形完成2/3/4/5/6个任务,完成1/2/3/4/5个有某个负面突变的任务,购买5/10/15/20/25个装饰品,购买5/10/25/50/75个装备升级,完成1/3/4个解锁武器许可的战役,完成2/3/5次深潜,完成2/2/3次精潜,达到锻造等级6/11/16/21/26,锻造4/8/12/16/20个武器超频,锻造2/5/8个武器皮肤,锻造2/4/6/8/10个装饰品,解锁3/3/6种特殊啤酒
若要更快获得特长点数可以:优先将四个职业都升到20级并完成解锁武器许可的战役(当然建议先晋升一个),购买不需要但便宜的装饰品和武器升级,尽可能分散在不同地图完成不同类别的任务和次要目标。
解锁全部特长后仍会有不少点数盈余,所以分配时也不需要太过讲究。使用怎样的特长更多是看个人的喜好和地图、任务的性质,没有绝对的强弱一说。

3. 主动
①狂战士3/5/7/9
效果为基础近战伤害+8(无buff时基础近战伤害为11,效果发动时对无护甲部位造成47.5伤害,打头伤害66.5,对冰冻目标伤害85.5,均未达到有价值的阈值),蓄力攻击冷却缩短为1/22。
适合搭配被动特长吸血鬼使用。

②战地医疗3/5/7/9
满级时被动效果可将救人时间从4s缩短到3.08s,主动效果会对周围2.5m内的敌人施加1000%的恐惧(无视暴君、大自爆、无畏的恐惧免疫),应留到危急或关键(如机械事件、守点、钻心之石)时刻使用以防任务失败或保证事件成功。
如果多个队友倒地可以优先复活枪手,因为其护盾有利于救起其他队友。

③钢铁意志3/5/7/9
启动时所有武器自动换弹,效果持续期间:免疫所有伤害,护盾不回复,血量不会自然恢复,移动速度*1.2,十字镐平A伤害*2.5,降低移动速度的debuff降幅*0.7,蓄力攻击冷却缩短为1/3。
如果在效果持续期间没有通过红糖/吸血鬼/拿补给回血,持续时间一结束就会再次倒地,这样没有充分发挥技能的潜力。更适合侦查(更容易吃到红糖)或带吸血鬼的钻机(近战伤害来源多)使用,可搭配补给大师(拿补给后仍有时间救起队友)、战地医疗。
开启效果后才呼叫补给是没用的,即使带补给大师也吃不到。
应留到真正危急的时刻使用以防任务失败,守点时使用可以让进度条挺住。

④高度警觉3/7/11
被动效果是当目标为玩家的控制性敌人(洞穴水蛭、异虫蝇捕手、纳亚卡鲨虫)接近到10m以内时屏幕顶端会出现白光,且发出异常明显的音效。对鲨虫而言有些过于灵敏,对无声的水蛭效果突出。
主动效果次数有限,最好在危急时刻或确定队友难以援救时使用。
适合经常离队友较远处探图或做任务的侦查使用,更适合在洞穴水蛭群或异虫蝇瘟疫突变时使用。

⑤护盾链接3/7/11
主动效果有:立刻回满护盾,额外附加60点护盾(并非游戏内所写的*3),附加的部分一旦消耗不能恢复。如果持续时间结束时附加值仍未消耗完,将会直接失去。主被动效果均不能叠加。
因为在守点和保护螺旋钻地机时队友常聚在一起,更适合救援行动和执勤护送任务。在护盾瓦解突变下没有任何效果。

⑥冲刺3/5/7/9
连按两次shift触发,移动速度*2.2且源自环境的减速debuff无效,持续1.3s。
高风险等级下经常能救命,可以突破近战敌人的包围、摆脱缓速(如黏液、寒气,但刀锋和触电的缓速无法消除)、回避AOE(如自爆攻击、无畏的跺地)或远程攻击(垂直于攻击来的方向跑)。不要等到敌人已经围上来时才使用,这样会比当机立断地提前使用承受远远更多的伤害。
注意不要被地形卡到,这会严重影响技能效果,也别掉下悬崖或裂缝。可以与其他加速效果(如被动特长红糖爱好者)叠加。在空中会保留跳起时的向前速度,所以可以跳出更远,在技能结束前一瞬间跳出可以移动得更远。
最好在危急时刻使用,不过因为冷却时间较短,平常用来赶路也不是不行。

⑦操虫大师3/5/7/9
可以对战士、矿化战士、刀锋、护卫异虫长按E使用,需要0.75s驯化,驯化时回满其血量,驯化的敌人会发出蓝色的荧光,名字带史蒂夫的后缀。前一只史蒂夫死亡后20s也不能驯化,图标不显示此冷却。
史蒂夫会受到2%的友伤,仍会受对敌debuff(如眩晕、辐射、冰冻)、弱点伤害加成和破甲,最多吸引2个敌人的仇恨,移速*1.15,受到伤害*0.65,冰伤抗性+50%,受到降温*0.5,升温速率*2。
史蒂夫仍带有突变效果,即寄生感染(死亡时产生肉食异虫)、虫群再生(3s未受伤后每秒恢复5%最大生命值)或致命虫群(2倍近战伤害)。
无法控制史蒂夫,它只会随机选择目标攻击,所以经常会看到它悍不畏死地打自爆,逆来顺受地被大自爆和空降舱秒杀。
很不推荐驯化战士和矿化战士,刀锋的伤害是战士的2.5倍、能造成眩晕效果且血更厚,护卫有护甲且血远远更厚。矿化战士血量更低,近战敌人的攻击会造成正常伤害且事件结束后会钻地消失。
史蒂夫虽然伤害一般,但可以吸引仇恨,帮助你消灭禁卫、暴君等弱点在背后的敌人,或在少部分时候,吸引远程攻击敌人的注意,这在单人游戏或执勤护送任务中可能更具价值。

⑧壮烈成仁3/7/11
被动效果持续1.5s,基础近战伤害+20(无buff时基础近战伤害为11,效果发动时打头可以造成108.5伤害秒杀战士,对无护甲的部位伤害77.5,对冰冻目标伤害139.5),不影响钻头、斧头近战伤害,持续期间无法再次触发效果。
主动效果电击造成AOE伤害:666,伤害类型:裂解,有效范围:4.5m,最大伤害范围:4m,最小伤害比例:25%,无护甲伤害、弱点伤害加成、友伤,33%概率造成15s眩晕,对有效范围内的敌人造成1000%的恐惧(无视暴君、大自爆、无畏的恐惧免疫)。
持续电场每0.25s造成3~5电属性伤害且移动速度*0.3,持续15s。
被动效果可以大大提高平A伤害,但平A击中敌人后一小段时间内无法奔跑,敌人较多时平A很危险。主动效果可以保证前来救援的队友的安全。

⑨悬浮靴3/5/7/9
对倒霉地在你脚下的敌人每0.25~0.5s造成20升温(无直接伤害)+固定10升温/s,移动速度*0.8。
钩到高处的矿后立刻使用可以让侦查即使没有平台也能容易地挖掘高处的物品,并在持续时间结束后用钩爪取消摔落伤害或进入挖出的坑中继续挖掘。

4. 被动
①大号矿袋2/5/8
在挖掘较大的矿脉时可以省去你挖到一半找矿骡的时间(当然也可以让队友帮忙捡),提高做任务的效率,在就地精炼、定点提取这样可能要跑很远才能存矿的任务中尤其有用。
非常适合侦查或炸矿枪钻机这样要挖大量矿物的职业。

②存矿老手2/3/5/7
减伤效果是乘在最后的,,可以在固定位置守虫潮时将矿骡叫到旁边,但要注意矿骡会挡子弹。

③甜食爱好者2/5/8
无论恢复了多少生命值都可以触发+20%移动速度的效果,且可以让矮人在暴风雪、沙尘暴、地震发生时或在雪地上跑步。

④补给大师2/3/5/7
满级将拿补给时间从6s缩短到4s,且获得生命值从50%上升到75%。

⑤势不可挡2/3/5/7
不仅可以降低减速效果(包括蜘蛛网、黏液、雪地、暴风雪、沙尘暴、地震、冰霜禁卫的冰吐息和死后冰雾)的幅度,还可以让矮人在雪地上跑步。
目前版本搬运重物时加速的效果无效。

⑥吸血鬼2/3/5/7
不触发回血的生物有:蜂拥、纳多赛特电胞水母和孵化水母、BET-C和所有中立生物。
除十字镐攻击外,钻头和斧头也能触发。注意斧头的伤害有三段,第三段伤害是爆炸属性,如果是第三段杀死不触发回血。

⑦王牌投手2/3/5/7
投掷荧光棒距离增幅有助于在没有照明弹的情况下照亮远处,然而效果并不理想,荧光棒不仅亮度远逊于照明弹,且不能固定在墙上或洞顶,无法保证一直能看清墙壁上的敌人。
投掷重物距离增幅有利于使用不断投掷的方法搬运重物,注意不要太大力导致重物掉下悬崖或撞在墙壁上弹回来。

⑧友情护盾2
效果不会叠加,不影响自伤。
工程的榴弹和伤害性手雷、钻机的主武器、炸矿枪和炸药包等AOE武器都很容易伤到队友,更值得带。高风险下友伤比例尤其高,有避免友伤的意识比这50%减伤更加重要。

⑨元素绝缘2/5/8
与护甲的对应减伤率是叠加关系,因此护甲有同种减伤时更加有效。
主要对环境伤害和DOT伤害有效,来自敌人的非DOT伤害很少有效(只包括:禁卫的吐息和毒气,放射性禁区禁卫、小自爆的辐射,王草芽孢喷吐的AOE部分)。

⑩疾风二度2/3/5/7
一旦停止冲刺效果就会中断。更适合在涉及穿越大量线性甬道的采矿探险任务中使用。

⑪有备无患2/5/8
搬运重物、修矿骡、管道、按电池、拿补给、救队友等未手持武器的情境下都可以触发,开始播放上膛的音效和语音时已触发。
对平台枪、滑索发射器和照明枪也有效,对于换弹时间长的武器如机炮、切割非常实用。

⑫这是一个BUG2/3
只是省去了杀掠夺虫的时间和子弹,不过一般也不会靠它们吃饭吧?

⑬荆棘装甲2/5/8/11(你怎么就和别的被动不一样)
内置0.75s冷却,大大限制了在面对大群蜂拥和水母时的效果。注意高风险下即使是蜂拥和水母造成的伤害也不能忽视。

⑭被动特长栏位15/20
今日特调
花费1000钱、5大麦灯泡、10泡沫松果、10麦芽之星、15淀粉坚果解锁,一次只卖以下8种中随机一种,和任务列表同一时间刷新(即每半小时刷新),都只消耗大麦灯泡就可以点,单独喝一杯均不会有醉酒效果(醉了可喝叶子情人解酒)。持续一次任务,buff效果不能叠加。
目前今日特调酒均有bug,buff效果会生效两次且叠乘(以下列出的是叠乘后的实际效果),有些酒效果很强。
①超爆黑啤(Backbreaker Stout)
价格:1
效果:*1.3225搬运重物时移动速度

②黑墨菱酒(Dark Morkite)
价格:2
效果:*1.44墨菱获得量

③金罐酒(Pots O' Gold)
价格:3
效果:*4挖掘黄金量(对博斯科挖的、炸矿枪、炸药包等炸下来的、挖去周边地形掉落的无效,建议搭配被动特长大号矿袋、存矿老手)

④红岩爆破手(Red Rock Blaster)
价格:1
效果:*1.69最大生命值(乘在最后,大幅提高生存能力,性价比极高,精潜好帮手)

⑤落基山酒(Rocky Mountain)
价格:3
效果:-2挖地形所需要的挥镐次数(不会少于1次,只对常规地形有效,对花岗岩、心之石产生的锥形水晶等特殊地形无效。在水晶洞穴、放射性禁区、熔岩之心最有用,在飞沙走廊没用)

⑥碎颅者艾尔(Skull Crusher Ale)
价格:2
效果:+20十字镐基础伤害(作为对照,无buff时十字镐基础伤害为11。十字镐具体伤害参见职业解析通用装备部分)

⑦杀手黑啤(Slayer Stout)
价格:2
效果:*0.25十字镐蓄力攻击冷却时间

⑧洞穴老鼠(Tunnel Rat)
价格:3
效果:-60%摔落伤害(与侦查护甲的-33%摔落伤害叠加)
7 Comments
可乐就好 2 Jul, 2023 @ 6:00am 
感谢分享
66溜不动 21 Jan, 2022 @ 6:25pm 
感谢分享
Erizi Enfield 18 May, 2021 @ 9:11am 
感谢大佬分享指南:p4g_love::r6::sleepyjill:
NaimuTongzi 18 May, 2021 @ 6:24am 
非常非常感谢!作为在线离线玩了500-600小时依然觉得学到了不少!:cinnamon2:
Xeano 3 Mar, 2021 @ 12:56am 
很實用:steamthumbsup:,從B站過來收藏的
ycmm 26 Feb, 2021 @ 11:32pm 
整理得很清楚, 感謝
事在人为 9 Feb, 2021 @ 3:57pm 
谢谢谢谢