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【剧透】关卡规则全解
By Koshino
本指南志在写出全部关卡的全部规则
自然,这是程度最严重的那种剧透

强烈建议只有在:
  1. 通过关卡却无法明白部分规则
  2. 在某处卡关超过1小时
的时候才使用本指南
建议每次只阅读需要的段落
我个人则是更希望你用不上这份指南……

我没有向作者确认过答案,所以可能会出错
为了句式一致,有些句子读起来可能会比较拗口

截至2021年1月27日的版本
还剩 9-6的规则3 未弄清楚

请慢用
3
   
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一些常见的规则句式
起点是____
终点是____
经过所有的____
不能经过____
只能经过____
浅色区域内有____
____区域形状是____
____区域内__符号 至多/至少/只有 __个/__种
____区域内同种符号 至多/至少/只有 __个
经过n方符后的____应该有n个格子
____区域 中心对称/轴对称,对称中心/对称轴 是____
____区域内的____符号互相 中心对称/轴对称
不能/必须 经过箭头的 所指/背对 格
____区域形似其中的马赛克
____区域可切割成__个形状相同、平移后 重合/不重合 的小块
按____的顺序经过__符号
经过____后的拐角要____
B站上的规则与解法的视频攻略
评论区 夜秋 制作的攻略
第1章
主题
【画线基础】
1-1
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
1-2
规则1:起点是◻
规则2:终点是○
1-3
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:不能经过△
1-4
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:经过的▽不多于经过的△
1-5
感谢评论区 1401794081 指正
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:经过所有☆
规则4:不能经过△
1-6
感谢评论区 1401794081 指正
规则1:起点是✳
规则2:终点是✳
规则3:经过所有◻
规则4:不能经过○
1-7
规则1:经过所有同种的符号
规则2:不能经过其他种的符号
1-8
感谢评论区 1401794081 指正规则3
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:经过所有格子
1-9
规则1:经过所有○
规则2:经过所有◻
规则3:交错经过不同种的符号
1-10
规则1:起点是最左上的格
规则2:终点是最右上的格
1-?
感谢评论区 1401794081 指正
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:经过1个☆
规则4:不能经过△

问号小关特色:
线可以画出网格界外
第2章
主题
【符号种类】
2-1
规则1:起点是最多的符号
规则2:终点是最少的符号
2-2
规则1:经过所有最多的符号
规则2:只能经过最多的符号
2-3
规则1:经过每种符号至多一次
规则2:经过所有种类的符号
2-4
感谢评论区 1401794081 的纠错
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:途中经过2个符号
2-5
规则1:起点与终点是同种的符号
规则2:共经过7个格
2-6
规则1:经过所有总数偶数的符号
规则2:不能经过总数奇数的符号
2-7
规则1:起点是总数为3的符号
规则2:终点是总数为2的符号
规则3:共经过4个格
2-8
规则1:经过同种的所有符号
规则2:经过的符号与未经过的数量相等
2-9
感谢评论区 Lance Li 提供的规则4
规则1:起点是○
规则2:终点是○
规则3:不能经过△
规则4:经过的格数是质数
2-10
规则1:经过所有符号
规则2:每从符号格走出,应该在走出4步以后到达另一个符号
2-?
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:不能经过△

问号小关特色:
前一谜题的○抵达◻后会出现在下一谜题的对应格子处
就像在玩多层面板的滚珠台游戏
第3章
主题
【区域分隔】

画线经过的区域被我称为“深色区域”
余下的就是“浅色区域”

3-1
规则1:不能经过符号
规则2:浅色区域内有1种符号
3-2
感谢评论区 1401794081 指正规则2
规则1:不能经过符号
规则2:浅色区域内的每种符号至多有1个
3-3
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:隔出2块浅色区域
3-4
规则1:经过所有☆
规则2:不能经过△
规则3:只有1块浅色区域
3-5
规则1:起点是○
规则2:终点是○
规则3:不能经过◻
规则4:浅色区域内的◻至多有1个
3-6
规则1:起点是○
规则2:终点是○
规则3:不能经过◻
规则4:浅色区域内有2个符号
3-7
感谢评论区 1401794081 指正规则5
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:不能经过△
规则4:浅色区域内有1个△
规则5:深色区域和每个浅色区域的格子数都相等
3-8
规则1:不能经过符号
规则2:浅色区域内有一个○
规则3:各浅色区域内的◻数量不等
3-9
规则1:经过所有○
规则2:不能经过◻
规则3:浅色区域都是3个格
3-10
规则1:不能经过符号
规则2:浅色区域内同一种符号各有2个
3-?
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:不能经过○和◻以外的其他符号
规则4:浅色区域内只能有1种符号
规则5:浅色区域内只能有2个符号
在问号关,或许我应该把“浅色区域”称作“黑色区域”……

问号小关特色:
画线会将符号向前方推出
就像在玩“仓库番”
第4章
主题
【形状与相似形】

如无附加条件说明,所谓的“形状相同”就是说两个区域小块的形状相似,可以在(不经对称变换)平移、放缩、旋转之后完全重合

4-1
感谢评论区 1401794081 指正规则3
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:不能经过△,各个浅色区域内有1个△
规则4:浅色区域是正方形
4-2
感谢评论区 1401794081 指正规则4
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:不能经过△
规则4:浅色区域是宽1格的矩形
4-3
规则1:不能经过○
规则2:浅色区域内有1个○
规则3:浅色区域是臂粗1格的“等臂L字形”
4-4
规则1:不能经过符号
规则2:浅色区域每种符号有1个
规则3:浅色区域平移后重合
4-5
规则1:不能经过符号
规则2:浅色区域有1个☆
规则3:浅色区域形状相同
规则4:浅色区域平移后不重合
4-6
规则1:不能经过符号
规则2:有2块浅色区域
规则3:浅色区域面积不同、形状相同
规则3追加提示:相似形的边长比 2:1
4-7
规则1:不能经过符号
规则2:有2块浅色区域
规则3:浅色区域可拼合成正方形
4-8
规则1:不能经过符号
规则2:有3块浅色区域
规则3:浅色区域可拼合成矩形
4-9
感谢评论区 1401794081 指正规则3
规则1:经过所有○
规则2:不能经过◻
规则3:含◻的浅色区域有且只有1块
规则4:含◻的浅色区域可分割成2块平移后重合的小块
4-10
感谢评论区 R@sιn 指正规则4
感谢评论区 1401794081 指正规则3
规则1:经过所有○
规则2:不能经过◻
规则3:含◻的浅色区域有且只有1块
规则4:含◻的浅色区域可分割成2块形状相同但平移后不重合的小块
4-?
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:不能经过△
规则4:所有谜题的浅色区域形状相同

问号小关特色:
规则4使每个谜题的画线都对其他谜题产生了影响
就像把几张纸叠在一起画画


注:21年1月27日的更新更换了4-?的内容
第5章
主题
【计数】

外观是一组实心正方形的符号被我称作“数符”
有n个方形的,就称作“数符n”

5-1
规则1:经过所有数符
规则2:经过数符a之后接着经过数符b,b要大于或等于a
5-2
规则1:经过所有数符
规则2:经过数符a之后接着经过数符b,a和b的差必须是±1
5-3
规则1:经过所有数符
规则2:起点计作“第1个格”开始走,每走到“第x个格”时应该位于数符x的所在格
5-4
规则1:经过所有数符
规则2:每从数符n所在格走出,应该在走出n步以后到达另一个数符格
如果该格是最后的数符格,就在走出n步以后结束画线

5-5
规则1:不能经过符号
规则2:数符n所属浅色区域面积是n格
5-6
规则1:不能经过符号
规则2:数符n四边邻接有n个深色格
5-7
感谢评论区 Kui 提供的规则2
规则1:不能经过符号
规则2:数符n四角对角有n个深色格
之前我写的规则2是:“每经过数符n周边九宫格范围,画出的线之中 纵向线的长度总和 与 横向线的长度总和 二者之中的较大者应该等于n”意思是一样的。现在回看,实在有点搞笑哇,就好像某人没发现自己在说的是“垂直平分线”,于是就“经过给定线段的中点作出的一条直线,而这条直线上任意一点到给定线段两个端点的距离都相等”这样吧啦吧啦地描述了半天……
5-8
规则1:不能经过符号
规则2:至少有2块浅色区域
规则3:浅色区域内,数符的方形数总和等于该区域的面积/格子总数(示例:5-8-5
规则4:浅色区域的面积相等
5-9
规则1:不能经过符号
规则2:数符n横着向右数,有n个深色格
5-10
规则1:不能经过符号
规则2:从数符n所在格起步抵达深色区域的最短路线是n步
5-?
规则1:起点是○
规则2:终点是○
规则3:经过所有数符
规则4:数符格内的小线条以上下左右哪边为起点/终点,线就从这边进入/离开这个格
例:大线下边进,小线就下边起;小线右边止,大线就右边出


问号小关特色:
数符格内的小线会自动同步为对应编号的谜题的线形
例:数符3 所在格内部的小线条会自动变成 5-?-3 中你画的线的形状
就像在玩接驳电路,数符格的功能就像电路元件“接线器(connector)”
第6章
主题
【对称】
6-1
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:不能经过△
规则4:深色区域轴对称,对称轴是网格 横边 的垂直平分线
6-2
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:不能经过△
规则4:深色区域轴对称,对称轴是网格 竖边 的垂直平分线
特别提示:要求呈对称状的不是线形,而是由线形描摹出来的深色区域
6-3
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:不能经过△
规则4:深色区域中心对称,对称中心是网格的 中心
6-4
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:经过1个☆
规则4:深色区域中心对称,对称中心是
6-5
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:经过所有☆
规则4:浅色区域相互中心对称,对称中心是网格的 中心
6-6
规则1:不能经过○
规则2:经过与○轴对称的格,对称轴是网格 横边 的垂直平分线
6-7
规则1:经过所有相互对称的符号,对称轴是网格 横边 的垂直平分线
规则2:不能经过跟空心格对称的符号,对称轴同规则1
6-8
感谢评论区 R@sιn 的纠错
规则1:经过所有◻
规则2:不能经过○
规则3:浅色区域内有○
规则4:有2块相互中心对称的浅色区域
6-9
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:不能经过△
规则4:只有1块浅色区域
规则5:浅色区域横向轴对称
6-10
规则1:不能经过符号
规则2:多个同种符号要成对放在同一浅色区域内
规则3:浅色区域形状与内部符号都中心对称,对称中心是区域的 中心
6-?
规则1:“影子线”在对称谜题中的起点是○
规则2:“影子线”在对称谜题中的终点是◻
规则3:“影子线”经过对称谜题中的所有☆
规则4:“影子线”不能经过对称谜题中的△

问号小关特色:
第n号谜题的画线经对称变换后会在第(8-n)号谜题中化作“影子线”出现
第7章
主题
【方向】

包括△在内、外观像上下左右箭头的那四个符号
从本关开始将视情况方便被称作“箭头”

7-1
规则1:经过所有箭头
规则2:出箭头后,经过箭头所指格
7-2
规则1:经过所有箭头
规则2:入箭头前,经过箭头背对格
7-3
规则1:经过所有箭头
规则2:按背对格、箭头格、所指格次序经过箭头
规则3:连续经过所有同向箭头
7-4
规则1:经过所有箭头所指格
规则2:不能经过箭头背对格
7-5
规则1:经过箭头指向的符号
规则2:不能经过没被箭头指着的符号
7-6
规则1:经过所有箭头所指格与背对格
规则2:不能经过箭头
规则3:经过某箭头所指格后不可以经过它的背对格
7-7
规则1:经过所有箭头
规则2:不能经过箭头的所指格和背对格
规则3:箭头所指的浅色区域面积要比背对的小(不妨把箭头看成大于小于号)
7-8
规则1:不能经过符号
规则2:画线四向移动的次数要与图中四种箭头的个数一致
7-9
规则1:不能经过符号
规则2:箭头所指同行/同列前方只有1个深色格
7-10
规则1:经过所有箭头
规则2:画线要与箭头方向一致
规则3:箭头所指同行/同列前方全是深色格
7-?
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:经过所有箭头

问号小关特色:
线经过上/下/左/右箭头时,网格会朝上/下/左/右移动一格

关于最后一题:
7-?-5 要求用到元思考(metathinking)元操作
解法:(游戏在窗口模式下运行)
鼠标指针拖曳游戏程序的视窗边框、改变视窗长宽比
真就是字面意思上的 thinking outside the "window",绝了!
第8章
主题
【马赛克切割与拼合】

外观像俄罗斯方块的符号被我称作“马赛克”

8-1
规则1:不能经过符号
规则2:浅色区域形似马赛克
8-2
规则1:不能经过符号
规则2:浅色区域形似旋转90°后的马赛克
8-3
规则1:不能经过符号
规则2:浅色区域内有1个马赛克
规则3:浅色区域形似n倍大的马赛克(n可以是1)
规则4:浅色区域平移后不重合
8-4
规则1:不能经过符号
规则2:浅色区域可切割成几块形似马赛克的小块
8-5
规则1:不能经过符号
规则2:浅色区域可切割成形似旋转90°后的马赛克的一些小块
8-6
规则1:不能经过符号
规则2:浅色区域内有2个马赛克
规则3:浅色区域形似由较大马赛克中剪去较小马赛克余下的部分(可旋转)
8-7
规则1:不能经过符号
规则2:深色区域可切割成形似未经过的马赛克的一些小块
8-8
规则1:不能经过符号
规则2:深色区域可切割成形似未经过的马赛克的一些小块
8-9
规则1:不能经过符号
规则2:浅色区域内马赛克可拼合成正方形
8-10
规则1:不能经过符号
规则2:浅色区域外形与所含马赛克的外形可拼合成正方形
8-?
规则?:按特定顺序经过特定字母

问号小关特色:
会涉及一些游戏作品,具体如下

8-?-1 顿悟 Understand 商店页
8-?-2 见证者 The Witness 商店页
8-?-3 Baba Is You 商店页
8-?-4 FEZ 商店页
8-?-5 传送门 Portal 商店页
第9章
主题
【拐角与节点】
9-1
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:经过所有☆
规则4:经过☆时拐角
9-2
感谢评论区 ETsc2 提供的规则4
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:经过所有☆
规则4:拐角4次
9-3
感谢评论区 ETsc2 提供的规则3
规则1:经过所有☆
规则2:不能经过○
规则3:只能朝前进方向的 左方 拐角
9-4
规则1:经过所有☆
规则2:☆到拐角距离1格
9-5
规则1:经过所有☆
规则2:经过☆处才可以拐角
9-6
感谢 夜秋 的提议
规则3 暂时存疑
规则1:不能经过符号
规则2:浅色区域内符号至多1种
规则3:……
规则4:浅色区域不能包含有2×2的正方形
9-7
规则1:经过所有◻
规则2:不能经过○
规则3:只有1块浅色区域
规则4:○位于浅色区域的角
9-8
规则1:不能经过◻
规则2:浅色区域有1个◻
规则3:浅色区域之间角对角
9-9
规则1:经过所有○
规则2:不能经过◻
规则1:○到○之间画线拐角1次
9-10
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:经过所有☆
规则4:☆两头到拐角距离相等
9-?
感谢评论区 Jigsaw 提醒更新
规则?:涂黑n格

问号小关特色:
格数n对应当前的年月日时分秒

注1:20年11月11日的更新加入第11章(“第 章”)的同时更换了9-?的内容
注2:20年12月8日的更新再次更换了9-?的内容
注3:某年某月某日的更新再再次更换了9-?的内容
注4:我不能确定本节指南中的9-?就是当前版本的9-?
突然感觉现在的9-?成为了某种类似“薛定谔猫”一样的存在……
第0章
这是原版的第10章
21年1月20日的更新 改名了
主题
【前面九个大关之集大成】

各小关套用了前面各大关的规则模板
规则标志的颜色和数字表示它引自哪个大关


感谢评论区 夜秋 的帮助
0-1
规则1:经过每种符号至多1次【符号种类】
规则2:经过所有种类的符号【符号种类】
规则3:深色区域是矩形【形状与相似形】
0-2
规则1:不能经过符号【画线基础】
规则2:各个浅色区域内有1个符号【区域分隔】
规则3:浅色区域内数符的方形数总和等于该区域的格子数【计数】
规则4:浅色区域形状中心对称【对称】
0-3
规则1:不能经过符号【画线基础】
规则2:浅色区域可切割成形似马赛克的一些小块【马赛克切割与拼合】
规则3:n联马赛克格四角对角有n个深色格【计数】
0-4
规则1:经过所有符号【画线基础】
规则2:画线要与箭头方向一致【方向】
规则3:符号格两头到拐角距离相等【拐角与节点】
0-5
规则1:不能经过符号【画线基础】
规则2:从数符n所在格起步沿着浅色格抵达其他数符的最短路线是n步【计数】
0-6
规则1:不能经过符号【画线基础】
规则2:浅色区域没有✳或有2个✳【区域分隔】
规则3:浅色区域的空心格可切割成形似马赛克的一些小块【马赛克切割与拼合】
0-7
规则1:起点是○【画线基础】
规则2:终点是◻【画线基础】
规则3:不能经过△【画线基础】
规则4:画线拐角次数等于△的个数【符号种类 × 拐角与节点】
0-8
规则1:经过所有符号【画线基础】
规则2:含数符n的深色区域可切割成几块面积n格、形状相同的小块【形状与相似形 × 计数】
规则3:深色区域不是矩形【形状与相似形】
0-9
规则1:经过所有符号【画线基础】
规则2:不能经过箭头所指格与背对格【方向】
规则3:箭头不能指向和背对同一浅色区域【方向】
规则4:指向浅色区域的箭头与背对它的箭头数量相等【区域分隔 × 方向】
0-10
规则1:起点是○【画线基础】
规则2:终点是◻【画线基础】
规则3:拐角至少2次【拐角与节点】
规则4:拐角分布中心对称,对称中心是网格的 中心【对称 × 拐角与节点】
0-?
规则?:用深色区域描摹“选关界面”上前10个章节的形状

问号小关特色:
其实就是描地图啦
最终章
主题
【最后致意】
?
规则?:看完通关credit字幕,在最后的网格上从最左走到最右

特色:
撒花~♫ 通关啦~~♪

注:最后的谜题是11月11日版本更新后、12月8日版本更新前的9-?
第 章
20年11月11日的更新增加的大章节,原名第11章
21年1月20日的更新改名了,章节号就是一个空格
为了显示方便,下文会使用下划线表示这个空格
主题
【无符号的格】

之前主要关注的格子分类是:深色 vs 浅色
本章开始关注另一种分类:有符号 vs 无符号
没有符号的格被我称作“空心格”或“空格”

_-1
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:经过所有空心格
_-2
规则1:起点是空心格
规则2:终点是空心格
规则3:经过所有○
规则4:不能经过◻
_-3
感谢评论区 夜秋 提供的规则3
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:深色区域有且只有3个空心格
_-4
规则1:起点是○
规则2:终点是◻
规则3:不能经过△
规则4:浅色区域内符号格与空心格数量相等
_-5
规则1:起点是✳
规则2:终点是✳
规则3:经过所有✳
规则4:深色区域内,空心格比✳多1个
_-6
规则1:✳九宫格范围周边8格是深色格
规则2:✳九宫格范围往外全是浅色格
补充说明:✳格本身深浅皆可
_-7
感谢评论区 夜秋 提供的规则2
规则1:经过所有✳
规则2:依四边邻接空心格最少到最多的次序经过✳
_-8
规则1:计算网格横边长和竖边长的最小公倍数m,涂黑m格
_-9
规则1:网格总面积k格,将k十位和个位上数字相加得结果p,涂黑p格
例1:k=32,3+2=5,p=5
例2:k=18,1+8=9,p=9
这招真实狠!幸好我也曾经玩过这个模9算术的把戏,才及时搞懂了……
(参考:关卡 _-9 的笔记

_-10
规则1:不能经过符号
规则2:在 同行/同列 的 同种的符号 之间涂黑1格
规则3:不能经过 同行/同列 的 不同种的符号 之间
_-?
规则1:经过所有○
规则2:不能经过◻

问号小关特色:
随谜题往后,符号会逐渐“褪色”……
_-?-4起,符号将完全不可见,所有格 “看着都像” 空心格


解法提示:依靠音效,有效率地穷举路径吧

注1:本章的问号小关是11月11日版本更新前的9-?
注2:某年某月某日的更新更换了_-?的内容
第-章
21年1月20日的更新增加的大章节
章节号就是一根横线
21年1月27日的更新修改了--2、--3、--4的内容
主题
【线形】

外观像折线段的符号被我称作“线符”

--1
规则1:经过所有◻
规则2:不能经过线符
规则3:画线的各节段都形似线符
--2
规则1:不能经过线符
规则2:画线可截分成几截形似线符的节段
--3
规则1:经过所有◻
规则2:不能经过线符
规则3:画线的某一部分形似各个线符
--4
规则1:经过所有◻
规则2:不能经过线符
规则3:画线的任一部分都不形似任何线符
--5
规则1:不能经过线符
规则2:画线形似线符或其一部分
--6
规则1:不能经过线符
规则2:线符拼合后形似深色区域的轮廓
--7
规则1:不能经过线符
规则2:线符拼合后形似深色浅色区域接壤的边界
注意--7规则2与--6规则2的联系与区别

--8
规则1:不能经过线符
规则2:每步都拐角,并且与线符的拐角次序一致
--9
规则1:起点是◻
规则2:终点是◻
规则3:不能经过线符
规则4:画线与线符的拐角次序一致
--10
规则1:经过所有空心格
规则2:不能经过线符
规则3:画线截分后和线符拼合后的拐角次序一致
--?
规则1:经过所有格子
规则2:画线与线符的拐角次序一致

问号小关特色:
--?-1的画线会成为往后谜题的线符
就像在玩扭麻绳
67 Comments
池面小猫 25 Feb @ 6:06am 
我觉得2-9的规则应该还要追加一条 在符合质数的情况下 连接起来的⚪从起点到终点必须得是⚪最多的那条 这样更严谨一点 因为在2-9-8中拿第一行第二个⚪去连接第三行的⚪,它经过的数是质数,但是却无法达成过关的条件
CXicKenZ.WHYHW2297 18 Feb @ 2:51am 
关于9-6第3条规则:
经个人实验,我认为这条规则的内容应是 在一浅色区域中,所有所含图形中总数量最多的图形的总数量小于等于该浅色区域所含图形数量(深色区域的图形会被算入某一浅色区域中使得即使有图形在深色区域时有时同样符合第3规则且可能还符合其他关中涉及“区域”这一概念的规则,但具体算法存疑)
arklight 3 Nov, 2023 @ 9:37am 
8-3勘误:四: 每个浅色区域的相似比均不同
arklight 3 Nov, 2023 @ 9:17am 
7-10已改,二: 出箭头后,经过箭头所指格 三: 出箭头后不得中途改变前进方向
arklight 1 Nov, 2023 @ 6:55am 
6-8已改,三: 有两块浅色区域 。四: 每块浅色区域能以任意一格为中心通过中心对称重合
arklight 31 Oct, 2023 @ 11:23am 
5-8第三第四条是否写反了?以及细节上可能有点偏差
Peldir Sunstrider 24 May, 2023 @ 12:34am 
4-8的第三条规则是 两个面积小的浅色区域可以拼成面积大的浅色区域。我在4-8-9分拆成了一个4+1的L型区域,和一个4格长条和一个1格长块。
DrSploosh 5 Dec, 2022 @ 5:47pm 
so true
benpigchu 14 Apr, 2022 @ 11:41am 
【我怀疑9-6的第三个规则是 同种符号必须在相同的浅色区域
liubeats 7 Apr, 2022 @ 5:03am 
9-6的第三个规则是最多7个转向