BRAIN / OUT

BRAIN / OUT

30 ratings
Лор игры (Мои наблюдения)
By Fraer and 1 collaborators
Руководство, которое поможет вам лучше знать лор игры. Вся опорная информация была взята из тематических рассказов по вселенной за авторством неких: Саввы Фокина и Яна Чекмарёва. Также некоторая информация получена методом наблюдения за игровым миром (как freeplay так и быстрой игры). Большая часть информации - выдумка.
Все представленное в руководстве - лично моё виденье игрового мира, если у вас есть идеи о том, как дополнить руководство - добро пожаловать в комментарии.
Савва Фокин - https://vk.com/tacticalowlman
Ян Чекмарёв - https://vk.com/yan4ik_banan4ik1337
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Информация о временных промежутках, в которых происходит игра.
"BRAIN/OUT - это многопользовательский шутер в духе пост-советского пространства."
Это говорит нам официальная вики по игре, что бесспорно является правдой. Наблюдая за декором игрового мира, доже невнимательный игрок рано или поздно обнаружит календари, развешанные по множеству игровых локаций.

Календарь датируется 2007 годом, что как мне кажется не является актуальным для игрового мира. На покинутой людьми территории конфликта навряд-ли кто-либо стал развешивать свежие календари. Дата на календарях - это последний год, когда на территории конфликта находилось гражданское население и всё в целом было нормально. Конкретный год, в котором происходят события игры - неизвестен.
Так-же в безопасной зоне можно обнаружить постер S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, вышедшая в 2007 году и компьютер с ОС Windows XP, выпущенной в 2001 году, что опять-же наталкивает на мысль, что все эти вещи раньше принадлежали гражданским в 2007 году.





Предположительно
События игры происходят в 2018-20?? годах.
Это можно объяснить присутствие на ТК современных типов в вооружения, таких как Gilboa Snake, выпущенной в 2018 году. Скорее всего, события игры происходят в ближайшем будущем .

Место нахождения территории конфликта
Факты, полученные путём прочтения паст по игре:

Теория 1(основана на рассказах/пастах):
Территория конфликта находится на территории государства "Черноруссия"
Черноруссия - некое государство, придуманное студией Bohemia Interactive. Само государство присутствует в играх: DayZ и Arma.
НО, представленное в пастах государство, скорее всего не отражает Черноруссию, придуманную Bohemia Interactive, а является схожим по названию и функции государство.
Так, как топографическим прототипом Черноруссии из Armы и DayZ является родина разработчиков игры, Чехия. В нашем же прототипе, Черноруссия скорее всего является республикой, раньше входившей в состав СССР. (Я знаю, что Чехословакия тоже входила в состав СССР, но культурный код, быт и множество других аспектов показывают, что Черноруссия из Armы и Черноруссия из рассказа это разные вещи)



Что произошло в игровом мире?
"Война изменила Черноруссию, изменила людей, города, судьбы."
Так в своём рассказе "Ностальгия" https://vk.com/@keysozhor-nostalgiya упоминает это государство некий Ян Чекмарёв
Рассказ ведётся от лица бывшего гражданского жителя, вспоминающего Черноруссию ещё до войны. Конфликт/война произошёл не где-то локально, как в случае с городом Тарков из вселенной Russia 2028 (она отметается, хотя по геймплею игры похожи), а развернулся по всей стране.
"Школа некогда дарившая тепло и знания мне и сотни таким же как и я школьникам. Сейчас она в упадке, в актовом зале еще пару лет назад игрались сценки, пели песни, и проводили маленькие концерты. Сейчас оттуда можно услышать выстрелы, иногда они сопровождаются трехэтажным матом." эти строки показывают нам, что события рассказа происходят в каком-то другом городе где-то в Черноруссии, а не на нашей ТК. (На нашей ТК попросту нет школы), что опять-же подкрепляет того, что мире игры произошла война, которая привела страну в упадок.

Вывод:
Черноруссия - Государство не из DayZ и Arma.
Черноруссия - Государство, пришедшее в упадок из-за войны.
События игры происходят не в одном отдельном городе, где в разрушенном после войны государстве, остатки населения борются за жизнь, нахлынувшие орды мародёров и наёмников борются за территории и ценные вещи. Иностранные ЧВК пытаются найти ценные рад.мат, оставшийся в редких экземплярах после войны. Оттуда-же и возникает происхождение радиации, в следствии использования во время войны ядерного оружия.
Вполне логично!



Теория 2(основанная на моих домыслах):
Теория схожая с событиями из игры Escape from Tarkov.
ТК находится на территории Украины на границе с Россией.
Теория, придуманная мной похожа на события 2014 года в Украине.
Некий город N, по желанию жильцов и стратегической/экономической важности пытается перейти в состав России. Начинаются погромы и массовые беспорядки. ВС Украины привлекают на помощь в урегулировании конфликта западные ЧВК. Город изолируется. Россия, в целях безопасности и из-за угрозы войны тоже нанимает ЧВК. Спустя какое-то время на территорию города N отправляются отряды обеих сторон, благодаря гос-финансированию ЧВК из России имеет военную технику(которую в уничтоженном виде можно наблюдать в игре) и передовое вооружение, западные ЧВК же ограничиваются пехотой и оружием стран НАТО. Так-же как доказательство тому, что именно запад оказывал помощь урегулировании конфликта добавленная в последнем обновлении База/лагерь сил ООН. . ( Самое интересное, что на вооружении ООН данный БМП не состоит, это русский БМП-2. Не будем брать во внимание это упущение...
В 2007 году население в спешке эвакуируется и начинаются боевые действия. В конце концов одна из сторон принимает решение использовать слабое ядерное оружие (предположительно западная сторона конфликта). Поражённая зона превращается в зону отчуждения, именуемую "Территория конфликта". Спустя какое-то время на Территорию конфликта начинают прибывать незарегистрированные лица. Уголовники, Мародёры, искатель на жопу приключений, движимые одной целью - Найти как можно больше ценных вещей, оставленных гражданским население для продажи на чёрном рынке по неплохой цене.
Мы играем как раз за одного из таких персонажей, незаконно проникших на ТК в целях разбогатеть.
Территория, неподконтрольная ни одному из государств, находящаяся в состоянии сильного радиоактивного облучения и валяющимся то тут, то там оружием и боеприпасами, оставленными обеими сторонами конфликта после закрытия зоны.

- Почему ты решил, что события происходят на территории Украины?
- Звучит глупо, но за основу я взял надпись вiдчинено(открыто), весящую на двери склада. Не просто же так она здесь, верно? Кто станет ради прикола писать надпись на украинском языке на территории другого государства, пусть и теперь нейтрального? Никто! Эта табличка висела на складе безопасной зоны ещё до конфликта. + изначальный концепт игры заключался в войне русских и украинцев, люди заставшие игру в первоначальном виде могут это подтвердить.











Теория 3 (Предложено из комментариев):
Теория, вполне имеющая место быть в игровой вселенной, хотя в ней есть некоторые не состыковки. (Данная теория больше всего сходится с представленным в игре)
Некий город N, промышленное поселение. Никакой войны/конфликта не было. Главной его функцией города была - производство электричества. Если приглядеться в городской фон, можно увидеть зацикленные строения, по форме своей напоминающие АЭС. На
старом можно увидеть всю станцию:
старая
новая
Скорее всего, как в случае с крайне известным городом "Припять" на станции произошла авария, которая и превратила ТК в то, чем она является.
Эта теория объясняет то, почему на ТК присутствует яд.материал в таких больших количествах - всё просто. Эта АЭС использует ~уран, торий или плутоний в качестве топлива. После аварии, как и в городе Припять население было эвакуировано, а зона изолирована. Военная техника расположенная на ТК, не что иное, как техника ликвидаторов аварии, либо для борьбы с нелегалами. Мародеры, с целью наживы проникают на ТК, для мародёрства оставленных на ТК шмоток. Наёмники с запада, приблизительно с такими-же целями проникают туда, но их цель - не хлам гражданских, а промышленные рад.ресурсы, оставленные военными в свинцовых контейнерах. Периодически происходят стычки между мародёрами и наёмниками за ресурсы (быстрая игра).
За идею спасибо: https://steamproxy.net/profiles/76561198090266494
Кто и зачем доставляет воздушные грузы?
Поддержка, оказываемая игроку через воздушные грузы, является фишкой множества игр с примерно такой-же задумкой, но здесь это всё сделано на ступеньку выше.

Теория.
Оружие и снаряжение закупается и присылается из-за рубежа, скорее всего от западной стороны конфликта:
Вертолёт Sikorsky UH-60 Black Hawk, использующийся на вооружении стран НАТО. Российской стороной конфликта куплен быть не мог, причём в этом нет необходимости, поскольку отечественных вертолётов у нас тоже полно. В грузе присутствует как оружие НАТО, так и варианты отечественного. Такое оружие, как Застава-М76, является сербской модификацией автомата калашникова, которая вполне мог быть куплен через вторичный рынок, как дешёвая альтернатива снайперской винтовки. Про АК-74, мы говорить вообще не будем тк как этих автоматов по всему миру как г*на. Сайга 12, сделанная на базе АК, тоже вполне могла быть куплена через вторичку.


Человекоподобные роботы на ТК (боты)
Что на ТК делают человекоподобные машины, которым нипочем ни страх, ни боль, ни радиация? Кем они были отправлены?
— Зацени. Тот же Чехов, только очень сильно упрощенный. — Серый указал на груду металла в форме человеческой фигуры, валявшуюся на полу. — Дадим таким оружие и отправим по ТК. Нейросеть исследования, сам написал, отменные цепи получились. — Серый мерзко ухмыльнулся.
— Говоришь через какое-то время станет как бывалые сталкеры? — Жаба недоверчиво рассматривал приводы бота, стараясь не встречаться взглядом с его жуткими мигающими глазами.
— Еще как, может даже лучше.
— Ну не знаю, что-то мне не очень верится в эти машины.
— Посмотрим. Зато представь как удобно их будет засылать «туда». — Серый ехидно подмигнул. — Машина радиации не боится, не то что твои сталкеры…


Только что вы прочитали отрывок из рассказа, написанного неким Саввой Фокиным "Вёдра с болтами". В этом рассказе описывается устройство человекоподобных машин, запушенных на Территорию конфликта с целью изучить, как идут дела на нейтральной территории. Именно с ними вы периодически встречаетесь на ТК.
Более подробно прочитаете сами: https://vk.com/@keysozhor-vedra-s-boltami

Арт из пасты: Алексей Бирон https://vk.com/spacefaggot
Квесты с напарником.
Информация и переплёты с игровым лором в квестах с напарником.
"Разведка"
Задание "разведка" представляет из себя ваш первый рейд с напарником. Как таковой связи с лором здесь не прослеживается.

Техник
Вариант 1
Скорее всего, после вашего первого успешного рейда, вы решили податься в мародёры и найти заказчика. Для первого заказ он поручает вам вынести инструменты. (Не забываем, что у нас тут почти пост-апокалипсис и такая вещь, как инструменты в таких условиях очень важны.

Вариант 2
Инструменты нужны не для продажи, а для личных целей, таких, как к примеру ремонт и обустройка базы группировки или убежища.

Ценный груз
Так-же "Value cargo" означает "груз с названной ценой", что указывает на заказ с большой земли, который необходимо передать в руки важным людям. (В самом кейсе может быть что угодно, гадать мы не будем).

Прекурсор
Скорее всего, данное задание, как и предыдущее является заказом с большой земли.
Прекурсор - вещество, использующиеся для извлечения или синтеза наркотических веществ.
Зная, что на оставленной ТК присутствует брошенная, лаборатория где вполне можно отыскать этот самый прекурсор, для понятно каких целей поступает заказ.
Так-же к сведенью: раньше лаборатория была битком-набита (военными?), довольно неплохо к тому-же вооружёнными. Волею судьбы, в момент, когда игроки проникают в лабораторию там уже присутствует отряд спец.назначения, с целью эвакуации чего-то очень ценного из лаборатории. Завяжется бойня, которая во первых: сделает этот квест интереснее, во-вторых более сложным.

Информация
Военный бункер, скорее всего использующийся как бомбоубежище, оставался запертым во время и после конфликта, флешка с кодом от которого была утеряна гдето на территории всей ТК. Задачей отряда является: Вскрыть бункер и доставить оставшуюся там военную документацию с целью продажи или компрометирования каких-то очень полезных данных. (Эх, жаль, что их нельзя было прочитать, это было-бы крайне интерсно)

Радиопередача
Заказ с большой земли, (возможно даже со стороны одной из бывших сторон конфликта).
Цель задания: запуск не рабочей радио-вышки с целью передачи какого-то важного сообщения. Опять никаких подробностей.

Проводник
Скорее всего, один из бывших сотрудников лаборатории решил наведаться на свой старое место работы, с целью замести следы или сделать что-то другое, но очень важное. Скорее всего это один из старших научных сотрудников, знающий код от запертой двери в лаборатории. Цель квеста - доставка научного сотрудника с каким-то кейсом в лабораторию.
Идёт он какраз в ту самую запертую дверь, что за котрой - неизвестно.

Сделка
Во-истину интересное задание, пусть и не раскрывающее лор игры, но делающее атмосферу и иллюзию неизведанного, даже у игроков, оббежавших всю ТК не раз.
Целью задания является срыв сделки между бандитами и кем-то ещё.
Ценных груз, который они должны вывести за территорию конфликта необходимо выкрасть с боем, починить транспорт и покинуть ТК на машине. Что в грузе - неизвестно, но в вещмешках могут быть либо деньги либо очень ценные вещи. Наградой за квест выдаётся 5000 рублей, чертёж ИЖ-94 и дробовик QBS-09, что указывает на то, что это скорее всего тоже заказ от сторонних лиц. Опять конструктивных подробностей нам не дают, но это задание прописано гораздо лучше, чем остальные. А болото раньше было настоящим болотом, где скрывались кабаны и отбитые мародёры. Там-же и раньше находился "Лагман", после глобального обновления свободной игры "Лагман" как-бы был закопан, о чём гоаорит крест на одной из возвышенностей на болоте. (Опять несостыковка, поскольку "Лагман" появился в следующем обновлении вместе со складом, а пригорок с табличкой остался.

Квест это проходился так: https://youtu.be/HQL-0AUjASI
Правда классно? По мне так - да! Надеюсь эти задания вернутся в игру в том виде, в котром они были и прикрутят пару новых, с большей опорой на лор и дадут больше конкретики.
О баре "Лагман"
Лагман - блюдо народов Центральной Азии. Корни происхождения которого уходят в Восточный Туркестан и далее в китайскую кухню. 
Представляет из себя лапшу с овощами и бараниной и большим количеством бульона.
Бар в игре представляет из себя строение, которое возможно раньше являлось какой-то забегаловкой или типа того.








До 1.7
До глобального обновления фриплея Лагман присутствовал в игре в виде нечем не примечательной локации на болоте.








Простая избушка с надписью "Лагман" над дверью. Как мы выяснили ранее, болото является укрытием для всех самых опасных преступных элементов, которые используют ТК для укрытия от закона, либо просто как убежище, которое не попадёт под чужие глаза. Скорее всего это являлось какой-то столовой или типа того, где бандиты могли проводить время. Внутри ничего примечательного






Обычная избушка, коих в нынешнее время на ТК аш 2 штуки, обе на болоте. Главная фишка, это присутствие подвала для хранения чего-либо.
Сама из себя локация во внимание не бросилась и в целом свою функцию не выполняла.

После 1.7
После 1.7 ТК изменилась и болото стало доступным и более безопасным местом, чем была ранее. Видимо прошло много лет. От Лагман остался лишь пригорок с крестом, на котором написано "Лагман". Что скорее всего означает, что он был закопан или типа того.

Патч 1.8.1
Бар возвращен в безопасную зону в виде довольно аутентичной игровой локации. Он выглядит действительно атмосферно, особенно ночью.
Самый главный факт, это отсутствие как такового смысла в существовании этого самого бара. Он есть, и на этом все. Выглядит как бар внутри, выглядит как бар снаружи и всё. Не знаю, но возможно, что когда нибудь в игру введут систему торговли, которая упомяналась на одном из стримов разработчиков, и тут весь потанцеал этой локации раскроется.
Интересный факт:
Пригорок с табличкой в свободной игре так и остался. Это либо недочёт разработчиков, либо тот "Лагман" Который появился в 1.8.1 это уже реконструкция бара в рамках игровой вселенной. И после открытия болот и становления их безопасными бар переносят туда, где он идёт лучше всего, а старый закапывают.









Лагман в пастах:
Лагман упоминается в пастах, как общественное место, где после рейда можно "Хорошо выпить и поговорить, место, где вам всегда рады и подскажут как подзароботать, подходите в бар 100..." Ой, не туда потянуло.
Заправляет баром некий "Маслина", о личности которого почти ничего неизвестно. Он продает оружие, дает задания, держит бар и кухню. Каким-то образом наладил поставку алкоголя и неплохого пропитание. Это локацию можно было сделать крайне атмосферной и ламповой, но к сожалению, то, что мы имеем сейчас - локация без смысла,надеюсь ей когда-нибудь займутся. Более подробно можете прочесть в паблике в вк, посвящённом пастам. Там он часто упоминается: https://vk.com/lagmanstories
Таже в пастах этого сообщества можно узнать ещё о вариантах событий игрового мира, которые не были упомянуты в моем руководстве. Каждый трактует по своему, а я в свою очередь смог приплести даже Украину. Все варианты, которые вы можете прочесть в моем руководстве являются по моему мнению более подходящими под мир игры, но опять же напоминаю, что как иного "Лора" у игры нет, по скольку разработчики дали крайне поверхностное описание без конкретики. Та часть сообщества игры, которая пишет пасты или интересуется игровым миром собирает информацию по крупинкам и выдумывает почти все от начала и до конца. Это не плохо, это даже очень хорошо, что за 4 года существования проекта сложился какой-никакой лор, пусть и трактующийся по-разному.


Напоследок
Руководство будет расширятся по мере того, как быстро я найду какую-то интересную информацию. Интересные темы вы можете предложить в комментариях.
14 Comments
schabaganov 21 Mar, 2021 @ 7:31am 
БМП-2 состоит на вооружении миротворческих сил индии
elnikov_aleha 13 Mar, 2021 @ 2:58am 
Мне кажется, что события происходят где-то в ближайшем будущем, когда большинство держав просто задолбались воевать и распались, оставив после себя это "наследие" в виде игрового мира. К тому же здесь очень много совреиенного оружия, например, Gilboa Snake, выпущенный в 2018
SAW 24 Feb, 2021 @ 11:03am 
Прекрасная работа.
Меня заинтересовали эти теории и факты.
Надеюсь будет продолжение.
Balabol13 7 Feb, 2021 @ 11:23pm 
Воздушные грузы на ТК скорее всего доставляют прозападные участники конфликта так как у них вполне есть возможность закупать оружие Советско-Российского производства где-то на стороне. Но вот Sikorsky UH-60 Black Hawk(или какие-то его модификации) пророссийские участники купить даже на вторичном рынке явно не могли. Да и незачем ведь проще было бы использовать тот же ми-8 или ми-24.
Balabol13 6 Feb, 2021 @ 10:55pm 
В одном из заданий надо было опеспечить радиопередачу на вышке в лесу запустив генератор и одновременно с этим жмякнув рубильник на самом верху, что именно было в радиопередаче неизвестно.
Balabol13 6 Feb, 2021 @ 10:53pm 
Добавь то что на ТК присутствовали миротворцы, как минимум один КПП с миротворческой БМПшкой там присутствовал.
Balabol13 23 Jan, 2021 @ 11:46am 
Я могу попробовать по памяти вспомнить события совместных квестов постараюсь подключить своих товарищей из группировки. Попробуй поискать инфу в ВК и вики
R2-D2 21 Jan, 2021 @ 9:57pm 
Разве боты - это не зомби с паспортами и именами? Странно что у них всего только 200 хп, как у игроков а не 1000 хп и запаса брони х3 .
GendoBrando 21 Jan, 2021 @ 4:24am 
Дополню чела с ником балабол (забавно, кстати говоря), можно попытаться найти лор в старых кооп квестах
Schizo The Masses 21 Jan, 2021 @ 2:52am 
Хули тут так мало?