Eternal Return

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[Xiukai/Lancer] - Community Guide by [Dokjo]] PTBR/ENG
By Dokjo
[PTBR]] Um guia com intuito de ensinar o básico sobre o Xiukai, aqui falarei um pouco sobre a build, rotas, combos e sobre comida.
[[ENG]] An order to guide to teach the basics of Xiukai here will talk a little about the build, routes, combos and about food.
   
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Introduction
PTBR
Olá eu sou o Dokjo. Sejam bem vindos ao meu guia sobre o Xiukai.

ENG
Hi, I'm Dokjo. Welcome to my guide on Xiukai. I apologize for my English, it is not my native language so I will use Google Translate.
Status, difficulty and available weapons.


PTBR
O Xiukai é com atributos balanceado em DEFESA, CONTROLE DE GRUPO E MOVIMENTO e um atributo de SUPORTE alto.

A Dificuldade de joga com ele é alta (3), ou seja, ela é um personagem difícil e eu irei explicar o motivo.
  • Xiukai é um personagem que requer um pouco mais de conhecimento não apenas do mapa, mas também da administração de seus equipamentos, por conta disso ele acaba sendo um personagem difícil.

A arma disponível para ele é a Lança.

ENG


The Xiukai has balanced attributes in DEFENSE, GROUP CONTROL AND MOVEMENT and a high SUPPORT attribute.

The difficulty of playing with him is high (3), that is, she is a difficult character and I will explain the reason.
  • Xiukai is a character that requires a little more knowledge not only of the map, but also of the management of his equipment, because of that he ends up being a difficult character.[/]

Abilities
PTBR
Juggernaut Chef


Juggernaut Chef é a passiva do Xiukai.

Alimentos e bebidas feitos pela Xiukai têm 30% de recuperação de bônus. Ao criar um item alimentar de raridade incomum ou superior, ele ganha uma pilha de Juggernaut Chef, aumentando seu HP máximo em 8 para cada pilha.

Pilhas fornecidas por raridade alimentar: Incomum: 1/2/3, Raro: 2/3/4, Épico: 3/4/5

Essa passiva é Excelente, ela permite você escalar no inicio do jogo apenas cozinhando e é por conta dessa passiva que o jogador precisa gerenciar suas rotas e equipamentos.

Vale lembrar que essa passiva permitirá você assumir um papel de tanque no jogo, alem disso, a sua ultimate ganha um bônus de dano pelo numero de pilha total.

ENG

Juggernaut Chef is the passive of Xiukai.

Food and beverages made by Xiukai have a 30% bonus recovery. When creating a food item of unusual or higher rarity, he gains a stack of Juggernaut Chef, increasing his maximum HP by 8 for each stack.

Batteries provided for food rarity: Uncommon: 1/2/3, Rare: 2/3/4, Epic: 3/4/5

This passive is Excellent, it allows you to climb at the beginning of the game just by cooking and it is because of this passive that the player needs to manage his routes and equipment.

It is worth remembering that this passive will allow you to assume a tank role in the game, in addition, your ultimate gains a damage bonus for the total stack number.

Perdido no Molho (Q)


Xiukai lança seu barril de molho na direção do alvo, causando dano aos inimigos atingidos e reduzindo sua velocidade de movimento em 30% por 2 segundos.

Perdido no Molho causa 80/120/160/200/240 + 50% de AP como dano e tem um
resfriamento de 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 segundos. Perdido no Molho custa 30/45/60/75/90 HP.

ENG

Xiukai launches his soaking barrel towards the target, dealing damage to enemies hit and slowing his movement speed by 30% for 2 seconds.

Lost in Sauce deals 80/120/160/200/240 + 50% AP as damage and has a
cd for 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 seconds. Lost in the Sauce costs 30/45/60/75/90 HP.

Refeição Pesada (W)


Xiukai bate sua panela gigante no chão, causando dano em uma área ao seu redor e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos em 10/20/30/40/50% por 1,5 segundos.

Refeição Pesada causa 60/100/140/180/220 + 40% de AP como dano e tem um resfriamento de 16/14/12/10/8 segundos. Refeição Pesada custa 30/45/60/75/90 HP.
Além disso inimigos sob efeito de lentidão recebem um dano adicional (3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5% do HP máximo de Xiukai) e sua velocidade de movimento é reduzida por mais 3 segundos.

ENG

Xiukai slams his giant pot on the ground, dealing damage to an area around him and slowing enemies' movement speed by 10/20/30/40/50% for 1.5 seconds.

Heavy Meal deals 60/100/140/180/220 + 40% AP as damage and has a cd of 16/14/12/10/8 seconds. Heavy meal costs 30/45/60/75/90 HP.
In addition enemies that are slow to take additional damage (3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% of Xiukai's maximum HP) and their movement speed is reduced for another 3 seconds.

Wok It Off (E)


Xiukai desliza em sua wok na direção do alvo, causando dano aos inimigos atingidos.

Wok It Off (E) causa 80/110/140/170/200 (+0,5 AP) (+ 1,5 / 2 / 2,5 / 3 / 3,5% do HP máximo de Xiukai) e tem um resfriamento de 16/14/12/10/8 segundos. Wok It Off (E) custa 30/45/60/75/90 HP.

Inimigos sob efeito de lentidão recebem dano adicional de (1,5 / 2 / 2,5 / 3 / 3,5% do HP máximo de Xiukai) e são lançados no ar por 1 segundo.

VALE LEMBRAR QUE ESSA HABILIDADE SÓ ACERTA 1 ALVO.

ENG

Xiukai slides in his wok towards the target, dealing damage to enemies hit.

Wok It Off (E) causes 80/110/140/170/200 (+0.5 AP) (+ 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5% of HP maximum of Xiukai) and has a cd of 16/14/12/10/8 seconds. Wok It Off (E) costs 30/45/60/75/90 HP.

Enemies slowed take additional damage (1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5% of Xiukai's maximum HP) and are launched into the air for 1 second.

IT'S WORTH TO REMEMBER THAT THIS SKILL IS ONLY HIT 1 TARGET.

Queimado até Ficar Crocante


Xiukai dispara de sua wok 6 vezes em 3 segundos, causando dano aos inimigos em uma área cônica à sua frente.

Queimado até ficar crocante causa 75/125/175 (+0,5 AP) + (pilhas de Juggernaut Chef)durante 3 segundos e tem um resfriamento de 60 segundos. Queimado até ficar crocante custa 100/120/140 HP.

Inimigos sob efeito de lentidão têm sua defesa reduzida em 10/15/20% por 3 segundos.

ENG

Xiukai fires from his wok 6 times in 3 seconds, dealing damage to enemies in a cone in front of him.

Burnt to a crisp causes 75/125/175 (+0.5 AP) + (Juggernaut Chef batteries) for 3 seconds and has a 60 second cd. Burned to a crisp costs 100/120/140 HP.

Enemies slowed have their defense reduced by 10/15/20% for 3 seconds.
Ability / Skill Order
Skill Order

Perdido no molho
1
4
7
10
12
Refeição pesada
3
17
18
19
20
Wok It Off
2
8
13
14
15
Queimado até ficar crocante
6
11
16
Chef Juggernaut
5
9

The Weapon skill becomes available at Weapon Mastery level 7 and 14

P (passivo)> R (ult)> Q> E> W
Aumente absolutamente o passivo.
P é 2 no nível 5 e P é 3 no nível 9, então pense nisso quando estiver cozinhando.
Esteja ciente de que este personagem terá um aumento de poder após a noite do terceiro dia, quando acabou de atingir o nível 6.
A pilha de cozimento está diretamente ligada à resistência(Vida).

ENG


P (passive)> R (last)> Q> E> W
Absolutely increase liabilities.
P is 2 at level 5 and P is 3 at level 9, so think about it when you're cooking.
Be aware that this character will have a power boost after the night of the third day, when he has just reached level 6.
The cooking pile is directly connected to the resistance (Life).
Build


O foco dessa builda é ter um balanceamento entre HP/SP, focando poder de habilidade para causar dano massivo.

ENG

The focus of this builda is to have a balance between HP / SP, focusing on the power of ability to cause massive damage.

  • Lança


Para armas, o único que faz sentido para mim é A Lança Fangtian huaji. Ele dá o equivalente a +38 de Amplificação de Habilidade, e o bônus adicional de reduzir a cura em 40%, o que é enorme!

ENG

For weapons, the only one that makes sense to me is The Fangtian Spear huaji. It gives the equivalent of +38 Skill Amplification, and the added bonus of reducing healing by 40%, which is huge!

  • Helmet
Para elmos 3 destacam-se: Coroa Imperial, Burgonet Imperial e Elmo de Banneret. O vencedor aqui e minha recomendação é a Coroa Imperial, embora o Burgonet Imperial esteja em segundo lugar. Ambos podem ser concluídos em duas áreas: Lago <-> Cemitério. A terceira opção, mais defensiva (se você se encontrar contra personagens com muitas habilidades), é o Elmo do Banneret. Pode ser concluído em três áreas Lagoa <-> Cemitério -> Campo de Tiro com Arco / Beco / Docas. O Elmo de Banneret e o Burgonet Imperial são construídos com o mesmo elmo azul, o que fornece um pouco de diversidade, mas a Coroa Imperial tem alguns HP / Defesa muito necessários, bem como SP e Amp de Habilidade. Observe que a coroa requer 2 pedras preciosas que são necessárias para vários acessórios proeminentes, elmos e armas. Apenas algo para ter em mente.

ENG

For helms 3 stand out: Imperial Crown, Imperial Burgonet, and the Helm of Banneret. The winner here and my recommendation is the Imperial Crown although the Imperial Burgonet is a close second. They can both be completed in two areas: Pond <-> Cemetary. The third, more defensive option (if you find yourself in against skill heavy characters) is the Helm of the Banneret. It can be completed in three areas Pond <-> Cemetary -> Archery Range / Alley / Docks. The Helm of Banneret and Imperial Burgonet are built from the same blue helm which provides a little diversity, but the Imperial Crown has some much needed HP / Defense as well as SP and Skill Amp. Note that the crown requires 2 gemstones which are required for several prominent accessories, helms and weapons. Just something to keep in mind.





  • Chest

Para o peitora, a Chain Armor / Kabana é minha recomendação aqui porque a Chain Armor, sozinha, dá 20 +% de redução de dano e dá opções de expansão para levá-lo para o jogo final com Commander's Armor -> Kabana para o dano de habilidade extra. Pode ser concluído em duas áreas Templo / Lagoa -> Cemitério.

ENG

For chests, the Chain Armor / Kabana is my recommendation here because the Chain Armor, alone, gives 20+% damage reduction and give expansion options to carry you into late game with Commander's Armor -> Kabana for the extra skill damage. It can be completed in two areas Temple / Pond -> Cemetary.



  • Armguard

Para Mãos, o Draupnir parece o vencedor claro para um jogo padrão. A opção um pouco mais gananciosa seria a pulseira de Skadi, que requer a árvore da vida. O Draupnir pode ser concluído em 2 áreas: Lagoa <-> Hospital. Semelhante ao Draupnir, o Bracelet of Skadi pode ser completado nas mesmas 2 áreas + o spawn da Tree of Life. Embora a pulseira de Skadi seja um pouco mais gananciosa, ela fornece uma capacidade de sobrevivência inquestionável e o HP adicional não faria mal.

ENG

For Arms, the Draupnir seems the clear winner for a standard game. The slightly more greedy option would be the Bracelet of Skadi which requires the Tree of Life. The Draupnir can be completed in 2 areas: Pond <-> Hospital. Similar to the Draupnir, the Bracelet of Skadi can be completed in the same 2 areas + Tree of Life spawn. Although, the Bracelet of Skadi is a bit more greedy, it provide unquestionable survivability and the additional HP wouldn't hurt.




  • Footwear

Para calçados, a minha recomendação é o Tênis de Straitjackie / Pantufas porque a Pantufa será feita na avenida (earlygame) possibilitando que você rotaciona para um Calçado Glacial. O Tenis de Straitjackie não podem ser concluídas em duas áreas com uma queda de minério da sorte: Avenida <-> Beco-> Escola. Os Calçados Glaciais também podem ser concluídos em duas áreas, mas não precisam daquele minério incômodo: Avenue <-> Hotel. No entanto, precisa da Árvore da Vida, que pode ser encontrada no Hotel.

ENG

For shoes, my recommendation is Straitjackie / Pantufas Tennis because the Pantufa will be made on the avenue (earlygame) allowing you to rotate to a Glacial Footwear. The Tenis de Straitjackie cannot be completed in two areas with a fall of lucky ore: Avenida <-> Beco-> Escola. Glacial Shoes can also be completed in two areas, but they don't need that uncomfortable ore: Avenue <-> Hotel. However, you need the Tree of Life, which can be found at the Hotel.




  • Accessory

A caixa de Schrodinger dá um impulso significativo ao HP e pode ser concluída em duas áreas: Fabrica / Capela -> Docas.

ENG

The Schrodinger box gives HP a significant boost and can be completed in two areas: Factory / Chapel -> Docks.

Route
Build Route A:





Começando na fabrica, pegue 2 isqueiros, 3 se possível e complete a lista de compras, exceto para qualquer material de coleta / caça. Pegue tambem 1 Alcool e pó de curry (de preferencia 2) para fazer itens de recuperação. Xiukai tem um grande problema de resistência no inicio do jogo.

Depois vamos para igreja, nosso objetivo aqui é pegar 2 Papeis, 1 leque e 1 caixa.
Com os papeis vc irá criar duas cinzas, uma para fazer veneno para crafitar a Caixa de schrodinger
e a outra você para o Tênis. Por ultimo pegue um leque para juntar com o prego.

OBS -> Se você quer fazer a sapatilha de cristal, use o segundo esqueiro para fazer comida, comida = +vida, vida = +dano.

Terceiro passo Cemitério, vamos focar em fazer AÇO (Minério de ferro + Sucata de Metal), com Aço criamos nossa ARMA que é a prioridade aqui.
Leque de pena dourada + Alabarda = Fangtian (Arma Completa)
Foque em pegar as duas correntes para fazer a Chain Mail e 3 Picaretas para construir a coroa na Lagoa.

OBS -> Você pode sair deste local com 2 Picaretas caso precise de espaço.

Quarto passo Lagoa, antes de sair para lagoa, cace os dois lobos no caminho e pegue suas duas peles.
Atadura + Couro = Braçadeira
Couro + Roupa = Chain Mail
Pedra Precisa + Picareta = Ouro + Chain Mail = Armadura do Comandante
Ouro + Bracelete = Bracelete Dourado + Braçadeira = Draunir
Ouro + Diadema = Coroa + Rubi = Coroa Imperial

Na lagoa você completa quase todos os equipamentos, agora nos resta o SAPATO...
Se você estiver pegando uma garrafa de vidro, pegue ervas e flores para fazer Orquidia. Se você for Nv 9, você pode fazer porção de cura.

Por ultimo Centro.

Pantufa + Tercido = Pantufa Reforçada
Pantufa Reforçada + Cinza = Tenis de Strandjackie
Pantufa Reforçada + Gelo Glacial (Arvore da Vida + Pedra = Pó da vida + Gelo)

ENG

Starting at the factory, take 2 lighters, 3 if possible and complete a shopping list, except for any collection / hunting material. Also take 1 alcohol and curry powder (preferably 2) to make recovery items. Xiukai has a big resistance problem at the start of the game.

Then we go to church, our goal here is to get 2 Papers, 1 fan and 1 box.
With the papers you will create two ashes, one to make poison to print the Schrodinger Box
and the other you for Tennis. Finally, take a fan to join with the nail.

NOTE -> If you want to make the crystal sneaker, use the second corner to make food, food = + life, life = + damage.

Third step Cemetery, let's focus on making STEEL ( Iron Ore + Metal Scrap [/]), with Steel we create our WEAPON which is the priority here.
Feather fan + halberd [/] = Fangtian (Complete weapon)
Focus on taking the two chains [/] to make a Chainmail and 3 Picks to build a crown in the Lagoon.

NOTE -> You can leave this place with 2 Picks if you need space.

Fourth step Lagoon, before leaving for the lagoon, hunt the two wolves on the way and get their two skins.
Bandage + Leather = Armband
Leather + Clothing = Chain mail
Accurate Stone + Pickaxe = Gold + Chainmail = Commander's Armor [/] [/]
Gold + Bracelet = Golden Bracelet + Armband = Draunir [/] [/]
Gold + Diadem = Crown + Ruby = Imperial Crown [/][/you]

In the lagoon you complete almost all the equipment, now we have the SHOE ...
If you are picking up a glass bottle, get herbs and flowers to make Orchid. If you are Lv 9, you can do healing portion.

Last Aventue.

Pantufa + Tercido = Reinforced Pantufa
Reinforced Slipper + Gray = Strandjackie Shoes
Reinforced Slipper + Glacial Ice (Tree of Life + Stone = Dust of Life + Ice)
Final Tips
Primeiro, corra até chegar ao nível 6. Outros personagens não têm força quando a arma Nv6 + é completada, então se você conseguir 1 morte lá, o resto será mais fácil.

Xiukai é um personagem forte no segundo tempo, então, até se acostumar, ele trabalha na cozinha.
A principal coisa a fazer são derivados do leite e ervas medicinais para ganhar pilhas.
Se você conseguir um esqueiro, pode assar batatas e fritar para ganhar uma pilha.

E o mais importante é que mesmo se você fizer um agente de recuperação de resistência que pode ser feito com água e algo assim, a pilha se acumulará.
Se você tem uma receita de agente de recuperação de resistência em mente, 100 pilhas não seriam um sonho.

O giro de habilidades
torna-se uma combinação completa com QEWDR. Para oponentes fracos (alcance etc.),

todas as habilidades que podem ser aprimoradas apenas por QR irão especificar a direção, então você precisa se acostumar com isso, mas vamos fazer o nosso melhor

Em caso de duvidas, criticas e sugestões. Eu estarei disponível para conversar.

ENG

First, run until you reach level 6. Other characters have no strength when the Lv6 + weapon is completed, so if you get 1 death there, the rest will be easier.

Xiukai is a strong character in the second half, so, until he gets used to it, he works in the kitchen.
The main thing to do is derived from milk and medicinal herbs to gain piles.
If you can get a lighter, you can bake potatoes and fry to get a pile.

And the most important thing is that even if you make a resistance recovery agent that can be made with water and the like, the battery will build up.
If you have a resistance recovery agent recipe in mind, 100 batteries would not be a dream.

The skills turn
it becomes a complete match with QEWDR. For weak opponents (range etc.),

all skills that can only be improved by QR will specify the direction, so you need to get used to it, but we will do our best

In case of doubts, criticisms and suggestions. I will be available to talk.

Discord: dokjo meru#7648