Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I haven't unpacked this mod, so I can't directly answer as to the current state of this mod and what they have/haven't done. What would need done depends on how the inventory mod is set up. For mine it would be easy, since I put a copy of every PNG used by the interface in the path
/interface/bk3k_inventory/
Such that you can simply replace in that path
inventorybody.png
inventorybody_60.png
inventorybody_180.png
inventoryfooter.png
inventoryheader.png
Then you control load order in _metadata and that's it.
But some inventory mods may be replacing vanilla assets (at vanilla pathing) and those wouldn't be compatible with this without some extra work - detecting those mods and then patching to use altered assets.