Eternal Return

Eternal Return

Ikke nok vurderinger
[Fiora/Rapier] - Community Guide by [Dokjo]]
Av Dokjo
Fiora é um personagem muito divertido de jogar! espero que você aprenda algo com este guia ;3
   
Utmerkelse
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Fjern som favoritt
Habilidades
Passivo: Touché

Fiora ganha uma pilha de Touché toda vez que ela desfere um ataque normal contra um inimigo. Quando ela atinge o número máximo de pilhas, o indicador Touché é ativado por um certo tempo.

Basicamente, o que esse passivo faz é que sempre que você ataca alguém, ele ganha 1 stack de Touché. Em stacks de 5/4/3 (5 no nível 1 Touché, 4 no nível 2 e 3 no nível 3), o indicador Touché fica ativo. O que isso significa é que seu Fente (Q) e Marche & Rompre (E) aplicam efeitos de bônus ao atingir um alvo com um indicador Touché ativo e consomem o indicador no processo. Esses efeitos são detalhados abaixo nas seções de habilidade relevantes.

Os stacks de Touché não são permanentes. Eles desaparecem depois de cerca de 10-20 segundos, não sei o número exato. Além disso, os stacks de Touché são exclusivas para cada inimigo. Se você atacar o inimigo "A" uma vez, ele ganhará uma pilha; se você atacar o inimigo "B" uma vez, ele também ganhará 1 pilha. Ninguém terá duas pilhas. Estou ciente de que o texto oficial diz: “Fiora ganha um stack de Touché”, é errado / enganoso.

Q: Fente
Fiora ataca na área alvo e causa dano aos inimigos que ela atinge. Se os inimigos tiverem o indicador Touché, ela consume o indicador e causa dano extra.

Essa habilidade faz o que diz na lata. Você mira em uma direção e qualquer coisa que você acertar leva dano, (consideravelmente) mais se você direcionar seu Touché. Causa cerca de 2x de dano se você procar o Touché.

W: Attaque Composée
Fiora balança sua arma no alvo duas vezes para seu próximo ataque normal. Para cada indicador Touché que ela processa, o cd do Attaque Composée diminui em 2 segundos.

Esta habilidade parece simples, você ataca duas vezes. Mas, o mais importante, você não ataca duas vezes para causar danos "normais". Geralmente, dois ataques automáticos normais causam mais danos do que um Attaque Composée; mas, é claro, com Attaque Composée você ataca muito mais rápido, por isso geralmente é certo usá-lo. Notavelmente, esta habilidade ataca duas vezes, então aplica duas marcas Touché.

A redução da recarga ocorre quando você consume um indicador Touché com outra habilidade. Então, por exemplo, se você proc o seu indicador Touché (5/4/3 ataques necessários, lembre-se) com um Fente (dando a você bônus de dano) então, assumindo que seu Attaque Composée esteja em cd, ele terá seu cd reduzido em 2s.

E: Marche e Rompre
Fiora avança para a área alvo, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos atingidos. Se os inimigos tiverem o indicador Touché, ela consume o indicador, reduzindo ainda mais a velocidade de movimento. Se ela causar dano a um inimigo, ela pode usar a habilidade novamente dentro de um certo tempo e correr para trás.

Esta é a seu DASH. Pressione-o e mire-o, então você se move nessa direção. O dano que causa é bastante substancial, mas infelizmente é muito difícil de acertar.

Em um nível básico, a lentidão é de 30% por 5s, no entanto, quando você ativa um indicador Touché com esta habilidade, ele diminuirá em 70%. Isso é muito slow e, geralmente, a melhor maneira de usar o Touché por motivos que serão explicados mais adiante.

“Se ela causar dano a um inimigo, ela pode usar a habilidade novamente dentro de um certo tempo e correr para trás.”

Isso significa que se você acertar um inimigo, você pode reativar a habilidade em cerca de 2 segundos e correrá para trás uma boa distância. Você sempre retrocederá com esta segunda ativação. Qualquer que seja a direção que seu personagem esteja olhando, você se moverá na direção oposta.

R: Garde
Fiora adota uma postura elaborada para desencadear seus ataques mais poderosos. Quando Garde é ativado, todo ataque normal usa resistência e causa dano extra. Se a resistência atingir um determinado valor, a habilidade é automaticamente desativada. Também pode ser desativado reativando a habilidade.

Esta habilidade é um buff permanente enquanto ativa que faz todo ataque usar resistência (SP) e causar dano extra (habilidade). Quando você ataca duas vezes com Attaque Composée, ambos os ataques ganham Garde. Embora Fente diga, “Fiora ataca”, na verdade não é um ataque e, portanto, não ganha dano Garde (nem aplica marcas Touché).

Enquanto a habilidade está desativada, você não ganha o dano, mas também não usa SP. Como diz no texto, Garde desativa automaticamente se o seu SP atingir um número muito baixo e tem um tempo de espera de 20 segundos antes que você possa reativá-lo novamente. Dado que Garde é mais ou menos todo o nosso dano, deixá-lo desativar é muito, muito ruim.

D: Corte Rápido

Dispara na direção do alvo e cause dano a todos os inimigos em seu caminho. Se você acertar um inimigo, você pode usar a habilidade novamente.

Essa habilidade é excelente, bom dano, cd razoável, boa para pular em personagem com bastante mobilidade.
Evoluindo suas habilidades
Lvl 1 > Marche and Rompre
Lvl 2 > Attaque Compsée
Lvl 3 > Marche and Rompre
Lvl 4 > Attaque Compsée
Lvl 5 > Touché
Lvl 6 > Garde
Lvl 7+ > Max Marche and Rompre seguidos por Attaque Composée.
Depois de ter essas habilidades maximizadas, você nivela Touché e depois Fente.

Seu principal dano vem de ataques automáticos, é por isso que você não nivela Fente. É por isso que é melhor usar seus stacks de Touché em Marche. Fente não causa danos de qualquer maneira e a lentidão permitirá que você obtenha mais ataques automáticos, que é sua principal fonte de dano.
Rotação


Infelizmente a Fiora não é muito forte em combate no inicio do jogo, então foquem no primeiro dia em pegar todos os itens na avenida e já completar sua arma e tiara no segundo dia na floresta. Com esses 2 itens vc já tem um dano legal para fazer troca com alguns personagens.
Itens
Build completa


Os itens abaixo estão em ordem de prioridade.




Matchups
Contra personagens de alcance (Aya / Nadine / Hart / Isol):
Lutar contra personagens de longo alcance como Fiora é, honestamente, um pesadelo. A menos que você esteja muito à frente, você simplesmente morrerá se correr para eles. Eles vão lançar seus feitiços, fugir e, geralmente, tornar sua vida miserável.

Para vencer essas lutas, você precisa começar no corpo a corpo. Para fazer isso, você precisa se esconder em arbustos, atrás de paredes, etc. Comece as lutas com um Attaque Composée e tente atacá-los com Marche e Rompre, ou acerte sua . Felizmente, eles não vão atravessar uma parede e simplesmente fugir.

Se eles fugirem, geralmente não persigam, a menos que tenham 1hp. A chance de você pegá-los é razoáveis. Eles vão continuar lançando feitiços em você até que você morra. Esta não é uma regra dura e rápida, às vezes você precisa perseguir, às vezes você vai alcançar, etc. mas é como eu gosto de abordar as coisas. Tome cuidado.

Contra personagens corpo a corpo:
De um modo geral, você só quer atingi-los com mais força do que eles te atingem. Essa estratégia deve funcionar na maioria das vezes, se não der certo, então você está morto.

Contra Zahir:
Esquive seus feitiços.
Finalizando
Espero ter ajudado ;D
Bom jogo.