Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

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Was braucht man zum modden? [German|Deutsch]
By Nowaepon
In dieser Guide verlinke ich euch ein von mir erstelltes Video, in dem ich euch zeige, was ihr braucht um für Rome 2 Mods zu erstellen.
Wenn ihr Fragen habt, könnt ihr sie gerne in den Kommentaren stellen.
   
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Einleitung
Hallo allerseits!
In dieser Guide verlinke ich euch ein von mir erstelltes Video, in dem ich euch zeige, was ihr braucht um für Rome 2 Mods zu erstellen.
Wenn ihr Fragen habt, könnt ihr sie gerne in den Kommentaren stellen.
Ich wünsche euch viel Spaß beim anschauen. :)
(Video)Tutorial
24 Comments
Nowaepon  [author] 1 Jun, 2021 @ 3:50pm 
Das Video ist ja auch schon ein wenig älter, da hat sich seitdem ja einiges sowohl beim Spiel, als auch der Modding-Software getan. :)
Aber schön zu hören, dass es im großen und ganze noch passt.
N3XU5 30 May, 2021 @ 11:56pm 
Hab den Fehler gefunden. Was du leider nicht in deinem Tutorial erklärt hast. Ihr müsst die dinge die Ihr in Eurer Mod haben möchtet, vorher erst aus der vorhanden Mod oder dem original Spiel im PFM "Extrahieren (Extract)" und danach erst in Eure eigene Mod importieren. Wenn Ihr direkt importiert ohne vorher die gewünschten Dinge die ihr haben wollt, einfach nur Importiert, funktioniert es nicht. Ein ausführliches Tutorial gibt es hierzu auf Englisch auf TWC ..
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?627312-TUTORIAL-Rome-2-Basic-Mods-Mod-Compilations-and-Save-Game-Editing
N3XU5 30 May, 2021 @ 10:25pm 
Schönes Tutorial! Genau so eins habe ich auch auf TWC auf englisch gelesen. Ich habe aber jetzt ein Problem. Habe alles genau so gemacht wie hier in diesem Video beschrieben. Habe meine eigene Mod erstellt in PFM und nur vom "data_rome2.pack" die db >> building_effects_junction_tables >> building_effects_junction importiert. Soweit alles gut. Nachdem ich dann bei "rome_religious_1" public order happiness von 2 auf 100 geändert. Habe ich das ganze gespeichert und bin in PFM auf "Install" gegangen um meine Mod in das Zielverzeichnis zu kopieren. Spiel gestartet und im Mod Manager auch nur meine Mod angewählt (alle anderen wurden deaktiviert). Sobald ich aber im Spiel sind .. keine Änderungen. Public Order Happiness ist immer noch auf "2" und nicht auf "100". Was mache ich falsch?
MolonLabe 16 Mar, 2021 @ 8:51am 
hi Leute gibt es eine Mod wo die Leichen und das Blut am Boden usw bleiben ??
Nowaepon  [author] 15 Jun, 2020 @ 10:02am 
Die Vorgehensweise beim Modden kann sich inzwischen durchaus verändert haben, thorsten_s6.
Der Guide ist ja inzwischen schon ein wenig älter und CA baut gerne Dinge um, die Mods inkompatibel machen,
thorsten_s6 14 Jun, 2020 @ 6:03am 
Also ich habe versucht die Garnisionen in einigen Städten zu verändern, anfangs ging es aber nachdem ich dann die Schiffsunterhalt geändert habe, ging das vorige nimmer. Vielleicht kann mir jemand helfen. Bin genau so vorgegangen also 1. New Mod, diesem einen Namen gegeben, 2. Rechtsklich add aus Rome2_Data die DB_Buildings für die Garnision ausgewählt 3. Änderungen durchgeführt und gespeichert dann install Mod. Wie gesagt es ging dann, habe dann eine weitere DB hinzugefügt und diese auch geändert seitdem kann ich neue Mod erstellen und keine Änderungen werden durchgeführt
Sedulus 14 Oct, 2017 @ 11:15pm 
Hi. Ich möchte neue Seerouten für die Stäfte die an Flüsse liegen erstellen.
Frage 1. Geht das überhaupt?
Frage 2. Wenn ja, wie?
Ich habe es jetzt schon versucht in zwei Dateien einzutragen. In die start_pos_settlements und die start_pos_region_slot_templets. Soll natürlich unter DEI laufen. Habe mir auch alles was ich für bräuchte besorgt, aber es will nicht so wirklich. Wenn jemand weiß es funktionieren könnte, bitte melden. Danke! :-)
Stuntman Bob 21 Apr, 2017 @ 12:36am 
Hallo, kann man diese Modding-Tipps für Attila Total War übernehmen, oder gibt es da Unterschiede?
Hannibal2911 20 Dec, 2015 @ 11:15am 
Danke:steamhappy:
Nowaepon  [author] 20 Dec, 2015 @ 7:28am 
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