SEGA Mega Drive & Genesis Classics

SEGA Mega Drive & Genesis Classics

Not enough ratings
Phantasy Star II Complete game walkthrough
By Cherokee
Ролевые игры - редкий жанр для приставки "Sega", но "Phantasy Star"
- действительно культовое явление в мире RPG.
Бесконечный сериал о межзвездных похождениях супергероев сначала
заворожил японцев, а потом огромным тиражом выплеснулся на мировой рынок.

Originally posted by Cherokee:

Данный шедевр на "Sega" я прошел бесчисленное количество раз.
И всякий раз играю с удовольствием и восторгом от сюжета игры.
В данном описание игры я постараюсь открыть для вас что-то новое,
а также вы сможете пройти игру на 100% собрав все предметы,
в том числе и те, которые в игре просто так не найти.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предыстория.
Где-то в глубине Галактики Андромеда находится звездная система Алго. Вокруг главной звезды — Алго — вращаются три планеты. Первая из них — Палм, на ней находится правительство этой звездной системы. Правители, высокопоставленные чиновники и великие мыслители, живут в огромных башнях из слоновой кости, вдали от мирской суеты.
Другая планета носит название Мота, се сравнивают с прекрасным драгоценным камнем. Некогда се поверхность представляла собой бесплодную пустыню, кишащую муравьиными львами, но стараниями своих жителей бесплодная пустыня превратилась в цветущий сад. На огромных фермах выращивают пищевые культуры, нет недостатка и в воде, орошающей бескрайние поля. Жизнь на Моте прекрасна и легка, люди имеют все, что только можно пожелать, и нет нужды добывать себе пропитание тяжелым изнурительным трудом.
Самая дальняя планета называется Дезо. Про эту темную таинственную планету почти ничего не известно, за исключением того, что ее поверхность покрыта льдом.
Прошла почти тысяча лет с тех пор, как Элис со своими друзьями избавили Алго от порождения сил зла — Лэссиц. С тех пор Алго процветает под управлением гигантского суперкомпьютера, который называется Материнский Мозг. Это чудо техники управляет Башней Климата, Лабораторией Биосистем и множеством других полезных вещей, жизненно необходимых жителям Моты.
Казалось бы, все хорошо, но вашему герою каждую ночь снятся кошмары. Вернее, один и тот же кошмар — маленькая девочка сражается с гигантским злобным демоном, вы находитесь рядом, но ничем не можете ей помочь, вам остается только смотреть, как ребенок сражается за свою жизнь, и вы просыпаетесь в холодном поту.
Ночные кошмары, конечно, не могут не огорчать пас, но времени расстраиваться нет — у пас слишком много работы. Вы работаете в Пасео — столице Моты, служите у Командующего Столицей, в чьи обязанности входит претворять в жизнь планы Материнского Мозга. Он считает, что этот суперкомпьютер не может совершать ошибок, но недавнее нашествие монстров на города Моты наводит на странные размышления. На планете разрастается паника, люди покидают города. Командующий, разумеется, хочет узнать, что именно породило монстров и как именно с ними бороться. Он посылает вас в Лабораторию Биосистем, там вы должны найти рекордер (некое записывающее устройство). Расшифровка и тщательный анализ записей этого рекордера поможет найти способ победить биомонстров.
Вы возвращаетесь домой, чтобы подготовиться к миссии. Ваша подружка — Ней — очень обеспокоена, она не хочет отпускать вас, но поскольку вы не собираетесь отказываться выполнять приказ начальства, она просит взять вас с собой. Ней — продукт местных биологических экспериментов — получеловек-полуживотное. Такие существа являются изгоями в обществе Алго. Семь месяцев назад вы из жалости взяли се к себе в дом и с тех пор стали, по сути, ее старшим братом.
Так начинается эта замечательная игра, одна из лучших ролевых игр на Мегадрайв. Кстати, первой части на Мегадрайв нет — она была на восьмибитной Sega Master System. Игра сочетает в себе и прекрасный сюжет, и тщательно продуманный игровой процесс.
Обратите внимание на то, что пятерых из шести спутников, которых вы встретите на пути, можно переименовать — присвоить те имена, которые вам нравятся. Но в нашем описании мы сохранили те имена, которые даны по умолчанию. Главного героя, которого по умолчанию зовут Рольф, тоже можно назвать по-своему. А вот Ней переименовать нельзя, очевидно, разработчикам игры очень понравилось это имя.
Управление и меню.
Направление движения.
Исследовать ближайшую местность, (Открытие ящиков).
Отмена действия.
Открытие меню, обзор показателей.
Start - пауза в игре.


Menu
Item — снаряжение. Выберите персонажа и проверьте, какие веши у него есть. Нажав на соответствующий предмет, вы сможете его применить (Use), передать другому члену отряда (Giv) и выбросить (Tos).
State — уровень. Нажав на еще одну кнопку State, вы видите панели с жизненными пунктами (HP), пунктами применения техник (TP), уровнем и именем персонажа. Первая цифра - показатели на данный момент, вторая - максимально возможное число. Нажав Order, вы можете поменять спутников местами.
Tech — применение техник. Так в мире звезды Алго называется то, что мы бы назвали магией. Вам сразу покажут, сколько жизненных и технических пунктов у каждого персонажа. Выберите героя и нажмите на название нужной вам техники. Естественно, пунктов техники убавится.
Strng — показатели героя. На нижней правой палетке вы увидите, какое снаряжение надето на какие части тела, на верхней левой - имя, уровень и накопленный опыт, на правой верхней жизненные и технические пункты, на правой нижней - параметры, традиционные для ролевых игр:
  • Strnght — сила
  • Mental — психическая сила
  • Agility — ловкость
  • Luck — удача
  • Dextrty — стойкость
  • Attack — атака
  • Defense — защита
Eqp — экипировка. Те же показатели, расположенные несколько в другом порядке. Будьте осторожны, в этой опции очень просто выбросить что-нибудь из одежды.

В бою.
В нижней части экрана есть две кнопки. Нажимая на верхнюю (Fght), вы посылаете персонажа в атаку, нажав нижнюю (Stgy), выбираете еще из двух возможностей. Ordr — курсором выбрать иконку персонажа и отдать приказ атаковать, применить технику, применить снаряжение, воспользоваться артефактом. Run — сбежать с поля боя.
Герои игры.

В начале 90-х годов в Японии был выпущен модем для Sega Megadrive и существовала служба поддержки для этого устройства, которая в основном распространяла текстовые ролевые игры на японском языке (за пределами Японии модем для Sega не продавался).
Среди этих игр были и восемь игр, посвященных героям Phantasy Star II. В них рассказывалось о том, что происходило с героями игры до начала действия основной игры. Потом эти игры были изданы на Sega CD, но в России и некоторых других странах Sega CD особой популярностью никогда не пользовалась, а уж тем более не пользовались популярностью текстовые игры на японском языке.
Но, тем не менее, благодаря этим играм мы можем узнать более подробные биографии героев в игры.



Рольф ( ロルフ )
Родом с Палмы, в 10 лет остался сиротой — родители погибли во время катастрофы космического корабля. Как раз после этой катастрофы Материнский Мозг наложил запрет на все космические полеты, за исключением тех, которые проходят под его непосредственным контролем.
Воспитание получил в интернате на Моте. После окончания академии два года служил в Службе Безопасности. А из текстовой игры, посвященной Рольфу, можно узнать о том, что биомонстры существовали до катастрофы в Лаборатории Биосистем. И сражаясь с ними, Рольф и приобрел навыки, которые так пригодились ему в основной игре.
Ней ( 寧 )
Ней появилась на свет в результате эксперимента, проводимого в Лаборатории Биосистем — ученые пытались совместить клетки человека и животного. Во время катастрофы, случившейся в Лаборатории, ей удалось сбежать. Семь месяцев назад она была еще беззащитным ребенком и от расправы напуганных нашествием биомонстров людей её спас Рольф. Он взял ее к себе в дом и воспитывал как младшую сестру.
Поскольку Ней не человек, ей удалось за семь месяцев стремительно повзрослеть (такой вот у нее метаболизм) и ныне, не взирая на свой юный возраст (Ней на 20 лет моложе Рольфа), она уже взрослая девушка и весьма неплохой боец.
Ней быстрее других персонажей набирает очки опыта, зато она быстро утомляется и не может носить тяжелых доспехов.
Из текстовой игры можно узнать, что до Рольфа ее пыталась удочерить еще одна семья, но кончилось эта попытка не слишком удачно — семью вырезали бандиты.
Рудо ( ルド )
Монстры убили жену и дочь Рудо, так что нет ничего удивительно в том, что он живет местью. Своим призванием он избрал охоту на биомонстров. Как бойцу ему просто нет равных — он с легкостью носит самые тяжелые доспехи, играючи управляется с самым тяжелым оружием — например, с разного рода пушками, один выстрел из которых укладывает сразу несколько рядовых врагов.
Правда, техниками — местной разновидностью магии — Рудо почти не владеет, а с другой стороны — зачем они ему сдались.
Эми ( エイミー )
Эми успела окончить мединститут как раз к началу событий игры. И без работы она, как легко догадаться, не останется. Вот только лечить ей придется не насморк и не прочие банальные болезни, а раны, полученные в боях с монстрами.
В искусстве врачевания у нее просто нет конкурентов. Правда, научившись врачевать, она так и не научилась убивать — боец из нее никудышный. Из оружия она может пользоваться только парализатором, да и тот не всегда срабатывает.
В текстовой игре описывается ее путешествие в соседний город, где после очередного нападения монстров скопилось много тяжелораненых. По дороге к этому городу она сама чуть не стала добычей монстров.
Хью ( ヒュー )
Это биолог, специалист по монстрам. Он почти не умеет сражаться, совсем не умеет лечить раны, зато владеет специальными техниками, которые позволяют наносить повреждения монстрам.
В текстовой игре Хью проводит расследование — вместе со своей подружкой пытается понять, откуда взялись монстры в подвалах его родного университета.
Кейн ( ケイン )
Кейн — недоучившийся инженер. Чинить технику он не умеет, зато умеет прекрасно ее ломать. Казалось бы, зачем нужен такой персонаж — вдруг сломает что-нибудь полезное?
Но тем не менее без Кейна вам просто не обойтись — кто как не он умеет выводить из строя роботов, которые станут вашей настоящей головной болью где-то с середины игры.
В текстовой игре Кейн защищает свой дом, где он живет в полном одиночестве, от набегов роботов, которыми управляет Материнский Мозг.
Анна ( アンナ )
Анна в свое время работала на Службу Безопасности и прекрасно справлялась со свой работой. Она является одним из самых сильных бойцов в игре, к тому же владеет самым эффективным в игре оружием.
По каким-то причинам (наверняка личным, но точно об этом ничего не известно) она смертельно ненавидит бандитов и убивает их при первом же удобном случае.
В текстовой игре она охотится за очередной бандой, кравшей некий важный документ, предоставленный Материнским Мозгом.
Шир ( シャイ )
Шир родилась в очень богатой семье. К жизни она относится весьма легкомысленно, ее интересуют только острые впечатления. А какую массу острых впечатлений можно получить совершая кражи, скажем, в магазинах! Поэтому нет ничего удивительно в том, что Шир стала воровкой. И не просто воровкой, а воровкой с большой буквы — настоящим мастером в своем ремесле.
С ее помощью вы сможете бесплатно раздобыть массу дорогих и полезных вещей. Правда, после совершения кражи Шир исчезает и появляется у вас дома — следовательно, за ней приходится возвращаться. Если в Пасео — городе, в котором живет ваш герой — возвращения домой не слишком утомительны, то в отдаленных городах, они начинают утомлять.
В текстовой игре Шир пытается украсть шедевр местного искусства со странным названием Опа-Опа, рыночная стоимость которого составляет ни много ни мало — миллиард месет.
Полный список монстров.
Motabia Biomonsters


バイテングアント | FIRE ANT
9 HP | 3 Exp | 5 Mes

アームドアント | ARMORANT
23 HP | 26 Exp | 34 Mes

パンツァアント | PINCHANT
45 HP | 83 Exp | 99 Mes

フェンサー | BEE
10 HP | 5 Exp | 9 Mes

マスタフェンサー | BUZZER
27 HP | 26 Exp | 34 Mes

エムゴフェンサー | INSECTA
60 HP | 111 Exp | 139 Mes

モスキート | MOSQUITO
9 HP | 3 Exp | 5 Mes

ギガモスキート | WASPY
18 HP | 15 Exp | 27 Mes

グランモスキート | STINGER
47 HP | 78 Exp | 99 Mes

ポイズナー | POISONER
12 HP | 5 Exp | 19 Mes

ポイズンドアロー | SPITKILL
21 HP | 31 Exp | 51 Mes

ポイズンファング | SPITFANG
66 HP | 182 Exp | 194 Mes


グラスキラー | LOCUST
10 HP | 7 Exp | 15 Mes


グラスアサッシン | LOCUSTA
26 HP | 37 Exp | 63 Mes


グラススロータラ | FANBITE
80 HP | 301 Exp | 256 Mes

スピニンスフィア | SPINNER
14 HP | 7 Exp | 16 Mes

ファンスフィア | VORTEX
37 HP | 40 Exp | 77 Mes

ビジョンスフィア | WHIRLY
76 HP | 156 Exp | 184 Mes

キャリア | CARRIER
17 HP | 9 Exp | 16 Mes

チョーキンロット | MUSHROOM
15 HP | 101 Exp | 124 Mes


ラストロット | HEAD ROT
95 HP | 311 Exp | 254 Mes

リッカー | FROGGY
12 HP | 7 Exp | 10 Mes

フェイスリッカー | TOADER
24 HP | 30 Exp | 36 Mes

スカルリッカー | SQUAT
76 HP | 266 Exp | 180 Mes

バスカバー | PULSER
17 HP | 12 Exp | 18 Mes

マンカバー | BLASTER
52 HP | 57 Exp | 60 Mes

プラネットカバー | BLASTOID
163 HP | 371 Exp | 260 Mes

アメボイデ | AMOEBA
13 HP | 12 Exp | 22 Mes

シュライムゼレ | JELLY
42 HP | 48 Exp | 67 Mes

ミキサメーベ | SLUGMESS
96 HP | 231 Exp | 218 Mes

ヒルド | LEECHER
26 HP | 47 Exp | 49 Mes


ベリッチリーチ | FANG
46 HP | 137 Exp | 144 Mes


ボミテングリーチ | PYTHON
122 HP | 327 Exp | 274 Mes


ネオカイトニア | FIRE-EYE
52 HP | 49 Exp | 88 Mes



ネオニルソニア | GLOWSTIK
120 HP | 330 Exp | 315 Mes



ネオベネティテス | FOREST
175 HP | 501 Exp | 481 Mes



フライングペドラ | HIT TAIL
22 HP | 49 Exp | 88 Mes


センチペドラ | CENTER
42 HP | 127 Exp | 139 Mes


グリディペドラ | SCALY
91 HP | 357 Exp | 337 Mes


カイトカインド | TERAKITE
67 HP | 266 Exp | 256 Mes



レプタイルカイト | REPTILE
92 HP | 351 Exp | 440 Mes



カイトドラゴン | KITEDRAGON
113 HP | 349 Exp | 475 Mes



デッドウッド | ROT WOOD
50 HP | 141 Exp | 167 Mes


ブロックヘッド | BLOCKHED
80 HP | 261 Exp | 293 Mes


フェイリア | FIRIA
90 HP | 306 Exp | 358 Mes

シーシザース | PUG HIT
16 HP | 42 Exp | 53 Mes

シーシア | PUG BRAT
88 HP | 206 Exp | 115 Mes

シーシアロード | PUG KILL
98 HP | 302 Exp | 282 Mes


ブリザーダ | WOLFANG
72 HP | 261 Exp | 218 Mes



バーンウルフ | BURNWOLF
112 HP | 412 Exp | 382 Mes



フレアウルフ | FLAREWLF
145 HP | 471 Exp | 455 Mes



アイルーロス | CATMAN
67 HP | 276 Exp | 236 Mes


リュンクス | CATFANG
132 HP | 481 Exp | 430 Mes


バンテーラ | CATEYE
182 HP | 521 Exp | 480 Mes

Mota & Dezo Robots


ホイッスル | WHISTLE
82 HP | 470 Exp | 84 Mes

インフォーマー | INFORMER
125 HP | 689 Exp | 142 Mes

トレーサー | TRACER
20 HP | 2 Exp | 0 Mes


バンブー | METAL MAN
148 HP | 707 Exp | 197 Mes



バンブートウィグ | TWIG MAN
158 HP | 1057 Exp | 278 Mes



バンブードール | TWIGTALL
208 HP | 1279 Exp | 329 Mes



ミゾランガンマ | MAZGAMMA
152 HP | 687 Exp | 205 Mes


ミゾランシグマ | FIRGAMMA
184 HP | 960 Exp | 312 Mes


ミゾランオメガ | KILGAMMA
215 HP | 1279 Exp | 340 Mes


ポリツァイ | POLEZI
85 HP | 568 Exp | 160 Mes


ポリツァイアェ | POLEZIAX
118 HP | 855 Exp | 240 Mes


ポリツァイセせ | POLEZISS
25 HP | 2 Exp | 0 Mes


アイソール | EYESORE
136 HP | 845 Exp | 462 Mes



ヘビーソルジャー | HEAVYSOLID
190 HP | 2087 Exp | 702 Mes



グランバスター | GUNBUST
215 HP | 3358 Exp | 914 Mes

Продолжение >>>
Полный список монстров часть 2.

サットボーイ | SONOMECH
65 HP | 627 Exp | 276 Mes


サットマン | MECHOMAN
85 HP | 889 Exp | 399 Mes


サットサット | ATTMECH
105 HP | 1110 Exp | 517 Mes


デホ | WIREFACE
137 HP | 718 Exp | 213 Mes


ホズイトデホ | WIREHEAD
159 HP | 1014 Exp | 259 Mes


イッポデホ | PODHEAD
176 HP | 1149 Exp | 319 Mes


クーリー 61 | COOLEY 61
161 HP | 1118 Exp | 176 Mes



サボキャップ | MONSTER
194 HP | 1476 Exp | 124 Mes



ミネラロジスト | LARGEMINER
216 HP | 1986 Exp | 189 Mes


アーミーアイ | ARMY EYE
3000 HP | 2 Exp | 0 Mes



トレーサーベース | TRACERBASE
261 HP | 1773 Exp | 864 Mes


ポリンスペクター | SPECTER
306 HP | 2395 Exp | 124 Mes


バン | VAN
197 HP | 1259 Exp | 596 Mes



アイレティーア | AEROTANK
239 HP | 1624 Exp | 747 Mes



バンリーダー | VANLEADER
360 HP | 2709 Exp | 1080 Mes


Dezo Biomonster


オランガへ | ORANGAH
372 HP | 479 Exp | 377 Mes

オランゴオ | ORANGOO
437 HP | 684 Exp | 572 Mes

オハ | OHX
505 HP | 891 Exp | 768 Mes

ラッビつ | RABBIT
572 HP | 1097 Exp | 966 Mes

ラビッタ | RABITTA
638 HP | 1305 Exp | 1163 Mes

らびつぐツ | RABITGUT
703 HP | 1510 Exp | 1358 Mes


デゾーオヱレ | DEZO OWL
771 HP | 1717 Exp | 1554 Mes


サクチアラ | SKYTIARA
838 HP | 1923 Exp | 1752 Mes


オヱラタォン | OWLTALON
905 HP | 2131 Exp | 1949 Mes


マサトドン | MASTODON
970 HP | 2336 Exp | 2144 Mes



エレツさけ | ELETUSK
1038 HP | 2543 Exp | 2340 Mes



エレピハンツ | ELEPHANT
1105 HP | 2749 Exp | 2538 Mes


ウれレサタレル | WRESTLER
1171 HP | 2957 Exp | 2735 Mes

サコフフ | SAKOFF
1236 HP | 3162 Exp | 2930 Mes

メソマン | MESOMAN
1304 HP | 3369 Exp | 3126 Mes


ムサテカペ | MYSTCAPE
1371 HP | 3575 Exp | 3324 Mes


イッゥシオニセテ | ILLUSIONIST
1437 HP | 3783 Exp | 3521 Mes


イマギオメゲ | IMAGIOMG
1502 HP | 3988 Exp | 3716 Mes


ダラクシデ | DARKSIDE
1570 HP | 4195 Exp | 3912 Mes


Mr. デアテ | Mr. DEATH
1637 HP | 4401 Exp | 4110 Mes


シャドう | SHADOW
1703 HP | 4609 Exp | 4307 Mes


ゴォセをラデ | GLOSWORD
1768 HP | 4814 Exp | 4502 Mes


デセロナ | DESRONA
1836 HP | 5021 Exp | 4698 Mes


ルンゲ | LUNG
1903 HP | 5227 Exp | 4896 Mes


フィレファレ | FIREFALL
1969 HP | 5435 Exp | 5093 Mes


ヴルレカノ | VOLCANO
2034 HP | 5640 Exp | 5288 Mes


キンゲーラヴァ | KING LAVA
2102 HP | 5847 Exp | 5484 Mes


ゐザルデ | WIZARD
2169 HP | 6053 Exp | 5682 Mes



カペオネ | CAPEONE
2235 HP | 6261 Exp | 5879 Mes



フいエンデ | FIEND
2300 HP | 6466 Exp | 6074 Mes



マェヅラゴン | MXDRAGON
2368 HP | 6673 Exp | 6270 Mes



フィレヅラゴン | FIREDRAGON
2435 HP | 6879 Exp | 6468 Mes



アルチェヅラゴン | ARCHDRAGON
2501 HP | 7087 Exp | 6665 Mes


Boss



ネイ。ファースト | NEIFIRST
1700 HP | 1112 Exp | 1111 Mes




ダーク。ファルス | DARKFORCE
10000 HP | 556 Exp | 0 Mes





マザー。ブレイン | MOTHER BRAIN
8700 HP | 1 Exp | 0 Mes
Список техник.
Attackers:
Foi, Gifoi, Nafoi — Выпускает в воздух большой луч пламени. Снимаете противника 15, 40, 130 HP Стоит 2, 6, 12 TP

Zan, Gizan, Nazan — Выкачивает воздух, создает вокруг противника вакуум. Снимает 20, 30, 100 HP Стоит 4, 7, 11 TP

Gra, Ciigra, Nagra — Наносит повреждения врагам при помощи силы тяжести. Снимает 20, 40, 80 HP Стоит 8, 12, 20 TP

Tsu, Githu, Nathu — Лазерный луч. Снимает 30, 80, 150 HP Стоит 6, 13, 20 TP



Auxiliary attack:
Shift — Увеличивает силу атаки. Стоит 5 TP

Fanbi — Снимает с противника HP Стоит 2 TP



Attacks against robots:
Eijia — Враг покрывается ржавчиной и теряет 23 HP, Стоит 4 TP

Brose — Разрушает механизмы. Стоит 8 TP

Conte — Предотвращает специальные атаки противника. Стоит 6 TP

Gaj, Gigaj, Nagaj — Разрушает машины. Снимает 20, 60, 150 HP Стоит 1, 5, 15 ТР

Sag, Gisag, Nasag — Наносит повреждения роботам. Снимает 20, 60, 150 НР, стоит 3, 15, 27 TP



Special anti-monsters:
Gen, Sagen — Увеличивает возраст монстров. Стоит 1, 3 TP

Vol, Savoi — Заставляет монстров умирать. Стоит 8, 16 TP

Sliiza — Предотвращает специальные атаки монстров. Стоит 6 TP

Megid — Атакующее заклинание невероятной силы. Стоит 55 TP



Defensive:
Doran, Rimit, Shinb — Заставляет монстров пропускать ваши атаки или парализует их, или заставляет убегать. Стоит 2, 3, 4 TP

Forsa, Rimet — Заставляет монстров пропускать ваши атаки или замораживает их. Стоит 2, 3 TP

Shu, Sashu — Увеличивает силу вашей защиты. Стоит 3, 8 TP

Deban — Создает защитный барьер вокруг вашей команды. Стоит 4 TP

Ner, Saner — Увеличивает скорость членов вашей команды. Стоит 2, 6 TP



Medical:
Res, Gires, Nares — Восстанавливает 20, 60, 120 HP Стоит 3, 7, 13 TP

Sar, Gisar, Nasar — Восстанавливает 20, 60, или до максимального значения HP Стоит 13, 29, 53 TP

Sak, Nasak — Восстанавливает максимальное значение HP у одного члена команды или у всей команды. Стоит 1 жизнь

Anti — Лечит от отравления. Стоит 2 TP

Rever — Оживляет убитого персонажа. Стоит 30 TP



Auxiliary:
Ryuka — Возвращает вас к месту последнего сохранения игры. Стоит 8 TP

Hinas — Позволяет вашей команде покинуть подземелье. Стоит 4 TP

Musiк — Вы можете играть музыку, ничего не стоит.
Полное прохождение игры.
Phase I. Biomonsters:


Пасео.
Итак, вы с Ней выходите из дома. Для начала побродите по улицам Пасео, чтобы изучить окрестности. В Пасео из заслуживающих внимания объектов есть магазин инструментов, оружейный магазин, магазин доспехов, станция телепортации, больница, лаборатория по производству клонов. Но такие объекты встречаются и за пределами Пасео, но в Пасео есть два здания, которые есть только в этом городе — это, в первую очередь, ваш дом (действительно, было бы странно, если бы у вас было по дому в каждом уголке планеты) и Центральная башня.
Разумеется, город и его окрестности отнюдь не безлюдны — вокруг полно прохожих, Вы можете поболтать с каждым
из них. Значительная часть того, что они говорят, не представляет никакого практического интереса. Но все же вы можете узнать от горожан И полезную информацию. Прохожие расскажут вам следующее:
— некий мерзавец по имени Дарий грабит и убивает людей на Северном мосту;
— лаборатория биосистем находится на другой стороне озера;
— вы можете сделать несколько копий своего тела в лаборатории клонирования, если у вас есть на это деньги;
— в ближайшие дни не ожидается дождей и озеро может пересохнуть;
- биолаборатория — источник процветания Моты.
- биолаборатория — источник процветания Моты.
Обратите внимание на женщину, которая скажет, что ей нравится Пасео тем, что в нем все тихо и мирно, и она собирается переехать в Пасео из Аримы. Запомните ее и отправляйтесь в Центральную Башню, в которой находится и библиотека.
Библиотека представляет собой набор файлов с информацией, поищите среди них все, что относится к Материнскому Мозгу, Лаборатории Биосистем и истории Моты. Обратите внимание на то, что ни в одном из файлов нет информации о том, когда и кем создан Материнский Мозг и где он вообще находится. А также обратите внимание на то, что в Лаборатории Биосистем произошел какой-то загадочный несчастный случай два года назад.
Теперь идите в Оружейный Магазин. Купите два стальных бруска для Ней. Благодаря этим брускам Ней сможет атаковать дважды за один ход.
Бой в этой игре имеет такую особенность, как «непрерывное сражение» — по окончании первого хода второй ход начинается автоматически и все персонажи продолжают совершать те же действия, которые они совершали на первом ходу. Если вы хотите заставить персонажа на следующем ходу делать что-нибудь другое, вы должны нажать на любую клавишу джойстика перед самым концом хода.

Арима. (Рекомендуемый уровень не ниже 5)
Пора действовать! Используйте Карту Моты, с помощью которой вы можете перемещаться по миру, и выберите город Арима.
Увы, Арима разрушена. На город напала банда каких-то мерзавцев и повзрывала большинство домов с помощью динамита. Множество мужчин были убиты, а множество женщин похищены. В руинах Аримы осталось лишь несколько человек. Поговорите с ними, и вы узнаете следующее: бандиты всегда приходят с востока, их логово находится в городе Шуре, свои ценности они держат в запертых контейнерах и, наконец, самое плохое известие динамит у них еще не кончился, осталось как минимум две динамитных шашки. Если их не отнять у негодяев, они взорвут еще какой-нибудь небольшой городок. А самой важной новостью является то, что Дарий вовсе не плохой человек, он стал жестоким из-за того, что какие-то ублюдки похитили его дочь Тею.
Возвращайтесь обратно в Пасео и подлечитесь в Госпитале, если вы уже успели где-то получить раны. В этой игре Госпиталь является единственным местом, где вы можете поправить здоровье. В столице лечение стоит дешево — всего 8 месет за каждого персонажа, а вот в других городах, в которые вы попадете, плата за лечение несравнимо выше.
Возвращайтесь домой. Дома вас ждет гость — солдат Рудо, переучившийся на охотника на биомонстров. Разумеется, он хочет, чтобы вы взяли его с собой. Рудо не владеет какими-то запредельными способами боя, нет, он просто умеет пользоваться тяжелым оружием, которым не может пользоваться никто, кроме неги.
В начале игры у него есть Fibercoat, Headgear, Bow Gun и Boots.
Решайте, стоит ли вам переименовать Рудо, а также стоит ли его включать в команду. На наш взгляд — стоит. Используйте меню Команд и сделайте так. чтобы Рудо стоял впереди, прикрывая прочих членов команды. У Рудо намного больше очков жизни и он лучше защищен, нежели Рольф, к тому же у него сильнее атака.
Теперь можно начать охоту на биомонстров, чтобы подзаработать очков опыта и наличных денег. Монстры в окрестностях Пасео не слишком сильны, но и ваша команда еще не набралась силы и опыта. Так что не отдаляйтесь от города до тех пор, пока у вас не появится возможность нести с собой медикаменты. Накопив немного денег, вы сможете купить второй нож для Рольфа и он тоже сможет делать по две атаки за один ход. Когда каждый член команды достигнет как минимум 5-го уровня, можете отправляться в Шуре.

Шуре. (Рекомендуемый уровень не ниже 10)
Монстры в Шуре уже более сильны и вам придется позаботится о правильной экипировке. Запаситесь такими вещами, как Monomate и Dimate, а также купите Escapipe и Telepipe. Как только появится такая возможность, купите в Ариме дробовик для
Используйте карту Моты, чтобы оказаться в здании Шуре. Подземелья в этой игре очень труднопроходимые из-за из своей запутанности. Крайне маловероятно, что у вас есть фирменный картридж с инструкцией, а жаль — в этой инструкции приведены карты всех подземелий. Наиболее удобно перемещаться по подземельям, спускаясь вверх или вниз по специальным трубам.
В Шуре вам нужно достичь 4-го уровня здания. По пути к этому уровню вы сможете найти немного денег. Extra Dimate и шлем для Рольфа. Все это полезное добро лежит в открытых контейнерах. На 4-ом уровне вы найдете контейнер, в котором лежит Серебряная лента для Ней. Кроме того, здесь в изобилии валяются трупы бандитов, по всей видимости, растерзанных биомонстрами. На одном из тел, валяющемся в юго-западной части уровня, вы найдете письмо и Небольшой Ключ.
Письмо, очевидно, является копией требования выкупа за дочку Дария, которая содержится в башне Нидо. Сумма выкупа весьма
велика — 50 тысяч месет. Очевидно, для того, чтобы набрать такую огромную сумму денег, Дарий и занялся разбоем. Что не сделаешь для того, чтобы спасти любимую дочь.
Найденный ключ позволит вам открыть четыре контейнера, найденные на уровне 1. Там вы обнаружите деньги. Extra Monomate и две динамитные шашки. Используйте escapipe, чтобы выбраться из Шуре, а затем примените telepipe, чтобы вернуться в Пасео. Положите Небольшой Ключ в Камеру Хранения в Центральной Башне, он вам не понадобится до самого конца игры.
Полное прохождение ст. 2
Башня Нидо. (Рекомендуемый уровень не ниже 15)
Прежде чем отправляться в Нидо, надо сначала снова поохотиться на монстров — набраться еще немного опыта и накопить денег. Ваши персонажи должны достичь 8 или 9 уровня, а денег должно хватить на следующие вещи для Рольфа — Меч (за 1200 месет, продается в Ариме) и Fibercoat (за 300 месет, продается в Пасео). И если вы ещё не купили дробовик для Рудо, не забудьте сделать это, — он ему скоро понадобится.
Чтобы войти в Башню Нидо, вам придется использовать динамит, а поскольку эта
башня находится далеко от города, не забудьте взять escapipe и telepipe. Будьте готовы к встрече с такими монстрами, как Waspy и Buzzer.
В Башне Нидо вы найдете еще немного денег, а также Dimate и Trimate. Проходя через третий уровень башни, будьте предельно внимательны — вы можете попасть в засаду, устроенную двумя Бластерами (а монстры, нападающие из засады, атакуют первыми, что вполне естественно), а эти мерзавцы вполне могут перебить всю вашу команду. Если вы наткнулись на компанию, состоящую из Бластера и двух Вортексов, в первую очередь атакуйте Бластера, с остальными разберетесь позже. К счастью, такие смертоносные твари, как Бластеры, попадутся вам только на третьем уровне башни.
Вам придется неоднократно перебираться с уровня на уровень, пока вы не найдете центр Третьего уровня, где вас дожидается Тея — дочка Дария. Когда вы найдете ее, покажите ей письмо. Она, разумеется, будет напугана и попросит вас отвести ее к отцу на Северный Мост. Но Дарий уже зарекомендовал себя как грабитель и убийца, его многие ненавидят и быть его дочкой стало опасно. Поэтому вам придется уговорить ее скрыть лицо чем-то вроде паранджи.
Сразу же после обнаружения Теи используйте escapipe и telepipe, чтобы выбраться из башни и вернуться в Пасео. Сразу же сходите в Госпиталь, чтобы залечить раны, затем идите на Северный Мост. А если вам нужен настоящий прикол, попытайтесь продать Тею в Магазине Инструментов.
На Мосту вы станете свидетелем жуткой драмы: завидев отца, Тея побежит к нему, но забудет при этом открыть лицо. Дарий не узнает се и попытается ограбить. Когда она откажется отдавать имеющиеся у нее деньги, Дарий в гневе убьет ее. А когда до него дойдет, кого он только что прикончил, он впадет в отчаяние и покончите собой.

Опута. (Рекомендуемый уровень не ниже 17)
После этой трагедии вы сможете перейти на другую сторону моста и отправиться в город Опута. Там в Оружейном Магазине вы сможете купить Керамические Бруски для Ней за 1200 месет каждый, а также в Магазине Доспехов купить Fibergear cap для Рольфа и Рудо за 430 месет.
В Опуте вы также сможете изучить технику музицирования, но пока можете этого не делать — у вас еще будет время заняться этим. Но если вам все ж таки хочется стать музыкантом, попросите Уствестия поиграть для вас просто так. При помощи клавиш Вверх и Вниз вы выбираете мелодию, при помощи клавиши С вы можете послушать ее. Когда вам наскучит это занятие, вы можете прервать его, нажав на клавишу В. Число мелодий, которые сыграет Уствестия, зависит оттого, какую часть игрового мира вы обследовали — ведь мелодии являются звуковым сопровождением в различных локациях игры. Если вы не были в той или иной локации, то вы не услышите и звучащей там мелодии.
Жители О путы сообщат вам следующее: Лаборатория Биосистем находится на юге, Материнский Мозг контролирует лабораторию, что-то важное происходит в подвале лаборатории, однако спуститься в подвал можно только через дыру в полу одного из уровней лаборатории, в лаборатории вывели растения, которым для того, чтобы расти почти не требуются дожди, созданный там Звездный Туман залечивает раны, а Лунная Роса лечит душу.
Возвращайтесь в Пасео с помощью станции телепортирования и идите домой. А там вас ждет еще один гость, вернее, гостья, которая хочет быть членом вашей команды. Ее зовут Эми, она доктор, в совершенстве владеющая медицинской техникой. Как боец она почти никуда не годится, зато умеет быстро лечить раны — неоценимый навык. В момент, когда она присоединится к вам, у нее Углеродный Скафандр, Скальпель и Ботинки.

Лаборатория Биосистем. (Рекомендуемый уровень не ниже 23)
Решите, стоит ли давать новое имя Эми, а затем снова отправляйтесь на охоту на монстров, чтобы позволить новому члену команды набраться опыта, а заодно и подзаработать денег на ее экипировку. В Опуте купите для нее Fibercape, Fibergear и Silentshot. Постарайтесь, чтобы она как можно быстрее набрала 6-ой уровень (а еще лучше — 8-ой, но это в том случае, если у вас вагон терпения и вы никуда не торопитесь).
После чего можете смело отправляться в Лабораторию Биосистем. Прежде чем входить туда, поохотьтесь на монстров, блуждающих в окрестностях Лаборатории, чтобы еще больше поднять уровни членов команды. Если вы запасетесь терпением, вы можете «докачать» Эми аж до 9-го уровня, тогда она сможет применять технику Sar, которая весьма вам пригодится в трудных ситуациях. Во время боя Эми лучше держать где-нибудь сзади, чтобы остальные члены команды ее прикрывали, — помните, боец она никудышный.
Деревья и фермы не дают пройти от Опуты к Лаборатории напрямую, так что вам придется долго блуждать среди речных притоков. Чтобы не заблудиться (а заблудиться здесь проще простого), используйте карту Моты.
Котла вы доберетесь до Лаборатории, вам опять придется использовать динамитную шашку, чтобы пробраться внутрь. Лаборатория состоит всего из трех уровней-этажей, не считая подвала. Но хоть Лаборатория и невелики по своим размерам, разного рода монстров и ней более чем хватает — вас ждут встречи с Pinchani, Mushroom, Stinger, Kite Dragon и Insecta. Кроме того, вы снова встретитесь с Бластерами.
На втором уровне вы сможете отыскать Скальпель, Противоядие и Звездный
Туман.
Звездный Туман восстанавливает очки жизни у каждого из персонажей до максимальных значений, но не стоит использовать такую полезную вещь при первом попавшемся случае — подождите, пока положение станет по-настоящему критическим. На третьем уровне вы найдете еще одну динамитную шашку. Пройдите через весь этот уровень, пока не найдете еще одну дверь, открыть которую можно только с помощью динамита. За этой дверью вы найдете дырку, ведущую в подвал.
Подвал Лаборатории не слишком уютное место хотя бы по той причине, что пол в подвале кое-где находится под током высокого напряжения. Стоит любому персонажу наступить на оранжевую плитку, и он получит удар током, а вся команда получает повреждения.
Держитесь восточной стены проходов, ведущих с запада на восток, таким образом вы сможете долго не наступать на оранжевые плитки. В контейнерах вы обнаружите Trimate, Противоядие и Выстрел Ядом. В северо-восточной части уровня вы найдете устройство, напоминающее компьютер, со всех сторон окруженное оранжевыми плитками.
Встаньте прямо перед этим устройством и нажмите на клавишу А. Вы нашли записывающее устройство Лаборатории Биосистем. Как только эта штуковина окажется в вашем распоряжении, используйте Escapipe и Telepipe, чтобы сначала выбраться из башни, а затем вернуться В Пасео.
Полное прохождение ст. 3
Расшифровка записей на записывающем устройстве.
Подлечитесь в госпитале, а затем идите в Центральную Башню, чтобы вручить записывающее устройство Командующему. Командующий похвалит вас за прекрасно выполненную работу. А затем он выскажет весьма любопытную мысль - с тех пор, как Материнский Мозг взял на себя заботу об окружающей среде Моты, ее жители превратились в слабые и ничем не интересующиеся создания. Об этом высказывании начальника вы вспомните в самом конце игры.
Командующий отправит вас повидаться с Библиотекаршей, которая сейчас заканчивает расшифровку записей устройства, которое вы принесли. Она расскажет вам о том, что катастрофа в Лаборатории произошла два года назад из-за перегрузок в энергосетях — внезапно в энергосеть Лаборатории поступило огромное количество энергии от Климатрола (системы управления климатом). В итоге, одно из создаваемых в лаборатории существ превратилось в форму жизни, которая вообще не может существовать в природе. Остальные формы жизни — вполне естественные — были брошены на произвол судьбы. Библиотекарша точно проследила, откуда произошла утечка энергии и посылает вас в это место, чтобы вы выяснили, что именно послужило ее причиной. Кроме того, она даст вам Трубу-Ключ, с помощью которого вы сможете пересечь Западный Мост.
Надеемся, ВЫ еще не успели использовать Звездный Туман. Если он у вас еще есть, сдайте его на всякий случай в Камеру Хранения в Центральной Башне — потом он вам ещё пригодится.
Возвращайтесь домой, там вас как раз дожидается новый гость. Его зовут Хью — он биолог, прекрасно владеющий техникой нанесения ран, выведения из строя и полного уничтожения враждебных биомонстров. Хью, конечно, весьма интересный, но не слишком полезный персонаж, за всю оставшуюся игру вы можете ни разу не воспользоваться его услугами. В тот момент, когда он присоединяется к вашей команде, у него есть Углеродный Скафандр. Скальпель и Ботинки.
Решите, давать ли Хью новое имя и вообще, стоит ли брать его с собой. Если вы решили, что специалист по монстрам вам не помешает, идите на новую охоту на монстров, чтобы дать новому члену команды набраться опыта. А также не забудьте купить для него Fibercoat, Fibcrgear и Керамический нож. Если у вас есть Выстрел Ядом и Скальпель, которые вы взяли в лаборатории, Хью сможет использовать их.
Когда вы попадете на мост над Западной Рекой, используйте Трубу-Ключ и дверь автоматически откроется. Вам не придется использовать Трубу-Ключ второй раз — дверь так И останется открытой. Зема — первый город, который вы посетите во Второй Фазе игры: вам придется разыскивать Башню Климатрол. А вы уверены, что прочитали про Климатрол нужную информацию в библиотеке в самом начале игры?



Phase II. Climatrol:
Зема. (Рекомендуемый уровень не ниже 23)
Следующий ваш пункт назначения — город Зема. Путь в этот город начинается с моста, через который вы прошли с помощью Трубы-Ключа. Из разговоров со встречными людьми вы узнаете следующее: они любили в молодости кататься в морс на реактивных скутерах, но появление телерепортеров сделало скутеры абсолютно ненужными; аборигены Моты (маленькие создания в желтых балахонах) просто обожают крайне вонючую свалку мусора Ророн, расположенную на юге полуострова: посредине озера находится башня.
Используйте технику Ryuka, чтобы телепортироваться обратно в Пасео, и идите домой. Там ВАС ждет ещё одна гостья — Анна. Она является защитницей жителей города от охотников, которые пошли по пути зла. Она владеет очень редкими техниками боя, и, возможно, она лучший боец во всей игре. В тот момент, когда она к вам присоединилась, у нее есть Headgear, Fibercape и Ботинки, кроме того, у нее есть оружие — Бумеранг.

Ророн. (Рекомендуемый уровень не ниже 25)
Решайте, давать ли новое имя Анне. Возьмите ее поохотиться на монстров, чтобы она набралась опыта и «поднакачала» свои характеристики. Вам придется купить для нес достаточно дорогое оружие и экипировку, так что отправляйтесь поохотиться в Ророн, убедившись, что вы взяли с собой медикаменты. Заработайте достаточно денег, чтобы купить в Оружейном Магазине и Магазине Доспехов в Земе следующие вещи: Ботинки для Рольфа и Эми, Титановый Шлем для Рудо, Эми и Анны, Titanimet и керамический меч для Рольфа, два Slasher для Анны, если в вашей команде есть Хью, купите и ему Титановый Шлем, ботинки, лазерный нож и Зеркальный Щит. В Ророне вы отыщите пушку для Рудо, а также еще один Керамический Брусок, который потом сможете продать, благо такие бруски у вас уже есть. В самом конце уровня вы встретите двух жителей Моты, которые похвастаются, что сделали реактивный скутер, и предложат вам посмотреть, как они катаются по океану.
Будьте осторожны — здесь водятся новые типы биомонстров — Rot Wood, Terakite, Slug Mess и Squat. Slug Mess может залечивать свои раны и убить его не так-то просто. Squat обожают плеваться в вас ядом. Непосредственного ущерба яд не наносит, но вы не можете лечить раны при помощи каких-либо медикаментов, пока действие яда не пройдет. Чтобы вылечиться от отравления, вам понадобится или добраться до больницы, или воспользоваться Anti Technique или Противоядием.
После знакомства с любителями покататься на скутере используйте Escapipe или технику Hinas, чтобы выбраться из Ророна. Выбравшись оттуда, вы найдете на берегу реактивный скутер слева оттого места, где были местные жители. Потратьте некоторое, не очень продолжительное, время, чтобы научиться пользоваться скутером, и готовьтесь продолжить свой путь.

Originally posted by Cherokee:
Кстати говоря, именно в Ророне больше всего обитает SLUGMESS, это такие мерзкие, желе-подобные монстры, особенность которых самовоспроизводство, короче говоря, если оставить хотя бы одного в живых, их уже будет не один. Вот на этих монстрах нужно качать команду, в особенности Рольфа, Рудо, Анну, Кейна у них у всех должен быть уровень не ниже 27-30 и еще вам нужно будет прокачать Шир минимум до 15 уровня, для чего - объясню позже.
Конечно качаться придется долго, да и после этого вам будет казаться, что играть стало очень легко и не интересно, но поверьте, то, что кажется на первый взгляд легко, на самом деле оказывается очень сложно. Если слегка приоткрыть завесу тайны, то по прибытии на планету Дезо, даже если у вас будет 30 уровень и самое лучшее оружие, ваша команда всё равно будет дохнуть как мухи, в игре так задумано, что на монстров планеты Дезо оружие купленное на Моте, особо не действует, да и вообще, монстры Дезо куда более сильные, чем на Моте, даже с более лучшим оружием.
Между прочим, об этом вообще ничего не сказано в книгах, которые продавались раньше, типа "Энциклопедия лучших игр Sega №3"
Полное прохождение ст. 4
Куери. (рекомендуемый уровень не ниже 25)
Используйте карту Моты, чтобы отыскать путь к городу Куери. Будьте осторожны — на пути к этому городу вам повстречается несколько мерзких и опасных созданий. Жители Куери сообщат вам следующую информацию о том, что творится в океане:
— посреди океана находится остров, который называется Узо;
— предки местных жителей когда-то работали в морских глубинах;
— океан и озеро связывает подземный не то тоннель, не то канал;
— во всяком случае, в одном месте в океане вода все время меняет цвет на цвет воды озера.
Кто-то упомянет о том. что Материнский Мозг пятьдесят пять лета назад запретил подводные работы.
Очень важное место в Куери — Дом Профессора. Профессор расскажет вам о дереве Маруэра на острове в море, оно производит огромные количества кислорода, и ему нужны листья этого дерева, чтобы сделать специальное устройство, которое позволит вам дышать под водой.
Используйте Ryuka (одна из техник Рольфа), чтобы вернуться в Пасео. Оказавшись в столице, идите домой. Конечно же, там вас дожидается еще один гость — Кейн, грабитель затонувших судов. Он тоже хочет стать членом вашей команды. Кейн сразу признается, что из него выйдет довольно слабый борец с биомонстрами, но он может как чинить, так и быстро выводить из строя любых роботов и любые механизмы. Хотя этот парень и не является прекрасным бойцом, но дерется он лучше Хью, хотя и хуже, чем Рудо и Анна. Наибольшую пользу он принесет вам позже, когда овладеет методами и способами борьбы с вражескими роботами. В тот момент, когда он присоединился к вам, у него есть Кинжал, Fibercoat и Ботинки.
Решайте, стоит ли давать Кейну другое имя, а также стоит ли брать его с собой, или лучше пока оставить его дома.

Пиата. (Рекомендуемый уровень не ниже 27)
Перед тем как отправиться искать остров Узо, стоит посетить еще один город. Вам теперь придется оседлать реактивный скутер и отправиться на юго-восток Моты. Около мыса, далеко вдающегося в океан, есть три острова. Остановите свой скутер на этом мысе и поищите небольшие пешеходные мостики через речные притоки. Будьте осторожны — на пути вам встретятся такие монстры, как Pug Kill, Wolfang, Rcpiilc, Fanbite, and Head Rot. Вскоре вы попадете в город Пиата.
Местные жители расскажут вам об ужасной катастрофе — десять лет назад здесь упал космический корабль из Дезо, катастрофа унесла жизни всех пассажиров. В результате, Материнский Мозг запретил все космические полеты за пределы Алго. Вы также узнаете, что в те времена, когда люди считали Космические Полеты безопасными, космодром находился рядом с Пиатой, отсюда за пределы Моты улетел последний космический корабль, а ТО, ЧТО осталось от космического флота, теперь ржавеет в доках. Обратите внимание на маленького мальчика, который наивно интересуется — как могут случаться катастрофы, если Материнский Мозг за всем следит. А какому-то старику кажется, что он помнит ваше имя, — он считает, что вы прилетели на последнем космическом корабле.
Используйте Ryuka или станцию телепортации, чтобы вернуться и Пасео. Полечитесь в госпитале и возвращайтесь домой. Там вас дожидается еще одна гостья — последний член вашей команды. Ее зовут Шир Голд — она воровка и хочет присоединиться к вам по той простой причине, что считает — в вашей компании ее ждут веселые и забавные приключения. Она охотно признает, что ей плевать на действующее на Моте уголовное законодательство и ее интересуют только приключения. Но при всем её легкомыслии и наплевательскому отношению к закону и порядку, она весьма сильный боец. Переименовать ее нельзя. На тот момент, когда она присоединилась к вашей команде, у нее есть Кинжал, Углеродный Скафандр и ботинки.
Теперь можете немного развлечься. Идите с Шир в оружейный магазин, но не вздумайте ничего там покупать — вы ведь не забыли, что Шир не любит, когда платят за то, что можно взять за так. В магазине Шир исчезнет, а найдете вы ее у себя дома — проверьте се список предметов, и вы убедитесь в том, что воровать Шир действительно умеет. Точно такая же история произойдет и в магазине доспехов.
Шир спионерит следующие виды доспехов: Серебряные Короны (эта штука куда мощнее Титанового Шлема), Бриллиантовые Короны (ещё более сильная вещь) для себя, Эми и Анны, Gr Sleeves (вещь совершенно ненужная вам сейчас, но вы можете ее продать)и Shuneboots для себя и Анны. Если вы решили продать часть ее добычи, то Серебряные Короны стоят 2300 месет, a Shuneboots — 3750.
В Оружейном Магазине Шир может украсть либо только один кинжал, а может и Лазерный Нож, Боевой Лазер и Огненный Посох. Лазерные ножи — отличное оружие для одной руки. Вы можете вооружить Шир двумя ножами, а можете продать их по 2200 месет за каждый. Боевой Лазер — тоже прекрасное оружие, отдайте его Рудо или Кейну, или продайте за 3100 месет. Огненный Посох стоит совсем немного, но он чуть более сильное оружие, чем лазерный нож, а для его использования необходимо владеть техникой Foi.
Пользоваться этим оружием может только Эми, если выдадите ей дна таких посоха, она станет удивительно сильным бойцом, почти таким же как Ней, и пока вы не встретите особо сильных монстров в самом конце игры, о Эми можно не беспокоиться.
Во время продажи предметов в Магазине Инструментов Шир тоже может украсть что-нибудь по мелочи — например, Hidepipe или Trtimate. Запомните, чтобы повысить вероятность успешного воровства, поступайте примерно так — продайте один предмет и выходите из магазина, и так несколько раз.
Не надейтесь, что вы решите все свои материальные проблемы за счет Шир — проще, чем ждать пока она что-либо совершенно случайным образом украдет, пойти убить кучу биомонстров, получить за это кучу денег и купить то, что вам надо.
Вскоре вам удастся добиться оптимального соотношения оружия и доспехов для каждого члена команды. В первую очередь, постарайтесь сделать это для бойцов, а лишь затем для всех остальных (тем более если вы не взяли их на охоту на монстров).
Когда Шир достигнет 10-го уровня, она сможет украсть такой ценный предмет, как Visiphone. Впрочем, ценность он представляет лишь для немногих владельцев фирменного картриджа, позволяющего записываться — Visiphone даст этим счастливчикам возможность записываться в любом месте игры. Шир сопрет эту штуковину в Камере Хранения, которая находится в Центральной Башне.
Originally posted by Cherokee:
Вот на этом моменте я хочу поведать о том, почему у Шир должен быть 15 уровень. Так, как она воровка, её воровские способности растут. По достижению 15 уровня, Шир весьма легко может украсть такие вещи, как Звездный туман и Лунную росу. Первый предмет можно украсть трижды, как и записывающее устройство, его можно украсть в центральной башни Пасео, там же в лавке зелий Шир украдет Лунную росу, этот предмет не просто воскрешает умерших, причем всех, но и восстанавливает все показатели на максимум. Очень ценная вещь!
Полное прохождение ст. 5
Узо. (Рекомендуемый уровень не ниже 27)
У Ней уровни растут быстрее, чем у всех прочих персонажей, и к этому моменту у нее должен быть уже 20-ый уровень. К тому же у нее, Рольфа, Рудо и Эми должны быть вес необходимые им виды оружия и защиты. Когда у каждого из них будет 13-ый или 14-ый уровень, можете приступать к охоте на острове Узо.
Обязательно включите в команду Рудо и Эми. Купите Hidapipe, а также Dimate и Trimate в Пиате. Возвращайтесь в Пасео и прогуляйтесь до Северного Моста. Используйте Hidapipe при выходе из Пасео и биомонстры не будут вас беспокоить до тех пор, пока вы не доберетесь до реактивного скутера на берегу (вне зависимости от того, какое подземелье или какой город вы покинули, как только вы доберетесь до любой точки на берегу океана, вы сразу же обнаружите реактивный скутер).
Два из трех островов в юго-восточной части Моты по своим размерам больше, чем третий остров, и на них есть горы. Один из этих покрытых горами островов находится севернее соседнего большого острова, этот остров и является островом Узо. Когда вы остановите ваш скутер в правой части острова, рядом нажмите на клавишу А, чтобы прочитать часть важного сообщения.
После чего вы можете идти в эти горы и спуститься в подземелье.
Заранее предупреждаем, что карта острова очень запутана. Ваша задача — найти путь к семи деревьям в верхней части острова. Чтобы выполнить эту задачу, вам придется подняться по нескольким утесам по вырезанным в скале лестницам. Вы наткнетесь сразу на шесть тоннелей, которые можно использовать. Только одно из семи деревьев является деревом Маруера, все остальные вам не нужны. Вам необходимо найти настоящее дерево и взять с него лист. Какое же из них настоящее? Все очень просто — третье дерево справа. Вы должны встать прямо перед ним и нажать на клавишу А, чтобы взять один из листьев. Лишь два тоннеля из шести помогут вам найти нужное дерево. По пути к нему вас ждет встреча с новыми типами биомонстров — Glowstik, Burnwolf и Blockhed. Некоторые проблемы создаст вам и Catmen. Если вы хотите побыстрее расправиться с монстрами, то когда будете расставлять членов команды, поставьте Анну на место Эми.
Анна более сильный боец, особенно если она сражается с толпой биомонстров одного и того же вида при помощи двух Laser Slasher. Два огненных посоха Эми можно применить с тем же успехом, что и оружие Анны, но не забудьте, что она в первую очередь должна оказывать помощь раненым. А вместе Эми и Анна являются идеальной взаимодополняющей парой.
Когда вы, наконец, возьмете этот лист, покидайте Узо при помощи Escapipe или техники Hinas и отправляйтесь в Дом Профессора в Куери. Он попросит у вас лист и. получив его, приступит к изготовлению устройства, которое он назвал Maruera Gum (для чего предназначено это устройство, вы, наверное, еще не забыли).

Климатрол. (Рекомендуемый уровень не ниже 27)
Южнее «поддельного» острова Узо (то есть, очень похожего на него острова) на воде есть белое пятно. Направьте свой реактивный скутер прямо к этому пятну и остановитесь. Придется нырять в воду. Но у вас есть Maruera Gum — эта штука обеспечит вас количеством кислорода, вполне достаточным для того, чтобы по подводному проходу добраться до Климатрола.
В подводном проходе вы снова наткнетесь на оранжевые плитки, бьющие током, прекрасно знакомые вам по подвешу Лаборатории Биосистем (вообще-то, вода прекрасный проводник электричества и в реальной жизни вы бы долго около этих плиток не проплавали). К счастью, множество этих плиток можно легко обойти, держась южной стены в проходах, идущих с запада на восток. Из монстров вас ждет встреча с Slug Mess и Pug Kill.
Будьте предельно осторожны на первом уровне Климатрола. Чешуйчатые монстры не только опасны, но и предельно противны. Второй, третий и четвертый уровни очень легко пересечь, правда, время от времени вас будут атаковать настырные питоны. На третьем уровне в одном из контейнеров вы найдете Ленту из драгоценных камней, а на четвертом уровне, тоже в контейнере, отыщете Fibervest.
На пятом уровне находятся гигантские водные резервуары, в которых хранится дождевая вода Моты. Из монстров вы встретите здесь бластоидов — прекрасный источник денег и очков опыта. Бластоиды не наносят вам сильных повреждений, но они легко самовоспроизводятся. Если вы оставите в живых хоть одного бластоида (для этого не надо его атаковать, просто отбивайте его атаки), вам обеспечены стабильные поставки этих существ, которые не приносят особого вреда, а вместе с тем легко убиваются. Таким образом, вам обеспечена большая порция очков опыта и куча денег. Есть здесь и другие монстры, например, Head Rots, убить которых не так просто, как несчастных бластоидов.
На шестом и седьмом уровнях вы найдете Лазерный Брусок, Керамический Брусок и Серебряную Ленту, а также пару Ботинок с ножами и Сандалии — все эти предметы пригодятся Ней. Здесь вас поджидают очень серьезные монстры — Flarewolf, Cattang, Forest and Scaly. Вам придется использовать специальные наклонные спуски между шестым и седьмым уровнем, чтобы добраться до полезных предметов.
На Узо и в Климатроле вы можете легко набрать много очков опыта и поднять уровни всем членам команды. Когда Рольф достигнет 16 уровня, Эми — 15-го, Рудо, Анна и Кейн — 14-го, вы будете вполне готовы к тому, чтобы завершить возню с Климатролом. Если вы купили для Рудо Лазерную Пушку, не спешите сразу дать ото оружие ему в руки, но все же не забудьте взять ее с собой.
В нашей команде обязательно должны быть Рудо и Эми, купите для каждого из них столько Trimate, сколько они могут нести с собой. Используйте Hidapipe. чтобы всегда иметь свободный путь к реактивному скутеру и Пасео.
Двигаясь чрез Климатрол, вы вскоре достигнете центра самого верхнего — восьмого уровня. Как только вы достигнете его, используйте технику Res, которой владеет Ней, чтобы излечить всех членов команды (включая и Ней, разумеется) до полного запаса очков здоровья. Вооружите Рудо лазерной пушкой и, если вы счастливый владелец фирменного картриджа, сохраните игру при помощи Visiphone.
Поговорите с девушкой в центре уровня она выглядит как точная копия Ней. Она расскажет вам свою историю. Ее зовут Neifirst (Первая Ней), и она является продуктом биоэкспериментов (как и ваша Ней). Ученые попытались прикончить ее, когда эксперимент, но их мнению, закончился неудачно. Но Первая Ней сбежала из лаборатории, прихватив данные о своих ДНК. Чтобы отомстить тем, кто ее создал и хотел убить, она произвела стаи биомонстров, а также захватила контроль над Климатролом.
Однако у нес есть и «хорошая» часть сущности — она. по сути дела, разделена на два существа, и второй ее половиной является... да, вы угадали — Ней. Ней тоже наполовину человек, наполовину монстр. но если Первая Ней ненавидит свою человеческую часть сущности, то Ней ту
часть, которая ей досталась от монстров. Если Первая Ней желает уничтожить человечество с помощью биомонстров, то Ней готова умереть, чтобы не допустить этого.

Полное прохождение ст. 6
Смерть Ней.
Первая Ней уверена, что «добрая» Ней не сможет ее остановить и вызывает своего «двойника» на поединок. Сказав «Да», Ней соглашается сойтись со своим врагом в смертельной дуэли один на один. Но, увы, Ней не соперник такой сильной противнице. Первая Ней обстреливает свою соперницу напоминающими коготь снарядами, вылетающими из ее левой руки — этот вид атаки не столь опасен, а вот поток света, вылетающий из правой руки, действительно смертоносен. Первая Ней атакует раз за ход, но виды атаки меняются случайным образом.
Первая Ней наносит атаки с такой регулярностью, что Ней не успевает использовать Trimate, чтобы залечить раны. Если Первая Ней два раза использует свою правую руку, Ней должна иметь как минимум 155 очков жизни и 100 очков защиты, чтобы уцелеть. Она может гарантированно пережить две такие атаки подряд, если имеет 175 очков. Но результат схватки все равно предрешен — лаже если свершится чудо и вам удастся убить Первую Ней, ваша Ней все равно умрет — они с Первой Ней являются частью одного целого, и если Первая Ней умирает, Ней все равно также должна покинуть этот мир.
Когда Ней умрет, Рольф и вся команда метнутся к ней. Ней напоследок попросит не допустить повторения ошибки, совершенной людьми, создавшими се. Сказав это, она умрет. А Рольф поклянется отомстить за нее.
Первая Ней, как ни странно, благополучно пережила смерть своей «доброй половины» и Рольфу, Рудо и Эми придется сражаться с этим порождением беспечных ученых. У Первой Ней ни много ни мало 1400 очков жизни, она быстро восстановит все очки жизни, потерянные в битве с Ней. А вы можете использовать Лунную Росу, но все же не делайте этого без крайней необходимости.
Действия Рудо напрашиваются сами собой — создание заградительного огня из Лазерной Пушки. Рольф должен использовать свою технику Нафой до тех пор, пока не кончатся очки техники, а затем атаковать своим Лазерным Мечом, если без этого не обойтись. Эми должна использовать свою технику Dcban, а на следующем ходу технику Sashu. А затем использовать огненные посохи, если кто-то из членов команды получил серьезные раны, используйте Trimate, чтобы восстановить очки жизни.
Использование Анны вместо Эми, возможно, сделает более легкой победу над Первой Ней, но два Огненных посоха Эми наносят столько же повреждений, сколько и два Laser Slasher Анны. Но Эми во-первых, владеет специальными техниками, а во-вторых, может лечить раны.
Если Рольф, Рудо и Эми достаточно сильны и у них есть Керамическая Броня, то им удастся одолеть Первую Ней после долгого ожесточенного поединка. Когда Первая Ней, наконец, испустит дух, здание Климатрола начнут сотрясать толчки. Первая Ней убита и никто не контролирует огромные запасы энергии, которая вот-вот найдет себе выход.
Далее вы можете отложить джойстик в сторону и просто смотреть ролики. Из Климатрола после длинной серии взрывов вся накопленная вода вытечет в озеро. Рольф и вся остальная команда возвращаются в Пасео, прихватив с собой тело Ней — они надеются оживить ее в Лаборатории Клонирования. Но попытка оканчивается неудачей, — клонировать научились только людей, а Ней ведь не совсем человек. Опечаленный Рольф идет к Центральной Башне, отчитываться перед Командующим о проделанной работе.

Дезертиры.
В Центральной Башне царит полный хаос. Озеро благодаря воде, вылившейся из Климатрола, вышло из берегов и ужасное наводнение грозит всей планете. Командующий говорит вам, что избежать катастрофы можно только открыв дамбы, и вы просите, чтобы это задание поручили вам (а кому же еще-то?). Кроме того, он сообщит вам, что правительство на Палм считает именно вас виновным за сбои в работе Материнского Мозга, но Командующий не собирается вас задерживать, а великодушно отпускает спасать планету. Вам предстоит открыть четыре дамбы. Подлечитесь в госпитале, продайте Vulcan Рудо. Ней погибла, но вы-то живы и вам еще нужно спасти планету. Возвращайтесь домой, чтобы провести ревизию своего имущества и приготовиться к следующей Фазе игры — Дамбам.



Phase III. Dambs:
Рольф к этому моменту должен достичь как минимум 16-го уровня, Эми — 15-го, а Рудо, Анна и Кейн — 14-го. Они должны быть идеально экипированы для боя. Теперь, когда Ней погибла, вы можете рассчитывать только на трех союзников. Оставьте дома Эми и возьмите с собой Рудо, Анну и Кейна. Кейн к этому моменту уже должен обучиться технике разрушения механизмов. Прежде чем отправляться в путь, зайдите в Библиотеку и прочитайте там все, что касается дамб.

Музыка.
Отправляйтесь в Опуту, и найдете там Уствестия. Теперь вам надо освоить технику Музицирования. Уствестия почему-то не любит женщин — за обучение своему искусству он берет с женщин 5000 месет, а с мужчин только 2000. Однако вы сможете сэкономить и обучить из женщин только Анну. Если вы хотите сэкономить 3000 месет обучите только Кейна или Рольфа. Попросите Уставистия сыграть для вас мелодию под названием Mystery (Тайна) — это одна из самых красивых мелодий в игре.
Если у Эми осталось немного Trimate после той памятной схватки в Климатроле, передайте его Кэйну. В Пиате закупите как можно больше Trimate — дайте его каждому члену команды столько, сколько он может нести. Теперь идите в верхнюю часть Пиаты и найдите Башни Контроля. Теперь вы можете войти в башню, расположенную точно посередине.

Башня контроля. (Рекомендуемый уровень не ниже 29)
Перемешаться по лабиринту Башни Контроля вы сможете при помощи системы наклонных спусков. Вам придется пользоваться ими, чтобы перебираться с первого на второй уровень и обратно. Вам нужно добраться до пульта управления, расположенного точно в центре второго уровня.
Вас будут преследовать и пытаться остановить роботы правительства. Из врагов вам встретятся роботы Whistle, Mctalman, Mazgamma и Polezi. Кроме того, вам может попасться еще и Mechoman. Каждый из роботов намного сильнее любого из биомонстров (за исключением Первой Ней, конечно). Но в вашей команде есть Кейн, который умеет управляться с этими железками. После каждого поединка вы сможете залечить раны с помощью Trimate.
Когда вы доберетесь до пульта управления, вам придется использовать технику Музицирования. Если вы коснетесь пульта, не используя эту технику, вы просто телепортируетесь за пределы Башни. Использование этой техники позволит вам воспользоваться пультом, и вы услышите, где откроется дверь. Дверь откроется в стене за пультом. Пройдите через нее, и вы увидите четыре панели. Исследуйте их, и вы найдете четыре разноцветные карты: Красную, Желтую, Голубую и Зеленую. Ни один из членов команды не сможет взять больше чем одну из этих карт, но таким образом у них останется больше места для таких полезных вещей, как Trimate.
У вас в руках оказались ключи, позволяющие открыть все четыре дамбы (каждая из них соответствует одному из цветов). Открывать их придется в следующем порядке — сначала Красную, затем Желтую, Голубую и Зеленую. Каждую следующую дамбу открыть будет сложнее, чем предыдущую.
Единственных роботов вы встретите на пути к реактивному скутеру — это роботы Whistle — наиболее слабые из всех. Так что ничто не помешает вам отправиться к Красной Дамбе.
Полное прохождение ст. 7
Красная дамба. (Рекомендуемый уровень 30)
Поднимайте по южной реке, заключенной в тоннель, пока не достигнете Красной Дамбы. Встаньте перед дверью и используйте Красную Карту, чтобы войти внутрь. Красная Дамба разбита на три уровня-этажа, каждый из которых разделен на две секции — верхний и подвал. Будьте осторожны — здесь встречаются роботы Eyesore.
От спуска, расположенного у самого входа, следуйте на северо-запад, а затем спускайтесь в подвал. Затем идите на юг и северо-запад. Спуск приведет вас на первый уровень. Идите на юг и поднимайтесь на второй уровень. Возьмите Fire Slasher, который вы найдете в контейнере, и спускайтесь назад на первый уровень. Идите на запад и спускайтесь в подвал. Идите на север, затем на восток и поднимитесь на уровень один. Идите на запад и поднимитесь на второй уровень. Вас ждет длинная прогулка через весь второй уровень, начинаете вы с юга, затем идете на восток и северо-восток, пока не наткнетесь на большой провал. Идите на восток, и вы увидите хитрый проход между несколькими провалами. Когда вы пройдете по нему, наткнетесь на контейнер. Там вы
найдете Огненный Посох, после чего отправляйтесь на восток. Обойдите еще один провал и спускайтесь на первый уровень. Идите на юг и спускайтесь в подвал.
Затем идите на северо-запад, и вы обнаружите еще один контейнер. Внутри вы найдете Меч Анго, но не стоит сразу же использовать его. Это оружие исключительно мощное, но не дает никаких преимуществ в защите, в отличие от того же Лазерного Меча, которым вы вооружены теперь.
После того, как вы найдете Меч Анго, возвращайтесь к наклонному спуску и идите так далеко на запад, как сможете. Теперь идите на северо-восток, затем на восток и поднимитесь на первый уровень. Затем идете на запад, а затем на юг и поднимитесь на второй уровень. Отойдите на несколько шагов на юг, затем идите на запад, вы найдете Красный Компьютер и пульт управления. Используйте Красную карту. Пульт Управления, и вы откроете Красную Дамбу — южная река теперь переполнена водой. Возвращайтесь в Пасео и подлечитесь в Госпитале.

Желтая дамба. (Рекомендуемый уровень не ниже 30)
Теперь вас ждет прогулка по западной реке, в конце которой находится Желтая Дамба. С помощью желтой карты откройте дверь. Пройдите мимо двух наклонных спусков, расположенных у самого входа, и идите к наклонному спуску на самом верху. Поднимитесь по нему. Идите на северо-запад мимо еще одного спуска, затем идите на запад к другому спуску. Поднимитесь по нему на третий уровень. Идите на запад, и вы найдете хрустальные доспехи, которые называются Crystanish. Дайте их Рудо или Кейну, возвращайтесь назад в верхнюю часть первого уровня, а затем поднимитесь по уклону, расположенному рядом. Южнее от того места, где вы очутились, вы найдете Escapipe. Возьмите эту полезную штуковину и идите на запад, а затем север вдоль стены. Вскоре вы найдете спуск в центр первого уровня.
С того момента, как вы оказались в центре, идти дальше будет легче (если не принимать в расчет роботов, конечно). Вы повстречаетесь с новыми видами роботов на Желтой Дамбе — Cooley 61, Twig Man и Firgamma.
Идите к очередному уклону, по которому поднимитесь на уровень два. Идите на северо-восток до очередного уклона и поднимитесь на третий уровень. Двигайтесь строго на юг и по очередному уклону поднимитесь
на четвертый уровень. По спиральному проходу двигайтесь к очередному уклону. Прежде чем воспользоваться им, сверните на север в небольшой проход, и на восточной стороне вы увидите контейнер на восточной стороне. Там лежит Янтарное Одеяние. Этот вид доспехов может носить только Хью, и он столь же прочен, как Титановый Нагрудник, кроме того, при использовании Янтарного Одеяния вы можете лечить рану и использовать технику Gires. Так что это в высшей степени полезная вещь, явно стоит прихватить ее с собой.
Возвращайтесь вниз по уклону и спускайтесь дальше. Вам попадется на пути Хрустальная Накидка для Анны. Возвращайтесь наверх и двигайтесь на восток по другому наклонному спуску. Вы попадете в маленькую комнату на третьем уровне, где лежит еще один контейнер. В нем вы отыщете Хрустальный Нагрудник для Рольфа. Степень защиты, которую дает этот вид доспехов, вполне достаточно для того, чтобы без опаски использовать Меч Алго. Кроме того. Хрустальный нагрудник, если вы используете его как простой предмет, даст вам возможность использовать технику Gra. После того, как Рольф надел эти доспехи, можете смело вооружать его мечом Алго.
Возвращайтесь на уровень четыре, пройдите весь путь до восточной стены, затем идете на север. Продолжайте идти на север так далеко, как только сможете, а затем поверните на запад, а затем сверните на юг. Вы окажетесь в спиральном проходе, который заканчивается в центре третьего уровня — как раз там, где находится Желтый Компьютер. Положите Желтую Карту на панель. Вы услышите звук извергающейся воды — Желтая Дамба и западная река наполнена бурлящей водой.
Полное прохождение ст. 8
Синяя дамба. (Рекомендуемый уровень не ниже 30)
По восточной речной трубе вы доберетесь до Синей Дамбы. Откройте дверь при помощи карты. Остерегайтесь роботов Pot Head, Van и Attmech. Только лазеры Кейна и Рудо могут нанести серьезные повреждения.
Идите через дамбу и поднимитесь на второй этаж.
Двигайтесь на юг и восток, доберитесь до третьего этажа. Потом на юго-запад, запад и север, чтобы оказаться на четвертом. Прежде чем подняться туда, пройдите немного на север и спуститесь на второй этаж. На юго-западе находится Механизм полумесяца. Этот шлем обладает мощью Механизма Титана и лечит вас подобно Янтарной одежде. Только Рудо может воспользоваться чудесным устройством.
Вернитесь к подъему на четвертый этаж. Недолгий путь приведет вас к пятому. На юго-востоке находится Шлем Шторма, устройство, обладающее силой предыдущего артефакта и позволяющее применять технику Гизан. Только Кейн может воспользоваться этим предметом.
На юге вы сможете спуститься на четвертый этаж. Пять ям расположены в шахматном порядке. В контейнере вы найдете Colorscarf. Этот артефакт может носить только Анна, и по мощности он не уступает Короне из драгоценных камней.
Спрыгните в юго-восточную яму, чтобы попасть на третий этаж. Напротив вас окажется контейнер со Снежной Короной. Возможно, это один из самых ценных предметов в игре. Защита, вызываемая Снежной Короной, распространяется на весь отряд. Отдайте артефакт Анне, она обладает достаточной скоростью, чтобы успевать активизировать шит в начале боя.
На юге от контейнера спуститесь на второй этаж. Идите на запал и еще раз спуститесь. На первом этаже вам предстоят несколько длинных переходов. Сначала на север и за угол, потом на юг и, наконец, на юго-восток. Поднимитесь на второй этаж. Перед вами окажутся два подъема. Воспользуйтесь тем, который находится на северо-востоке, тогда вы сможете-извлечь из контейнера Шарф Ветра, позволяющий применять технику Zan. Спуститесь и воспользуйтесь северо-восточным подъемом. Пройдите к северному концу дамбы и поднимитесь на четвертый этаж. На юге вы увидите большую яму. Обогните ее с востока и спуститесь на третий этаж. Идите на юго-запад, снопа поднимитесь. Вы окажетесь на другой стороне ямы.
В середине широкого квадратного отверстия находится платформа с синим компьютером. Идите на юго-запад и возьмите из контейнера устройство. Потом двигайтесь на восток, пока это будет возможно, и на север. Вернитесь на пятый этаж.
Идите на юг и запад, спуститесь на четвертый этаж. На юге находится спуск, ведущий в комнату с контейнером, в котором вы найдете Звездный Туман.
Возьмите его и вернитесь на пятый этаж. Идите на северо-восток, пока не доберетесь до ямы в форме буквы «Г». Спрыгните в нее и приземлитесь на платформе с синим компьютером. Вставьте в панель синюю карту.
Теперь вы можете покинуть синюю дамбу. Труба и ее ответвления заполнены водой. Вернитесь в Пасео. Подлечитесь в больнице. Продайте Titanigear Рудо, Titanimet Кейна и Корону Анны. Оставьте Звездный Туман в камере хранения Центральной Башни. Шарф Ветра прекрасно заменит Корону из драгоценных камней. Только Шир может пользоваться им.

Зеленая дамба. (Рекомендуемый уровень не ниже 31)
Вы попадете в зеленую дамбу через северную трубу. Здесь всего два этажа, но из всех дамб именно зеленая является самой опасной и трудной для прохождения. Вас ждут новые роботы: Heavysolid, Twigtall, Monstar и Kilgamma.
От входа идите на юг и поднимитесь на второй этаж. Семь спусков ведут вниз. Выберите ближний из двух, расположенных на западе. Вы окажетесь в области с единственным подъемом на западе. Воспользуйтесь им. На втором этаже вы найдете контейнер, в котором окажутся Рукава Правды. Этот предмет может лечить вас, как техника Gires. На северо-западе от контейнера находятся два спуска. Воспользуйтесь северным. Идите на запад и поднимитесь на второй этаж. На западе окажется спуск и проход, ведущий по внешней стороне дамбы. Идите на юг и воспользуйтесь следующим спуском. На первом этаже вы найдете Телетрубу. Пока вам не особенно нужен этот предмет.
Вернитесь к внешнему проходу. Двигайтесь по нему осторожно, если вы сорветесь, уровень придется начинать сначала. В конце карниза идите на восток и спуститесь на первый этаж. Пройдите еще немного на восток, потом на юг. В контейнере вы найдете щит Аегис. Этот артефакт не слабее Зеркального Щита, кроме того, он лечит вас, как техника Gires.
Вернитесь к концу внешнего прохода. Идите на запад и юг. Справа вы увидите спуски, находящиеся один за другим. В контейнерах на севере и востоке лежат рукава, но сейчас они вам пи к чему. Воспользуйтесь спуском, стоящим к северо-востоку от остальных. В контейнере вы найдете Звездный туман. Возьмите его и вернитесь на второй этаж. Воспользуйтесь следующим спуском. Пройдите немного на север, а потом на запал. Поднимитесь на второй этаж. Идите на запад и север. Вы найдете зеленый компьютер. Вставьте в него соответствующую карту. Наводнение предотвращено!

Гаила. (Рекомендуемый уровень не ниже 31)
Три Вооруженных Глаза появятся перед вами сразу после того, как вы откроете последнею. дамбу. Огромные лазеры, стреляющие в течение трех туров, нанесут вашему отряду незначительный урон. Но потом один из роботов создаст вокруг вас плазменное кольцо, из которого вы не сможете выйти. Единственный способ избежать этой опасности — разделаться с врагом за три тура. К сожалению, похоже, что это невозможно.
В любом случае, вас захватят и доставят на спутник-тюрьму, курсирующий по орбите между Мотой и Пальмой. У вас нет ни предметов, ни специальных техник. Вдобавок, вы все еще связаны плазмой.
Отряд ходит по спутнику в поисках способа сбежать с него. Роботы пытаются остановить вас, а у бойцов нет оружия, чтобы противостоять им. По счастью, вы всегда можете отступить и не участвовать в сражении.
Внезапно тюрьму сотрясает взрыв страшной силы. Спутник с нарастающей скоростью движется в неизвестном направлении. Вам нужно срочно найти пульт управления.
Добравшись до компьютера, вы выясните, что спутник падает на планету Пальма и нет ни малейшего шанса остановить его.
Вокруг вес темнеет, и вы снова видите повторяющийся сон. Когда герой открывает глаза, перед ним стоит незнакомый мужчина. Команда находится на космическом корабле. Оказывается, звездный пират Тайлер успел спасти вас. Спутник по-прежнему несется к планете и, похоже, скоро от Пальмы ничего не останется.
Тайлер рассказывает про планету Дезо, на которой живет человек, знающий тайну Материнского Мозга. Потом пират доставляет команду обратно на Пасео. Все вещи и техника снова в вашем распоряжении.
Идите в Центральную Башню и поговорите с командующим. Выслушав ваши планы относительно планеты Дезо, он откроет вам доступ на вершину башни. Там стоит космический корабль. Проверьте свое снаряжение: вам предстоит опасное путешествие на ледяную планету.
Полное прохождение ст. 9
Phase IV. Dezo:

Скур. (Рекомендуемый уровень 33)
Поднимитесь на крышу Главной Башни. Космический корабль автоматически доставит вас в Скур, космопорт на планете Дезео. Отметьте место приземления на карте.
Если с вами нет Эми, запаситесь комплектом противоядий. От Скура ведут шахты, по которым вы можете добраться в любой участок планеты. Постарайтесь не заблудиться, возможно, вам придется воспользоваться космическим кораблем, чтобы вернуться на Пасео за медикаментами.
На Дезо путешественников подстерегают новые враги и три типа роботов, с которыми вы не сталкивались до сих пор. Самый опасный из них — Tracerbase.
Аборигены говорят на незнакомом языке. Вам не удастся объясниться с местными жителями, пока вы не найдете специальное устройство. Чтобы получить его, идите на север от космопорта, когда доберетесь до развилки, сверните налево. Остановитесь у первой лестницы, идущей вниз, и пометьте ее Е1. Определите на карте место назначения и пометьте его XI. До конца идите на запад, минуйте два ответвления к югу. Спуститесь по лестнице и возьмите из контейнера 7800 месет. Вернитесь к пункту X1, оттуда доберитесь до первого поворота на юг. Пометьте лестницу Е2. Потом спуститесь и оставьте отметку Х2. На севере вы найдете большую область с шестью контейнерами и котом.
В трех лежат 5600 месет, волшебный колпак и могик-колпак. Головные уборы позволят вам понимать язык людей Дезо и говорящих котов. При этом, если вы пытаетесь вступить в диалог с котом, надев колпак могик, тот реагирует крайне враждебно. На обратном пути воспользуйтесь именно этим колпаком, чтобы спокойно общаться с людьми в городе. Если вы наденете волшебный колпак, обитатели Скура начнут вас в чем-то подозревать, а торговцы вдвое увеличат цепы.
Обследуйте все туннели. Вы найдете два артефакта, 60 000 месет и четыре лестницы, ведущие на поверхность. Оказывается, на планете стоят еще три города: Зоса, Риуон и Аукба.

Города Дезо. (Рекомендуемый уровень 33)
Когда доберетесь до города Зоса, наденьте могик-колпак. У местных жителей можно получить немного информации, но главное здесь — это предметы, которые вы можете купить. В лавке доспехов выберите Laconiamet для Рудо и Laconcape для Анны. Потом отправляйтесь в оружейный магазин и возьмите Pulse Vulcan для Рудо и Laconian Slasher для Анны. Продайте ее Лазерный Слэшер и возьмите в левую руку Огненный Слэшер. Если с вами идет Кейн, вам пригодится Laconian Mace.
Вернитесь в космопорт через станцию телепортации в Зосе. Летите обратно на Пасео, подлечитесь в больнице.
Возьмите Зеленые рукава и Телетрубу в Зеленой дамбе и противоядие в Синей дамбе. Рукава оставьте в камере хранения. Остальные предметы пригодятся вам.
Теперь доберитесь до Риуона. Купите Рольфу Лаконийский Меч, а если Кейн с вами — Лаконийский Щит. В Скуре займитесь охотой на монстров, если вам не будет хватать денег, отправьте Шир воровать. Не берите ее в Дезо, лучше вернитесь на Пасео и оставьте ее там.
Единственный полезный предмет в Аукбе — пара ботинок для Эми.
Обойдите Аукбу и поговорите с местными жителями, потом телепортируйтесь в Зозу и Риуон и пообщайтесь с остальными людьми Дезо. Вы узнаете от них и от котов историю планеты.
Когда-то колонизаторы с Пальмы разрабатывали Лаконийские шахты, но ядовитый газ, просочившийся из-под земли, заставил людей покинуть планету. Эвакуация проходила настолько спешно, что в подземельях остались роботы, запрограммированные на охрану объектов и домашние животные, со временем мутировавшие в настоящих чудовищ. Именно с ними вам придется сражаться в ходе путешествия. Вы скоро заметите, что на Дезо нет ни одной контрольной башни. Дезианцы ненавидят компьютеры, потому что верят, что Материнский Мозг несет только зло.
В Аукбе вы услышите про Ущелье и прекрасного человека со странными способностями, прилетевшего с Пальмы. Теперь он должен быть в дальней части Ущелья.
Возьмите Trimate в Риуоне и, если с вами нет Эми, противоядие в Пасео. Телепортируйтесь обратно в Аукбу и идите на запад до самого конца. Потом сверните на юг. На карте найдите круги, это вход в Ущелье. Вы окажетесь в подземелье с тремя этажами, причем первый и второй этажи придется пройти дважды. На первом этаже продвиньтесь на запад так далеко, как только сможете, потом сверните на север. На втором этаже поднимитесь по второй лестнице. Пройти дальше не так сложно. Берегитесь монстров и роботов. Особенно опасны призрачный робот и воздушный танк.
Полное прохождение ст. 10
Усадьба Эспаров. (Рекомендуемый уровень не ниже 33)
Когда вы доберетесь до противоположной части Ущелья, идите на запад, и увидите усадьбу Эспаров. Убедитесь, что Рольф жив, иначе охрана не пропустит вас дальше.
Внутри поместья шесть эспаров стоят перед троном. От них вы узнаете, что человек, сбежавший с Пальмы после прихода к власти Материнского Мозга, теперь спит в криогенной фуге. Когда вы придете, он должен проснуться.
Спуститесь по лестнице. Два эспара охраняют вход в бункер с криогенной фугой. Один из них скажет, что не хотел бы будить хозяина, но тут двери бункера распахнутся.
Этот человек Лутс, последний телементал Элго. Он знает Рольфа, потому что десять лет назад спас мальчику жизнь во время крушения космического корабля. Оказывается, ваш герой — последний потомок Элис. Значение сна, с которого начинается игра, тоже открывается вам. 1000 лот назад Темные Силы уже пытались уничтожить Элго. Теперь ваша очередь предотвратить разрушение. Лутс даст вам Воздушную Призму, при помощи которой вы сможете видеть невидимое, и расскажет про оружие, почему-то названное именем Ней.
Возьмите призму из контейнера и вернитесь в Аукбу. Телепорт перенесет вас в Скур, а корабль доставит на Пасео. Не забудьте посетить больницу и проверить снаряжение. Приключения продолжаются!
Возьмите в команду Рудо и Анну, четвертым спутником может быть Эми или Кейн. Летите в Скур и при помощи Телетрубы доберитесь до Аукбы.

Меноуб. (Рекомендуемый уровень не ниже 35)
К западу от Аукбы находится подземелье, которое называется Меноуб. Большинство монстров (Мисткейп, Иллюзионист и Рестлер) в нем не очень сильны, но яд Сакоффа может принести большие неприятности. Чудовища четвертого этажа несколько опаснее. Вам предстоит встреча с Тенью, Большим Драконом, Пылающим Мечом и Имагиомгом.
На нижних этажах подземелья статуи стоят настолько близко друг к другу, что образуют непреодолимые стены. В конце подземелья им на смену приходят деревья. Вам придется несколько раз пройти по всем этажам и проделать длинное путешествие по последнему, чтобы найти все артефакты. Это Colrscarf и штормовой механизм, а также предметы, о которых вам рассказывал Лутс: Корона Ней и Неймет. Первый из них подойдет Эми, второй Рольфу. Выберитесь из опасного места и, если это будет необходимо, посетите больницу в Аукбе. Возможно, за предметами Ней придется вернуться еще раз.

Гуарон. (Рекомендуемый уровень не ниже 37)
Собрав все артефакты в Менобе, телепортируйтесь в Риуон. Идите на запад, а потом сверните на север. Проделайте путь до Гуарона. Берегитесь чудовищ; Огнепада, Короля Лавы, Вулкана и Огненного Дракона. Многие враги, которых вы встретите на втором этаже, не особенно восприимчивы к атакам холодным оружием.
На нижнем этаже Гуарона достаточно трудно сориентироваться. В северо-западной части постройки находится лабиринт деревьев. На первом этаже вы найдете Лаконийский доспех. Он подойдет Кейну или Рудо
Проберитесь через лабиринт и поднимитесь по единственной лестнице в центре, Навсрх ведет шестнадцатиэтажный шпиль. Достигнув самой вершины, вы ожете взять из контейнера Доспех
восьмой этаж. В юго-западном углу стоят две статуи. Пройдите между ними и
проход, вы найдете Neicape. Его может. носить Эми или Шир.
Подобрав оба артефакта Ней, покиньте Гуарон, снова войдите внутрь и возьмите Янтарную Одежду из контейнера на первом этаже. Вернитесь в больницу.

Икуто. (Рекомендуемый уровень не ниже 39)
Это следующее опасное место, которое вашему отряду предстоит исследовать. Доберитесь до Зосы, идите на юг, запад, север и снова на запад по узкому проходу между горами. К северу от него вы найдете Икуто.
Вам будут досаждать волшебники и другие чудовища, но опаснее всех окажутся три Пылающих Меча. Используйте при столкновении с ними Снежную Корону, причем постарайтесь, чтобы се применяла Анна. Эми действует несколько медленнее.
Самая большая неприятность Икуто — ямы, расположенные одна пол другой. Для перемещения с этажа на этаж вам придется прыгать вниз и часто цепочка провалов будет вести до самого дна. Обратно придется возвращаться при помощи специальных техник или пешком по единственной лестнице.
Neishot и
Neisiasher находятся на пятом этаже. Первый артефакт — мощная
энергетическая пушка, и справиться с ней сможет только Рудо. Слэшер пригодится Анне.

Нэвел. (Рекомендуемый уровень не ниже 40)
Ещё одно место, которое вам придется исследовать. До него не добраться ни из одного города. Пополните запасы Trimate в Риуоне, продайте предметы, найденные в Икуто, если, конечно, это не артефакты Ней. Потом летите в Скур, Четвертая лестница из шахт ведет в Нэвел. Устройство подземелья покажется простым после мест, где вы уже побывали. На юге и севере находятся две лестницы. По внешнему проходу поднимитесь наверх. Спрыгните в яму в центре строения. Вы окажетесь на втором этаже.
Выберите северную лестницу и поднимитесь по ней. Архидракон и Злодей — два самых сильных чудовища на Дезо. Будьте осторожны. На верхнем этаже войдите в южный проход и дважды спрыгните на западный уступ. После этого вы сможете найти контейнеры на втором этаже.
Вам достанется Nei Emel, самый мощный защиту шли механизм в игре. Подобрав его. прыгайте на нижний уровень.
По северной лестнице вы доберетесь до восточного прохода. Спрыгните с южного края, чтобы найти три контейнера на втором этаже. Возьмите еще два Emel'а. лаконийский и зеркальный. Южная лестница ведет к северному и западному проходам. Спрыгните с восточного края северного прохода, в контейнере лежит Щит Ней. Проделав то же самое в западном проходе, вы найдете trimates и рукава.

Мечь Ней.
Вернитесь в Аукбу. Подлечитесь в больнице и поспешите на встречу с Лутсом в Особняк Эспаров. Все восемь предметов ней должны быть у вас с собой.
Лутс поприветствует вас и снова совершит экскурс в историю системы Алго. Вы узнаете, что Материнский Мозг является вражеской ловушкой, которая манипулирует людьми и, в конечном итоге, готовит им гибель. Потом вы получите могущественное оружие, волшебный меч Ней. Возьмите его и еще раз поговорите с мудрецом. Он спросит, достаточно ли у вас храбрости для финальной битвы с силами зла. Храбрости, может, и достаточно, но шансов на победу пока немного. Отвечайте «нет» и возвращайтесь на Пасео для подготовки к заключительному сражению.
Полное прохождение ст. 11
Phase V. Final Battle:
Получив у Лутса Меч Ней, вернитесь на Пасео и займитесь приготовлениями к последней битве. Продайте ненужные предметы и правильно распределите между членами отряда оставшееся снаряжение.
Постарайтесь максимально улучшить показатели каждого бойца. Лучшее распределение предметов:
  • Рольф: Titanimet, Neisword (Меч Ней), Laconian Chest (Лаконийский нагрудник), Gardaboots.
  • Рудо: Laconiamet, Neishot, Neiarmor (доспех Ней), Gardaboots.
  • Эми: Neicrown (корона Ней), два огненных жезла или огненный жезл и Laconian Emcl, Neicape, Hirzaboots.
  • Анна: Coiorscarf, Neislasher, AC Slasher или Nei Emel, Laconian Cape, Long Boots или Shuneboots.
  • Кейн: Ncimet, Laconian Mace (Лаконийская дубина), Neishield (Шит Ней),, Laconinish, Gardaboots.
  • Шир: Wind Scarf, Laser Knife (Лазерный Нож), Truth Sleeves, Crystal Cape, Shuneboots.
Обратите внимание на то, что некоторые предметы Ней могут носить разные
персонажи.

NEIMET: Кейн или Рольф
NEICROWN: только Эми
NEIARMOR: Рудо или Кейн
NEICAPE: Эми или Шир
NEIEMEL: Анна или Шир
NEISHIELD: Кейн или Хью
NEISHOT: только Рудо
NEISLASHER: Анна
NEISWORD: только Рольф
Обязательно возьмите в отряд Рудо и Анну, четвертым бойцом может быть Кейн или Эми.

Летите обратно в Пасео и из хранилища возьмите все ценные предметы. Лунную росу отдайте Рудо, так, как он самый живучий и на него меньше всего проводится атак. Звездный туман распределите между командой, всего у вас должно быть минимум 5 штук. Всё остальное на ваше усмотрение, также купите Trimate столько, сколько сможет унести каждый герой. Всё ненужное продайте.

Ноа. (Рекомендуемый уровень 43)
Закончив приготовления, отправляйтесь в Усадьбу Эспаров. Скажите Лутсу, что не готовы к сражению, а на повторный вопрос ответьте: «Да». Отшельник из Усадьбы Эспаров пошлет вас за пределы системы Алго.
На космическом корабле «Ноа» в открытом космосе произойдет битва, к которой вы готовились всю игру. Отряду придется столкнуться со многими врагами с планеты Дезо, в том числе с Архидраконом и Злодеем.
Заблудиться на корабле сложно. Просто сверните направо от стартовой позиции. При каждой стычке пользуйтесь Шитом Дебаина и Смежной Короной. Не применяйте техники, лечитесь при помощи специальных артефактов. Исключением является столкновение с Сакоффом, который может отравить вас.
Вернувшись на первый этаж, вы найдете контейнер. Не открывайте его, пока полностью не восстановите отряд. На вас набросятся один или несколько врагов, если с вами идет Эми, прибегните к технике Sar. Это будет действительно опасное сражение.

Темная сила.
Вы открыли ящик Пандоры. Все вокруг темнеет, а на вас набрасывается чудовищный враг. Пусть Анна сразу воспользуется Colorscarfs, потом примените технику Shift. Сделав это, наносите удар слэшером Ней.
Рольф должен стрелять при помощи техники Nathu, когда его показатели упадут до 60-70, примените Nafoi. В конце, если это потребуется, атакуйте мечом Ней.
Если вы взяли Кейна. пользуйтесь техникой Nagaj, потом бейте Лаконийской Дубиной.
Эми может применять Sashu, а потом нападать с Огненным Жезлом. Не забудьте про Laconian Emel.
Если Эми к этому моменту достигла тридцатого уровня, ее исцеляющей техники хватит на всю команду.
Действия Рудо очевидны, он должен непрерывно стрелять из Ncyshot.
Выстрелами изо рта враг может сразу атаковать всех членов вашего отряда. Поэтому вам часто придется пользоваться ЗвезднымТуманом, вместо Trimate. Но главная опасность Темной Силы — способность к гипнозу. Вы можете столкнуться с шестью вариантами последствий псионических атак.
Смятение — боевые характеристики члена отряда уменьшаются. Вам становится труднее попасть во врагами удар отнимает меньше жизненных пунктов.
Утрата секретности — персонаж теряет возможность пользоваться техниками.
Лень — скорость бойца заметно уменьшается. Этот процесс можно остановить при помощи техник Ner или Saner, а также применив Colorscarf.
Отчаянье — персонаж перестает сражаться и останавливается в отчаянье;
Алчность — боец занимается только тем, что пытается отобрать у товарищей полезные предметы.
Предательство — персонаж все время пытается сбежать с поля боя, но его попытки никогда не увенчиваются успехом.
Как вы успели заметить, наиболее опасны последние три эффекта. Вы легко можете проиграть сражение, если на всех четырех бойцов будет применено предательство.
Для того, чтобы вы могли противостоять злому наваждению, Лутс и дал нам Меч Ней. От чудесного предмета исходит свет и один из загипнотизированных бойцов исцеляется.
Победив Темную Силу, возвращайтесь в Усадьбу Эспаров при помощи все того же меча. Лутс спросит вас, готовы ли вы противостоять Дьявольской Силе. Отвечайте, что нет. Соглашайтесь, когда Лутс предложит вам вернуться на космический корабль Ноа.
Идите тем же путем к месту, в котором нашли ящик Пандоры. Теперь открыт путь дальше. Сверните направо и вернитесь на второй этаж.

Материнский мозг.
Доберитесь до огромной области. На стене вы найдете голову горгоны. Глаза изображения засветятся и перед вами предстанет голограмма Материнскго Мозга.
Вы наконец-то встретились с чудовищным созданием и теперь судьба Алго зависит только от вас. Если вы ответите врагу «нет». Материнский Мозг начнет издеваться над вами и представлять вашу родную звездную систему как ребенка, который скоро окажется в заботливых руках матери. Если ответите «да», противник назовет вас глупцами.
Теперь вам открылась загадка, с которой вы столкнулись, когда принесли Командующему записывающее устройство из подвала биолаборатории. Люди Алго, оказывается, настолько полюбили комфорт и безопасность, что оказались абсолютно беспомощными перед любой внешней угрозой. Материнский Мозг не мог этим не воспользоваться и теперь только вы в состоянии остановить чудовищного врага.
Из-за сбоя в программе вместо «да» вам придется говорить «нет», и наоборот. Когда вы скажете, что намерены защитить систему Алго, начнется последний бой. Вы увидите самые красивые картинки в игре — атаку Материнского Мозга. Эта битва несколько проще, чем предыдущая.
Новый враг намного крупнее Темной Силы, но поможет против него та же тактика. Если с вами идет Кейн, применяйте техники Nagaj и Gigaj. Рольфу помогут Nathu и Nafoi.
Материнский мозг не гипнотизирует бойцов, иногда он стреляет глазами в одного персонажа, но чаще задевает всех четверых. Применяйте Снежную Корону и Colorscarf. Эми поможет техника Sashu. В конце Анна может применить двойной удар, но только если будет защищена Nei Emel.
После победы стена с головой горгоны разрушится, а все компьютеры потемнеют. С силой, контролировавшей звездную систему, покончено. Жить без нее будет трудно и опасно, но сейчас персонажи чувствуют только надежду.
Это еще не конец. Возвращайтесь на Моту.

Эпилог.
Создатели.
Не успеете вы сделать и нескольких шагов, как Лутс сообщит, что заметил на корабле присутствие посторонних. Вернитесь к отсутствующей стенной панели, и увидите сотни людей в огромной комнате.
Подойдите к их предводителю. Он поприветствует вас и спросит, думаете ли вы. что они враги. Если вы ответите «да», командир с радостью подтвердит это предположение.
Оказывается, нынешние космические пираты когда-то жили на прекрасной голубой планете под названием Земля. Но их Родина погибла в катастрофе и только ваши собеседники смогли спастись. Они долго скитались по галактикам в поисках системы, пригодной для жизни, и наконец нашли благоустроенную Алго. Именно земляне построили Материнский Мозг, чтобы посредством его контролировать ваши планеты. Естественно, теперь они недовольны действиями Рольфа и его друзей.
Предводитель землян уверен, что вы не сможете противостоять силе, разрушившей Пальму. «Приготовьтесь к смерти», — заявит он. Лутс чудесным образом перенесет на корабль остальных трех членов вашей команды. Враг только пожмет плечами, он уверен в своей победе. Чем закончится бой, вы так и не узнаете. Конец игры — это картинки сражения между жителями Алго и землянами. Вы крупным планом видите, как сражаются все спутники Рольфа, и игра завершается.
Финальная мелодия звучит торжественно и немного печально. Похоже, это действительно последняя битва.

Originally posted by Cherokee:
На этом хочу пожелать всем удачной игры. Играйте в свое удовольствие, ведь хорошая игра никогда не станет старой.