Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

177 ratings
Руководство по флоту в Hearts of Iron IV
By swag
Флот в HOI4 является сложной механикой. Большинство новичков не понимают как взаимодействовать с ним. В этом руководстве вы найдете полную информацию про флот.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Оригинал взят отсюда[vk.com].
Интерфейс
Если вы уже опытный игрок, можете этот пункт пропустить.



Там мы выбираем 2-ий основной тип карты «Морской стратегический».

И что мы видим? Аналогично с воздушным тип картой, мы видим морские провинции и их названия, а также у наших портах располагаются наши корабли.



После обновления 1.6 разработчики сделали интерфейс управления кораблями, очень похожий на сухопутные.



В правом верхнем углы чуть ниже «мировой напряженности», находится специальное панель «театры». Театр это группа кораблей, которые воюют в одном месте к примеру, тем самым удобно ими управлять. К примеру: 1 театр корабли находится у побережья Северной Америки, топят конвои, 2 театр находится на проливе Ла-Манше, ведут сражения с англичанами. Это удобно!

Но никто не запрещает вам хранить все корабли на одном театре.

Давайте теперь немного покомандуем нашим флотом. Выбираем корабль или корабли, и что мы видим?!



Ну, прежде всего, мы видим большую панель управления кораблями, в верхнем левом углу.

Как и в сухопутной армии мы можем выбрать адмирала, их тут достаточно много, даже на версиях без DLC.




Адмиралы


Каждый адмирал имеет свой уровень, или же навык, если мы туда наведем курсор, то увидим все бонусы, которые дает этот навык. Тут есть отличительные черты адмирала, к примеру «Приверженец линкоров» дает дебафф на атаку ПВО флота: -20%, а также бонус на атаку крупных кораблей +10%, что для Германии будет нужным.



Есть и отдельные навыки такие как: урон, оборона, скорость флота при отступлении, размещение, координация действий флота и вместимость.

Для того, чтобы дать задание кораблям, есть специальное меню, чуть выше адмиралов. Тут все прямо как в сухопутной армии, только задания другие.


Задания
Имеются несколько заданий для флота:
  • Морские учения — получаем морской опыт, который нужен для модернизации кораблей.

  • Патрулирование — это задание заставит ваш флот распределиться по зоне патрулирования в очень неплотном порядке. Такое действие значительно увеличит шансы обнаружения любых вражеских судов в зонах патрулирования.

  • Охота на конвои — это задание заставит ваш флот искать конвои врага в зоне патрулирования. Ваш флот сможет сражаться с вражескими кораблями, однако он будет стараться избегать таких столкновений, предпочитая коммерческие суда.

  • Охота на конвои — это задание заставит ваш флот искать конвои врага в зоне патрулирования. Ваш флот сможет сражаться с вражескими кораблями, однако он будет стараться избегать таких столкновений, предпочитая коммерческие суда.

  • Сопровождение конвоев — это задание прикажет флоту защищать дружественные конвои в назначенной зоне патрулирования, позволяя ему сосредоточиться на подводных лодках и других кораблях, которые попытаются напасть на ваши конвои. Во время выполнения этого задания, ваш флот может также сражаться с другими флотами противника, но постарается избегать этого, сосредоточившись на защите конвоев.

  • Ударное соединение — приказать своему флоту находиться на своей базе, пока не будет замечен вражеский флот.

  • Удержание — эта опция заставит ваш флот бросить задание, которое он выполнял.
Ремонт
Приоритеты ремонта:
  1. Не ремонтировать


  2. Низкий приоритет


  3. Средний приоритет


  4. Высокий приоритет

Эти иконки дают вам возможность установить уровень повреждений, которые будет выдерживать ваш флот, прежде чем попытаться вернуться в порт для автоматического ремонта. Низкий уровень означает, что ваш флот практически утонет, прежде чем бросит свое задание. Средний уровень позволит вашему флоту вернуться, выдержав умеренные повреждения. Высший уровень означает, что флот вернется в порт, как только понесет легкий урон. Когда флотилия вернется в порт приписки, начнется автоматический ремонт. Скорость ремонта зависит от размера порта, количества поврежденных судов, ремонтируемых в то же время, и тяжести повреждения кораблей. После завершения ремонта, флот автоматически вернется в район задания и продолжит выполнять задание.

Вы также можете щелкнуть на «Немедленный ремонт!», чтобы ваша флотилия вернулась в порт незамедлительно. Такое действие заставит флот приостановить выполнение текущего задания и вернуться в порт приписки. После завершения ремонта, флот вернется в район патрулирования и продолжит задание. Зажав Ctrl и щелкнув на эту иконку, вы заставите флот уйти в порт приписки для ремонта и больше не возвращаться на задание, даже после завершения ремонта.Щелкнув на иконку «Никогда не ремонтировать», вы отключите автоматическое возвращение флота в порт, и он будет игнорировать повреждения и продолжать выполнять свое задание, пока последний его корабль не исчезнет в морских глубинах.

«Автоматическое отделение» это переключатель. Когда он включен, поврежденные корабли будут отделяться от основного флота и возвращаться на ремонт в порт, пока основные силы будут продолжать выполнение задания. После ремонта эти отделившиеся корабли вернутся в район патрулирования и присоединятся к основному флоту. Так как существуют риск того, что малые группы кораблей могут быть перехвачены на их пути между флотом и портом, эта функция по умолчанию отключена.

Конвои
Конвои это обычные транспортные корабли, которые не видны в игре, но видны их маршруты и количество.



Но если вы конвои посчитаете не нужными, вы не правы. Во-первых они нужны для высадок, кто будет переправлять наши войска?! Во-вторых они нужны для торговли, ведь уничтожение конвоев, чуть не приводит к краху экономики, ведь торговать не с кем будет, а если островное государство, то это вообще будет постоянная проблема.

Но если вы ведете долгую войну, и уже потихоньку теряете превосходство в море и начинаете бояться за конвои, то можно поступить другим путем, просто запретить им посещать опасные морские провинции.

Как это сделать?

Доступно только с DLC Man the guns
  1. Выбираем любой регион.

  2. [bВ правой стороне экрана, чуть ниже театра военных действий будет значок данного региона.[/b]

  3. Нажимаем на зеленый значок.



У нас есть три доступа к региона:
  1. Уровень доступа: Разрешено — флот и торговые суда будут проходить через этот регион как обычно.

  2. Уровень доступа: Избегать — флот и торговые суда будут избегать этого региона, кроме ситуации когда нет иного пути.

  3. Уровень доступа: Заблокировано — флот и торговые суда никогда не будут заходить в этот регион.

Пути снабжения
  • Белая полоска — это перемещение ваших припасов.

  • Синяя — ресурсы.

  • Красная полоска — очень плохая эффективность.

  • Зеленая — лендлиз, что очень полезно в игре.
Система каналов и проливов
Тут тоже не сложно разобраться, если вы имеете сухопутный контроль над каналами, то флот противника не сможет проплыть через них, а также можете и замкнуть вражеский флот. Яркий пример: Средиземное море. Также вы можете разрушить канал (не все) через решения.
Виды и характеристика кораблей


С 1.7.0 приоритет огня корабля изменился, и он выглядит так: носители вступают в бой первыми, через несколько часов вступают в бой линкоры и, наконец, остальные корабли.

Малые корабли

  • Эсминцы (DD) — легкие, быстрые и дешевые - эсминцы прекрасно справляются с подводными лодками и имеют хорошее(для их размеров) ПВО. Кроме того у них есть торпедные аппараты.

  • Легкие крейсеры (CL) — больше и дороже чем эсминцы, легкие крейсера не так эффективны против подводных лодок, но лучше справляются с целями на поверхности.

Крупные корабли

  • Тяжелые крейсера (CA) — самые малые и дешевые среди крупных кораблей, отлично расправляются с малыми кораблями.

  • Линейные крейсеры (BC) — линейные крейсера практически схожи по огневой мощи с линкорами, быстрее и дешевле, но уступают им в бронировании.

  • Линкоры (BB) — вершина гонки вооружений на море. Линкоры дорогие и медленные, зато обладают отличной огневой мощью и толстой броней.

  • Сверхтяжелые линкоры (SH-BB) — эти гигантские махины еще более медленные и дорогие чем линкоры, но превосходят обычные линкоры по остальным характеристикам.

Авианосцы

  • Авианосцы (CV) — будущий правитель морей, авианосец практически беззащитен в ближнем бою, но может атаковать из далека звеньями самолетов.

Другие

  • Конвои — не отображаются на карте, перевозят войска, припасы и ресурсы. Они беззащитны и требуют эскорта в военное время.

  • Подводные лодки (SS) — маленькие, медленные, скрытные. Подводные лодки специализируются на внезапных атаках на беззащитные конвои и крупные корабли.

С версии 1.6 появился конструктор кораблей. это же ваша мечта, создайте любой корабль который поразит всех!
Модули кораблей
Каждый тип корпуса имеет ограниченное число ячеек, которые вы можете заполнить модулями, а также определённые ограничения на тип доступных модулей. Так что эсминец теперь называется лёгким корабельным корпусом и не может нести тяжёлого вооружения или стартовых катапульт, но зато может нести глубинные бомбы, в то время как линкор, который теперь называется тяжёлым корабельным корпусом, может нести стартовые катапульты и тяжёлое вооружение, но не глубинные бомбы. Эти ячейки могут быть двух типов: фиксированными и настраиваемыми. В фиксированных ячейках находится либо обязательное оборудование, вроде двигателей, или модули, которые не будут мешать чему-то ещё. Так например, у всех кораблей, кроме субмарин, есть фиксированная ячейка ПВО. Вам не обязательно заполнять эту ячейку, если вы хотите, чтобы ваш корабль был совершенно беззащитен против налётов авиации, но в неё вы сможете поставить только орудие ПВО. Настраиваемые ячейки являются гораздо более гибкими и позволяют вам подгонять корабль под определённую роль. Более высокие уровни корпусов имеют больше доступных настраиваемых ячеек.

Легкие корпуса

  • Легкие орудия — для атаки других лёгких кораблей, более продвинутые модели могут иметь двойное назначение, в том числе в качестве ПВО.

  • ПВО — для атаки на самолеты.

  • Глубинные бомбы — для атаки подводных лодок.

  • Торпеды — для торпедных атак.

  • Минные рельсы — для постановки мин.

  • Минный тральщик — для обезвреживания мин.

  • Радар — увеличивает обнаружение надводных кораблей, более продвинутые версии дают бонусы к атаке кораблей и самолётов.

  • Сонар — увеличивает обнаружение подводных лодок.

  • Система управления огнём — добавляет бонус к атаке на корабли и самолеты.

Средние корпуса

  • Легкие орудия — для атаки других лёгких кораблей, более продвинутые модели могут иметь двойное назначение, в том числе в качестве ПВО.

  • Легкие средние орудия — увеличивают атаку и бронебойность, более эффективны против лёгких кораблей.

  • Средние орудия — величивают атаку и бронебойность против других тяжёлых кораблей, но менее эффективны против лёгких кораблей.

  • ПВО — для атаки на самолеты.

  • Глубинные бомбы — для атаки подводных лодок.

  • Торпеды — для торпедных атак.

  • Минные рельсы — для постановки мин.

  • Минный тральщик — для обезвреживания мин.

  • Вспомогательные орудия — подходит для атаки лёгких кораблей, в особенности полезны для тяжёлых крейсеров и линкоров. Более поздние модели могут также использоваться в качестве ПВО.

  • Стартовая катапульта — увеличивают обнаружение кораблей и подводных лодок.

  • Броня — увеличивает броню для снижения принимаемого урона за счёт скорости.

  • Радар — увеличивает обнаружение надводных кораблей, более продвинутые версии дают бонусы к атаке кораблей и самолётов.

  • Сонар — увеличивает обнаружение подводных лодок.

  • Система управления огнём — добавляет бонус к атаке на корабли и самолеты.

Тяжелые корпуса

  • Тяжелые орудия — значительно увеличивают атаку и бронебойность за счёт скорости. Как правило, бесполезны против лёгких кораблей.

  • Вспомогательные орудия — подходит для атаки лёгких кораблей, в особенности полезны для тяжёлых крейсеров и линкоров. Более поздние модели могут также использоваться в качестве ПВО.

  • ПВО — для атаки на самолеты.

  • Стартовая катапульта — увеличивают обнаружение кораблей и подводных лодок.

  • Броня — увеличивает броню для снижения принимаемого урона за счёт скорости.

  • Радар — увеличивает обнаружение надводных кораблей, более продвинутые версии дают бонусы к атаке кораблей и самолётов.

  • Система управления огнём — добавляет бонус к атаке на корабли и самолеты.

Авианосцы

  • Пространство на палубе — даёт больше места для самолётов.

  • Палубная броня — немного увеличивает броню и здоровье за счёт скорости. Занимает те же слоты, что и пространство на палубе.

  • ПВО — для атаки на самолеты.

  • Вспомогательные орудия — подходит для атаки лёгких кораблей, в особенности полезны для тяжёлых крейсеров и линкоров. Более поздние модели могут также использоваться в качестве ПВО.

Подлодные лодки

  • Торпеды — для торпедных атак.

  • Минные рельсы — для постановки мин.

  • Радар — увеличивает обнаружение надводных кораблей, более продвинутые версии дают бонусы к атаке кораблей и самолётов.

  • Шноркель — уменьшает заметность субмарины.

Как вы можете видеть, ваши лёгкие корпуса, вероятно, будут нести много оборудования для защиты от подводных лодок, но также смогут быть переделаны в боеспособные единицы ПВО или назойливые торпедоносцы. Крейсеры должны быть очень гибкими, так что подойдут для самых разных ролей, начиная от супер-тяжёлых эсминцев с множеством торпед и орудий и заканчивая линкорами для бедных и большими и быстрыми минными заградителями. Линкоры и крейсеры различаются в основном лишь схемой бронирования
Шаблоны
Итак, как сделать легкий/тяжелый крейсер, который вам нужен? Это просто. Если у вас есть средние батареи (тяжелые крейсерские батареи) на корпусе крейсера, он будет считаться крупным (тяжелый крейсер) или если вы используете легкие батареи, он будет считаться эскортным.

Шаблон легкого крейсера.



Шаблон тяжелого крейсера.



Видите «жемчужину», обведенную на картинке? Это говорит о том, считается ли ваш крейсер крупным.

Шаблон авианосца (1936).



Шаблон авианосца (1940).

Характеристики
А теперь поговорим про характеристику кораблей, одно из важных аспектов игры.
  • Max Speed — максимальная скорость корабля. Корабли с высокими значениями скорости могут уклоняться от большего количества выстрелов, отступать, двигаться быстрее и быстрее вступать в бой.

  • Max Range — как далеко может зайти корабль.

  • Organization — если это заканчивается, ваши корабли получают тяжелые дебаффы. Организация заканчивается, перемещаясь на другие морские плитки, участвуя в битве или проверяя флот.

  • Armor — значение брони, которое имеет корабль. Имея более высокий показатель брони, чем легкая/тяжелая атака вражеского корабля, вы получите меньший урон, а также больше атак в час. Меньший показатель брони приведет к большим значениям урона.

  • Легкая атака — это возможность атаки корабля на корабль эскорта (подробнее о них позже).

  • Light Piercing — значение брони, которое может пробить легкая атака.

  • Тяжелая атака — это возможность атаки корабля на крупный корабль (подробнее о них позже).

  • Heavy Piercing — значение брони, которую может пробить тяжелая атака.

  • Anti Air — возможность атаковать с корабля самолеты противника.

  • Depth Charges — ущерб наносится исключительно подводным лодкам.

  • Torpedo Attack — торпедный урон, который корабль может нанести цели (не может поразить вражеские подводные лодки).

  • Surface Detection — показывает, насколько легко обнаружить вражеские корабли для вашего корабля — чем выше значение, тем лучше (корабли с высоким обнаружением получают больше ударов по вражеским кораблям).

  • Surface Visibility — показывает, насколько трудно вражеским кораблям обнаружить ваш корабль (чем ниже, тем лучше).

  • Sub Detection — показывает, насколько легко для ваших кораблей обнаружить подводные лодки (чем выше, тем лучше)
Морские битвы


Морские бои по большей части автоматизированы благодаря возможности назначать флотам приказы, который они должны будут выполнять в своем морском регионе. Один флот может прикрывать до трех морских регионов, преобразуя их в одну большую зону патрулирования. Вы можете указать границу полученного урона, достигнув которой ваши флоты автоматически вернутся в порты для ремонта. Или же вы можете приказать отсоединять серьезно поврежденные корабли от флота и возвращать их в порт, пока основные силы будут продолжать выполнять свое задание. Вы можете приказать своим флотам навязывать бой противнику или же тактически избегать его. Последняя по списку, но не по значению, особенность – вы можете назначать адмиралов на флот.

Когда вы в состоянии войны и ваш флот развернут для выполнения заданий в каком-либо морском регионе или же просто стоит на месте, рано или поздно вы встретитесь с вражескими судами и начнется бой. Морские сражения полностью автоматизированы для уменьшения микроменеджмента. Вы устанавливаете задания и типы поведения для ваших флотов, указываете им зоны для патрулирования и сообщаете что делать в случае необходимости ремонта. Тем не менее, неплохо время от времени наблюдать за морскими сражениями – это даст вам представление о диспозиции сил врага в этом регионе, а также понимание того, как лучше организовать свои флотилии для борьбы с ним.
Морские сражения версии 1.5
Морское столкновение

Когда будет обнаружен враг и произойдет столкновение, будет выдано звуковое предупреждение, а также информационные иконки на экране. В правой стороне экрана вы увидите горящий якорь с красным восклицательным знаком. Он даст понять, что в морском регионе произошло столкновение и скоро начнется бой. Если вы щелкните по якорю, карта сцентрируется на месте столкновения.

Место боя и соотношение сил

Если произошло столкновение, то это значит, что корабли обоих флотов обнаружили друг друга. Однако это не означает, что все суда сейчас участвуют в боевых действиях. В зависимости от отданных приказов, некоторые флоты могут находиться вне позиции и будут избегать боя, пока не получат подкрепления. На карте вы можете увидеть относительные размеры флотов в количестве кораблей. Число слева относится к союзным кораблям, число справа – к вражеским. В данном примере мы имеем 8 союзных кораблей против нуля вражеских. Нажатие на эту информационную иконку откроет окно морского сражения.

Морское сражение

При нажатии на иконку, которая обозначает место столкновения и силы флотов, вы откроете окно морского сражения. На этом экране вы увидите сгенерированное название сражения, изображение океана даст вам понять, день сейчас или ночь, а также скажет о погоде. Вы увидите союзные силы слева, а вражеские – справа, а также адмиралов, командующих сторонами, если таковые имеются, а также их навыки. Ниже вы можете заметить цветную полоску, обозначающую соотношение сил. На примере полоска почти полностью смещена вправо, что говорит о очень малой вероятности поражения нашего флота в борьбе с этим немецким конвоем. Наведя курсор мыши на эту полоску, вы получите больше информации, а примерную оценку продолжительности боя.

Под полоской соотношения сил вы увидите карту с вертикальной пунктирной линией посередине, а также несколько иконок кораблей. Слева и справа от карты находятся области с силуэтами кораблей – это области «вне зоны боя». Они показывают корабли, которые находятся в данном морском регионе и полным ходом идут в точку боя, чтобы присоединиться к уже сражающимся союзникам

Морское сражение работает следующим образом. Суда имеют два параметра – относительная позиция и дальность вооружения. Пунктирная линия на карте означает теоретическую серединную точку между флотами, и чем ближе судно к этой линии, тем ближе оно к теоретической «стороне» противника. Таким образом, в нашем примере немецкие конвои расположены практически у самой нашей стороны. Это крайне плохая позиция в случае встречи невооруженного конвоя с вражескими боевыми кораблями. Значит мы можем не бояться, что конвои попытаются выйти из нашего диапазона.

В то же время, группа к примеру из 8 эсминцев – это корабли, обнаружившие конвой. Они находятся за пределами радиуса огня вооружения и довольно далеки от средней линии. Они должны двигаться в сторону конвоя чтобы атаковать его, так как радиус поражения их пушек не так уж и велик. Теперь, в зависимости от решения ИИ, управляющего боем, корабли могут рвануть прямо к конвою, не ожидая союзников. Или если ИИ решит, что он может быть окружен, эсминцы предпочтут подождать союзников, прежде чем атаковать.

Обратите внимание, что все корабли имеют полоски состояние над собой. Зеленая полоска означает полную организацию, а коричневая – полную прочность. Эти полоски принимают средние значение, если они представляют более чем одно судно. . Но вы можете заметить дополнительную синюю стрелку от эсминцев к конвоям. Она указывает на группировку, по которой в настоящий момент стреляют наши корабли, что и стало причиной получения урона. Кроме того, справа появилась всплывающая подсказка, показывающая задействованные в бою корабли. Эта информация не очень важна в бою против такого слабого противника, однако вы можете определить по этой информации, какие корабли в вашем флоте наносят наибольший урон, чтобы в будущем создать более эффективные флотилии.

Пропустив пару часов, мы увидели, что эсминцы определили свою первую жертву, и теперь безымянное торговое судно лежит на дне Северного моря, что показано в окошке снизу, представляющем затонувшие корабли. Абсолютно очевидно, что мы не понесли потерь и находимся в оптимальной позиции для ведения огня. Два оставшихся конвойных судна серьезно повреждены. Таким образом, несмотря на то, что основные силы были далеко, эта битва почти окончена.

Важно отметить маленькую золотую звезду над изображением конвоя. Она означает победу союзников, так как конвой был уничтожен. Если бы вместо звезды был череп – это бы означало победу противника – то есть потопление союзных кораблей.
Морские сражения версии 1.7
С версии 1.6 в морских сражениях разрабы сделали очень много нововведений.

Боевой порядок.

Сражение поделено на 4 области с каждой стороны, чтобы отобразить позиции и дистанции.



  • Корабли прикрытия — ваши корабли прикрытия будут расположены здесь. Они находятся ближе всех к противнику и защищают корабли за ними (детали ниже).

  • Боевая линия — здесь находятся ваши основные орудия. Тяжёлые крейсеры, линкоры и так далее. Всё с дальнобойными тяжёлыми орудиями. Эти парни также помогают защищать авианосцы и конвои.

  • Авианосцы — ещё дальше назад авианосцы, защищённые двумя другими линиями. Здесь также будут конвои, если они оказались втянуты в сражение (например если это десантная операция или рейд на конвои).

  • Подводные лодки — под водой. Эта область на деле представляет собой сразу две, так как мы разделяем обнаруженные (по ним смогут ударить глубинные бомбы) и не обнаруженные подлодки.

    Поделив всё на определённые дистанции, теперь мы, в отличие от старой системы, можем отобразить влияние этих самых дистанций и позиционирования, да и станет проще понять, что же вообще происходит.

    Область, к которой будет прикреплён корабль зависит от его вооружения, что аккуратно связывает механики с использованием дизайнера кораблей. Правила боя теперь преимущественно зависят от того, как разные типы вооружения взаимодействуют с теми или иными областями, так что сначала остановимся на этом моменте.

    После начала сражения к нему могут присоединиться и другие оперативные группы. При этом они помещаются во вкладку «прибывающие», что во многом схоже со старой механикой. Время, в течение которого они там находятся, зависит от уровня организации. Чем он ниже, тем дольше они не смогут присоединиться к сражению. На организацию влияет перемещение, а также ручная раздача приказов флоту . Когда корабли призываются в битву, они теряют часть организации, что замедляет процесс. Аналогичные задержки применяются в случае миссий, вроде нападений на конвои или эскорта с неоптимальной эффективностью, поэтому вам сложнее будет собрать все свои силы в одном месте.

    Но есть и положительный момент: если вы одолеете противника до того, как прибудут все корабли, то сражение закончится и вы сможете отступить (или же нужно будет вновь обнаружить флоты друг друга, если стороны всё ещё хотят сражаться). Суть в том, чтобы помочь подводным лодкам и прочим рейдерам, разрешив быстрые сражения в стиле ударил-отступил.

    Что до выхода из боя, то вы можете отдать прямой приказ, либо это случится автоматически, когда корабли получат достаточно урона . Отступление занимает какое-то время, на которое влияют доктрины, черты лидера, погода, ландшафт и скорость корабля. Так же учтите, что мы добавили критические попадания, которые замедлят корабли и затруднят отход — корабль с заклинившим рулём получает жуткий штраф в 90% к отступлению. Отступление играет важную роль в том, чтобы исход войны не решался в одном сражении.

    И тут на сцену выходят подводные лодки. Они следуют нормальным правилам для торпед, но могут обойти их, когда речь идёт об отступающих кораблях. Так что если у вас в сражении есть прячущиеся подложки, то они могут атаковать крупные вражеские корабли, когда те начинают отступать .
Мины
Для появления мин нужны специальные исследования, так же они требуют особой конструкций судов, приспособленных для их постановки. Эсминцы и легкие крейсера могут это сделать, так же поставить минное заграждение смогут подводные лодки с нужной технологией Мины также могут быть сброшены с воздуха - с помощью более поздних игровых технологий. Оба вида исследований открывают новые миссии как для военно-морских сил, так и для ВВС.



Мины так же можно улучшать с помощью исследований. Вы начинаете с контактных мин, чтобы просто "научиться" их ставить. Затем их разрушительная сила улучшается с помощью магнитных и акустических минных технологий и, наконец, серьезно возрастает помощью мин под давлением. Ниже Вы также видите 2 исследования постановки мин подводными лодками. Первое — это только базовая способность, в то время как вторая значительно повышает эффективность постановки мин, позволяя развертывать мины через торпедные аппараты, тем самым более не требуя от вас разработки конструкции специализированных минных подводных лодок.

Чтобы избавиться от мин, нужен так называемый "Корабль-сапер". Это разблокирует военно-морскую миссию по снятию мин и такой корабль будет медленно работать по расчистке районов. Минные тральщики теперь будет очень важно включать в свой флот, так как они будут следовать впереди флота и уменьшить воздействие мин на основной флот.

Чтобы ставить мины нужно выбрать соответствующий приказ (находится рядом с другими приказами

Что же тогда делают мины? Ну... они все взрывают! Их взрывоопасные свойства и результаты отображаются на карте в виде новых отчетов, а так же есть новая вкладка- тоже под интерфейсом статистики военно-морских потерь, - если вы захотите покопаться в деталях. Когда корабли выполняют задания или перемещаются через заминированную зону,- они рискуют столкнуться с минами. Это может привести как к незначительным повреждениям, так и к прямым затоплениям кораблей. Лучший способ избежать этого- убедиться, что район свободен от мин, но, как упоминалось выше, если ваши корабли перемещаются с минными тральщиками, это делает ваш флот боле защищенным от негативного воздействия мин.

Важно!

Мины могут быть установлены только во время войны, и они просто исчезнут, как только нация будет полностью прекратит войны. Вам всегда известно, сколько мин расположено в районе, таким образом вы можете принять их во внимание при планировании военно-морских операций. Это означает, что с новыми опциями управления морским доступом, вы сможете указать своим кораблям и конвоям избегать сильно заминированных районов, но, вместе с этим, вашим врагам будет намного яснее, где следует охотиться на ваш флот. Имея преимущество в технологиях шифрования-дешифрования, вы также добавите определенное количество пассивной защиты от эффектов мин, поскольку у вас может быть некоторая информация об их расположении.
Удачи в Ваших начинаниях!
30 Comments
Garry 24 Mar @ 10:26am 
⛧IZyaslaV⛧ по кораблям тоже дамажит, я помню мой подлодки потопили тяжелый крейсер
''BloodWhite'' subnautica 13 Feb @ 7:54am 
А есть бафы на атаку - защиту? Если море зелёное , и если есть , то как их получить?(там приказ дать ил в порт поставить)
Экономист 4 Jan @ 6:54am 
имба:steamthumbsup:
⛧IZyaslaV⛧ 8 Sep, 2023 @ 2:42am 
Ребят, а торпедная атака только по конвоям дамажит или по остальным кораблям тоже ?
Vyacheslav 31 Aug, 2023 @ 12:01am 
Благодарю за гайд. Хорошего дня.
Karn0 5 Jul, 2023 @ 1:36pm 
Я изготавливаю 1241412451251 эсминцев, но у меня на воде мои дефолтные 12 подлодок, как мне эти эминцы юзать?
bulava74 30 Jun, 2023 @ 12:52am 
Costava Jorji

В автоматическом режиме, как к примеру самолеты - НЕТ.
Ручками выдергиваете старые кораблики и куда-то отправляете, а на их место вставляете вам необходимы.
Как этому научится - приложите голову. Не трудно, от слова совсем.
bulava74 30 Jun, 2023 @ 12:47am 
Universe.
Так-как вы получили готовый флот, но НЕ ПОЛУЧИЛИ проекты данных кораблей (шаблоны), то НЕ МОЖЕТЕ модернизировать полученные корабли.
По сути механизм модернизации тот-же, как если-бы вы попытались модернизировать корабль первого уровня, на корабль третьего уровня.
Механика игры, "забор" введен разработчиками.
bulava74 30 Jun, 2023 @ 12:40am 
m&m's.

В дальнейшем, по мере изучения радиолокации, хорошо помогают корабельные локаторы. Чем выше уровень локатора, тем выше уровень обнаружения кораблей.
bulava74 30 Jun, 2023 @ 12:40am 
m&m's.
На начальном этапе игры, когда морские техи еще мало-открыты, обнаружение флота противника стандартными средствами крайне мало.
Улучшить данный показатель - иметь на корабле как можно больше самолетов-разведчиков.
В мультиплеере игроки создают их легких крейсеров корабли разведчики, имеющие на борту 3 или более катапульт самолетов разведчиков. Включают их в эскадру и повышают общий уровень обнаружение кораблей.