Phasmophobia

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Guia Dos Itens - Phasmophobia
By Guirt00n1
A intenção deste guia é ajudar a explicar o que todos os itens do Phasmophobia fazem.
   
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Lanterna e Lanterna Forte
A lanterna é autoexplicativa. A Lanterna Forte é simplesmente uma lanterna atualizada, com mais brilho.

Lanterna:

Lanterna Forte:
Lanterna UV
A Lanterna UV funciona como uma lanterna, mas emite uma luz roxa em vez de branca. Geralmente é boa suficiente para ajudá-lo a navegar na escuridão, mas ao contrário de uma lanterna normal, você NÃO PODE usá-la como uma lanterna de ombro com 'T'. O objetivo principal é revelar impressões digitais e pegadas fantasmas. As luzes ultravioletas também piscarão durante uma caçada, por isso podem ser um sistema de alerta muito parecido com as lanternas normais.

Lanterna UV:
Bastão de Luz UV
O Bastão de Luz UV funciona como um pouco de iluminação e como uma luz ultravioleta. Os Bastões de Luz UV têm duração infinita e nunca apagam. Você pode usar os bastões luminosos como uma luz ultravioleta para verificar se há impressões digitais. Você precisa chegar bem perto da superfície para verificar. Embora uma lanterna ultravioleta seja mais fácil de usar, os bastões luminosos funcionam com dificuldade se acontecer de você ter uma perto de você.

Aqui estão algumas maneiras de usá-los:

* Marque a entrada do disjuntor. Quando a energia acabar, será mais fácil localizar o disjuntor na escuridão total

* Marque o caminho que vai da sala fantasma até o caminhão. Às vezes, a sala fantasma está muito longe e você precisa fazer várias voltas e mais voltas para chegar lá.

* Marque a sala fantasma para localizá-la facilmente em todas as salas de aparência idêntica.

Bastão de Luz UV:
Vela
Uma fonte decente de iluminação. Ela não tem o alcance de uma lanterna, mas emite um brilho quente ao seu redor. A vela nunca se apagará em suas mãos, mas se você deixá-la cair no chão, ela pode apagar com o tempo. Você pode reacender com um isqueiro ou outra vela acesa. A vela tem uma propriedade única que impede/retarda a drenagem da sanidade no escuro, desde que você segure a vela no slot ativo.

Vela:
Isqueiro
O isqueiro oferece pouca iluminação. Seu objetivo principal é acender velas e incensos.

Isqueiro:
Incenso
Incensos são um item de defesa contra fantasmas. Precisa de um isqueiro em seu inventário para ativar com o botão padrão 'F'.
Veja como eles funcionam a partir da versão atual:

* Quando uma caçada começa, se você usar o incenso, isso “confundirá” o fantasma brevemente por alguns segundos, o que lhe dá um tempo precioso para encontrar um esconderijo ou fugir do fantasma.

* NÃO termina a caça.

* Usar o incenso antes de começar uma caça pode atrasar um pouco o fantasma de iniciar uma caça.

Às vezes, também há um objetivo opcional para usar incensos perto do fantasma. Você deve ativar o incenso na Sala Fantasma e andar um pouco (agitá-la e ir para as salas adjacentes apenas para garantir). Também é uma ótima maneira de confirmar que você localizou a sala fantasma.

Incenso:
Sal
Uma lata de sal. Cada lata de sal permite que você coloque três pilhas de sal cada. Coloque-os em Pontos estratégicos = Portas, corredores e escadas. Se o fantasma pisar nele, ele criará uma pegada que você pode fotografar por dinheiro. Espectros não deixam pegadas no sal.
Específico para Wraith: o sal ajuda a antagonizar o Wraith, causando mais atividade fantasma, o que acabará por ajudá-lo a obter mais dele.

Sal:
Pílulas de Sanidade
Restaura 40% da sanidade quando consumido. Desaparece após ser consumido.

Pílulas de Sanidade:
Medidor EMF
Ele detecta a área alguns metros diretamente à sua frente. Se houver qualquer atividade fantasma nesta área, o Medidor EMF emitirá um bipe contínuo e uma leitura de força nas luzes LED. Se você ver o fantasma interagir com um objeto, você pode ligar o Medidor EMF para obter uma leitura. Fantasmas que emitem leituras de EMF nem sempre emitem uma leitura de nível 5. Eles geralmente precisam ser provocados para obter o resultado de nível 5. Tenha em mente que se você conseguir um EMF 5, isso não significa necessariamente que o fantasma está prestes a atacar, mas muitas vezes ele está bastante agitado naquele ponto e pode se manifestar.

Medidor EMF:
Spirit Box
Permite falar com fantasmas. Tecnicamente, você pode falar com o fantasma sempre que quiser, mas não obterá uma resposta verbal a menos que tenha a Spirit Box com você.

Para que a Spirit Box funcione, você precisa atender a estes requisitos:

* Certifique-se de que o Reconhecimento de Voz esteja funcionando nas configurações de áudio.

* Certifique-se de que as luzes estão apagadas na sala em que você está tentando usá-lo.

* Verifique o quadro branco no caminhão: o fantasma responde a todos ou a pessoas que estão sozinhas?

* Certifique-se de que esteja ligado (há números na tela).

A frequência numérica na tela não faz sentido. Isso apenas mostra que a caixa de espírito está explorando todas as frequências. Se você falar nele e a tela mudar para “Nada detectado”, isso significa que o fantasma ouviu sua pergunta, mas não tinha uma resposta. Se nada acontecer à Spirit Box, o fantasma não ouviu. Se o fantasma responder por meio da caixa de espírito, ele virá na forma de uma voz masculina robótica monótona. Geralmente, o que ele diz não é importante, apenas o fato de que ele falou com você é bom o suficiente como evidência. Apenas fantasmas com Spirit Box como evidência irão responder.

Spirit Box:
Sensor de Movimento
Se um fantasma ou jogador passar na frente dele, a luz ficará verde. Ao detectar movimento, ele notificará o caminhão com um bipe e o indicador no mapa mudará de cor brevemente. Ele tem o alcance de aproximadamente uma porta. Recomendo colocá-lo voltado para dentro da sala em vez de para uma porta. Ele tende a captar melhor os fantasmas se eles estiverem concentrados na sala.

Sensor de Movimento:
Sensor de Som
Coloque na parede e ele irá cobrir uma grande área da casa (você pode ver a área que ele cobre no mapa do caminhão). Ele pode detectar sons através das paredes, portanto, cobrirá toda a área. Ele pode detectar os sons dos jogadores, então tenha em mente se os jogadores estão brincando na área afetada. Se você os colocar ao redor do mapa e um dos sensores estiver captando a maior parte do ruído, você pode usar isso para restringir sua busca pela sala fantasma. Se nenhum dos sensores estiver captando qualquer ruído, talvez você possa excluir essas áreas de sua pesquisa.

Sensor de Som:
Sensor de Luz Infravermelha
Basicamente, um sensor de movimento mais barato. Ele não transmite nenhuma informação para o caminhão. Não conta para o objetivo opcional do sensor de movimento. Ele dá uma iluminação azul brilhante quando acionado por um movimento próximo a ele, tanto por jogadores quanto por fantasmas.

Sensor de Luz Infravermelha:
Microfone Direcional
É um microfone de longa distância que pode ouvir através das paredes. Quando ele capta som, o número na tela aumenta. Quanto maior o número, mais alto ele é. Isso pode ajudá-lo a encontrar a sala dos fantasmas. Porém, não é uma garantia. Se o fantasma não estiver movendo as coisas, não vai captar nenhum ruído.

Microfone Direcional:
Termômetro
Basta apontá-lo para onde deseja testar a temperatura e você poderá ver as temperaturas. Você pode alternar entre Fahrenheit e Celsius nas configurações do jogo. Para obter uma leitura precisa, entre na sala que deseja verificar e apenas aponte para algumas superfícies diferentes da sala (Aponte-o um pouco pela sala porque a temperatura pode oscilar um pouco). Eu pessoalmente uso Celsius, então a temperatura normal da sala será algo em torno de 14°C ou acima. Se você conseguir encontrar uma leitura consistente de 13°C ou abaixo, provavelmente localizou a sala fantasma ou está bem próximo a ela.

Dica: Você não precisa de um termômetro para detectar temperaturas baixas. Se você ficar na sala dos fantasmas por um tempo e puder ver sua própria respiração, isso é um indicador sólido de que você está em temperaturas baixas. (Certifique-se de que ninguém está acenando com um incenso, porque já vi pessoas confundirem isso com temperaturas baixas.

Termômetro:
Câmera Fotográfica
O principal objetivo da câmera fotográfica é gerar mais dinheiro para você. Há muitas coisas que podem se fotografadas por dinheiro. Você pode verificar as últimas páginas do seu diário para ver as fotos tiradas em uma investigação.

Pequena lista de coisas que você pode tirar uma foto:

* Impressões digitais

* Pegadas

* Interações (atividades fantasmas, como tocar um telefone ou fechar uma porta)

* Tabuleiros Oujia (O TABULEIRO DEVE ESTAR ACESO)

* Bonecos de vodu (eles aparecem na Casa da Fazenda e são rotulados como Interação)

* Corpo morto (um jogador que foi morto pelo fantasma)

* Fantasma (A sombra do fantasma pode ser suficiente)

* Osso

* Água Suja

Câmera Fotográfica:
Câmera de Vídeo + Tripé
Uma câmera de vídeo padrão com recursos NightVision. Pode ser montado em um tripé (vendido separadamente). O tripé é útil porque permite colocar a câmera em uma boa altura, não importa onde você queira colocá-la na sala. Não se esqueça de ligar a câmera de vídeo após colocá-la clicando com o botão esquerdo do mouse sobre ela ou pressionando F enquanto a segura. (A luz vermelha significa que está desligado. Luz verde significa que está ligado.) Segurar o botão esquerdo irá girar a câmera antes de colocá-la para que você possa posicioná-la da maneira que desejar. Coloque-a nos cantos ou nas prateleiras do gabinete para obter um bom ângulo da sala que deseja monitorar. Orbe Fantasma só aparecerão na visão noturna. Certifique-se de desligar as luzes quando sair ou estiver monitorando.

Dica: você pode colocar uma câmera de vídeo no chão em frente a um Medidor EMF ou Caderno De Escrituras Fantasmas para monitorá-los com segurança de seu caminhão. A opção do Medidor EMF funciona, mas pode não ser tão eficaz, pois o fantasma pode não estar fazendo nada próximo a ele.

Câmera de Vídeo:


Tripé:
Câmera de Cabeça
É uma câmera de vídeo montada na cabeça do usuário. Não há muito a dizer sobre isso. Funciona exatamente da mesma forma que as câmeras de vídeo normais, exceto que se move com o player. Não é muito útil porque uma câmera em movimento às vezes é difícil de assistir. Geralmente, uma câmera e um tripé são muito mais fáceis de assistir (e mais seguros). Você provavelmente pode pedir a alguém para usá-lo e acampar em uma sala tentando fazer o fantasma aparecer. Mesmo assim, se você estiver transbordando de dinheiro, pode trazer isso para se divertir. Afinal, é uma câmera extra.

Câmera de Cabeça:
Livro de Escrita Fantasma
Às vezes, o fantasma não escreve imediatamente sobre eles, mas apenas os coloque na sala logo no início e comece a trabalhar. Em algum momento, o fantasma pode escrever nele para obter evidências. O que o fantasma escreve ou desenha nele é aleatório.

Dica: coloque o livro em um lugar onde uma câmera de vídeo possa vê-lo. Dessa forma, você pode verificar com segurança a escrita fantasma do conforto do seu caminhão.

Livro de Escrita Fantasma:


Crucifixo
O objetivo principal do Crucifixo é evitar que o fantasma entre em sua fase de caça.

Veja como funciona o crucifixo:

* Se a caçada começou (luzes piscando, fantasmas pisoteando / voando / vindo em sua direção), o crucifixo não fará NADA para protegê-lo.

* O crucifixo tem um alcance de 3 metros para a maioria dos fantasmas e 5 metros para o Banshee.

* Quando o fantasma inicia a caça, ele verifica se está ao alcance de um crucifixo. Se sim, a caça
não começa e o fantasma continua fazendo o que quer que esteja fazendo.

* Se o fantasma estiver fora do alcance do crucifixo (talvez esfriando em uma sala adjacente), ele pode iniciar uma caçada e você deve fugir e / ou se esconder.
A melhor maneira de usar o crucifixo é largá-lo no chão no centro da sala dos fantasmas. Se a sala for muito grande (por exemplo, na High School), você pode colocar dois crucifixos na sala e espaçá-los para cobertura máxima.

* Cada crucifixo pode impedir apenas DUAS caças cada, ou seja, se você trouxer dois crucifixos, poderá evitar no máximo QUATRO caças. Quando um crucifixo estiver totalmente gasto, ele desaparecerá. Se o crucifixo desaparecer e você confirmar que ninguém o pegou, é hora de sair ou se preparar para esconder-se.

Crucifixo:
Tabuleiro Ouija
IN-GAME SPAWN. NÃO PODE SER COMPRADO.
Funciona de forma muito semelhante à Caixa de Espírito. Se responder, ele se moverá lentamente de uma letra para outra para soletrar uma palavra. Se ela responder você (uma pergunta bem-sucedida), você também sofrerá uma penalidade em sua sanidade, então tome cuidado. Quando acender, está pronto para ouvir sua pergunta. Se a luz apagar, ele ouviu sua pergunta, mas não teve uma resposta.

Sobre o Tabuleiro Ouija:

* Deve ser usado dentro da casa casa.

* Não precisa ficar na escuridão.

* 30% de chance de spawnar na casa. Procure em armários, gavetas, esquinas, etc.

* Não garante que seja um demônio.

Tabuleiro Ouija:
Boneca Vodu
IN-GAME SPAWN. NÃO PODE SER COMPRADO.
Eles podem ser encontrados nos palcos das fazendas. Eles geralmente aparecem em mesas ou baús. Eles fazem coisas. Tudo em torno disso é atualmente um boato. O boato mais popular é que carregá-lo torna você um alvo principal para o fantasma, mas é apenas um boato. Sinta-se à vontade para experimentar e relatar o que encontrar nas Voodoo Dolls.
Uma coisa que eu sei é que você pode tirar uma foto deles por dinheiro de “interação”. Talvez seja necessário movê-los primeiro para que a foto conte (além disso, eles têm uma colisão estranha quando são deixados cair no chão, então eles podem quicar muito).

Boneca Vodu:
O que acontece com meus itens no final de uma investigação?
Depende do resultado.

Se você morrer:

* No Amador: você será reembolsado em 50% do valor dos itens que você contribuiu através do Seguro.

* No Intermediário: você recebe 25% do valor

* No Profissional: você não recebe nada em troca.
Se você não morreu e saiu na van, independentemente de uma investigação bem-sucedida, você guarda tudo o que trouxe com você. Se você se desconectar do jogo, perderá tudo.