Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
With what I see in real life on my side I guess I wont be able to remake Desynchronized with this mod... Perhaps in the later future when I have time and then I may or may not go back to Desynchronized, to merge with the Continuation version, but not sure about that
no overlap, pretty sure they implemented something that is separate from this
Tbh I only know about Rimworld of Magic just now, and I *guess* this mod already supports Dread Necromancer...?
I had to look up the RoW wiki, but I guess the Raise Dead skill is simply to set the alive status = true, modify the pawn to lose traits etc, so supposedly if other pawns can look at risen pawns they will think they are alive... seems not what it should be, but idk