Half-Life

Half-Life

64 ratings
Half-Life'ın Konsol Komutları, Hikayesi, Paskalya Yumurtaları ve Genel Bilgiler (Sürüm 5.00)
By The-HλRD-K!NG
Bu rehber, Half-Life'ın haritalarından silahlarına, yaratıklarından hikayesine, konsol komutlarından paskalya yumurtalarına kadar tüm detaylarıyla oyun deneyiminizi zenginleştirmeyi amaçlıyor ve hem yeni başlayanlara hem de deneyimli oyunculara kapsamlı bilgiler sunuyor.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Sürüm Notları
Tarih
Yenilik/Güncelleme/Yama Notları
15/Eylül/2025
(Sürüm 5.00)
25/Ağustos/2024
(Sürüm 4.25)
6/Nisan/2024
(Sürüm 3.75)
22/Kasım/2023
(Sürüm 3.65)
18/Kasım/2023
(Sürüm 3.5)
1. "25. Yıl Dönümü Güncellemesi" ve "25. Yıl Dönümü Güncellemesi 2" Bölümleri eklendi.
11/Kasım/2023
(Sürüm 3.4)
1. 1,000 Tekil Ziyaretçiye özel bilgi eklendi.
27/Eylül/2023
(Sürüm 3.3)
Rehberimi tam 3 yıl önce bugün yayınlamıştım ve bu
koca 3 yıl boyunca rehberimi geliştirdim, düzenledim ve
yeniledim. Zaman ne kadar da hızlı geçiyor. Son olarak bu 3
yıl boyunca sizlere yardımcı olabildiysem ne mutlu bana.
31/Ağustos/2023
(Sürüm 3.0)
21/Nisan/2023
(Sürüm 2.7)
22/Mart/2022
(Sürüm 2.3)
[DEV GÜNCELLEME!] 27/Eylül/2021
(Sürüm 2.0)
1/Ağustos/2021
(Sürüm 1.4)
1. 28 yeni görsel(Görsel 148,149,150,....176) eklendi.
2. 2 yeni komut(Komut 3.28.,4.6.) eklendi.
3. Rehberin "Açıklama" kısmı yeniden düzenlendi.
4. Rehberin adı "Half-Life'ın Konsol Komutları, Hikayesi ve Easter Eggleri (Sürüm 1.15)" iken "Half-Life'ın Konsol Komutları, Silahların Özellikleri, Hikayesi ve Easter Eggleri (Sürüm 1.4)" diye değiştirildi.
5. "Yenilikler" ve "Not" bölümleri yeniden düzenlendi.
6. "Silahların Özellikleri" bölümü eklendi.
7. 2.6. komutunun karşılığı "HEV Giysisi" iken "Tehlikeli Ortam Giysisi" diye Türkçeleştirildi.
8. Görsel 135,136 değiştirildi.
9. Görsel 144,145 tablo içine alındı.
10. Rehberde ki "Yay" kelimeleri "Arbalet" ve "Hivehand" kelimeleri "El Kovanı" diye değiştirildi.
11. "Cephane" bölümündeki "X mermisi" kelimeleri "X cephanesi" diye değiştirildi.
12. Bazı görsellerin arka planı kaldırıldı.
13. Ufak yazım hataları düzeltildi.
16/Haziran/2021
(Sürüm 1.15)
1. "Bitiş" bölümü yeniden düzenlendi.
2. Rehberin adı "Half-Life'ın Konsol Komutları, Hikayesi ve Easter Eggleri (Sürüm 1.1)" iken "Half-Life'ın Konsol Komutları, Hikayesi ve Easter Eggleri (Sürüm 1.15)" diye değiştirildi.
27/Mart/2021
(Sürüm 1.1)
1. "Nesneler","Yaratıklar","Silahlar" ve "Cephane" bölümündeki görseller tablo içine alındı.
2. Rehberin adı "Half-Life'ın Konsol Komutları, Hikayesi ve Easter Eggleri (Sürüm 1.0)" iken "Half-Life'ın Konsol Komutları, Hikayesi ve Easter Eggleri (Sürüm 1.1)" diye değiştirildi.
30/Ocak/2021
(Sürüm 1.0)
1. "Hileler ve Yararlı Komutlar" Bölümüne 2 yeni komut(7.25. ve 7.26.) eklendi.
2. "Yaratıklar" Bölümünde bazı Türkçe olmayan kelimeler Türkçeleştirildi.
3. "Diğer Konsol Komutları","Half-Life Oyunu Hakkında Bilgi","Half-Life Oyunu Hakkında Bilgi 2" ve "Easter Eggler" Bölümleri eklendi.
4. "Bitiş" Bölümü yeniden düzenlendi.
5. 18 yeni görsel(Görsel 130,131,132,....147) eklendi.
6. 9 yeni video(Video 2,3,4,5,6,7,8,9,10) eklendi.
7. Rehberin "Açıklama" kısmı yeniden düzenlendi.
8. Rehberin adı "Half-Life'ta Hileler ve Yararlı Komutlar (Sürüm 0.8)" iken "Half-Life'ın Konsol Komutları, Hikayesi ve Easter Eggleri (Sürüm 1.0) diye değiştirildi.
17/Ocak/2021
(Sürüm 0.85)
1. "Müzikler" Bölümündeki yanlış yazılan komutlar düzeltildi.
2. Rehberin adı "Half-Life'ta Hileler ve Yararlı Komutlar (Sürüm 0.8)" iken "Half-Life'ta Hileler ve Yararlı Komutlar (Sürüm 0.85)" diye değiştirildi.
3. Tablo 4'te "Yakında" kısımlarına komutlar eklendi.
10/Ocak/2021
(Sürüm 0.8)
1. "2021" Bölümü kaldırıldı.
2. "Not" Bölümü eklendi.
3. "Müzikler" Bölümü eklendi.
4. 1 tane video(Video 1) eklendi.
5. 4 tane tablo(Tablo 1,2,3,4) eklendi.
6. Komutlar bölüm-bölüm numaralandırıldı.
7. Sürüm notu eklendi, şu anki bu rehberin sürümü 0.8.
8. Rehberin adı "Half-Life'ta Hileler ve Yararlı Komutlar" iken
"Half-Life'ta Hileler ve Yararlı Komutlar (Sürüm 0.8)" diye değiştirildi.
9. "Bitiş" Bölümüne 3 tane GIF eklendi.
1/Ocak/2021
1. "2021" Bölümü eklendi.
26/Aralık/2020
1. Rehberdeki 2. Bölümün adı "Hileleri Açmak İçin" iken "Hileler Nasıl Açılır?" diye değiştirildi.
2. "Hileler Nasıl Açılır?" bölümü sadeleştirildi.
3. Rehberdeki bütün bölümlerin komutları numaralandırıldı.
4. Rehberdeki "Nesneler ve Yaratıklar" bölümü "Nesneler","Yaratıklar" diye ayrıldı.
5. Rehberdeki "Silahlar ve Mermiler" bölümü "Silahlar","Cephane" diye ayrıldı.
6. Yeni komutlar(2.8.,3.27.,7.8.,7.17.,7.18.,7.19.,7.20.,7.21.,7.22.,7.23.) eklendi.
7. 1 yeni görsel(Görsel 129) eklendi.
8. "Görsel x" yazıları "gizli" yapıldı.
9. "Bitiş" bölümüne bir "GIF" eklendi.
13/Ekim/2020
1. "Hile Komutları" ve "Yararlı Komutlar" bölümü birleştirildi.
2. "Hileler ve Yararlı Komutlar" bölümüne yeni komutlar eklendi.
3. 128 tane görsel(Görsel 1,2,3,....128) eklendi.
4. Bazı küçük değişiklikler yapıldı.
5. "Yenilikler" bölümü eklendi.
Giriş
Half-Life, oyun dünyasında çığır açmış bir başyapıt olarak, oyunculara unutulmaz bir deneyim sunuyor. Bu kapsamlı rehber, efsanevi Half-Life serisinin ilk oynunu daha derinlemesine keşfetmek ve oyun deneyiminizi zenginleştirmek için hazırlanmıştır. Hem yeni başlayanlar hem de deneyimli oyuncular için oyun içindeki her detayı ayrıntılı bir şekilde ele almayı amaçlıyor. Black Mesa Araştırma Tesis'indeki karmaşık haritalardan, kullanacağınız silahlara, nesnelere ve yaratıklara kadar tüm bilgileri burada bulacaksınız. Rehberimiz, karakter modellerinin komutları, şarj dinamoları ve oyun içindeki müzikler hakkında da derinlemesine bilgiler sunuyor. Ayrıca, konsol komutlarıyla bu öğelerin nasıl kullanılacağını ve özelleştirilebileceğini anlamanızı sağlayacak şekilde açıklamalar yapılmıştır. Oyunun sürükleyici hikayesi, gizemli paskalya yumurtaları ve keşfedilmeyi bekleyen sırları hakkında da kapsamlı bilgiler sunarak, Half-Life deneyiminizi daha da zenginleştirecektir. Bu rehber, sizi oyun dünyasının derinliklerine daha yakından tanıyacak ve ilerlemenizi daha verimli hale getirecek bir kaynak olarak hizmet edecektir.

1. Bazı görseller bana ait iken bazı görseller bana ait değildir.
2. Eğer bir süre bu rehbere erişim sağlayamıyorsanız yenilikler ekliyorumdur.
3. Mümkün olduğunca mobil platformlardan girmeyin, bir bilgisayar platformundan girmenizi öneririm.
4. Bu rehber "zImbalayIcI[TR] / The-HλRD-K!NG" tarafından yapılmıştır, bir yerden çalıntı/alıntı değildir.
5. Rehberde gezinirken sıkılırsanız buraya bir müzik bırakıyorum, dinleyebilirsiniz. Video 1

Video 1: Rehberde gezinirken sıkılırsanız diye buraya bir müzik bıraktım.
Hileler Nasıl Açılır?
1. Konsola "sv_cheats 1" yazın.
2. Konsola "restart" yazın.
Haritalar (Tek Oyunculu)
map x = İstediğiniz haritaya gidebilirsiniz.

Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.

Örnek Komutlar:
map c1a3
map c2a4c

Bölüm Numarası
Bölümler(İngilizce)
Bölümler(Türkçe)
Bölüm Haritaları
(Alfabetik Sırasıyla)
Bölüm Görselleri
0
Hazard Course
Tehlike Kursu
*t0a0
t0a0a
t0a0b
t0a0b1
t0a0b2
t0a0c
**t0a0d
Görsel 1: Hazard Course
1
Black Mesa Inbound
Black Mesa'ya Doğru
*c0a0
c0a0a
c0a0b
c0a0c
c0a0d
**c0a0e
Görsel 2: Black Mesa Inbound
2
Anomalous Materials
Aykırı Materyaller
*c1a0
c1a0a
c1a0b
c1a0d
**c1a0e
Görsel 3: Anomalous Materials
3
Unforeseen Consuquences
Beklenmedik Sonuçlar
*c1a0c
c1a1
c1a1a
c1a1b
**c1a1c
c1a1d
c1a1f
Görsel 4: Unforeseen Consuquences
4
Office Complex
Ofis Bloğu
*c1a2
c1a2a
**c1a2b
c1a2c
c1a2d
Görsel 5: Office Complex
5
"We've Got Hostiles"
"Düşmanlarımız Var"
***c1a3
c1a3a
c1a3b
c1a3c
c1a3d
Görsel 6: "We've Got Hostiles"
6
Blast Pit
Ateşleme Çukuru
*c1a4
c1a4b
c1a4d
c1a4e
c1a4f
c1a4g
c1a4i
**c1a4j
c1a4k
Görsel 7: Blast Pit
7
Power Up
Tam Güç
***c2a1
c2a1a
c2a1b
Görsel 8: Power Up
8
On A Rail
Ray Üstünde
*c2a2
c2a2a
c2a2b1
c2a2b2
c2a2c
c2a2d
c2a2e
c2a2f
**c2a2g
c2a2h
Görsel 9: On A Rail
9
Apprehension
Tutuk
*c2a3
c2a3a
c2a3b
c2a3c
c2a3d
**c2a3e
Görsel 10: Apprehension
10
Residue Processing
Atık İşleme
*c2a4
c2a4a
c2a4b
**c2a4c
Görsel 11: Residue Processing
11
Questionable Ethics
Sorgulanabilir Etik
*c2a4d
c2a4e
c2a4f
**c2a4g
Görsel 12: Questionable Ethics
12
Surface Tension
Yüzey Gerilimi
*c2a5
c2a5a
c2a5b
c2a5c
c2a5d
c2a5e
c2a5f
**c2a5g
c2a5w
c2a5x
Görsel 13: Surface Tension
13
"Forget About Freeman!"
"Freeman'ı Boş Verin!"
*c3a1
c3a1a
**c3a1b
Görsel 14: "Forget About Freeman!"
14
Lambda Core
Lambda Çekirdeği
c3a2
c3a2a
c3a2b
c3a2c
**c3a2d
*c3a2e
c3a2f
Görsel 15: Lambda Core
15
Xen
Xen
***c4a1
Görsel 16: Xen
16
Gonarch's Lair
Gonarch'ın İni
*c4a2
c4a2a
**c4a2b
Görsel 17: Gonarch's Lair
17
Interloper
Davetsiz Misafir
*c4a1a
c4a1b
c4a1c
c4a1d
c4a1e
**c4a1f
Görsel 18: Interloper
18
Nihilanth
Nihilanth
***c4a3
Görsel 19: Nihilanth
19
End Game
Oyun Sonu
***c5a1
Görsel 20: End Game
0
Uplink
Uplink
***hldemo1
hldemo2
hldemo3
Görsel 320: Uplink
Tablo 1: Oyunun bölümleri, haritaları ve görselleri
* = Bölümün başlangıç haritası
** = Bölümün bitiş haritası
*** = Bölümün hem başlangıç hem de bitiş haritası
Haritalar (Çok Oyunculu)
map x = İstediğiniz haritaya gidebilirsiniz.

Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.

Örnek Komutlar:
map crossfire
map undertow

1.1. boot_camp Görsel 21
1.2. bounce Görsel 22
1.3. crossfire Görsel 23
1.4. datacore Görsel 24
1.5. frenzy Görsel 25
1.6. gasworks Görsel 26
1.7. lambda_bunker Görsel 27
1.8. rapidcore Görsel 28
1.9. snark_pit Görsel 29
1.10. stalkyard Görsel 30
1.11. subtransit Görsel 31
1.12. undertow Görsel 32
1.13. comtamination Görsel 306
1.14. pool_party Görsel 307
1.15. disposal Görsel 308
1.16. rocket_frenzy Görsel 309
1.17. doublecross Görsel 310
1.18. rustmill Görsel 311
1.19. xen_dm Görsel 312

Görsel 21: Boot Camp
Görsel 22: Bounce
Görsel 23: Crossfire
Görsel 24: Datacore
Görsel 25: Frenzy
Görsel 26: Gasworks
Görsel 27: Lambda Bunker
Görsel 28: Rapidcore
Görsel 29: Snark Pit
Görsel 30: Stalkyard
Görsel 31: Subtransit
Görsel 32: Undertow
Görsel 306: Contamination
Görsel 307: Pool Party
Görsel 308: Disposal
Görsel 309: Rocket Frenzy
Görsel 310: Double Cross
Görsel 311: Rust Mill
Görsel 312: Xen Dm
Nesneler
give x = Size istediğiniz nesneyi verir.

Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.

Örnek Komut:
give item_longjump

2.1. item_airtank = Size "Hava Tankı" verir. Görsel 199
2.2. item_antidote = Size "Panzehir" verir. Görsel 200
2.3. item_battery = Size "Batarya" verir. Görsel 33
2.4. item_healthkit = Size "İlk Yardım Çantası" verir. Görsel 34
2.5. item_longjump = Size "Uzun Atlama Modülü" verir. Görsel 35
2.6. item_suit = Size "Tehlikeli Ortam Giysisi" verir. Görsel 36
2.7. item_sodacan = Size "Soda" verir. Görsel 201
2.8. item_security = Size "Güvenlik Kartı" verir. Görsel 202

Görsel 199: Hava Tankı
Görsel 200: Panzehir
Görsel 33: Batarya
Görsel 34: İlk Yardım Çantası
Görsel 35: Uzun Atlama Modülü
Görsel 36: Tehlikeli Ortam Giysisi
Görsel 201: Sodalar
Görsel 202: Güvenlik Kartı
Yaratıklar
give x = Size istediğiniz yaratığı verir.

Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.

Örnek Komutlar:
give monster_apache
give xen_plantlight

3.1. monster_zombie = Size "Zombi" verir. Görsel 37,38
3.2. monster_alien_grunt = Size "Uzaylı Asker" verir. Görsel 39,40
3.3. monster_bloater = Size "Flocking Floater" verir. Görsel 41
3.4. monster_human_grunt = Size "Asker" verir. Görsel 42,43,44,45,46,47,48,49
3.5. monster_vortigaunt = Size "Vortigaunt" verir. Görsel 321,50
3.6. monster_alien_controller = Size "Kontrolcü" verir. Görsel 51
3.7. monster_leech = Size "Sülük" verir. Görsel 52
3.8. monster_assassin = Size "Suikastçi" verir. Görsel 53
3.9. monster_houndeye = Size "Meraklı Göz" verir. Görsel 54,55
3.10. monster_barney = Size "Güvenlik Görevlisi" verir. Görsel 56,57
3.11. monster_cockroach = Size "Hamam Böceği" verir. Görsel 58
3.12. monster_apache = Size "Askeri Helikopter" verir. Görsel 59
3.13. monster_heabcrab = Size "Kafa Yengeci" verir. Görsel 60
3.14. monster_scientist = Size "Bilim İnsanı" verir. Görsel 61,62,63,64,65,66,67,68
3.15. monster_tentacle = Size "Tentacle" verir. Görsel 69
3.16. monster_turret = Size "Tavan Tareti" verir. Görsel 70
3.17. monster_babycrab = Size "Bebek Kafa Yengeci" verir. Görsel 71
3.18. monster_gman = Size "G-Man" verir. Görsel 72,73
3.19. monster_nihilanth = Size "Nihilanth" verir. Görsel 74
3.20. monster_sentry = Size "Sentry" verir. Görsel 75
3.21. monster_snark = Size "Snark" verir. Görsel 76,77
3.22. monster_rat = Size "Fare" verir. Görsel 266
3.23. monster_gargantua = Size "Gargantua" verir. Görsel 78
3.24. monster_bullchicken = Size "Asit Tüküren" verir. Görsel 79,80
3.25. monster_flyer = Size "Boid" verir. Görsel 267
3.26. monster_bigmomma = Size "Gonarch" verir. Görsel 81
3.27. monster_barnacle = Size "Kıskaç" verir. Görsel 129
3.28. monster_ichthyosaur = Size "İhtiyozor" verir. Görsel 176
3.29. monster_miniturret = Size "Mini Taret" verir. Görsel 268
3.30. monster_generic = Size "Yükleyici" verir. Görsel 269
3.31. monster_osprey = Size "Osprey" verir. Görsel 270
3.32. xen_spore_small = Size "Küçük Xen Mantarı" verir. Görsel 271
3.33. xen_spore_medium = Size "Orta Boyutta Xen Mantarı" verir. Görsel 271
3.34. xen_spore_large = Size "Büyük Xen Mantarı" verir. Görsel 271
3.35. xen_plantlight = Size "Işık Sapı" verir. Görsel 272
3.36. xen_tree = Size "Xen Ağacı" verir. Görsel 273
3.37. xen_hair = Size "Xen Kılı" verir. Görsel 274
Yaratıklar 2
Görsel 37: Zombi(Orijinal)
Görsel 38: Zombi(HD Model)
Görsel 39: Uzaylı Asker(Orijinal)
Görsel 40: Uzaylı Asker(HD Model)
Görsel 41: Flocking Floater
Görsel 42: Asker(Orijinal)
Görsel 43: Asker(HD Model)
Görsel 44: Asker(Orijinal)
Görsel 45: Asker(HD Model)
Görsel 46: Asker(Orijinal)
Görsel 47: Asker(HD Model)
Görsel 48: Asker(Orijinal)
Görsel 49: Asker(HD Model)
Görsel 321: Vortigaunt(Orijinal)
Görsel 50: Vortigaunt(HD Model)
Görsel 51: Kontrolcü
Görsel 52: Sülük
Görsel 53: Suikastçi
Görsel 54: Meraklı Göz(Orijinal)
Görsel 55: Meraklı Göz(HD Model)
Görsel 56: Güvenlik Görevlisi(Orijinal)
Görsel 57: Güvenlik Görevlisi(HD Model)
Görsel 58: Hamam Böceği
Görsel 59: Askeri Helikopter
Görsel 60: Kafa Yengeci
Görsel 61: Bilim İnsanı(Orijinal)
Görsel 62: Bilim İnsanı(HD Model)
Görsel 63: Bilim İnsanı(Orijinal)
Görsel 64: Bilim İnsanı(HD Model)
Görsel 65: Bilim İnsanı(Orijinal)
Görsel 66: Bilim İnsanı(HD Model)
Görsel 67: Bilim İnsanı(Orijinal)
Görsel 68: Bilim İnsanı(HD Model)
Görsel 69: Tentacle
Görsel 70: Tavan Tareti
Görsel 71: Bebek Kafa Yengeci
Görsel 72: G-Man(Orijinal)
Görsel 73: G-Man(HD Model)
Görsel 75: Nihilanth
Görsel 75: Sentry
Görsel 76: Snark(Orijinal)
Görsel 77: Snark(HD Model)
Görsel 266: Fare
Görsel 78: Gargantua
Görsel 79: Asit Tüküren(Orijinal)
Görsel 80: Asit Tüküren(HD Model)
Görsel 267: Boid
Görsel 81: Gonarch
Görsel 129: Kıskaç
Görsel 176: İhtiyozor
Görsel 268: Mini Taret
Görsel 269: Yükleyici
Görsel 270: Osprey
Görsel 271: Xen Mantarları
Görsel 272: Işık Sapı
Görsel 273: Xen Ağacı
Görsel 274: Xen Kılı
Silahlar
give x = Size istediğiniz silahı verir.

Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.

Örnek Komut:
give weapon_gauss

4.1. weapon_crowbar = Size "Levye" verir. Görsel 82,83
4.2. weapon_glock = Size "Glock 17 / Beretta 92FS" verir. Görsel 84,85
4.3. weapon_9mmhandgun = Size "Glock 17 / Beretta 92FS" verir. Görsel 84,85
4.4. weapon_357 = Size ".357 Magnum" verir. Görsel 86,87
4.5. weapon_python = Size ".357 Magnum" verir. Görsel 86,87
4.6. weapon_mp5 = Size "MP5 / M4" verir. Görsel 88,89
4.7. weapon_9mmAR Size "MP5 / M4" verir. Görsel 88,89
4.8. weapon_shotgun = Size "SPAS-12" verir. Görsel 90,91
4.9. weapon_crossbow = Size "Arbalet" verir. Görsel 92,93
4.10. weapon_rpg = Size "RPG" verir. Görsel 94,95
4.11. weapon_gauss = Size "Gauss"verir. Görsel 96,97
4.12. weapon_egon = Size "Gluon" verir. Görsel 98,99
4.13. weapon_hornetgun = Size "El Kovanı" verir. Görsel 100,101
4.14. weapon_handgrenade = Size "El Bombası" verir. Görsel 102,103
4.15. weapon_satchel = Size "Satchel" verir. Görsel 104,105
4.16. weapon_tripmine = Size "Tripmine" verir. Görsel 106,107
4.17. weapon_snark = Size "Snark" verir. Görsel 108,109

Görsel 82: Levye(Orijinal)
Görsel 83: Levye(HD Model)
Görsel 84: Glock 17
Görsel 85: Beretta 92FS
Görsel 86: .357 Magnum(Orijinal)
Görsel 87: .357 Magnum(HD Model)
Görsel 88: MP5
Görsel 89: M4
Görsel 90: SPAS-12(Orijinal)
Görsel 91: SPAS-12(HD Model)
Görsel 92: Arbalet(Orijinal)
Görsel 93: Arbalet(HD Model)
Görsel 94: RPG(Orijinal)
Görsel 95: RPG(HD Model)
Görsel 96: Gauss(Orijinal)
Görsel 97: Gauss(HD Model)
Görsel 98: Gluon(Orijinal)
Görsel 99: Gluon(HD Model)
Görsel 100: El Kovanı(Orijinal)
Görsel 101: El Kovanı(HD Model)
Görsel 102: El Bombası(Orijinal)
Görsel 103: El Bombası(HD Model)
Görsel 104: Satchel(Orijinal)
Görsel 105: Satchel(HD Model)
Görsel 106: Tripmine(Orijinal)
Görsel 107: Tripmine(HD Model)
Görsel 108: Snark(Orijinal)
Görsel 109: Snark(HD Model)
Cephane
give x = Size istediğiniz cephaneyi verir.

Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.

Örnek Komut:
give ammo_ARgrenades

5.1. ammo_9mmclip = Size "Glock 17 / Beretta 92FS cephanesi" verir. Görsel 110,111
5.2. ammo_357 = Size ".357 Magnum cephanesi" verir. Görsel 112,113
5.3. ammo_9mmAR = Size "MP5 / M4 cephanesi" verir. Görsel 114,115
5.4. ammo_ARgrenades = Size "MP5 / M4 bombası" verir. Görsel 116,117
5.5. ammo_mp5grenades = Size "MP5 / M4 bombası" verir. Görsel 116,117
5.6. ammo_buckshot = Size "SPAS-12 cephanesi" verir. Görsel 118,119
5.7. ammo_crossbow = Size "Arbalet cephanesi" verir. Görsel 120,121
5.8. ammo_rpgclip = Size "RPG cephanesi" verir. Görsel 122,123
5.9. ammo_gaussclip = Size "Gauss / Gluon cephanesi" verir. Görsel 124,125,126,127

Görsel 110: Glock 17 cephanesi
Görsel 111: Beretta 92FS cephanesi
Görsel 112: .357 Magnum cephanesi(Orijinal)
Görsel 113: .357 Magnum cephanesi(HD Model)
Görsel 114: MP5 cephanesi
Görsel 115: M4 cephanesi
Görsel 116: MP5 bombası
Görsel 117: M4 bombası
Görsel 118: SPAS-12 cephanesi(Orijinal)
Görsel 119: SPAS-12 cephanesi(HD Model)
Görsel 120: Arbalet cephanesi(Orijinal)
Görsel 121: Arbalet cephanesi(HD Model)
Görsel 122: RPG cephanesi(Orijinal)
Görsel 123: RPG cephanesi(HD Model)
Görsel 124: Gauss / Gluon cephanesi(Orijinal)
Görsel 125: Gauss / Gluon cephanesi(HD Model)
Modeller
model x = Sizin modelinizi / karakterinizi değiştirir.

Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.

Örnek Komut:
model recon

Soldan sağa sırasıyla;
barney Görsel 128
gina Görsel 128
gman Görsel 128
gordon Görsel 128
helmet Görsel 128
hgrunt Görsel 128
recon Görsel 128
robo Görsel 128
scientist Görsel 128
zombie Görsel 128
ivan Görsel 313
bbbbarney Görsel 313
skeleton Görsel 314
tmcm Görsel 314

Görsel 128: Oyuncu modelleri
Görsel 313: Ivan ve Bbbbarney
Görsel 314: Skeleton ve Tmcm
Müzikler
cd play x = İstediğiniz müziği çalar.
cd loop x = İstediğiniz müziği çalar.

Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.

Örnek Komutlar:
cd play 11
cd loop 15

Half-Life Müzikleri
6.1. 2 = "Adrenaline Horror" müziği çalar. Tablo 5 - Video 11
6.2. 10 = "Diabolical Adrenaline Guitar" müziği çalar. Tablo 5 - Video 12
6.3. 17 = "Drums And Riffs" müziği çalar. Tablo 5 - Video 13
6.4. 12 = "Nepal Monastery" müziği çalar. Tablo 5 - Video 14
6.5. 20 = "Electric Guitar Ambiance" müziği çalar. Tablo 5 - Video 15
6.6. 23 = "Jungle Drums" müziği çalar. Tablo 5 - Video 16
6.7. 5 = "Space Ocean" müziği çalar. Tablo 5 - Video 17
6.8. 18 = "Hard Technology Rock" müziği çalar. Tablo 5 - Video 18
6.9. 9 = "Hurricane Strings" müziği çalar. Tablo 5 - Video 19
6.10. 6 = "Cavern Ambiance" müziği çalar. Tablo 5 - Video 20
6.11. 22 = "Military Precision" müziği çalar. Tablo 5 - Video 21
6.12. 4 = "Klaxon Beat" müziği çalar. Tablo 5 - Video 22
6.13. 11 = "Valve Theme [Extended]" müziği çalar. Tablo 5 - Video 23
6.14. 14 = "Sirens In The Distance" müziği çalar. Tablo 5 - Video 24
6.15. 13 = "Alien Shock" müziği çalar. Tablo 5 - Video 25
6.16. 15 = "Nuclear Mission Jam" müziği çalar. Tablo 5 - Video 26
6.17. 25 = "Credits Closing Theme" müziği çalar. Tablo 5 - Video 27

Prospero Müzikleri
6.18. 3 = "Vague Voices" müziği çalar. Tablo 5 - Video 28
6.19. 19 = "Steam In The Pipes" müziği çalar. Tablo 5 - Video 29
6.20. 24 = "Traveling Through Limbo" müziği çalar. Tablo 5 - Video 30
6.21. 21 = "Dimensionless Deepness" müziği çalar. Tablo 5 - Video 31
6.22. 26 = "Threatening Short" müziği çalar. Tablo 5 - Video 32

Suspense Müzikleri
6.23. 7 = "Apprehensive Short" müziği çalar. Tablo 5 - Video 33
6.24. 16 = "Scared Confusion Short" müziği çalar. Tablo 5 - Video 34
6.25. 8 = "Bass String Short" müziği çalar. Tablo 5 - Video 35
6.26. 27 = "Dark Piano Short" müziği çalar. Tablo 5 - Video 36
6.27. 28 = "Sharp Fear Short" müziği çalar. Tablo 5 - Video 37

Originally posted by The-HλRD-K!NG:
1.000 Tekil Ziyaretçiye Özel Bilgi

Oyunun dosyalarında bulunan media (steamapps\common\Half-Life\valve\media) klasörüne .mp3 uzantılı bir müzik ekleyin ve adını gamestartup koyun. Dosyayı eklediğiniz zaman dosyaya sağ tıklayın ve "Özellikler" kısmına gelin, açılan pencerede "Ayrıntılar" kategorisine gidip Başlık yazan yerin karşılığına AudioTrack 29 yazın. Son olarak oyuna girdiğinizde konsola cd play 29 yazın. Artık oyuna her girdiğinizde eklediğiniz müzik çalacaktır.

Half-Life Müzikleri
Prospero Müzikleri
Suspense Müzikleri
Video 11: Adrenaline Horror
Video 28: Vague Voices
Video 33: Apprehensive Short
Video 12: Diabolical Adrenaline Guitar
Video 29: Steam In The Pipes
Video 34: Scared Confusion Short
Video 13: Drums And Riffs
Video 30: Traveling Through Limbo
Video 35: Bass String Short
Video 14: Nepal Monastery
Video 31: Dimensionless Deepness
Video 36: Dark Piano Short
Video 15: Electric Guitar Ambiance
Video 32: Threating Short
Video 37: Sharp Fear Short
Video 16: Jungle Drums
Video 17: Space Ocean
Video 18: Hard Techonology Rock
Video 19: Hurricane Strings
Video 20: Cavern Ambiance
Video 21: Military Precision
Video 22: Klaxon Beat
Video 23: Valve Theme [Extended]
Video 24: Sirens In The Distance
Video 25: Alien Shock
Video 26: Nuclear Mission Jam
Video 27: Credits Closing Theme
Tablo 5: Oyundaki müzikler
*Bu tablo alandan kazanmak için kategoriye ayrılıp yan (sol-sağ) hareket edecek şekilde yapıldı.
Hileler ve Yararlı Komutlar
Örnek Komutlar:
fps_max 1000
net_graph 2

7.1. sv_cheats x = Hileleri ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
7.2. god = Size ölümsüzlük verir.
7.3. noclip = Duvarlardan geçmenize ve uçmanıza yarar.
7.4. notarget = Düşmanlar ve yaratıklar size saldırmaz.
7.5. impulse 101 = Size bütün silahları verir.
7.6. name x = Sizin adınızı değiştirir.
7.7. crosshair x = Nişangahınızı ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
7.8. sensitivity x = Fare hassaslık ayarını değiştirir. (Orijinali 3'tür)
7.9. default_fov x = Sizin görüş açınızı değiştirir. (Orijinali 90'dır.)
7.10. fps_max x = Sizin saniyedeki kare hızı ayarınızı değiştirir. (Orijinali 72'dir.)
7.11. fps_override x = Sizin saniyedeki kare hızınızı düşürür / yükseltir. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = Yüksek kare hızı , 0 = Düşük kare hızı)
7.12. gl_vsync x = Dikey eşitlemeyi ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
7.13. gl_spriteblend x = Nişangahınızın kalınlığını ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = ince nişangah , 0 = kalın nişangah)
7.14. net_graph x = İnternet durumunuzu ve kare hızınızı göstermeyi ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 0 = kapalı , 1 = açık , 2 = açık , 3 = açık)
7.15. cl_showfps x = Kare hızınızın durumunu göstermeyi ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
7.16. cl_showerror x = Bağlandığınız sunucudaki hataları görüntülemeyi ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
7.17. cl_showevents x = Hangi silah ile ateş ettiğinizi(çok oyunculu sunucuda başka oyuncularında dahil) görebilmenizi ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
7.18. cl_bob 0 = Hareket halinde elinizdeki silahın ileri-geri hareketi olmaz. (Orijinali 0.01'dir.)
7.19. cl_bobcycle 0 = Hareket halinde ekran yukarı-aşağı hareketi yapmaz. (Orijinali 0.8'dir.)
7.20. cl_shownet x = Konsolda internet paket numaralarını görüntülemeyi ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
7.21. cl_showmessages x = Konsolda 3 tane mesaj görüntülemeyi ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
7.22. cl_messages = Konsolda 54 tane mesaj görürsünüz.
7.23. r_speeds x = Sizin ortalama kare hızı, çizim hızı ve çokgen bilgisini görüntülemeyi ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
7.24. sv_gravity x = Yer çekimini değiştirir. (Orijinali 800'dür.)
7.25. sv_maxspeed x = Maksimum hızı değiştirir. (Orijinali 320'dir.)

Özel Komut: Bind Komutu

7.26. bind x y = Klavyedeki bir tuşa komut atamak için kullanılır.
7.27. unbind x = Klavyedeki komut atadığınız bir tuşun komutunu kaldırmak için kullanılır.
7.28. unbindall = Klavyedeki komut atadığınız bütün tuşların komutunu kaldırmak için kullanılır.

Not: Komut atayacağınız tuşta birden fazla kelime içeriyorsa tırnak içine(3. örnekteki gibi) alınız.

Not 2: Örneğin X tuşuna komut atadınız diyelim ve ne komutu atadığınızı bilmiyorsunuz veya unuttunuz konsola bind x yazarak ne komutu atadığınızı öğrenebilirsiniz.

Örnek Bind Komutları

1. Konsola bind x drop yazarsanız X tuşuna bastığınızda elinizdeki silahı yere atacaktır.
2. Konsola bind y noclip yazarsanız Y tuşuna bastığınızda uçmanıza ve duvarlardan geçmenize yarayacaktır. 2. kez Y tuşuna basmanız halinde uçma ve duvarlardan geçme kapanacaktır.
3. Konsola bind z "cd play 15" yazarsanız Z tuşuna bastığınızda Nuclear Mission Jam müziği çalacaktır.
Diğer Konsol Komutları
Örnek Komutlar:
developer 1
say merhaba

8.1. autosave = "Otomatik Kaydetme" yapar.
8.2. clear = Konsolu temizler.
8.3. disconnect = Herhangi bir haritada iken çıkış yapar. (Not: 8.4. ve 8.9. ile karıştırılmamalıdır.)
8.4. exit = Oyundan çıkış yapar.
8.5. kick x = Çok oyunculu bir sunucuda oyuncuyu atar. (Not: X yerine oyuncunun adını yazmalısınız.)
8.6. kill = Ölürsünüz.
8.7. pause = Oyunu duraklatır / devam ettirir.
8.8. ping = Konsolda gecikmenizi görürsünüz.
8.9. quit = Oyundan çıkış yapar.
8.10. reconnect = Çok oyunculu bir sunucuda iken sunucuya yeniden bağlanır.
8.11. restart = Herhangi bir haritada iken haritayı yeniden yükler.
8.12. save = "Manuel Kaydetme" yapar.
8.13. screenshot = Ekran görüntüsü alır.
8.14. slot1 = 1. silah grubu
8.15. slot2 = 2. silah grubu
8.16. slot3 = 3. silah grubu
8.17. slot4 = 4. silah grubu
8.18. slot5 = 5. silah grubu
8.19. slot6 = 6. silah grubu
8.20. slot7 = 7. silah grubu
8.21. slot8 = 8. silah grubu
8.22. slot9 = 9. silah grubu
8.23. slot10 = 10. silah grubu
8.24. snapshot = Ekran görüntüsü alır.
8.25. stopsound = Çevredeki sesler durur. (Not: Sürekli çalan sesler durur ama tekrar çalmaya devam eder.)
8.26. impulse 201 = Sprey koyar.
8.27. impulse 100 = Fener açar / kapatır.
8.28. drop = Elinizdeki silahı yere atar.
8.29. thirdperson = 3. şahıs kamerasından bakarsınız.
8.30. firstperson = 1. şahıs kamerasından bakarsınız.
8.31. cam_idealyaw x = Karaktere olan yatay bakış açınızı değiştirir. (Orijinali 90'dır.) (Not: Sadece 3. şahıs kamerasında iken çalışmaktadır.)
8.32. +attack = Sürekli birincil ateş yapar.
8.33. -attack = Sürekli birincil ateş yapmayı keser.
8.34. +attack2 = Sürekli ikincil ateş yapar.
8.35. -attack2 = Sürekli ikincil ateş yapmayı keser.
8.36. +duck = Sürekli eğilmiş pozisyonda durursunuz.
8.37. -duck = Sürekli eğilmiş pozisyonda durmayı keser.
8.38. +speed = Sadece yürürsünüz.
8.39. -speed = Sadece yürümeyi keser.
8.40. +forward = Sürekli düz yürür.
8.41. -forward = Sürekli düz yürümeyi keser.
8.42. +left = Sürekli sola döner.
8.43. -left = Sürekli sola dönmeyi keser.
8.44. +lookdown = Sürekli aşağıya doğru bakar.
8.45. -lookdown = Sürekli aşağıya doğru bakmayı keser.
8.46. +lookup = Sürekli yukarıya doğru bakar.
8.47. -lookup = Sürekli yukarıya doğru bakmayı keser.
8.48. +reload = Sürekli şarjör değiştirir.
8.49. -reload = Sürekli şarjör değiştirmeyi keser.
8.50. +right = Sürekli sağa döner.
8.51. -right = Sürekli sağa dönmeyi keser.
8.52. +use = Sürekli "Kullan" şeklinde kalır.
8.53. -use = Sürekli "Kullan" şeklinde kalmayı keser.
8.54. +back = Sürekli geri yürür.
8.55. -back = Sürekli geri yürümeyi keser.
8.56 +moveright = Sürekli sağa doğru yürür.
8.57. -moveright = Sürekli sağa doğru yürümeyi keser.
8.58. +moveleft = Sürekli sola doğru yürür.
8.59. -moveleft = Sürekli sola doğru yürümeyi keser.
8.60. +showscores = Skor tablosunu gösterir.
8.61. -showscores = Skor tablosunu göstermeyi bırakır.
8.62. +voicerecord = Mikrofonunuzu açar.
8.63. -voicerecord = Mikrofonunuzu kapatır.
8.64. save quick = Manuel kaydetme yapar.
8.65. load quick = Son manuel kaydetmeyi açar.
8.66. autosave quick = Otomatik kaydetme yapar.
8.67. load autosave = Son otomatik kaydetmeyi açar.
8.68. Developer x = Özel geliştirici hata ayıklama konsolu mesajlarını görüntülemeyi ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 0 = kapalı , 1 = açık , 2 = açık)
8.69. Chase active_x = 3. şahıs kamerasından bakmayı ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.70. cd stop = Çalan müziği kapatır.
8.71. volume x = Oyunun ana ses seviyesini ayarlar. (Orijinali 0.8'dir.)
8.72. MP3Volume x = Müziklerin ses seviyesini ayarlar. (Orijinali 0.8'dir.)
8.73. suitvolume x = Tehlikeli Ortam Giysisinin ses seviyesini ayarlar. (Orijinali 0.25'tir.)
8.74. reload = Şarjör değiştirir.
8.75. lastinv = Şimdiki ve son kullandığınız silah arasındaki geçişi yapar.
8.76. say x = Herkesin görebileceği bir şekilde mesaj göndermiş olursunuz.
8.77. say_team x = Sadece bulunduğunuz takımın görebileceği bir şekilde mesaj göndermiş olursunuz.
8.78. status = Konsolda kodunuzu, isminizi, Steam ID'nizi, oynadığınız süreyi, gecikmenizi ve paket kaybınızı görebilirsiniz. (Not: Çok oyunculu bir sunucuda başka oyuncularında statuslarını görebilirsiniz.)
8.79. sv_aim x = İstemciler için otomatik nişan almayı ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.80. toggleconsole = Konsolu açar / kapatır.
8.81. user x = Modelinizin rengini ve adını görüntüler. (Not: X yerine oyuncunun adını yazmalısınız.)
8.82. users = Oyuncuların Steam ID'lerini ve isimlerini görürsünüz.
8.83. version = Protokol versiyonunu görebilirsiniz.
8.84. zoom_sensitivity_ratio x = Zoom modunda fare hassaslık ayarını değiştirir. (Orijinali 1.2'dir.)
8.85. cmdlist = Bütün konsol komutlarını görebilirsiniz.
8.86. connect x = Sunucuya bağlanırsınız. (Not: X yerine sunucunun IP adresini yazmalısınız.)
8.87. weapon_crowbar = Envanterinizdeki "Levye" silahına geçiş yapar.
8.88. weapon_9mmhandgun = Envanterinizdeki "Glock 17 / Beretta 92 FS" silahına geçiş yapar.
8.89. weapon_357 = Envanterinizdeki ".357 Magnum" silahına geçiş yapar.
8.90. weapon_9mmAR = Envanterinizdeki "MP5 / M4" silahına geçiş yapar.
8.91. weapon_shotgun = Envanterinizdeki "Spas-12" silahına geçiş yapar.
8.92. weapon_crossbow = Envanterinizdeki "Arbalet" silahına geçiş yapar.
8.93. weapon_rpg = Envanterinizdeki "RPG" silahına geçiş yapar.
8.94. weapon_gauss = Envanterinizdeki "Gauss" silahına geçiş yapar.
8.95. weapon_egon = Envanterinizdeki "Gluon" silahına geçiş yapar.
8.96. weapon_hornetgun = Envanterinizdeki "El Kovanı" silahına geçiş yapar.
8.97. weapon_handgrenade = Envanterinizdeki "El Bombası" silahına geçiş yapar.
8.98. weapon_satchel = Envanterinizdeki "Satchel" silahına geçiş yapar.
8.99. weapon_tripmine = Envanterinizdeki "Tripmine" silahına geçiş yapar.
8.100. weapon_snark = Envanterinizdeki "Snark" silahına geçiş yapar.
Diğer Konsol Komutları 2
8.101. soundlist = Yüklenen tüm sesleri görebilirsiniz.
8.102. host_framerate 1 = Oyunu hızlı bir şekilde oynarsınız. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 yerine ondalık sayıda yazabilirsiniz.)
8.103. speak x = İnterkom üzerinden bir şey söylersiniz. (Not: Sadece vox seslerini söyleyebilirsiniz.) (Not 2: Birden fazla kelime söylemek için speak a.b.c....z formülünü kullanınız.)
8.104. impulse 102 = Size insan kalıntıları verir.
8.105. invnext = Envanterinizdeki bir sonraki silaha geçer.
8.106. invprev = Envanterinizdeki bir önceki silaha geçer.
8.107. retry = Çok oyunculu bir sunucuda iken sunucuya yeniden bağlanır.
8.108. escape = Konsolu gizler ve seçimleri iptal eder.
8.109. exec x = .cfg türündeki dosyaları açar. (Not: X yerine .cfg türündeki dosyanın adını yazmalısınız.)
8.110. play x = .wav türündeki dosyaları açar. (Not: X yerine .wav türündeki dosyanın konumunu yazmalısınız.) (Not 2: Sadece soundlist'teki dosyaları çaldırabilirsiniz.)
8.111. gamma x = Gama seviyesini ayarlar. (Orijinali 2.5'tir.)
8.112. hisound x = Ses kalitesini ayarlar. (Not: 1 = 22kHz , 0 = 11kHz)
8.113. motd = motd.txt dosyasını açar.
8.114. password x = Kendi sunucunuza şifre koyarsınız.
8.115. graphheight x = net_graph ekranının yüksekliğini ayarlar. (Orijinali 64'tür.)
8.116. net_graphpos x = net_graph ekranının konumunu ayarlar. (Orijinali 1'dir.)
8.117. net_graphwidth x = net_graph ekranının genişliğini ayarlar. (Orijinali 150'dir.)
8.118. r_drawentities x = Çizim oynatıcı modellerini ve hareketli grafikleri değiştirir. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.119. r_drawviewmodel x = Elinizdeki silahı gizlemeye yarar. (Not: 1 = gizli , 0 = görünür)
8.120. r_dynamic x = Dinamik aydınlatmayı ayarlar. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.121. r_fullbright x = Yalnızca yerel oyunlardaki maksimum parlaklığı değiştirir. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.122. serverinfo = Sunucu bilgisini görüntüler.
8.123. snd_show x = Hangi seslerin çalındığını gösterir. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.124. soundinfo = Stereo kanalların, örneklerin, örnek bitlerin, hız DMA'sının ve ses kanallarının sayısını görüntüler.
8.125. violence_ablood x = Yaratıklardan kan çıkmasını ayarlar. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.126. violence_agibs x = Yaratıkların parçalanmasından sonra çıkan kalıntıları ayarlar. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.127. violence_hblood x = İnsanlardan kan çıkmasını ayarlar. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.128. violence_hgibs x = İnsanların parçalanmasından sonra çıkan kalıntıları ayarlar. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.129. hud_draw x = Arayüz açılır / kapanır. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.130. hud_centerid x = Oyuncuların ID görüntüleme ayarını değiştirir. (Orijinali 0'dır.)
8.131. hud_deathnotice_time x = Ölüm mesajlarının ekranda ne kadar süre kalacağını ayarlar. (Orijinali 6'dır.)
8.132. hud_drawhistory_time x = HUD öğesi simgelerinin ekranda ne kadar süre kalacağını ayarlar. (Orijinali 5'tir.)
8.133. hud_fastswitch x = Hızlı silah değiştirmeyi ayarlar. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı) (Not 2: Silah gruplarında sadece bir silah olduğu zaman çalışmaktadır.)
8.134. hud_saytext_time x = Sohbet mesajlarının ekranda ne kadar süre kalacağını ayarlar. (Orijinali 5'tir.)
8.135. brightness x = Parlamayı azaltmayı sağlar. (Not: Vereceğiniz değer ne kadar yüksek olursa, o kadar parlak olur.)
8.136. nosound x = Oyunun bütün seslerini kapatır / açar. (Not: 1 = kapalı , 0 = açık) (Not 2: Müziklerde etkisizdir.)
8.137. bgmvolume x = Çalan müziklerin sesini açıp kapamaya yarar. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.138. topcolor x = Oyuncu modelinizin üst rengini ayarlar. (Not: Verebileceğiniz minimum değer 0 maksimum değer 255'tir.)
8.139. bottomcolor x = Oyuncu modelinizin alt rengini ayarlar. (Not: Verebileceğiniz minimum değer 0 maksimum değer 255'tir.)
8.140. cl_himodels x = Oyuncu modellerinin kalitesini değiştirir. (Not: 1 = yüksek kalite , 0 = düşük kalite)
8.141. cam_idealdist x = Karaktere olan uzaklığınızı ayarlar. (Orijinali 64'tür.) (Not: Sadece 3. şahıs kamerasında iken çalışmaktadır.)
8.142. cam_idealpitch = Karaktere olan dikey bakış açınızı değiştirir. (Orijinali 0'dır.) (Not: Sadece 3. şahıs kamerasında iken çalışmaktadır.)
8.143. maps x = Sizde yüklü isminde X içeren haritaları listeler. (Not: Örneğin sizde birden fazla crossfire haritası varsa konsola maps cross yazarsanız sizde yüklü isminde cross içeren haritaları listeler.) (Not 2: Konsola maps * yazarsanız sizde yüklü bütün haritaları listeler.)
8.144. maxplayers x = Sizin sunucunuzda izin verilen maksimum oyuncu sayısını ayarlar. (Not: Verebileceğiniz minimum değer 1 maksimum değer 32'dir.)
8.145. reload = Son otomatik kaydetmeyi yeniden yükler.
8.146. flush = Hafızayı temizler.
8.147. entities = Yüklenen varlıkları listeler.
8.148. hideconsole = Konsolu gizler.
8.149. ambient_fade x = Ortam seslerinin kaybolduğu mesafeyi ayarlar. (Orijinali 100'dür.)
8.150. ambient_level x = Ortam seslerinin ses seviyesini ayarlar. (Orijinali 0.3'tür.)
8.151. appenddemo = Bir demo kaydeder ve mevcut olan Half-Life/Valve/demo.dem dosyasına ekler.
8.152. banid x = Bir oyuncuyu benzersiz kimliğiyle sunucudan yasaklar ve atar. (Not: Bu benzersiz kimliği 'users' komutundan alınız.) (Not 2: 0 dakika, kalıcı bir yasak anlamına gelir.)
8.153. bgmbuffer x = CD ses tamponu boyutunu ayarlar. (Orijinali 4096'dır.)
8.154. cam_command x = Kovalama kamerası komutlarını açar/kapatır. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.155. cam_contain x = Yakalayıcı kameranın mevcut odada otomatik olarak sınırlanmasını ayarlar. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.156. cancelselect = Seçimi iptal eder.
8.157. centerview = Oyuncunun görüşünü merkezler.
8.158. changelevel = Haritayı değiştirir ve istemci bağlantılarını korur.
8.159. changelevel2 = Mevcut oyunu yeni bir haritada devam ettirir.
8.160. chase_back x = Karakter geri giderken tercih edilen takip kamerası mesafesini ayarlar. (Orijinali 100'dür.)
8.161. chase_right x = Takip kamerası için tercih edilen yana kaydırma mesafesini ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.162. chase_up x = Takip kamerası için tercih edilen yukarı kaydırma mesafesini ayarlar. (Orijinali 16'dır.)
8.163. clientport x = İstemcinin bir sunucuya bağlanmak için kullanacağı portu ayarlar. (Orijinali 27005'tir.)
8.164. cl_allowdownload x = Bir sunucuya katıldığınızda haritaların, modellerin ve etiketlerin indirilmesini ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.165. cl_allowupload x = Bir sunucuya katıldığınızda haritaların, modellerin ve etiketlerin yüklenmesini ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.166. cl_anglespeedkey x = Yön tuşlarının görüş açısını değiştirme hızını ayarlar. (Orijinali 0.670'tir.)
8.167. cl_backspeed x = Bir oyuncunun geri gitme hızını ayarlar. (Orijinali 400'dür.) (Not: Sayı yalnızca sunucunun izin verdiği hız kadar olabilir.)
8.168. cl_bobcycle x = Bir oyuncunun koşarken görüş açısının ne sıklıkla sallanacağını ayarlar. (Orijinali 0.800'dür.)
8.169. cl_bobup x = Bir oyuncunun koşarken görüş açısının ne kadar sallanacağını ayarlar. (Orijinali 0.500'dür.)
8.170. cl_download_ingame x = Bir oyun sırasında modellerin ve etiketlerin indirilmesini ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
Diğer Konsol Komutları 3
8.171. cl_forwardspeed x = Bir oyuncunun ileri gitme hızını ayarlar. (Orijinali 400'dür.) (Not: Sayı yalnızca sunucunun izin verdiği hız kadar olabilir.)
8.172. cl_gaitestimation x = Tahmin edilen oyuncu adım hareketini etkinleştirir. (Orijinali 1'dir.)
8.173. cl_gg x = Oyun göstergesi modunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.174. cl_messages = Sunucu mesajlarını gösterir.
8.175. cl_movespeedkey x = Klavye kullanımı için hareket hızını ayarlar. (Orijinali 0.300'dür.)
8.176. cl_pitchdown x = Aşağıya bakma için maksimum açıyı ayarlar. (Orijinali 89’dur.)
8.177. cl_pitchspeed x = Eğilme açısının değişme hızını ayarlar. (Orijinali 225'tir.)
8.178. cl_pitchup x = Yukarıya bakma için maksimum açıyı ayarlar. (Orijinali 89’dur.)
8.179. cl_resend x = Tekrar gönderim sayısını ayarlar. (Orijinali 6'dır.)
8.180. cl_shownet x = Ağ paket numaralarının görüntülenmesini ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.181. cl_sidespeed x = Bir oyuncunun yan hareket hızını ayarlar. (Orijinali 400'dür.)
8.182. cl_slist x = Sunucu listesinde yer alacak sunucu sayısını ayarlar. (Orijinali 10'dur.)
8.183. cl_solid_players x = Katı oyuncu modellerini ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.184. cl_timeout x = Bir istemcinin zaman aşımına uğramadan önceki hareketsizlik süresini ayarlar. (Orijinali 60'tır.)
8.185. cl_upspeed x = Bir oyuncunun tırmanırken hızını ayarlar. (Orijinali 320'dir.)
8.186. cl_waterdist x = Su altı mesafesini ayarlar. (Orijinali 4'tür.)
8.187. cl_yawspeed x = Dönme hızını ayarlar. (Orijinali 210'dur.) (Not: Sayı yalnızca sunucunun izin verdiği hız kadar olabilir.)
8.188. contimes x = n sayıda üst üste çizgi gösterir. (Not: n = 4 ile 64 arası)
8.189. con_color x = Sohbet mesajlarının rengini değiştirir. (Orijinali 255'tir.)
8.190. con_notifytime x = İstemci bildirim süresini ayarlar. (Orijinali 4'tür.)
8.191. coop x = Coop oyun modunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.192. cvarlist = Konsoldaki tüm konsol değişkenlerini listeler. (Not: 'cvar log filename' komutu bu listeyi C:filename dosyasına yazar.)
8.193. c_maxdistance x = Takip kamerasının maksimum mesafesini ayarlar. (Orijinali 200'dür.)
8.194. c_maxpitch x = Takip kamerasının maksimum eğilme açısını ayarlar. (Orijinali 90'dır.)
8.195. c_maxyaw x = Takip kamerasının maksimum dönme açısını ayarlar. (Orijinali 135'tir.)
8.196. c_minpitch x = Takip kamerasının minimum eğilme açısını ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.197. c_minyaw x = Takip kamerasının minimum dönme açısını ayarlar. (Orijinali -135'tir.)
8.198. deathmatch x = Ölüm Maçı modunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.199. demos = `startdemos` ile ayarlanmış demoların döngüsünü çalıştırır.
8.200. dropclient = Bir istemciyi bir sunucudan ayırır.
8.201. echo = Metni konsola yazar. (Not: bir oyuncuya bir komut dosyasının veya .cfg dosyasının başarılı bir şekilde yüklendiğini bildirmek için kullanışlıdır.)
8.202. edgefriction x = Oyuncular ile nesneler arasındaki sürtünme miktarını ayarlar. (Orijinali 2'dir.)
8.203. endmovie = Halen devam eden bir filmi sonlandırır.
8.204. entities = Şu anda yüklenmiş olan varlıkları listeler.
8.205. envmap x = Oyuncunun mevcut konumundan 6 adet .bmp görüntüsü oluşturur. Bu görüntüler, gökyüzü için kullanılır.
8.206. fps_modem x = Bir internet oyununda maksimum kare hızını ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.207. fullinfo = Kullanıcı bilgilerini gösterir.
8.208. fullserverinfo = Sunucu bilgilerini gösterir.
8.209. gg = <demo ismi> kullanarak oyun göstergesi kıyaslamasını çalıştırır. (Not: cl_gg değeri 1 olarak ayarlanmış olmalıdır.)
8.210. gl_alphamin x = Minimum alfa harmanlama seviyesini ayarlar. (Orijinali 0.250'dir.)
8.211. gl_clear x = Görsel kaliteyi ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 olarak ayarlandığında dokular arasında çatlaklar oluşur.)
8.212. gl_cull x = Sadece görünen nesnelerin işlenmesini ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı ve 0 kare hızını düşürür.)
8.213. gl_d3dflip x = D3D için ters işleme sırasını ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.214. gl_dither x = Dithering'i ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.215. gl_dump = Ekran kartı için verileri listeler: üretici, renderleyici, sürüm ve kullanılan uzantılar.
8.216. gl_flipmatrix x = 3DNow! 3Dfx MiniGL kullanırken özel nişangah düzeltmesini ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.217. gl_keeptjunctions x = Dokular arasındaki çatlakları göstermeyi ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı; 1 daha iyi kalite sağlar ancak kare hızını düşürür.)
8.218. gl_lightholes x = Işık deliklerini ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.219. gl_max_size x = Maksimum doku boyutunu ayarlar. (Orijinali 256'dır.)
8.220. gl_monolights x = Gölgeleri olmayan tek tip bir ışık kaynağını ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı ve yalnızca OpenGL'de çalışır.)
8.221. gl_nobind x = Dokuların alfanümerik karakterlerle değiştirilmesini ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.222. gl_overbright x = Maksimum parlaklık modunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.223. gl_palette_tex x = Paletli dokuları ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.224. gl_picmip x = İşleme kalitesini ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: Rakam ne kadar yüksekse, hız o kadar fazla ancak kalite o kadar düşük olur.)
8.225. gl_playermip x = Oyuncu işleme kalitesini ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: Rakam ne kadar yüksekse, hız o kadar fazla ancak kalite o kadar düşük olur.)
8.226. gl_polyoffset x = Poligon kaydırmasını ayarlar. (Orijinali 4'tür.) (Not: Doku titremesi sorunları için farklı değerleri deneyin.)
8.227. gl_reporttjunctions x = T-junction raporlamasını konsola yazmayı ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.228. gl_round_down x = Doku yuvarlama değerini ayarlar. (Orijinali 3'tür.) (Not: Rakam ne kadar yüksekse, hız o kadar fazla ancak kalite o kadar düşük olur.)
8.229. gl_texels = Ekran kartına yüklenen texel sayısını raporlar.
8.230. gl_texturemode = İşleme modunu, en düşük kaliteden en hızlıya doğru ve en yüksek kaliteye kadar yavaşlayan sıralamada ayarlar. (Not: [tip] seçenekleri şunlardır: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (bu ikisi iki boyutlu filtreleme ile ilgilidir) ve gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (bu ikisi üç boyutlu filtreleme ile ilgilidir).
8.231. gl_zmax x = Z-Buffer için maksimum boyutu ayarlar. (Orijinali 4096'dır.)
8.232. gl_ztrick x = 3Dfx işleme hızını artırmayı ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.233. heartbeat = Master sunucuya bir kalp atışı sinyali gönderir; bu, master sunucuya sunucunuzun hâlâ çevrimiçi ve erişilebilir olduğunu 'hatırlatır'.
8.234. hostname x = Sunucu ana bilgisayar adını ayarlar.
8.235. hostport x = Sunucu için bağlantı portunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.236. host_framerate x = Sunucunun oyunla etkileşim hızını ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.237. host_killtime x = Sunucuyu kapatmadan önce bir zaman gecikmesi ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.238. hpkextract = HPK dosyasından dosyaları çıkarır. (Not: Seçenekler = <hpkname> [tümü | tekil indeks].)
8.239. hpklist = <hpkfilename> içindeki dosyaları listeler.
8.240. hpkremove = <hpkfilename> içindeki dosyaları kaldırır.
Diğer Konsol Komutları 4
8.241. hpkval = <hpkfilename> için sağlama değerini gösterir.
8.242. ip x = IP adresini ayarlar.
8.243. ipx_clientport x = Bir IPX oyunu için istemci portunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.244. ip_clientport x = Bir TCP/IP oyunu için istemci portunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.245. ip_hostport x = Bir TCP/IP oyunu için sunucu portunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.246. joyadvanced x = Bunlar joystick ile ilgili işlemleri yapar. (Orijinali 0'dır.) (Not: FPS oyunları için joystick kullanan kim ki?!? :))
8.247. lightgamma x = Aydınlatma gama değerini ayarlar. (Orijinali 2.500'dür.)
8.248. list = 'slist' komutlarını kullandıktan sonra bulunan yerel sunucuları listeler.
8.249. listdemo = <demo isim> hakkında bilgi listeler.
8.250. listid = Yasaklı liste içindeki Benzersiz Kimlik'leri listeler.
8.251. listip = Filterban listesi içindeki IP adreslerini listeler.
8.252. loadas8bit x = 8-bit (daha düşük kalite) seslerin zorlanmasını ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.253. localinfo = Yerel ayarları gösterir.
8.254. log x = Logging ayarlar. (Not: on = açık , off = kapalı)
8.255. logaddress = Uzaktaki bir makineye logging yaparken günlük dosyası için adresi ayarlar.
8.256. lookspring x = 'mlook' devre dışı bırakıldığında otomatik görüntü merkezlemeyi ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.257. lookstrafe x = 'mlook' etkin olduğunda fareyle strafing'i ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.258. lservercfgfile x = Dinleme sunucusu yapılandırma dosyasını ayarlar. (Orijinali 0'dır. (Not: Varsayılan olarak listenserver.cfg'dir.)
8.259. mapcyclefile x = Bir sunucuda döngüye alınacak harita listesinin adını belirtir. (Orijinali 0'dır.) (Not: Varsayılan olarak 'mapcycle.txt'dir.)
8.260. mcache = Modem önbellek içeriğini listeler.
8.261. messagemode = <text> metnini sunucudaki diğer tüm oyunculara gösterir.
8.262. messagemode2 = <text> metnini yalnızca aynı takımda olan diğer oyunculara gösterir.
8.263. mp_decals x = Bir seferde gösterilecek maksimum decal sayısını ayarlar. (Orijinali 300'dür.)
8.264. mp_footsteps x = Adım seslerini ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.265. mp_logecho x = Echo komutlarının kaydını ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.266. mp_logfile x = Çok oyunculu oyunlar sırasında kaydı ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.267. m_filter x = Fare filtrelemeyi (düzeltme) ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.268. m_forward x = Fare ileri hız hassasiyeti çarpanını ayarlar. (Orijinali 1'dir.)
8.269. m_pitch x = Fare yukarı ve aşağı hareket hız hassasiyeti çarpanını ayarlar. (Orijinali 0.022'dir.) (Not: Negatif sayılar ters çevrilmiş fare bakış açısına neden olur.)
8.270. m_side x = Fare strafing hız hassasiyeti çarpanını ayarlar. (Orijinali 0.800'dür.)
8.271. m_yaw x = Fare sağ ve sol hareket hız hassasiyeti çarpanını ayarlar. (Orijinali 0.022'dir.)
8.272. new = Yeni bir tek oyunculu oyun başlatır.
8.273. pausable x = Müşterilerin bir sunucu oyununu duraklatıp duraklatamayacağını ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.274. pingservers = Sunucu listesindeki sunucuların gecikme değerlerini gösterir.
8.275. playdemo = <dosya ismi>.dem dosyasını normal hızda oynatır.
8.276. playvol = Demo oynatma ses seviyesini ayarlar.
8.277. pointfile = maps<dosya ismi>.pts dosyasını yükler.
8.278. port x = Varsayılan sunucu bağlantı portunu ayarlar. (Orijinali 27015'tir.)
8.279. rate x = İstemci veri hızını ayarlar. (Orijinali 30000'dir.) (Not: Modemler için 1000 - 5000, LAN için 10000 ve üzeri)
8.280. rcon = Bir sunucunun uzak konsol komutudur. (Not: Sunucu, herhangi bir komut kabul etmeden önce rcon istemcisi tarafından <şifre> verilmelidir.)
8.281. rcon_address x = Rcon IP adresini ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.282. rcon_password x = Rcon şifresini ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.283. rcon_port x = Rcon konsol portunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.)
8.284. record = Bir demo kaydetmeye başlar ve bunu Half-LifeValve<dosya ismi>.dem olarak kaydeder.
8.285. removedemo = <demo> dosyasından <sgmt> segmentini kaldırır.
8.286. removeid = Benzersiz Kimlik'i bir sunucuda yasaklılar listesinden kaldırır.
8.287. removeip = IP adresini filterban listesinden kaldırır.
8.288. r_decals x = Maksimum decal sayısını ayarlar. (Orijinali 4096'dır.)
8.289. r_lightmap x = Sadece Software modu içindir. (Orijinali 0'dır.) (Not: Anahtarlanan ışıkların aralığını görüntülemek için dört (0,1,2,3) olası ışık haritasından birini gösterir.)
8.290. r_mirroralpha x = Yansıtıcı dokuları ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.291. r_mmx x = MMX işlemciler için MMX hesaplamalarını ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.292. r_norefresh x = HUD ve konsolu yeniden çizilmeden önce temizlemeyi ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.293. r_novis x = Su altı poligonlarını çizmeyi ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı; 'r_wateralpha' değeri 1 olarak ayarlanmış olmalıdır.)
8.294. r_traceglow x = Yaratıkların parıltı grafiği gölgeleme kontrolüne dahil edilmesini ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.295. r_wateralpha x = Su altı alfa harmanlamasını ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı; 'r_novis' değeri 1 olarak ayarlanmış olmalıdır.)
8.296. servercfgfile x = Sunucu yapılandırma dosyasını ayarlar. (Not: Varsayılan olarak server.cfg'dir.)
8.297. setdemoinfo = Bir demo bilgisi ekler, örneğin bir metin başlığı, 'tracknum' parçasını çalar, <in/out> veya <fast/slow> geçişi sağlar.
8.298. setinfo = TFC klan savaş ID'sini ayarlar.
8.299. setmaster = Master sunucuyu ayarlar. (Not: Ya bir IP adresi ya da bir ana bilgisayar adı kullanınız.)
8.300. showinfo = Tüm paketlerin görüntülenmesini ayarlar. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.301. showpause x = Görsel ekranın duraklatılmasını ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.302. sizedown = Ekran boyutunu küçültür ve kare hızını artırır.
8.303. sizeup = Ekran boyutunu büyütür ve kare hızını düşürür.
8.304. skill x = Tek oyunculu ve coop modunda zorluk seviyesini ayarlar. (Orijinali 1'dir.)
8.305. slist = Yerel sunucuları arar. (Not: Bu listeyi görüntülemek için 'list' komutunu kullanınız.)
8.306. snd_noextraupdate x = Ekstra ses sistemi güncellemelerini ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık ve yalnızca sorun yaşıyorsanız kullanın; 0 = kapalı)
8.307. special = Her sınıf için özel menüyü gösterir.
8.308. startdemos = Demo'ları döngüde oynatmaya başlar.
8.309. startmovie = Bir film oynatır.
8.310. stop = Bir demo kaydını durdurur.
8.311. stopdemo = Bir demo'nun oynatılmasını durdurur.
8.312. stuffcmds = İstemci konsol komutlarını sunucudan başlatmak için kullanılır, sunucuyu yeniden başlatır ve ardından sunucu ekranında bazı garip işlemler yapar.
8.313. sv_accelerate x = Bir sunucu için oyuncu hızlanmasını ayarlar. (Orijinali 10'dur.)
8.314. sv_airaccelerate x = Oyuncu havadayken hareket hızını ayarlar. (Orijinali 10'dur.)
8.315. sv_airmove x = İstemcilerin havada hareket etme yeteneğini ayarlar. (Orijinali 1'dir.)
8.316. sv_allowdownload x = İstemcilerin haritaları ve decal'ları indirme yeteneğini ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
Diğer Konsol Komutları 5
8.317. sv_allowupload x = İstemcilerin modelleri ve decal'ları yükleme yeteneğini ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.318. sv_bounce x = Zıplama pedlerini ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.319. sv_clienttrace x = Çarpışmalar için istemci sınırlayıcı kutusunu ayarlar. (Orijinali 1'dir.)
8.320. sv_clipmode x = İstemci kesme modunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.321. sv_friction x = Sürtünmeyi ayarlar. (Orijinali 4'tür.)
8.322. sv_lan x = LAN sunucu modunu ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.323. sv_maxrate x = Bir sunucuda izin verilen maksimum veri hızını ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: Sadece HPB sunucuları için uygundur.)
8.324. sv_maxvelocity x = Maksimum hızını ayarlar. (Orijinali 2000'dir.)
8.325. sv_minrate x = Bir sunucuda izin verilen minimum veri hızını ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: Sadece LPB sunucuları için uygundur.)
8.326. sv_password x = İstemcilerin bir sunucuya giriş yapabilmesi için bir şifre ayarlar.
8.327. sv_skyname x = Gökyüzü dokusunu ayarlar.
8.328. sv_spectatormaxspeed x = Spectator modunda maksimum hareket hızını ayarlar. (Orijinali 500'dür.) (Not: Spectator modu şu anda çalışmıyor.)
8.329. sv_stepsize x = Yaratık ve oyuncu otomatik basamak boyutunu ayarlar. (Orijinali 18'dir.) (Not: Daha büyük değerler, daha ♥♥♥ eğimlerin otomatik tırmanılmasına izin verir.)
8.330. sv_stopspeed x = Oyuncunun ileri, geri, sola veya sağa koşarken durma hızını ayarlar. (Orijinali 100'dür.)
8.331. sv_wateraccelerate x = İstemcilerin su içindeki hızlanmasını ayarlar. (Orijinali 10'dur.)
8.332. sv_waterfriction x = Su altında sürtünmeyi ayarlar. (Orijinali 1'dir.)
8.333. sv_zmax x = Maksimum z-buffer boyutunu ayarlar. (Orijinali 4096'dır.)
8.334. swapdemo = Bir demodaki iki segmentin pozisyonlarını takas eder.
8.335. s_2dvolume x = 2D seslerin çalındığı maksimum ses seviyesini ayarlar. (Orijinali 0.880'dir.) (Not: Aralığı 0 ile 1.0 arasındadır.)
8.336. s_a3d x = A3D desteğini ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.337. s_automax_distance x = Maksimum ses seviyesi için mesafeyi ayarlar. (Orijinali 30'dur.)
8.338. s_automin_distance x = Minimum ses seviyesi için mesafeyi ayarlar. (Orijinali 2'dir.)
8.339. s_bloat x = Sadece A3D 2.0 için çokgenler için genişleme faktörünü ayarlar. (Orijinali 2'dir.)
8.340. s_buffersize x = Tampon boyutunu ayarlar. (Orijinali 65536'dır.)
8.341. s_disable_a3d x = A3D'yi devre dışı bırakmayı ayarlar. (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.342. s_distance x = Oyun birimlerinin metreye oranını ayarlar, bu hız, konumlandırma ve mesafeyi etkiler. (Orijinali 60'tır.) (Not: Sayının artması, her şeyi ses açısından daha yakın hale getirir; aralık 0'dan sonsuza kadar.
8.343. s_doppler x = Doppleri ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı; aralık 0'dan 10'a kadar ve çok hassastır.)
8.344. s_eax x = "EAX desteğini ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.345. s_enable_a3d = A3D desteğini etkinleştirir.
8.346. s_geometry x = Yalnızca A3D 2.0'da geometri render'ını ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.347. s_max_distance x = Rolloff'un uygulanmadığı dinleyiciden maksimum mesafeyi ayarlar. (Orijinali 1000'dir.) (Not: Geçerli aralık 's_min_distance' ile sonsuzluk arasındadır.)
8.348. s_min_distance x = Rolloff'un uygulanmadan önce bir kaynağın dinleyiciden uzak olacağı minimum mesafeyi ayarlar. (Orijinali 8'dir.) (Not: Aralık 0 ile 's_max_distance' arasındadır.)
8.349. s_numpolys x = Yalnızca A3D 2.0'da render edilecek maksimum çokgen sayısını ayarlar. (Orijinali 200'dür.) (Not: Bunu 0 olarak ayarlamak, 's_geometry'yi kapatmakla aynıdır; aralık 0'dan sonsuza kadar)
8.350. s_occfactor x = Malzemenin iletim değerini ayarlar. (Orijinali 0.250'dir.) (Not: Sayı küçüldükçe, malzemeden geçen ses miktarı azalır; aralık 0'dan 1.0'a kadar)
8.351. s_occlude x = Yalnızca A3D 2.0'da malzeme üzerinden ses geçişini (engellemeler) ayarlar. (Orijinali 1'dir.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.352. s_refdelay x = A3D 2.0'da bir kaynak ile en yakın yansıması arasındaki gecikmeler. (Orijinali 4'tür.) (Not: Gecikme arttıkça, kaynak ile ilk yansıması arasındaki süre uzar; aralık 0'dan 100'e kadar)
8.353. s_refgain x = A3D 2.0'da her yansımanın kazancını ayarlar. (Orijinali 0.400'dür.) (Not: Mesafenin etkileri arttığında: yüksek frekanslar filtrelenir ve ses seviyesi düşürülür; aralık 0'dan 10'a kadar)
8.354. s_verbwet x = A3D için reverb'in ıslak/kuru karışımını kontrol eder. (Orijinali 0.250'dir.) (Not: Sayı arttıkça sesler daha ıslak hale gelir; aralık 0'dan 1.0'a kadar)
8.355. team x = Takım modunu ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.356. tell = Bir mesaj gönderir.
8.357. timedemo = <demo ismi>.dem'i maksimum kare hızında oynatır ve ortalama kare hızını rapor eder.
8.358. timerefresh = Oyuncu yerinde döner ve dönen görünüm için ortalama kare hızını rapor eder.
8.359. upload = Dosyaları bir sunucuya yükler.
8.360. vid_d3d x = Direct3D desteğini ayarlar. (Orijinali 0'dır.) (Not: 1 = açık , 0 = kapalı)
8.361. viewframe = Çizgi ağı görünümünü etkinleştirir. (Not: Sadece OpenGL)
8.362. viewmodel = Model görüntülemeyi etkinleştirir.
8.363. viewnext = Sonraki modeli seçer.
8.364. viewprev = Önceki modeli seçer.
8.365. viewsize x = Görünüm boyutunu ayarlar. (Orijinali 120'dir.)
8.366. wait = Bir alias veya betik çalıştırılırken 1 tik boyunca duraklar.
8.367. writeid x = Benzersiz ID'leri banned.cfg dosyasına yazar.
8.368. writeip x = IP adreslerini listip.cfg dosyasına yazar.
Şarj Dinamoları
give x = Size istediğiniz şarj dinamosunu verir.

Not: X yerine aşağıdakilerden birisini yazmalısınız.

Not 2: Bu komutları yazdığınız zaman şarj dinamoları görünmez bir şekilde var olmaktadır. Komutu yazdıktan sonra hareket etmeyip ayak hizanıza +use tuşunu kullanırsanız çalışmaktadır.

9.1. func_healthcharger = Size "Sağlık Şarj Cihazı" verir. Görsel 195
9.2. func_recharge = Size "Giysi Şarj Cihazı" verir. Görsel 196

Görsel 195: Sağlık Şarj Cihazı
Görsel 196: Giysi Şarj Cihazı
Nesnelerin Özellikleri
HAVA TANKI

Görsel 203: Hava tankı

Kaynak: Black Mesa

Genel Bakış
Hava Tankları Half-Life oyun dosyalarında bulunabilir ve üretilebilir.

Oyuncuya 12 saniye boyunca su altında kalmaları için oksijen sağlayacaklar idi. Oyuncu su altında olmadığında 30 saniye boyunca şarj edileceklerdi. Ateş edildiği anda patlarlar.

PANZEHİR

Görsel 204: Panzehir

Kaynak: Black Mesa

Genel Bakış
Panzehir şişesinin amacı oyuncuyu toksin hasarından iyileştirmekti.

TOG'un kullanılmayan bir ses dosyası, panzehir uygulandığında oynatıcıyı bilgilendirir.

BATARYA

Görsel 205: Batarya

Kaynak: Black Mesa
Tür: Elektriksel depolama

Genel Bakış
Black Mesa'da bataryalar hemen hemen her yerde bulunabilir. Başta Gordon Freeman ve diğer Black Mesa bilim adamları TOG'u şarj etmek için kullandılar.

Bataryaların sağladığı zırh miktarı oyunun ayarlarında belirlenen zorluk seviyesine bağlıdır. Bataryalar kolay ve orta zorlukta oyuncuya 15 zırh verirken, zor zorlukta 10 zırh verir.


İLK YARDIM ÇANTASI

Görsel 206: İlk yardım çantası

Kaynak: Black Mesa
Tür: İyileştirici öğe

Genel Bakış
İlk yardım çantalarının sağladığı sağlık miktarı oyunun ayarlarında belirlenen zorluk seviyesine bağlıdır. İlk yardım çantaları kolay ve orta zorlukta oyuncuya 15 sağlık puanı verirken, zor zorlukta 10 sağlık puanı verir.

UZUN ATLAMA MODÜLÜ

Görsel 207: Uzun atlama modülü

Kaynak: Black Mesa

Genel Bakış
Uzun Atlama Modülü ilk olarak Tehlike Kursu'nda tanıtıldı ve Lambda Çekirdeği bölümünün sonunda bir bilim adamı tarafından Gordon'a, ilk Xen araştırma ekibi adı altında bir tedarik deposunda verildi.

Kısa ardışık halinde eğilip zıplayarak kullanılabilir.

Çok oyunculuda atlama mesafesi tek oyunculudan kısadır.

Oyunda Uzun Atlama Modülü alındığında, TOG, "Güç hareketi yardımı etkinleştirildi." diyor.

TEHLİKELİ ORTAM GİYSİSİ

Görsel 208: Tehlikeli ortam giysisi

Kaynak: Black Mesa

Genel Bakış
TOG, Black Mesa Araştırma Tesisinde geliştirilen tam bedenli bir tehlikeli madde giysisidir. Black Mesa bilim adamlarının kendilerini radyasyondan, enerji deşarjlarından, tehlikeli maddelerin taşınması sırasında künt kuvvet travmasından ve Araştırma Ekiplerinin bir parçası olarak Xen'e seyahat etmenin etkilerinden korumak için tasarlandı.

SODALAR

Görsel 209: Sodalar

Kaynak: Black Mesa otomatları

Genel Bakış
Sodalar, yalnızca bir otomat tarafından verildiğinde(komutla da üretilebilir) görülür. İçildiğinde 1 sağlık puanı verir.

GÜVENLİK KARTI

Görsel 210: Güvenlik kartı

Kaynak: Black Mesa personeli
Tür: Kart

Genel Bakış
Bu kartlar oyuncuya birkaç kapıya erişim izni verecekti. Muhtemelen ofislerde veya Black Mesa personellerinin cesetlerinden alınabilecekti. Fakat sonradan retina tarayıcı ile değiştirildi.
Yaratıkların Özellikleri
ZOMBİ

Görsel 177: Zombi(Orijinal)

Tür: Zombi
Kaynak: Xen vahşi yaşamı

Genel Bakış
Zombi, bir insanın kafasına takılan ve kurbanının vücudu üzerinde kontrolü ele geçiren bir Kafa yengecinin sonucudur. Bu, vücut sahibini etkisiz hale getirir ve bir "Kafa Yengeçli Zombi" haline getirir.

Kafa yengeçleri, yerli Xen hayvanlarına bağlandıkları hiç görülmediğinden dolayı zombiler yalnızca Dünya'da ve genellikle uzak veya ıssız bölgelerde bulunur.

UZAYLI ASKER

Görsel 178: Uzaylı asker(Orijinal)

Tür: Asker
Kaynak: Xen
Sağlık: 60(kolay) 90(orta) 120(zor)
Saldırılar: 4(kolay) 5(orta) 8(zor)(el kovanı) 10(kolay) 20(orta) 20(zor)(yumruklama)

Genel Bakış
Uzaylı Askerler, Nihilanth ordusunun büyük bölümünü oluşturan bir uzaylı türüdür.

Uzaylı Askerler yaklaşık yedi fit boyunda durur ve sağ eli eşekarısı adı verilen yaratıkları ateşleyen El Kovanı adlı biyolojik bir silaha sahiptir. Yakın dövüş menzilinde, silahı dövüşte de kullanırlar.

Uzaylı Askerler, çoklu kırmızı gözler, ters eklemli bacaklar, toynaklı ayaklar ve beslenmek için kullanılan gövdelerinin ortasından uzanan kısa bir kol gibi Vortigaunt yaratıklarıyla çeşitli özellikleri paylaşır. Daha önceki Uzaylı Askerler konsept sanatı, Vortigaunt'lar ve Uzaylı Askerler arasındaki bağlantıyı ilerletir.

Ayrıca Uzaylı Askerler kasık ve omuz çevresinde metalik zırhın yanı sıra metal miğferler ve ayakkabılarla donatılmıştır ancak hayranlar bunun aslında kalsiyum açısından zengin bir diyetin sonucu olarak oluşan doğal bir 'kabuk' olduğunu öne sürmüşlerdir. Bununla birlikte, zırh kaplamasının, askerin etine dokunan iki kablo aracılığıyla askerin göğsüne "bağlanmış" olarak göründüğü belirtilmelidir; Bu, perakende modeldeki konsept sanatında ve dokularında görülebilir. İlginç bir şekilde, bu zırh Uzaylı Askerin sırtını tamamen korur ancak önü açıktır ve askerin tüm alt gövdesini açıkta bırakır. Bu, üçüncü kola izin vermek veya hayati organların arkadan daha savunmasız olduğunu göstermek olabilir.

FLOCKING FLOATER

Görsel 288: Flocking Floater

Tür: Xen Vahşi Yaşamı
Kaynak: Xen
Saldırılar: Zehirli dikenler ve gazlı mermi vurma

Genel Bakış
Flocking Floater, oyundan çıkarılmış yabancı bir düşmandır. Oyun dosyalarında bulunabilir.

Hafifçe parlayan bir kafaya sahip "canlı bir balon" olarak tanımlanan bu balon, kafa zarına hapsolmuş yüzen gazlar tarafından havada tutulur. Arka kısmındaki kanat, yarasa kanadı gibi tamamen mafsallıdır, zehirli dikenlerle eğimlidir ve yelken görevi görür.

TEHLİKELİ ÇEVRE SAVAŞ BİRİMİ

Görsel 179: Tehlikeli Çevre Savaş Birimi(Orijinal)

Tür: Özel harekat
Kaynak: Amerika Birleşik Devletleri Deniz Piyadeleri
Merkez: Santego Askeri Üssü, Arizona
Teknoloji: Güçlendirilmiş savaş yeleği, taktik harita
Cinsiyet: Erkek
Dönem: Black Mesa Kazası

Genel Bakış
TÇSB olarak kısaltılan Tehlikeli Çevre Savaş Birimi, Amerika Birleşik Devletleri Deniz Piyadeleri Özel Kuvvetler Biriminde özel olarak eğitilmiş, tehlikeli bir ortam ve alışılmadık düşmanları içeren çeşitli iç mekan savaş durumlarıyla ilgilenirler.

Deniz piyadeleri, özellikle tehlikeli bir ortam ve alışılmadık düşmanları içeren çeşitli iç mekan savaş durumlarıyla başa çıkmak için özel olarak eğitilmiştir. TÇSB, "Tehlikeli ve Çok Verimli Bir Temizlik Ekibi"nin bir parçasıdır ayrıca Özel Operasyon Birlikleri ve Black Mesa Güvenlik Güçleri ile birlikte çalışması gerekir.

Half-Life ses kodlarında TÇSB Deniz Piyadeleri şu şekilde tanımlanmıştır:
Felaketin ardından üssü "temizlemek" için gönderilen insan askeri birlikleri, ters giden araştırma projesi hakkında bilgisi olan herkesi öldürmektir. Proje hakkında ne kadar çok şey biliyorsan, seni o kadar çok öldürmek istiyorlar. Özellikle de senden nefret ediyorlar, Gordon Freeman çünkü onların epeyce arkadaşını öldürdün.

VORTIGAUNT

Görsel 180: Vortigaunt(Orijinal)

Tür: Nihilanth köleleri ve ayak askerleri
Kaynak: Xen
Sağlık: 30(kolay) 30(orta) 60(zor)
Saldırılar: 20(kolay) 20(orta) 30(zor)(şarjlı elektrik saldırısı), pençeler

Genel Bakış
Vortigaunt'lar eskiden "Uzaylı Köleler" veya "Xen Köleleri" olarak bilinen ve müttefikleri tarafından sevgiyle "Vortlar" olarak bilinen, Half-Life oyunu boyunca bulunan zeki bir uzaylı türüdür.

Black Mesa Kazasından çok önce, Vortigauntların anavatanı Combine tarafından işgal edildi ve işgalden kurtulanlar Xen'e kaçmak zorunda kaldı. Black Mesa Kazası meydana geldiğinde, Nihilanth olarak bilinen efendileri, açılan yarığı bir şans olarak gördüler ve Vortigauntları Dünya'yı istila etmeye yönlendirdiler.

Görünüşte, Vortigaunt'lar biraz insansıdır, iki bacağı, iki kolu ve göğüsten çıkıntı yapan ek bir üçüncü kolu vardır. Bu ekstra uzuv, Uzaylı Askerler ve Nihilanth da dahil olmak üzere Xen'den gelen diğer iki ayaklı, sapient türlerde de bulunan bir özelliktir. Bu benzerlik, kırmızı gözler ve dijital bacaklar gibi diğer paylaşılan özelliklerle birlikte, diğer zeki Xen yaşam formlarıyla ortak bir soyu güçlü bir şekilde düşündürmektedir. Görünüşe göre, bu üçüncü kol beslenmek için kullanılıyor çünkü hem Vortigaunt'lar hem de Uzaylı Askerler öldürülen kurbanların genellikle üzerine eğilip beslenirken görülüyor. Bununla birlikte, Vortigaunt'ların yeşil enerjilerini bu üçüncü kol aracılığıyla kullanabilecekleri gösterilmiştir.

Kollarını dört ayaklı gibi koşmak ve uzun mesafeleri kat etmek için kullanabilirler.

Girdaplar benekli yeşil-kahverengi bir cilde, keskin dişlere ve pençeli ellere sahiptir. Vortigaunt'ların hafif kambur bir duruşu vardır ve yüzlerinde bordo Skleralı büyük bir göz ve üç küçük gözle çevrili sarı göz bebeği olan Heterokromik kırmızı-sarı bir iris hakimdir.

Vortigaunt'ların "akı kayması" olarak adlandırdıkları kendi doğal iletişim biçimleri vardır. İnsan dili gibi işitsel bileşenlere sahip bir dilin yanı sıra Vortigaunt'lara özgü duyusal bir bileşeni içeriyor gibi görünüyor. Akı kayması, insanlar gibi "Girdap girdileri bozulmuş olanlar" tarafından anlaşılamaz.

Vortigauntlar, insan dilinde "Girdap" olarak adlandırılan bağlayıcı bir yaşam gücüne inanırlar. Her şeyin dokunduğu ve bağlandığı "girdap kordonları"ndan oluşan evrenin dokusu olarak tanımlanır. Bu bilinmeyen güç, yaşamlarının her yönünü etkileyen Vortigaunt kültürünün ayrılmaz bir yönüdür:

Güçler: Vortigaunt'lar, Girdabı elektrik üretmek ve telekinezi gerçekleştirmek için kullanabilirler.

Zamansal ve Mekansal Farkındalık: Vortigaunt'lar, uzay ve zamanın Girdabı "bölen" "sahte örtüler"den başka bir şey olmadığını görür. Sonuç olarak, olayların zamansal ve mekansal ayrımlarını hala yapabilmelerine rağmen, meydana gelme zamanından veya yerinden bağımsız olarak meydana gelen tüm olayları görebiliyor gibi görünüyorlar.

Telepati: Vortigaunt'lar, işitsel dil kullanımıyla ve uzak mesafelerden birbirlerine bilgi aktarabildikleri Girdap aracılığıyla telepatik bir bağlantıyı paylaşırlar.

Ölüm: Vortigaunt'lar ölümden korkmazlar çünkü ölümü sadece bir 'salınım' olarak görürler, bu da Girdap içinde bilinçlerini yeniden doğurabileceklerini veya koruyabileceklerini gösterir.
Yaratıkların Özellikleri 2
KONTROLCÜ

Görsel 181: Kontrolcü

Tür: Ksenyalı militan
Kaynak: Xen
Sağlık: 60(kolay) 60(orta) 100(zor)
Saldırılar: 4(enerji küreleri) 25(Güdümlü enerji küreleri)

Genel Bakış
Uzaylı Kontrolcüler uçan Xen yaratıklarıdır. Zeki görünüyorlar ve Nihilanth'a çok benziyorlar ama küçükler. Bu adlarıyla birlikte, zeki Xen türlerinin komuta kastının bir parçası olduklarını gösteriyor. Kontrolcüler, ilk olarak Gordon Freeman'ın Xen'e ışınlanmak üzere olan Black Mesa Araştırma Tesisi'nin Işınlanma Bölümü'nde görülürler ve burada tam güçle karşılaşırlar.

Uzaylı Kontrolcüler, Nihilanth ile birçok özelliği paylaşır ve bu da onların yakından ilişkili olabileceğini düşündürür. Xen'deki diğer duyarlı yaratıklar gibi, Uzaylı Kontrolcülerinde göğsünün ortasından büyüyen üçüncü bir körelmiş kolu vardır. Buna ek olarak, Uzaylı Kontrolcüler, Nihilanth'ın kafatasının iç kısmına benzeyen bir başak veya koniyi ortaya çıkarmak için soyulabilen orantısız derecede büyük kafalara sahiptir. Nihilanth'ın aksine, Uzaylı Kontrolcülerin uzun bacakları vardır ve mekanik bir koltuğun yardımı olmadan havaya uçabilirler. Bu yeteneğin garip psikokinetik güçlerinden mi yoksa görünüşte mekanik parçalarından mı kaynaklandığı bilinmemektedir. Uzaylı Kontrolcülerin Nihilanth'ın ölümünden sonra öldüğü varsayılıyor.

SÜLÜK

Görsel 182: Sülük

Tür: Vahşi yaşam
Kaynak: Xen
Saldırılar: Dişler

Genel Bakış
Etçil Sülük olarak da bilinen Sülük, Xen'de suda yaşayan bir organizmadır.

Sülükler, karasal tıbbi sülüklere benzeyen küçük, agnatan benzeri yaratıklar olarak görünür. Genellikle beyaz (bazen pembe veya sarı) renklidirler.

Rezonans Fırtınası sırasında Sülükler, tatlı su ve tuzlu su kütlelerini istila ederek Dünya'ya ışınlandı. Tatlı su ve deniz faunasının tümü olmasa da en çok neslinin tükenmesine neden olabilecekleri noktaya kadar kendilerini kurmakta başarılı görünüyorlar. Gerçekten de, su kütlelerinde yaygın olarak görülen tek canlılardır. Sülükler tatlı su kütlelerinde yaygın olarak görülürken, İhtiyozor da benzer habitatları işgal ediyor gibi görünmektedir ve muhtemelen Xen faunasında bir arada düşmanca olmayan bir yaşam göstermektedirler.

ÖZEL OPERASYON BİRLİKLERİ

Görsel 289: Suikastçi

Tür: Özel Operasyonlar
Kaynak: Amerika Birleşik Devletleri Federal Hükûmeti
Teknoloji: Gizleme Cihazı
Cinsiyet: Erkek ve Kadın
Dönem: Black Mesa Kazası

Genel Bakış
Özel Operasyon Birlikleri ya da kısaltılmış hali ile ÖOB, bazen Kara Operasyonlarıyla ilgilenir ve tam olarak Kara Operasyonlar olarak bilinir, bir grup eğitimli hükümet ajanıdır. TÇSB'den kısa bir süre sonra, Rezonans Fırtınasına dair herhangi bir kanıtı gizlemek için Black Mesa Araştırma Tesisi'ni işgal ettiler.

Kadın Kara Operasyonu Birlikleri çarpıcı derecede çeviktir, diğer düşmanlardan daha hızlı koşabilir ve aşırı yüksekliklere atlayabilir. Siyah bir tulum giyerler ve hiç konuşma duyulmasa da mikrofonlu kulaklık içeren gece görüş gözlüğü kullanırlar. Susturulmuş bir Glock 17 ve el bombalarına sahiptirler.

MERAKLI GÖZ

Görsel 183: Meraklı göz(Orijinal)

Tür: Vahşi yaşam
Kaynak: Xen
Sağlık: 20(kolay) 20(orta) 30(zor)
Saldırılar: Sonik saldırı

Genel Bakış
Meraklı Gözler Rezonans Fırtınası'ndan sonra Xen'den Dünya'ya ışınlanan üç ayaklı bir yaratıktır.

Sadece üç bacağı ve bir göğsü olan Meraklı Göz, omurgasını süsleyen elektrik mavisi kaplan benzeri çizgilerle soluk sarı-yeşil renktedir. Baş yerine, dikey göz kapaklarıyla korunan büyük, siyah ve böcek benzeri bir bileşik göz vardır. Meraklı gözler, görünüşe göre davranışının ve hareketinin de kısmen dayandığı köpeklerin havlamasına biraz benzeyen bir dizi tiz sesle iletişim kurar, dolayısıyla sesleri köpeklerinkine dayanır.

Meraklı Gözler ilk olarak Beklenmedik Sonuçlar bölümünde karşılaşılır, burada birisi iki bilim insanına koşar ve oyuncu onu öldürmezse yaratık bilim insanlarını öldürebilir.

GÜVENLİK GÖREVLİSİ

Görsel 290: Güvenlik Görevlisi(Orijinal)

Tür: Güvenlik Gücü
Kaynak: Black Mesa Personeli
Merkez: Black Mesa Araştırma Tesisi
Teknoloji: Güvenlik yeleği
Cinsiyet: Erkek
Dönem: Black Mesa Kazası

Genel Bakış
Güvenlik Görevlileri tesis genelinde güvenliği denetler. Farklı rütbelere sahiptirler ve görevlerine özgü farklı bir güvenlik izni verilir, ortalama 3. Seviye açıklığın yanı sıra Kırmızı, Turuncu, Sarı, Yeşil, Mavi, Çivit Mavisi gibi belirli Sektörlerin belirli alanlarındaki renkli vardiyalar verilir ve Mor Vardiyalar, genellikle özel erişim gerektiren kapıların yanında dururlar ve geçmek isteyen kişiye, kişinin izin düzeyine bağlı olarak veya devam etmek için gerekli donanıma sahip olup olmadıklarına bağlı olarak bu erişimi reddeder veya izin verirler. Ayrıca Black Mesa Ulaşım Sistemi boyunca yer alan Alan 9 Güvenlik Kontrol Noktası gibi güvenlik kontrol noktalarını da denetlerler. Muhafızlar, görevlerine başlamadan önce Sektör C'nin Alan 3 Orta Güvenlik Tesisleri gibi ilgili tesislerine rapor vermek zorundadır. Odalar, Barney Calhoun'un yaşadığı Alan 8 Üst Taraf Yatakhaneleri gibi belirli tesislerde konaklamaktadır.

Acil bir durumda, güvenlik görevlilerinin "tehlikeli ve çok verimli bir temizlik ekibi" olarak adlandırılan "askeri" ve "eğitimli suikastçılar" ile işbirliği yapmaları gerekmektedir daha sonra temizlik ekiplerinin herhangi bir Black Mesa çalışanını feshedeceği ve Güvenlik Gücü ile işbirliği yapmayacağı kanıtlanmıştır.

Temel güvenlik görevlisi üniforması mavi gömlek, siyah kravat, lacivert pantolon, siyah saldırı botları, ekipman kemeri, zırh yeleği ve kasktan oluşur. Silahları Glock 17 veya HD model olarak Beretta 92FS'dir ancak Av Tüfeği, .357 Magnum tabancaları, Desert Eagle ve El Bombaları gibi daha ağır mühimmatlar onlar için mevcuttur.

Half-Life Ses Kodlarında güvenlik görevlileri şu şekilde tanımlanmaktadır:
Barney'ler temel güvenlik görevlileridir. Dost canlısı, korkusuz ve pratik müttefiklerdir. Bir tutamda, uzaylılara ve diğer düşmanlara saldırarak yedek ateş sağlayacaklar.

HAMAM BÖCEĞİ

Görsel 291: Hamam Böceği

Tür: Böcek
Kaynak: Black Mesa

Genel Bakış
Hamam böcekleri, Black Mesa Araştırma Tesisi boyunca birçok yerde görülüyor. Sağlığı çok düşüktür çünkü üzerinde yürümek onu anında öldürür.

Hamam böcekleri büyük ölçüde göz ardı edilirken, çevresine ve diğer canlılara karşı tepki verebilecek bir şekilde tasarlandı. Bu davranışlar, kalıntıları "yiyecek" olarak aramayı, parlak ışıktan kaçmayı ve bilim insanları gibi daha büyük canlılardan kaçmayı içerir.

ASKERİ HELİKOPTER

Görsel 292: Askeri Helikopter

Tür: Saldırı Helikopteri
Kaynak: TÇSB ve ÖOB
Sağlık: 400

Genel Bakış
AH-64 Apache, Black Mesa Kazası sırasında TÇSB ve ÖOB tarafından kullanılan bir ABD askeri saldırı helikopteridir. Helikopter roketler ve 360 derece dönebilen bir taretle silahlandırılmıştır, bu da onu siper almadan devreye sokma girişimlerini zorlaştırır.
Yaratıkların Özellikleri 3
KAFA YENGECİ

Görsel 184: Kafa yengeci

Tür: Parazit
Kaynak: Xen vahşi yaşamı

Genel Bakış
Kafa Yengeçleri, Xen'den gelen parazit türü yabancı organizmalardır. Bu yaratıklar, Half-Life evrenine dayanan başlıklardaki yayınların çoğunda yer aldı. Bu ve hikaye boyunca sık sık ortaya çıkmaları sayesinde, bu küçük yaratıkların bir veya daha fazla Half-Life oyunu oynayan kullanıcıların kafalarına kazınması garanti ediliyor. Bu, topluluğun Kafa Kabuğunu Yarı Ömür evrenindeki en ikonik yaratıklardan biri olarak görmesine yol açtı.

Kafa Yengeçleri, kabaca balkabağı büyüklüğünde yabancı parazitoidlerdir. Alt türler arasında renk olarak değişen pürüzsüz bir ciltle kaplıdırlar ve dört kısa ayak üzerinde yürürler. Ortalama ağırlıkları yaklaşık sekiz buçuk pound civarındadır. Bunlar, herhangi bir yöne 3 metreye kadar sıçramak için yeterli atlama gücü sağlar ancak yine de ileriye sıçramadan önce Kafa yengecinin gözleri ile hedefi arasında doğrudan bir görsel temas hattı gerektirse de, kafa yengeçleri korkunç bir konuma getirir. sıçrama saldırısını kaçırmak demek küçük bacaklarıyla dezavantajlı derecede yavaş bir hızda bir dönüş demektir.

Göbekleri neredeyse tamamen büyük, çenesiz bir ağızla kaplıdır, beslenmek ve kurbanların kafataslarına tutunmak için kullanılan gizli bir 'gagası' vardır. Normal bir ağzın olacağı yerde bulunan dört çeneden oluşan bir sete de sahip olsalar da, bariz bir amaca hizmet etmezler ve bu nedenle insan kuyruk kemiğine benzeyen körelmiş bir evrimsel kalıntı olabilirler. Xen'de görüldüğü gibi, Kafa Yengeçlerinin tipik olarak bir Gonarch'dan doğduğu görülmektedir; Bu nedenle, bazı Kafa Yengeçlerinin doğal yaşam döngülerinin bir parçası olarak olgunlaşarak Gonarchlara geldiği varsayılır ve bir konakçı kullanamayabilir. Her ne kadar durum böyle olsa bile ilk etapta bir ev sahibini ele geçirmenin amacının ne olduğunu sorgulardı.

Kafa Yengecinin doğal yırtıcısı, Asit Tüküren gibi görünüyor. Oyunda birkaç sahnede, kendilerini savunmak için hiçbir girişimde bulunmayan Kafa Yengeçlerini öldürmek için menzilli saldırılarını kullanan Asit Tükürenler yer alıyor. Sonra Asit Tükürenler onları beslemek için sürünerek gelir.

Standart Kafa Yengeçleri oyunun sonuna doğru bebek formlarında görülen Half-Life'da tanıtılan ilk Kafa Yengecidir. Ev sahiplerini Standart bir Zombiye dönüştürürler.

Kafa Yengeçlerinin Xen'e özgü olmadığı bir olasılıktır. Kendi dünyalarında henüz görülmemiş bir yaratığı parazitleştirmeye adapte olmalarıdır; bu durum insanların büyük ölçüde talihsiz bir tesadüfle karşılaştığı bir durumdur.

BİLİM İNSANI

Görsel 293: Bilim İnsanı

Tür: Kurumsal Bilim Ekibi
Kaynak: Black Mesa Personeli
Merkez: Black Mesa Araştırma Tesisi
Teknoloji: Şırıngalar, Panolar, Sopalar, TOG ve Temizleyiciler
Cinsiyet: Erkek ve Kadın
Dönem: Black Mesa Kazası

Genel Bakış
Black Mesa Bilim Ekibi, Black Mesa'nın nüfusunun çoğunluğunu oluşturuyor. Black Mesa Güvenlik Güçleri ile birlikte Black Mesa personelinin en önemli çalışanlarından biridir.

Her bilim insanına, ortalama 5. Seviye izni ile görevine özgü farklı bir güvenlik izni verilir. Diğer çalışanlar gibi bilim insanlarının da mavi gömlek, beyaz laboratuvar önlüğü, kırmızı çizgili kravat ve beyaz(veya bej) pantolonlardan oluşan atanmış bir üniforması vardır.

Half-Life Ses Kodlarında bilim insanları şu şekilde tanımlanıyor:
Bilim insanları tempolu ve iş gibi; fevkalade olanaksız durumların stresiyle karşı karşıya kaldıklarında, ya histerik panik ve şoka dönüşürler ya da kendilerini aşırı rasyonel analizle korurlar. Onlar sizin iş arkadaşlarınız, akıl hocalarınız ve müttefiklerinizdir; bazen sizi fark edemeyecek kadar meşgul olsalar da. Yaralandığınızda, iyileştirici şırıngalar enjekte edecekler ve bu da onları varlığınız için son derece önemli hale getirecektir.

TENTACLE

Görsel 185: Tentacle

Kaynak: Xen
Sağlık: Sınırsız
Saldırılar: 100(gaga vuruşu)

Genel Bakış
Tentacle, sese ve titreşimlere şiddetli tepki verecek büyük bir uzaylı yaratıktır. İlk olarak bir roket test odasında görülür ancak aynı zamanda Xen'de ve Black Mesa Araştırma Tesisi'nin diğer alanlarında da görülür.

Büyük, yeşil, parçalı bir sap, keskin sivri uçlu, bıçak benzeri bir uzantıyla biten ve göze benzeyen bir "başı" destekler. Yaratık yalnızca ses ve yüzey titreşimlerine tepki vermesine rağmen, bu "göz" bir duyu organı gibi görünüyor. Tentacle'ler genellikle yaralandıklarında veya tehlikede olduklarında geri çekilebilecekleri çukurlardan kaynaklanır ancak buna rağmen, normal silahlara karşı inanılmaz derecede dayanıklıdırlar.

Tipik olarak birkaç Tentacle aynı çukuru kullanır, bu da onların daha büyük bir organizmanın ekleri olabileceğini düşündürür. Gerçekten de oyunda, ilk Tentacle karşılaşmasından sonra oyuncu, yaratığın işgal ettiği tünelden geçer. Tünelin dibinde karşılaşılan Tentacle gövdesi, kopmuş gibi görünen üç kütük ile biraz kalamar şeklindedir. Tentacle'nin bazı konsept sanatı, oyunda bir tabana bağlı üç Tentacle'den oluşan bir küme olduğunu gösterir.

Tentacle'ler genellikle üç kişilik gruplar veya kümeler halinde gelse de, tek Tentacle'rede rastlanır ve mevcut Tentacle sayısı, tabanın gelişim büyüklüğünü veya aşamasını yansıtabilir veya çeşitli yerlerde Tentacle'ler daha yayılmış bir varlık olabilir. Bu varsayımı destekleyebilecek nedenler, Tentacle ile ilk karşılaşılan yer olan Silo D'nin Kontrol Odası'nda bir bilim insanının Tentacle tarafından çukura çekilmesidir ve muhtemelen üs tarafından yenir. Diğer bir özellik, ekolokasyona nasıl dayandığı olabilir çünkü taban sığmayacak kadar büyük olabilir ve avı aşağı çekmek için keskin işitmeye dayanır.

TAVAN TARETİ

Görsel 186: Tavan Tareti

Tür: Statik otomatik taret
Kaynak: Black Mesa
Cephane: Sınırsız
Atış Hızı: Hızlı
Kullanım: Şalter

Genel Bakış
Black Mesa Tavan Tareti, tavana yerleştirilmiş ve önünde herhangi bir organik madde tespit edildiğinde konuşlandırılmış otomatik bir nöbetçi silahıdır. Herhangi bir davetsiz misafire veya diğer tehditlere karşı korunmak için tesisin etrafındaki yüksek güvenlikli depolama alanlarında bulunurlar ancak bu, insan ve yabancı tüm yaşam formlarını ele geçirmeleri, onları büyük bir yardım ve büyük bir tehdit haline getirmeleri nedeniyle işgal sırasında boşuna olduğunu kanıtlıyor.

Tavan Taretleri, Black Mesa Araştırma Tesisi'nde zırhlı bir kubbede tavanın içine gizlenmiş çeşitli yerlerde görülür. Bazıları bir anahtarla etkinleştirilir veya devre dışı bırakılır, bazıları otomatik olarak devreye girer. Bir anahtar mevcut olduğunda, oyuncu her zaman kullanabilir. Aksi takdirde, Taret patlayıcı veya silah atışı ile devre dışı bırakılabilir.

Tavan Taretleri, dost ve düşmanları ayıramaz. Bu nedenle, Black Mesa çalışanları ve Xen yaratıkları da dahil olmak üzere menzildeki her şeye saldıracaklar.

Tavan Taretleri muhtemelen potansiyel kaçan örneklerle ilgilenecek şekilde ayarlandı veya belki de tesisin askeri füze kompleksi olarak geçirdiği günlerden kalan bir kalıntıydı.
Yaratıkların Özellikleri 4
BEBEK KAFA YENGECİ

Görsel 294: Bebek Kafa Yengeci

Tür: Parazit

Genel Bakış
Bebek Kafa Yengeçleri küçük ve yumuşak görünümlü olup çok da tehlikeli değildir ancak yetişkin Kafa Yengeçlerine göre daha hızlı yürüyebilir, daha hızlı saldırabilir ve daha küçüktür(yetişkin Kafa Yengeçlerinin neredeyse üçte biri) ve bu nedenle vurulması zordur.

G-MAN

Görsel 295: G-Man(Orijinal)

Anavatan: Bilinmiyor
Ekipman: Evrak çantası ve cep telefonu
Cinsiyet: Erkek(görünüşte)
Dönem: Black Mesa Kazası
Kaynak: İşverenler

Genel Bakış
G-Man, esrarengiz ve gizemli bir karakterdir. "Uğursuz boyutlar arası bürokrat" olarak anılır, tuhaf davranışlar sergilediği ve zamanı bükme güçlerine sahip olduğu bilinmektedir.

G-Man'in kimliği açıklanamamıştır. Bağlılığı da bu güne kadar bilinmiyor ancak kendisi ve İşverenleri Combine'nın bariz düşmanları ve onlar tarafından bir tehdit olarak görülüyor. Bir gözetmen ve nihai işveren rolünü oynayarak, genellikle garip ve ulaşılamaz yerlerde görünür, Gordon Freeman ve diğer karakterleri gözlemler, periyodik olarak onlara yardım eder veya engeller.

G-Man ilk olarak Sektör C Hattı boyunca, Freeman'ın seyahat ettiği tramvayın karşısındaki durmuş elektrikli bir tramvayda dururken görülüyor. Bir şekilde Freeman'dan önce Test Laboratuvarlarına ve Kontrol Tesislerine varmayı başarır. Deney başlamadan önce, G-Man, Aykırı Materyaller Laboratuvarı'nın Araştırma bölümünün kilitli ve ses geçirmez bir odasında, yalnızca mırıldanmanın duyulabildiği bir bilim insanıyla tartışırken görülebilir. Black Mesa aracılığıyla oyunun aksiyonunu başlatan felaket Rezonans Fırtınasının ardından, G-Man, oyun ilerledikçe Gordon Freeman'ı ulaşılamayan birkaç alanda sessizce gözlemlerken görülebilir.

Gordon, Xen'in hükümdarı Nihilanth'ı yendikten sonra G-Man, oyuncuyu açıklanamaz, soyut bir sırayla "güvenliğe" getirir. Gordon'un yanında görünerek, "çoğunun devlet malı olduğu"nu öne sürerek silahlarını alır ve ona Xen'in çeşitli alanlarını gösterir. G-Man, Gordon'a kendisini çok dikkatli gözlemlediğini söyler ve şu anda "işverenlerinin" kontrolünde olan Xen'deki eylemlerinden dolayı onu över. Bunu söylediği gibi, Xen'in bu bölgesinde ölü TÇSB askerleri, tahrip olmuş tanklar ve düşürülmüş bir jet avcı uçağı görülebilir, bu da ABD askeri kuvvetlerinin Xen'i G-Man'in "işverenleri" için ele geçirmeye katıldığını, ancak bunun yalnızca G-Man'in yanılsamalarının bir parçası olabileceğini düşündürür.

Sonunda sahne, uzayda yüksek hızda seyahat eden bir Black Mesa tramvayına dönüşür. G-Man daha sonra Gordon'un hizmetlerini "işverenlerine" tavsiye ettiğini bildirir ve ona bir iş teklif eder. Canon, oyuncuya bir Hobson seçimi verilmesine rağmen Gordon'un işi aldığını, Half-Life 2'deki G-Man tarafından hatırlatılan "özgür seçim yanılsaması"nın hatırlatıldığını belirtir. Teklifi reddetmek, silahsız Özgür Adamın, G-Man'in son sözleriyle ekran kararırken düşmanca Uzaylı Askerlerle karşı karşıya kalmasına neden olur; "Pişman değilim Bay Freeman." Oyun dosyalarında bunun genişletilmiş bir satırı bulunabilir: "(... ancak, kişisel soykırımınızdan kurtulan ve ırklarının tamamen yok edilmesinden sorumlu olan adamla tanışma şansını isteyen birkaç kişi var." (Bu satır Xen yaratıklarına atıfta bulunuyor olabilir.)

NIHILANTH

Görsel 187: Nihilanth

Tür: Yüce lider
Kaynak: Xen
Sağlık: 800(kolay) 800(orta) 1000(zor)
Saldırılar: 30(elektrik küresi (küre başına 30)) 0(ışınlanma küresi)

Genel Bakış
Nihilanth, boyutlar arası Combine'dan kaçmadan önce Xen'e sığınan, tüm yaşam formlarını köleleştirdiği ve mültecileri istila ettiği ve boyutu Yüce Lider olarak yönettiği yabancı bir ırkın üyesidir. Daha sonra kuvvetleri, Gordon Freeman tarafından öldürülmeden önce Black Mesa Kazası sırasında Dünya'yı işgal etti.

Fiziksel olarak Nihilanth, daha küçük bir gövdenin üzerinde büyük bir başı olan devasa, anormal orantılı kahverengimsi gri(bazı aydınlatma örneklerinde pembe) bir fetüse benzer. Nihilanth hareket için bir kaldırma cihazına güvendiğinden, yaratığın küçük bacakları ya körelmiş ya da amputasyon kalıntıları gibi görünüyor.

Başı o kadar büyüktür ki, omurganın tabanından başın arkasına uzanan küçük bir kordon / ip ile ♥♥♥ tutulmalıdır. Diğer tüm sapient Xen türleri gibi, 3 parmaklı elleri, birden fazla gözü ve göğsünün ortasından çıkıntı yapan üçüncü bir eki vardır. Üçüncü kolunun altında karnından aşağı inen cerrahi bir yara izi var. Alışılmadık derecede uzun kolları, kocaman elleri ve orantısız parmakları vardır. Ek olarak, Nihilanth ayrıca köleleştirilmiş Vortigauntlar tarafından giyilenlere benzer metalik bileklikler takıyor ve bu da bir zamanlar başka bir tür(belki de Combine) tarafından köleleştirildiğini gösteriyor.

Nihilanth son derece güçlüdür, yaratığın olduğu alandaki şifa kristallerinin yardımı olmadan bile, öldürülmeden önce oyuncunun silahlarından gelen büyük hasarı emebilir. Ayrıca, oyuncuyu ininde rastgele bir yere ışınlayan küçük geçitler oluşturma yeteneğine de sahiptir.

SENTRY

Görsel 296: Sentry

Tür: Otonom silah platformu
Kaynak: TÇSB ve ÖOB
Cephane: Sınırsız
Saldırılar: 3(mermi başına)
Atış Modu: Otomatik
Atış Hızı: Hızlı

Genel Bakış
Sentry Silahı, TÇSB ve ÖOB tarafından stratejik değeri olan alanları korumak için kullanılan tamamen özerk bir silahtır.

Sentry Silahları, normalde bir veya daha fazla lazer sensörünün eşlik ettiği 360 derecelik bir görüş alanına izin veren bir döner tabla ünitesine monte edilmiş, tripod üzerine yerleştirilmiş güçlü bir makineli tüfekten oluşur. Bir düşman lazer ışınını tetiklediğinde, otomatik olarak algılandığında, ona ateş edildiğinde veya basitçe hasar gördüğünde, Sentry Silahı devreye girer, tiz bir ses yayar ve görüşündeki hedefe ateş eder. Uyarıldıktan sonra, Sentry kısa bir süre bu durumda kalacak ve bekleme moduna geri dönmeden önce hedefleri tararken sabit bir bip sesi çıkaracaktır.

Komik görünümüne rağmen, bu silahlar aslında silah sesine karşı oldukça dirençlidir ve devrilmesi zordur ancak yeterli herhangi bir hasar türü onları devirir, el bombası gibi patlayıcılar en etkili taktiktir fakat bunu kullanmak zor olabilir.

Gordon Freeman, Sektör D'deki Yüksek Güvenlikli Depolama Tesisi'ne ulaştıktan sonra ilk kez bir Sentry Silahıyla karşılaşır. Tesise girdikten sonra alanları korumak için TÇSB tarafından geride bırakıldılar. Bu silahların bazıları hedefleri tespit etmek için bağımsız bir lazer sensörüne güvenirken, diğerleri konuşlandırıldı, biri olmadan.
Yaratıkların Özellikleri 5
SNARK

Görsel 188: Snark(Orijinal)

Tür: Biyolojik silah
Kaynak: Xen
Sağlık: 2
Saldırılar: 10(ısırık) 5(asit patlaması ölümü)

Genel Bakış
Snark, biyolojik ve düşman özellikli bir yaratıktır. Snark Madenlerinde ve Snark Yuvalarında bulunabilir.

Snarklar, dört ayaklı, tek yeşil gözlü, papağan benzeri gagalı, iki antenli ve kalın koyu kırmızı parçalı kabuklu küçük böcek benzeri yaratıklardır. Sosyal ve son derece bölgeseldirler, yuva yaparlar ve her ne pahasına olursa olsun yuvalarını korurlar. Etli yuvaları her köşesinde yarı saydam kırmızı bakla ve dört pençe benzeri dal bulunan koyu yeşil renkli olup neredeyse bir yol levhası büyüklüğündedir.

Yuvaları tehdit edildiğinde, Snarklar dışarı fırlar ve davetsiz misafirlerine hücum eder, çılgınca zıplar ve keskin gagalarıyla ısırır. Bu ısırıklar güçlüdür, her biri 10 puan kadar hasar verir ve dikkatli olunmazsa oyuncuyu ciddi şekilde yaralar.

Snarklar saldırmaya başladıktan yaklaşık 20 saniye sonra patlar ve asit püskürtür. Snark, her ısırıkta tiz bir gıcırtı yayar, bu da patlamadan önce 20 saniyelik "saldırı modu"nda ne kadar uzun süre kalırsa ziftte o kadar yükselir de yükselir.

FARE

Görsel 297: Fare

Tür: Memeli hayvan

Genel Bakış
Fareler yavaşça yürürken ve arka ayakları üzerinde dururken görülebilir. Black Mesa Tehlike Kursu'nda dört fare tanımlanmıştır(üçü Hedef Aralıkta ve biri borunun üstündeki ikinci odada). Orada, oyuncunun eylemlerine tepki vermezler ve yalnızca el bombaları kullanılarak öldürülebilirler. Hiçbiri başka yerde bulunamadı.

GARGANTUA

Görsel 189: Gargantua

Tür: Asker
Kaynak: Xen
Sağlık: 800(kolay) 800(orta) 1000(zor)
Saldırılar: yangın jetleri, ezmek, kıskaç salınım

Genel Bakış
Gargantua, oyunda yer alan büyük ve güçlü bir Xen uzaylı türüdür.

Gargantua yaklaşık altı metre boyundadır, çoğunlukla mavi renktedir ve düşman algıladığında kırmızı renkte parlayan bir sarı göze sahiptir. Ellerinde yoğun ısı jetleri yaymak için açılabilen iki büyük kıskaçla(Uzaylı Askerlerin elleri de benzerdir) ve gövdenin altında bir çift körelmiş bacakla sahiptir. İki ayaklı Xen canlılarının çoğunda ortak bir özelliktir.

Yaratığın tamamen kurşun geçirmez hale getiren kalın bir kabuğu vardır. Yok edilmeden önce büyük miktarda patlayıcı, elektrik veya enerji hasarı gerektirir ve geleneksel yöntemlerle nadiren yenilebilir.

Gargantua'nın doğal bir tür olup olmadığı veya Uzaylı Askerler gibi üretilip üretilmediği bilinmemektedir ancak entegre silahları ve biyo-mekanik görünümü onun yapay olarak tasarlanmış bir canavar olduğunu göstermektedir.

Oyunda ilk olarak Sektör E'de görüldü. Orada, G-Man kontrol odasından izlerken Gargantua iki TÇSB askerine karşı savaşıyor ve kısa süre sonra onu fark ettikten sonra Gordon Freeman'a dönüyor. Onu yenmek için Freeman, E Sektörü Malzeme Taşıma ağına giden raylara ve yakınlarda bulunan ve yaratığın elektrik deşarjlarıyla yok edileceği küçük elektrik santraline giden raylara gücü geri getirmek zorundadır.

Black Mesa Güvenlik Aracını TÇSB askerlerinin üzerine ittiği bir yeraltı otoparkında ve Atık İşleme Alanı 3'e götürdüğü Yüzey Gerilimi bölümünde tekrar görülmektedir. Freeman'ı fark ettikten sonra, onu Atık İşleme Alanı 3'e giden bir tünelde kovalar ve burada Freeman, TÇSB tarafından hava saldırılarıyla yok etmek için kurulmuş bir Taktik Harita kullanmak zorundadır.

Gargantua daha sonra Xen'de(doğal yaşam alanı ne olabilir) görülür, burada onu Xen ağaçlarının yanına çekerek basitçe önlenebilir veya yok edilebilir.

Gargantua'nın oyunda en son Nihilanth tarafından üçüncü alana dördüncü kez ışınlanırken, Uzaylı Kontrolcüler yerine bir Gargantua belirir.

ASİTTÜKÜREN

Görsel 190: Asittüküren(orijinal)

Tür: Vahşi yaşam
Kaynak: Xen
Sağlık: 40(kolay, orta) 120(zor)
Saldırılar: 10(kolay) 15(orta) 15(zor)(zehirli tükürük) 15(kolay) 25(orta) 25(zor)(dişler) 25(kolay) 35(orta) 35(zor)(kuyruk kırbaç)

Genel Bakış
Asit Tükürenler, Rezonans Fırtınası sırasında Black Mesa Araştırma Tesisi'nde ortaya çıkan oldukça agresif, iki ayaklı bir yaratık türüdür. Asit Tükürenler, kanalizasyonlar ve radyoaktif kimyasallar veya biyolojik atık havuzları da dahil olmak üzere insanlar için düşmanca ve hatta toksik olan ortamlarda gelişmezse hayatta kalabilir. Xen'de, Şifalı Havuzlardan içen Asit Tükürenler bulunur.

Bir Asit Tüküren'in gövdesi, görünüşte iki kısa, kaslı bacağı ve bir noktaya kadar sivrilen kalın bir kuyruğa sahiptir. Göğüs kafesi, boynu veya başka görünür bir ayrımı olmadan yaratığın kafasına aniden birleşir. Tipik bir örnek kabaca bir metre boyunda ve yaklaşık iki metre uzunluğundadır. Başlarının her iki tarafına iki yarık göz bebeği, siyah ve parlak göze sahiptir. Kuyruğun ucunda çengelli bir pençe vardır, bu da Asit Tüküren'in dönüş saldırısının neden olduğu büyük miktarda hasarı açıklar.

Bununla birlikte, Asit Tüküren'in en çarpıcı özelliği, ağızlarını çevreleyen ve avlarını kavramalarına izin veren parlak Kırmızı, Cthulhu benzeri dokunaçlardan oluşan bir koleksiyondur. Ayrıca bir rakibi şaşırtıcı bir hız ve kuvvetle suçlayabilir.

Asit Tüküren, bir Leopar hayvanına benzer bir renk sergiliyor, derisi kumlu kahverengi ve sırtında koyu lekeler var. Yaratığın derisi, kurbağa gibi karasal bir amfibininkine benzer şekilde sümüksü görünüyor.

BOID

Görsel 298: Boid

Tür: Xen vahşi yaşamı
Kaynak: Xen

Genl Bakış
Boid, Xen'de görülen düşman olmayan kuş benzeri bir yaratıktır. İki kanattan oluşur ve üç veya daha fazla sürüler halinde uçarlar, yanlarını çırpar ve yatıştırıcı rezonans çağrıları yayar.

Boid'lerin kanatları mavi, pembe ve sarının çeşitli tonlarına sahiptir ve ana gövdesi gridir. Vücudunun merkezinde ve her iki tarafında, yaratığın dört kırmızı gözü ve bir ağzı var gibi görünüyor. Bu, oyunun sonundaki G-Man'ın konuşması sırasında, üçüncü ışınlanma konumundaki adaların etrafında iki sürünün uçtuğu görülür.

GONARCH

Görsel 191: Gonarch

Tür: Hükümdar Kafa Yengeci
Kaynak: Kafa Yengeci
Saldırılar: Beyaz zehirli sıvı, ön bacaklar bebek, kafa yengeçleri yumurtlama

Genel Bakış
Gonarch, Kafa Yengecinin yaşam döngüsünün son aşamasıdır. İlk olarak Gonarch'ın İni bölümünde karşılaşılır. Gordon Freeman oyun sırasında sadece tek bir Gonarch ile karşılaşır.

Kafa Yengecinin Gonarch'a metamorfozun nasıl ve ne zaman gerçekleştiği hakkında çok az şey bilinmektedir çünkü çok az Kafa Yengeci bu aşamaya ulaşmıştır. Gonarch, kalın bir dış iskelete, güçlü bacaklara ve göbeğinden sarkan bir testise benzeyen büyük bir çuvala sahiptir. Devasa miktarda mermi ve patlayıcı hasarına dayanabilir ve öldürülmesi bir Gargantua'dan bile daha zordur.

Genellikle "çuval" olarak adlandırılan yaratıktan sarkan büyük et torbası, üreme yuvası gibi görünüyor. Gordon ile savaş sırasında, gelişmemiş Bebek Kafa Yengeçlerin, miktarlarında belirgin bir sınır olmaksızın hızlı bir şekilde serbest bırakır. Gonarch, bir Bebek Kafa Yengeci öldürüldüğünde yüksek ve kederli sesler çıkarır. Gonarch kızgın veya yaralı olduğunda, yüksek sesle ağlayacaktır.

Gonarch'ta duyu organları yok gibi görünüyor ancak Gordon'a yapılan saldırı sırasında Gonarch, platformunun kenarına asla yaklaşmaz.
Yaratıkların Özellikleri 6
KISKAÇ

Görsel 192: Kıskaç

Tür: Statik tavanda konut
Kaynak: Xen vahşi yaşamı
Sağlık: 25
Saldırılar: 50(ezici ısırık)

Genel Bakış
Kıskaç, yapışkan dilini kullanarak benzersiz av yakalama yöntemiyle en dikkat çeken, tavanda yaşayan sabit bir uzaylı yaratıktır.

Bir Kıskaç, iki sıra keskin dişle dolu büyük bir ağızdan biraz daha fazlasıdır ve ağzından sarkan uzun ip benzeri bir uzantıya sahiptir. Kıskaç, av öğelerini tuzağa düşürmek ve kaldırmak için "dil"ini kullanır; Uzantı, yetişkin bir insanın ağırlığını destekleyecek kadar güçlüdür. Dilinin üzerinde, temas ettiği her şeye yapışabilen çok güçlü bir doğal yapıştırıcı(kirpikler gibi) bulunur.

Kıskaçlar, dillerine yapışan canlı ve inorganik maddeler arasında ayrım yapamazlar ve çevrelerinde yaygın olarak bulunan fıçılarda, paletlerde ve diğer döküntülerde taşınması için kandırılabilirler. Bu eşyaları yemeye çalıştıktan sonra, Kıskaç onları tatsız bulacak ve serbest bırakacaktır.

Dillerinin yapışkanlığını istedikleri zaman açıp kapatabilme yeteneği, Kıskaç dili yapıştırıcısının aslında yapışkan bir kimyasaldan ziyade kirpikler veya kümelerden(bir kertenkelenin ayağındaki küçük tüyler veya kıllar gibi) oluştuğunu gösterir. Bu modelle, potansiyel av dille temas ettiğinde, Kıskaç bunu hisseder ve kirpikleri / kümeleri yapışkan formlarına aktive etmeye ve tersine avın uygun olmadığı ortaya çıkarsa normal rahat formlarına deaktive etmeye yönlendirir. Kıskaç öldürülürse kirpikler / kümeler de kalıcı olarak devre dışı bırakılır, bu nedenle ölü Kıskaç dilleri yapışkan değildir.

Kıskaçlar kendilerini yapışkan dillerini indirdikleri tavanlara veya çıkıntıların alt taraflarına tuttururlar. Çeşitli ortamlarda bulunabilse de nemli alanları tercih ediyor gibi görünüyorlar. Black Mesa Araştırma Tesisi'ni istila eden birçok Kıskaç bulunabilirken, Xen'de çok azına rastlanıyor.

Kıskaçlar çoğu düşmana kıyasla zayıftır: Bir tabancadan 4-5 atış onları öldürür. Dili tarafından tuzağa düşürülen oyuncular genellikle yenilmeden önce onları öldürebilmelerine rağmen, en kolay şekilde uzaktan gönderilirler. Kıskaçlar levyeye karşı zayıftır, bu da onları tek bir vuruşta öldürür. Levye ile yüksekte olan bir Kıskaca saldırmak genellikle kötü bir fikirdir çünkü oyuncu Kıskacın saldırısının yanı sıra düşme hasarı alacaktır. Öldürüldüğünde, Kıskaç tersyüz olur ve kafataslarını, kemiklerini ve yakın zamanda yediği kurbanların diğer kalıntılarını, kendi yeşilimsi sindirim sularıyla birlikte, Kıskacın kustuğu ve dilin biraz geri çekildiği izlenimini verir.

İHTİYOZOR

Görsel 193: İhtiyozor

Tür: Vahşi yaşam
Kaynak: Xen
Sağlık: 200(kolay) 200(orta) 400(zor)
Saldırılar: Pençeler, dişler

Genel Bakış
İhtiyozor, Xen'den Dünya'ya taşınan suda yaşayan bir uzaylı yaratıktır.

İhtiyozor'a oyunda ilk kez rastlanıldığında, bir bilim insanı, Pasifik Okyanusu'nun Derinliklerindeki Challenger'dan çekildiği söylenirken, yaratığın bir hafta öncesine kadar karasal sularda hiç yüzmediğine inandığını belirtiyor. Bu muhtemelen Black Mesa Araştırma Tesisi'ne varış zamanıdır, yaratık muhtemelen Xen'dendir. Bir büyük keskin pençeli iki kolu, her iki kolunun arkasında bir başak ve eşkenar dörtgen şeklinde bir kuyruğu vardır, basit yüzgeçlerle kaplıdır, başı da belli belirsiz bir bukalemunkine benziyor, ağzı iğne gibi keskin dişlerle dolu. Yaratığın üzerinde iki burun deliği görülebilir. Ayrıca yaklaşık 17,6 fit uzunluğunda oldukları tahmin edilmektedir.

Oyunda su basmış bir laboratuvar, hidroelektrik barajın yakınındaki rezervuar, kanalizasyon alanları ve Nihilanth'ın odalarından biri dahil olmak üzere çeşitli su kütlelerinde ihtiyozorlarla karşılaşılır. İlk başta genellikle sakindirler ancak özellikle oyuncu onlara karşı harekete geçerse düşman olurlar. Öldürüldüklerinde alçak bir inilti çıkarırlar ve suyun tepesine doğru süzülürler. İhtiyozor'un hızı ve acımasızlığı, zayıf su altı görünürlüğü, sınırlı silah seçimi ve su altındayken sınırlı oksijen ile birleştiğinde sualtı alanlarını oyunun en korkutucu kısımlarından biri haline getiriyor.

MİNİ TARET

Görsel 299: Mini Taret

Tür: Statik otomatik taret
Kaynak: Black Mesa
Cephane: Sınırsız
Atış Hızı: Hızlı
Kullanım: Şalter

Genel Bakış
Mini Taret, Tavan Tareti'ne kıyasla tek namlulu, silah namlusunun üzerinde kırmızı bir hedefleme lensine sahiptir, bu lens daha hızlı açılır ve kompakt boyutu nedeniyle hedefe yerleştirilip hedeflendiğinde neredeyse anında ateş edebilir ancak daha az dayanıklıdır ve daha az hasar verir.

YÜKLEYİCİ

Görsel 300: Yükleyici

Tür: Robotik Yükleyici
Kaynak: Black Mesa

Genel Bakış
Yükleyici olarak da bilinen MTM 8, Black Mesa Araştırma Tesisi'nde ağır görevleri yerine getirmek için kullanılan robotik bir güç yükleyicidir.

Bir dizi hidrolik bağlantıdan güç alan Yükleyici, yengeç benzeri sarı dört ayaklı bir robottur. Görünüşte nesnelere tutunmak için kullanılan kıskaç benzeri iki pençe ile gövdesinin yan tarafında "MTM 8" ve "Giriş Yok" yazıları vardır. Yükleyicinin, özellikle tehlikeli koşullara sahip yerlerde, kutularla uğraştığı ve tesiste diğer bakım görevlerini yerine getirdiği görülür. Robot, makinenin arkasında kontrolleri olan askıya alınmış bir kokpite sahip olmasına rağmen otonom hareket eder.

OSPREY

Görsel 301: Osprey

Tür: Tiltrotor Uçağı
Kaynak: TÇSB
Kapasite: 32 Mürettebat: 2 pilot Yolcular: 24(oturmuş)

Genel Bakış
V-22 Osprey, TÇSB tarafından Black Mesa Kazası sırasında kullanılan bir ABD askeri VTOL uçağıdır. Personeli savaş bölgelerine taşımak için kullanılır.

XEN MANTARLARI

Görsel 302: Xen Mantarları

Tür: Uzaylı Mantar
Kaynak: Xen

Genel Bakış
Xen Mantarı, Xen'de çok yaygın olan yabancı bir mantardır.

Görünüşte masif ve beş bacak benzeri uzantıyla desteklenen beyaz, yuvarlak, titreşimli bir gövdeden oluşan Xen Mantarları, farklı yönlerde ve farklı boyutlarda görülebilir.

IŞIK SAPI

Görsel 303: Işık Sapı

Tür: Bitki
Kaynak: Xen

Genel Bakış
Işık sapı, genellikle Xen çevresinde bulunan bir bitkidir.

Işık sapı, yaklaşık dört fit yüksekliğinde kırmızımsı kahverengi bir saptan oluşur ve üstünde çoğunlukla parlak sarı, aynı zamanda yeşil, mor veya beyaz parlayan küçük bir ampul bulunur. Yaklaştığında hızla titrer, ışığını kısar ve küçülür.
Yaratıkların Özellikleri 7
XEN AĞACI

Görsel 304: Xen Ağacı

Tür: Uzaylı Bitki
Kaynak: Xen

Genel Bakış
Xen Ağacı, Xen'de bulunan yabancı bir organizmadır.

Biraz kalkık bir köke benzerler ve yaklaşık 3,96 ila 4,87 metre boyundadırlar. Yaprakları veya dalları olmayan kahverengi ağaç benzeri bir yaratık, tamamen hareketli bir "gövdeye" ve üstte yakındaki avlara saldırmak için kullanılan büyük, kanca benzeri bir uzantıya sahiptirler.

Bu ağaçlar Xen'in etrafına dağılmıştır ve bir dokunaç gibi yakındaki herhangi bir hareket kaynağına şiddetle saldırır. Dikkatsiz bir kaşif ve diğer Xen vahşi yaşamı için tehlike oluşturabilir.

Genellikle Xen'in Işık Sapı bitkilerinin yakınında bulunurlar, akraba olmaları bir olasılıktır.

Başarması çok zor olsa da, oyuncuların düşmanları Xen Ağaçlarının yakınında yürümeleri için kandırmaları mümkündür. Bazen, bu düşman canlılar sıkışabilir ve oyuncunun sıkışmış saldırganları, özellikle de korkulan Gargantua'yı ortadan kaldırmak için herhangi bir çaba sarf etmesi gerekmez.

XEN KILI

Görsel 305: Xen Kılı

Tür: Bitki
Kaynak: Xen

Genel Bakış
Xen Kılı Xen'de bulunan bitki benzeri bir organizmadır.

Xen Kılı, siyah ve memeli saçlara benziyor. Tamamen zararsızdır, canlıların varlığına tepki vermez ve sadece rüzgarda hareket ederler. Genellikle Şifalı Havuzların çevresinde bulunur, vahşi ve ıslak yerlerde yaşar, tek başına veya dört organizmadan oluşan bir grupta yaşar.
Silahların Özellikleri
LEVYE
Görsel 148: Levye(Orijinal)
Görsel 149: Levye(HD Model)

Tür: Alet
Maksimum Mühimmat: 1
Hasar: 5
Aralık: Dövüş

Genel Bakış
Levye, başlangıçta bir araç olarak etkili bir yakın dövüş silahı olarak kullanılır. Küçük yaratıklara ve düşmanlara karşı ya da oyuncunun cephanesi yetersiz olduğunda kullanışlıdır.

Çok basit bir alettir, bir ucu eğri şekilde dövülmüş ve çiviler için bölünmüş bir kama ile döşenmiş, diğer ucu kaldıraç için basit bir düz kama şeklinde dövülmüş altıgen karbon çelik çubuk uzunluğundadır ve dayanıklılığı yüksektir.

GLOCK 17/BERETTA 92FS
Görsel 150: Glock 17
Görsel 151: Beretta 92FS

Tür: Tabanca
Cephane Kapasitesi: 17
Maksimum Mühimmat: 250 + 17
Hasar: 8
Aralık: Orta

Genel Bakış
Glock 17(HD model olarak Beretta 92FS), yüksek doğruluğa, iyi bir atış hızına ve standart 17 şarjör kapasitesine sahip bir tabancadır. Çoğu silaha kıyasla çok az hasar verir. Oyuncu, birincil ateşini yüksek doğrulukla yarı otomatik olarak ikincil ateşini düşük doğrulukla tam otomatik olarak ateş etmek için kullanabilir.

.357 MAGNUM
Görsel 152: .357 Magnum(Orijinal)
Görsel 153: .357 Magnum(HD Model)

Tür: Tabanca
Cephane Kapasitesi: 6
Maksimum Mühimmat: 36 + 6
Hasar: 40
Geri Tepme: Yüksek
Yayılma: Yok
Doğruluk: Yüksek
Aralık: Uzun

Genel Bakış
.357 Magnum, altı mermi ateşleyen çift etkili bir tabancadır. Çok güçlüdür ancak uzun yeniden doldurma süresine ve düşük ateş süresine sahiptir. Neredeyse mükemmel bir doğruluğa sahiptir. Hızlı ateş eden atışlar silahın geri tepme miktarı nedeniyle doğruluğun önemli ölçüde azalmasına neden olur.

MP5/M4
Görsel 154: MP5
Görsel 155: M4

Tür: Hafif makineli tüfek
Cephane Kapasitesi: 50
Maksimum Mühimmat: 250 + 50
Bomba Kapasitesi: 10
Hasar: 5
Geri Tepme: Düşük
Doğruluk: Orta
Aralık: Ortanın kısası

Genel Bakış
MP5(HD model olarak M4), hafif makineli tüfek olarak da bilinir, yüksek ateş oranına sahip otomatik bir silahtır. Ayrıca silahın etkinliğini artıran M203 bombaatar ile donatılmıştır. Ekli bomba fırlatıcı ile bir yere çarptığında otomatik olarak patlayacak güçlü bir patlayıcı ateşler, yeniden yüklenmesine gerek yoktur. Maksimum on bomba kapasitesine sahiptir.

Hem MP5 hem de Glock 17, 9 × 19 mm Parabellum kullanır ve aynı mühimmat rezervini paylaşarak MP5 ve Glock 17'nin mühimmat bulmasını kolaylaştırır.

SPAS-12
Görsel 156: SPAS-12(Orijinal)
Görsel 157: SPAS-12(HD Model)

Tür: Pompalı / yarı otomatik av tüfeği
Cephane Kapasitesi: 8
Maksimum Mühimmat: 125 + 8
Hasar: Top başına 5 puan 30(birincil ateş) 60(ikincil ateş)
Doğruluk: Kötü
Aralık: Ortanın kısası, etkinlik mesafe ile azalır.

Genel Bakış
SPAS-12, güçlü bir pompalı tüfektir. Koni şeklinde bir desende mermi ateşler. SPAS-12'nin iki ateşleme modu vardır. İlki, orta büyüklükte bir yayılma ile birden fazla pelet ateşler, bir mermi kullanır ve çekimler arasında küçük bir gecikmeye sahiptir. Alternatif ateş modu, daha büyük, daha az sıkı bir yayılımda pelet miktarını iki katına çıkarır ve iki mermi kullanır ancak atışlar arasında daha uzun bir gecikmeye sahiptir.

ARBALET
Görsel 158: Arbalet(Orijinal)
Görsel 159: Arbalet(HD Model)

Tür: Arbalet
Cephane Kapasitesi: 5
Maksimum Mühimmat: 50 + 5
Hasar: 50
Doğruluk: Mükemmel
Aralık: Çok uzun

Genel Bakış
Arbalet, sakinleştirici silah olarak da adlandırılır, uzun menzilli bir keskin nişancı silahıdır. Uzaktaki hedeflere karşı çok etkilidir ancak yavaş yeniden yükleme süresi ve atış hızının düşük olması nedeniyle yakın dövüşlerde veya hızlı hareket eden rakiplere karşı az etkilidir. Birincil tetik silahı ateşler; ikincil tetik dürbünü kullanır.

RPG
Görsel 160: RPG(Orijinal)
Görsel 161: RPG(HD Model)

Tür: Lazer-güdümlü roket atar
Cephane Kapasitesi: 1
Maksimum Mühimmat: 5 + 1
Hasar: 100
Doğruluk: Yüksek

Genel Bakış
RPG, güçlü bir roket fırlatır, hareketsiz hedefleri ve lazer özelliği sayesinde hem uçan hem de hareketli hedefleri yok etmede etkilidir.
Silahların Özellikleri 2
GAUSS
Görsel 162: Gauss(Orijinal)
Görsel 163: Gauss(HD Model)

Tür: Parçacık hızlandırıcı
Cephane Kapasitesi: 100
Maksimum Mühimmat: 100
Hasar: 20(Birincil ateş) 25-200(İkincil ateş)
Doğruluk: Mükemmel
Aralık: Uzun

Genel Bakış
Gauss, güçlü parçacık hızlandırıcı özelliğine sahiptir. Birincil ateş, atış başına iki cephane tüketir ve yarı otomatik olarak tekil ışınları ateşler. İkincil ateş, Uranyumu içine zorlayarak silahı şarj eder. Serbest bırakıldığında, yüksek hasar veren delici bir ışın ateşler ve yüksek bir geri tepme meydana getirir. Bununla birlikte 10 saniyeden fazla şarj edilirse patlar ve kullanıcıya 50 hasar verir.

GLUON
Görsel 164: Gluon(Orijinal)
Görsel 165: Gluon(HD Model)

Tür: Deneysel silah
Cephane Kapasitesi: 100
Maksimum Mühimmat: 100
Hasar: 14
Doğruluk: Mükemmel
Aralık: Uzun

Genel Bakış
Gluon, Kuantum Kararsızlaştırıcı olarak da bilinir, deneysel bir silahtır. Kullanıldığında organik maddeyi parçalayabilen yıkıcı bir hasar veren bir ışın ateşler. Basılı tutulduğunda kısa mesafeden bir miktar geri tepme ve bükülme ile sürekli ateşler.

EL KOVANI
Görsel 166: El Kovanı(Orijinal)
Görsel 167: El Kovanı(HD Model)

Tür: Uzaylı kovanı
Cephane Kapasitesi: 8
Maksimum Mühimmat: Sınırsız
Hasar: 8
Doğruluk: İyi
Aralık: Orta

Genel Bakış
El kovanı, organik bir silahtır. Birincil ateşi, hedefleri ılımlı bir hızla kovalayan, onlara zarar veren ve engellerin üzerinden seken güdümlü eşekarısı fırlatır. İkincil ateş, tüm silahı bir kerede boşaltabilir ancak eşekarısı hedeflerini kovalayamaz, kırılabilir ve nesnelere zarar verebilir.

EL BOMBASI
Görsel 168: El Bombası(Orijinal)
Görsel 169: El Bombası(HD Model)

Tür: Parçalanma el bombası
Maksimum Mühimmat: 10
Hasar: 100
Aralık: Orta

Genel Bakış
El bombası, 5 saniyelik fitilli, zamanlanmış parçalanma el bombasıdır. Darbe üzerine el bombası 1 hasar verir ve patlamanın etkisi hedefin yakın mesafedeki mesafesine göre ölçeklenir.

El bombası tarafından öldürülen düşmanlar, ne kadar zarar gördüklerine bağlı olarak parçalarına ayrılabilir. Zayıf yaratıklar ve düşmanlar, patlamanın merkez üssündeyse her zaman parçalarına ayrılacaktır.

SATCHEL
Görsel 170: Satchel(Orijinal)
Görsel 171: Satchel(HD Model)

Tür: Patlayıcı madde
Maksimum Mühimmat: 5
Hasar: 150
Aralık: Kısa

Genel Bakış
Satchel, oyuncunun erişebileceği en yıkıcı öğelerden birisidir, uzaktan kumandalı bir patlamayla güçlü bir patlama meydana getirir. Birincil ateş bir satchel atar, oyuncu ateşleyiciyi donatır. Fünye aktifken ikincil ateş kullanmak, kullanıcıda varsa daha fazla satchel atar. Fünye aktifken birincil ateş kullanmak, hepsinin patlamasına neden olur.

TRIPMINE
Görsel 172: Tripmine(Orijinal)
Görsel 173: Tripmine(HD Model)

Tür: Tripmine
Maksimum Mühimmat: 5
Hasar: 150
Aralık: Kapalı

Genel Bakış
Tripmine, kaynaşmış bir patlayıcıdır. Tetiklemek için bir lazere değmek gerekir. Mayını yerleştirmek için oyuncunun bir yüzeye yaklaşması ve mayının yerleştirileceği hedefi belirlemesi gerekir. Mayın yüzeye yerleştirildiğinde bir ses çıkarır ardından lazer 3 saniye içinde etkinleşir.

Yerleştirilen mayın hasar görürse veya bir hedef lazeri keserse patlar ve etki alanı içinde 150 hasar verir. Yerleştirilen mayınlar geri alınamaz.

SNARK
Görsel 174: Snark(Orijinal)
Görsel 175: Snark(HD Model)

Tür: Biyolojik Silah
Maksimum Mühimmat: 15
Hasar: 10(Snark ısırdığında) 5(Snark patlayıp öldüğünde)
Sağlık: 2

Genel Bakış
Snark, biyolojik ve düşman özellikli bir silahtır. Snark Madenlerinde ve Snark Yuvalarında bulunabilir. Snark yuvaları alınabilir ve snarklar düşmanlara doğru atılabilecek bir silah olarak kullanılabilir.

Snarklar çılgınca zıplar ve keskin gagalarıyla ısırır. Bu ısırıklar güçlüdür, her biri 10 puan kadar hasar verir ve dikkatli olunmazsa oyuncuyu ciddi şekilde yaralar.

Snarklar saldırmaya başladıktan yaklaşık 20 saniye sonra patlar ve asit püskürtür. Snark, her ısırıkta tiz bir gıcırtı yayar, bu da patlamadan önce 20 saniyelik "saldırı modu"nda ne kadar uzun süre kalırsa ziftte o kadar yükselir de yükselir.
Müziklerin Özellikleri
Çalma Sırası
Müzik Kodu
Müzik Adı
Dosya Adı
Süre
Bölüm Adı
Bölüm Haritası
Bölüm Lokasyonu
Yorumlar
01
03
Vague Voices
Prospero01.mp3
2:12
Black Mesa'ya Hoş Geldiniz
c0a0
C Sektörüne tramvay yolculuğu sırasında.
Ayrıca Half-Life 2’de Black Mesa Inbound olarak da görünür.
02
04
Klaxon Beat
Half-Life12.mp3
1:00
Aykırı Materyaller
c1a0d
Gordon Freeman TOG Zırhını edindiğinde.
Bu parçanın bir düzenlemesi AudioSurf’te, girişin ilk iki saniyesi çıkarılmış şekilde, hl1_song4.mp3 dosya adıyla yer almaktadır.
03
05
Space Ocean
Half-Life07.mp3
1:36
Beklenmedik Sonuçlar
c1a0c
Gordon, Test Odası’ndan çıkarken bölümün başında çalınır.
Ayrıca Half-Life 2’de Echoes of a Resonance Cascade ve Half-Life: Alyx’te Tri-Vector Pre-Reverberation olarak da görünür.
04, 06, 17, 29
07
Apprehensive Short
Suspense01.mp3
0:23
Beklenmedik Sonuçlar

Ofis Bloğu

Tutuk

"Freeman'ı Boş Verin!"
c1a1f
c1a2
c2a3a
c3a1a
Yanıp sönen bir monitörün önünde sandalyede kasılan bir zombi görüldüğünde. (ilk örnek)

Asansörden çıkarken yolu kapatan bir elektrik teli görüldüğünde. (ikinci örnek)

İlk kez bir İhtiyozor ile karşılaşıldığında. (üçüncü örnek)

Kanalizasyonda bir İhtiyozor’a yaklaşırken. (dördüncü örnek)
Ayrıca Half-Life 2’de de görünür.
05, 31
06
Cavern Ambience
Half-Life10.mp3
1:40
Beklenmedik Sonuçlar

Lambda Çekirdeği
c1a1c

c3a2e
Bir platformdan inerken yukarıdaki havalandırmadan Kafayengeçleri çıktığında. (ilk örnek)

Kara Operasyonlar ile savaşmadan önce, bir kamyonla platformdan inerken. (ikinci örnek)
Ayrıca Half-Life 2’de Zero Point Energy Field ve Half-Life: Alyx’te Infestation Ambience olarak da görünür.”
07, 18
08
Bass String Short
Suspense03.mp3
0:09
Ofis Bloğu

Tutuk
c1a2b

c2a3c
Kafeteryada, bazı zombiler ölü bilim insanlarının cesetlerini karıştırırken ve Kayayengeçleri tavandan düşerken. (ilk örnek)

Dondurucu alanına girildiğinde. (ikinci örnek)
Ayrıca Half-Life 2’de de yer alır.
08
09
Hurricane Strings
Half-Life09.mp3
1:33
Ofis Bloğu
c1a2c
Dondurucu alanın
önündeki karanlık odada, iki zombi iki bilim insanının cesedinden beslenirken.
Bu versiyonu oyun perakende sürümünde yer almaktadır. Ayrıca Half-Life 2’de Neutrino Trap olarak da görünür.
09, 25
10
Diabolical Adrenaline Guitar
Half-Life02.mp3
1:44
"Düşmanlarımız Var"

Yüzey Gerilimi
c1a3d

c2a5b
TÇSB ile ilk karşılaşmanın hemen ardından. (ilk örnek)

Apache’i yok ettikten ve uçurum kenarındaki borulara girdikten sonra. (ikinci örnek)
Bu versiyon oyun perakende sürümünde yer almaktadır. Ayrıca Half-Life 2’de Lambda Core olarak da görünür.
10
02
Adrenaline Horror
Half-Life01.mp3
2:10
"Düşmanlarımız Var"
c1a3b
Oyundaki ilk Osprey ve bir TÇSB birliği ile karşılaşıldığında.
11, 23
12
Nepal Monastery
Half-Life04.mp3
2:08
Ateşleme Çukuru

Yüzey Gerilimi
c1a4i

c2a5x
Silo’ya girildiğinde ve Tentacle yaratığı ilk kez duyulduğunda. (ilk örnek)

Tentacle’ın kumdaki alanına girildiğinde. (ikinci örnek)
12, 28
13
Alien Shock
Half-Life15.mp3
0:36
Tam Güç

Yüzey Gerilimi
c2a1

c2a5g
Gargantua’yı ilk kez gördüğünde. (ilk örnek)

Gargantua ile otoparkta karşılaşıldığında. (ikinci örnek)
Bu parçanın daha hızlı bir versiyonu, Half-Life 2 soundtrack CD’sinde Biozeminade Fragment olarak yer almaktadır.
13
28
Sharp Fear Short
Suspense07.mp3
0:06
Tam Güç
c2a1
Gargantua öldürüldüğünde.
Ayrıca Half-Life 2’de ve Half-Life 2: Episode One fragmanında da yer alır.
14
14
Sirens In The Distance
Half-Life14.mp3
1:13
Ray Üstünde
c2a2
Bölümün başında tünellere inerken.
Bu parçanın remixlenmiş bir versiyonu Half-Life 2’de Triple Entanglement olarak yer alır.
15
17
Drums And Riffs
Half-Life03.mp3
2:04
Ray Üstünde

Sorgulanabilir Etik
c2a2h

c2a4f
Roket fırlatıldıktan sonra. (ilk örnek)

Tau Cannon silahı alınırken. (kaldırılmış örnek)
Bu parçanın Sorgulanabilir Etik bölümündeki örneği yalnızca Net Test 1 sürümünde yer almaktadır; final oyunda Nuclear Mission Jam ile değiştirilmiştir. Ayrıca Half-Life 2’de Tau-9 olarak da görünür.
16, 22
15
Nuclear Mission Jam
Half-Life16.mp3
2:00
Tutuk

Sorgulanabilir Etik
c2a3

c2a4f
Bölümün başında, raylı araç üzerindeyken ve TÇSB birlikleriyle karşılaşırken. (ilk örnek)

Tau Cannon silahını alırken. (ikinci örnek)
Bu parçanın Tutuk bölümündeki örneği yalnızca Half-Life: Source’ta yer alır; ancak orijinal Half-Life’ta parçayı çalacak bir varlık (tetikleyicisi olmasa da) bulunmaktadır. Ayrıca Half-Life 2’de Something Secret Steers Us olarak da görünür.
19, 32, 39
16
Scared Confusion Short
Suspense02.mp3
0:16
Tutuk

Lambda Çekirdeği

Oyun Sonu
c2a3d

c3a2e

c5a1
Bir güvenlik görevlisinin Kara Operasyonlar suikastçisi tarafından öldürüldüğünü gördükten sonra. (ilk örnek)

Kara Operasyonlar'ın bulunduğu odaya girildiğinde. (ikinci örnek)

G-Man’in teklifini reddettikten sonra. (üçüncü örnek)
Ayrıca Half-Life 2’de de görünür.
20
22
Military Precision
Half-Life11.mp3
1:21
Tutuk
c2a4a
Bir havalandırmadan dışarı bakarken, bir güvenlik görevlisinin Kafayengeçleriyle mücadele ettiğini ve kısa süre sonra bir Kıskaç tarafından öldürüldüğü görüldüğünde.
Bu parçanın örneği Net Test 1 sürümünde bulunmamaktadır.
21, 27
27
Dark Piano Short
Suspense05.mp3
0:17
Sorgulanabilir Etik

Yüzey Gerilimi
c2a4d

c2a5d
Cam bir bölmede hapsolmuş bir Uzaylı Asker ilk kez keşfedildiğinde. (birinci örnek)

Füze depolama odasının merkezi. (ikinci örnek)
Ayrıca Half-Life 2’de de yer alır.
24
11
Valve Theme [Extended]
Half-Life13.mp3
1:23
Yüzey Gerilimi
c2a5a
Uçurum kenarı alanında.
Diğer adıyla Valve Theme (Long Version). Bu parça, Valve Software’in tema müziğidir; kısa bir versiyonu tüm Valve oyunlarındaki Valve logosu videosu sırasında çalınır. Bu parçanın başlangıcı Half-Life 2’de yer alır ve tam versiyonu ayrıca Half-Life 2 soundtrack CD’sinde Hazardous Environments olarak bulunur.
26
20
Electric Guitar Ambiance
Half-Life05.mp3
1:25
Yüzey Gerilimi
c2a5c
Lazer Tripmine ve bir Keskin Nişancı’nın bulunduğu alanda.
Ayrıca Half-Life 2’de Escape Array olarak da yer alır.
Müziklerin Özellikleri 2
Çalma Sırası
Müzik Kodu
Müzik Adı
Dosya Adı
Süre
Bölüm Adı
Bölüm Haritası
Bölüm Lokasyonu
Yorumlar
30
18
Hard Technology Rock
Half-Life08.mp3
1:40
"Freeman'ı Boş Verin!"
c3a1b
Tamir hangarında TÇSB birlikleriyle savaşan Uzaylı Asker’lerle karşılaşıldığında.
33
19
Steam In The Pipes
Prospero02.mp3
1:56
Lambda Çekirdeği
c3a2d
Xen’e açılan portalı açarken.
Ayrıca Half-Life 2 ve Half-Life 2: Episode One’da Negative Pressure ve Half-Life: Alyx’te Processing Tripmines olarak da yer alır.
34, 37
26
Threatening Short
Prospero05.mp3
0:37
Xen

Davetsiz Misafir
c4a1

c4a1f
Xen’e girdikten sonra. (ilk örnek)

Nihilanth’ın inine açılan portalda. (ikinci örnek)
Ayrıca Half-Life 2’de Xen Relay olarak da yer alır.
35
21
Dimensionless Deepness
Prospero04.mp3
1:25
Xen
c4a1
Gonarch’ın inine açılan, kelebeklerin etkinleştirdiği ışınlayıcı odasında.
36
23
Jungle Drums
Half-Life06.mp3
1:50
Gonarch'ın İni
c4a2
Bölümün başında Gonarch ile karşılaşıldığında.
38
24
Traveling Through Limbo
Prospero03.mp3
1:17
Nihilanth
c4a3
Nihilanth ile savaşırken.
Ayrıca Half-Life 2’de Singularity olarak da yer alır. Bu parça, E3 1998 Half-Life sunumunda, Train bölümünde kullanılmıştır.
40
25
Credits / Closing Theme
Half-Life17.mp3
1:39
Oyun Sonu
c5a1
Jenerik
Bu parçanın bir remix versiyonu Half-Life 2’de Tracking Device olarak yer alır.
Tablo 3: Oyun müziklerinin oyunda çıktığı sıra, komutu, müzik ismi, dosya ismi, süre, çıktığı bölüm, harita, lokasyon ve yorumlanmış tablosu
*Tablo yazı karakteri sınırından dolayı tek bir bölüme sığmadı ayrıca bir üst bölümdeki tablo yazıların sıkışık olmaması için yan (sol-sağ) hareket edecek şekilde yapıldı.


Half-Life Müzikleri
Half-Life müzikleri, oyun boyunca kullanılan ve Kelly Bailey tarafından bestelenen parçalardan oluşur.

Half-Life CD-ROM’u Red Book ses standartlarına uyduğundan, müzikleri normal CD çalarlarla dinlemek mümkündür (02. parçadan itibaren, çünkü 01. parça veri parçasıdır). Steam sürümünde ise, oyunda duyulan tüm ses parçalarını steamapps\common\Half-Life\valve\media klasörüne giderek çıkarmak mümkündür. 24 Eylül 2014’te müzikler, Steam’de oyunun tüm sahiplerine ücretsiz ek içerik (DLC) Görsel 338 olarak sunulmuştur. 16 Mart 2020’de ise Valve, bağımsız plak şirketi Ipecac Recordings ile iş birliği yaparak Half-Life serisinin bazı müziklerini dijital müzik platformlarında yayınlamıştır.

Müzikler, ağırlıklı olarak Zero-G ve EastWest tarafından üretilen kütüphanelerden alınan örnekler ve döngüler üzerine kuruludur, ayrıca başka kaynaklar da kullanılmıştır.

Görsel 338: Steam albüm kapağı

Genel Bakış
Parçaların birçoğu, lisanslı ya da hazır “örnekler”den oluşmaktadır. Bunun dikkat çekici bir örneği, Kelly Bailey’in müziklerin büyük kısmında kullandığı Sony’ye ait Methods of Mayhem Industrial Toolkit örnek paketidir. Bu örnek paketinin o dönemde herkese açık olması nedeniyle, aynı örnekler başka oyunlarda, hatta filmlerde bile duyulabilmektedir. Örneğin, Hard Technology Rock parçasında kullanılan davul ritmi örneği, Command & Conquer: Red Alert müziklerinden Crush adlı parçada da duyulmaktadır.

Kamera Arkası
Vague Voices, Steam In The Pipes, Traveling Through Limbo, Dimensionless Deepness ve Threatening Short parçalarının oyun dosyalarında “Prospero” adı geçmektedir. Bu da onların aslında Valve’ın iptal edilen oyunlarından biri olan Prospero için kullanılmak üzere yapıldığını ima etmektedir.

İlginç Bilgiler
Half-Life’ın çıkış öncesi videolarının bazılarında, Diabolical Adrenaline Guitar parçasının farklı bir versiyonu duyulabilir. Bu versiyonun 1998 yazında değiştirilmiş olması muhtemeldir; çünkü eski versiyon E3 1998 Gruntfight videosunda duyulurken, Half-Life: Day One sürümünde yer almamaktadır.

Half-Life: Uplink’te ise Vague Voices, hem başlangıçta hem de Gargantua ile karşılaşmadan önceki koridorda çalmaktadır. Ayrıca, radyo anteni etkinleştirildikten sonra Adrenaline Horror çalmaktadır.
Şarj Dinamoların Özellikleri
SAĞLIK ŞARJ CİHAZI

Görsel 197: Sağlık Şarj Cihazı

Tür: Tıbbi onarım
Kaynak: Black Mesa
Kapasite: 50(kolay) 40(orta) 25(zor)

Genel Bakış
Sağlık şarj cihazları, yakınında kalıp kullan tuşuna basılarak kullanılabilir. Kullanılırken güçleri tükenir ve sonunda iyileşmeyi durduracaklardır. Sağlık şarj cihazları, oyun boyunca birincil sağlık kaynağıdır.

Sağlık Şarj Cihazlarının sağladığı sağlık miktarı oyunun ayarlarında belirlenen zorluk seviyesine bağlıdır. Sağlık Şarj Cihazları kolay zorlukta 50, orta zorlukta 40 ve zor zorlukta 25 sağlık verir.


GİYSİ ŞARJ CİHAZI

Görsel 198: Giysi Şarj Cihazı

Tür: Giysi şarj istasyonu
Kaynak: Black Mesa
Kapasite: 75(kolay) 50(orta) 35(zor)

Genel Bakış
Giysi şarj cihazları, yakınında kalıp kullan tuşuna basılarak kullanılabilir. Kullanılırken güçleri tükenir ve sonunda şarjı durduracaklardır. Giysi şarj cihazları, oyun boyunca birincil zırh kaynağıdır.

Giysi Şarj Cihazlarının sağladığı zırh miktarı oyunun ayarlarında belirlenen zorluk seviyesine bağlıdır. Giysi Şarj Cihazları kolay zorlukta 75, orta zorlukta 50 ve zor zorlukta 35 zırh verir.
Genel Bilgiler
HALF-LIFE GENEL BİLGİLER

Half-Life
Geliştirici
Valve Corporation
Çıkış
- 19 Kasım 1998(Windows)
- 14 Kasım 2001(PlayStation 2)
- Beta: 28 Ocak 2013, Resmi Sürüm: 14 Şubat 2013
(MacOS ve Linux)
Tür
Birinci şahıs nişancı
Mod
- Tek oyunculu oyun
- Çok oyunculu oyun
Derecelendirme
ESRB: M (Yetişkin) 17 yaş ve üzeri
Yayımcılar
- Sierra Studios(önceden)
- Electronic Arts
- Steam
Teknik Özellikler
Sistem Gereksinimleri
- 500 MHz işlemci
- 96 MB RAM
- 16 MB ekran kartı
Platformlar
- Microsoft Windows
- PlayStation 2
- OS X
- Linux
- Sega Dreamcast (yayınlanmamış)
Girdi
- Klavye ve fare(PC)
- DualShock 2(PlayStation 2)
Motor
GoldSrc
Üretim Bilgileri
Geliştirici
Valve
Yazar
Marc Laidlaw
Besteci
- Kelly Bailey
- Ben Houge(PlayStation 2 Ana Menü Müziği)
Seri Bilgileri
Half-Life
Önceki Oyun
Half-Life: Day One
Sonraki Oyun
Half-Life: Uplink
Tablo 6: Half-Life Genel Bilgiler Tablosu

GİRİŞ

"Run. Think. Shoot. Live." Türkçe çevirisiyle "Koş. Düşün. Ateş et. Hayatta kal."
⭐ Half-Life'ın sloganı


Half-Life ya da stilize haliyle HλLF-LIFE Görsel 130 1998 yılında Sierra Studios Görsel 131 tarafından yayımlanan ve Valve Görsel 132 tarafından üretilen birinci şahıs nişancı bilim kurgu video oyunudur. Oyun, serinin ilk oyunu olmakla beraber aynı zamanda Valve'ın ürettiği ilk oyundur. Oyuncu, bir ışınlanma deneyinin ters gitmesi sonucu Xen olarak bilinen başka bir boyuttan Black Mesa Araştırma Tesisi'ne Görsel 133 ışınlanan uzaylılardan savaşarak ve bulmacaları çözerek tesisten kaçmaya çalışan Dr. Gordon Freeman rolünü üstleniyor. Zamanın diğer oyunlarına göre Half-Life'ta ara sahneler yoktur. Oyuncu her zaman Freeman'ı kontrol ediyor. Her zaman onun gözünden görüyor. Valve'ın kurucularından olan Gabe Newell Görsel 134 ''ekip olarak oyunun sadece ateş etmeye meyilli bir oyundan çok daha fazla olmasını istedik.'' demiştir. Oyunun grafik motoru, GoldSrc, aslında Quake grafik motorunun modifikasyonlara uğramış halidir. Half-Life, grafiğiyle, gerçekçi oynanışıyla ve doğallığıyla küresel olarak beğenilmiştir. Oyun, elliden fazla ödüle sahip olmakla birlikte gelmiş geçmiş en iyi oyun olarak görülüyor. Oyun, kendisinden sonra çıkan oyunlara da ilham kaynağı olmuştur. Half-Life Aralık 2008'de toplam 9.3 milyon kopya satmıştır. 2001'de PlayStation 2, 2013'te OS X ve Linux'a çıkmıştır.

Görsel 130: Half-Life
Görsel 131: Sierra Studios
Görsel 132: Valve
Görsel 133: Black Mesa Araştırma Tesisi
Görsel 134: Gabe Newell

YER VE ANA KARAKTER
Oyunun büyük bir bölümü Amerika Birleşik Devletleri'nin Görsel 135 New Mexico Görsel 136 eyaletinde ki çölde geçmektedir. Bölgeden kendini ayıran Black Mesa Araştırma Tesisinde geçiyor. Oyunun ana karakteri M.İ.T.'den Görsel 137 Doktorası olan Teorik Fizikçi Gordon Freeman. Freeman aynı zamanda Black Mesa'da yaşanan korkunç kazadan hayatta kalanlardan biridir. Bu kazanın diğer bir adı Black Mesa Olayıdır. Aynı zamanda oyunun bir diğer dikkat çeken karakteri oyunun bazı yerlerinde bir anda gözüken ve kaybolan G-Man'dir.

Görsel 135: Amerika Birleşik Devletleri'nin dünya üzerindeki konumu (Turuncu Alan)
Türkiye'nin dünya üzerindeki konumu (Yeşil Alan)
Görsel 136: New Mexico'nun Amerika Birleşik Devletleri üzerindeki konumu (Kırmızı Alan)
Görsel 137: Massachusetts Institute of Technology(MIT) = Massachusetts Teknoloji Enstitüsü
Genel Bilgiler 2
OYNANIŞ
Oyunda ilerleyebilmek için oyuncunun oyunun verdiği görevleri yerine getirmesi ve bulmacaları çözmesi gerekiyor. Half-Life'ı zamanın diğer oyunlarından farklı kılan önemli bir detay ise oyunda ara sahnelerin kullanılmamasıdır. Zamanın diğer oyunlarında genelde görev ile alakalı veya hikaye ile alakalı bir noktaya gelindiğinde oyunda ara sahne görülürdü. Ama Half-Life'ta bu yok. Oyun asla kesilmiyor, asla durmuyor. Sadece bazı noktalarda kısa sahneler oluyor. Buna örnek olarak Freeman'ın tesisten kaçarken askeri birliklerin tuzağına düşüyor ve bayılıyor. Aynı şekilde, oyunda bir seviye sistemi yoktur. Daha çok bölüm sistemi kullanılmıştır. Yani yeni bir yere geldiğinizde oyun yükleme ekranına girmiyor ve bu sayede oyundan kopmamış oluyorsunuz. Oyunda genel olarak bulmacalara da yer veriliyor. Bu bulmacalar ya bir kapıyı açmak için ya da bir yerden bir yere gidebilmek için çevreyi kullanmak oluyor. Bazı bölüm sonu canavarlarını da çevreyi kullanarak öldürmek gerekiyor. Oyunun çoğunda oyuncu yalnız başına ilerliyor. Ama bazı yerlerde oyunun yan karakterleri de yanında gelebiliyor. Genellikle bilim adamları ya da güvenlik görevlileri oluyor bu karakterler. Oyundaki düşmanlarımız genel olarak uzaylılar (Kafa Yengeçleri, Asit Tükürenler, Zombiler, Vortigauntlar vb.) var ama bizi öldürmeye çalışanların arasında Askeri Birlikler (Tehlikeli Çevre Savaş Birimi(TÇSB)) Görsel 139,140 ve Özel Operasyon Birlikleri(ÖOB) de Görsel 141 vardır. TÇSB ve ÖOB'nin amacı olayı örtbas edebilmek için hayatta kalan ne kadar canlı organizma varsa yok etmektir. Buna kendi askerleri de dahil.

Görsel 139: Askeri Birlikler(Orijinal)
Görsel 140: Askeri Birlikler(HD Model)
Görsel 141: Özel Operasyon Birlikleri

TEPKİLER
Piyasaya çıkarıldığı dönemde olumlu eleştiriler alan oyun, 1998-1999 arasında 50'nin üzerinde ödül almıştır.

2008'de 9,3 milyon kopya satan Half-Life tüm zamanların en çok satan bilgisayar oyunu. 1. şahıs FPS oyunudur. Ayrıca Half-Life: Blue Shift ve Half-Life: Opposing Force ile devam oyunu olan Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One ve Half-Life 2: Episode Two ile birlikte toplam 30 milyonun üzerinde satmıştır ve satmaya devam etmektedir.

Yapım aşaması sırasında kurgu "Doom" ve "Quake" gibi oyunların yanı sıra Stephan King'in "Sis" isimli romanı ve çeşitli kaynaklardan esinlenerek hazırlanmasına karşın daha sonra işe alınan "Marc Laidlaw" tarafından geliştirilerek yazılmıştır.

HALF-LIFE SERİSİNİN STEAM MAĞAZA SAYFALARI

https://steamproxy.net/steamstore/app/70/HalfLife/
https://steamproxy.net/steamstore/app/50/
https://steamproxy.net/steamstore/app/130/
https://steamproxy.net/steamstore/app/220/
https://steamproxy.net/steamstore/app/380/
https://steamproxy.net/steamstore/app/420/
https://steamproxy.net/steamstore/app/280/HalfLife_Source/
https://steamproxy.net/steamstore/app/546560/HalfLife_Alyx/
Genel Bilgiler 3
KONU

Oyun, 200- yılının Mayıs ayında, ABD’nin New Mexico eyaletinde, Los Alamos Ulusal Laboratuvarı ve 51. Bölge’ye birçok açıdan benzeyen kurgusal bir kompleks olan Black Mesa Araştırma Tesisi’nde geçmektedir.

Sabahın erken saatlerinde, teorik fizik alanında MIT’ten yeni mezun olan ve Black Mesa’da işe yeni başlamış Dr. Gordon Freeman, bir uzaylı kristalini analiz etmeyi içeren bir deneye katılmak için Aykırı Materyaller laboratuvarına geç gelir. Testin beklenmedik şekilde ters gitmesinin ardından, Rezonans Fırtınası adı verilen felaket bir olay meydana gelir ve büyük boyutlu yarıklar açarak Dünya ile Xen arasında bir geçit oluşturur. Ground zero’daki yıkıcı kaostan TOG giysisi sayesinde kurtulan Gordon, test odasından çıkar ve Eli Vance tarafından yüzeye ulaşıp yardım getirme görevi alır. Kısa süre sonra tesisin tehlikeli ve düşmanca uzaylı yaratıklarla dolup taştığını öğrenir. Kendini silahlandıran Gordon, yüzeye ulaşmak için yolculuğuna başlar.

Durum kötüleştikçe, Gordon kendini iki karşıt tarafın arasında bulur: düşmanca uzaylılar ve olayı örtbas etmek için gönderilen, Freeman ve Black Mesa Bilim Ekibi’nin geri kalanını ortadan kaldırma emri olan bir askeri güç olan Tehlikeli Çevre Savaş Birimi (TÇSB). Oyun boyunca, G-Man olarak bilinen gizemli bir figür düzenli olarak ortaya çıkar ve Freeman’ın ilerleyişini tuhaf bir sakinlik içinde gözlemliyormuş gibi görünür. Gordon, boyutlar arası yarıkları kapatmayı amaçlayan bir roket fırlatmayı başarır. Bu, uzaylıların rastgele ışınlanmasını durdurur, ancak aynı zamanda Dünya ile olan bağlantılarının sınırlı olduğunu fark eden uzaylıları uyarır ve bu durum organize bir Xen istilasına yol açar.

Gordon, tesiste savaşarak ilerler ve bir noktada tüm bilim insanlarını, uzaylıları ve TÇSB askerlerini yok etmek için gönderilen Kara Operasyonlar suikastçileriyle bile uğraşmak zorunda kalır. Gordon, yüzeye ulaşmadan hemen önce TÇSB askerleri tarafından pusuya düşürülür ve bir çöp kompaktöründe ölüme terk edilir. Neyse ki Gordon kaçar ve kendini Black Mesa’nın Biyolojik Atık İşleme Tesisi’nden savaşarak geçerken bulur. Sonunda, bilim insanlarının olaydan çok önce Xen’den örnekler topladığını keşfettiği gizli bir tesise ulaşır. Hayatta kalan bilim insanları ve güvenlik görevlileriyle iş birliği yapan Gordon, nihayet bilim insanlarının onu Xen’in boyut kapısını açık tutan Nihilanth adlı yaratığı yok etmek için uzaylı sınır dünyası Xen’e ışınladığı Lambda Kompleksi’ne ulaşır.

Uzaylı boyutuna ulaştıktan sonra, Gordon, hepsiyle savaşarak ilerlediği farklı uzaylı canavar sürülerinin yanı sıra tüm kafa yengeçlerinin anası olan Gonarch ile de karşılaşır. Sonunda Nihilanth’ın odasına götüren geçide ulaşmayı başarır. Zorlu bir savaşın ardından Gordon üstünlüğü ele geçirir ve nihayet yaratığı yok eder. Yaratık patladıktan sonra Gordon aniden ışınlanır.

Kendine geldiğinde, Gordon, Black Mesa’daki yolculuğu boyunca defalarca karşılaştığı gizemli G-Man ile yüz yüze gelir. Tuhaf bir şekilde konuşan adam, Gordon’un eylemlerinden ve kararlılığından etkilendiğini söyler. Xen’in artık “onların” kontrolünde olduğunu belirten G-Man, Gordon’un hizmetlerini patronlarına önerdiğini ve şimdi ona bir iş teklif etmek istediğini ifade eder. Son olarak G-Man, Gordon’a bir ultimatom verir: Teklifi kabul edip hayatta kalmak ya da reddedip “kazanma şansı olmayan” bir savaşla karşı karşıya kalmak. Kısa bir tereddütten sonra Gordon geçide adım atar ve böylece teklifi kabul eder.

PERDE ARKASI

Half-Life’ın hikâyesi, başlangıçta id Software tarafından üretilen Doom ve Quake bilgisayar oyunlarından, Stephen King’in kısa romanı The Mist’ten ve The Outer Limits dizisinin “The Borderland” adlı bölümünden ilham almıştır. Valve’ın dahili yazarı ve Dad's Nuke ile The 37th Mandela kitaplarının yazarı olan Marc Laidlaw, daha sonra bu hikâyeyi geliştirip genişletmiştir. Ancak oyunun en dikkat çekici yönü hikâyenin kendisi değil, oyuncuya sunuluş biçimidir.

Oyun, hikâyeyi ara sahneler (cutscene) yerine oyunun bir parçası olarak entegre edilen senaryolaştırılmış sahneler aracılığıyla anlatır. Bu sahneler, Rezonans Fırtınası gibi büyük olayların tanıtımından oyuncunun bir bölümün zorlu kısmına yönlendirilmesine kadar uzanır. Bu sunum tarzının iki temel amacı, oyuncunun kendini oyuna daha fazla kaptırmasını sağlamak ve oyuncunun ilgisini oyun boyunca canlı tutan kesintisiz bir anlatıyı korumaktır. Bu yaklaşım, dönemindeki oyunlardan farklıydı ve Half-Life’ı benzersiz kılmakla kalmayıp yıllarca sürecek bir oyun geleneğini de belirledi.

Valve, oyundaki daldırma hissini artırmak için başka unsurlar da uyguladı; örneğin, oyuncunun kendi karakterini görmesini veya sesini duymasını engelledi ve Gordon’un oyunun tamamında sessiz bir ana karakter olarak kalmasını sağladı. Ayrıca, oyuncunun Gordon’u kontrol etme yeteneğini, monologlar sırasında bile nadiren kaybetmesine dikkat edildi. Bu kesintisiz deneyim, oyuncuların Gordon’un rolünü tamamen benimsemelerine ve kişiselleştirmelerine olanak tanırken, kimin rolünde olduklarını da bilmelerini sağladı. Senaryolaştırılmış sahneler oyunun akışını sürdürerek oyuncuyu oyunda tutarken, o dönemin diğer oyunlarındaki ara sahneler genellikle oynanışın akışını kesen bölümlerdi. Ayrıca, Half-Life’ın bölümleri, uzun yükleme ekranlarını en aza indirmek için küçük parçalara ayrılmıştır.

KARAKTERLER
- Gordon Freeman
- G-Man
- Nihilanth
- Eli Vance (Sonradan eklenen)
- Gina Cross (Bir Holografik Asistan)
- Barney Calhoun (Küçük rol) (Sonradan eklenen)
- Wallace Breen (Sadece adı geçer)
- Arne Magnusson (Sonradan eklenen)
- Black Mesa Bilim İnsanları
- Black Mesa Güvenlik Görevlileri

DÜŞMANLAR
- Xen Uzaylıları
- Uzaylı Hava Araçları
- Uzaylı Kontrolcü
- Uzaylı Asker
- Uzaylı Köle (Daha sonra Vortigaunt olarak bilinir)
- Kıskaç
- Asittüküren
- Gargantua
- Gonarch
- Kafayengeci
- Meraklı Göz
- İhtiyozor
- Sülük
- Nihilanth
- Tentacle
- Zombi

TEHLİKELİ ÇEVRE SAVAŞ BİRİMİ
- TÇSB Askerleri
- TÇSB Araçları
- Sentry Silahları

KARA OPERASYONLAR
- Kadın Suikastçi
Genel Bilgiler 4
SİLAHLAR
Hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modlarda oyuncuların kullanabileceği on dört silah bulunmaktadır. Half-Life ile ilgili birçok incelemede, tasarlanan tüm silahların etkileyici işlevselliği ve “kullanışlılığı” vurgulanmıştır. Her silahın hasar profili benzersizdir; hiçbir silah gereksiz veya aşırı güçlü hissettirmez. Her biri, uygun durumda belirli bir avantaja sahiptir. Silahlar şunlardır:

Levye: Basit ama birçok avantajı olan yakın dövüş silahıdır ve Gordon Freeman ile genel olarak Half-Life serisinin ikonik bir sembolü hâline gelmiştir. Nesneleri kırmak ve Kafayengeci gibi yaklaşan düşmanları ezmek için kullanışlıdır.

Glock 17: En temel menzilli silah. İsabetli ve ortalama durdurma gücüne sahip olan bu 9 mm tabanca, su altında ateş edilebilmesiyle benzersizdir. Tüm Black Mesa Güvenlik Görevlilerinin standart ekipmanıdır ve cephanesi her zaman bol bulunur. (HD Modeller yüklüyse, bu silah Beretta M9 olarak yeniden modellenir.)

.357 Magnum (Colt Python Revolver): Yavaş ateş hızına sahip güçlü ve isabetli bir silahtır. Cephanesi nispeten az bulunur, ancak genellikle bir Asittükürene kadar olan düşmanları tek atışla öldürebilir.

MP5: Tam otomatik, düşük durdurma gücü ve isabet oranına sahip bir silah, ancak yüksek şarjör kapasitesi ve ateş hızına sahiptir. Ayrıca bir el bombası atarıyla donatılmıştır. Tüm TÇSB askerlerinin standart silahıdır. Glock 17 ile aynı cephaneyi kullanır ve oldukça yaygındır. (HD Modeller yüklüyse, bu silah M4 olarak yeniden modellenir.)

SPAS-12: Yakın menzilde güçlüdür, ancak yavaş ateş hızına ve uzun doldurma süresine sahiptir. Ayrıca iki fişeği aynı anda ateşleme özelliği vardır, ancak bu atış hızı düşürür. Bazı TÇSB askerleri tarafından kullanılır. HD Modeller yüklüyse, bu silahın katlanabilir dipçikleri kullanılmaz durumdadır.

Arbalet: Half-Life’taki tek keskin nişancı silahıdır. Mermisi son derece isabetlidir ancak yavaş hareket eder, bu da uzak veya hızlı hedeflere karşı kullanımını zorlaştırır. Glock 17 gibi, su altında da ateşlenebilir.

RPG: Son derece güçlüdür, ancak her atıştan sonra yeniden doldurulması gerekir. Alternatif ateş modu, bir lazer nişangâhı açar/kapatır; lazer aktifken roketler hedefe kilitlenir, bu da helikopterler ve diğer hava araçları veya uzun menzilli düşmanlar için kullanışlıdır. Glock 17 ve Arbalet gibi su altında ateşlenebilir, ancak roket hızında düşüş olur.

Tau Cannon: Deneysel bir silahtır, yüzeylere çarpması durumunda yansıyan tau parçacıklarını hızla ateşler. İkincil ateş modu, daha güçlü bir ışın ateşlemek için silahı şarj eder; bu ışın ince duvarları deler ve kullanıcıyı geri iter. Çok oyunculu modda bu tepme kasıtlı olarak abartılmıştır, böylece oyuncular çok yükseğe “Gauss zıplaması” yapabilir ve gizli alanlara ulaşabilir veya rakiplerden kaçabilir. Bu özellik, Half-Life’ta mümkün olmayan Quake’deki “roket zıplaması”na bir göndermedir. Silah çok uzun süre şarjlı kalırsa (yaklaşık 10 saniye), aşırı yüklenir ve kullanıcıya zarar verir.

Gluon Silahı: Oluşturanı tarafından bu isim verilmiştir. Hedefin moleküllerini bozan yoğun enerji ışını ateşler. Görünüşü ve işleyişi, Hayalet Avcıları (Ghostbusters) filmindeki proton paketine benzer. İçsel silah adı weapon_egon olduğu için Egon silahı olarak da bilinir; bu muhtemelen Ghostbusters karakteri Egon Spengler’a bir göndermedir.

El Kovanı: “Hornet Gun” olarak da bilinir. Uzaylı Askerlerin kullandığı silahtır. Bacakları olmadığı için bir tür larva gibi görünen canlı bir yaratıktır. Düşmanları hedefleyen ve izleyen arılar ateşler. Düşük kapasiteye ve sonsuz cephaneye sahiptir, ancak yavaş şarj olur. Ayrıca daha fazla hasar veren, takip etmeyen arılar da ateşleyebilir.

Mk 2 El Bombası: Elde atılan, çoğu el bombasına benzer bir patlayıcıdır. 5 saniye sonra patlar ve duvarlara çarptırılabilir. TÇSB askerleri tarafından kullanılır, genellikle ikmal depolarında bulunur.

Laser Tripmine: Duvarlara yerleştirilebilen yüksek patlayıcı güce sahip bir Claymore tipi mayındır. Mayına zarar verilmesiyle veya yayılan lazer hattının kesilmesiyle patlar. Çok oyunculu modda, mayınları merdiven şeklinde yerleştirerek bir rota oluşturmak ve yukarı zıplamak için kullanılabilir.

Satchel Charge: Kısa mesafeye fırlatılabilen ve uzaktan kumandayla patlatılabilen güçlü bir patlayıcıdır. Genellikle az ve zor bulunur.

Snarklar: Küçük, saldırgan uzaylı yaratıklardır. Hedeflerini hızla takip eder, ısırarak rahatsız eder ve birkaç saniye sonra (veya vurulursa) patlarlar. Geçerli hedef yoksa kullanıcıya saldırırlar.

GELİŞTİRME
Half-Life, merkezi Kirkland, Washington’da bulunan geliştirici Valve Software’in ilk ürünüydü. Valve, 1996 yılında eski Microsoft çalışanları Mike Harrington ve Gabe Newell tarafından kuruldu. Ekip, korku temalı bir 3D aksiyon oyunu konseptinde karar kıldı ve id Software’den Quake motorunu lisansladı. Valve, zamanla motoru büyük ölçüde değiştirdi; özellikle iskelet animasyonu ve Direct3D desteği ekledi. Bir geliştirici daha sonra, motor kodunun %70’inin yeniden yazıldığını belirtti. İlk başlarda Valve, birçok yayıncının projeyi “video oyun sektöründe yeni olan bir stüdyo için fazla iddialı” bulması nedeniyle yayıncı bulmakta zorlandı. Ancak Sierra On-Line, özellikle Quake motoruna dayalı bir 3D aksiyon oyunu yapmaya çok ilgiliydi ve böylece Valve ile tek oyunluk bir anlaşma imzaladı.

Half-Life’ın orijinal kod adı Quiver idi. Bu isim, oyuna ilham veren Stephen King’in kısa romanı The Mist’teki Arrowhead askeri üssünden geliyordu. Gabe Newell, bir röportajda, “Half-Life” isminin seçilme sebebinin temaya uygun, klişe olmayan ve görsel bir simgeye (yarı ömür denklemindeki bozunma sabitini temsil eden Yunan harfi lambda) sahip olması olduğunu açıkladı.

Half-Life’ın ilk gösterimi 1997’nin başlarında yapıldı; Görsel 339 o yılki Electronic Entertainment Expo’da (E3) büyük ilgi gördü. Burada ağırlıklı olarak animasyon sistemi ve yapay zekâ tanıtıldı. Valve, 1997’nin Ağustos ayında bilimkurgu yazarı Marc Laidlaw’u oyunun karakterleri, hikâyesi ve seviye tasarımı üzerinde çalışması için işe aldı. Half-Life, başlangıçta Aralık 1997’de, Quake II ile rekabet edebilmek için piyasaya sürülmesi planlanmıştı; ancak Valve, oyunun önemli ölçüde revizyona ihtiyacı olduğunu düşünerek erteledi.


Görsel 339: Erken dönem tanıtım posteri, bir bebeğin
gözünde Lambda logosu ile.

2003 yılında Edge dergisindeki “Yapım Aşaması” başlıklı bir yazıda Gabe Newell, ekibin seviye tasarımı konusundaki ilk zorluklarını anlattı. Çaresizlik içinde, tasarımcıların o zamana kadar bulduğu tüm silahları, düşmanları, senaryolaştırılmış olayları ve seviye tasarım fikirlerini içeren tek bir bölüm oluşturuldu. Bu tek bölüm, stüdyonun oyuna devam etmesi için ilham kaynağı oldu. Bunun sonucunda, stüdyo oyunun yapay zekâsını ve bölümlerini çıkıştan bir yıl önce tamamen elden geçirdi. E3 1998’de Half-Life, “En İyi PC Oyunu” ve “En İyi Aksiyon Oyunu” ödüllerini kazandı. Çıkış tarihi 1998 boyunca birkaç kez ertelendi ve oyun nihayet aynı yılın Kasım ayında piyasaya sürüldü.

MÜZİK
Half-Life’ın müzikleri, oyundaki seslerden de sorumlu olan Kelly Bailey tarafından özel olarak bestelenmiştir. Bailey, serinin geri kalanındaki müziklerin büyük bölümünü de bestelemiştir.
Genel Bilgiler 5
PORTLAR
Half-Life, Gearbox Software tarafından PlayStation 2’ye Görsel 340 uyarlandı ve 2001 yılında piyasaya sürüldü. Bu sürüm, karakter modelleri, silahlar, daha gelişmiş ve genişletilmiş bölümler ile genel harita geometrisi açısından önemli bir revizyondan geçti. Ayrıca karşılıklı oyun modu ve oyuncuların Black Mesa’da iki kadın bilim insanı olan Gina Cross ve Colette Green olarak oynayabildiği Half-Life: Decay adlı bir ortak genişleme paketi eklendi.


Görsel 340: PlayStation 2 kapağı

PlayStation 2 sürümü, görsellerdeki yenilik ve genişletilmiş bölümler nedeniyle eleştirmenler tarafından büyük övgü aldı.

Sega Dreamcast Görsel 341 ve Apple Macintosh için olan sürümler ise tamamlanmış olmasına rağmen hiçbir zaman ticari olarak piyasaya sürülmedi.


Görsel 341: Sega Dreamcast kapağı

Dreamcast Sürümü
Gearbox Software, Valve ve o dönemdeki yayıncısı Sierra On-Line ile yaptığı sözleşme kapsamında, Sega Dreamcast için bir portu 2000 yılının sonlarına doğru piyasaya sürmek üzere planlamıştı. ECTS 2000 fuarında, oyunun bir yapısı yayıncının standında oynanabiliyordu ve geliştiriciler Randy Pitchford ve Brian Martel, oyunu tanıtmak ve basına röportaj vermek için oradaydılar. Ancak, oyun piyasaya çıkmasına sadece haftalar kalmış olmasına rağmen, ticari olarak hiç yayımlanmadı; Sierra, Dreamcast’teki Half-Life’ın "piyasa koşullarındaki değişiklikler" nedeniyle iptal edildiğini açıkladı (muhtemelen başarısız olan Dreamcast’in birinci parti desteğinin kesilmesi). Ertesi yıl, Sierra On-Line PlayStation 2 portunu E3 2001’de tanıttı. Bu sürüm, aynı yılın sonlarında Kuzey Amerika’da, bir ay sonra da Avrupa’da piyasaya sürüldü. Aynı dönemde, Dreamcast’e özel bir orta hikâye olarak planlanan Half-Life: Blue Shift, PC için ikinci Half-Life genişlemesi olarak yayımlandı.

Resmî olarak piyasaya sürülmemiş olmasına rağmen, Dreamcast sürümü internete sızdırıldı ve tamamen oynanabilir olduğu kanıtlandı. Sızıntı, Half-Life ve Blue Shift’in tam sürümlerini içeriyor; her iki oyun da erken bir Yüksek Çözünürlük Paketi (HD Pack) sürümünü içeriyor (paket bu porttan türemiştir). Ancak, sızıntıda çerçeve hızı zaman zaman tutarsız ve oyuncu alanlar arasında geçiş yaptığında yükleme süreleri uzun (yaklaşık on saniye, günümüz PC’si yaklaşık bir buçuk saniyede yükler) olabiliyor. Ayrıca, bazı kayıt sorunları mevcut; VMU üzerinde kaydetmek için gereken blok sayısı, oyuncu seviyenin sonuna yaklaştıkça hızla artıyor ve bir sonraki seviyenin başında düşüyor. Oyun, oyuncunun alanı boşaltması için dosya silmesine izin veriyor, ancak bazen bu bile yeterli olmuyor.

Konsolun fare ve klavye çevre birimleri destekleniyor; eğer standart kontrol cihazı yerine bunlar tercih edilirse kullanılabiliyor. Kontrol cihazı kullanıldığında, oyuna otomatik hedefleme özelliği ekleniyor; böylece bir düşman oyuncunun görüş merkezine yaklaştığında, nişangah otomatik olarak düşmana kayıyor ve onları vurmak kolaylaşıyor. Oyunun kontrolleri özelleştirilebiliyor. Oyunda çok oyunculu mod bulunmuyor ve PC sürümündeki ebeveyn özelliği yok (oyuncular gibs’leri kapatamıyor). Ancak ilginç bir şifre sistemi mevcut; üç kadran ile kullanıcı çeşitli ifadeler oluşturabiliyor, örneğin:

“Otis Loves Dreamcast” → Tanrı modu (god mode)

“Fear and Gravity” → Half-Life’ta Xen’e zıplama

“Barney Goes To Work” → Blue Shift’te başlangıcı atlayıp ana oyuna (rezonans çağlayanı öncesi) direkt geçiş

Macintosh ve Linux Sürümü
Macintosh portu, büyük ölçüde tamamlanmış ve seri üretime hazır olmasına rağmen, Windows sürümünün çok oyunculu modu ile uyumsuzluğu nedeniyle iptal edildi. Ayrıca, birden fazla platformda teknik destek sağlama ile ilgili iş yükü endişeleri de bu iptale katkıda bulunmuş olabilir.

2013 yılının başlarında, Valve Half-Life’ın OS X ve Linux beta sürümünü gizlice yayımladı. STEAM hâlâ oyunu sadece Windows için listelese de, oyun OS X ve Linux bilgisayarlara indirilebilir ve oynanabilir durumdaydı. Başlangıçta Mac ve Linux üzerinde “Half-Life (beta)” olarak listelense de, beta olarak görünmesine rağmen oyun tamamen oynanabilir tam sürüme sahipti. Oyun ayrıca OS X ve Linux istemcilerinden doğrudan satın alınabiliyordu. 2013’ün ilerleyen dönemlerinde, oyunun stabil sürümü resmi olarak Linux ve Mac için yayımlandı ve Steam üzerinde bu platformlar için resmî olarak kullanılabilir hâle geldi.

Source Motoru
Mod yapımcılarının yeni motorla neler yapmaları gerekeceğini ilk elden deneyimlemeleri için, Valve Half-Life’ı (Half-Life: Source olarak adlandırıldı) ve Counter-Strike’ı yeni Source motoruna portladı.

Half-Life: Source, düz bir porttur; yeni içerik veya Blue Shift Yüksek Çözünürlük Paketi içermez. Ancak, daha gerçekçi su efektleri için vertex ve pixel shader’lardan ve Half-Life 2’nin gerçekçi fizik motorundan yararlanır. Ayrıca Half-Life 2’den birkaç başka özellik eklenmiştir; geliştirilmiş dinamik ışık haritası, vertex map ve shadowmap sistemi, daha temiz ve yüksek çözünürlüklü, yansımalı doku ve normal haritalar bunlara dahildir. Half-Life 2 Source motorunda bulunan render-to-texture soft shadow (yumuşak gölge) tekniği ve eski 16-bit renkli önceden oluşturulmuş bitmap gökyüzü yerine poligonal 3D skybox kullanılmıştır.

Ayrıca Arbalet yeniden tasarlanmış, hedefleri yeterince yakınsa duvara saplayabilmektedir ve Colt Python çok oyunculuymuş gibi yakınlaştırma özelliğine sahiptir.

Source motorunun kendisi mükemmel değildir. Bazı kontrol sorunları genellikle problem olarak kabul edilir:

Merdiven sekmesi: Merdivenden ayrılmak, yan yönde hız kazandırır; platform üzerinde düşüşten kaçınmaya çalışırken istenmeyen bir durum yaratabilir.

Düşüşten yan yön itme: Platformdan düşerken yan yönde hız artışı verir.

Platformdan zıplama: Grafik motoru, oyuncuya zıplamanın yapılabileceğini aslında olduğundan daha geç gösterir.

Doğal olarak, Half-Life portu da Source motorunun kontrol zayıflıkları ile grafik avantajlarını taşır. Half-Life: Source, Half-Life 2 özel sürümleriyle ve Steam üzerinde mevcuttur. Ancak bu port, Source motorunun Half-Life 2’deki birçok özelliğini kullanmaması ve hâlâ orijinal oyunun doku ve modellerini kullanması nedeniyle eleştirilmiştir. Bu sebeple, 6 Mart 2020’de üçüncü taraf bir yeniden yapım olan Black Mesa yayımlanmıştır.

26 Eylül 2005’te, Day of Defeat’ın Source portu (Day of Defeat: Source) yayımlanmıştır.

10 Haziran 2005’te Valve, Steam güncelleme haber servisi aracılığıyla Half-Life Deathmatch: Source portunu duyurmuştur. Bu, orijinal oyunun çok oyunculu kısmının Half-Life: Source gibi bir portudur. Kesin bir çıkış tarihi verilmemiş, yalnızca “Gelecek haftalarda…” denmiştir. 1 Mayıs 2006’da Half-Life Deathmatch: Source yayımlanmıştır.
Genel Bilgiler 6
GENİŞLEME PAKETLERİ
Geliştirici Gearbox Software tarafından PC sürümü için iki genişleme paketi yayımlandı: Half-Life: Opposing Force (1999) ve Half-Life: Blue Shift (2001).

Opposing Force, oyuncuyu Half-Life hikâyesi sırasında Black Mesa’ya geri götürür, ancak bu sefer olayı örtbas etmek için gönderilen ABD Deniz Piyadelerinin perspektifinden oynanır. Genişleme paketi, birkaç yeni silah (özellikle M249 SAW LMG ve Barnacle çekme silahı), yeni yapay zekâ karakterleri (hem dost hem düşman; ör. güvenlik görevlisi Otis Laurey ve Race X uzaylıları) ve tesisin daha önce görülmemiş yeni alanlarını tanıttı. Opposing Force, Half-Life’a kıyasla daha kısa olup 12 bölüm içerir (orijinalinde 19 bölümü vardı). Half-Life: Opposing Force, çoğu video oyun genişleme paketinin aksine eleştirmenlerden övgü aldı ve hayranlardan çok olumlu tepki gördü.

Blue Shift, oyuncuyu bir kez daha Half-Life hikâyesine geri götürür; bu kez tesisin güvenlik görevlilerinden biri olarak oynanır. Aslen iptal edilen Dreamcast sürümü için bir bonus görev olarak geliştirilmişti. Blue Shift, Half-Life, Opposing Force ve yeni Blue Shift içeriğinin görünümünü güncelleyebilen opsiyonel Yüksek Çözünürlük Paketi (High Definition Pack) ile gelmiştir. Özellikle modellerin poligon sayısı ve doku çözünürlükleri artırılmış, oyun içi seslerde (özellikle pompalı tüfekte) bazı değişiklikler yapılmıştır. Blue Shift, Opposing Force’a kıyasla nispeten az yeni içeriğe sahiptir; birkaç model (ceketsiz bilim insanları ve güvenlik görevlileri, Otis ve Dr. Rosenberg) dışında, tüm içerik zaten orijinal Half-Life’da mevcuttu. Eleştirel tepkiler karışıktı, ancak son yıllarda oyun atmosferi ve detayları nedeniyle olumlu karşılanmaktadır.

Decay, Gearbox tarafından yapılan bir diğer genişleme paketi olup yalnızca Half-Life’ın PlayStation 2 sürümü ile ek olarak sunulmuştur. Bu ek paket, iki oyuncunun birlikte bulmacaları çözebildiği ve Black Mesa’daki birçok düşmana karşı birlikte savaşabildiği kooperatif oynanış sunmaktadır. Bu genişlemenin resmî olmayan PC portu, 22 Eylül 2008’de Ukraynalı bir geliştirici tarafından modifikasyon olarak yayımlanmıştır. Eleştirel tepkiler büyük ölçüde olumlu olmuş, özellikle kooperatif oyun deneyimi övgü almıştır.

2000 yılında Half-Life: Platinum Collection adlı bir paket yayımlandı; içeriğinde şunlar vardı:

- Half-Life
- Counter-Strike
- Team Fortress Classic
- Half-Life: Opposing Force

2002 yılında paket, Half-Life: Blue Shift eklenerek yeniden yayımlandı.

Günümüzde Steam’de, Counter-Strike olmadan Half-Life 1 Anthology olarak bilinmektedir.

Half-Life’ın Game of the Year sürümü, Team Fortress Classic ile birlikte paketlenmiştir.

MODLAR
1998’de yayımlandıktan sonra, Half-Life bağımsız oyun geliştiricileri tarafından yoğun destek gördü; bunda Valve Software’in sağladığı destek ve teşvikin payı büyüktür. Oyunun geliştirilmesi sırasında kullanılan Worldcraft seviye tasarım aracı, oyun yazılımıyla birlikte sunulmuştur. Oyuna eşlik eden basılı materyaller, Worldcraft’ın gelecekte perakende ürünü olarak piyasaya sürüleceğini belirtse de, bu planlar gerçekleşmemiştir. Valve ayrıca, geliştiricilerin oyunu değiştirmesine ve modlar oluşturmasına olanak tanıyan bir yazılım geliştirme kiti yayımladı. Her iki araç, 1.1.0.0 sürüm yaması ile önemli ölçüde güncellendi. Birçok destekleyici araç (doku düzenleyiciler, model düzenleyiciler ve QuArK gibi rakip seviye editörleri) Half-Life ile çalışacak şekilde ya oluşturuldu ya da güncellendi.

Half-Life’ın kodları yayımlandı ve çok oyunculu modlar için temel olarak kullanıldı; en popüler olanı Counter-Strike’tır. Diğer popüler çok oyunculu modlar arasında Team Fortress Classic, Day of Defeat, Deathmatch Classic, Action Half-Life, Firearms ve Natural Selection bulunur. Team Fortress Classic ve Deathmatch Classic, Valve Software tarafından kendi bünyesinde geliştirilmiştir. Counter-Strike ve Day of Defeat gibi bazı modlar, bağımsız geliştiricilerin (“modder” olarak adlandırılan) çalışmaları olarak başladı ve daha sonra Valve’in desteğini aldı. Hatta Sony Pictures filmi Underworld’ü tanıtmak için Underworld Bloodline adlı ücretsiz takım tabanlı bir çok oyunculu mod bile oluşturulmuştur.

Numerous tek oyunculu modlar da geliştirilmiştir; bunlar arasında: USS Darkstar (1999): Zoolojik araştırma gemisinde geçen geleceğe dönük aksiyon-macera The Xeno Project 1 & 2 (1999–2005): İki bölümlük mod, Xen’den başlayıp uzay gemilerini içeriyor Edge of Darkness (2000): Kullanılmamış Half-Life modelleri içeriyor Half-Life: Absolute Redemption (2000): Gordon Freeman’ı dört ek bölüm ve G-Man ile başka bir karşılaşma için geri getiriyor They Hunger (2000–2001): Zombileri içeren bir hayatta kalma korku üçlemesi Poke 646 (2002): Orijinal Half-Life hikâyesinin devamı, geliştirilmiş grafikler Xen-Warrior (2002–2004): Half-Life: Chronicles’a dayanır; oyuncu bir Uzaylı Asker’i kontrol eder; Point of View modunda Vortigaunt rolüne girer ve Half-Life: Zombie Edition’da Kafayengeci olarak oynar.

Bazı Half-Life modları sonunda perakende raflarına çıktı. Counter-Strike, beklenmedik bir şekilde en çok satan çevrimiçi oyun haline geldi ve beş farklı sürümle yayımlandı: Standalone ürün (2000), Platinum Collection (2000), Counter-Strike: Condition Zero (2004), Counter-Strike: Source (Half-Life 2 Source motorunda), Team Fortress Classic, Source motoruna görsel olarak yükseltildi ve stilize edilmiş Team Fortress 2 oldu., Day of Defeat da Source motoru ile güncellenerek Day of Defeat: Source oldu., Gunman Chronicles (2000): Tek oyunculu mod odaklı, geleceğe dönük Western tarzı bir total conversion, bağımsız ürün olarak yayımlandı.

DEVAM OYUNLARI
Devam oyunu Half-Life 2, Mayıs 2003’te E3’te nihayet duyurulana kadar sadece bir söylentiden ibaretti ve duyurusu, oyunun etrafında büyük bir heyecan dalgası yarattı. Oyuncu, tekrar Gordon Freeman rolünü üstlenir; bu kez olaylar Black Mesa Vakası’ndan birkaç yıl sonra, distopik City 17’de geçer. Freeman, baskıcı bir uzaylı rejimine karşı verilen isyanın bir parçası olarak savaşmak zorundadır. Bir dizi tartışma ve gecikmenin ardından, Half-Life 2 16 Kasım 2004’te yayımlandı.

Half-Life 2: Episode One, hikâyeyi devam ettirir; ardından Half-Life 2: Episode Two, sırasıyla Haziran 2006 ve Ekim 2007’de yayımlanmıştır.

Mart 2020’de, uzun zamandır beklenen serinin “üçüncü” oyunu Half-Life: Alyx yayımlandı. Bu oyun bir VR FPS olup, oyuncular Alyx Vance rolünü üstlenir ve olaylar Half-Life 2 ve bölümleri öncesinde geçer.

BİLGİ NOTLARI
Sansür nedeniyle, Half-Life’ın Alman sürümünde, TÇSB askerleri Robot Askerler ile değiştirilmiştir. Ayrıca diğer şiddet unsurları da kaldırılmış veya değiştirilmiştir; Robot Asker’lerin kanı yağ olarak değiştirilmiş ve parçaları artık makine parçalarından oluşmaktadır. Bilim insanları ve güvenlik görevlileri için ölüm animasyonları kaldırılmış; bunun yerine sadece oturup başlarını sallarlar.

Half-Life serisi, H. G. Wells’in The War of the Worlds eserinin çeşitli uyarlamalarından bazı ilhamlar alır; seride görünen Vortigaunt’lar, War of the Worlds TV dizisindeki Mor-Tax uzaylılarına neredeyse tamamen benzerdir.

Gordon ilk seviyede tehlike kıyafetini giydiğinde, iki boş tehlike kıyafeti yuvası vardır. Decay genişlemesini geliştiren Gearbox’un CEO’su Randy Pitchford’a göre, bu yuvalar Decay kahramanları Gina Cross ve Colette Green’e aittir veya onlar tarafından kullanılmıştır.

Half-Life ve üç genişleme paketi, bilimsel terimlerden alınan isimlere sahiptir. “Half-life” terimi, radyoaktif bozunmayı ifade eder.

Half-Life, Guinness Dünya Rekorları Gamer’s Edition 2008’de “Tüm Zamanların En Çok Satan Birinci Şahıs Nişancı Oyunu (PC)” rekorunu elinde bulundurur.

Half-Life’ın orijinal perakende sürümünde, silahların yeniden doldurulması anında gerçekleşiyordu; yani mermiler silaha yüklendiğinde otomatik olarak doluyordu. Bu daha sonra düzeltilmiştir.

Half-Life’ın perakende sürümünde menü tasarımı farklıydı.
Hikaye Çizgisi (Tehlike Kursu)
BÖLÜM 0: TEHLİKE KURSU (İSTEĞE BAĞLI)

"Merhaba, Tehlikeli Ortam Giysisinin kullanımı konusunda eğitim alacağınız Black Mesa Tehlike Kursuna hoş geldiniz. Ben sizin holografik asistanınızım."
⭐ Holografik Asistan


Black Mesa Sektör A Eğitim Tesisi'nde bulunan Tehlike Kursu'nda başlangıçta oyuncu Gina Cross tabanlı Holografik Asistan Görsel 275 tarafından karşılanır.

Görsel 275: Holografik Asistan

Tehlike Kursu, TOG'un nasıl kullanılacağı ve kullanıcıların bir ortamda zıplama, Görsel 276 eğilme ve eğilip zıplama Görsel 277 eğitimi alacakları, Uzun Atlama Modülünü nasıl kullanacakları, Görsel 278 çevreyle nasıl etkileşime girecekleri, Görsel 279,280 yoluna çıkan engeller karşısında ne yapacağı, Görsel 281 çevredeki sorunlarla nasıl ilgileneceği, Görsel 282 silahların nasıl kullanılacağını, Görsel 283 dalış eğitimi alacakları, Görsel 284 sağlık tehditleri ile ilgili eğitim alacakları, Görsel 285 insanlardan nasıl yardım isteyeceklerini Görsel 286 ve ulaşım araçlarını nasıl kullanacakları Görsel 287 konusunda temel talimatlar almak, becerilerini test etmek ve geliştirmek için hazırlanan bir kurs programıdır.

Görsel 276: İlk (zıplama) testi
Görsel 277: Asistan, Gordon'a eğilip zıplanmasının nasıl yapılacağını gösteriyor
Görsel 278: Asistan, Uzun Atlama Modülünü tanıtıyor
Görsel 279: Asansör
Görsel 280: Dönen köprü
Görsel 281: Kutuların kullanımının tanıtılması
Görsel 282: El feneri labirenti
Görsel 283: Kursun Hedef Atış Alanı bölümü
Görsel 284: Sualtı Eğitimi Alanı
Görsel 285: “Sağlık Tehlikeleri” istasyonunun başlangıcı
Görsel 286: Güvenlik görevlilerinden nasıl yardım alınacağını açıklayan asistan
Görsel 287: Bir yük treninin nasıl kullanılacağını açıklayan asistan
Hikaye Çizgisi
BÖLÜM 1: BLACK MESA'YA DOĞRU

"Bulunmuş olduğunuz tren Seviye 3 Yatakhaneleri'nden yola çıkmış olup C Bölümü Laboratuvarlar ve Kontrol Tesisleri'nde duracaktır."
⭐ Black Mesa Anons Sistemi


Saat 08:47, 27 yaşındaki MIT mezunu Dr. Gordon Freeman işe geç kalır. Sektör C Test Laboratuvarları'na giden tramvaya biner ve kilitli bir kapıya vuran Barney Calhoun'un Görsel 211 yanından geçer. Aykırı Materyaller Laboratuvarı'na yaklaşırken Gordon, fırlatma sahalarına gitmek için nakliyeye hazır nükleer füzeleri, askeri helikopteri Görsel 212 neredeyse tramvaya çarpacak olan robotları, robotik yükleyicileri Görsel 213 ve Black Mesa Araştırma Tesisi'nin karmaşık çalışmalarını görür.

Görsel 211: Barney Calhoun
Görsel 212: AH-64 Apache Helikopteri
Görsel 213: MTM-8 Robotik Yükleyici

Anons sistemi en son haberleri duyurarak, radyasyon ve idrar tahlili testleriyle ilgili sağlık önlemleri hakkında ironik yorumlar yapar çünkü altında büyük radyoaktif atık havuzları geçer. Bir Yükleyici yakınında tramvay durdurulur ve solda takım elbiseli gizemli bir adam Görsel 214 durdurulan başka bir tramvayda bekler. Sonunda Freeman'ın tramvayı hedefine ulaşır ve dışarı çıktıktan sonra günü başlar.

Görsel 214: Takım elbiseli gizemli bir adam

BÖLÜM 2: AYKIRI MATERYALLER

"Seni bekliyorlar Gordon... Test Odasında."
⭐ Bir bilim insanı Gordon'a görevini hatırlatıyor


Aykırı Materyaller Laboratuvarı'na ulaşan Gordon, bir güvenlik görevlisi tarafından sistem çökmesi nedeniyle kaybolan birkaç mesaj hakkında bilgilendirilir ve Tehlikeli Ortam Giysisini(TOG) Görsel 215 giymesi ve laboratuvara gitmesi söylenir. Kontrol odasında testini yapacak olan insanlarla yüz yüze gelir; ona, gizli bir kökenden benzersiz ve büyük bir örneğe sahip olduklarını ve bunun için normal prosedürden çıkacaklarını bildirirler.

Görsel 215: TOG Odası

Test odasına girdikten sonra kontrol paneline gider ve Anti-Kitle Spektrometresi'ndeki Görsel 216 rotorları başlatmak için düğmeye basar. Teslimat sisteminden yükselen örnek gelir ve Gordon, aracı Spektrometre'nin ışınına iter. Spektrometre örnekle temas ettiğinde bir Rezonans Fırtınası Görsel 217 olayı meydana gelir, uzaylı organizmaların çevredeki tesislere ışınlanmalarına neden olur ve onu garip yabancı bir dünyaya Görsel 218 gönderir.

Görsel 216: Anti-Kitle Spektrometresi
Görsel 217: Rezonans Fırtınası
Görsel 218: Garip yabancı bir dünya

BÖLÜM 3: BEKLENMEDİK SONUÇLAR

"Yaratmayı bırak, hayatımda bir Rezonans Fırtınası göreceğim aklımın ucundan bile geçmezdi!"
⭐ Bir bilim insanı


Gordon, yıkılan Test Odası'nda Görsel 219 bilincini geri kazanır ve etrafındaki tesisin büyük yapısal hasar aldığını, çoğu personelin öldüğünü ve uzaylıların tesise ışınlanmaya başladığını fark eder. Tüm telefonların kesik olduğu söylendikten sonra Gordon, iş arkadaşlarından biri tarafından yardım almak için yüzeye çıkmaya çalışması istenir.

Görsel 219: Yıkılan Test Odası

Yüzeye çıkış yolculuğuna başlayan Gordon, engelleri aşmasına yardımcı olacak bir levye Görsel 220 bulur ve Tramvay Sistemi Görsel 221 çalışamayacak kadar hasarlı olduğundan bir çıkış yolu bulmak için uzaylı yaratıklarla dolu olan Sektör B Soğutucu Rezerv Tesisine Görsel 222 geçmesi gerekir. Bazen takım elbiseli gizemli bir adamın Görsel 223 izlediğini görür fakat Gordon ona ulaşamadan her zaman yürür.

Görsel 220: Levye
Görsel 221: Tramvay İstasyonu
Görsel 222: Sektör B Soğutucu Rezerv Tesisi
Görsel 223: Takım elbiseli gizemli bir adam

BÖLÜM 4: OFİS BLOĞU

"Hey! Burada ne işin var? Yukarıya çık! Askerlerin bizi kurtarmaya geleceğini duydum."
⭐ Bir güvenlik görevlisi


Gordon, Bilim insanları ve Güvenlik Görevlilerinin yabancı yaratıklardan kaçıp ofis kompleksine saklandığı Sektör D'deki Yönetim Merkezi'ne Görsel 224 ulaşır. Tesisin Tavan Taretleri'nden ve işgalci Vortigauntlardan kaçarak, personelden ordunun mahsur kalan insanları kurtarmak için geldiğini ancak yine de yüzeye çıkması gerektiğini duyar. Asansörler çalışmadığından dolayı yüzey yolculuğuna devam etmek için bir asansör boşluğuna Görsel 225 girer.

Görsel 224: Sektör D'deki Yönetim Merkezi
Görsel 225: Asansör boşluğu

BÖLÜM 5: "DÜŞMANLARIMIZ VAR"

"Tanrı aşkına, silo kapısını aç! Bizim için geliyorlar! Tek çıkış yolumuz bu!"
⭐ Bir bilim insanı


Sektör D'deki Yüksek Güvenlikli Depolama Tesisi'ne Görsel 226 ulaşan Gordon, çıkış yolunun Silo D kapısından Görsel 227 geçtiğini öğrenir ancak Silo kapısını açmak için Kontrol Odası'na Görsel 228 gitmek zorundadır. Depo alanından giderken yol boyunca askerler tarafından kurulan Tripmine ve Sentry silahlarından Görsel 229 kaçınan Gordon, askerlerin bilim insanlarını öldürdüklerini görür. Tehlikeli Çevre Savaş Birimi(TÇSB) olarak bilinen askerler bir kurtarma görevi için değil, Rezonans Fırtınası olayını örtbas etmek için geliyorlardı. Bu nedenle sadece uzaylıları öldürmekle kalmıyorlar aynı zamanda olayı kontrol altına almak için Rezonans Fırtınası ile ilişkili herkesi hedef alıyorlar.

Görsel 226: Yüksek Güvenlikli Depolama Tesisi
Görsel 227: Silo D kapısı
Görsel 228: Kontrol Odası
Görsel 229: Askerler tarafından kurulan Sentry silahlarından birkaç tanesi

Sonunda yüzeye Görsel 230 ulaştığında Gordon, tesisi TÇSB'nin kontrolü altında ve bir havan saldırısının ortasında bulur ve yer altına geri dönmeye zorlanır. Silo kapısının Kontrol Odası'nda bir bilim insanının ona bu felaketi sona erdirebilecek biri varsa tesisin karşı ucunda bulunan Sektör F Lambda Kompleksi'ndeki bilim ekibi olduğunu söyler ve Gordon Silo kapısından içeri girer.

Görsel 230: Yüzey
Hikaye Çizgisi 2
BÖLÜM 6: ATEŞLEME ÇUKURU

"Roket motorunu ateşle, o lanet şeyi daha fazla büyümeden yok et."
⭐ Bir bilim insanı


Silo D'ye erişimi olan Gordon, Black Mesa'nın füze kompleksi olarak önceki günlerinde kullanılan fakat şimdi büyük ölçüde kapalı bir bölge olan Roket Test Laboratuvarı'na ulaşmak için eski tramvay sistemini Görsel 231 kullanır. TÇSB askerlerinin çok fazla uzaylı ve zehirli atık nedeniyle iyi bir dayanak elde edemedikleri tesisin geri kalanından zehirli atıklar için bir çöplük olarak kullanılmaktadır.

Görsel 231: Eski Tramvay Sistemi

Roket Test Silo'suna ulaşan Gordon, yolunu kapatan büyük bir uzaylı yaratık olan Tentacle Görsel 232 hakkında uyarılır ve roket motorunu yaratık daha fazla büyümeden önce onu öldürmek için ateşlemesi talimatı verilir ancak roketi ateşlemek için önce oksijeni, Görsel 233 yakıt pompalarını Görsel 233 ve güç jeneratörünü Görsel 234 açması gerekir. Açtıktan sonra Gordon onu yakmak(öldürmek) için roket motorunu kullanır ve Tentacle tarafından kazılan metrelerce uzunlukta toprak tünelden bir çıkış yolu ortaya çıkar ve Gordon'u Sektör E'nin Malzeme Taşımacılığı'na yaklaştırır.

Görsel 232: Tentacle
Görsel 233: Yakıt Odası
Görsel 234: Güç Jeneratörü

BÖLÜM 7: TAM GÜÇ

"Bayım, eğer gücü açabilirsen, şu tren bizi yüzeye çıkaracaktır. Kendim denerdim ama Jeneratör Odası'na giden yol uzun ve yolda... Bir şeyler var."
⭐ Ölmekte olan güvenlik görevlisi


Yüzeye bir kez daha ulaşmaya çalışan Freeman'ın ilerlemesi, Sektör E Malzeme Taşımacılığı'ndaki bir Gargantua Görsel 235 tarafından engellenir. Ölmenin eşiğinde olan bir güvenlik görevlisinden jeneratörü geri çalıştırırsa tramvayı yüzeye çıkarabileceğini öğrenir.

Görsel 235: Gargantua

Freeman, jeneratöre giden yolda TÇSB askerleriyle savaşır ve Meraklı Göz istilası altındaki yeraltı bölgelerine Görsel 236 iner ve jeneratörü Görsel 237 etkinleştirerek E sektörüne güç kazandırır. Anahtarı açtıktan sonra raylı sisteme güç sağlayan transformatörleri açarak bölgede devriye gezen Gargantua'yı yok eder. Görsel 238 (Gargantua'yı aşırı miktarda patlayıcı kullanarak öldürmek de mümkündür.)

Görsel 236: Meraklı Göz istilası altındaki yeraltı bölgelerinin bir kısmı
Görsel 237: Güç Jeneratörü
Görsel 238: Gargantua'nın transformatörler tarafından yok edilmesi

Bir tramvaya binerek, raylı sisteme erişimi engelleyen beton barikatı aşarak yoluna devam eder.

BÖLÜM 8: RAY ÜSTÜNDE

"Buradan bir yerden gidince, füze rampası kompleksinin ötesinde eski, kullanım dışı bir ray sistemi var."
⭐ Bir bilim insanı


Gordon tramvayla Black Mesa'nın Malzeme Taşıma bölümüne girerken bir güvenlik görevlisinden Lambda Ekibinin Rezonans Fırtınası'nın etkilerini tersine çevirmek ve kullanabileceği bir uydu fırlatmak için Yüksek İrtifa Fırlatma Merkezi'ne Görsel 239 gitmesi gerektiğini öğrenir.

Görsel 239: Yüksek İrtifa Fırlatma Merkezi

Freeman ayrıca TÇSB'nin kendisine olan nefretini ve büyük takviyelerini keşfeder. Hızlı ateş eden keskin nişancı tüfekleri, kum torbası sığınaklarına sahip monte edilmiş makineli tüfekler (manuel ve otomatik) Görsel 240 ve hatta monte edilmiş roketatarlar olduğunu görür.

Görsel 240: Kum torbası sığınaklarına sahip monte edilmiş makineli tüfeklerden birisi

Bir süre daireler çizerek dolaştıktan sonra Gordon birkaç asansöre biner ve sonunda fırlatma merkezinin yakınında tekrar yüzeye ulaşır. Roketi yörüngeye gönderir Görsel 241 ve yer altına geri döner.

Görsel 241: Roketin yörüngeye gidişi

BÖLÜM 9: TUTUK

"Yakala şunu!"
⭐ TÇSB askeri


Yoluna devam eden Gordon, korkunç yeni bir sucul Xen yaratığı olan İhtiyozor Görsel 242 ile karşılaşır ve onunla savaşmak için ölümcül yeni bir silah Görsel 242 edinir. Bir İhtiyozor ile su altı savaşından sonra yoluna devam etmeyi başarır.

Görsel 242: İhtiyozor ve ölümcül yeni bir silahın olduğu yer

TÇSB'nin bile ortadan kaldırmaya çalışan başka bir askeri mürettebat olan Özel Operasyon Birlikleri(ÖOB) ile mücadele ettikten sonra iki TÇSB askeri tarafından yakalanır ve onu sorgulamak yerine tüm silahlarını alıp bir çöp öğütücüsüne atarlar.

BÖLÜM 10: ATIK İŞLEME

Çöp öğütücüsünden kaçıp yüzeye geri döndükten sonra Gordon, atık ve tehlikeli maddelerin işlenmesi ve bertaraf edilmesi için tesisin çoğunlukla terk edilmiş bir bölümü olan Biyolojik Atık İşletme Tesisi'ne Görsel 243 doğru tökezler.

Görsel 243: Gordon'un Biyolojik Atık İşletme Tesisi'yle karşılaştığı yer

Eski sıkıştırma makinelerinden Görsel 244 ve büyük atık fıçılarından kaçar, zıplar, kayar ve konveyör bantlarına girerek yer çekimine meydan okur ardından Freeman tesisin bu kısmını terk eder.

Görsel 244: Biyolojik Atık İşletme Tesisi'ndeki Tanklar

İlginç Bilgi
- Orijinal bölüm adı, bir masa oyununa gönderme olarak Chutes and Ladders’dı.
Hikaye Çizgisi 3
BÖLÜM 11: SORGULANABİLİR ETİK

"Çıkmanın tek yolu ön kapıyı açabilecek, retina tarayıcı erişimine sahip birini bulmak."
⭐ Bir güvenlik görevlisi


Gordon kendini Gelişmiş Biyolojik Araştırma Laboratuvarı'nda Görsel 245 bulur ve burada bilim insanlarının Black Mesa kazası meydana gelmeden önce Xen dünyasından örnekler topladığını keşfeder.

Görsel 245: Gelişmiş Biyolojik Araştırma Laboratuvarı'nın Lobisi

İçeride Freeman, TÇSB'ye karşı savaşa tekrar katılmak için kendini yeniden silahlandırır. Ayrıca uzaylı askeri birlikleri olan Uzaylı Askerler Görsel 246 ile tanışır ve tesisteki en güçlü silahlardan birisini Görsel 247 bulur ve Lambda Kompleksi'ni aramak için dışarı çıkar.

Görsel 246: Uzaylı Asker
Görsel 247: Tesisteki en güçlü silahlardan birisinin olduğu yer

BÖLÜM 12: YÜZEY GERİLİMİ

"Eh, seni dışarı çıkaracağım, ama seni uyarıyorum, dışarısı tam bir cehennem. Burası tamamen askerlerin kontrolüne geçmiş. Bir noktadan diğerine gizlenerek ve gerektiğinde savaşarak gitmen gerekecek."
⭐ Bir bilim insanı


Gordon yine savaş alanı olan yüzeye ulaşır. TÇSB'nin kontrolündeki Hidroelektrik Baraj Görsel 248 alanından geçtikten sonra Gordon uçurumları Görsel 249 ölçeklendirerek gider ve bombalanan birkaç binada gezinir. TÇSB ve Xen kuvvetleri arasında birçok çatışma görülür. Vortigauntlar, Uzaylı Askerler ve Gargantualar TÇSB'ye karşı saldırılar yapar ve savaşın gidişatı uzaylıların lehine döner. Askerler takviye kuvvet çağırır ama yeterli değildir. Gordon hem TÇSB hem de Xen birlikleriyle savaşır ve sonunda yer altında göreceli bir güvenliğe ulaşır.

Görsel 248: Hidroelektrik Barajı
Görsel 249: Uçurumdan kanyonun görünümü

İlginç Bilgi
- Bu bölümün orijinal adı Cliff Hanger olup, E3 1998’de kullanılmıştır.
- “Half-Life”, “Blue Shift”, “Opposing Force” ve “Decay” gibi “Surface Tension” da bilimsel bir kelime oyunudur; suyun belirli nesnelerin yüzeyinde kalmasını sağlayan özelliklerine gönderme yapar.

BÖLÜM 13: "FREEMAN'I BOŞ VERİN!"

"Freeman'ı boş ver! Üssü terk ediyoruz! Eğer son bombalama hedeflerin kaldıysa taktik haritadan işaretle. Aksi takdirde, oradan canın pahasına kaç!"
⭐ TÇSB komutanı


"Freeman'ı boş verin! Kayıplarımızı geride bırakıp buradan çekip gideceğiz! Geriye kalanlar kendi başlarına bırakılacak!"
⭐ TÇSB askeri


TÇSB, Xen uzaylılarına karşı kazanamayacakları bir savaş verdiklerini belirler, aynı zamanda Freeman'ı da etkisiz hale getiremediler ve Gordon ordunun Black Mesa'dan çekilmeye başladığını bir telsiz iletişiminden duyar. Lambda Kompleksine giderken tesisin son bölümünden geçen Gordon, bu bölgeyi uzaylı yaratıklarla dolu olduğunu Snark Yumurtaları ve ağ benzeri uzaylı malzemelerle Görsel 250 kaplı bulur. Komplekse inen asansöre ulaşmak için kanallardan Görsel 251 geçer ve Lambda Kompleksi'ne ulaşmadan önce Onarım Bölümünde Görsel 252 çok sayıda uzaylı ve kalan TÇSB askerleriyle savaşır.

Görsel 250: Snark yumurtaları ve ağ benzeri uzaylı malzemelerden birisi
Görsel 251: Kanallar
Görsel 252: Onarım Bölümü

BÖLÜM 14: LAMBDA ÇEKİRDEĞİ

"Şimdi bak, bu felaketi durdurabilecek birileri varsa, onlar da üssün karşı ucundaki Lambda Kompleksi'nde bulunan Bilim Ekibi'dir."
⭐ Bir bilim insanı


Gordon, Black Mesa'nın bilim adamlarının Xen'e seyahat etmesine izin veren ışınlanma teknolojisini geliştirdiği yer olduğunu keşfettiği Lambda Kompleksi'ne ulaşır ancak burada bilim ekibi yerine kompleksin çoğunluğu düşman yaratıklar tarafından istila edildiğini görür. Çekirdeğe erişmek için reaktör odalarına su basması gerektiği ve reaktörün ucunda bir bilim ekibinin onu beklediği bilgisi verilir. Gordon, TÇSB'nin tahliyesinden sonra artık birincil düşman olan Xen kuvvetlerinin saldırısıyla karşı karşıya kalarak Lambda Reaktörü Çekirdeğinde Görsel 253 gezinir.

Görsel 253: Lambda Reaktörü Çekirdeği

Uzun bir mücadeleden sonra Gordon nihayet bilim ekibinden geriye kalanlara ulaşır ve burada kendilerini küçük bir alanda tutan hayatta kalan bir avuç personel, Görsel 254 Gordon'a fırlattığı uydunun Rezonans Fırtınası'nın etkilerini tersine çeviremediğini çünkü diğer tarafta son derece güçlü bir varlığın dünyalar arasındaki geçidi açık tuttuğunu bildirir.

Görsel 254: Bir avuç personelin hayatta kaldığı küçük bir alan olan Araştırma Ekibi Odası

Gordon, Xen uzaylılarının tamamen ele geçirmesini önlemek için onu öldürmesi gerektiğini öğrenir. İleride olana hazırlanmak için Gordon kendini silahlandırır, sağlığını ve zırhını yeniler ve Uzun Atlama Modülünü Görsel 255 alır ardından Işınlanma Bölümüne Görsel 256 girer, burada Uzaylı Kontrolcüler tarafından bir müdahale girişiminden sonra, bilim adamları ışınlanmayı etkinleştirir, Gordon geçide atlar ve Xen'e ışınlanır.

Görsel 255: Uzun Atlama Modülü
Görsel 256: Işınlanma Bölümü

BÖLÜM 15: XEN

"Başka biri daha geldi..."
⭐ Nihilanth


Sınır Dünyası'na Görsel 257 gelen Gordon, Black Mesa'ya ışınlanan uzaylılardan yanı sıra ondan önce gelen bazı TOG giyen araştırmacıların kalıntılarıyla karşılaşır. İlerlemek için Xen'in çevresini dolaşması ve yüzen adalardan birinin içindeki bir geçidi Görsel 258 yeniden etkinleştirmesi gerekir.

Görsel 257: Sınır Dünyası
Görsel 258: Uzaylı Işınlayıcı
Hikaye Çizgisi 4
BÖLÜM 16: GONARCH'IN İNİ

"Kazanmak... Sen kazanamazsın..."
⭐ Nihilanth


Freeman, Nihilanth'ın en güçlü kölelerinden biriyle Görsel 259 yüzleşmek zorunda kalır. Gonarch başka bir yüzen adada bulunan yuvasındadır. Gordon onu öldürmeyi başarır ve ölümünden sonra oluşan geçidi kullanarak yoluna devam eder.

Görsel 259: Nihilanth'ın en güçlü kölelerinden birisi

İlginç Bilgi
- Gonarch’ın İni bölümü başlangıçta Davetsiz Misafir’den sonra konumlandırılmış olması mümkündür, çünkü Gonarch'ın İni harita isimleri c4a2 ile başlarken, Davetsiz Misafir harita isimleri c4a1a ile başlamaktadır.

BÖLÜM 17: DAVETSİZ MİSAFİR

"Yaptın... Sen ne yaptın..."
⭐ Nihilanth


"Yalnız... Sen yalnız değilsin... Sen yalnız değilsin..."
⭐ Nihilanth


Freeman'ın Xen'deki yolculuğu devam eder ancak malzemeleri azalır, Gonarch'ı yok etmek için cephane harcadı. Xen ordusunun oluşturulduğu Uzaylı Asker Klonlama Tesisi'ne Görsel 260 ışınlanır. Orada Gordon, bir grup uysal Vortigaunt'un çalıştığını görür. Ardından Gordon tesisten çıkar ve sonunda yüksek bir mağaradan hareketli platformlara çıkar ve en üstteki geçide Görsel 261 atlar.

Görsel 260: Uzaylı Asker Klonlama Tesisi
Görsel 261: Çıkış geçidi

İlginç Bilgi
- Nihilanth’ın odasına giden geçidi içeren Davetsiz Misafir’in son haritası, (c4a1f) yanlışlıkla Xen bölümü olarak etiketlenmiştir. Bu durum, haritada bir kayıt alındığında görülebilir; çünkü kayıt, Oyunu Kaydet ve Oyunu Yükle menülerinde Xen’in bir parçası olarak işaretlenir.

BÖLÜM 18: NIHILANTH

"Son... Ben sonuncuyum..."
⭐ Nihilanth


Freeman geniş bir mağarada dünyalar arası geçidi açık tutan güçlü ve gizemli bir varlık Görsel 262 ile yüzleşir. Gordon, Nihilanth'ın iyileşme sistemini Görsel 263 patlatır, beyni savunmasız hale gelir ve onu yok eder. Yaratık ölürken tavana doğru süzülür, geçitler yayar Görsel 342 ve sonunda Gordon'un duyularını alt eden dev yeşil bir patlamada ölür.

Görsel 262: Dünyalar arası geçidi açık tutan güçlü ve gizemli bir varlık
Görsel 263: Nihilanth'ın iyileşme sistemi olan kristaller
Görsel 342: Nihilanth yenildi.

BÖLÜM 19: OYUN SONU

"Sınır dünyası, Xen, şimdilik kontrolümüz altında, sayenizde. Orada oldukça zor bir iş başardınız. Etkilendim."
⭐ G-Man


"Seçme zamanı."
⭐ G-Man


Gordon bilinci yerine geldiğinde kendini takım elbiseli gizemli bir adamın önünde bulur. Her ikisi de Xen çevresindeki çeşitli bölgelere Görsel 264 ışınlanırken, G-Man Gordon'un sınır dünyasındaki eylemlerini över, daha sonra "işverenlerinin" Gordon'un "sınırsız potansiyele" sahip olduğunu, kabul ettiğini ve Freeman'a bir iş teklif etmesi için ona yetki verildiğini açıklar.

Görsel 264: G-Man’in, Xen çevresindeki çeşitli bölgelerden birisinde Gordon Freeman ile konuşması; arka planda Boid’ler var.

G-Man ve Gordon son kez bir tramvaya ışınlanırlar ve uzayda yüksek hızla uçarlar. Burada G-Man Gordon'a iki teklif sunar, birincisi bir geçide Görsel 265 adım atarak işi kabul etmek ikincisi ise işi kabul etmeyip kazanma şansı olmayan bir savaşa sürüklenmek. Görsel 343 Gordon karar verir ve G-Man'in iş teklifini kabul eder.

Görsel 265: G-Man'in iş teklifi için sunduğu geçit
Görsel 343: Gordon, G-Man’in iş teklifini reddederse karşılaşacağı kazanma şansı olmayan bir savaş

Kendini hiçlik içinde bulur ve G-Man'in sesini son bir kez duyar: "Akıllıca, Bay Freeman, sizinle ileride görüşeceğiz..."

İlginç Bilgi
- “Endgame” bölüm adı, titles.txt dosyasında ve Half-Life’ın kaydetme ve yükleme diyaloglarında geçmektedir.
- Harita dosyasının kendisinde, c5a1.bsp, bölüm adı dahili olarak “End Game” şeklinde yazılmıştır.
- Half-Life serisinin yazarı Marc Laidlaw, oyunun sonunda yapılan seçimin nihai olarak keyfi olduğunu belirtmiştir; çünkü her zaman kaçınılmaz bir sonuç olacak şekilde tasarlanmıştır. Bu, sonraki oyunlarda da devam edecek olan “özgür seçimin bir illüzyon olduğu” teması için temel oluşturur.
- Oyun içi metin mesajları, G-Man’in teklifini kabul etmek veya reddetmek için sırasıyla dahili olarak “TRAITOR” (Hain) ve “LOSER” (Kaybeden) olarak etiketlenmiştir. Half-Life: Source sürümünde, reddetme seçeneği yerine “OMGYOULOSER” (Aman Tanrım, Kaybedensin!) olarak etiketlenmiştir. Marc Laidlaw’a göre, bu durum Gordon’ın seçimlerine getirilen kısıtlamalarla ilgilidir ve Half-Life’ın “alaycı kahraman” temasını öncü bir şekilde işlediğini yansıtır.
Hikaye Çizgisi (Uplink)
BÖLÜM 0: UPLINK (İSTEĞE BAĞLI)

Oyun, “sızıntı başarısızlığından” 48 saat sonra Lambda Reaktör Kompleksi’nin girişinde başlıyor. Görsel 315 Tesis yoğun bombardıman altındadır. Gordon, kısa süre sonra Lambda Kompleksi'ne girmek ve kaçmak isteyen bir bilim insanı ve bir güvenlik görevlisiyle karşılaşır ancak Amerika Birleşik Devletleri Nükleer Düzenleme Komisyonu'na(USNRC) Görsel 316 "Tamam" sinyali gönderilene kadar kapıyı açamıyorlar çünkü Bombardıman, kablolara hasar verdiği için sinyal konsoldan gönderilemiyor. Radyo Anteninin Görsel 317 manuel olarak yeniden yapılandırılması Görsel 318 gerekmektedir. Bu amaçla, Gordon Freeman'dan yardım isterler.

Görsel 315: Başlangıç
Görsel 316: Amerika Birleşik Devletleri Nükleer Düzenleme Komisyonu
Görsel 317: Radyo Anteni
Görsel 318: Yeniden yapılandırılmış Radyo Anteni

Bir başka güvenlik görevlisinin yardımıyla Kafayengeçleri'nin, zombilerin ve Vortigaunt'ların bulunduğu bir alandan geçer ve ardından bilim insanlarını infaz eden TÇSB askerleriyle savaşır. Daha sonra bir TÇSB kampından geçer, birçok asker ve birkaç Sentry silahlarıyla savaşır. Gordon, radyo antenini içeren binaya varır ve USNRC'ye bir mesaj gönderir. TÇSB askerlerinin binanın çatısından ve kapısından baskın yapmasının ardından, Gordon, radyasyon sızıntısının olduğu labirent gibi bir alandan geçer ve radyasyon zehirlenmesi nedeniyle ölmekte olan bir bilim insanıyla karşılaşır. Gordon ayrıca, binadaki son birkaç TÇSB askerini öldüren zombiler ve kıskaçlarla karşılaşır. Freeman dışarı çıkar ve TÇSB kampına geri döner, burada daha fazla TÇSB askeri gelmiştir ancak Vortigaunt'larla savaşmakla meşguldürler.

TÇSB askerleri Vortigaunt'ları öldürdükten sonra, kalan askerler Gordon'a saldırır, o da onları yener. İlk kez oradayken ona yardım eden güvenlik görevlisiyle karşılaşır ancak(oyuncu onun başka bir yerde kendisini beklemesini emretmediyse) güvenlik görevlisi Vortigaunt'lar tarafından pusuya düşürülür ve öldürülür. Gordon, alandan geçmeye devam eder, Vortigaunt'lar, Kafayengeçleri ve zombilerle savaşır. Kısa süre sonra bilim insanı ve güvenlik görevlisinin onu beklediği alana varır. Kafayengeçleri olan alana girmeyi başarmıştır ancak güvenlik görevlisi onları yener. Üç adam reaktör kapısını açar ve Lambda Kompleksi'ne doğru ilerlerler.

Gordon, güvenlik görevlisi ve bir bilim insanı ile Lambda Kompleksi'ne doğru ilerlerken Xen yaratıklarıyla savaşır. Başına Kafayengeci yapışmış hala bilinci yerinde olan bir bilim insanıyla karşılaşırlar ve Gordon ona acıma öldürmesi yapabilir. Meraklı Göz sürüsüyle savaştıktan sonra binanın bir kısmı çöker fakat bu durum Gordon'a, güvenlik görevlisine ve bilim insanına zarar vermez ancak çöküntü Gordon'u güvenlik görevlisi ve bilim insanından ayırır. Gordon, Lambda Kompleksi'ne doğru ilerlemeye devam eder ve bir havalandırma boşluğu Gargantua'nın kükremesi nedeniyle çöker ve Gordon çöken havalandırmanın içine girer.

Gordon Lambda Kompleksi'ne girer ve orada üç bilim insanı(biri yaralı) ve bir güvenlik görevlisi vardır. İleride, daha önce kükremesi duyulan Gargantua Görsel 319 bilim insanına saldırır ve odadaki dört kişiyi öldürür ve Gordon tuzağa düşer; Gordon onu patlayıcılar olmadan yenemez ve kaçamaz. Gargantua Gordon'a yaklaşırken, G-Man bir pencereden Gordon'u izler, kravatını düzeltir ve yürüyerek uzaklaşır.

Görsel 319: Kızgın Gargantua

Gargantua Gordon'a yaklaşırken ekran kararır ve altyazıyla birlikte kaybolur:
"Güncel değerlendirme: Uplink tamamlandı. Daha fazla veri gerekiyor."
Paskalya Yumurtaları
1. Paskalya Yumurtası
Beklenmedik Sonuçlar bölümünün c1a1c haritasında gizli bir oda bulunmaktadır, bu odada Gabe Newell'ın yüzünü görebilirsiniz. Aynı zamanda yaratıklar bu odadan haritaya ışınlanıyor. Video 2

Video 2: Beklenmedik Sonuçlar bölümündeki gizli oda

2. Paskalya Yumurtası
Herhangi bir bölümde Gordon Freeman'ın giydiği Tehlikeli Ortam giysisinin arkasında VALVE yazmaktadır. Görsel 142

Görsel 142: Tehlikeli Ortam giysisinin arkasındaki VALVE yazısı

3. Paskalya Yumurtası
Ofis Bloğu bölümünün c1a2c haritasında bir kahve makinesi vardır ve bu kahve makinesinde VALVE yazmaktadır. Görsel 143

Görsel 143: VALVE yazısı bulunan kahve makinesi

4. Paskalya Yumurtası
Ofis Bloğu bölümünün c1a2b haritasında duvarda VALVE yazıları bulunmaktadır. Video 3

Video 3: Duvardaki VALVE yazıları

5. Paskalya Yumurtası
Aykırı Materyaller bölümünün c1a0d haritasında geliştiricilerinin soyadlarının yer aldığı isim levhaları, soyunma odasındaki dolap kapaklarında bulunur. Oluşturulan birçok isim levhası ise kullanılmadan kalmıştır. Ayrıca, bu bölüm boyunca Black Mesa Anons Sistemi, birçok geliştiricinin ismini de anons edecektir.Video 4 - Görsel 322,323

Görsel 322: Dolaplar
Görsel 323: İsimler
Video 4: VALVE çalışanlarının soyadları

6. Paskalya Yumurtası
Ofis Bloğu bölümünün c1a2 haritasında kendi ofislerinin dışında, Dr. Newell, c1a2b haritasında da Dr. Van Buren için isim levhaları görülebilir. Bu isimler, Gabe Newell ve Bill Van Buren'e bir göndermedir. Mike Harrington'a atıfta bulunan Sgt. Harrington için de kullanılmayan bir isim levhası oluşturulmuş, ancak sonunda kullanılmamıştır. Video 5 - Görsel 324,325,326,327

Görsel 324: Ofis
Görsel 325: Pencere
Görsel 326: Tabela
Görsel 327: Tabela

Video 5: Gabe Newell'a gönderme yapılan yer

7. Paskalya Yumurtası
Ray Üstünde bölümünün c2a2c haritasında “RILLER” ismi, fırçalarla yapılmış olarak, bir merdiven boşluğunun altında gizlenmiş bir duvarda bulunabilir. Dave Riller, yeraltı tren sistemini inşa etti ve muhtemelen bu haritanın tasarımcısıdır. Video 6 - Görsel 328

Görsel 328: Riller

Video 6: Gizli odadaki RILLER yazısı

8. Paskalya Yumurtası
Lambda Çekirdeği bölümünün c3a2f haritasında yerde 247 sayısı yazmaktadır. "247" sayısının anlamı Stephan King'in "Parlama" adlı kitabındaki Lanetli oda numarasıdır. Video 7

Video 7: Yerdeki 247 sayısı

9. Paskalya Yumurtası
Ray Üstünde bölümünün c2a2a haritasında bir çığlık duyabilirsiniz. Video 8

Video 8: Çığlık sesleri

10. Paskalya Yumurtası
Ray Üstünde bölümünün c2a2b2 haritasında bir çığlık duyabilirsiniz. Video 9

Video 9: Çığlık sesleri

11. Paskalya Yumurtası
Davetsiz Misafir bölümünün c4a1f haritasında Nihilanth geçidine yakın durursanız bilim insanlarının seslerini ve çığlık seslerini duyabilirsiniz. Video 10

Video 10: Nihilanth geçidinden çıkan bilim adamlarının ve çığlıkların sesleri

12. Paskalya Yumurtası
Aykırı Materyaller bölümünün c1a0 haritasında bulunan G-Man'in çantasındaki eşyalar; 1 tane kimlik kartı, 1 tane kağıt, 3 tane kalem ve 1 tane tabanca bulunmaktadır. Görsel 144,145

Görsel 144: G-Man'in çantası(Ön yüzü)
Görsel 145: G-Man'in çantası(Arka yüzü)

13. Paskalya Yumurtası
Aykırı Materyaller bölümünün c1a0d haritasında Gordon Freeman'ın dolabında birkaç Paskalya yumurtası bulunur: bir bebek fotoğrafı ve iki kitap.

Harry Teasley'e göre, fotoğraftaki bebek, onun ve Yatsze Mark'ın kızı Isabel Teasley'dir. Fotoğraf aslında "başka bir seviyede, harap bir ofiste, kırık bir masanın üzerine" yerleştirilmişti. Daha sonra başka bir tasarımcı tarafından Freeman'ın dolabına taşındı; büyük olasılıkla bu haritanın yaratıcısı olan ve dolabı Freeman'ın dolabının yanında bulunan Brett Johnson tarafından taşınmıştır. Fotoğraf, Isabel Teasley'nin adını taşıyan ve daha sonra kesilen bir isim levhası ile birlikteydi.

The Orchid Eater ve The 37th Mandala adlı iki kitap ise Marc Laidlaw tarafından yazılmış kitaplardır. Laidlaw’un bir diğer kitabı olan The Third Force için de bir doku oluşturulmuştu, ancak kullanılmadı. Aynı zamanda Half-Life Marc Laidlaw tarafından yazılmıştır. Marc Laidlaw Bilim Kurgu yazarı ve bir Tasarımcıdır. Görsel 329,330,331

Görsel 329: Freeman'ın dolabının içeriği
Görsel 330: Fotoğraf
Görsel 331: Kitaplar

14. Paskalya Yumurtası
Tehlike Kursu'nun t0a0d haritasında ki SECURITY 7G kapısı. Bu kapıyı açmayı denerseniz "Yetkisiz giriş" demektedir ama zorlarsanız "Git buradan, asla açmayacağım, hayır" demektedir. Görsel 147

Görsel 147: Tehlike Kursu'nda yer alan SECURITY 7G kapısı
Paskalya Yumurtaları 2
15. Paskalya Yumurtası
Aykırı Materyaller bölümünün c1a0d haritasında oynun PlayStation 2 sürümünde soyunma odasındaki tuvalet kabinlerini kullanan iki bilim insanı arasında geçen ve önceden var olan bilim ekibi repliklerini mizahi bir şekilde kullanan bir ses şakası ekler. Normalde düzenli aralıklarla oynatılan üç normal diyalog bulunurken, gizli bir dördüncü diyalog beş dakikada bir oynatılacak şekilde ayarlanmıştır.

16. Paskalya Yumurtası
Black Mesa Güvenlik Kuvvetleri reklamındaki çok küçük görünen metin şu şekildedir: Görsel 332

"If you can read this ♥♥♥♥
then you are really
♥♥♥♥♥♥ strange...
with good eyeyeS"

and

"I need text of interest here.
no really
go ahead and picture something cool
in your minds eye
make something up of what
you would like for this to say".
"Eğer bu saçmalığı okuyabiliyorsan
gerçekten
lanet olası derecede tuhafsın...
ve iyi gözlerin var"

ve

"Burada ilginç bir metne ihtiyacım var.
cidden
kafanda havalı bir şey canlandır
burada ne yazmasını isterdin
onu uydur".
Görsel 332: Tabela

17. Paskalya Yumurtası
Beklenmedik Sonuçlar bölümünün c1a1b haritasında karşılaşılan ve bir dolap kapısını kıran Alien Slave'in varlık adı "georgeclinton"dır. George Clinton, Amerikalı bir funk müzik sanatçısıdır. Görsel 333


Görsel 333: Half-Life'ta karşılaşılan ilk Vortigaunt.

18. Paskalya Yumurtası
Gun-Nut mühimmat kutularının arkasındaki metin şu şekildedir: Görsel 334

"I'm just a crazy ol'
kill-your-schoolmates
kind of guy! Why dontcha
join me in a spree?".
“Ben sadece deli,
okul arkadaşlarını öldür
tarzı bir adamım! Neden bana
katılıp bir şölene çıkmıyorsun?”.
Görsel 334: .357 Magnum kutu tasarımı

19. Paskalya Yumurtası
The Onion adlı bir gazetenin bir sayısı, yok edilmiş çöp kutularının arasında bulunabilir. The Onion, gerçek dünyada var olan bir hicivsel dijital medya şirketi ve gazete organizasyonudur. Görsel 335


Görsel 335: The Onion

20. Paskalya Yumurtası
Valve'ın logosu, kullanılmamış bir taşınabilir tuvalet dokusunda bulunabilir. Görsel 336


Görsel 336: Hl GENERIC 110A

21. Paskalya Yumurtası
boot_camp, crossfire, doublecross, frenzy, snark_pit, subtransit, thehill, undertow haritalarında Dario Casali'nin fırçalarla yapılmış imzası, onun tarafından yapılmış her çok oyunculu haritada bulunabilir. Görsel 337

Görsel 337: Casali'nin imzası
Bitiş
Half-Life evreninde derin bir keşfe çıktığınız bu rehberin, oyun deneyiminizi daha verimli ve keyifli hale getirmesine yardımcı olduğunu umuyoruz. Oynun sırlarını açığa çıkarırken, size sunulan ayrıntılı bilgiler ve ipuçlarıyla daha başarılı bir oyun süreci geçirmenizi diliyoruz. Hem yeni başlayanlar hem de deneyimli oyuncular için kapsamlı bir kaynak olarak hazırlanan bu rehber, Half-Life dünyasında yolunuzu bulmanıza ve her bir köşede gizli kalmış detayları keşfetmenize olanak tanıyacaktır. Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek ve daha önce gözden kaçırmış olabileceğiniz öğeleri keşfetmek için rehberimizi kullanmaya devam edin. Black Mesa'daki maceranızda bol şans ve keyifli oyunlar!

OKUDUĞUNUZ İÇİN TEŞEKKÜRLER.

GÖRÜŞ, ÖNERİ VE ŞİKAYETLERİNİZİ BENİMLE PAYLAŞABİLİRSİNİZ; DÜŞÜNCELERİNİZİ YORUMLAR KISMINA YAZARAK BANA İLETEBİLİRSİNİZ. SİZLERDEN GELECEK GERİ BİLDİRİMLER BENİM İÇİN ÇOK DEĞERLİ.

REHBERİMİ BEĞENMEYİ, FAVORİLERİNİZE EKLEMEYİ VE DİLERSENİZ ÖDÜL VERMEYİ UNUTMAYIN; DESTEĞİNİZ BENİM İÇİN ÇOK ÖNEMLİ!

DİLERSENİZ YOUTUBE KANALIMI ZİYARET EDİP ABONE OLARAK BANA DESTEK OLABİLİRSİNİZ.

https://www.youtube.com/channel/UCrXPoat-UYJ5IAfHleR1lOA
Yukarıdaki bağlantıya tıklayarak YouTube kanalıma gidebilirsiniz.

DİĞER REHBERLERİM:
HALF-LIFE
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2242705586https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2437122277
HALF-LIFE: OPPOSING FORCE
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3286614532https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2244628748
COUNTER-STRIKE 2
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2852950584
PLAGUE INC: EVOLVED
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2509979259
26 Comments
The-HλRD-K!NG  [author] 25 Nov, 2023 @ 7:37am 
Beğendiğiniz için teşekkür ederim.
Mr.Escanor 25 Nov, 2023 @ 12:05am 
abi sen nasıl bir kralsın ya bu kadar emek , vallaha helal olsun :steamthumbsup:
The-HλRD-K!NG  [author] 17 Mar, 2023 @ 5:36pm 
Rica ederim, beğendiğiniz için teşekkürler.
Bozkurt Atsız 17 Mar, 2023 @ 3:25pm 
iyi olmuş herşey ve en önemli kommand'ları koymuşsun teşekkürler:steamthumbsup:
The-HλRD-K!NG  [author] 28 Jan, 2023 @ 3:34am 
Teşekkürler.
VOLKAN 27 Jan, 2023 @ 6:51pm 
Harika...
The-HλRD-K!NG  [author] 25 Nov, 2022 @ 10:19am 
Teşekkürler.
ucuq 25 Nov, 2022 @ 8:15am 
Ellerine Sağlık halen atmosferi en iyi oyun HL-1 daha iyi bir atmosfer sunabilen malesef daha çıkmadı rehber çok güzel olmuş teşekkürler
The-HλRD-K!NG  [author] 24 Aug, 2022 @ 8:42pm 
Teşekkürler.
HATAYLI 24 Aug, 2022 @ 7:39pm 
Kardeşim selam ellerine sağlık gerçekten emek verilmiş zaman harcanmış üstünde uğraşılmış ellerine sağlık çok teşekkürler çok işime yaradı :bms: :bms_crowbar::headcrab::p2cube: