Medieval Dynasty

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Felder/Farm richtig nutzen?
By haessliches Frettchen
Ein kleiner Guide, wie man die Felder selber bearbeiten kann oder die Dorfbewohner für sich arbeiten lässt.
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WICHTIGES VORWEG

  • es ist für Version 0.3.0.3.
    eventuell nur auf dem Testserver und ein paar Tage später für alle zugänglich

  • momentan brauchen die Feldarbeiter keine Werkzeuge damit sie arbeiten, es soll aber später irgendwann noch kommen

  • das Level der Feldarbeiter scheint bisher keine Auswirkung zu haben, hab nen 2er, 4er und 6er zur selben Zeit gleichgroße Felder Düngen, Pflügen und Säen lassen und Sie waren gleich schnell...
Felder erstellen und vorbereiten...
Sobald eine geeignete Stelle für ein Feld gefunden wurde gelangt Ihr mit der Taste Q in das Baumenü. Dort geht Ihr auf den Reiter "Gebäude" und weiter auf "Landwirtschaft".
Links unten auf "Feld" linksklicken. Nun siehst du vor die einen senkrechten Balken, welcher einen Eckpunkt deines Feldes sein wird. Sobald Ihr ihn platziert seht Ihr einen grünen Rahmen vor Euch. Dieser zeigt Euch die derzeitige Größe des Feldes an. In dem Ihr euch bewegt könnt Ihr die Größe des Feldes verändern. Habt Ihr die gewünschte Größe erreicht, bestätigst Ihr das Anlegen des Feldes mit einem Linksklick.

Der grüne Rahmen verschwindet jetzt und wird durch Holzstäbe ersetzt, welche vorerst die Grenzen des Feldes zeigen. Nun muss es erstmal gepflügt werden, welches du selbst mit einer Hacke erledigen kannst (was schneller gehen würde) oder aber Ihr lasst Eure Feldarbeiter das erledigen.

Nun gibts 2 Möglichkeiten, entweder ihr macht die ganze Feldarbeit selber oder Ihr lasst die anderen für euch arbeiten.
Feld selbst bearbeiten...
Solltet Ihr das alles selber machen wollen, braucht ihr Dünger (siehe weiter unten), Samen (siehe weiter unten) sowie Werkzeuge wie Hacke, Tasche und eventuell eine Sense, je nachdem was Ihr anbauen wollt. Steckt das alles in Euer Inventar!

Wie schon oben erwähnt müsst Ihr nach dem erstellen neuer Felder erstmal mit der Hacke roden.

Nun müsst Ihr das Feld mit Dünger düngen (1 Dünger pro Feldabschnitt) und benötigt dafür eine Tasche. Sobald Ihr die Tasche auf einen Slot ausgerüstet habt und den Dünger im Inventar habt müsst Ihr die Tasche mit der entsprechenden Taste in die Hand nehmen und mit einem Rechtsklick im Menü den Dünger auswählen und die Feldstücke alle einzeln nacheinander düngen.

Sobald das erledigt ist müsst ihr das Feld mit einer Hacke erneut pflügen. Anschließend erneut die Tasche nehmen und mit einem Rechtsklick die richtige Saat einstellen, die Ihr im Inventar haben müsst. Nun geht wieder die Felder wie beim Düngen ab und fertig. Verbraucht ebenfalls 1 Saatkorn pro Feldabschnitt.

Sobald die Ernte reif ist, müsst Ihr Getreide mit einer Sense abernten und danach per Hand einsammeln! Gemüse könnt ihr per Hand ohne Hilfsmittel ernten.
Felder durch die Dorfbewohner bearbeiten lassen...
Damit das überhaupt funktioniert benötigt ihr zuerst eine Scheune.

Sollte man noch nicht genug oder sogar keine Erfahrung in Landwirtschaft gesammelt haben, wird diese noch nicht freigeschalten sein.
Der einfachste Weg schnell an die benötigte Anzahl an Erfahrungspunkten zu kommen ist einfach Felder anzulegen und diese mit einer Hacke selber zu roden. Entweder baut man sich eine aus Holz oder man klaut in Gostovia eine :>, da stehen 2 rum...aber lasst euch nicht erwischen.

Sobald Eure Scheune steht, welche idealerweise bei den Feldern gebaut wird, könnt ihr eure Dorfbewohner als Farmer oder Feldarbeiter einstellen.
  • Farmer verarbeiten die Ernte in der Scheune weiter (craften)
  • Feldarbeiter arbeiten wie der Name vermuten lässt, auf dem Feld und düngen, pflügen, ernten, säen

Arbeiter einstellen...
Falls noch nicht vorhanden müsst ihr nun mindestens 1 FELDARBEITER einstellen.
Öffnet Management Menü (Taste N) und klickt auf eine geeignete Person und weist ihr einen Arbeitsplatz in der Scheune als FELDARBEITER zu.

Nun müsst ihr noch festlegen was die Feldarbeiten anpflanzen sollen. Öffnet dazu erneut das Management Menü (Taste N) und geht auf den Tab von den Feldern (oben links 3te Symbol).

Hier wählt ihr nun das richtige Feld aus und drückt F für mehr Details.
Wählt jetzt oben die entsprechende Saat aus und markiert alle schwarz umrandeten Felder, sodass in allen Feldern die Frucht drin ist (man kann eine Ecke nehmen und die Maustaste gedrückt halten und in die andere Ecke ziehen). Ihr könnt natürlich auch gemischte Felder machen, also ein Teile Kohl, ein Teil, Karotten usw. oder einen Teil frei lassen, sodass dort nichts wächst.
Mit Escape rausgehen und mit F die Änderung übernehmen!

Habt ihr das mit allen Feldern getan und die Feldarbeiter arbeiten noch nicht, speichert ihr jetzt das Spiel und ladet es neu. Am besten einmal F5 für Schnellspeichern und dann F9 für Schnellladen drücken. Dann sollten die Arbeiter direkt loslegen.
Ablauf der Feldbearbeitung...
Aktuell braucht man für die Arbeiter noch keine Werkzeuge/Tasche bereitstellen. Sie nutzen derzeit noch ihre eigenen wie es scheint, soll sich aber noch ändern, irgendwann.

Ihr benötigt allerdings Dünger und Samenkörner. Wichtig ist, dass ihr die Samenkörner habt und nicht die Frucht.
Dünger gehört ins Rohstofflager und Saatgut ins Lebensmittellager. Man kann die Sachen auch in die Kiste der Scheune packen, aber macht wenig Sinn, da der Dünger eh nach der Produktion automatisch im Rohstofflager landet und die Samen ins Lebensmittellager gebracht werden.

Die Arbeitszeit der Feldarbeiter ist von 7 bis 18 Uhr.
Die Arbeit beginnt hier aber erst am Feld, was bedeutet je länger der Weg vom Haus zur Scheune und von der Scheune zum Feld ist, desto mehr Zeit verliert Ihr für die Feldarbeit. Um 7 Uhr geht der Arbeiter von seinem Haus zur Scheune und erst dann zum Feld. Das gleiche passiert hin und wieder wenn man das Spiel läd während Arbeiter auf dem Feld sind. Die gehen dann manchmal wieder zur Scheune und dann wieder aufs Feld.


Die Reihenfolge der Arbeiter ist nun Ernten -> Düngen -> Pflügen -> Säen. Bei einem neuen Feld rodet er auch vor dem Düngen, sofern ihr es nicht selber getan habt.

Die Feldarbeiter düngen und pflügen das Feld erst in der Jahreszeit, wenn etwas darauf angebaut werden soll. Manuelles vorheriges düngen und pflügen in einer anderen Jahreszeit bringt nix, denn beim Jahreszeitwechsel wird das Feld wieder zurück gesetzt!

Hat man viele kleine Felder zu bearbeiten, verteilen sich die Feldarbeiter und jeder macht irgendwas. Sobald einer mit seiner Arbeit fertig ist wird scheinbar kurz geprüft was für Aufgaben noch anstehen und er macht dann eine davon. Sobald aber ein Arbeiter steht und keine Arbeit mehr hat, wird auch nicht mehr geprüft wie es scheint. Was bei einem bzw. den letzten Feld dann damit endet, dass dort eventuell nur 1 Person arbeitet, wenn das Timing schlecht ist.

Hat man mehr als ein Feldarbeiter sind mehrere kleine Felder besser als 1 großes, da sich dort keiner gegenseitig behindert und jeder was zu tun. Bei einem großen Feld blocken die sich teilweise gegenseitig, weil einer schneller als der andere ist.

Wenn ihr genug Feldarbeiter habt können theoretisch auch mehrere Arbeiter auf einem Feld arbeiten. Es ist z.B. möglich das der erste düngt, der zweite pflügt und der dritte sät. Allerdings sollte man bedenken das die ein oder andere Arbeit je nach Skill unterschiedlich lang dauern kann. Sollten noch genug andere Arbeiten für die Feldarbeiter sein, kann es natürlich sein das nicht alle auf einem Feld arbeiten.
Scheint nicht mehr zu funktionieren?


Hat man z.B. nur 1 großes Feld und will mehrere Leute arbeiten lassen, geht wie folgt vor:
Man lässt den ersten Arbeiter schonmal paar Felder Düngen, dann Schnellspeichern und Schnellladen. Dann sollte eine Person weiter Düngen und ein anderer schon das pflügen anfangen. Selbe Spiel, von vorn, kurz warten bis paar Felder gepflügt sind und dann wieder speichern und laden. In diesem Fall wären nun 3 Arbeiter auf dem Feld und wären fleißig.





Wichtig:
Ihr dürft nicht selber mithelfen, wenn ihr wollt, dass nach euch die Feldarbeiter am Feld weiterarbeiten sollen!

Sobald ihr z.B. nach dem Düngen pflügen würdet, wären bei diesen Feldabschnitten wo ihr gepflügt habt sämtliche Aktionen für die Feldarbeiter gelöscht. Sprich die Saateinstellung ist gelöscht und demnach keine Aktion für den Feldarbeiter. Dann müsstet ihr unter Management wieder alles einstellen und Speichern und Laden.

Selber säen ist kein Problem, weil danach keine Aktion mehr kommt bis die Ernte reif ist.
Verarbeitung der Ernte / Produktion
Getreide
Getreide (Hafer, Lein/Flachs, Roggen, Weizen) wird mit der Sense geerntet. Solltet Ihr selber ernten, landet das Getreide dabei auf dem Boden und muss erst noch eingesammelt werden!

Damit das Getreide weiter genutzt werden kann, muss man dieses zuerst in der Scheune dreschen (der kleine Heuhaufen). Entweder macht man dies selber oder stellt jemand als Farmer an. Als Resultat kommt jeweils 1x Stroh sowie 1x Saatgut raus.
Farmer stellt man genauso ein wie die Feldarbeiter, nur dass man dann Farmer statt Feldarbeiter auswählt.
Je höher der Skill in Landwirtschaft, desto schneller kann der Farmer produzieren.

Damit der Farmer nun aber etwas macht, muss man zunächst noch einstellen was sie machen sollen. Öffnet dazu das Management Menü (Taste N) und geht in die Rubrik mit den ganzen Gebäuden. Dort klickt ihr auf die Scheune und drückt F für mehr Details. Hier müsst ihr nun rechts oben das 2te Symbol klicken. (siehe Bild rechts) →

Hier müsst Ihr nun einstellen was die Farmer produzieren sollen (funktioniert in jedem anderen Produktionsgebäude genauso). Die Arbeitsleistung beträgt insgesamt 100%. Man kann die Arbeit in 5%-Schritten verteilen, wie links im Beispiel zu sehen.
Wie viel Stück pro Stunde geschafft werden, wird erst angezeigt wenn jemand arbeitet. Je höher der Skill, desto höher die Produktion.
Sollten keine Rohstoffe da sein um ein Produkt herzustellen, wird die freie Arbeitszeit nicht auotmatisch auf die anderen verteilt! Man muss es manuell ändern und auf die übrigen verteilen oder man lässt einfach so und lebt damit. Die benötigten Rohstoffe sieht man übrigens unten, sobald man auf ein Produkt klickt.

Wenn ihr alles richtig gemacht habt, arbeiten die Farmer nun. Sie laufen von eienr Arbeitsstation zur nächsten und tun so als arbeiten sie.
Das Spiel ist Early Access und noch nicht alle Animationen sind integriert oder funktionieren richtig oder die Leute blocken sich gegenseitig, besonders in der Scheune! Aber die Leute arbeiten trotzdem weiter, auch wenn sie rumstehen.

Stroh wird oft als Baustoff für den Gebäudebau benötigt, aber auch zur Herstellung von Tierfutter und anderen Gegenständen. Das Saatgut wird zum erneuten Anpflanzen benötigt oder zur Weiterverarbeitung mit anderen Materialien verwendet, um daraus Nahrungsmittel herzustellen. Wird aber auch gerne als Geldquelle genutzt, da die Saat sehr leicht ist und man sehr viel davon tragen kann und man gutes Geld dafür bekommt. Lein/Flachs ist da recht empfehlenswert.

Gemüse
Gemüse hingegen kann man einfach per Hand ohne Hilfsmittel vom Feld ernten/sammeln und landet direkt im Inventar des Spielers. Das Saatgut vom Gemüse kann derzeit eigentlich nur zum erneuten Anpflanzen genutzt werden oder man verkauft es.
Samen
Gemüsesamen erhält man durch die Ernte vom entsprechenden Gemüse, durchschnittlich 2 Samen pro Feldstück, mal mehr mal weniger.
Samen von den Getreidesorten erhält man durch Dreschen des geernteten Getreides in der Scheune (der kleine Heuhaufen), 1 Samen pro Getreide.

Jeder Feldabschnitt verbraucht 1 Samenkorn.
Ein Feld der Größe 2x5 verbraucht also 10 Samenkörner.

Die Haltbarkeit von Gemüse ist:
  • 2 Jahreszeiten im Inventar
  • 4 Jahreszeiten in Truhen
  • 8 Jahreszeiten im Lebensmittellager

Es gibt derzeit folgende Samen:

Saatgut/Samen
Anbau im...
Ernte im...
zu kaufen in...
Nährwert
Erntemenge
ohne Dünger
Erntemenge
mit Dünger

Haferkorn
Frühling
Herbst
Rolnica
-
-
Leinensamen (Flachs)
Frühling
Sommer
Branica
-
Ø ~5,7*
Roggenkorn
Herbst
Frühling
Gostovia, Rolnica
-
Ø ~5,9*
┌ Weizenkorn
Frühling
Herbst
Gostovia
-
-
└ Weizenkorn
Herbst
Sommer
-
-

┌ Karottensamen
Frühling
Herbst
Gostovia, Rolnica
5
-
4-12, Ø ~7,5*
└ Karottensamen
Winter
Sommer
5
-
4-12, Ø ~7,5*
┌ Kohlsamen
Frühling
Sommer
Barancia, Denica
7
-
4-12, Ø ~7,5*
└ Kohlsamen
Sommer
Herbst
7
-
4-12, Ø ~7,5*
Rote Beete
Frühling
Herbst
Denica, Rolnica
6
-
4-12, Ø ~ 7,5*
Zwiebelsamen
Frühling
Sommer
Gostovia
4
-
4-12, Ø ~7,5*
* Erntemenge bezieht sich auf die durchschnittliche Erntemenge pro Feld (getestet auf 120 Feldstücken)


Sortiert nach Jahreszeiten:
Saatgut/Samen
Anbau im...
Ernte im...

Haferkorn
Frühling
Herbst
Leinensamen (Flachs)
Frühling
Sommer
Weizenkorn
Frühling
Herbst
Karottesamen
Frühling
Herbst
Kohlsamen
Frühling
Sommer
Rote Beete
Frühling
Herbst
Zwiebelsamen
Frühling
Sommer

Kohlsamen
Sommer
Herbst

Roggenkorn
Herbst
Frühling
Weizenkorn
Herbst
Sommer

Karottesamen
Winter
Sommer
Dünger
Für das Feld ist es momentan noch Pflicht, dass man es düngt, bevor man etwas anbauen kann. Ich hoffe es wird später realistischer, sodass man nicht düngen muss, aber kann um die Ausbeute zu erhöhen.

Jeder Feldabschnitt verbraucht 1 Dünger.

Das Feld wird also mit Dünger behandelt, welchen man in der Scheune an der Werkbank herstellen kann.

Dafür gibts 3 Möglichkeiten:
  • entweder hat man einen Schweinestall mit Schweinen und natürlich einem Tierzüchter, welche dann Dung produzieren...mit 2x Dung kann man 1x Dünger herstellen

  • oder man lässt Essen vergammeln, eine Jahreszeit später verottet/verfault das vergammelte Essen dann. Und mit 10x verottetem/verfaultem Essen kann man ebenfalls 1x Dünger herstellen

  • oder man kauft es bei Händlern
Geld verdienen mit der Ernte
IN ARBEIT...

Craften in der Scheune:
Ernteprodukt
Dreschboden
Wert
Mahlstein
Wert
Werkbank
Wert

Hafer
aus 1x Hafer:
1x Haferkorn
1x Stroh
2 (3)
2 (3)
1 (1)
aus 8x Haferkorn:
1x Mehl
16 (24)
4 (6)
Flachs
aus 1x Flachs:
1x Leinsamen
1x Flachshalm
4 (6)
4 (6)
2 (3)
Roggen
aus 1x Roggen:
1x Roggenkorn
1x Stroh
2 (3)
2 (3)
1 (1)
aus 8x Roggenkorn:
1x Mehl
16 (24)
4 (6)
Weizen
aus 1x Weizen:
1x Weizenkorn
1x Stroh
4 (6)
4 (6)
1 (1)
aus 5x Weizenkorn:
1x Mehl
20 (30)
4 (6)
aus 10x Weizenkorn
und 5x Stroh:
1x Tierfutter
40 (60)
5 (5)
9 ()

Am meisten Geld kann man mit Flachs/Leinsamen machen, wenn man es dreschen tut.
Flachs direkt nach dem Ernten hat einen Wert von 4 beim Händler (ohne Verkäuferskill), wenn man das ganze drescht bekommt man schon alleine für den Leinsamen 4 und nochmal 2 für den Flachshalm. Und wenn man noch das Gewicht bedenkt, kann man nahezu unbegrenzt Samen mitnehmen, denn 100 Samen sind nur 1Kg.

Wenn man aufs Dreschen verzichten möchte kann man auch Weizen anbauen und verkaufen. Hat in dem Zustand den selben Wert.
Kann man vom Feld leben?
Das Dorf könnte problemlos das ganze Jahr von Feld leben und man bräuchte keine Jäger, keine Fischer und keine Köche! Jedenfalls wenn es um die Nahrung geht.
Der Spieler selbst könnte es theoretisch auch, wenn man nicht gerade eine ganze Jahreszeit durch die Gegend schlendert :)

Ich sage jetzt nicht, dass es die beste Möglichkeit ist, aber machbar ist es.

Nach zahlreichen Tests kam folgendes raus...
bei Gemüsefeldern ist die Erntemenge pro Feldstück zwischen 4 und 12, im Schnitt wurden ~7,5 Früchte pro Feldstück geerntet und man erhält ~2 Samen pro Feldstück, mal mehr mal weniger.

Saatgut/Samen
Anbau im...
Ernte im...
Nährwert
Erntemenge...
...mit Dünger
Nährwert
pro Feldstück

┌ Karottensamen
Frühling
Herbst
5
-
~7,5
~38
└ Karottensamen
Winter
Sommer
┌ Kohlsamen
Frühling
Sommer
7
-
~7,5
~53
└ Kohlsamen
Sommer
Herbst
Rote Beete
Frühling
Herbst
6
-
~7,5
~45
Zwiebelsamen
Frühling
Sommer
4
-
~7,5
~30


Kann man ausrechnen, wie viel Felder ich zum Leben brauche?
theoretisch Ja, praktisch Nein

Der Nahrungsbedarf vom Dorf bleibt Tag und Nacht gleich. Auch wenn die Leute schlafen und Ihr wach bleibt geht die Nahrung weg! Erst wenn Ihr schlafen geht wird im Zeitraum Eurer Schlafphase keine Nahrung verbraucht.
Deswegen ist eine genaue Rechnung nicht möglich, ausser Ihr geht jeden Tag zur selben Zeit oder garnicht schlafen, was aber ziemlich unwahrscheinlich ist.


Jetzt ein bisschen Mathe:
  • angenommen wir haben eine Nahrungsnachfrage von 12 pro Stunde
  • angenommen wir nehmen Karotten, welche wir nur 1 mal im Jahr anbauen wollen
  • angenommen wir gehen Nachts gegen 20 Uhr schlafen und werden 7 Uhr wach, sind 13 Stunden wach
wären dann 13Std x 12 Nahrung = 156 Nahrung pro Tag für das Dorf
156 Nahrung * 3Tage * 4 Jahreszeiten ergibt im Jahr 1872 Nahrung
1872 Nahrung teilen wir durch die 38 Nahrung pro Feld und ergibt ~49,3 Felder
nun runden wir lieber auf und sagen einmal im Jahr ein 50er Feld Karotten ernten, da die Erntemenge ja schon sehr stark zwischen 4 und 12 Stück pro Feld variiert. Das ist aber nur für das Dorf.

Ihr wollt ja auch was essen oder?
Ihr verliert normal ~6 Nahrung pro Stunde (4 wenn der Skill "Überlebenskünstler" auf max ist). Wäre dann ~80 Nahrung pro Tag, wenn Ihr wie oben schlafen geht.
80 * 3 Tage * 4 Jahreszeiten : 38 pro Feld = ~ 25 Felder

Macht ~75 Feldstücke die man am besten auf min. 2 Felder verteilt z.B. 6x5 und 7x5
Momentan ist dies von einem Feldarbeiter machbar. Einer schafft je nachdem wie weit Euer Haus von der Scheune und von den Feldern weg ist ein ~50er Feld pro Tag (manche mehr manche weniger, je nach Laufwege).


  • Variante 1: ein Kohlfeld anlegen, kann man 2 mal im Jahr ernten
    • Vorteil: nur kleines Feld nötig, da 2 mal angebaut wird pro Jahr
    • Nachteil: bei Überproduktion verfällt das Essen zu spät und Lager wird immer voller, da es 2 Jahre hält

  • Variante 2: ein Karotten-,Rote Beete- oder Zwiebelfeld anlegen, wird 1 mal im Jahr geerntet und kommt damit locker über das Jahr.
    • Vorteil: nur einmal ernten pro Jahr, geringere Überproduktion im Vergleich zu Variante 1
    • Nachteil: größeres Feld nötig, da nur einmal geerntet wird
Haltbarkeit der Lebensmittel
Hier ein Überblick der Haltbarkeit der Lebensmittel in Jahreszeiten!

Lebensmittel
Inventar
Truhe
Lebensmittellager
Früchte
2
4
8
Gemüse
2
4
8

Eier
2
4
8

rohes/frisches Fleisch
2
4
8
gebratenes Fleisch
2
4
8
gesalzenes Fleisch
3
6
12
getrocknetes Fleisch
4
8
16

roher/frischer Fisch
2
4
8
gebratener Fisch
2
4
8
gesalzener Fisch
3
6
12
getrockneter Fisch
4
8
16

Eintopf/Suppe
2
4
8
Brot
3
6
12
Kuchen
2
4
8


Jedes Mal, wenn du Lebensmittel verarbeitest, wird der Zustand zu 100% wiederhergestellt!
zum Beispiel:

Du erhältst Frischfleisch am Ende der Saison und legst es in eine normale Truhe.
Nächste Saison hätte es folgende Haltbarkeit: 50%
Dann brät man es und der Zustand ist nun wieder bei 100%.
Tipps und wichtiges Zusammengefasst
  • benötigte Werkzeuge: Hacke, Tasche, Sense, sowie 1x Dünger und 1x Saat pro Feldabschnitt

  • Derzeit hat der Skill in Landwirtschaft bei den Dorfbewohnern noch keinen Einfluss auf die Arbeitsleistung auf dem Feld

  • Felder in einer Jahreszeit zu düngen und zu pflügen wo man nix anbaut hat keinen nutzen, weil es beim Jahreszeitwechsel wieder zurückgesetzt wird und wieder ungedüngt usw ist.
Schlusswort
Da ich immer wieder fragen dazu im Forum fand und im Bug-Bereich, hab ich mal diesen kleinen Guide gemacht. Hoffe es konnte einigen helfen.

Ich versuche ihn entsprechend der Patches anzupassen, sofern sich was ändert.


Bei Fragen, Anregungen oder Kritik nur zu. Sprecht euch aus :)
58 Comments
SmlehliW 28 Sep, 2021 @ 7:21am 
das ist schon ein sehr guter Guide, mit viel Mühe recherchiert und übersichtlich dargestellt. Sollte für jede/n verständlich sein ... vielen Dank dafür!
-
ich habe jetzt zum RELEASE 1.0 komplett neu angefangen und obwohl dieser Guide nicht mehr aktuell ist, musste ich mehrmals hier etwas nachlesen.
-
es wäre schön, wenn Frettchen die NEUEN Fruchtsorten und Obstplantagen zu RELEASE 1.0 nachtragen könnte. Insbesondere die Aussaht- und Erntezeiten wären wichtig.
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oder: einen Link einfügen, wo es eine aktuelle Aufstellung nachzulesen gibt? :steamthumbsup:
haessliches Frettchen  [author] 4 May, 2021 @ 8:13am 
Ich sag's mal so, früher wurde es zum Jahreszeitwechsel zurück gesetzt. Da ich immer was anpflanze, kann ich garnicht sagen ob es noch so ist.
TäSs 4 May, 2021 @ 4:11am 
Also ich habe das Problem das mein farmer anfängt zu düngen und so obwohl ich keine Samen habe die er im sommer anpflanzen könnte. Bin noch am anfang und Dünger ist zu teuer zum vernichten. Beim Jahreszeitwechsel geht ja alles weg! Oder?
DarkDragonHB 12 Jan, 2021 @ 5:52am 
Was ihr immer habt.
Meine Feldarbeiter haben eh besseres zutun:

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1680373083264918935/FD477752C6C93634049ECAF39B36B7D709766284/

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1680373083264922021/4251E937C20B1E66D98C2A9A67F8A9645586D8C2/

...oder auch die über 600 Weizenkorn, die mal eben verschwinden.
ist ja nicht so als würden die für die neue Aussatt gebraucht werden oder
für die Nahrungsversorgung der Stadt...
Kann man doch zu bestpreisen... in der menge... nachkaufen. ;-)
Lactorius 8 Jan, 2021 @ 5:10am 
ja dat stimmt leider hatte meiner Dame auf dem Feld auch schon gesagt gehabt dasses keine Cremé ist :)
haessliches Frettchen  [author] 7 Jan, 2021 @ 11:31pm 
Ich weiss, aber es gibt noch Bugs damit und deswegen warte ich mit dem Update bis es geht wie es soll, teilweise geht zu viel Dünger weg usw
Lactorius 7 Jan, 2021 @ 1:58pm 
Hiho, mit dem neusten Update brauchen die NPC´s Dünger und Saatgut ;)
haessliches Frettchen  [author] 20 Oct, 2020 @ 5:35am 
Momentan benötigen die NPC weder Werkzeug noch Samen, da es damals damit Probleme gab, wird aber später wieder notwendig sein.

Als Faustregel kann man sagen, da wo es die NPC einlagern, da solltest es richtig sein. :D
Was aktuell im Lebensmittellager ist. Aber in der Regel müsste es auch in der Scheune funktionieren, da ihr Arbeitsplatz dort ist.
page1987 20 Oct, 2020 @ 2:17am 
Ich wüsste gerne wo man am besten die samen einlagert damit die NPC sie sich selbst nehmen?
Bisher hatte ich sie im Ressourcen-Lager habe aber eben festgestellt das auch welche im Lebensmittel-Lager sind und bin mir nicht mehr so ganz sicher ob ich die dort versehentlich gelagert habe oder die NPC sie lieber da haben wollen?
haessliches Frettchen  [author] 11 Oct, 2020 @ 7:57am 
Es arbeiten alle ausser die leute in den Lagern.
Auch wenn der Wirt nur rumsteht macht er was. Ist noch nicht alles animiert.