Green Hell

Green Hell

Not enough ratings
Испытания - Кузнец. Быстрое прохождение.
By Marauder
Эффективное прохождение испытаний. Часть 7 - Кузнец.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Кузнец - последнее, седьмое испытание. Вероятно, самое сложное, так как на его выполнение дают 4 дня, а не 3, как во всех остальных испытаниях. Но легко планируемое и прогнозируемое. В этом испытании нет какого-то макета для выполнения, как в первых трёх испытаниях или точного местонахождения необходимых предметов, как в Радио. Испытание, как Охотник и Рыболов проходится в свободном режиме, поэтому у нас широкий выбор вариантов прохождения.
Цели и задачи, варианты решения.
Здесь достаточно подробная механика процесса, поэтому тем, кто с ней знаком, или кому она неинтересна, может сразу перейти к прохождению. Данный раздел неважен тем, кто знает механику или просто хочет пройти испытание придерживаясь инструкции.

Наша задача - изготовить за 4 дня и экипироваться четырьмя предметами металлической брони и металлическим копьём. Зная механику крафта, мы должны найти и переплавить 7 кусков руды или металла (консервных банок), так как каждый элемент брони требует трех металлических пластин, а из одного куска металла мы выплавим только две пластины. Итого: шесть кусков металла на броню и один на копьё.

Для выплавки металла нам потребуется один (или более) кузнечный горн, состоящий из глиняных кирпичей и корыто для замешивания глины. Для получения глины нам необходима зола, а для плавки руды - уголь. Минимальное количество золы - 2 штуки, так как один набор глиняных кирпичей уйдет на строительство горна, а ещё три кирпича - на создание заготовок для изделий. Количество угля посчитать несколько сложнее.

Кузнечный горн вмещает в себя до 8 кусков угля и только один кусок металла или заготовку. Время горения горна может быть различным (не знаю, от чего оно зависит, возможно от погодных условий или времени суток), и в моих экспериментах составляло от 7 до 10 часов. В среднем - по часу на каждый кусок угля. Но количество угля, необходимое для плавки одного куска металла или одной заготовки всегда одно и то же.
Металл требует для плавки примерно 3,2 куска угля. Заготовка - вдвое меньше, 1,6 куска угля, поскольку плавится вдвое быстрее. Из этого получается, что на два куска металла и одну заготовку у нас уйдет 8 кусков угля. Но это не совсем так. Уголь не гаснет в тот момент, когда одна заготовка уже готова, а вторая еще не вставлена в горн. И этот небольшой временной лаг не позволяет нам выполнить данные три действия на одной заправке. Нам чуть-чуть не хватит времени. Поэтому, для каждого используемого горна потребуется минимум на 1 резервный кусок угля больше.

Нам потребуется 7х3,2 угля для металла, 7х1,6 угля для изделий + резерв. Итого, 33,6 угля + резерв. Во всех моих играх мне хватало 36 кусков угля, поэтому я останавливаюсь на этой цифре. Если не уверены в своих способностях - можете запасти больше.
36 кусков угля можно получить разными способами. В своём первом прохождении я просто сжег 12 маленьких костров, и кормил этим углем один единственный горн. Испытание было пройдено, хотя и впритык по времени. Тем не менее, это очень неэффективный метод, который заставляет нас собрать много топлива, кроме того нам нужно обеспечить себя водой, пищей и сном на всё это время. Использование угольной печи гораздо эффективнее. Во-первых, угольная печь горит быстрее чем костёр. В моих экспериментах печь выдавала продукт примерно за 10 часов, тогда как костер горит 14-15 часов. Во-вторых, печь потребляет всего вдвое больше палок чем костер, при этом выдавая 15 угля и 3 золы против 3 угля и 1 золы у костра. Следовательно, печь в 2,5 раза эффективнее костра по топливу и в 1,5 раза быстрее. Очевидно, что нужно использовать печь. Для 36 кусков угля нам нужно использовать 3 загрузки печи (45 кусков) или 2 загрузки печи и два костра (36 кусков). Количество топлива в обоих случаях одинаково. Я предпочел вариант с двумя кострами, так как костёр мне пригодится для приготовления пищи, а лишние 9 кусков угля мне попросту ни к чему.

Что же касается количества горнов, то оно может быть любым, от одного до семи. Один горн позволит нам выполнить задачу (хоть и впритык), а семь выполнят её максимально быстро. Больше семи горнов использовать смысла нет, так как мы не можем создать заготовку быстрее, чем выплавим металл. А выплавив металл мы автоматически освобождаем горн.
Я остановился на трех горнах. Хотя семь - тоже приемлемый вариант. В этом случае нам нужно 35 кусков угля, по 5 на каждый горн. Но этого может не хватить на временной лаг. Ведь нам, для каждого горна, нужно будет забрать металл, изготовить заготовку для изделия и вставить её в горн. Если не успеем - нам потребуется дополнительный кусок угля на каждый горн, итого 42. Это дополнительное время. Да и 4 лишних горна тоже займут не один игровой час.

Три горна справляются со своей задачей примерно за 12 часов. Два горна плавят по 2 руды и 3 заготовки, третий - 3 руды и одну заготовку. В результате, они завершат свою работу одновременно, а 12 часов - вполне приемлемый срок, чтобы завершить плавку не ложась спать.
Прохождение. Быстрый вариант.
Мы появляемся в пещере на севере первой сюжетной карты по координатам 15`W 47`S.
На карте эта пещера отмечена зеленым крестиком.
В принципе, эта пещера вполне подходит для выполнения всего испытания, и первый раз я прошел испытание именно здесь. В пещере есть вода, источник глины, рядом достаточно живности и фруктов, пещера хорошо скрыта от туземцев. Но это не самый быстрый вариант, хотя и самый безопасный. И здесь нет золы, необходимой нам для производства глины. До первой золы из костра у нас 15 часов, что долго. Поэтому мы пойдем искать золу.
Оглядываемся вокруг. За спиной у нас есть обсидиановый камень и выход руды. Забираем обсид. На сухом дереве возле озерца есть птичье гнездо. Берем его на растопку. Иногда в гнезде находятся 1-2 птичьих пера, не брезгуем ими. Вокруг множество камней. Нам понадобится не менее двух и не более трех больших камней на инструменты. Добываем мелкие камни, внимательно выходим из пещеры - ближе к выходу ползает скорпион.
Слева от выхода растет ореховая пальма. Собираем с неё два жирных ореха (да, в этом испытании нам потребуется есть и спать). С ближайшего дерева собираем четыре лианы. Если есть под ногами палки - подбираем и делаем ручную дрель. Нет - изготавливаем каменный нож, срубаем ближайшее дерево (под ним тоже лежит перо), делаем последовательно дрель - кирку - нож - каменное копье - обсидиановый топор. Остальные палки собираем, бревна разбираем на палки и короткие палки (не забываем выкинуть доски из рюкзака).
Можем срубить ореховую пальму для создания резерва сухих листьев на растопку, это застрахует нас от неожиданностей в будущем. Чуть левее пальмы растет Молинерия. Обязательно собираем её. Чуть дальше, в нескольких метрах, может расти Хоста. Берем и её тоже. Если её нет - не страшно, другой цветок будет по пути. Возвращаемся в пещеру, по пути не забываем убить скорпиона. С бревна собираем 4 оранжевых противопаразитных гриба. В пещере, в траве у озерца, притаилась змея. Можем убить, можем обойти. Добываем киркой руду.
Всё, в этом месте нам больше делать нечего, выходим из пещеры и отправляемся на запад.
Аккуратно проходим вниз с холма. Практически всегда нам тут попадется 1-2 змеи. Убивать их необязательно, можно просто обойти. По пути, в самом начале, лежит кокос. Можем забрать его с собой. Чуть далее растет помидорный куст. Рядом (если Хоста не росла возле Молинерии) цветок Хосты. Рекомендую сразу изготовить повязки. Спускаемся ниже, здесь растет банан и валяется тушка попугая. Забираем всё это добро с собой, и проходим мимо озерца и западной пещеры на запад.
Я не советую проверять западную пещеру на наличие руды. за все прохождения я ни разу не нашел там руду в первый день игры. Но если решите попробовать - на входе сидит скорпион, в пару метрах далее - паук, а на выходе из пещеры заспавнится змея. Потерянное время.
Продолжаем идти на запад, глядя под ноги - по пути могут встретиться змеи. Выходим на берег реки, чуть севернее той точки, где мы строили плот. Чаще всего на берегу будет черепаха. Советую прихватить её с собой, лишней не будет. Умываемся, перебираемся вброд через реку у поваленного дерева на координатах 16`W 51`S, и продолжаем идти на запад. Если мы всё правильно сделали - выходим прямо ко входу в пещеру 16`W 54`S. Аккуратно, внутри пещеры обязательно есть змея и скорпион (чаще два). Зачищаем пещеру, берем еще два куска руды (рандомный спавн) и две консервных банки (иногда даже полных) из лагеря в пещере. Иногда здесь появляется болеутоляющее, конечно берем с собой. Там же есть два кокоса. Есть место - берем с собой. Нет места - пьем и едим на месте.

Выходим из пещеры, и идем по тропинке направо, в нескольких метрах расположен лагерь. В лагере выкидываем кирку (скорее всего уже не пригодится) и забираем качественные лук и факел с собой. Поворачиваемся на юго-восток, и спускаемся к реке, выходя к ней прямо напротив причала. Если не попалась черепаха у брода - оглядитесь, возможно она есть здесь. Переправляемся через реку. Если всё было сделано без задержек, то сейчас около 16 часов.
Первым делом разводим маленький костёр из заготовленных в месте старта или собранных в пути палок. Костер нам потребуется и для пищи, и для угля, и для того, чтобы разжечь печь, так как нашей энергии к вечеру на это скорее всего не хватит. Советую поставить его так, как я, поскольку в этом месте он гарантированно защищен от дождя.
Оглядываем местность. Здесь практически всегда находятся 1-2 консервных банки, так что проблема с материалом для переплавки решена окончательно. Если же их нет - что же, сильно не повезло. Придется или начать заново (советую перезапустить игру полностью), если вы идете на скорость, или придется совершить утренний вояж за последним куском металла.
Если есть черепаха - делаем бидон из кокоса и ставим вариться черепаховый суп. Нет черепахи - делаем бидон, пару мисок, добываем из тушки попугая мясо, варим попугайский суп. Есть пока необязательно. Попутно делаем несколько стрел, теперь мы хорошо вооружены. Разворачиваемся к реке, берем из воды глину (при этом у нас открываются глиняные рецепты) и ставим на берегу реки корыто для глины.
Закидываем в него оставшиеся палки и отправляемся рубить бревна и собирать палки и короткие палки. Попутно достаем из старого кострища три куска угля и делаем 1-2 куска золы. Достраиваем корыто, замешиваем глину.
В этот момент существует незначительная вилка. Можно сразу заложить две печи, строятся они быстро и просто, нужен только еще один замес глины (он всё равно потребуется позднее для заготовок), а топливо для второй закладки собирать так или иначе придется. Тогда утром у нас будет практически полный комплект угля и золы для плавки. Можно подождать до утра, и воспользоваться только одной печью. Но, скорее всего, в этом случае придется ждать у потухших горнов второго выхода угля. Утром у нас будет только 20 кусков угля (15 из печи, 3 из костра и 2 из старого кострища), чего хватит примерно на 6 часов работы горнов. Печь же работает около 10 часов, т.е. 4 часа простоя.
Я ставлю две печи под крышей таким образом:
или рядом с костром вот таким:
Хотя самой печи дождь и не страшен, но есть шанс, что дождь зальет факел. Тогда придется ждать окончания дождя, так как энергии на розжиг не останется. Здесь же есть возможность зажечь печи факелом, находясь при этом под крышей.
После чего заполняем обе печи глиной, на это уходят все 6 глиняных кирпичей. Докладываем глину и золу, отправляемся собирать палки. Лучше всего, если есть энергия, срубить три обычных дерева. Полная загрузка печи - 22 палки, 10 в рюкзаке и три бревна по 4 палки в каждом. Нам потребуется всего один поход в лес на каждую печь.
Если за это время прошел дождь (скорее всего), то мы можем сразу начать глиномесить, если нет - заливаем корыто водой, закрываем печи дверцами, зажигаем от факела. Всё, через 10 часов у нас будет 30 угля и 6 золы из этого источника.
Напоследок собираем еще один костерок прямо рядом с первым (на это в лесу должно быть достаточно палок и коротких палок от срубленных нами бревен, попутно приносим в лагерь первые 5 длинных палок) и зажигаем его тоже. Это последние 3 куска угля, которые нам потребуются, и мы полностью обеспечены металлом, углем и золой для завтрашнего дня.
Прохождение. Быстрый вариант. Окончание.
Проверяем время. В 3 часа ночи рядом с нами с вероятностью в 90% появится туземец. Если время позволяет - умываемся, пьем (можно воду из реки дважды, у нас есть противопаразитные грибы), едим. Обязательно съедаем помидоры - они к утру протухнут. Не забываем, что если у нас нет жажды, то мы можем дважды съесть один черепаховый суп. Если времени в запасе достаточно - можем ещё и добавить в панцирь воды, чтобы она вскипятилась, сварить попугая, если мы еще этого не сделали. Берем в руки лук, убеждаемся, что у нас есть стрелы, ложимся спать на ближайшем матрасе.

Если время ближе к 3 часам ночи - лучше сразу лечь спать голодным и неумытым. До утра нам запаса здоровья хватит, а вот запас энергии в бою для нас куда важнее. Никакой лук нас не спасет, если у нас нет сил его натянуть и нет сил на удар копьём. Подсказка: если вы дотянули до утра, и туземец успел появиться - есть шанс добежать до кровати и лечь спать. туземец не нападёт, пока вы спите, а появится утром в том же месте, где был до сна. Тут-то вы его с полной энергией и ушатаете.

Утром туземец наверняка появится достаточно быстро. Можно пока собрать золу и уголь из печей (они уже должны были прогореть), разметить макеты для горнов, поглядывая при этом по сторонам с луком в руках. Как только туземец появляется - воюем с ним и приступаем к строительству. Отличное место для боя - сам причал. Во-первых, на нём стоит запасное копьё, а своё можно метнуть. Во-вторых, у туземца почти нет пространства для маневра и ближнего боя. Так или иначе, победить его с полными силами несложно.

Горны я расставил поблизости от костра с тем же расчетом, что я могу их зажечь факелом даже под дождем.
Закидываем длинные палки, которых у нас в лесу осталось от рубки деревьев не менее 14, делаем глиняные кирпичи, зажигаем горны. К этому моменту наш второй костер должен еще гореть (мы зажгли его перед сном) . В крайнем случае подкинем туда пару палок, заменяем факел на новый или воспользуемся дрелью для зажигания горнов. Горны рекомендую зажигать вместе, но не сразу, а с перерывом в 5-10 секунд, чтобы вы могли заменить материал в каждом горне без потерь на следующем.

Пока первая партия металла плавится - собираем в лесу 9 лиан, 6 палок, длинную палку и 4 банановых листа, складываем длинную палку и листья рядом с горнами. Попутно можем поесть-попить (не забываем перед этим умыться, мы же строили горны). Вокруг нас достаточно еды, можно убить лягушку или броненосца на суп.
Выкидываем из рюкзака всё лишнее (всё, кроме угля) и делаем заготовки для плавки. Как только первый металл переплавился - кладем новую партию металла. Готовим из плавленного металла и палок первую партию заготовок. Можем даже поспать пару часов, пока вторая партия металла плавится.
Меняем вторую партию металла на 2 заготовки и одну банку, готовим новые болванки под броню. Ждем приблизительно полтора часа, попутно закинув еще по 4 куска угля в горны. К этому моменту, если мы все делали правильно, у нас должно остаться 13 углей. Один мы не использовали в первый день, сделав из трех углей только две золы. 30 мы получили из печей и 6 из костров. 24 заложили в горны. Последний лишний кусок угля кладем в последний горн.
То, что 11 кусков угля на полный изготовления цикл не хватит, демонстрирует этот скриншот:
Я сделал его специально, чтобы продемонстрировать нехватку 11 кусков угля. Здесь три потухших горна с одним заложенным углем, и то, насколько не хватило угля для изготовления последних предметов.
Как только переплавились первые две заготовки для брони - меняем их на новые, пока они и последний металл плавятся - делаем первый кусок брони и одеваем его. Как только сплавились следующие и металл - вставляем последние две заготовки для брони, из последнего куска металла делаем заготовку для копья и тоже ставим в горн (на это нужно время, поэтому мы и закинули резервный кусок угля в последний горн). Делаем еще один кусок брони, надеваем, ждем. Попутно выкидываем ненужный инструмент (факел или топор), чтобы освободить слот. Через полтора часа достаем последние заготовки, делаем и одеваем две последних детали брони, металлическое копьё. Всё, испытание пройдено.
Прохождение. Безопасный вариант.
Этот вариант практически аналогичен предыдущему, несколько медленнее, но безусловно безопаснее. В этом случае мы используем первоначальную пещеру в качестве основной базы.

Отличия:
1. Мы обязательно убиваем змею внутри пещеры и срубаем несколько кустов травы возле пещерного озера, для размещения корыта, убиваем пару змей рядом с пещерой, по пути на запад, чтобы они не путались под ногами.
2. Мы сразу разводим маленький костер в самой глубине пещеры, чтобы к нашему приходу он ещё продолжал гореть, но был близок к завершению.
3. Забрав последние необходимые куски металла на причале (и забрав попутный лут), мы возвращаемся в стартовую пещеру.
4. Мы делаем в этой пещере простейшую кровать.

Печи, костры, горны и кровать легко размещаются в глубине пещеры под крышей, так что дождь нам не страшен.

Плюсы этого варианта:
1. Практически абсолютная безопасность. Я трижды проходил такой вариант, и ни разу не столкнулся с туземцами. Видимо, костры и печи внутри пещеры им незаметны.
2. Нет острой необходимости в изготовлении стрел, поднятии лука, сбора молинерии и хосты, изготовления повязок, сбора сухих листьев с пальмы. Мы убиваем всех змей на самом старте. Если что-то пошло не так - мы просто начнем заново. Заспавниться второй раз они наверняка не успеют.

Минусы:
1. Потеря полутора-двух игровых часов на возвращение в пещеру и часа на изготовление кровати.
2. Возможно, к финалу первого дня игры, будет несколько затруднительно рубить дрова, так как энергии будет мало. Скорее всего, придется следить за состоянием первого костра, чтобы вовремя зажечь факел, так как энергии на разжигание костра нам точно не хватит.

Так или иначе - это тоже вполне работоспособный вариант, тем более, что время, потраченное на создание кровати и переход от причала к пещере компенсируются отсутствием необходимости воевать с местным населением. Но всё же первый вариант оказался (буквально на час) быстрее этого. Идете на скорость - рискуйте, к тому же туземец не всегда появляется. Нужно просто пройти - используйте второй вариант.

Совет: возвращайтесь в пещеру от причала по берегу до брода, и идите прямо на восток. Меньше змей. Если вы не нашли черепаху у брода или на берегу напротив причала - по пути к броду она есть всегда. Лишние полчаса ходьбы, но гарантия безопасности.
Прохождение. Медленный и самый безопасный вариант.
В этом случае мы почти никуда не ходим.

В самом начале (можно до создания инструментов и костра, можно сразу после) мы идём к джипу на координатах 16`W 44`S. Это буквально минута ходьбы от нас на восток. Наша цель - консервная банка (чаще всего целая). Она часто там появляется.

Дальше мы просто остаёмся в пещере, выполняя примерно те же действия, что и во втором варианте. На вторые сутки, как правило, руда спавнится в западной пещерке рядом с нами. На третьи - снова заспавнится в нашей пещере, чаще всего возле выхода из неё.

Этого количества металла достаточно, чтобы выполнить испытание вообще не отходя от пещеры дальше чем на 100 метров. Да, скорее всего уйдет не одна, а две ночевки, придется или разделывать змей, или убить бродящую рядом капибару. Но это гарантированный верняк с первого раза, как вам заспавнилась консервная банка у джипа.

Как подвариант - сходить вместо джипа сразу на причал.
Плюсы - банка там есть всегда. По пути попадется черепаха.
Минусы - идти на минуту дальше в один конец.

Так или иначе, это вариант для слоупоков. Если вам абсолютно наплевать на время - выбирайте его, он беспроигрышный.
Заключение
Вот мой результат:

Как видно, я прошел это испытание меньше чем за двое игровых суток, с одной ночевкой. При этом, безусловно, его можно выполнить быстрее.
Во-первых, мне не пригодились сухие листья (хватило гнезда).
Во-вторых, я не очень удачно провёл бой с туземцем, и был ранен. Это не сильно меня остановило, но заставило потерять время и на бой, и на перевязывание ран.
В-третьих, в этом прохождении я не нашел ни топора, ни мачете на причале, ни болеутоляющего нигде.
В целом, был не самый удачный расклад, но я справился меньше чем за двое суток из четырех отведенных.

Вероятно, самым быстрым спидраном был бы жесткий проход к причалу за золой, изготовление двух костров и двух печей, последующий забег за материалами, строительство горнов до затухания печей и последующая плавка в горнах со сном по 2 часа урывками. Вероятнее всего, так будет существенно быстрее, и даже можно уложиться в игровые сутки. Когда-нибудь я обязательно попытаюсь пройти такое испытание, но не сегодня.

На этом серия описания прохождения испытаний будет закончена. Я надеюсь, кому-то это поможет получить достижение, которое пока-что доступно лишь 0,1% игроков.
10 Comments
артем бубнов 9 May @ 1:39pm 
спасибо огромное, помог так помог
HUGH PANDA 27 Sep, 2024 @ 4:53pm 
тем, кто не находит руду в начальной пещере - там 2 точки залежей руды (первая - пустая, вторая, она немного дальше и чуть выше - с рудой). Так, что можете долбить:).
p.s. вот это я ворвался в 2к24
Mazol 6 Feb, 2024 @ 10:18am 
Направление задал, уже спасибо, в целом не сложное и не спешное испытание. За труд спасибо. Ты молодец!!!
Ominikami 7 Apr, 2022 @ 11:12pm 
только обсидиант был на старте и 1 туземец у выхода
YALANA 1 Apr, 2022 @ 5:52pm 
klass. Spasibo, ochen horosho I detal'no opisano.
The Mighty Beerhammer 25 Sep, 2021 @ 3:50am 
Мощный старт - не заспавнилась ни одна железная жила в двух пещерах, зато на самом старте на выходе из пещеры заспавнился поющий туземец :KScared:
ТЕНЕВОЕ ПРАВИТЕЛ 22 Aug, 2021 @ 1:22am 
ты неправильно написал корды там 16S и 51W а не 16W и 51S
Marauder  [author] 3 May, 2021 @ 5:06am 
Ph.D.Stason, в прохождении этапа "Радио" мы начинаем у джипа. И там есть скриншот полной банки консервов у самого джипа.
Возможно, что за последние несколько месяцев внесли какие-то изменения, но сомневаюсь. Скорее Вам просто не повезло.
Ph.D.Stason 2 May, 2021 @ 2:33pm 
за всё время: 1. у джипа - перезапуск полностью игры не помогал получить банку, нет её там, но до джипа стоит сбегать - жратва и фляга; 2. у ближней пещеры: нет железа там.
у дальней пещеры - стоит бегать, кровать, респаун железа, кокосы, бамбук, 1 раз пустая банка респаунилась возле кровати; 3. в начальной пещере - стоит остаться - респаун железа, в начале античервяные грибы не стоит подбирать, только по мере появления червей; Вывод: бегаешь между двумя пещерами и всё.
Одну пуму точно убить придется. Броню деревянную стоит делать от пумы.
Ph.D.Stason 2 May, 2021 @ 12:39pm 
безопасно, ага, на второй день пума прибежала прямо ко входу в пещеру, после появления туземца опять же у входа в пещеру)))