Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом











As with all Steam Workshop mods, click the green Subscribe button.
Yes.
Yes, the reaper has the same skeleton as standard XCOM soldiers.
Some of the Reaper's abilities have different names than their localizations. If it's Banish you want to add, its template name is SoulReaper.
Two questions related to reaper. Is the reaper using the same skeleton and standard Xcom soldiers ? I would think "Yes".
I was thinking about adding the animation for the reaper (Banish would be an obvious candidate). But I did not find the exact ability name in the classdata.ini file ?
Adding an ability to config will automatically add this animation to any unit that has that ability. Jankiness might occur if the unit happens to use a skeleton other than standard xcom soldier.