Dungeon of the ENDLESS™

Dungeon of the ENDLESS™

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Guía DotE en Español (Alpha 0.1.21)
By Gonkey
Guía de Dungeon of the Endless en español. Incluye descripción de personajes, tablas de nivel, skills, estrategias de juego, conceptos básicos y más. Guía hecha para la versión Alpha 0.1.21, no actualizada a versiones más recientes.
   
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Introducción
El objetivo de esta guía es poner en tu conocimiento el funcionamiento del juego y las estrategias a seguir para poder finalizarlo con éxito.

Tened en cuenta que el juego está en fase Alpha, intentaré ir ampliandola según vayan añadiendo nuevo contenido en las versiones posteriores.
Concéptos básicos
Objetivo del juego:

El objetivo es encontrar la salida de cada nivel y llevar tu cristal hasta allí. Para ello debes ir abriendo puertas hasta encontrar la salida e ir acumulando industria y comida para defenderte con tus módulos y tus heroes de los minions que te acechan a ti y tu cristal.

Encender rooms:

Para dar energia a una room debes seguir un camino de conexiones desde el cristal, es decir, una room para estar encendida debe estar adyacente a el cristal o a otra room encendida (con la puerta que separa ambas rooms abierta).

Abriendo puertas:

Abrir una puerta te proporciona ingenieria y comida (más según cuantos módulos de farm y héores operándolos tengas).

Una vez abierta la puerta dentro de la room puedes encontrarte lo siguiente:
  • Minions
  • Cofre con un objeto
  • Plano de un módulo nuevo
  • Héroe al que reclutar
  • Mercader
  • Dust
Al poco de abrir la puerta existe la posibilidad de que spawneen minions en rooms descubiertas y apagadas.

Recursos:
  • Dust: Se utiliza para comprar objetos y dar energia a las rooms para encenderlas. Cada 10 de dust te permite encender una room. Lo ganas abriendo puertas, matando minions o vendiendo objetos y lo gastas comprando objetos o lo pierdes cuando atacan a tu cristal.

  • Industria (Industry): Es necesario para contruir los módulos. Es primordial acumularlo sobretodo en los primeros compases del juego.

  • Comida (Food): Se utiliza para subir de nivel a tus hérores, curarlos y recultar nuevos. Suele ser el recurso prinicpal para farmear, unos heroes poderosos facilitan mucho las cosas.

Anatomía de una room:

En cada room puedes encontrarte lo siguiente:
  • Hueco para módulo mayor: Básico para hacer una room de farmeo.
  • Huecos para módulos menores: Cuantos más de estos tengas en tu room defensiva mejor.

Fase de movimiento del cristal:

Una vez encuentras la salida deberás llevar el cristal hasta ella, es aconsejable que lo hagas con tu personaje más veloz. Una vez coges el cristal no puedes volver a dejarlo en su sitio y empezarán a aparecer olas y olas de minions. Según vayas avanzando con el cristal las rooms que no queden conectadas a este se irán apagando. Intenta por tanto tener siempre encendidas las rooms de camino a la salida para poder usar los módulos para defenderte. No obstante si tienes al héroe Sara (que es realmente rápida) puedes llevar el cristal en pocos segundos a la salida sin preocuparte demasiado por defenderte.
Módulos
Leyenda: Nombre del modulo [coste de industria al contruirlo]: descripción

Módulos mayores:
  • Módulo de industria [12/16/...]: Permite farmear industria.
  • Módulo de comida [12/16/...]: Permite farmear comida.
  • Módulo LAN [40]: Aumenta la defensa de tus módulos siempre que alguien lo esté operando.

Módulos menores:
  • Módulos defensivos:
    • Neurostun [6]: Ralentiza el movimiento de los minions dentro de la room.
  • Módulos ofensivos:
    • Torreta básica [3]: Daño a distancia bajo pero rápido.
    • Tesla [7]: Daña en área a los minions cercanos.
    • Claymore [11]: Gran daño a distancia aunque lento.
  • Módulos support:
    • Aura de daño [9]: Aumenta un % el daño de los héroes en la room.
    • Aura de defensa [9]: Aumenta un % la defensa de los héroes en la room.
    • Aura de cura (Autodoc shards) [10]: Aumenta la regeneración de vida de los héroes en la room.
      (El efecto de estas auras es acumulable).
Atributos
  • HP: Puntos de vida (Hit Points), cuanta más vida tenga más golpes aguantará tu personaje.

  • Defense: Defensa, cuanto más alto sea este valor menor daño por golpe recibirá nuestro héroe.

  • Speed: Velocidad, determina lo rápido que se moverá el personaje, es especialmente útil para el héroe que uses como explorador (el que abre las puertas) ya que si es muy rápido podrá volver a una room defensiva sin recibir demasiado daño.

  • DPS: Es el daño por segundo que causa tu personaje, el valor se calcula con la fórmula
    siguiente: DPS = Attack Power / Attack Cooldown.

  • Attack Power: Daño por golpe, cuanto más alto sea el valor mayor daño por golpe causará.

  • Attack Cooldown: Enfriamiento de ataque, cuanto más bajo sea al valor más rápido atacará el personaje.

  • Attack Range: Rango de ataque, por un lado tenemos el ataque Melee que es cuerpo a cuerpo (es decir nuestro héroe tiene que estar al lado del minion para atacarle) y luego tenemos ataque a distancia (Long). Normalmente el tipo de arma determina al alcance, siendo las espadas y las lanzas CaC y las pistolas y fusiles de largo alcance, a pesar de ellos hay algunas espadas que aumentan el rango de ataque.

  • Wit: Ingenio, provee un bonus de recursos cuando el personaje opera un módulo de farmeo. Es básico tener como mínimo un héroe con este valor lo más alto posible, es el personaje que usaremos para operar los módulos de Food o Industry según que recurso necesitemos más en dicho momento. Además cuanto más alto sea el ingenio más rápido reparará módulos nuestro héroe.

Habilidades / Skills:
  • Activas: Se activan manualmente, duran durante unos segundos (Duration) y necesitas abrir puertas para recargarlas y poder volver a utilizarlas (Cooldown).

  • Pasivas: No requieren activación, aunque algunas tienen restricciones (por ejemplo hay que sólo funcionan cuando el héroe está en una room encendida).
Héroes I (Nurse & Troe)
(Los datos de las tablas y skills he ido consiguiendo al jugar, están copiados a mano así que puede haber algún ligero error).

Heroe
Nombre
Level
HP
Defense
Speed
DPS
Attack Power
Attack Cooldown
Range
Wit
Skills Activas
Skills Pasivas
Nurse Deena Ratchet
1
400
12
28
30
27
0,9
Long
6
Operate
2
500
15
28
34
31
0,9
Long
6
Paramedic
3
620
18
28
40
36
0,9
Long
6
Repair
4
760
21
30
46
41
0,9
Long
6
Placebo
5
910
24
32
51
46
0,9
Long
6
Verbal Avuse
6
1060
27
32
57
51
0,9
Long
6
Iron Fist

Operate: Can operate major modules //Even when there's no grease. Or bananas Paramedic: (Heroes in room) Health Regen +12 Duration 6 Cooldown 3 //When you know how to heal anyone Repair: Can repair damaged modules //Band-aids and baling wire never go out of style Placebo: (Heroes in room) Health Regen +4 in powered rooms //Fake pills + l33t nurse skillz = Heatlh Regen
Verbal Abuse
: (Heroes in room) Defense +20 (Heroes in room) Attack power +15 Duration 8 Cooldown 3 //Yell enoiugh and you'll get a reaction Iron Fist: (Heroes in room) Attack Power +4 by other heroes in room //Cold-hearted, but it gets the job done

Sus atributos están bastante balanceados, no destaca en nada pero tampoco flojea en nada, es por tanto un héroe comodín, lo puedes usar para cualquier tarea, va a cumplir pero no va a destacar. Por ejemplo usarla de exploradora si tienes a Sara y quieres utilizarla para operar algún módulo en vez de abrir puertas. No obstante es extremadamente útil haciendo de support gracias a sus pasivas Placebo y Iron Fist,
____________________________________________________________________________________

Heroe
Nombre
Level
HP
Defense
Speed
DPS
Attack Power
Attack Cooldown
Range
Wit
Skills Activas
Skills Pasivas
Troe Pekenyo
1
700
13
32
40
32
0,8
Melee
2
2
800
15
32
45
36
0,8
Melee
2
Psyco Killer
3
900
17
32
50
40
0,8
Melee
2
Operate
4
1000
19
32
55
44
0,8
Melee
2
Missed Again
5
1100
21
32
60
48
0,8
Melee
2
Kneecapped
6
1200
23
32
66
53
0,8
Melee
2
Knee Deep in Blood

Pyscho Killer: (Self) Atack power +15 (Self) Speed +15 Duration 6 Cooldown 2 //Polite pople call it "berserker rage" Operate: Can operate major modules //Even when there's no grease. Or bananas Missed Again: (Target) Attack Cooldown +0.15 //Slow down and try again; it's a small target Kneecapped: (Mobs in room) Speed -35% (Mobs in room) Damage over time 20 Duration 5 Cooldown 3 //Easy for you to hit, hard for them to protect Knee Deep in Blood: (Self) Defense +1 by killed mobs (max 15) //Let's hope the place has good drains

Es un buen batallador, dado su bajo nivel de Wit no lo uses para operar módulos. Tiene un buen ataque y buenas skills pero poca defensa, puede ser un buen explorador si consigues algo más de armadura o de speed.
Héroes II (Sara & Max)
Heroe
Nombre
Level
HP
Defense
Speed
DPS
Attack Power
Attack Cooldown
Range
Wit
Skills Activas
Skills Pasivas
Sara Numas
1
350
9
40
26
21
0,9
Melee
7
Operate
2
440
11
42
30
24
0,8
Melee
7
Run Away
3
540
14
44
35
28
0,8
Melee
7
Repair
4
640
17
47
40
32
0,8
Melee
7
Duelist
5
750
20
49
45
36
0,8
Melee
7
Engage Turtle Mode
6
880
23
50
51
41
0,8
Melee
7
Neurostun Lite

Operate: Can operate major modules //Even when there's no grease. Or bananas Run Away: (Self) Speed +25 Duration 8 Cooldown 2 //Some prefer the term "advance to the rear Repair: Can repair damaged modules //Band-aids and baling wire never go out of style Duelist: (Self) Attack Cooldown -0.3 if targeted only by one mob //When the field of honor is a dungeon closet Engage Turtle Mode: (Self) Defense +60 (Self) Speed -30 Duration 8 Cooldown 3 //Sometimes you just hunker down and take it Neurostun Lite: (Mobs in room) Speed -1.5 //So many targets, so little time

Es la exploradora por excelencia, su alto nivel de Wit también te permite operar módulos con ella, pero dónde mejor la puedes usar es abriendo puertas y volviendo atrás hasta tu room defensiva o utilizarla para mover el cristal al final del nivel.
____________________________________________________________________________________

Heroe
Nombre
Level
HP
Defense
Speed
DPS
Attack Power
Attack Cooldown
Range
Wit
Skills Activas
Skills Pasivas
Max O'Kane
1
400
10
30
28
25
0,9
Long
8
Operate
2
500
13
30
32
29
0,9
Long
8
Verbal Abuse
3
620
16
30
38
34
0,9
Long
8
Repair
4
760
19
32
43
39
0,9
Long
8
Pilfer
5
910
22
32
50
45
0,9
Long
8
Run Away
6
1060
25
34
57
51
0,9
Long
8
Endless Expert

Operate: Can operate major modules //Even when there's no grease. Or bananas Verbal Abuse: (Heroes in room) Defense +20 (Heroes in room) Attack power +15 Duration 8 Cooldown 3 //Yell enoiugh and you'll get a reaction Repair: Can repair damaged modules //Band-aids and baling wire never go out of style Pilfer: (Self) Dust +2 by room with Dust //Diggin in the corners, you pick the room clean Run Away: (Self) Speed +25 Duration 8 Cooldown 2 //Some prefer the term "advance to the rear Endless Expert: (Self) Wit +7 to analyze Ruins //After a lifetime of seeing fakes, you know the real ones

Es un personaje multiusos, tiene skills de support y es bueno operando módulos. Su velocidad es mediana y tiene un ataque a distancia que potenciado con una buena pistola y auras de ataque puede ser más que decente.
Héroes III (Opbot & Gork)
Heroe
Nombre
Level
HP
Defense
Speed
DPS
Attack Power
Attack Cooldown
Range
Wit
Skills Activas
Skills Pasivas
[/previewimg]
Optbot DV8
1
450
10
30
19
19
1
Melee
11
Repair
2
540
13
30
21
21
1
Melee
11
Operate
3
650
15
30
23
23
1
Melee
13
Surgical Striker
4
770
19
30
27
27
1
Melee
13
Master Hacker
5
900
23
33
31
31
1
Melee
15
Paramedic
6
1000
26
33
35
35
1
Melee
16
Recycling
Repair: Can repair damaged modules //Band-aids and baling wire never go out of style Operate: Can operate major modules //Even when there's no grease. Or bananas Surgical Striker: (Self) Attack Cooldown -0.3 Duration 5 Cooldown 3 //Never start a knife fight with a surgeon Master Hacker: (Self) Wit +8 for repairing (Self) Wit +4 for operating //When you know how to fix - or break - anything Paramedic: (Heroes in room) Health Regen +12 Duration 6 Cooldown 3 //When you know how to heal anyone Recycling: (Self) Industry 0.1 by killed mobs //When scrounging becomes an art form

Es el mejor operador, tanto por su alto nivel de Wit como por skills como Master Hacker que se lo aumentan aún más. En combate no es brillante pero con la skill paramedic es un support aceptable. Ten en cuenta que no aprende la skill de operar módulos hasta que es nivel 2, así que súbelo lo antes posible.
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Heroe
Nombre
Level
HP
Defense
Speed
DPS
Attack Power
Attack Cooldown
Range
Wit
Skills Activas
Skills Pasivas
Gork "Butcher" Koroser
1
600
16
16
45
45
1
Long
2
2
700
19
16
48
48
1
Long
2
Pyscho Killer
3
830
22
16
51
51
1
Long
2
Operate
4
1000
26
16
55
55
1
Long
2
Soylent Green
5
1200
30
16
60
60
1
Long
3
War Cry
6
1420
34
18
65
65
1
Long
4
Bloody Showman
Pyscho Killer: (Self) Atack power +15 (Self) Speed +15 Duration 6 Cooldown 2 //Polite pople call it "berserker rage" Operate: Can operate major modules //Even when there's no grease. Or bananas Soylent Green: (Self) Food 0.1 by killed mobs //It's probably edible if you hold your nose... War Cry: (Self) Agro all mobs (Self) Defense +50 Duration 8 Cooldown 3 //When you want to be the center of attention Bloody Showman: (Self) Atack Power +3 by mobs in the room //When close combat becomes performance art

Es lento (muy lento), pero es un combatiente excepcional. No lo uses para operar módulos de farmeo si no está adyacente o muy cerca de tu room defensiva, este personaje vive para estar en tu room defensiva, es una roca.
Héores IV (Hikensha & Golgy)
Heroe
Nombre
Level
HP
Defense
*Speed
DPS
Attack Power
Attack Cooldown
Range
Wit
Skills Activas
Skills Pasivas
Hikensha
1
500
20
25
37
33
0,9
Melee
5
Nyctophilia
2
575
20
25
41
37
0,9
Melee
6
War Face
3
675
20
26
46
41
0,9
Melee
7
Operate
4
800
22
26
50
45
0,9
Melee
8
Endless Expert
5
925
24
26
54
49
0,9
Melee
9
Repair
5
1075
26
27
60
54
0,9
Melee
9
Sacrifice
*Speed sin aplicar el extra por la pasiva Nyctorphilia de +5 en rooms apagadas
Nyctophilia: (Heroes in room) Speed +5 in unpowered rooms //Nothing in the dark is scarier than you are War Face: (Target) Attack Power -5 in unpowered rooms Duration 7 Cooldown 3 //Terifying! When it's visible... Operate: Can operate major modules //Even when there's no grease. Or bananas Endless Expert: (Self) Wit +7 to analyze Ruins //After a lifetime of seeing fakes, you know the real ones Repair: Can repair damaged modules //Band-aids and baling wire never go out of style Sacrifice: (Self) HP -30% (Self) Attack Power x2 Duration 8 Cooldown 2 //Someone is going to get badly hurt

Es un personaje extraño. Es factible como operador (a partir de nivel 3) , sus skills (bonus en habitaciones apagadas) le hacen un explorador factible, pero no es facil de maestrizar.
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Heroe
Nombre
Level
HP
Defense
Speed
DPS
Attack Power
Attack Cooldown
Range
Wit
Skills Activas
Skills Pasivas
Golgy Phurtiver
1
350
13
37
40
28
0,7
Melee
5
Operate
2
440
15
37
53
37
0,7
Melee
5
Webslinger
3
540
17
37
66
46
0,7
Melee
5
Pickpocket
4
640
19
38
79
55
0,7
Melee
6
Repair
5
750
21
39
91
64
0,7
Melee
6
Crawler
6
880
22
40
104
73
0,7
Melee
6
Nyctophilia

Operate: Can operate major modules //Even when there's no grease. Or bananas Webslinger: (Mobs in room) Speed -75% Duration 7 Cooldown 2 //It's only glue, but she pretends otherwise. Pickpocket: (Target) Dust loot probability +15% //Even if it has no pockets, she'll find something Repair: Can repair damaged modules //Band-aids and baling wire never go out of style Crawler: (Self) Not aggro by mobs Duration 9 Cooldown 2 //Scuttling level: Legendary Nyctophilia: (Heroes in room) Speed +5 in unpowered rooms //Nothing in the dark is scarier than you are

Este personaje no lleva arma, tiene un hueco para armadura y dos para accesorios, lo compensa con su alto DPS. Es bastante versatil, puede farmear decentemente y es una muy buena exploradora, con mucha velocidad (casi tanta como Sara, ayudándose de la pasiva nyctophilia) y su skills Webslinger y Crawler la hacen muy buena para ir dañando a los minions en el camino de vuelta a la room defensiva. Su pasiva pickpocket te ayuda a conseguir más gold también. Su punto débil es sin duda el poco aguante que tiene.
Minions
Su misión principal es acabar con tus defensas, matar a tus héroes y dstruir tu cristal, no obastante unos priorizan una cosa sobre la otra, los clasifico por tanto según este aspecto:

  • Mata heroes: Su objetivo prinicpal es atacar a tus héroes, tras lo cual atacarán a tus módulos mayores y a tu cristal. Hay una gran variedad y unos especialmente rápidos y duros contra los cuales tendrás que tener al apoyo de una room defensiva para acabar con ellos.

  • Peta módulos menores: Són una especie de cristalitos azules muy molestos que se dedican a destruir tus módulos defensivos.

  • Revienta módulos mayores: Una especie de golems de cristal azul, són duros, con gran poder de ataque y atacarán a tus módulos mayores como prinicpal objetivo.

  • Objetivo cristal: Estos son realmente curiosos, no tienen ningún interés en tus módulos ni en tus héroes, su único objetivo es atacar tu cristal, con lo cual pasarán de largo de una room a otra.
Objetos
Cada héroe puede equiparse con tres tipos de objetos diferentes:

  • Arma: Aumenta el daño a parte de otros beneficios o restricciones.
    • Pistola: Daño mediano a distancia (Nurse y Max).
    • Fusil: Gran daño a distancia (Gork).
    • Espada: Daño grande cuerpo a cuerpo (Sara, Troe, HIkensha).
    • Lanza: Daño mediano cuerpo a cuerpo (Opbot).

  • Armadura: Aumentan la defensa y/o la vida, suelen bajar la velocidad o la velocidad de ataque (Excepto casos como el tutú que aumenta la velocidad), también puede darte generación de vida.

  • Accesorio: Suben y bajan atributos según el tipo de accesorio que sea. Muy útiles los que siben Wit para tu héroe farmeador.
Primeros pasos
Empezarás la partida siempre dentro de tu nave con dos héores y 20 de Dust.
Tienes un cristal y tu misión es protegerlo. Lo primero que debes hacer es abrir la puerta a la siguiente room. Si en esa room aparecen minions ve allí con tus dos heroes y ves sacando y metiendo al héroe que reciba mayor daño.
Bien en esa primera room deberías primero de todo encenderla y contruir un módulo mayor de ingenieria. Utiliza el héroe con mayor Wit para operar ese módulo y con el siguiente abre la siguiente puerta. Normalmente la room en la que te encuentras debería tener 2 o 3 puertas, abre una y si tienes suerte y puedes contruir en ella un módulo mayor de comida hazlo. Ahora tendrás 2 rooms con 2 módulos mayores, vuelve a la room donde tiene el módulo de ingnieria y abre otra puerta, en esa nueva room deberías contruir ya tu defensa y empezar a abrir más habitaciones a partir de esa room defensiva, teniendo por tanto 2 módulo mayores a salvo y pudiendo farmear y explorar sin excesivo peligro.

Si tienes esas 3 rooms pero solamente 20 de dust (es decir solo puede encender 2 rooms a la vez) es aconsejable utilizar la téncica de apagar/encender que explico en estrategias, es decir, enciendes las 2 rooms con los módulos mayores y abre la siguiente puerta adyacente a la room defensiva, una vez abierta y con las olas de minions spawneadas apagas una de la rooms con un módulo mayor y enciendes la room defensiva, de esta forma no pierdes farm pero puedes defenderte bien.

Esta estrategia funciona bien al prinicpio de cada nivel.
Estrategias y consejos
Consejos:
  • Prioriza el farm de comida, los heroes necesitan mucha comida para subir de nivel, y si lo haces bien con poca ingeniera puedes montar buenas defensas.
  • Intenta no quedarte nunca con niveles bajos de comida, es preferible esperar para subir de nivel a tu héore y tener siempre una reserva para poder curar o para poder reclutar más héores.
  • Intenta (siempre que sea posible) proteger a los mercaderes hasta al final del nivel, en la fase de mover el cristal no necesitas demasiado Dust, y al comenzar el siguiente nivel perderás todo el Dust por encima de 20, así que es un momento perfecto para comprarle todo lo que quieras la mercader.
  • Todos los objetos no equipados se perderán cuando pases de nivel, tenlo en cuenta.
  • Tu room defensiva principal debería componerse de bufos para tus héroes (mayor defensa/ataque o regeneración de vida) en las rooms adyacentes a ésta si que es aconsejable poner módulos ofensivos (torretas vaya), así cuando los minions lleguen a tu room defensa estarán debilitados.
  • Acostumbrate a ir pausando el juego (con la barra espaciadora), sobretodo después de abrir una puerta para recolocar a tu héores o cuando estés en pleno combate.
  • Conserva a tus héroes, muevelos de una room a otra si reciben mucho daño.
  • No abras nunca dos puertas seguidas, spawnearan el doble de minions. Primero acaba con los minions que se generan al abrir esa puerta y luego abre la siguiente.
  • Trata de tener bastante industria almacenada antes de acabar el nivel ya que pasarás al siguiente con esa misma cantidad. Si apareces en el siguiente nivel con menos de 10 de industria, no podrás farmear nada y tendrás que abrir varias puertas consiguiendo sólo +2 de industria y alimento, lo cual es muy poco óptimo. (Consejo aportado por TsK|Xumari)

Estrategias:
  • Apagar/Encender: Se suele dar el caso en el que vas corto de Dust y no puedes encender rooms defensivas sin apagar las rooms de farmeo. La solución es sencilla, los minions spawnean en las room apagadas poco después de abrir un puerta, por tanto enciende y opera las rooms de farmeo antes de abrir la puerta y en cuanto la abras y spawneen minions por otras habitaciones apagadas apaga tus rooms de farmeo y enciende las defensivas.

  • Defensas concentradas: Es la estrategia básica que utilizo. La idea es tener por un lado rooms de farmeo cerradas, es decir sin ninguna puerta abierta adyacente a una room apagada y por otro lado una room defensiva principal, a la que confluyan todos los caminos de room apagadas hacía el cristal. En esa room (intenta que esa room siempre tenga como mínimo 3-4 huecos para módulos menores) contruye módulos support para tus heroes, 2 de regeneracion 2 de ataque y 1 de defensa es perfecto, si no 3 de atake pueden ser suficiente o 2 de regeneracion y 1 de ataque o 1 de cada, según veas. Sea como sea ahí mandarás a todos tu heroes a defender (o los divides en 2 y 2 si por el diseño del nivel te ves forzado a tener 2 o más rooms defensivas). Si el nivel de tu héores es alto y están bien equipados con esta room te puede bastar, no obstante en los niveles 3-4 puedes tener muchas rooms apagas y por tanto muchas olas de minions, en ese caso en las habitaciones adyacentes a la room defensiva contruye modulos de ataque (uno de cada suele ir bien) y si tiene un cuarto hueco el módulo defensivo para ralentizar a los minions también es muy útil. Cuidado entonces con los pequeños minions en forma de cristal azul que atacan a tus módulos, manda si puedes a tu personaje más rápido para matarlos o si tienes el módulo mayor LAN puedes contruirlo en tu room defensiva para que tus defensas aguanten más (siempre teniendo cuidado que no los destruyan los minions de cristal grandes que atacan los módulos mayores).

    Con estas estrategias y consejos he sido siempre capaz de finalizar el juego, no obstante cualquier aportación nueva o crítica es más que bien recibida.
9 Comments
tonionsalo 1 Aug, 2018 @ 12:49am 
No consigo entender lo que quieres decir en la parte "téncica de apagar/encender"...
Gonkey  [author] 7 May, 2017 @ 4:08pm 
Gracias HaveABeer, ¡corregido!
HaveABeer 23 Jan, 2017 @ 12:22pm 
"Contra más alto...", "contra más vida..." es incorrecto. En vez de "contra más" se debe decir "cuanto más".

Gracias por la guía, me está ayudando a empezar.
Alvaak 19 Sep, 2016 @ 12:48am 
Oh vaya una tremenda lastima, gracias por responder :2016yeti:
Gonkey  [author] 18 Sep, 2016 @ 5:21am 
Hola Alvaak. Sí, la guía la hice para la versión Alpha 0.1.21, hace ya un par de años. No tengo pensado actulizarla por el momento. Disculpa.
Alvaak 4 Jul, 2016 @ 12:06pm 
¿No faltan consejos para el como abrir la puertas? Me refiero, no tienes la dicha de saber que es la estructura que encontraras al otro lado, puede ser cerrada (sin más puertas) o no (A menos que antes eso fuera diferente), otra cosa es, cuando es lo "ideal" de construcción en modulos de farmeo entre supongo, multiples cosas que no estaban en esa versión? Porque intuyo que esta guía quedo "Obsoleta" al tener falta de actualizaciones y el juego haber cambiado (Lo digo porque hay incoherencias con respecto al juego que creo yo, es por esta razón).
vault13r15 26 Mar, 2016 @ 12:53am 
oigan!!.... cuando habra una actualizacion en español del juego?
:steamsad:
Gonkey  [author] 3 Feb, 2014 @ 3:50pm 
Muy cierto Xumari, lo añado a consejos.
TsK|Xumari 2 Feb, 2014 @ 6:09pm 
Aporto algo que considero muy importante: AHORRA SIEMPRE INDUSTRIA al finalizar el nivel, ya que pasarás al siguiente con el mismo que te ha sobrado antes. Si pasas de nivel con menos de 10 de industria, no podrás farmear nada y tendrás que abrir varias puertas consiguiendo sólo +2 de industria y a limento, lo cual es muy poco óptimo.