Crusader Kings III
671 оценки
Rurik: Chronica Slavorum
17
12
9
24
18
4
6
10
10
5
4
2
7
5
5
5
3
2
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Размер на файла
Публикуван на
Обновен на
207.687 MB
4 септ. 2020 в 1:00
31 окт. в 13:00
254 бележки за промени ( преглед )

Абониране, за да се свали
Rurik: Chronica Slavorum

В 1 колекция от Kodeks
Kodeks ► Play (1.18.x.x)
2 артикула
Описание
Mod for game version: 1.18.0.1
Only for the starting date: 867!

This is a global mod that supplements the original game with new details, presents an alternative version of the origin of Rurik, affects the mechanics of the Slavs' way of life, balance and generally improves the impression of the game.

Do not know how to properly run the mod that there were no conflicts?
Check out my "Kodeks Play" collection above!
If it doesn't have your favorite mod, post in the comments, and if the build has a low number of mods, it means a new update and/or DLC has recently been released.

Join us on Discord[discord.gg]
For a detailed list of changes to the mod, see Google Docs[docs.google.com] (Use the auto-translator in your browser)

Chinese Translation

Популярни дискусии Всички (2)
131
29 окт. в 3:55
ЗАКАЧЕНА: Bug Reports / Ошибки мода
Kodeks
59
15 окт. 2024 в 13:48
ЗАКАЧЕНА: Suggestions / Улучшение мода
Kodeks
1 014 коментара
Nerokesh преди 8 часа 
Спасибо вас понял, очень сильно расстроился и отключил историчность. Как бы хочется, исключить подобный рандом на начало игры.
Kodeks  [автор] преди 8 часа 
Nerokesh, такое иногда случается... это базовые скрипты и рандом игры...
Nerokesh преди 8 часа 
Подскажите, это нормально, что по историческим правилам рождается Игорь с Физическим свойством Безобразие? Или там рандом?
Kodeks  [автор] 31 окт. в 6:12 
Navi Voleb, да, я уже внёс изменения в баланс этих профессионалов, ожидайте в следующем обновлении мода.
Navi Voleb 31 окт. в 4:19 
Спасибо за ваш ответ)
Navi Voleb 31 окт. в 4:17 
Так как это уникальный юнит для этого региона, который полностью заменяет копейщиков, было бы интересно обыграть для них ту ситуацию что у них есть какая то другая тактика боя чем у оригинала

Теоретически копейщикам проще обороняться в горах, но учитывая что у них нет абсолютно никакого опыта и знаний как сражаться в подобных условиях это преимущество будто бы пропадает, мне кажется это интересно обыграть эту особенность, сделать их возможно слабее но дать бонус на столь родные березки
Navi Voleb 31 окт. в 4:17 
Не совсем правильно выразил свою мысль, сейчас попробую перефразировать.
Kodeks  [автор] 31 окт. в 3:54 
Но! Я подумаю над балансом, стоит ли изменить бонусы на лес или нет, тонкая грань между исторической достоверностью и геймплеем.
Kodeks  [автор] 31 окт. в 3:53 
Navi Voleb, приветствую, это не "умеют сражаться в горах", а получают бонус, это значит, что им как копейщикам проще обороняться и защищаться именно в гористой местности, и да, горы есть в других регионах, куда вы можете приплыть кого-то рейдить :)
Navi Voleb 31 окт. в 3:44 
Привет, спасибо за быстрое обновление!

Есть вопрос и предложение по моду, у младшей дружины есть бонус на сражение в горах, при этом на всей территории горы есть только в Карпатах, может правильней было бы им дать бонус в лесах?

Всю историю свою боевую большую часть времени в лесистой местности ребята сражаются, но воевать умеют лучше почему то в горах. Или это слишком ломает баланс?