Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

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🌈Mejora tu jugabilidad Glows/Auras//Resplandor 2024 by ĶÒ.ÓŊEĴØ
By ĶÒ.ÓŊEĴØ and 4 collaborators
Apoyando a la Comunidad y a los jugadores con poca experiencia en el juego. Les traigo sus correspondientes zanahorias a mis koonejines... En esta guía, mostraré y explicaré más a fondo acerca de los Glows. (el borde de la línea de color [auras] de los modelos que te hacen verlos detrás de las paredes, por ejemplo) Para hacer el juego un poco más interesante, ya que los desarrolladores no nos lo explicaron claramente. Y también para esas personas que son nuevas y no saben como hacer este tipo de cosas que nos dan una ventaja en el juego. Por el hecho de que todos nos aburrimos de los Glows que vienen por default en el juego. Incluye un ejemplo de como hacer un glow de parpadeo en dos colores. Y otro de Todos los Glows en Rainbow.
Los he creado yo mismo a lo largo de mi experiencia con el juego. ¡Yo sé todo de L4D! Su dios el koonejin ultra :v 🇳​🇴​ 🇻​🇦​🇨​ 🇧​🇦​🇳​
Espero lo disfruten!
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¡También podrías dejar un premio y Gracias a los que ya me han dado un premio!
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Just 4 Fun en servidores Vanilla!

Estos Scripts se pueden usar en servidores oficiales de Valve (Vanilla). Por divercion!
No se pueden usar en servidores Modeados o en servidores competitivos (PROMOD) ya que la mayoría de estos no permiten el comando WAIT. Debido a que en ese tipo de servidores competitivos se restringe mucho este tipo de ventajas injustas para el juego competitivo. como lo son : (Glows que parpadean o cambian en dos o mas colores)


Este tipo de scripts funcionan con el comando "WAIT"
ejemplo :
alias gi1 "cl_glow_item_r 0.0;cl_glow_item_b 0.0;cl_glow_item_g 1.0;wait 15;gi2" alias gi2 "cl_glow_item_r 1.0;cl_glow_item_b 1.0;cl_glow_item_g 1.0;wait 15;gi1" gi1

wait 15 = el juego espera 15 fotogramas antes de que se ejecute el siguiente comando.


Si el servidor donde juegas , no permite el comando wait , no podrás ejecutar ningún Wait Script

El uso de estos scripts no da VAC BAN o SMAC BAN

Recomendaciones y como usarlos?


El modelo de color RGB es un modelo de color aditivo en el que la luz roja, verde y azul se combinan de diversas formas para reproducir una amplia gama de colores.
Normalmente, el intervalo del número de intensidades del color en RGB es de 0-255, pero en L4D2 es de 0.0.-1.0 [Float]
Y se necesita conocer los valores del color que desea establecer.

Cada Glow/Aura consta de 3 Cvars:
  • Termina con: _r red: representa el color rojo
  • Termina con: _g green: representa el color verde
  • Termina con: _b blue: representa el color azul

Ejemplo:
cl_glow_survivor_r "0.254" valor númerico de intensidad roja cl_glow_survivor_g "0.411" valor númerico de intensidad verde cl_glow_survivor_b "0.882" valor númerico de intensidad azul

Algunas preguntas frecuentes:

¿Se puede mediante cl_glow_**** desactivar sólo y exclusivamente los resplandores de los bots?
No En general , los Glows afectan a un grupo, no solo a una entidad.

¿Qué sucede cuando establezco todos los valores RGB en 1?
Lo mismo que si mezclaras colores en físico. Obtendrás un Glow/Aura BLANCO.

¿Qué sucede cuando establezco todos los valores RGB en 0?
No aparecerá ningún Glow/Aura, puede usarlo para Glow/Aura no deseados. No se obtiene un Glow/Aura NEGRO.

¿Puedo cambiar el Glow/Aura de los botes de gas en Dead Center y The Passing final?
No,ya que son Glow/Aura específicos del mapa, por lo que no puede configurarlos. Puede ver más brillos específicos de mapas en campañas personalizadas.

NOTA:
Al igual que los supervivientes, si el modo daltónico (colorblind) está habilitado, los comandos de brillo/auras/glows de salud del superviviente no funcionarán.
También debe agregar "_colorblind" antes de "_b" ó "_g" ó "_r".
(por ejemplo, cl_glow_survivor_health_low_colorblind_g)




En donde colocar los binds, scripts, del Tank?

Para poder usar correctamente los siguientes Scripts/binds/Glow/Auras Puedes poner el Script en tu archivo "autoexec. cfg" que se encuentra en la siguiente ruta de tu pc, en esa carpeta! "cfg"

Local Disk (C:)
└📁Program Files (x86)
⠀└📁steam
⠀⠀└📁steamapps
⠀⠀⠀└📁common
⠀⠀⠀⠀└📁Left 4Dead2
⠀⠀⠀⠀⠀└📁left4dead2
⠀⠀⠀⠀⠀⠀└📁cfg
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀└ Aca adentro van los archivos de configuración! "autoexec.cfg" por ejemplo.

En esta imagen podemos ver como está mi archivo de configuración GLOWS.cfg y los scripts.

*]- Ninguna cvar del script es cheat.

Si ya no te gusta … Solo eliminas de tu autoexec o cfg (el script) Y listo.
Vision de superviviente 🙋‍♂️


🇬​🇱​🇴​🇼​🇸​ 🇩​🇪​ 🇱​🇴​🇸​ 🇸​🇺​🇵​🇪​🇷​🇻​🇮​🇻​🇮​🇪​🇳​🇹​🇪​🇸​

CARACTERÍSTICAS DE LOS GLOWS QUE VIENEN POR DEFECTO EN EL JUEGO

Estos son los colores que vemos solo cuando jugamos como Superviviente [Coach, Rochelle, Ellis, Nick, ETC].

Nombre_de_la_cvar "valor predeterminado"
VISIÓN DE SUPERVIVIENTES
  • cl_glow_survivor_r "0.3"
  • cl_glow_survivor_g "0.4"
  • cl_glow_survivor_b "1.0"
*-Color cuando ves a un compañero detrás de las paredes o
detrás de diferentes objetos.
Color: Azul




🇬​🇱​🇴​🇼​🇸​ 🇩​🇪​ 🇱​🇴​🇸​ 🇮​🇹​🇪​🇲​🇸​
Nombre_de_la_cvar "valor predeterminado"
VISIÓN DE SUPERVIVIENTES
  • cl_glow_item_r "0.7"
  • cl_glow_item_g "0.7"
  • cl_glow_item_b "1.0"
*- Color de los objetos de cerca con los que puedes interactuar
(como levantar armas, objetos arrojadizos,
iniciadores de eventos crescendo, etc.)
Color: Azul casi blanco




🇬​🇱​🇴​🇼​🇸​ 🇩​🇪​ 🇱​🇴​🇸​ 🇮​🇹​🇪​🇲​🇸​ 🇦​ 🇩​🇮​🇸​🇹​🇦​🇳​🇨​🇮​🇦​
Nombre_de_la_cvar "valor predeterminado"
VISIÓN DE SUPERVIVIENTES
  • cl_glow_item_far_r "0.3"
  • cl_glow_item_far_g "0.4"
  • cl_glow_item_far_b "1.0"
*-Color de los objetos a distancia con los que puedes
interactuar si te acercas (a una distancia media)
Color: Azul




🇬​🇱​🇴​🇼​🇸​ 🇩​🇪​ 🇱​🇴​🇸​ 🇸​🇺​🇵​🇪​🇷​🇻​🇮​🇻​🇮​🇪​🇳​🇹​🇪​🇸​ 🇻​🇴​🇲​🇮​🇹​🇦​🇩​🇴​🇸​
Nombre_de_la_cvar "valor predeterminado"
VISION DE SUPERVIVIENTES
  • cl_glow_survivor_vomit_r "1.0"
  • cl_glow_survivor_vomit_g "0.4"
  • cl_glow_survivor_vomit_b "0.0"
*- Color de los supervivientes cuando están vomitados
Color: Naranja o amarillo




🇬​🇱​🇴​🇼​​ 🇩​🇪​ ﹙🇯​🇴​🇨​🇰​🇪​🇾​/🇭​🇺​🇳​🇹​🇪​🇷​/🇨​🇭​🇦​🇷​🇬​🇪​🇷​﹚
Nombre_de_la_cvar "valor predeterminado"
VISION DE SUPERVIVIENTES
  • cl_glow_ability_r "1.0"
  • cl_glow_ability_g "0.0"
  • cl_glow_ability_b "0.0"
*-Color de (Jockey/Hunter/Charger) cuando atrapan a alguien
de nuestro equipo.
Color: Rojo




🇬​🇱​🇴​🇼​🇸​ 🇩​🇪​ 🇱​🇴​🇸​ 🇸​🇺​🇵​🇪​🇷​🇻​🇮​🇻​🇮​🇪​🇳​🇹​🇪​🇸​ 🇷​🇪​🇨​🇮​🇧​🇮​🇪​🇳​🇩​🇴​ 🇩​🇦​🇳​̃🇴​
Nombre_de_la_cvar "valor predeterminado"
VISION DE SUPERVIVIENTES
  • cl_glow_survivor_hurt_r "1.0"
  • cl_glow_survivor_hurt_g "0.4"
  • cl_glow_survivor_hurt_b "0.0"
*-Color de los supervivientes cuando están
Incapacitados y también cuando están recibiendo daño
como en el caso anterior.
Color: Amarillo





NOTA ESPECIAL:
En este caso especial es un Glow que comparten tanto para la visión de Superviviente
Como también para la visión del TANK


Nombre_de_la_cvar "valor predeterminado"
VISION DE SUPERVIVIENTES Y TANK
  • cl_glow_thirdstrike_item_r "1.0"
  • cl_glow_thirdstrike_item_g "0.0"
  • cl_glow_thirdstrike_item_b "0.0"
*-Todos los Objetos con los que puede interactuar
cuando estás en blanco y negro.
Y también:
*-Objetos que puedes mover con el TANK como:
(Autos, contenedores, montacargas, troncos, ETC)
Color: Rojo









Vision de infectado especial🧟‍♂️

CARACTERÍSTICAS DE LOS GLOWS QUE VIENEN POR DEFECTO EN EL JUEGO
Colores que vemos cuando se juega como Infectado Especial

Nombre_de_la_cvar "valor predeterminado"
VISION DE INFECTADO ESPECIAL
  • cl_glow_ghost_infected_r "0.3"
  • cl_glow_ghost_infected_g "0.4"
  • cl_glow_ghost_infected_b "1.0"
**-Color de infectados especiales fantasmas
(Team No Spawneado cuando ves a un compañero
que aun no engendra para atacar.)
Glow Color: Azul




Nombre_de_la_cvar "valor predeterminado"
VISION DE INFECTADO ESPECIAL
  • cl_glow_infected_r "0.3"
  • cl_glow_infected_g "0.4"
  • cl_glow_infected_b "1.0"
**-Color de infectados especiales
(Team Spawneado cuando ves a un compañero
detrás de las paredes o detrás de diferentes objetos.)
Glow Color: Azul





Nombre_de_la_cvar "valor predeterminado"
VISION DE INFECTADO ESPECIAL
  • cl_glow_survivor_health_high_r "0.039"
  • cl_glow_survivor_health_high_g "0"
  • cl_glow_survivor_health_high_b "0"
*-Color que vemos de un superviviente cuando su salud
es alta y superior a 40
(Color verde en sus barras HP)
Glow Color: Verde




Nombre_de_la_cvar "valor predeterminado"
VISION DE INFECTADO ESPECIAL
  • cl_glow_survivor_health_med_r "0.59"
  • cl_glow_survivor_health_med_g "0.45"
  • cl_glow_survivor_health_med_b "0.032"
**-Color que vemos de un superviviente cuando su salud
es media y esta entre 25 y 40.
(Color verde en sus barras HP)
Glow Color: Amarillo




Nombre_de_la_cvar "valor predeterminado"
VISION DE INFECTADO ESPECIAL
  • cl_glow_survivor_health_low_r "0.70"
  • cl_glow_survivor_health_low_g "0.25"
  • cl_glow_survivor_health_low_b "0.0"
**-Color que vemos de un superviviente cuando su salud
es baja y está por debajo de los 25
(Color rojo en sus barras HP)
Glow Color: Naranja




Nombre_de_la_cvar "valor predeterminado"
VISION DE INFECTADO ESPECIAL
  • cl_glow_survivor_health_crit_r "0.63"
  • cl_glow_survivor_health_crit_g "0.098"
  • cl_glow_survivor_health_crit_b "0.098"
**-Color que vemos de un superviviente
cuando su salud es crítica.
Tambien cuando se encuentran Incapacitados
y cuya salud es de 1 (a veces no aparece aunque
el superviviente tiene 1 HP).
Glow Color: Rojo




Nombre_de_la_cvar "valor predeterminado"
VISION DE INFECTADO ESPECIAL
  • cl_witch_glow_idle_r "0.2"
  • cl_witch_glow_idle_g "0.4"
  • cl_witch_glow_idle_b "0.2"
**-Color que vemos de a Witch inactiva
(solo llorando, no molesta)
Glow Color: Azul




Nombre_de_la_cvar "valor predeterminado"
VISION DE INFECTADO ESPECIAL
  • cl_witch_glow_angry_r "1.0"
  • cl_witch_glow_angry_g "0.0"
  • cl_witch_glow_angry_b "0.0"
**-Color que vemos de la Witch enojada
Asustada por un superviviente
(o a punto de enojarse para atacar)
Glow Color: Rojo




NOTA ESPECIAL:
En este caso especial es un Glow que comparten tanto para la visión de Superviviente
Como también la visión de los infectados especiales.


Nombre_de_la_cvar "valor predeterminado"
VISION DE INFECTADO ESPECIAL
  • cl_glow_infected_vomit_r "0.79"
  • cl_glow_infected_vomit_g "0.07"
  • cl_glow_infected_vomit_b "0.72"
**-*-Color que vemos de un superviviente
cuando esta bomitado por un boomer.
*-Color que vemos como superviviente
cuando arrojamos un Frasco de bilis
a un Infectado comun.
Glow Color: Morado







Vision para Daltonicos o ColorBlind?


Si tienes activada la opción de Modo Daltonico o ColorBlind:

Establezca en 0 para Desactivar.
Establezca en 1 para ver el crosshair con un alto contraste.
Establezca en 2 para cambios de color específicos destinados a ayudar a los tipos comunes de daltonismo.

cl_colorblind "0" // Desactivado cl_colorblind "1" // Solo mira cl_colorblind "2" // Activado

El modo Daltonico afecta más a la vista de Infectado: y para cambiar los colores deberás de poner la palabra: "_colorblind_" al final de las siguientes Cvars quedando de la siguiente manera.:

Cvar_ColorBlind "valor predeterminado"
VISION DE SUPERVIVIENTES E INFECTADOS
cl_glow_ability_colorblind_b "1.0"
cl_glow_ability_colorblind_g "1.0"
cl_glow_ability_colorblind_r "0.3"
Color de (Jockey/Hunter/Charger) cuando atrapan
a alguien de nuestro equipo.
Color: cyan
cl_glow_survivor_health_high_colorblind_b "0.392"
cl_glow_survivor_health_high_colorblind_g "0.694"
cl_glow_survivor_health_high_colorblind_r "0.047"
*-Color que vemos de un superviviente cuando su
salud es alta y superior a 40
(Color verde en sus barras HP)
Glow Color: Verde
cl_glow_survivor_health_med_colorblind_b "0.098"
cl_glow_survivor_health_med_colorblind_g "0.573"
cl_glow_survivor_health_med_colorblind_r "0.694"
**-Color que vemos de un superviviente cuando su
salud es media y esta entre 25 y 40.
(Color verde en sus barras HP)
Glow Color: azul obscuro
cl_glow_survivor_health_low_colorblind_b "0.807"
cl_glow_survivor_health_low_colorblind_g "0.807"
cl_glow_survivor_health_low_colorblind_r "0.047"
**-Color que vemos de un superviviente cuando su
salud es baja y está por debajo de los 25
(Color rojo en sus barras HP)
cl_glow_survivor_health_crit_colorblind_b "0.807"
cl_glow_survivor_health_crit_colorblind_g "0.807"
cl_glow_survivor_health_crit_colorblind_r "0.047"
**-Color que vemos de un superviviente cuando su
salud es crítica.
Tambien cuando se encuentran Incapacitados
y cuya salud es de 1 (a veces no aparece aunque
el superviviente tiene 1 HP).
cl_glow_thirdstrike_item_colorblind_b "1.0"
cl_glow_thirdstrike_item_colorblind_g "1.0"
cl_glow_thirdstrike_item_colorblind_r "0.3"
*-Todos los Objetos con los que puede interactuar
cuando estás en blanco y negro.
Y también:
*-Objetos que puedes mover con el TANK como:
(Autos, contenedores, montacargas, troncos, ETC)




Solo estas Cvars pueden ser modificadas en el modo para Daltonicos, las demás cvars, seguirán siendo las mismas!

Como saber el valor RGB de un color? 🌈🏳️‍🌈


Hoy en día existen muchas aplicaciones o páginas web Online donde puedes ver los valores de los colores RGB y transformarlos al L4d2 rgb:


Ejemplo: rgbcolorpicker[rgbcolorpicker.com]


A continuación les dejare de ejemplo los colores del Arco iris...
Siendo estos 7 : Rojo, Naranja, Amarillo, Verde, Cian, Azul, Violeta.
Nombre del Color
Valor HEX
Valor (R,G,B)
Valor L4D2 (R, G, B)
Muestra
Rojo
#FF0000
(255, 0, 0)
(1.0, 0.0, 0.0)
Naranja
#FFA500
(255, 165, 0)
(1.0, 0.271, 0.0 )
Amarillo
#FFFF00
(255, 255, 0)
(1.0, 1.0, 0.0)
Verde
#008000
(0, 128, 0)
(0.0, 1.0, 0.0)
Cian
#00FFFF
(0, 255, 255)
(0.0, 1.0, 1.0)
Azul
#0000FF
(0, 0, 255)
(0.0, 0.0, 1.0)
Violeta
#EE82EE
(238, 130, 238)
(0.867, 0.627, 0.867)



Existen muchos colores, variando la intensidad de cada valor RGB.

Nombre del Color
Valor HEX
Valor RGB
Valor L4D2 (r, g, b)
Muestra
Rosa
#FFC0CB
(255, 192, 203)
(1.0, 0.753, 0.796)
Marron
#80000
(128, 0, 0)
(0.502, 0.0, 0.0 )
Blanco
#FFFFFF
(255, 255, 255)
(1.0, 1.0, 1.0)
Gris
#808080
(128, 128, 128)
(0.502, 0.502, 0.502)
Negro
#000000
(0, 0, 0)
(0.0, 0.0, 0.0)
Glows con mas de un color? Blink
Como podemos ver en este ejemplo...

En este caso es tanto el color de :
//Infectados atacando supervivientes:
(Jockey/Hunter/Charger)
Glow del jockey

cl_glow_ability_r
cl_glow_ability_g
cl_glow_ability_b


// Color de los supervivientes
(Recibiendo Daño ó Incapacitados)
Glow de Ellis

cl_glow_survivor_hurt_r
cl_glow_survivor_hurt_g
cl_glow_survivor_hurt_b


Comenzaremos con el primer glow (Jockey) que cambia en color rojo y amarillo.


//Crearemos dos alias con la siguiente sintaxis: alias name "function"

alias cga1 "cl_glow_ability_r 1.0;cl_glow_ability_g 0.0;cl_glow_ability_b 0.0;" alias cga2 "cl_glow_ability_r 1.0;cl_glow_ability_g 1.0;cl_glow_ability_b 0.0;"

Los valores de los colores que usaremos:
Descripcion
Nombre_de_la_cvar "valor de color"
Cvars para el color :
Amarillo
cl_glow_ability_r 1.0
cl_glow_ability_g 1.0
cl_glow_ability_b 0.0
Cvars para el color :
Rojo
cl_glow_ability_r 1.0
cl_glow_ability_g 0.0
cl_glow_ability_b 0.0


alias cga1 "cl_glow_ability_r 1.0;cl_glow_ability_g 0.0;cl_glow_ability_b 0.0;wait 40;cga2" alias cga2 "cl_glow_ability_r 1.0;cl_glow_ability_g 1.0;cl_glow_ability_b 0.0;wait 40;cga1" cga1

Les explico:
El nombre del alias lo forme a partir de las letras del nombre de la cvar: cl_glow_ability_r
  • c: de cl
  • g: de glow
  • a: ability
  • 1: sera indicador de el primer color "ROJO"
  • 2: sera indicador de el segundo color "AMARILLO"

En la la parte de "function" la dividiré en 3 partes :
  1. La parte donde se ponen las Cvars una tras otra separadas por un punto y coma con el color que elijamos, en este caso el primer color es rojo

    "cl_glow_ability_r 1.0;cl_glow_ability_g 0.0;cl_glow_ability_b 0.0;

  2. La parte del wait con el numero de los fotogramas que esperara antes de que se ejecute el siguientes comando

    ;wait 40;

  3. La parte del alias del segundo color

    cga2;"

Para hacer que cambie de un color a otro, se usa el comando wait con el numero de fotogramas que esperara antes de ejecutar el siguiente comando en este caso es 40 en ambos alias,
Y el nombre del alias del color 2 en el alias 1
Y el nombre del alias del color 1 en el alias 2

De esta forma:
Cuando se ejecute el alias cga1 pondrá el color del glow en rojo, esperara 40 fotogramas y ejecutara el segundo alias cga2
Y cga2 pondrá el color amarillo, esperara 40 fotogramas y ejecutara el alias cga1
Como pueden notar se pone debajo de los alias el nombre de el primer alias cga1
Esto es por que cada ves que cargas tu autoexec. Se crea un loop infinito.
Que se necesita para que alterne entre los dos colores el glow



Para el segundo glow es hacer exactamente lo mismo:

Creamos dos alias que contendrán cada uno las cvars del color que queramos, con su correspondiente comando wait y el numero de fotogramas que esperara antes de ejecutar el siguiente comando, y el nombre del alias del segundo color.
quedando de la siguiente manera:

Los valores de los colores que usaremos:
Descripcion
Nombre_de_la_cvar "valor de color"
Cvars para el color :
Rojo
cl_glow_survivor_hurt_r 1.0
cl_glow_survivor_hurt_g 0.0
cl_glow_survivor_hurt_b 0.0
Cvars para el color :
Blanco
cl_glow_survivor_hurt_r 1.0
cl_glow_survivor_hurt_g 1.0
cl_glow_survivor_hurt_b 1.0



alias cgsh1 "cl_glow_survivor_hurt_r 1.0;cl_glow_survivor_hurt_g 0.0;cl_glow_survivor_hurt_b 0.0;wait 40;cgsh2"
alias cgsh2 "cl_glow_survivor_hurt_r 1.0;cl_glow_survivor_hurt_g 1.0;cl_glow_survivor_hurt_b 1.0;wait 40;cgsh1"
cgsh1

Nota:
Si quieres que tarde mas tiempo en cambiar de un color a otro, deberás de aumentar los fotogramas que tiene que esperar cada alias, antes de que ejecute el siguiente!

Se pueden usar mas alias, para crear un glow con mas numero de colores. como rainbow


wait 10; cambiara mas rápido de un color a otro,
wait 100; tardara mas tiempo en cambiar de un color a otro,



Descarga Mis Glows! + Demostracion.

Por que usar colores primarios? = Es lo mejor para la jugabilidad

Esta en Paste bin, copien y peguen en su Autoexec
Viene explicado casi casi con manzanas...
CARACTERÍSTICAS DEL SCRIPT
VISIÓN DE SUPERVIVIENTE:
  • *- Color de los supervivientes (Equipo)
  • *- Color de los supervivientes (Bomitados)
  • *- Color de los objetos de cerca y a distancia
  • *- Color de supervivientes (Incapacitados y Recibiendo Daño)
  • *- Color de infectados (Jockey/Hunter/Charger) Atacando a nuestro equipo,
  • *- Color de objetos cuando estas en Blanco y negro

VISIÓN DE INFECTADO ESPECIAL:
  • *- Color de objetos que pueden ser golpeados por un TANK
  • *- Pulsaciones de cuando están sangrando (suvivors)
  • *- Pulsaciones de cuando toman Pills o Adrenalina (survivors)
  • *- Color de supervivientes con SALUD Alta,Media,Baja,Critica
  • *- Color de supervivientes Vómitados.
  • *- Color de team Spawneado , y No spawneado

LINK DESCARGA:
Esta en Pastebin . copia y pega en tu autoexec.
http://pastebin.com/GTuraxE9

NEW VERSIÓN: LOAD ON PROMOD
A esta version se le quitaron los comandos WAIT
https://pastebin.com/xxacySGm

Pastebin es un sitio web donde puedes almacenar cualquier texto en línea para facilitar el intercambio. Es utilizado principalmente por los programadores para almacenar partes de código fuentes o información de configuración, y bueno cuando conoces las cvars del game es facil , hacer scripts , de lo que sea , Sencishitoooo!

Si ya no te gusta .. solo eliminas de tu autoexec o cfg (el script). y listo.


💀No Glows, Modo Realista+Descarga❗
Este cfg. Contiene las cvars de todos los glows, para que no emitan ningún tipo de color, como si estuvieras jugando en, Modo Realista... Úsalo bajo tu propio riesgo.
Sirve para poner a prueba tus sentidos, úsalo para practicar y para mejorar tu jugabilidad.
Link del .cfg
https://pastebin.com/XWgnpwgV

🌈Glows Rainbow Script+Descarga

Este Script, se encuentra en un archivo llamado Rainbowglows.cfg

Y contiene las 16 diferentes cvars de todos los glows de L4d2 que se pueden editar.

Para poder usar correctamente el rainbowglows,cfg Puedes poner el Script en la siguiente ruta de tu pc, en esa carpeta! "cfg"

Local Disk (C:)
└📁Program Files (x86)
⠀└📁steam
⠀⠀└📁steamapps
⠀⠀⠀└📁common
⠀⠀⠀⠀└📁Left 4Dead2
⠀⠀⠀⠀⠀└📁left4dead2
⠀⠀⠀⠀⠀⠀└📁cfg
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀└ Aca adentro van los archivos de configuración! "rainbowglows.cfg" por ejemplo.

Luego inicias el juego abres la consola de programador:
y escribes: exec rainbowglows
Enter y ya estarán cargados los glows.

Otra forma de Como usarlo es : copiar todo el contenido de "rainbowglows.cfg" y pegarlo en tu autoexec.

CARACTERÍSTICAS DEL SCRIPT
VISIÓN DE SUPERVIVIENTE COMPLETAMENTE RAINBOW:
  • *- Color de los supervivientes (Equipo)
  • *- Color de los supervivientes (Bomitados)
  • *- Color de los objetos de cerca y a distancia
  • *- Color de supervivientes (Incapacitados y Recibiendo Daño)
  • *- Color de infectados (Jockey/Hunter/Charger) Atacando a nuestro equipo,
  • *- Color de objetos cuando estas en Blanco y negro

VISIÓN DE INFECTADO ESPECIAL COMPLETAMENTE RAINBOW:
  • *- Color de objetos que pueden ser golpeados por un TANK
  • *- Pulsaciones de cuando están sangrando (suvivors)
  • *- Pulsaciones de cuando toman Pills o Adrenalina (survivors)
  • *- Color de supervivientes con SALUD Alta,Media,Baja,Critica
  • *- Color de supervivientes Vómitados.
  • *- Color de team Spawneado , y No spawneado

LINK DESCARGA:
Esta en Pastebin .
Glows que cambian de color muy rapido
https://pastebin.com/pnkJv09y

Glows que cambian de color mas lento:
https://pastebin.com/Vxiwgmuj

Pastebin es un sitio web donde puedes almacenar cualquier texto en línea para facilitar el intercambio. Es utilizado principalmente por los programadores para almacenar partes de código fuentes o información de configuración, y bueno cuando conoces las cvars del game es facil , hacer scripts , de lo que sea , Sencishitoooo!

Si ya no te gustan los glows rainbow .. solo eliminas de tu autoexec o cfg (el script). y listo.

NOTA: Estos Glows Puede causar Epilepsia.





Mas guias y contenido.




Recuerda que puedes ver otra de mis guías. Para aprender lo que muchos usuarios no quieren que sepas. Con la nueva actualización de "The Last Stand" sacaré más guías, de todo lo que sé en l4d. Ya que muchas cosas de L4d2 cambiaron por completo.
Estas guías, las hago para mostrarles parte de lo que es mi Autoexec.cfg así es que esperen mas. Cualquier duda con los Binds, Scripts, alias, o cualquier cosa relacionada con las guías, no duden en dejar su comentario.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1531012620
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=644056479
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2222556215
24 Comments
El Mencho wey 11 hours ago 
Podrías hacer alguna versión medio de glow arcoiris? No tan veloz pero tan lento, y sabes cuál es la linea de código para los generadores?, es que solamente quería el glow para ello xD
ĶÒ.ÓŊEĴØ  [author] 3 Oct, 2023 @ 12:10pm 
No En general , los Glows afectan a un grupo, no solo a una entidad.
Endevor 3 Oct, 2023 @ 11:45am 
¿Se puede mediante cl_glow_**** desactivar sólo y exclusivamente los resplandores de los bots?
ĶÒ.ÓŊEĴØ  [author] 6 Aug, 2022 @ 9:54pm 
Eso no es glow! create un addon y sale full Brillo 11k HDR
Scar 6 Aug, 2022 @ 2:26pm 
para resaltar las "manitos" que hay para trepar paredes?
CABEZON 1 Jun, 2022 @ 10:14pm 
me la podrias pasar :(
ĶÒ.ÓŊEĴØ  [author] 1 Jun, 2022 @ 5:35pm 
¡En esta guía solo se habla de los Glows, para lo de nombres es con otra guía!
CABEZON 1 Jun, 2022 @ 5:13pm 
hola que tal, espero y me puedas ayudar sobre como ocultar o cambiar el color del nombre de los supervivientes por que aun que cambie el glow sus nombres siempre aparecen en azul.
★Mickey★† 24 Apr, 2021 @ 7:11pm 
que pagina usas para que te de los calculos de los glows asi como en el left? de 0.0 a .1.0
ILnova_0 19 Mar, 2021 @ 1:28am 
existe un calculo verdad? porque los valores RGB y RGBL4D2 son nueros completamente diferentes asique cual es el calculo?