ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา









After beating the second boss (bradford), the first scene has 2 barricades. If you manage to kill all enemies with only heavier strikes, 2 options:
Either you have lost a life and you can try for extra lives hitting only heavier strikes on the top most barricade (the one with food).
If you didn't, then you may attempt the lowest one for a level up.
It is not systematic, but consistent enough
There is another spot like that later in the game. I would think it is the entrance of the second castle but not sure.
But definitely it is remarkable that while playing with 3 people and splitting enemies among us to score better, we never ever noticed what you explained!
So again, thanks a bunch :-) Will try this definitely!
I have also seen it suggested that counters and heavier strikes are more likely to result in treasure drops but i've never tested whether that is the case. Either way KotR definitely has one of the more interesting 'high score challenge' type systems that rewards you for your playstyle.