Dungeon of the ENDLESS™

Dungeon of the ENDLESS™

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Survivre à Dungeon of The Endless - FR
By Pomdapi
Petit guide francophone dédié à Dungeon of the Endless.

- But du jeu
- Mécanismes de jeu
- Stratégies
   
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Type et but du jeu


Bonjour à toutes et tous.

Faisons simple et ne perdons pas de temps en commentaires inutiles.
Dungeon of the Endless est un mélange de rogue-like et de tower defense. On pourrait aussi parler de dungeon crawler. Le but du jeu est de sortir du donjon dans lequel votre vaisseau s'est écrasé et, plus précisément, d'escorter un crystal à travers les différents niveaux. Cela se passe en deux temps:

1) Explorer le niveau jusqu'à trouver la sortie de cet étage (on peut continuer de l'explorer une fois la sortie trouvée).
2) Déloger le cristal de son emplacement de départ et l'escorter jusqu'à la sortie pour passer au niveau suivant. Ils seront au nombre de 12 dans le jeu final et sont actuellement 3 dans la version alpha.
I) Exploration
Vous commencez dans votre vaisseau avec deux héros. Vous devez explorer l'étage jusqu'à trouver, au minimum, la sortie de celui-ci. Pour cela vous devez sélectionner un personnage à l'aide d'un clic gauche sur lui, sur son icone en haut à droite ou encore à l'aide des chiffres du clavier. Ceci fait un simple clic droit sur la porte l'enverra l'ouvrir et rentrer dans la pièce suivante.

Une nouvelle pièce peut offrir plusieurs choses:
  • Un bonus de ressources (Industrie / Nourriture / Brume)
  • Des ennemis
  • Un marchand
  • Un héros à engager
  • Un plan pour un nouveau type de module
  • Un coffre contenant un objet
  • Des emplacements pour module
  • Une ou plusieurs nouvelles portes
  • Rien du tout

S'il y a des monstres ces derniers se dirigeront automatiquement vers votre personnage, le prochain module à attaquer ou le crystal selon leurs races. Votre personnage engagera le combat. Ces derniers sont automatiques en présence d'un monstre, vous ne contrôlez pas les actions de vos Héros.
Attention, si le cristal est attaqué vous risquez de perdre l'alimentation de certaines pièces (Cf. point III). De même, s'il est détruit, c'est le Game Over.

Une nouvelle pièce est toujours obscure. A vous de choisir de l'alimenter ou non (Cf. point III). Une pièce obscure, en l'absence de Héros à l'intérieur, est suceptible de générer une vague de monstre à chaque ouverture de porte dans le niveau.

Vos Héros, seuls, peuvent ouvrir les nouvelles portes. Vous ne serez jamais attaqué d'une direction que vous n'avez pas encore exploré. En revanche, une porte ouverte le reste définitivement. A vous de réfléchir: Toutes les portes ne sont pas bonnes à ouvrir selon votre situation...

Une seule pièce renferme l'ascenceur vers le niveau suivant. Une fois celui-ci trouvé vous pouvez continuer d'explorer ou envoyer un Héros déloger le cristal de son emplacement pour le porter jusqu'à la sortie. Déloger le cristal fera apparaitre des monstres dans les pièces obscures et les pièces alimentées auparavant s'éteindront à leur tour une fois le cristal passé. Il faudra donc veiller à escorter le cristal jusqu'à la sortie. Si le cristal atteint l'ascenceur le niveau est considéré comme réussi, peu importe où se trouve vos autres Héros.

Attention, ce faisant vous perdrez tout le contenu de votre inventaire. Pensez donc à soit équiper les objets sur vos Héros, soit à les revendre à un marchand si vous en avez croisé un.
II) Industrie et Nourriture
Dans la version définitive du jeu vous aurez accès à un arbre technologique et 4 types de ressources: Science / Industrie / Nourriture / Brume. Actuellement l'arbre technologique et la Science ne sont pas encore implémantés. La Brume méritant un point à part, parlons de l'Industrie et de la Nourriture.

Vous commencez la partie avec quelques points d'Industrie et de Nourriture. La première ressource vous servira exclusivement à la construction de modules qui ont chacun leur prix. La seconde vous servira, elle, à plusieurs choses:
  • Soigner vos Héros (5 points de Nourriture par soin)
  • Déclencher un level up (13 points de Nourriture pour passer au level 2. Le prix augmente ensuite)
  • Recruter un nouveau Héros (30 points de Nourriture)

Chaque ouverture de porte vous gratifiera de deux points supplémentaires pour chaque ressource. Il existe un moyen, essentiel à votre survie, pour booster ces revenus: Les modules de production (Cf. point IV).
Notez que passer au niveau suivant du donjon ne vous fait pas perdre les ressources engrangées, à l'exception de la Brume.
III) Brume et Cristal
La Brume (Dust si vous jouez en anglais) était la monnaie dans de Endless Space, précédent jeu de Amplitude Studio. Ici il s'agit de la ressource la plus critique et sur laquelle s'articule tout le gameplay du jeu.
Chaque point de Brume trouvé augmentera d'autant de point de vie la jauge de votre cristal. Il commence chaque niveau avec 20 points de vie. Si sa jauge atteint zéro le cristal est détruit et c'est le Game Over. Mais la Brume ne sert pas uniquement de point de vie au cristal. Elle sert également à deux autres choses:
  • Les achats auprès des marchands (Faire des achats diminue donc la jauge de vie du cristal !)
  • Alimenter les pièces ouvertes
Et ce point est essentiel. En effet, comme vu auparavant, une pièce laissée dans l'obscurité peut générer une vague de monstres à chaque nouvelle ouverture de porte où si vous délogez le crystal de son emplacement. De même, les socles au sol, nécessaires à la pose de modules, seront inopérants dans une pièce non alimentée.
Mais alimenter une pièce à un coût ! 10 points de Brume pour être précis. Ainsi, en début de niveau, vous pouvez alimenter deux pièces différentes avec les 20 points de Brume à votre disposition. Pour en alimenter une troisième il vous faudra donc d'abord trouver 10 points de Brume supplémentaire.

Notez qu'utiliser les points de Brume pour alimenter des pièces ne fait pas diminuer la jauge de vie du Cristal contrairement à l'achat d'objets chez les marchands. Dans ce second cas, la Brume sert de monnaie et est donc définitivement retranchée de la jauge de vie du Cristal. Vous pouvez donc perdre l'alimentation de certaines pièces si vous dépensez trop de Brume ! Si tel est le cas le jeu vous préviendra avant la conclusion de votre achat.

Une situation identique peut arriver si des ennemis s'attaque à votre Cristal, lui faisant perdre des points de Brume. Ainsi si sa jauge de vie passe de 52 points à 47 et que vous aviez 5 pièces alimentées, la dernière pièce retombera dans l'obscurité et ses modules deviendront inopérants.

Si certaines pièces sont plus intéressantes que d'autres à alimenter, vous pouvez ré-éteindre d'anciennes locations d'un simple clic pour rediriger le courant. Retenez que dans tous les cas, pour être alimentée, une pièce doit être obligatoirement reliée au cristal par d'autres pièces alimentées elles aussi. Ainsi éteindre une pièce privera de courant toutes celles qui suivent si elles n'ont pas une autre connexion au Cristal. Imaginez que vous tirez une rallonge électrique avec vous de pièce en pièce. Si vous coupez le courant au second étage, vous le perdez au troisième également...

Dernière précision importante: Passer au niveau suivant vous fait automatiquement retomber à 20 points de Brume. Inutile, donc, de l'économiser. A-LI-MEN-TEZ les pièces !
IV) Modules
Les modules sont de plusieurs types et de deux tailles différentes. Retenez qu'en toute logique les gros se branchent sur les gros socles et que les petits se branchent sur les petits socles. Vous commencez la partie avec trois modules à disposition:
  • La tourelle de base (petit module)
  • Le producteur d'Industrie (gros module)
  • Le producteur de Nourriture (gros module)

Pour débloquer les autres modules il vous faudra avoir la chance de trouver les plans dans le donjon. Parmis eux vous trouverez un module renforçant les points de vie des autres, une tourelle avancée, une mine, un buff de défense, un buff de puissance pour vos Héros.

Chaque module a son propre coût en Industrie et si vous pouvez détruire un module pour récupérer son emplacement vous ne récupérerez aucunement les points d'Industrie investis pour le construire.
La construction se fait simplement en cliquant sur un module puis sur l'emplacement choisi. Maintenir la touche SHIFT permet d'en construire plusieurs sans le resélectionner. La construction est automatique (pas besoin de Héros présent) et ne dure que peu de temps.

Certains monstres (les golems de glace notamment) s'attaqueront en priorité à vos modules s'ils en croisent. Ceci même s'il y a des Héros présent. Veillez donc à les défendre car un module détruit devra être reconstruit.
Si un module est abîmé, sa jauge de vie apparait au-dessus de lui. L'envoi d'un Héros avec une compétence de réparation permettra de le retaper en très peu de temps.

Un mot, enfin, sur l'utilisation des modules. Les petits fonctionnent de manière autonome. Les gros également mais ils verront leur efficacité augmentée par la présence d'un Héros présent (cela est symbolisé par l'icône d'un engrenage au-dessus du Héros). Exemple concret avec chiffres réels :

Chaque ouverture de porte augmente votre jauge d'Industrie et de Nourriture de 2 points supplémentaires. Si vous construisez un Module producteur d'Industrie, chaque ouverture de porte vous donnera 4 unités supplémentaires soit un total de 6 points d'Industrie à chaque ouverture de porte. Si vous placez un Héros pour s'occuper du module, lorsqu'un autre ouvre une porte supplémentaire c'est un nouveau bonus de 4 qui s'ajoute soit 2 + 4 + 4 = 10 points d'Industrie en plus. L'équivalent de 5 portes ouvertes. Cette technique, aussi vraie pour la Nourriture, n'est donc pas à négliger !
V) Héros et Combats
Les Héros sont de plusieurs sortes: Tank lent, fragile mais rapide, corps à corps, tir à distance...
En début de partie, le jeu vous octroie deux d'entre eux au hasard, vous forçant à adapter votre stratégie. Vous pourrez engager d'autre Héros dans le donjon si vous en croisez pour 30 points de Nourriture. Notez que si vous en avez déjà 4 et que le nouveau venu est intéressant vous pouvez virer un membre de votre équipe via l'option sur sa fiche de jeu (disponible en cliquant sur son portrait en haut à droite).

Chaque Héros à ses caractéristiques propres (PV, puissance, vitesse, ...). La seule façon de les améliorer est de leur payer des level up avec des points de Nourriture. Tuer des ennemis ne sert donc pas à monter en niveau mais à gagner un peu de Brume et à éviter le Game Over.

Actuellement les compétences actives et passives autre que la réparation de module ne sont pas implémentées dans l'Alpha, tout comme l'arbre technologique et la ressource "Science".
Leur inventaire personnel l'est, lui, par contre. Si chaque Héros à son arme de base (épée, lance, pistolet ou mitraillette) vous pouvez la troquer contre une plus puissante trouvée dans un coffre ou achetée chez un marchand. De la même manière vous pouvez équiper une armure à chacun ainsi qu'un (et un seul !) objet supplémentaire. Ca peut être un bouclier pour la défense, un objet boostant la puissance ou la vitesse etc.

La jauge de vie de chaque Héros est présente au-dessus de sa tête et de son portrait en haut à droite de l'écran. Surveillez les de près, elles peuvent descendre TRES vite. Si l'une d'entre elle atteint zéro, le Héros meurt et est perdu définitivement.

Chaque soin coûte 5 points de Nourriture. Avoir tué tous les ennemis de la carte vous permet cependant de soigner tous vos Héros gratuitement (c'est automatique).

Attention aux déplacements des ennemis! Si certains se jetteront sur vous, d'autres vous ignoreront sciemment pour se diriger vers votre cristal au plus vite.

Les combats sont automatiques, tout comme le placement des Héros dans une pièce. Le simple fait de mettre un Héros en contact avec un monstre déclenchera le combat, que le monstre ignore le Héros ou non.
VI) Astuces générales
- Engagez ! Il vaut mieux quatre Héros avec peu de Nourriture que deux avec des ressources qu'on épuise vite en les soignant. De plus ça fait plus de modules utilisables, élément pouvant faire pencher fortement la balance...

- Eclairez ! Acheter chez le marchand avec des points de Brume est souvent une mauvaise affaire. Si vous désirez le faire, assurez-vous d'avoir suffisamment de Brume pour l'alimentation des pièces. Acheter avant de quitter le niveau peut être une idée.

- Equipez ! Tout le contenu de votre inventaire sera perdu au changement de niveau donc mettez le sur vos Héros dès acquisition.

- Surveillez ! Dans le brouillon des combats un petit monstre rapide peut filer vers le cristal à votre insu et lui faire perdre de précieux points de Brume avant votre arrivé.

- Ouvrez... ou pas ! Si une pièce vous propose plusieurs portes, privilégiez une seule direction dans un premier temps. Il est plus simple de défendre une enfilade de pièces qu'un réseau plus complexe. De plus cela ferait plusieurs directions possibles pour l'arrivé des vagues de monstres car vous aurez rarement de quoi éclairer toutes les pièces de chaque embranchement.

- Soignez... ou pas ! Vos Héros meurent rapidement face à de nombreux ennemis. Si les soigner peut être nécessaire, il vaut mieux parfois prendre le risque d'aller au finish et de les voir soigner gratuitement. Dans le doute, soignez quand même. Un Héros en moins est une catastrophe.

- Produisez ! Le plus rapidement possible construisez un module producteur d'Industrie et mettez-y un Héros. Vous ne regretterez pas l'augmentation de votre ressource servant à construire... tous les autres modules !
De manière générale, saisissez toutes les occasions de mettre un Héros sur un module producteur pendant une ouverture de porte, quitte à les éparpiller un peu.

- Regroupez ! Selon votre partie il peut être intéressant de prévoir une pièce de défense stratégique en cas de grosse attaque. Elle doit posséder plusieurs petits socles pour tourelles (4, 5 ou 6) dont un ou deux seront dédiés au(x) module(s) de buff de défense/puissance. Ces derniers sont très efficaces et vous permettront, avec plusieurs Héros, de faire un carnage.

- Réparez ! Si certains de vos modules -petits et gros- sont abîmés ne tardez pas à envoyer un Héros doté de la compétence idoine pour les réparer. Ca ne coûte rien contrairement à la reconstruction et c'est très rapide.

- Éteignez ! Eh oui... Il vaut mieux que le trajet jusqu'à l’ascenseur soit éclairé pour votre porteur de crystal. N'hésitez donc pas à éteindre des pièces pour allumer les bonnes avant qu'il ne fasse son trajet. Eteignez préférentiellement des pièces qui sont DERRIERE le point de départ du cristal. Il vaut mieux fuir les ennemis que les voir débarquer de pièces latérales sur votre parcours.

- Explorez ! Même si vous trouvez l'ascenseur, vous pouvez continuer d'explorer le niveau. Si votre situation le permet, allez-y ou vous risquez de rater objets / marchands / Héros. Sachant que le cristal peut tout à fait être à deux pièces de l'ascenseur seulement (déjà vu !), vous perdriez tous les avantages d'un niveau en fuyant trop vite.

- Divisez ! ... les taches. Certains Héros excellent au combat alors que d'autres seront plus utiles sur un module ou en seconde ligne.

- Economisez ! ... vos ressources. La Nourriture et l'Industrie sont conservées d'un niveau à l'autre. Alors plutôt que de tout claquer en lvl up et tourelles à gogo pensez que commencer un niveau plus dur avec de quoi construire et soigner est un bonus non négligeable (surtout pour la construction d'ailleurs).

- Boostez ! ... vos persos. Rien ne sert de garder un objet dans votre inventaire général s'il est équipable. Il serait perdu au changement de niveau. De même, tuer n'est pas pexer. Pensez donc à payer un lvl up à vos Héros de temps en temps si les réserves de Nourriture sont suffisantes. Il n'est pas nécessaire de faire monter de niveau tous les Héros en même temps. Boostez en priorité les combattants réguliers. En cas de Fort Alamo boostez tout le monde. Si c'est votre dernier combat autant donner toutes les chances à vos Héros. Un Game Over avec le plein de Nourriture ne vous servira pas à grand chose ;)
A LIRE (changements depuis la dernière mise à jour !)

Attention, à peine ce guide publié, une mise à jour est sortie. Celle-ci, assez complète, a quelque peu modifié le gameplay. Merci de lire cette section qui reprend les différents changements d'importance.

- Dorénavant les compétences passives et actives sont implémantées dans le jeu ! Vos Héros possèdent une compétence passive au niveau 1. Les faire monter en niveau débloque une compétence soit active, soit passive.

- Les compétences actives ont un cooldown en nombre de portes ouvertes. Il faut donc les utiliser avec parcimonie.

- Tous les Héros pouvaient manipuler les gros modules. Ils leur faut désormais la compétence adéquate. De même, la réparation des modules n'est pas automatique pour les personnages qui en étaient autrefois capable. Il faudra ici aussi débloquer la compétence.

- Soigner coûte toujours 5 points de Nourriture, par contre payer un level up a un prix différent pour chaque Héros (13 points avant pour passer au niveau 2 avant. Variations de 12 à 21 rencontrées pour l'instant).

- Le prix de recrutement d'un Héros n'est plus de 30 points de Nourriture mais aléatoire également.

37 Comments
Nouvi 9 Jul, 2017 @ 7:50pm 
GuyBrush : Oui en manipulant le générateur (le module majeur assez cher) ou le magasin aussi je crois.
Toothbrush Cheapwood 21 Jun, 2017 @ 4:31am 
Bonjour ! Je ne sais pas si je suis en retard ou autre... J'ai une question oncernant les brumes.
Est-on d'accord, si je dis: Tuer des monstres, ouvrir des portes, réparer, font gagner de la brume.
Y a t'il un moyen particulier de gagner de la brume si ce n'est de faire pop volontairement ?

Merci !
Pomdapi  [author] 14 Feb, 2017 @ 2:12am 
@SENTENZA : De rien. Il ne vaut pourtant plus grand chose 3 ans plus tard ! Il avait été fait sur la bêta...
SENTENZA 12 Feb, 2017 @ 10:55am 
Super tuto ! Merci beaucoup Melo, je me rends compte que je n'avais pas compris grand chose du jeu... :)
Chaka (FR) 7 Jan, 2017 @ 6:12am 
C'est vrai que j'ai jamais vu un didacticiel dans le jeu aussi pourri, sans compter les écritures qui dépassent de l'écran sur un moniteur 4:3! xD
Pomdapi  [author] 17 Nov, 2016 @ 7:04am 
@gUs : Avec plaisir ;)
gUs 15 Oct, 2016 @ 2:38am 
j'imagine que pas mal de choses on changé en 2 ans, mais ton guide compense quand même bien le didacticiel un peu pauvre. Merci mec :)
Pomdapi  [author] 25 May, 2016 @ 2:04pm 
Aucune idée ! Mais je n'ai pas mis les pieds dessus depuis longtemps donc je n'ai aucune légitimité pour le faire ;)
UltimeRazzia 21 May, 2016 @ 6:24pm 
D'accord j'avais pas vu la date! :D dommage il faudrait le mettre à jour! c'est le seul guide du jeu en FR non?
Pomdapi  [author] 20 May, 2016 @ 10:49am 
UltimeRazzia : Je veux bien croire que mon guide sorti il y a deux ans et demi ne soit plus à jour, oui. Et heu... Je n'ai rien à ajouter x)