Cài đặt Steam
đăng nhập
|
ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
The use of custom data instead may make it possible to retain config in blueprints. (but rewrite of spug script, and idk if he need it for something else)
I have just added the reset all option to the script, sorry to Spug for the alteration of the good work ;)
So basically:
1. open the Spug's autodock script in the PB script editor as usual
2. copy the script in a text editor (notepad++, or other)
3. go to line 124
4. replace the full line by:
UpdateType ɼ){ɻ+=1;if(Z.ToLower().Trim() == "reset docks"){Storage="";Z="";ǵ.Clear();Echo("Docking points reset done.");return;}if(Z.ToLower().Trim() == "reset docks"){Storage="";Z="";ǵ.Clear();Echo("Docking points reset done.");return;}if((ɼ&(UpdateType.Update1|UpdateType.Once|UpdateType.IGC))==0){if(Ȅ){if(Z.ToLower().Trim()==
5. copy back the full code into space engineer PB script editor (spug's script)
6. check code, it's done
To reset stored docking point (clear all): run the spug'autodock PB with argument " reset docks ".
Then recompile the additional UI script running in another PB.
This year perhaps .. ?