DemonCrawl

DemonCrawl

Not enough ratings
《Demon Crawl》关键词中文翻译(更新至V1.66)
By Player1234
Demon Crawl 是一款结合扫雷和Roguelike元素的游戏。对于同时喜欢扫雷和各种随机元素的玩家来说是一款非常有魅力的游戏。可惜这款游戏没有中文版本。这劝退了很多热爱扫雷类游戏的中国玩家。

这篇指南会将游戏中的一些关键词条翻译成中文。以帮助那些想尝试却又不熟悉英文的朋友享受这款扫雷游戏的乐趣。
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
基础词条
了解基础属性可以帮助角色在扫雷的冒险中持续前进,探索更深的关卡。


Stats——属性值
生命值,防御值,金币数。

Life——生命值
不要让它低于0。

Soul——魂魄
增加1点最大生命值并且获得1点的治疗。

Defense——防御值
减少受到的伤害,最多将伤害降低至1点。防御值可以变为负数,相当于受伤增加。
无论你有多高的防御,起码会受到1点伤害。

Armor——护甲值
穿装备获得的属性,用于吸收伤害。
  • 先于防御值吸收受到的伤害,可以将伤害减少为0。
  • 装备耐久度就是此装备所能吸收的伤害。
  • 如果装备的耐久度低于初始值,则会在完成关卡后恢复到初始数值。
  • 如果装备耐久度减为0,则装备损坏消失。
  • 高于初始耐久度的装备在关卡结束时会保持原样。
Coin——金币
游戏中进行冒险时的货币。
用于在冒险中的商店消费或者用于和陌生人的交易。

Token——商店代币
在冒险之外的代币商店消费时用的货币。用于解锁职业专精,物品道具以及购买增益等等。

Score——分数
在你完成一个关卡时获得的评分。根据你的关卡难度以及你的扫雷结果决定多少。

Inventory——背包
存放各种物品道具的地方,总共24个栏位。
道具种类包括被动道具,魔法道具,消耗品,凶兆,传奇道具。

Status Effect——状态效果
游戏中通过某些物品或专精获得的持续性效果。
  • 在状态效果持续回合或者时间内可以获得收益,或者效果结束后才获得收益。
  • 可以是正面的,比如在一定回合数内,可以将关卡强度降为1。
  • 也可以是负面的,比如500回合后,你的角色立马死亡。

Mastery——职业专精
目前有29种职业专精可供选择。每种专精在游戏中会提供三种效果。每种效果需要在游戏中的特定条件下解锁。
一级效果一般为开始游戏就有的被动效果,解锁相对容易。
二级效果一般为强化被动或者条件型被动效果,解锁难度一般。
三级效果为充能型的主动施放效果,解锁困难。
有些专精的三级效果解锁极其困难,需要玩家细心地坚持探索才能解锁。各职业专精解锁条件请看“职业专精”章节。

Heirloom——传家宝
在游戏中可以在任意时刻获得传家宝中的一个,帮助玩家在开局时就获得一些增益效果。之后仓库会变暗,进入未激活状态。
需要在代币商店依次解锁这三个仓库。通过制作传家宝(也就是游戏中的道具)放入这三个仓库里面。
注意,需要获得对应的图纸才能制作该道具。不是所有的道具都有图纸。制作道具需要对应的材料。

游戏中的抄写员(scribes,陌生人之一)和这一机制相关。有三种抄写员。
1)将你背包里前三顺位的道具放入传家宝的三个仓库当中,即使你没有它们对应的图纸或材料。
2)将你的三种传家宝的数量各增加1,最高到10。
3)重新激活传家宝仓库,你可以再次获得其中之一。

Sigil——魔印
一种高级货,相当于RPG游戏的饰品。有强大的被动效果,整局游戏都能发挥作用。最高级别是三级(level 3)。
Level 1:一条正面触发效果和一条负面效果。
Level 2:多一个条件型被动效果,效果强力。
Level 3:再多一条强化效果。

  • 魔印只能在游戏的超越模式(Beyond Mode)中获得。
  • 在超越模式中使用不同等级的纹章(Emblem),可以在最后的奖励中有几率获得对应等级的魔印。
  • 魔印不会通过获得经验升级,除非使用混沌之尘(Dust of Chaos)或者混沌之星(Star of Chaos)。
  • 若想要直接得到Level 3魔印,只能攻克Level 3纹章的挑战。
Level 3魔印获取难度很大,是只有身经百战的扫雷勇士才能得到的奖励!

Mistake——犯错
你踩雷了!
当你通过手动打开错误(有雷!)的格子时,就会出现这种事件,进而产生一些效果。比如你会受到伤害,或者触发你背包中某个道具的效果等等。
犯错之后那个怪物会停留在原地。即使你再一次犯错,之前那个怪物也不会再对你造成伤害。

Quest——冒险旅程
一次冒险旅程由多个关卡(stage)组成。有些任务需要你完成一次冒险旅程才能完成。

Stage——关卡
也就是一局扫雷,是冒险旅程中的各个地下城副本。
这是玩家主要去攻克的地方。玩家大部分时间都是在每个关卡中度过。有些任务只需要完成特定的关卡就能完成。
还有一种Special Stage—特殊关卡:没有怪物,不需要攻克,提供一些增益选择。比如商店就属于此类。

Stage Power——关卡强度
当你犯错(make a mistake)时,会随机受到当前关卡强度最小值和最大值之间的伤害。

Monster Count——怪物数量
显示该关卡所包含的怪物数量(也就是有多少雷)。

Level——角色等级
根据你的角色等级会解锁一些物品道具。100级时可以提升1级声望并重回角色等级1,相关等级解锁的物品需要重新解锁。

Prestige——声望等级
每级声望会提供一个角色升级时的效果。比如1级声望:在你角色升级时,有几率获得1-4枚代币。
最高声望等级为10级。

Special Chest——特殊宝箱
V1.60新加入的宝箱机制,代替以前的暗黑宝箱。需要通过一条秘密任务线解锁各种特殊宝箱。每个特殊宝箱解锁的条件相同,每次解锁的特殊宝箱随机。
解锁某种特殊宝箱后,你可以在游戏界面预先设定它。然后冒险旅程中普通宝箱出现时,有小几率变成设定的特殊宝箱。
  • 在冒险旅程的前四个关卡有一定几率出现一个标牌(Sign)提示“There is a secret in XXX stage......”(在XXX关卡有一个秘密.....)。这表示你遇到了这个解锁特殊宝箱的任务。
    但这只是提示你解锁特殊宝箱的钥匙在哪个关卡。
  • 在所提示的关卡会有一个标牌提示获得钥匙的方法。或者一些普通的、能互动的对象会有特别的提示,与之互动就能直接获得钥匙。
  • 标牌提示方式:
    1.Shopkeeper's Password:在任意商店中按照数字顺序点击货物商品。
    2.Moneybag's Password:按照数字顺序拾取金币或者钻石。
    3.Wizard‘s Password:按照数字顺序在数值总和等于标牌提示数字的区域使用魔法道具。
    4.Chorder's Password:按照顺序在相应数字格子上和弦。
    5.Monk's Password:按顺序使用/失去背包中对应位置的消耗品(有待验证)。
  • 互动类特别物体:
    1.Bagman:多次给黑帮喽啰保护费。
    2.Barrel:点击火药桶。
    3.Meteorite:点击陨石。
    4.Nomad :有个流浪商人卖钥匙,购买即可。
    5.Obelisk:完成方尖碑的任务。
    6.Sanctified Cell:在这个神圣格子(黄色格子)上使用指向型魔法道具。
    7.Spawner:点击陌生雕像直到它被摧毁。
  • 在冒险旅程的后半段关卡你会遇到一个锁着的,图案特别的宝箱。使用之前获得的宝箱钥匙就能解锁它。之后不需要再次解锁这种特殊宝箱,在最初的游戏界面设定即可。
进阶词条
理解进阶的游戏机制可以让你从新手成长为一名熟练工。

Chord——和弦
就是windows扫雷的鼠标左键+右键一起按的操作。不过在游戏中只需要用鼠标左键就能完成。
如果一个格子周围的标记数量大于等于此格子的数值,点击此格子就可以打开此格子周围所有未标记的格子。
注意不需要所有的格子都是正确标记。如果标记错了,在你和弦的瞬间,那些未被正确标记的格子会出现怪物(雷)对你造成一次伤害。
(推测是因为这种打开格子方式像极了弹钢琴时,同时按下多个琴键而弹出美妙的音乐,所以叫做和弦)。

Power Chord——威力和弦
同普通的和弦一样的操作。
区别在于必须正确地标记一个格子周围所有的怪物,不能多、不能少也不能错。如果全部正确标记,则在你和弦的那一刻会揭开所有周围的格子(即使被标记),并且杀死里面所有的怪物(如果有的话)。
你需要有特定的道具才能获得威力和弦这一能力,否则你只能以普通和弦的方式进行游戏。

Solve——正解
正确判定一个格子。效果是标记一个有怪物的格子或者取消一个错误标记。有些道具和职业专精有正解格子的效果。

Reveal——揭开格子
揭开一个未探索的格子。
  • 无论一个格子是否包含怪物,无论以什么方式,只要一个格子被打开,就算reveal。
  • 犯错(踩雷)也是reveal方式的一种,因为你打开了一个格子。
  • 通过其他方式打开一个有怪物的格子,不算犯错(踩雷),但是算reveal,怪物会停留在那个格子上面。
  • 通过道具或者关卡规则等方式生成怪物,也算reveal。
某些道具或者关卡规则会以“Reveal”为触发机制。比如当有一个怪物被reveal时,获得一个凶兆(omen)。

Stage Mod——关卡规则
关卡规则是作用在扫雷关卡中的一些特定效果或者惩罚。
  • 一个关卡中可能会有多个关卡规则。
  • 大多数规则会增加关卡的难度。
    比如噩梦(Nightmare)——你无法标记格子。
  • 有少量正面收益的规则,这会降低关卡难度。
    比如闪亮(shiny)——关卡中会生成许多货币。

这是游戏中最有趣的地方,也是高手的挑战。因为各种道具和关卡规则的加入,让平常的扫雷,变得更加具有趣味性。让玩家在扫雷的时候时刻注意自己的行动是否对自己有利。这极度消耗脑细胞,让玩家乐此不彼。

Loot——拾取物
可以点击收集的物品,比如金币,材料,宝箱,红心等等。

Glean——侦测
得知一个未揭开的格子数值。
这个格子可能有怪物,也可能没有。格子上的数字只是表明此格子周围所含怪物数量。


Fortify——强化
增加护甲的耐久度,让它们能够吸收更多的伤害。

Stranger——陌生人
游戏中形形色色可交易的NPC。
  • 有正面的NPC,比如流浪商人,纵火狂,饥饿植物等等。
  • 也有负面的NPC,比如天启预言者。

Kill——击杀
杀死活着的生物。可以是怪物,也可以是陌生人。
杀死他们可能会掉落物品。

Revive——重生
角色死亡时,复活并恢复最大生命值。你可以同时拥有多次重生次数(多条命)。

Turn——回合
每次你手动打开一个或者多个格子则算作是过了一回合。
这是游戏中计数的机制。有些状态效果持续多久是用回合数计数的,而不是按照计时器的秒数计时。
Chord打开格子同样算过了一回合。有的道具可以帮忙额外经过一个或者多个回合。

Mana——法力
使用魔法道具的消耗。
  • 当一个格子被打开的时候,会产生和格子数值相同数量的法力。
  • 法力会被随机分配到你的魔法道具中去。
  • 打开多个格子会同时获得那些格子数值相同的法力值。
    比如同时打开了3和4这两个格子,则会获得7点法力值。
注意,魔法道具获得法力是随机的。如果你有多个未充满的魔法道具,虽然你获得了法力,但是你想要充能的那个魔法道具可能一点法力都未得到。

Manalock——法力锁定
使用魔法道具的副作用(惩罚)。一定回合数内,此魔法道具无法使用,无法获得法力,也无法失去法力。
游戏中少数强力魔法道具在使用后会有法力锁定的效果,有些凶兆也会产生法力锁定效果。(很恶心吧?)

Duplicast——魔法复制
复制背包中一件已充能的魔法道具的魔法效果,作用的目标随机选取。
被复制魔法的魔法道具不会损失法力值,相当于免费使用一次魔法道具。

Chain——连锁
通过连续点击拥有相同数字的不同格子来打开一个或者多个格子则会建立一条连锁链。
注意,如果在同一个格子多次点击打开格子,不会增加连锁长度,但也不会使你的连锁中断。

“连锁”有三个相关属性。显示在你的全局数据统计(overview)里

1)Chain length:连锁长度。你建立连锁的回合数。
2)Chain value:此连锁基础数值。你以哪个数字为基础建立起这个连锁。比如图中是以数值2的为基础做的连锁(也就是多次点击数值为2的格子)。
3)Chain sum:连锁总值。连锁长度X连锁基础数值=连锁总值。
有些道具是以“连锁”机制为条件触发的。

Discover——发现
在游戏中某一个数字,物品或者陌生人出现的事件就是发现。
比如发现数值4,就是在扫雷的过程中出现了一个数值为4的格子。你不需要特别点击那个数值4的格子。
有些道具以此为触发机制。

Explode——爆炸
爆炸效果会清空当前格子内的任何东西。无论是什么,包括格子拥有的环境属性。
爆炸可以用来杀死关卡首领(BOSS),但是他们有几率闪避掉爆炸效果,闪避几率=50%+5% X 关卡规则数量。
Ego和它的精英版本Super Ego关卡首领除外,它们无法被杀死。

Aura——环境属性
格子可以拥有环境属性。不同环境属性会产生不同的效果。游戏中总共有7种环境属性。
1)Burning:燃烧。
  • 点击这个格子会损失1点生命值(life lose),这不算做受伤。
  • 拥有燃烧属性的格子一定不会有怪物,且未揭开的格子显示为红色闪烁状态。
  • 如果关卡首领连续三回合都在燃烧格子中,则会死亡(Ego除外,这个BOSS有点厉害)。
  • V1.64改动:未揭开的燃烧格子不影响关卡胜利的结算。也就是说如果其他格子都被探索完毕的话(即所有怪物被标记,所有空格子被揭开),即使有未揭开的燃烧格子存在也算你完成了关卡。
    这是为了削弱诸如噩梦(Nightmare)+炎热(Burning)关卡规则这种过于强力(恶心)的组合。
2)Frozen:冰冻。
  • 拥有这个环境属性的格子无法互动,也无法看到数值,除非你装备冰冻头盔(侦测被冰冻的格子)。
  • 物品,地标,陌生人等等都有可能被冻住在里面。
  • 冰冻的格子里可能有怪物,也可能没有。
  • 如果你正确探索完了所有其他格子,即使有怪物被冰冻也算获得此关卡的胜利。
  • 关卡首领可以被冻结在此属性格子上,但是每一回合都有可能破冰而出。
    BOSS逃出几率=5%+5%X关卡规则数量。
3)Electric:电击。这种属性格子上的东西具有双倍的潜力(快乐)!
  • 获得金币的基础数量翻倍,物品X2,陌生人会给你两倍的回报。
  • 如果你扫雷犯了错,站在电击属性上的怪物会造成双倍伤害。
4)Ehteral:以太。
  • 每回合都会产生法力,数值等同于该格子的数值。
  • 指向性魔法道具会以此属性的格子作为额外指向目标。
非常实用的属性,快速充能魔法道具,且增加魔法道具的作用目标。
5)Sanctified:神圣。
  • 额外提高治疗效果,数值根据上面有物体的神圣格子数量。道具,金币,怪物等等都算。
    例如,你有2个神圣格子,一个上面有物体,一个没有,则你获得治疗效果+1而不是+2。
  • 如果神圣格子上面站着的是怪物,则在你获得治疗后会杀死这个怪物。
  • 在神圣格子上的宝箱里必定不是凶兆。
  • 制造一个神圣格子会获得1点善恶值。
6)Cursed:诅咒。
  • V1.66重新设计:当将要失去生命值时(不仅仅是因为受到伤害造成的),会通过牺牲诅咒格子上面的东西来减免1点。
  • 多个诅咒格子会减免多点生命损失。
  • 空的诅咒格子不会有减免效果。
  • 在诅咒格子上的宝箱里必定是凶兆。
  • 制造一个诅咒格子会失去1点善恶值。
7)Toxic:剧毒。点击这个属性的格子会获得一个剧毒(算是一种凶兆),并同时移除这个格子的剧毒属性。

Seal——封印
封印会阻止你使用这个背包位置上的物品,但是物品的被动效果仍然有效。
  • 某些情况下你的背包位置在会被封印,被封印的位置会有一把锁的图案。
  • 可以通过调整其他位置上的物品(使用消耗品,卖掉前面位置的道具),将被封印位置的物品移动到可用位置,这样就可以使用那个物品了。
目前只有少量方式可以解锁背包的封印,比如使用美杜莎的头颅。

Familiar——部下
一个绿色的小人,会在雷区里随机移动。
  • 每回合移动一个格子。
  • 可以帮助拾取金币,红心,材料等物品,但是不会拾取黑心。
  • 普通部下可以揭开未探索的格子。如果其中有怪物,则部下会死亡(不算犯错)。
  • 强力部下则可以杀死怪物,自己却不会死。
  • 雇佣兵(Mercenary)是一种强力部下。

Minion——宠物
在背包里是像老鼠一样的消耗品。
  • 主动使用会帮你正确标记一个怪物。
  • 在你将要受到伤害时,会自动牺牲自己来减免1点伤害,可以减少至0。如果将伤害减少至0,则杀死那个怪物(雷)。

Orb——圆形漂浮物
在屏幕中缓慢飘来飘去,并且在屏幕边缘反弹的圆形物体。
1)Canker:溃疡。黑底红边,有着邪恶笑容的orb。
  • 点击会损失1点生命值。
  • 传说道具药膏(Ointment)可以将它变成绿色的微笑(pacify),此时点击获得1点治疗。


2)Sawblade:锯齿刃,有耐久度的orb。
  • 摧毁碰撞到的物体并减少1点耐久度。
  • 耐久度归零后爆炸5X5范围内的区域(同爆炸效果)。
  • 碰撞到BOSS不会摧毁BOSS,但是爆炸效果可能杀死BOSS。


3)Bubble:水泡,包裹着物体的透明泡泡。
  • 包裹着的物体可以是拾取物,怪物或者地标,甚至是BOSS。但是BOSS每回合都有几率逃出来。
    BOSS逃出几率=5%+5%X关卡规则数量。
  • 在空的格子上点击水泡会戳破水泡并把里面的物体放入那个格子。


Landmarks——地标
无生命的物体,有些可以互动。比如标牌(sign),神秘雕塑(mystic statue),陨石( Meteorite)等等。

Projectiles——投射物
在雷区里面飞行的物体。
1)Flare:火焰飞弹,红色飞行物。
  • 碰到物体或者未揭开的格子后消失(会揭开格子),赋予那个格子燃烧属性。
  • 如果格子上有怪物,则杀死怪物。
  • 如果飞行路线上没有可以阻挡的东西,则会在屏幕中循环飞行。
  • 可以摧毁标牌(sign)和火药桶(barrel),因为它们是木头做的。

2)Blessing:祝福之光,黄色飞行物。
  • 往一个方向飞行,直到碰到一个物体,赋予那个物体的格子神圣属性,然后顺时针90°转向继续飞行。重复此规则,直到飞出雷区边缘消失。
  • 若是揭开的格子内没怪物,则会继续飞行,也不会赋予那些格子神圣属性。
它是探索雷区的一个好方式。

3)Bubble:透明水泡,透明飞行物。
  • 将碰到的第一个物体包裹在水泡(bubble orb)中。
  • 不会揭开格子,碰到未揭开的格子后消失。
  • 如果飞行路线上没有可以阻挡的东西,则会在屏幕中循环飞行。

V1.60
Pathfinding——寻路/识途/轻车熟路
允许你在关卡仍有一定比例的格子未解的情况下完成关卡。
  • Pathfinding属于角色的一个属性,初始为0。新专精斥候/侦察兵(Scout)在游戏开局就能获得3%Pathfinding 。用鼠标悬停在你的头像上面,可以在全局统计(Overview)中查看。上面会提示在当前关卡内,你可以在XX格子未解的情况下完成关卡。比如Pathfinding:10%(23 cells)。
  • Pathfinding上限是50%。目前只有斥候(Scout)的二级特效可以突破上限,达到60%。
  • 这是一个非常有用的属性。它能让你少探索一些格子,减少关卡的难度,缓解鼠标的耐久。即使只有3%的Pathfinding也能让你不为最后的命运二选一烦恼。
  • 如果你能获得非常高的Pathfinding,完成关卡会非常轻松。

  • Pathfinding可以为负数。
    当因为某些方式,比如假地图(false map)凶兆,失去Pathfinding并且为负数时,你则有几率在完成关卡后,关卡仍然保持未完成的状态。然后有条提示“You got lost”(你迷路了)。
    (也就是说你没能从这个关卡走出去,回到了关卡的入口)。

V1.66
Morality——善恶值
这是一个判定你所属阵营,也就是本性善与恶的数值。V1.66版本新加入的角色属性。
你可以在全局统计(Overview)中查看你的善恶值。许多平常的行动都会影响你的善恶值的得失。而许多道具是根据你的善恶值以及它的得失触发效果。比如获得善恶值时,获得魂魄。失去善恶值时,失去最大生命值。
  • 你本性有三种状态:
    1.Amoral:本性未定(中立),此时善恶值为0;
    2.Moral:本性善良,属于正义阵营,此时善恶值为正数;
    3.Immoral:本性邪恶,属于邪恶阵营,此时善恶值为负数;
  • 获得善恶值一般是做与正义,神圣有关的事情。比如杀死怪物(每杀死3个,+1),因为它们是邪恶的。还有获得传奇道具,制造神圣格子,净化不洁的凶兆等等。
  • 失去善恶值当然是做坏事。比如杀死各种陌生人(-3,作恶比行善容易),偷窃陌生人的钱,获得凶兆,制造诅咒格子等等。
    使用酒水(alcohol)和魔力药丸(Drug)也会失去善恶值。酗酒和嗑药有害健康!
    另外使用大头巾(Bandana)找陌生人买东西不给钱,与黑帮分子(Bagman)交易(给他们保护费)也算是作恶,会失去善恶值。
  • 在冒险旅程中,学习新的专精也会影响善恶值。学习驱魔人,主角专精会获得3点善恶值。学习女巫,术士专精会失去3点善恶值。
  • 善恶绝对值(absolute morality)是你善恶值的绝对值大小。比如-10善恶值的绝对值为10。
  • 本性专精(Human)与善恶值机制紧密相连。无论你是正是邪,此职业专精都会在两方面给予你不同的帮助。
  • 术士专精(Warlock)由于会频繁制造诅咒格子,所以这个职业几乎不可能成为正义的伙伴。但是邪恶已经足够使这个职业变得强大。
  • 勿以善小而不为,勿以恶小而为之!
职业专精(1)
目前在游戏中有29个专精可供选择。每一种专精专注于游戏中某一项游戏机制。熟练掌握各项职业专精的效果会让你在扫雷的冒险中如虎添翼!
(V1.60新增加三个专精:变种人,探长,斥候。V1.66新加入2个专精:术士,本性)

注意,当你达成条件解锁某一级的职业专精时,你还需要到代币商店去花费代币来购买那一级。除了“见习生”专精解锁费用分别为1/2/3外,其他专精解锁费用分别为10/20/30。


Novice——新手

等级1:遇到必须猜测的局面时,如果你犯错,则会将受到的伤害降至1点,并减半你当前的分数。
等级2:如果你死亡时的分数不低于300,则你会重生并且将当前分数减至0。
等级3:[1 充能] 提示当前可以继续探索的区域。(提示你不用猜雷的区域或告诉你必须猜雷)。

解锁1:发现一个数值不低于4的格子。
解锁2:发现一个数值不低于5的格子。
解锁3:发现一个数值不低于6的格子。

Survivor——幸存者

等级1:冒险开始时获得额外1点最大生命值。
等级2:关卡结束时,如果你已受伤,则获得1点最大生命值。
等级3:[3 充能] 根据你已损失的生命值,正解相同数量的格子并恢复至最大生命值。

解锁1:在拥有至少10点生命值的情况下完成冒险旅程。
解锁2:在拥有至少20点生命值的情况下完成冒险旅程。
解锁3:在拥有至少30点生命值的情况下完成冒险旅程。

Guardian——守护者

等级1:冒险开始时获得1点防御值。
等级2:除去因伤害造成的生命损失,你对其他生命损失效果免疫。
等级3:[4 充能] 获得3点防御。

解锁1:普通或者更高难度模式中,在拥有至少5点防御值的情况下完成冒险旅程。
解锁2:普通或者更高难度模式中,在拥有至少10点防御值的情况下完成冒险旅程。
解锁3:普通或者更高难度模式中,在拥有至少15点防御值的情况下完成冒险旅程。

Knight——骑士

等级1:冒险开始时你会装备一件[简朴的长袍]。
等级2:你的装备不会损坏(耐久度可以为0),穿上的新装备会获得旧装备的剩余耐久度。
等级3:[3 充能] 根据你所穿装备的数量强化你的所有装备。

解锁1:普通或者更高难度模式中,在拥有总计至少20点耐久度的情况下完成冒险旅程。
解锁2:普通或者更高难度模式中,在拥有总计至少50点耐久度的情况下完成冒险旅程。
解锁3:普通或者更高难度模式中,在拥有总计至少100点耐久度的情况下完成冒险旅程。
PS:需要三个部位都穿上护甲。

Hunter——猎人

等级1:冒险开始时你会获得3个宠物。
等级2:每打开60个格子且不犯错,你获得1个宠物。
等级3:[2 充能] 根据你所拥有的的宠物数量减少当前的关卡强度。

解锁1:在拥有至少5个宠物的情况下完成冒险旅程。
解锁2:在拥有至少10个宠物的情况下完成冒险旅程。
解锁3:在拥有至少15个宠物的情况下完成冒险旅程。

Wizard——巫师

等级1:冒险旅程的第一个商店只会售卖魔法道具。
等级2:当你使用一个魔法道具时,获得一点魂魄。
等级3:[3 充能] 将你背包中价值最低的魔法道具转变成价值更高的魔法道具,最高到其价值的两倍。

解锁1:在拥有至少5个魔法道具的情况下完成冒险旅程。
解锁2:在拥有至少10个魔法道具的情况下完成冒险旅程。
解锁3:在拥有至少11个完全充能魔法道具的情况下完成冒险旅程。

Witch——女巫

等级1:根据你所拥有的凶兆数量减少受到的伤害。(可以减少至0)
等级2:当你进入一个关卡时,你每有一个凶兆移除一个关卡规则。
等级3:[2 充能] 随机获得一个凶兆。

解锁1:在拥有至少5个凶兆的情况下完成冒险旅程。
解锁2:在拥有至少10个凶兆的情况下完成冒险旅程。
解锁3:在拥有至少15个凶兆的情况下完成冒险旅程。

Spy——间谍

等级1:当你开始一个关卡的探索时,侦测10个格子。
等级2:当你在一个数值不低于4的格子和弦时,侦测这个格子周围的格子。
等级3:[4 充能] 侦测所有已被侦测格子的周围。

解锁1:普通或者更高难度模式中,单个关卡内侦测至少10个格子。
解锁2:普通或者更高难度模式中,单个关卡内侦测至少50个格子。
解锁3:普通或者更高难度模式中,单个关卡内侦测至少100个格子。

Barbarian——野蛮人

等级1:与陌生人交易时,如果你的金币数量不够则会杀死他。
等级2:当一个陌生人死亡时,激活一个腐烂的头颅。
等级3:[5 充能]杀死所有可见的怪物。每因此杀死1个怪物则激活1个腐烂的头颅。

PS:腐烂的头颅——持续时间5秒,减免剩余秒数的伤害,可以将伤害减少至0。激活多个头颅,时间累加。

解锁1:在一个关卡内杀死至少5个陌生人。
解锁2:在一个关卡内杀死至少10个陌生人。
解锁3:在一个关卡内杀死至少30个陌生人。

Commander——指挥官

等级1:点击一个已标记的格子会花费3金币在其周围招募一个部下。
等级2:当部下拾取一个物品时,根据所拾取物品的种类产生一个特效。
等级3:[2 充能] 经过10个回合。(你的部下会移动10次)

拾取特效一览。
金币——正确标记1个怪物。
钻石/紫钻——正确标记5个怪物。
红心——部下成长为强力部下。
代币/超级代币——再招募一个部下。
制作材料——减少关卡强度的最大值。
纹章——获得100点法力。

解锁1:同时拥有至少10个部下。
解锁2:同时拥有至少15个部下。
解锁3:同时拥有至少30个部下。

Firefly——萤火虫

等级1:燃烧的格子不再伤害你。每个关卡会有(关卡规则数量+1)个数值非零的燃烧格子。
等级2:当你在燃烧格子上完全正确地和弦时,会随机向一个方向发射一枚火焰飞弹。
等级3:[4 充能] 所有可见的燃烧格子都会向四周各发射一枚火焰飞弹。

解锁1:同时拥有至少10个火焰飞弹。
解锁2:同时拥有至少20个火焰飞弹。
解锁3:同时拥有至少30个火焰飞弹。

Snowflake——雪晶

等级1:如果关卡存在的冰冻格子数量不高于3个,你可以点击一个已标记的格子,然后冻住它。
等级2:等级1效果可存在的冰冻格子数量上限提高,每个关卡规则增加1个。
等级3:[3 充能] 粉碎所有冰冻的格子,爆炸它们3X3范围内的格子。

解锁1:关卡胜利时雷区存在冰冻的格子。
解锁2:关卡胜利时至少存在30个冰冻的格子。
解锁3:关卡胜利时至少存在50个冰冻的格子。

Spark——电火花

等级1:每个关卡一个有拾取物的格子会获得电击属性。电击格子上的怪物造成的伤害减半。
等级2:当你拾取一个电击格子上的物品时,它所在的行和列上所有相同数值的格子会获得电击属性。
等级3:[2 充能] 使所有电击格子之间的格子获得电击属性,然后揭开所有具有电击属性的格子,杀死任何因此法出现的活物。

解锁1:普通或者更高难度模式中,关卡胜利时至少有15个电击格子。
解锁2:普通或者更高难度模式中,关卡胜利时至少有30个电击格子。
解锁3:普通或者更高难度模式中,关卡胜利时至少有50个电击格子。

Scholar——学者

等级1:冒险开始时获得一个任务卷轴。
等级2:任意状态效果完成时,恢复1点生命值并正解一个格子。
等级3:[5 充能] 立即完成你的所有状态效果。

解锁1:普通或者更高难度模式中,在拥有至少3个状态效果的情况下完成冒险旅程。
解锁2:普通或者更高难度模式中,在拥有至少5个状态效果的情况下完成冒险旅程。
解锁3:普通或者更高难度模式中,在拥有至少7个状态效果的情况下完成冒险旅程。

Bubbler——起泡器

等级1:关卡结束时,将所有数值为0的格子上的拾取物包裹在水泡中。
等级2:当你戳破水泡时,随机揭开周围的格子,数量等同于此格子的数值。
等级3:[4 充能] 复制你的水泡。

解锁1:普通或者更高难度模式中,在拥有至少10个水泡的情况下完成冒险旅程。
解锁2:普通或者更高难度模式中,在拥有至少20个水泡的情况下完成冒险旅程。
解锁3:普通或者更高难度模式中,在拥有至少30个水泡的情况下完成冒险旅程。

Banker——银行家

等级1:冒险开始时获得10金币。
等级2:从宝箱里获得的金币翻倍。
等级3:[5 充能] 翻倍你的金币数量 。

解锁1:普通或者更高难度模式中,在拥有至少100金币的情况下完成冒险旅程。
解锁2:普通或者更高难度模式中,在拥有至少200金币的情况下完成冒险旅程。
解锁3:普通或者更高难度模式中,在拥有至少300金币的情况下完成冒险旅程。

Marksman——神射手

等级1:每个关卡开始时,你点开的第一个格子不会中断你的连锁。
等级2:如果你的连锁总值高于当前关卡强度的最大值,在你犯错时,你会先杀死怪物(而不是让它伤害你)。
等级3:[2 充能] 翻倍你的连锁长度和连锁基础值。

解锁1:普通或者更高难度模式中,建立一个15回合长度的连锁。
解锁2:普通或者更高难度模式中,建立一个30回合长度的连锁。
解锁3:普通或者更高难度模式中,建立一个50回合长度的连锁。

Lumberjack——伐木工

等级1:冒险开始时获得一个锯齿刃,你可以切换锯齿刃的相位(透明的锯齿刃不会发挥作用)。
等级2:当一个锯齿刃爆炸时,获得一个破损的锯齿刃。
等级3:[3 充能] 将所有锯齿刃的耐久度减少至1点。每以此法减少1点耐久度,随机揭开一个有怪物格子。

解锁1:普通或者更高难度模式中,引爆3个锯齿刃。
解锁2:普通或者更高难度模式中,引爆10个锯齿刃。
解锁3:普通或者更高难度模式中,引爆20个锯齿刃。

Exorcist——驱魔人

等级1:摧毁你在冒险时获得的第一个凶兆。
等级2:每当你失去一个凶兆,获得等同于此次冒险已失去凶兆数量的魂魄和防御值。
等级3:[4 充能] 摧毁一个凶兆。

解锁1:完成冒险旅程时背包里没有凶兆。
解锁2:困难模式中,完成冒险旅程时背包里没有凶兆。
解锁3:困难模式中,完成冒险旅程时背包是空的。

Undertaker——埋葬者

等级1:每当你消耗一个非骸骨物品,获得一具骸骨(Bone)。
等级2:骸骨所掩埋的格子数值不会低于1。
等级3:[2 充能] 揭开所有神圣格子周围的格子,并且圣化因此被揭开的怪物所在的格子。

解锁1:普通或者更高难度模式中,掩埋10具骨骸。
解锁2:普通或者更高难度模式中,掩埋20具骨骸。
解锁3:普通或者更高难度模式中,掩埋30具骨骸。

Demolitionist——爆破专家

等级1:每个关卡会有一个额外的火药桶。你可以点击火药桶并发射它。右键点击可改变发射方向。
等级2:每当你完成关卡时,如果怪物密度不高于10%,则下一个关卡获得虚弱(Feeble)关卡规则。
等级3:[4 充能] 向关卡内随机发射4个火药桶。这些火药桶不会伤害你。

解锁1:普通或者更高难度模式中,爆炸100个格子。
解锁2:普通或者更高难度模式中,爆炸400个格子。
解锁3:普通或者更高难度模式中,爆炸1000个格子。

Protagonist——主角

等级1:所有的传奇物品都被视为偏爱物品。每当你进入最终关卡,获得一个传奇道具。
等级2:当你获得传奇道具时,获得一次专精充能。每当你的传奇物品被替换时,提高你能携带的传奇物品数量上限。
等级3:[5 充能] 将所有可见的宝箱变为传奇道具。当你死亡时,3级专精特效会自动释放作为代替。

解锁1:普通或者更高难度模式中,在拥有至少2个传奇道具的情况下完成冒险旅程。
解锁2:普通或者更高难度模式中,在拥有至少3个传奇道具的情况下完成冒险旅程。
解锁3:普通或者更高难度模式中,在拥有至少4个传奇道具的情况下完成冒险旅程。


Immortal——不朽者

等级1:冒险开始时获得一次重生并且减少1点最大生命值。
等级2:当你重生时,翻倍你的生命值。
等级3:[6 充能] 获得一次重生。

解锁1:在拥有至少2次重生的情况下完成冒险旅程。
解锁2:在拥有至少3次重生的情况下完成冒险旅程。
解锁3:在拥有至少4次重生的情况下完成冒险旅程。

Prophet——预言家

等级1:你获得的经验值提高25%。(同样也会提升你获得的分数)
等级2:你有双倍概率找到你从未获得过的物品道具。
等级3:[5 充能] 随机获得1~5个商店代币。

解锁1:在获得至少1000分的情况下完成冒险旅程。
解锁2:在获得至少2000分的情况下完成冒险旅程。
解锁3:在获得至少3000分的情况下完成冒险旅程。

职业专精(2)
Mutant——变种人

等级1:冒险开始时获得三个具有天才变异的溃疡。你可以在背包打开时,用鼠标悬停在溃疡上面查看它们的变异状态。
等级2:关卡结束时,每一个溃疡随机发生一种变异。
等级3:[3 充能] 生成一个溃疡,并且在不摧毁溃疡的情况下,激活所有溃疡的变异效果。
(变异效果请自己探索,其中一种变异小概率会很坑)

解锁1:存在至少10个溃疡的情况下完成冒险旅程。
解锁2:存在至少20个溃疡的情况下完成冒险旅程。
解锁3:存在至少30个溃疡的情况下完成冒险旅程。

Detective——探长

等级1:每个关卡必定有一个陌生人。每当你查问(激活)一个陌生人会正解一个格子。
等级2:当你完全正确地在一个格子上和弦时,揭开其附近的所有怪物。(参考威力和弦)
等级3:[3 充能] 逮捕面板上的所有可见的怪物,每因此逮捕一个怪物,获得1金币。

解锁1:普通或者更高难度模式中,完成关卡时,存在至少10个可见怪物。
解锁2:普通或者更高难度模式中,完成关卡时,存在至少50个可见怪物。
解锁3:普通或者更高难度模式中,完成关卡时,存在至少100个可见怪物。

Scout——斥候/侦察兵

等级1:冒险开始时获得3%的识途。
等级2:你能获得的识途属性上限提高10%。每当你获得无伤奖励,获得1%的识途。
等级3:[5 充能] 正解等同于你的识途属性数量的格子。

解锁1:普通或者更高难度模式中,在拥有至少20%识途的情况下完成冒险旅程。
解锁2:普通或者更高难度模式中,在拥有至少40%识途的情况下完成冒险旅程。
解锁3:普通或者更高难度模式中,在拥有至少60%识途的情况下完成冒险旅程。

Warlock——术士
等级1:每回合一次,右键点击你的专精图标会施放鲜血魔法。
等级2:每当你使用一件魔法道具,会随机诅咒一个格子,优先诅咒包含物体的格子。
等级3:[3 充能] 在空的诅咒格子上生成随机魔法道具。

解锁1:在单个关卡内利用诅咒格子摧毁10个物体。
解锁2:在单个关卡内利用诅咒格子摧毁30个物体。
解锁3:在单个关卡内利用诅咒格子摧毁100个物体。

  • 术士专精的一级专精特效相当于自带无限法力的鲜血魔法。每回合一次,使用它的效果等于使用魔法道具,所以会触发术士的二级专精特效,制造一个诅咒格子,且优先诅咒包含物体的格子。

  • 由于诅咒格子效果的在V1.66版本更改为“牺牲包含的物体以减轻1点生命损失”。这使得只要雷区有物体,无论是什么,术士就能肆无忌惮地使用鲜血魔法获得法力值,却不会牺牲任何生命。如果你有制造物体,哪怕是生成怪物的魔法道具,术士就能每回合获得50/200(神圣)法力。

  • 三级特效可以在关卡内的诅咒格子上生成随机的魔法道具(道具价值受到关卡难度的限制)。有些魔法道具非常强大,有些能配合术士本身的效果,任你挑选。不想要的魔法道具也可以作为获得法力的代价。术士比巫师还会玩魔法。

  • 另外鲜血魔法(Blood Magic)有神圣版本。激活后,术士专精的一效果同样是使用的神圣版本。
    神圣鲜血魔法可以杀死一个怪物获得200法力。而在第三或者第四关卡,你可以使用术士专精的终极特效在诅咒格子上生成太阳泪滴(Sundrop)这个魔法道具。拿上两个,你用用就懂了!


  • 但是制造诅咒格子会失去善恶值,所以术士天生就是邪恶阵营的人。如果遇到针对邪恶的凶兆或者规则就要小心了!

—那么,古尔丹,代价是什么?
—这游戏的一切!

Human——本性
等级1:如果你本性未定,当你获得或者失去善恶值时,额外获得或者失去3点。
等级2:当你本性善良时,每当你获得善恶值,获得1点魂魄。当你本性邪恶时,每当你失去善恶值,正解所有数字“1”周围的格子。
等级3:[1 充能] 如果你本性善良,所有可见的陌生人都会变成强力部下追随你。如果你本性邪恶,所有可见怪物都会变成普通部下臣服你。然后跳过等同于你的善恶绝对值的回合数。

解锁1:普通或者更高难度模式中,在拥有至少20点善恶绝对值的情况下完成冒险旅程。
解锁2:普通或者更高难度模式中,在拥有至少50点善恶绝对值的情况下完成冒险旅程。
解锁3:普通或者更高难度模式中,在拥有至少100点善恶绝对值的情况下完成冒险旅程。
关卡规则(1)
关卡规则是作用在扫雷关卡中的一些特定效果或者惩罚。倘若你不小心触发了其中的一些特效,可能会承受严重的后果。
你可以通过职业专精和各种道具来应对各种各样的规则。
最重要的还是要靠自己的扫雷技术!

Abstract—抽象
当你进入关卡时,关卡会获得2个关卡规则。
规则难度:2

Aching—阵痛
每当你犯错,提高所有其他关卡的关卡强度。每当你打开50格子且不犯错,减少所有其他关卡的关卡强度。
规则难度:1

Active—激活
你的所有被动道具失效。
规则难度:1

Apocalyptic—启示录
关卡内有天启预示者。
规则难度:2

Barbed—倒刺
每当你受到伤害,失去等同于关卡强度最小值的防御。
规则难度:1

Bleeding—流血
如果你已受伤,每当你发现一个数值5,损失1点生命值。你不会因为流血死亡。
规则难度:1

Blinding—障目
你不知道你的属性值和怪物的伤害。
规则难度:1

Brooding—孵化
每当一个怪物被揭开,在隐藏格子里生成一个新的怪物。
规则难度:1

Burning—炎热
关卡内有许多燃烧格子,怪物不会在燃烧格子上。
规则难度:1

Celestial—化神
获得一次重生,关卡结束时受到关卡强度最大值的伤害。普通红心的掉落转为魂魄掉落。
规则难度:1

Communist—社员
每次打开背包需要花费5金币。
规则难度:1

Convulsing—抽搐
每当你受到伤害,翻倍当前关卡强度。
规则难度:2

Crooked—诈骗
每当一个怪物被揭开,你失去它所在格子数值的金币。
规则难度:1

Cryptic—加密
数值不低于4的格子会被加密。
规则难度:1

Dangerous—高危
关卡强度异常高。
规则难度:2

Dark—昏暗
能见度很低。
规则难度:1

Devouring—吞噬
每当你犯错,失去背包的第一件物品。
规则难度:1

Dirty—脏乱
当你离开关卡时,每有一种非生命物体对你造成1点伤害。
规则难度:2

Diverse—繁多
关卡会包含相邻关卡的怪物,造成的伤害取决于此怪物原本所在关卡的关卡强度。
规则难度:1

Double—二重
关卡必须完成两次。
规则难度:1

Dramatic—意外
当你发现一个数值5时,提高关卡强度的最小值。
规则难度:1

Dry—干旱
不再有随机的拾取物,陌生人和地标出现。在你完成关卡后,生成3个宝箱。
规则难度:1

Educational—教导
关卡内有许多标牌。
规则难度:2

Electric—蓄电
关卡内有许多电击格子。双倍的效果!
规则难度:1

Elemental—元素风暴
关卡内会包含燃烧、冰冻、电击格子。
规则难度:3

Explosive—易爆
当你与关卡内的对象互动时,对象有25%几率发生3X3范围的爆炸。每因此摧毁1个物体,受到1点伤害。
规则难度:1

Fake—冒名
关卡内有3个格子的数值是错误的。
规则难度:2

Fickle—变幻
每当你与拾取物互动,摧毁所有其他可见的拾取物。
规则难度:2

Flawless—无暇
每当你受到伤害,就会被踢出当前关卡并随机失去一件物品。
规则难度:2

Frothy—起泡
当你进入关卡时,将你的所有物品包裹在水泡中。每当你戳破一个水泡,失去1点生命。
规则难度:1

Frozen—冰封
关卡内有许多冰冻格子,怪物可能被冻在其中。
规则难度:2

Grim—阴森
关卡开始时获得3个凶兆。每当你打开20个格子并且不犯错,失去1个凶兆。
规则难度:2

Haunted—闹鬼
每当一个怪物被揭开,获得一个凶兆。
规则难度:1

Hidden—归隐
千年等一回...(只有1个怪物)。
规则难度:-4


关卡规则(2)
Illusory—错觉
当你失去生命值时,随机标记或者取消标记相同数量的格子。
规则难度:1

Immutable—恒定
关卡的属性无法被改变。(关卡规则,区域大小,怪物数量,强度都无法改变)
规则难度:1

Judging—审判
当你标记一个空格子时,受到怪物伤害。
(你的每个标记都会接受审判,裁定是否为正确标记!)
规则难度:1

Large—广阔
关卡区域异常广。
规则难度:1

Liberated—解放
当你一次性受到至少3点伤害时,重置1个你已完成的关卡。
规则难度:2

Lofty—高傲
除了数值为0的格子,所有格子的数值加1。
规则难度:3

Mauling—重捶
怪物会攻击两次。
规则难度:2

Melting—熔化
每30秒失去一件物品。
规则难度:3

Misty—迷雾
当你犯错时,出现的怪物会隐藏到其他随机的格子里。
规则难度:1

Native—土著
新的怪物可能会在你打开的格子上出现。
规则难度:1

Nightmare—噩梦
你无法标记方格。
规则难度:3

Nomadic—漂泊
关卡会有许多流浪商人。
规则难度:0

Null—空零
怪物的伤害同样会使你失去最大生命值。
规则难度:1

Ominous—噩兆
关卡开始时获得一个凶兆。
规则难度:1

Overwhelming—众多
怪物数量异常多。
规则难度:2

Pagan—异教
当你开始关卡的探索时,没收背包中最多一半的物品。每因此没收1个物品,在关卡内生成1个魂魄。
规则难度:1

Predatory—掠食
在关卡结束时,所有可见的怪物都有50%概率对你造成1次伤害(在你点击“Finish”时)。
规则难度:2

Rancid—变质
无法使用消耗品。
规则难度:1

Rising—崛起
关卡结束时,每有1个可见怪物就会使其他关卡的怪物数量增加2个。
规则难度:1

Scrappy—好斗
怪物附近每有1个未被正确标记的怪物,就会额外造成1点伤害。
规则难度:2

Sealed—封印
当你进入关卡时,封印背包的3个位置。
规则难度:1

Serrated—锐齿
当你进入关卡时,获得3个耐久度为3的锯齿刃。每当1个锯齿刃爆炸,你受到1点伤害。
规则难度:2

Shiny—闪亮
金钱满地!
规则难度:-4

Silenced—沉默
无法使用魔法道具。
规则难度:1

Slippery—易滑
当你关闭背包时,封印背包的所有位置。在关卡结束时,解封背包。
规则难度:2

Stronghold—要塞
犯错时,每有1个其他可见的怪物,怪物造成的伤害提高1点。
规则难度:1

Team—结伴
当你犯错时,揭开怪物附近所有的格子,每个因此被揭开的怪物会造成1点伤害。
规则难度:1

Temporal—凡尘
格子无法产生法力。
规则难度:1

Timeless—时停
你的状态效果持续回合/时间不会变化。
规则难度:1

Toxic—瘴毒
关卡内会包含许多剧毒格子。
规则难度:1

Trusty—无疑
不会遇到必须猜测的情况。
规则难度:0

Tunnel—隧道
关卡具有多层结构。
规则难度:1

Unchained—无拘
每当你建立一个连锁长度不低于3回合的连锁时,受到怪物伤害。
规则难度:3

Uncharted—秘境
怪物数量未知。
规则难度:1

Valhallan—英灵殿
关卡会出现许多含有物品道具的神圣格子。关卡结束时,每有1个空的神圣格子,受到1点伤害。
规则难度:0

Vengeful—复仇
怪物死亡时,会对你造成一次伤害。
规则难度:2

Viral—毒变
关卡开始时如果你已受伤,复制你背包里的所有凶兆。关卡结束时如果你已受伤,下一个关卡获得毒变关卡规则。
规则难度:1

Wicked—淘气
进入关卡时,生成5个溃疡。
规则难度:1

Windy—阵风
关卡开始时,随机获得1件物品。关卡结束时,随机失去2件物品。
规则难度:1

Withering—凋零
每分钟失去1点生命值。你不会因为凋零死亡。
规则难度:2

Forsaken—荒废
传奇道具不再起效。凶兆的效果会激活两次。
规则难度:1

Surrounded—围困
关卡开始时,怪物会生成在区域边缘。
规则难度:1

Vigilant—警戒
在你打开一个格子或者和弦之前,此格子周围可见的怪物将会攻击你。
规则难度:2

Disturbing——骚扰
活着的物体会朝你的光标移动。如果你的光标在它们头上悬停,你会受到1点伤害。
规则难度:2

Evolving——进化(Fraudulent换了个名字而已)
当你进入关卡时,将所有关卡规则替换为更高难度的关卡规则。
规则难度:2

Dumb——愚钝
关卡开始时失去你的职业专精。关卡结束时,重新获得你的职业专精。
规则难度:2

Feeble——虚弱
怪物有50%几率立即逃跑,而不是攻击你。
规则难度:0

Lawless——无束
当你的连锁总值等于20或更高时,杀死一个活物。关卡结束时,每个活物都会对你造成1点伤害。
规则难度:2

Psychotic——疯癫
无视犯错时怪物造成的伤害,但是每个可见的怪物在每回合都有3%几率攻击你。
规则难度:2

Seismic——地震
当你打开关卡内一半的空格子时,所有对象会随机变动位置,并且取消所有标记。
规则难度:1

Righteous——公正
当你进入关卡时,失去5点善恶值。在关卡结束时,如果你本性邪恶,则失去所有传奇道具并且获得一个凶兆。如果你本性善良,则失去所有凶兆并且获得一件传奇道具。
规则难度:1



11 Comments
Player1234  [author] 9 Jan, 2021 @ 7:22am 
一般来说,找到能限制BOSS的道具就可以大幅度降低首领关卡的难度。比如用迈达斯之手和铁权杖(Iron Scepter)把黑心都处理了。在角落开始第一个格子探索,然后用能打开其他区域的道具等开辟新的区域,把BOSS限制在很小的范围活动。
Player1234  [author] 9 Jan, 2021 @ 7:20am 
BOSS(除了Ego)三回合连续都处于燃烧格子上会被杀死。如果想用此方法的话就要留意制造燃烧格子的道具。
爆炸效果只是有几率杀死BOSS(和关卡规则数量有关),最常用的就是用炸药(dynamite)这个道具,还有就是脏肥皂(Dirty Soap)的爆炸效果。伐木工和爆破专家专精自己的特效可以制造爆炸,相对来说杀死BOSS的机会更多。
暗影虹吸(Shadow Siphon)可以直接无条件让BOSS消失,可以说是非常强力的魔法道具。
最新版本新出了一个传奇道具圣剑(Excalibur)可以直接杀死它,不过需要你的善恶值高于30。而且这件道具价值很高,获取难度很大。
其实BOSS不是那么容易被杀死,否则首领关卡就太简单。这是个Roguelike 游戏,运气成分很多。需要运气和敏锐的思维,在探索的过程中留意能杀死BOSS的道具。
Michiko Domoto 9 Jan, 2021 @ 1:55am 
问下大佬除了锯齿刃还有什么快速杀boss的方法吗
Player1234  [author] 8 Jan, 2021 @ 6:18am 
Thank you for your compliments!
agilpin 7 Jan, 2021 @ 3:08pm 
This is an amazing guide. Well done! [DeepL:这是一个惊人的指南。干得好!]
If the developers had enough money to localize this game then I'd recommend that you be paid for an official translation. [DeepL:如果开发商有足够的钱来对这款游戏进行本地化,那么我会建议你被支付一个官方翻译。] :steamthumbsup:
Player1234  [author] 25 Dec, 2020 @ 5:53pm 
素材我不愁的。猜错的成就只是不想刷,慢慢玩。
JSL555 25 Dec, 2020 @ 8:19am 
素材能靠进n次雕像,把稀有物品倍率提到几千上万,然后用divine洒水壶,还有familiars收菜。
JSL555 25 Dec, 2020 @ 8:17am 
猜错1000次用经典模式能刷。100格设90个怪,第一下点出3*3,剩下91格一个没怪。不过赢一次之前不能退,不然不累计。
Player1234  [author] 25 Dec, 2020 @ 7:39am 
这个翻译也就是帮帮那些英语稍差的朋友而已。这游戏挺有趣的,可惜没中文。
全成就差制作1000个道具和猜错1000次。
不过制作道具现在都靠抄写员(Scribe)了。虽然材料很多,但是也懒得做了。
猜错1000次,反正就慢慢玩。
JSL555 25 Dec, 2020 @ 6:59am 
可以,这游戏有维基的。顺便有肝全成就吗。