DARK SOULS™ III

DARK SOULS™ III

Not enough ratings
Tudo que você precisa saber pra não ficar perdido em Dark Souls III
By Donnie
Um guia para apresentar o mundo de Dark Souls e situar os iniciantes no jogo para que não se tornem hollows sem propósito.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Sobre a gameplay em si
Em Dark Souls não existe botão de pausa ou de salvar, o jogo também não salva seu progresso automaticamente, pois então, como se dá o avanço no jogo? Por meio das fogueiras, elas são checkpoints. Nelas você pode restaurar seus frascos de estus, teletransportar para outras áreas, gerenciar seus itens, entre outras coisas.
Caso você morra no jogo você perde duas coisas: suas brasas e suas almas, explicando cada um:

*As brasas significam que seu personagem está aceso, vivo, quando você morre elas se apagam e é como se você ficasse vazio. Quando você está aceso aquele octágono que fica no canto superior esquerdo vai ficar com umas brasas laranjas, você deve estar se perguntando: e o que acontece quando eu estou ou não aceso? Acontece que quando você está aceso você está online para outros jogadores te ajudarem ou te atrapalharem (isso será explicado melhor na seção sobre multiplayer), quando você está aceso sua barra de vida também fica maior.
Para ficar aceso você precisa usar um BRASEIRO.

*As almas são a moeda do jogo, é com elas que você vai upar seu personagem e comprar tudo, do contrário das brasas, quando você morre e perde suas almas você ainda pode recuperá-las, elas ficam no lugar em que você morreu, para recuperar você precisa fazer todo o percurso até lá e apertar no botão para recuperar, caso você morra outra vez com suas almas já dropadas no mapa você as perde por completo.

O multiplayer do jogo se dá por meio de sinais, itens e pactos. Para jogar com um amigo você terá que invocá-lo por meio de um sinal, também dá pra invocar inimigos para duelar, invadir o mundo de alguém ou ser invadido, ajudar outros players em nome do seu pacto ou ser ajudado também, tudo isso será explicado melhor na seção de COOP e PVP e na de Pactos.

No jogo você precisa derrotar os grandes lordes e colocar suas cinzas de volta em seus tronos, para isso você vai começar uma jornada longa que se baseia em explorar algumas áreas e matar bosses, apesar de ser um conceito simples, tem muita coisa, muita experiência entre o início e o fim do jogo e possui um ótimo fator de repetição para quem quer jogar novamente. Eu mesmo já devo ter terminado o jogo mais de 20 vezes mas ainda assim volto a jogar de tempos em tempos, é como estar em casa :p

Classes e itens iniciais
Classes e atributos

Em Dark Souls as classes iniciais não ditam o que você será durante o resto do jogo, somente como seus atributos iniciais serão, então não fique preocupado de fazer a escolha errada porque é você quem vai moldar sua classe, não existe restrições, por exemplo, algo que somente uma classe pode usar.
Você também pode mesclar várias coisas no seu personagem, por exemplo, você pode criar um guerreiro focado somente em força, assim como pode decidir focar em força e piromancias (magias de fogo), ou feitiços, magia negra, piromancia negra, dá pra fazer MUITA coisa no jogo, então não se limite, você só precisa saber os atributos certos em que você deve investir. Para tentar ajudar nessa decisão vou explicar o que cada atributo faz:


Colocando isso em prática, vamos supor que você queira criar um guerreiro focado em dano físico, os principais atributos que você deveria upar seriam:

+VIGOR: pois teria mais vida, tornando-se mais resistente e atuando na linha de frente nas lutas;
+FORTITUDE: isso faria com que você conseguisse atacar mais vezes, defender mais e esquivar mais também;
+FORÇA: esse é o atributo que vai te dar o dano físico;
+VITALIDADE: caso queira utilizar armaduras e armas mais pesadas;
+DESTREZA: para poder usar as armas, pois muitas pedem no mínimo 20 de destreza, e também para aumentar um pouco a velocidade;

Pense em qual estilo de jogo é o melhor para você e boa sorte!

CASO SE ARREPENDA DOS PONTOS JÁ ATRIBUÍDOS VOCÊ PODE REALOCAR SEUS ATRIBUTOS COM A ROSÁRIA NA CÂMARA DELA NO MAPA DA CATEDRAL

Itens iniciais


Não precisa se preocupar muito com os itens iniciais de Dark Souls III, no jogo tá como "Item de sepulcro" e qualquer um desses que você escolher não vai fazer muita diferença, no primeiro Dark Souls esse item inicial é importante, mas nesse terceiro não faz muita diferença.
Frasco de Estus
Os frascos de estus são seus itens de regeneração, tanto de mana quanto de HP, ao todo é possível se ter 15 estus. Esses estus podem ser gerenciados, se dividindo nos estus das cinzas, que recuperam a mana, e no estus normal, que cura o HP, para gerenciá-los você precisa ir no ferreiro do Santuário do Elo do Fogo, o André. Ele também é o responsável por melhorar seus estus, o que nos leva a mais outra explicação sobre esse item:

Você começa o jogo com alguns frascos e ao longo da sua gameplay você encontrará dois tipos de itens para melhorar seus estus, esses itens são:

Fragmento de Estus


Esse fragmento fará com que você aumente a quantidade de estus que você pode carregar, sempre que você pegar um fragmento desses vá até o ferreiro e peça-o para reforçar o estus.

Fragmento de osso de morto vivo


Esse fragmento aumenta a quantidade de cura que o frasco de estus vai te dar, sempre que você pegar um fragmento desses vá até a fogueira do santuário do elo do fogo e selecione para queimar o fragmento, quando queimado, ele se transformará em um número ao lado do nome do estus:
Fragmento de estus +1, +2, +3...
O estus pode ser reforçado até +10
Santuário do elo do fogo (Firelink Shrine)
Firelink é sua casa, é onde você vai fazer seus upgrades, conversar com vários NPC's, aceitar algumas quests e descansar. O santuário se encontra logo depois de matar o primeiro boss do jogo.

NPC's iniciais importantes
Dark Souls possui ótimos NPC's, e bastante deles também, citarei aqui alguns dos mais essenciais que vão te auxiliar na sua jornada.

Fire keeper

Ela é a guardiã de Firelink e se encontra próxima a fogueira no centro do santuário, ela é a responsável por upar seus atributos.


.
André, o ferreiro

O André é o NPC responsável por reforçar suas armas, encantá-las, reforçar os frascos de estus e te ajudar a gerenciá-los, entre outros detalhes.


.
A velha que fica sentada na cadeira e não tem nomekkkk

Ela vende vários itens, como os braseiros, o sinal para jogar COOP, o Dedo Ressecado, e o mais importante, ela vende armaduras de boss, então quando matar algum boss vai dar uma olhada na lista de itens dela.
Ao longo do jogo você coletará um certo tipo de item, que são as "Cinzas de xxxxx", coloquei os "X's" porque existem várias cinzas por aí, por exemplo, Cinzas de Paladino. Sempre que coletar esses itens entregue-os a essa velha que ela vai vender mais coisas.


Ludleth, o exilado

Ludleth é o único dos lordes que ainda está vivo, e apesar de muito debilitado, ele ainda é capaz de falar com você, ele é o NPC responsável por fazer transposição, ou seja, ele troca as almas dos bosses que você derrotar por armas e itens. Porém, só é possível realizar essa troca após entregá-lo a Fornalha da transposição, um item obtido ao derrotar um boss chamado "A grande madeira apodrecida."
Ele se encontra sentado em um dos tronos, para chegar até ele suba pelas escadas ao lado até subir no trono dele.

________________________________________________________________________
EXISTEM OUTROS NPC'S IMPORTANTES MAS ESSES SÃO OS QUE JÁ SE ENCONTRAM EM FIRELINK, CASO QUEIRAM ENCONTRAR OS OUTROS PRECISARÃO EXPLORAR BEM
Builds e distribuição de pontos
Deixei essa seção reservada para mais uma vez enfatizar que você pode ser praticamente qualquer coisa que quiser no jogo, tudo depende das armas que você vai escolher e de como irá distribuir seus pontos de atributo.
Pense bem nos seus objetivos e observe a tabela de atributos que expliquei na seção de Classes. Se você quer ser um mago, você vai querer focar em inteligência, fé e conhecimento, além de colocar pontos nos atributos mais passivos como vigor e fortitude.
Se o seu caso é um piromante, então você pode deixar a fé um pouco de lado, porque ela é mais voltada para feiticeiros e clérigos, foque na inteligência, que é o atributo que aumenta o dano das suas piromancias, além de claro, novamente, colocar pontos em outras áreas que supram seus desejos.
Tudo depende do que você quer, não ache que você necessita de builds prontas da internet para poder jogar, vá fazendo seu personagem com calma.
Armas de boss
Criei essa seção porque pode ser uma duvida frequente e fica visualmente mais fácil de achar, mas já tratei sobre isso na aba de NPC's, então é meio redundante, mas não tem problema.
Basicamente, as armas de boss em Dark Souls III são adquiridas fazendo transposição com um NPC chamado Ludleth, ele fica em Firelink, sentado em um dos tronos dos lordes.
Para fazer a transposição é necessário entregar a ele um item obtido derrotando A grande madeira apodrecida, que é a fornalha da transposição, após isso a opção de trocar Almas de boss por armas será liberada.

Sobre COOP e PVP
Explicando de uma forma rápida como funciona o multiplayer do jogo:
Para poder jogar online você precisa está aceso, no jogo é quando você está "humano", sob efeito de um braseiro, quando você morre você perde esse status, então esse é o primeiro ponto, esteja aceso se quiser jogar online.
O coop se dá por meio de uma pedra, chamada "Pedra de sinal branco", ela pode ser comprada na velha em Firelink. Funciona da seguinte forma: você compra a pedra e usa ela em alguma área do jogo que não seja dentro de uma sala de boss, e então os outros jogadores poderão ver seu sinal e chamar por você pra ajudar no mundo deles. Quando você é chamado para o mundo de alguém o seu número de estus diminui pela metade, então não se assuste. Você ficará no mundo até que vocês derrotem o boss da área ou até que um dos dois morra.
IMPORTANTE: Caso você esteja colocando sinal, você NÃO PRECISA estar humano/aceso, você pode colocar um sinal sendo hollow e ganhar suas brasas após ajudar o mestre do mundo que te chamou, porém caso você seja o HOST e queira CHAMAR algum fantasma você precisa estar humano.
Ao derrotar o boss, as almas não são divididas entre os dois, elas são dadas individualmente, para o host, o valor inteiro delas, para o convidado do mundo, metade do valor.


Dedos Ressecados

Esse item serve para invocar mais fantasmas no coop, caso você esteja com dois amigos e só consiga visualizar o sinal de um deles, chame um e em seguida use o dedo que você será capaz de ter os dois jogadores na sua sessão. A desvantagem é que ele deixa o seu mundo mais suscetível a invasões.


Invasões e PVP

Existem alguns itens que permitem os jogadores invadirem mundos de outras pessoas para matá-las e deixar elas MUITO ESTRESSADAS GRRRRRRRRRRAAAAAAAkkkkkkkkkkkk mas ao mesmo tempo é muito divertido, é uma mecânica muito interessante, esses itens são:

Orbe de olho vermelho

USO ILIMITADO

Fragmento de orbe de olho vermelho

USO LIMITADO
____________________________________________________________________________

Quando você invade o mundo de alguém seu dever é derrotar o mestre do mundo e coletar suas brasas/humanidade. Quando você é invadido você não pode sair do jogo e nem descansar na fogueira.

Pedra de sinal vermelho

Há também outra forma de entrar no mundo de outros players como inimigo, que é colocando um sinal vermelho, serve para entrar no mundo de outras pessoas e duelar de uma forma mais "limpa", já que o próprio host vai te invocar, então você não vai estar atrapalhando nada no mundo dele. Para colocar esse sinal você precisa da "Pedra de Sinal Vermelho", obtida próxima à câmara da Rosária, após derrotar um bicho que parece uma lesma e que está segurando um tridente.


Pactos
Os pactos são guildas que você pode se juntar, cada uma delas serve a um propósito e você pode ler mais sobre esses pactos dentro do jogo, não irei explicar cada um aqui porque tem vários.
Citando alguns exemplos: existe o pacto do CAMINHO AZUL, é um pacto que chama outros jogadores para o seu mundo para te defender quando você é invadido por alguém, e do outro lado, existe o pacto dos SENTINELAS AZUIS, quando você se junta a esse pacto você aceita defender os jogadores de outros mundos que forem invadidos, e esse é particularmente meu pacto favorito. Existe também o pacto da Rosária que faz com que você invada outros jogadores em busca de braseiros para ela, enfim, são vários.
Cada pacto possui itens próprios para ele toda vez que você cumprir sua função nele, por exemplo, no caso do pacto da Rosária, todo player que você derrotar ao invadir o mundo você ganha uma Lingua Pálida, que é o item do pacto. Cada pacto possui uma espécie de "altar de devoção", que fica em certas localidades específicas no mapa do jogo, a cada 10 itens de pacto oferecidos para o pacto nesses "altares" você ganha uma recompensa.
Você pode entrar em todos os pactos que quiser, só não pode fazer parte de mais de um ao mesmo tempo, mas pode mudar de pacto sempre que quiser no seu inventário.
O seu pacto fica representado no octágono no canto superior esquerdo, e no inventário ele fica representado dentro do ícone do losango.

Como ler os atributos e exigências de uma arma

*Abaixo do nome da arma tem o seu tipo, que nesse caso é LANÇA, e também sua "especialidade", que é PERFURAÇÃO.

*Tem também dados sobre o peso e a durabilidade. Quando a durabilidade da sua arma chegar a 0 ela se quebra e precisa ser consertada no ferreiro. A durabilidade é restaurada ao sentar na fogueira ou usar um Pó de reparação.

*Logo embaixo está o PODER DE ATAQUE e a ABSORÇÃO DE DEFESA, essa área mostra quanto de dano a arma dá de cada tipo, mágico, sangramento, veneno, físico, etc.

*A absorção de defesa é pra o caso de você resolver defender um ataque usando sua arma, para fazer isso você coloca ela em modo de duas mãos e aperta o botão de defender.

*Os efeitos adicionais são dano de congelamento, veneno ou sangramento, esses efeitos são ativados quando você atinge um inimigo, a barra de sangramento/veneno/congelamento desse inimigo vai crescendo até chegar ao máximo, quando isso acontece ele sofre o dano do efeito prolongado, como por exemplo um dano de veneno que faz com que o inimigo perca 10 pontos de vida por segundo.

*O bônus de atributo significa o quão bem aquela arma escala com seus pontos de habilidade.
Por exemplo, se uma arma tem bônus de atributo S em força, significa que ela vai aumentar bastante o seu dano em força caso você tenha muitos pontos desse atributo, quanto mais pontos você tiver, mais dano ela aumenta de acordo com essa afinidade. Se esse bônus for E em força por exemplo, significa que a arma não escala muito bem com esse atributo e que não vai aumentar muito o seu dano de acordo com seus pontos. Porém é importante saber que não é por isso que uma arma se torna inútil, uma arma pode ter um dano muito alto mas ter uma escala baixa para com um certo atributo, isso só significa que seu dano não vai aumentar muito, ele vai ser a quantia dita na arma. O próprio nome já diz, é um BÔNUS de atributo.

*Atributo necessário, bom, é autoexplicativo, é o quanto de cada atributo você precisa para poder utilizar aquela arma. É importante saber que se você tiver quase a quantia necessária pra usar uma arma, você pode testar usar ela em duas mãos, muitas vezes você é capaz de fazer esse uso, mas ainda vai ter que ter os atributos necessários caso queira usar ela em uma mão.