SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris

SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris

63 ratings
Отношения с персонажами. Романтизация и «разговор по душам».
By エクザイル - Exile❄
8
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Дисклеймер
Автор оригинала: Jason Rodrigues

Оригинал: https://www.pcinvasion.com/sword-art-online-alicization-lycoris-affinity-guide-romance-heart-to-heart/

Перевод выполнен лично мной не для личной выгоды, а исключительно в качестве практики переводческих навыков и во благо русскоязычного сообщества игры Sword Art Online: Alicization Lycoris.
Качество перевода самой игры оставляет желать лучшего, однако все действия, опции, имена собственные будут приведены в соответствии с русскоязычной версией игры.
Вступление
Специально для игроков, которые достаточное количество времени провели в Sword Art Online: Alicization Lycoris, присутствует немного фан-сервиса. В данной игре он выполнен в качестве системы выстраивания отношений (Affinity system) с персонажами, которые могут привести к каким-либо романтическим опциям через «разговоры по душам». И да, вы можете затащить своих союзников в постель для… что ж, давайте назовём это просто интересным действом, хорошо? Данное руководство поможет вам разобраться во всех нюансах системы отношений.
Основы системы отношений
Все союзники, которые присоединяются к вам в процессе игры, могут стать объектом ваших отношений, что достигается путём разговора по душам с вашим партнёром. Начиная со 2-й главы вы можете начать выстраивать отношения в любых игровых городах небольших точках интереса (например, Северная Центория, и другие локации, где отсутствуют враждебные существа).
Для начала вам нужно взять союзника в отряд. Этот персонаж станет вашим «товарищем» в изучении точки интереса. Если у вас уже есть несколько персонажей в вашем отряде, которые уже следуют с вами, то первый персонаж, на которого вы кликнули, станет «партнёром» Кирито.


Когда вы войдёте в точку интереса, вы сможете найти места, отмеченные иконкой сердец. Это места, в которых вы можете начать разговор по душам со своим партнёром. Нажмите «F» на клавиатуре, «Х» на геймпаде Xbox, или «КВАДРАТ» на Dualshock. (Я не смог найти хорошие иконки для кнопок в формате юникод для кнопок DS, если есть хорошие символы одного размера для размещения в текст, буду благодарен).

Мини-игра «Разговор по душам»
Для начала обратите внимание на механики данной мини-игры, показанные на картинке.


Далее, разберёмся, что значит каждая из механик:
Варианты диалога – варианты для разговора с вашим партнёром. Позже вы сможете приблизить свою «камеру» (назовём её так) к партнёру, что откроет новые «уровни» вариантов для беседы.

Механика сердцебиения/иконка сердца – эта иконка будет постоянно пульсировать. Ваша цель – выбирать варианты диалога в момент, когда сердце будет максимально большим. Это похоже на одну из тех «ритм-игр», где вам нужно успевать нажимать кнопки в правильный момент.

Уровень близости в иконке с сердцем – внутри сердца показан ваш уровень близости с партнёром. Ваша цель – достигнуть 100%.

Настроение – указывает то, насколько вашему партнёру нравится флиртовать с вами. Чем выше уровень настроения, тем больше очков близости вы будете набирать за каждый выбранный вариант диалога. Возможность завести *кхем* особый разговор также зависит от уровня настроения.

Таймер мини-игры – эта полоса будет медленно уменьшаться во время каждой мини-игры. Она также будет уменьшаться в зависимости от того, сколько очков близости вы получили за выбранный вариант диалога, или «уровня» диалога, который зависит от приближения камеры (см. выше).

Черты характера персонажа – у Алисы, например, это – «Доброжелательность» (Benevolent) и «Нежность» (Motherly). Когда вы поднимаете близость с ней, доля этих черт также возрастает. Когда вы достигните 100% черт характера, вы получите их в качестве «Искусства» в меню записей. Вы также получите призовой костюм для персонажа, когда достигните 100% обеих черт характера.

Примечание:
Одна из двух черт характера (Для Алисы – Доброжелательность) занимает гораздо больше времени для набора.
Уровни диалога
Как было указано ранее, у вас появится больше вариантов диалога при повышении уровня близости и приближении камеры с помощью колёсика мыши или правого стика на геймпадах.

  • Ур.1: «Говорить о себе», «Говорить о партнёре», «Говорить о любви».
  • Ур.2: «Говорить о мире», «Говорить о битвах», «Говорить о еде».
  • Ур.3: «Улыбнуться», «Посмотреть в глаза», «Смотреть по сторонам».
  • Ур.4: «Взять за руку», «Погладить по голове», «Ткнуть в щеку», «Обнять», «Приблизьте лицо» (странный вариант), «Приблизиться».

Примечание 1:
Если вы будете выбирать один и тот же вариант несколько раз подряд, то будете получать всё меньше и меньше очков близости, даже если будете попадать в ритм сердцебиения. Периодически стоит вносить разнообразие в выбор.

Примечание 2:
Чем ближе камера к партнёру, тем выше уровень диалога, тем медленнее сердцебиение, что делает попадание в ритм сердца проще. Однако, это будет сокращать таймер гораздо быстрее.

Примечание 3:
Так как вы можете раз за разом активировать эту мини-игру в городе, вам не стоит переживать за то, что вы не успеете поговорить из-за таймера.
Смена выборов
Скорее всего, вы будете постоянно выбирать варианты 4-го уровня диалога. Так как таймер сокращается с каждым выбором, вы сможете выбрать только 4 раза до того, как мини-игра кончится. Есть интересная хитрость, с помощью которой этого можно избежать (однако, я (Джейсон) это ещё не до конца выяснил).

В общем, вам следует брать варианты из разных уровней. Например:

Начните с Ур.1: Говорить о любви.
Далее, Ур.2: Говорить о мире.
Следом Ур.3: Улыбнуться.
И закончите на Ур.4: Взять за руку.

Делайте это с идеальным попаданием в ритм сердцебиения, предотвращая большое сокращение таймера. Это позволило мне выбрать наибольшее количество вариантов диалога за один цикл мини-игры.

Примечание:
Некоторые места, такие как рынок в Северной Центории дают больше очков близости.

Заполнение верхней полосы черт характера
Нижняя линия черт характера заполняется быстрее, в то время как верхняя будет отставать. Похоже, что это напрямую зависит от символов и цветов, которые вы увидите слева и справа от персонажа.

Большинство вариантов диалога будут прибавлять вам сердечки (розовый цвет слева). Однако, есть те варианты, которые будут прибавлять музыкальные ноты (жёлтый цвет справа). Эти «ноты» добавляются от ответов, которые я называю «френдзонными». Ноты добавляются при выборе вариантов: «Говорить о партнёре» (1), «Говорить о еде» (2), «Посмотреть в глаза» (3), «Приблизьте лицо». (У Джейсона были другие варианты, я отталкивался от вариантов, которые работают у меня. Может у каждого игрока разные варианты? Или дело в переводе игры?).

Если верхняя линия отстаёт, то вам однозначно следует сосредоточиться на выборе вариантов, которые дают эти самые «ноты». В определённых случаях уровень дружбы может дать эффект, который будет применён ко всем членам отряда. Например, черта «Усердие» (Diligent) у Юджио и Лифы даёт увеличенное получение опыта для всей команды, в зависимости от уровня этой черты характера.
Время действовать!
В любое время вы можете открыть меню взаимодействия с партнёром, нажав «Е» на клавиатуре, «В» на геймпаде от Xbox и «КРУГ» на Dualshock. Это откроет доступ к разным действиям.

Если уровень близости недостаточно высокий и вы попытаетесь взяться за руки или обнять (на самом деле понести на руках) партнёра в общественном месте – вам сразу же откажут. Уровень настроения вашего партнёра также значительно снизится.
Наконец пришло время для романтики
Прежде, чем вы решите перейти на следующую ступень отношений, вам следует убедиться, что уровень близости достиг 100% (Напарник) и уровень настроения сейчас на отметке 4 («Радость») или 5 («Удовлетворение»).

Есть ещё одно условие – «крепкие отношения» с партнёром (если вы достигли этой стадии, то после окончания таймера в мини-игре, вам высветится строчка, сообщающая об этом). Если всё это есть, то можем идти дальше.

UPD: Один невероятный человек с ником Carnhulio подсказал, что для достижения цели нужно 50 очков близости. Не знаю, как он этого достиг, но ни я, ни Джеймс об этом не знали.

Для начала, вам нужно быть снаружи палатки Кирито в Северной Центории. Подойдите к партнёру и нажмите «» на клавиатуре, «В» на геймпаде Xbox или «КРУГ» на Dualshock. После этого выберите вариант «Обнять» (ВЗЯТЬ НА РУКИ, Ё-МОЁ), и просмотрите милейшую анимацию.

Примечание:
Licesur подсказал, что если «Обнять» партнёра на глазах у другого «Субъекта отношений» (Например, перед Асуной), то уровень настроения партнёра, которого вы держите на руках, снизится до 1.


Затем войдите в палатку Кирито, подойдите к кровати и в меню взаимодействия появится вариант «Спать вместе».

Примечание:
Если вариант «Спать вместе» отсутствует, то просто выйдите из палатки, уберите вашего партнёра в меню Отряд и добавьте его снова. Затем опять «обнимите» партнёра. Вариант №2: Отпустите партнёра, нажав «Х» на клавиатуре, «А» на геймпаде Xbox и «Х» на Dualshock. Уровень настроения упадёт, поэтому вам придётся сыграть в мини-игру, чтобы вернуть его в прежнее состояние, до уровня «Радость» (4) или «Удевлотворение» (5).


Если всё прошло удачно, то ваши герои начнут диалог.


После этого уровень близости с вашим партнёром сохранится, а вот уровень настроения сбросится. Не волнуйтесь, вы сможете его восстановить очень быстро.

После этой сцены с выборами ответов будет тот самый *кхем* разговор.
Полезные (возможно) и просто интересные комментарии
Iskariot [https://steamproxy.net/id/alekkors]

"Я бы посоветовал ещё перед налаживанием отношений употреблять сырный пирог с яблоками, дающий 30% к скорости отношений с женщинами, делается в Рулиде. Насчёт мужчин не скажу"

Unicorn Of Blood [https://steamproxy.net/id/Juliomcm]

3 удачных нажатия и 1 процент есть, НО близость меньше качается при улыбании в отличии от разговора о битвах, если общая прокачка сердца немного больше чем проценты по обе стороны то лучше качать разговором
Теперь о тонкостях (+4 близости дадут 0.1 процента от общего показателя близости персонажа=40 очков - это 1 процент)
На примере Лифы можно указать что после достижения открытия Улыбаться, то лучше им качать (даёт в среднем при максимальном сердце около 0.35 от 1 процента (3 ответа и 1 процент по обе стороны что верх что низ)=разговор о битвах даст 0.3,а улыбаться 0.35
Eсли вкратце про сам процесс что я заметил - Самое выгодное (возможно для определённых персонажей, но у меня почти на всех так было) Добить уровень настроения персонажа до 5 (нужно просто набрать нужное количество сердец и мелодий по обоим сторонам тогда будет переход на след уровень) и дальше я выбирал просто разговор о битвах в момент максимально большого сердца.
Примечание:
Одна из двух черт характера (Для Алисы – Доброжелательность) занимает гораздо больше времени для набора.
Вот это вообще не правда-если выбрать правильно то они качаются практически равномерно (1 из 3 ответов всегда прокачивает соотношение Верх-0.3 а Низ-0.31 - 0.32)
Возможно есть то что прокачает быстрее но и время сожрёт много сразу
Заключение
Вот и всё. Теперь вы знаете, как работает система отношений в Sword Art Online: Alicization Lycoris.
Благодарю каждого, кто прочитал данное руководство, и буду искренне рад, если удалось кому-то помочь. Если Джейсон мне всё-таки ответит в Твиттере, то скорее всего переведу и остальные его статьи-руководства по этой игре.
60 Comments
Rusman 13 Jul, 2023 @ 12:48pm 
и было бы неплохо знать, с какими персонажами в принципе возможны постельные сцены...
Rusman 13 Jul, 2023 @ 4:21am 
ну и сцен постельных у одного и того же персонажа несколько, думаю штук 5...
Rusman 13 Jul, 2023 @ 4:20am 
С Алисой у меня диалог случился только с 4-й попытки лечь с ней в постель.
Rusman 13 Jul, 2023 @ 4:20am 
а так проверил сейчас на собственном опыте, что время когда тащить в постель - не важно. Прямо в палатке все доводятся до уровня 5 и 100% сердца. Потом надо обязательно выйти из палатки, взять на руки, вернуться в палатку. Срабатывает не на 100%. Если не получилось, ставим на ноги, выгоняем из пати, берем назад, доводим прямо в палатке до лвл 5 и снова выходим из палатки и берем на руки. Повторяем пока не ляжем вместе. Начинается опять миниигра. тут опять не 100% шанс, что после миниигры начнётся диалог. Просто повторяем пока не начнётся.
Rusman 13 Jul, 2023 @ 4:16am 
Было бы неплохо знать, сколько всего постельных сцен для каждого персонажа. Я смотрел всего по одной, а тут узнал, что оказывается их несколько разных для одного и того же персонажа
Survivor of the SAO 30 Mar, 2023 @ 12:38pm 
в следущей версии наверно будет уже откровенная еб-я
Survivor of the SAO 30 Mar, 2023 @ 12:36pm 
коммерция понимашь
Virdjet Reit 7 Jan, 2023 @ 1:17pm 
чтобы затащить в постель нужно время суток 23 или 00, не раньше. Проверено.
エクザイル - Exile❄  [author] 17 Aug, 2022 @ 4:32pm 
Не знаю, в таком случае ничем не могу помочь. В игре просто дохрениллиард багов. Спустя 2 года меня начинает поражать - насколько эта игра - просто кусок говна, сделанный без любви и интереса к франшизе.
brokenone 17 Aug, 2022 @ 5:00am 
@エクザイル - Exile❄