Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta









So can I use this together with DPA with AI to Ai turned of in DPA?
; Some missions are simply to difficult with AI sight activation enabled, list any here that you want to not cause this activation
; Mission Name excluded from EnableAItoAISeesUnitActivation
+ExcludedMissionNames=ChosenRetaliation ; Haven Defense w/ militia
+ExcludedMissionNames=RM_OperativeEscort ; RM Additional Missions types w/ Militia
+ExcludedMissionNames=HIVETerror ; HIVE Terror mission w/ militia
+ExcludedMissionNames=HIVEFishingTerror ; HIVE Fishing Terror mission w/ militia