Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

331 ratings
Билд Рыцарь Смерти
By Беляш
Билд на Рыцаря Смерти
2
9
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Рыцарь Смерти - сборка, которая использует смесь боевых действий и навыков некроманта. Причина, по которой Некромант хорошо взаимодействует с персонажами ближнего боя, заключается в том, что большинство его навыков основываются на уроне по физической броне. Персонажи, которые используют эту линию навыков, также смогут регулярно исцелять себя, что очень важно, потому что вы должны впитывать больше урона в качестве персонажа ближнего боя. Обратите внимание , что любая раса может играть в эту сборку, нет очевидного выбора.
Шаблон
Выбирайте Инквизитора.
+2 в силу
+1 в телосложение
+1 Военное дело
+1 Некромантия
Мирные умения на ваш выбор
Навыки можете оставить стандартные, однако я советую взять Таран, Сокрушающий удар и Рой москитов
Качества и умения
Нам нужно прокачивать Силу и Телосложение. Желательно прокачать Ловкость и Интеллект по минимуму, чтобы можно было надеть любые шмотки. Память прокачиваете только тогда, когда вам она необходима. Восприятие - если не хотите ходить последним.

Умения

Военное дело основа основ. Чем выше, тем лучше
Некромантию можно не максить, но забывать о ней не стоит
Об остальных школах расскажу в разделе Навыки
Таланты
Живой доспех будет крайне эффективным в связке с Некромантией
Здоровяк даст нам большое кол-во ОЗ за счет Военного дела
Живчик - не всегда знаешь, как обернется бой
Палач или Пешка - выбор за вами, но я все же отдаю предпочтение первому
Гурман вместе с Живым доспехом - можно одновременно восстановить большое кол-во ОЗ и Маг.броню
Волк-одиночка будет прекрасно смотреться в этом билде, но если вы играете в пати или категорически против этого таланта - можете не брать
Единство со стихиями - стоя на крови все навыки некромантии будут стоить на 1 ОД меньше, что позволяет использовать больше навыков за 1 ход
Навыки
Боевые навыки
- Сокрушающий удар - АоЕ + нокдаун



- Таран - Еще один нокдаун



- Прыжок феникса - Для поднятия мобильности



- Смерч - Используется, когда вас окружили противники



- Рикошетящий щит - Если вы будете использовать щит, то отличный навык дальнего боя


- Отражающий барьер - Если вы будете использовать щит, то будет отражать снаряды и восполнит броню


- Блиц-атака - Полезный навык, позволяющий быстрее добраться до противника и при этом нанести неплохой урон


- Вызов - Использовать, если вы уверенны в смерти противника за 1-2 хода



- Гуща битвы - Полезность определяется количеством количеством врагов рядом



- Ярость - 100% крит, но стоит половину хода стандартного персонажа




Навыки Некромантии
- Рой москитов - На ранней стадии подойдет, но к середине игры отпадет нужда этого навыка


- Порча - Если какой-то противник постоянно лечится, то можно накинуть порчу



- Желание смерти - Хороший навык, чтобы нанести еще больше урона и за счет Некромантии подлечиться


- Жизнь на грани - Наш сейв-навык



- Костяная клетка - Еще один навык для восполнения брони




Навыки Превращения
- Удар щупальцами - Контроль над противниками



- Взмах крыльев - Можете взять, если не хватает мобильности



- Насильственный обмен - В критических ситуациях может спасти жизнь




Навыки Геомантии
- Каменная броня - Поднятие брони



- Землетрясение - Если вокруг вас много врагов без физ.брони, то может сильно помочь. Но иногда нефтяные поверхности несут больше вреда, чем пользы



Навыки Аэротургии
- Телепортация - Подкинуть к себе дальнего лучника или мага



- Необъяснимое уклонение - Еще один сейв-навык




Навыки Искусства убийства
- Адреналин - Доп. 2 ОД


- Плащ и кинжал - Еще один прыжок


Навыки Пирокинетики
- Ускорение - Бафф на доп. ОД + увеличение скорости



- Спокойствие духа - Бафф на силу, ловкость, интеллект и восприятие + снимает эффекты слепоты, ужаса, очарования, провокации, сна и ярости

Экипировка
Здесь все очень просто.
Чем больше брони, тем лучше для нас. Но так же не стоит забывать про характеристики.
Лучше всего для нас подойдут
1.+Военное дело
2.Сила/Телосложение
3.Некромантия/другие школы, на которые не хочется тратить умения
Заключение
Это очень простой и типичный билд, который не требует каких-то колоссальных знаний игры. Если у вас будут какие-то дополнения - пишите.
Спасибо.
22 Comments
ПРИКАЗЫВАЮ РЖАТЬ 17 Dec, 2022 @ 11:31am 
Если партию делаешь не из одного персонажа, то Фейн + 1, на плюс один пойдёт любой человек (там талант на криты приятный), либо эльф (эльфы тоже имбуля, особенно с талантом на уменьшение стоимость заклинаний в зависимости от поверхности). Гномы тоже крутые, но они больше на соло игру пойдут, если со скрытностью упороться хочешь)
ПРИКАЗЫВАЮ РЖАТЬ 17 Dec, 2022 @ 11:31am 
Да любого в принципе, в дивинити можно абсолютно любого перса вообще во что угодно собрать) Гайд так то поверхностный очень, это для самого-самого начала игры. Ну а если манчкинизмом заниматься - то Фейн. Фейн имба блядская в любом билде.
Дышу Попкой 11 Dec, 2022 @ 11:00pm 
какого персонажа предпочтительнее взять на такую сборку?
Kane 13 Nov, 2022 @ 4:07am 
spell inc, "развыв брони" - это навык из школы военного дела, который позволяет уничтожить физ. броню противника, если броня вашего персонажа имеет большее значение. Навык дорогой, требует 3 очка истока.
Персиваль де Роло III 28 May, 2021 @ 2:43pm 
А существует ли билд "на двурука" как товарищ OneRichard упомянул, интересно?
spell inc 21 Jan, 2021 @ 6:24am 
а что за навык развыв брони не понял?
OneRichard 1 Oct, 2020 @ 11:12pm 
Ну для такого билда много ума не надо, но не все тут гладко. Из некромантии я бы оставил жизнь на грани, костяную клетку и добавил бы оковы боли, остальное бесполезно. Навыки школы превращения незаслуженно проигнорированы. Рога помогают постоянно перемещаться в файте, курица - дикий контроль, щупальце никогда не промахивается и применимо повсеместно, а без инвиза играть на доблести слишком самонадеянно. Ах да, комба через оковы боли и разрыв брони нереально мощная, глупо ее игнорировать (особенно в данном гайде, где билд чез щит, а не двурук)
JustSayYes 1 Sep, 2020 @ 12:38am 
Что касается остальных школ. При наличии таланта "Волк одиночка" я еще могу допустить определенную щедрость в характеристиках и очках умений, но на мой взгляд Ускорение, Спокойствие духа, Каменную и Магическую броню лучше использовать исключительно со свитков.
Лично мне гораздо больше нравится билд "Маг крови", который позволяет в полной мере использовать заклинания некромантии на урон.
JustSayYes 1 Sep, 2020 @ 12:38am 
Из навыков, полезных всем и каждому, стоит остановить взгляд на Желании смерти, Жизни на грани и Костяной клетке. Остальные не имеют смысла, только если вы не играете от интеллекта. Тоже самое касается и Порчи - скалируется она исключительно от интеллекта, а сам дебаф не относится к разряду необходимых.
JustSayYes 1 Sep, 2020 @ 12:38am 
Достаточно спорный гайд. По сути, это обычный воин с некромантией. Таким же образом можно добавить лучнику и вору несколько очков некромантии и назвать все это дело "лучник крови".
В целом же, 3-4 очка некромантии не помешают ни одному персонажу. Больше брать нет смысла, т.к. отхила в 30% от урона более чем достаточно, а все навыки за исключением финального (Тотемы некроманты, 5 очков навыка), стоят не более 3-х очков.