Dungeon of the ENDLESS™

Dungeon of the ENDLESS™

120 ratings
Начало. Правила. Испытание.
By +Cij+
Поможем разобраться и узнать азы данной игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
...от автора
Этот гайд не является окончательным. Многие вещи возможно по истечении времени будут переделаны и изменены. В данный момент игра пребывает в стадии альфа версии.
Гайд будет обновляться по мере сил и после выхода каких то глобальных обновлений.
Если вы приобрели данную игру в стадии тестирования - не забывайте регистрироваться на сайте разработчика, активировать полученные коды, и участвовать в голосовании о добавлении каких либо вещей в эту игру. Со временем гайд будет переработан. Сейчас я буду наполнять его полезной или не очень информацией для новичков и кто хочет понять механику игры.
Сейчас гайд актуален альфа версии 0.1.14.


Начало
Начало.
Снова наш корабль терпит крушение на богом забытой планете. И кто же в нашей команде остался из выживших? А черт его знает, ведь каждый раз все по новому. Ну что ж самое первое, что мы видим это 2 наших выживших героя, горящие остатки корабля и конечно наш Кристалл дающий нам энергию. Ну и из вычета корабля (которому уже ничем не помочь), самое ценное в нашей команде конечно не персонажи (главное что бы остался только один), а наш драгоценный кристалл. Что ожидает нас в этом ужасном лабиренте, что же притаилось за следующей дверью? Что скрывает этот лабиринт....
Правила
Игра представляет собой определенный рандом персонажей и комнат.
В игре представлено три ресурса. Это два получаемые постоянно* и один кроме этого так же после убийства мобов.**
*с постройкой предназначенных для них зданий и если персонаж активирует постройку, когда другой откроет дверь, то мы получаем бонус ресурса.
** круглые монетки выпадают после убийства монстров и при открывании дверей.В результате позволяют увеличивать мощность действия кристалла, распространяя его энергию на больше комнат. Кроме того эти монетки служат денежным эквивалентом при покупке вещей у торговца.
Остановимся подробнее на каждом из них.
Очки механики.

Необходимы для постройки -
1. Значок в виде Кристалла - Машины по генерации очков механики и очков пищи.

2. Значок в виде Сердца - Усиляет атаку или защиту героев в комнате.

3. Значок в виде Меча - Атакующие системы в виде лазеров и тесла башен.(Не все монстры реагируют на них. Монстры в виде кристаллов пытаются их разрушить)

4. Значок в виде Щита - Снижает скорость передвижения монстров в комнате.

Очки пищи.
Нужны для повышения уровня героям. Экстренного лечения во время боя. Найма новых героев найденных в лабиринте.
Круглые монетки.Выполняют две функции - Являются энергией которую в зависимости от их количества можно распространять на большее количества комнат и собственно как деньги для покупка шмоток у торговца. Собираются при открытии дверей и путем методичного убивания волн монстров, что появляются при каждом открытии дверей.
Кроме того каждые 10 монет - увеличивают количество комнат, к которым мы можем подвести энергию. Важно! Энергию можно подводить только к смежным комнатам. Если количество монеток сократиться, то произойдет отключение комнат. Монетки тратятся у торговца и когда монстры бьют кристалл.


Соотвественно по идее мы всегда можем выиграть. Ну это по идее. В реальности все не всегда так.
Основное правило - не открывать сразу все двери в комнате где кристалл. Можно конечно открывать, только по правилам при открытии новой двери мы получаем ресурс, ну и в довесок к нему, почти всегда волну мобов в различных дальних или не очень комнатах, которые движутся уничтожая все на пути к вашему кристаллу.
Необходимо - Выстраивать лабиринт на первоначальном этапе для зарабатывания ресурса и поиска комнаты куда необходимо перенести кристалл.
В комнатах возможно обнаружить различные бонусы или врагов.
Различают -
1. Пустые комнаты (которые только приносят ресурсы, иногда в добавок волны мобов)
2. Комнаты с различными бонусами в виде очков механики и очков пищи.
3. Комнаты с Торговцами (Которые продают шмотки или мы им пытаемся их продать)

4. Комнаты в которых ожидают нас NPC, которых можно нанять за 30 очков пищи.
(Они активны, в плане того если через них пойдут монстры они либо умрут от его руки, либо убьют его., чаще всего второй вариант, поэтому если персонаж стоит того, что бы его нанять, то защищайте его)

5. Комнаты с технологиями (открывают возможность постройки новых построек)

6. Комнаты с сундуками в которых могут находиться самые разнообразные вещи. (Если они нам не нужны, то ищем торговца, который с радостью купит их)

7. Комната ради которой мы на уровне это переход на следующий уровень в виде постамента для нашего кристалла.
( Если мы нашли эту комнату, не стоит сразу бежать снимать свой кристалл. Если его снять, то это активирует тревогу по всему уровню и в зависимости от количество отрытых комнат на нас нападут волны врагов. Необходимо продумать тактику и постараться во время переноса всеми персонажами охранять того кто будет нести кристалл. Поскольку скорость он потеряет и будет ползти как черепаха.)
Испытание
Главное донести кристалл.

Они шли вместе до конца. Они хотели все вместе завершить эту ужасную гонку по лабиринту.

Но конец был определен.

И лишь один смог завершить тот этап.

Тот кто нес, другие бились до самого конца, что бы тот смог донести кристалл.


В игре пока, что представлено 3 уровня. Механика игры все еще дорабатывается, поэтому не работают многие вещи.
Впрочем даже сейчас уже можно иметь определенное представление о игре. Игра заставляет думать не только с расчетом на тот уровень, что сейчас, но и наперед поскольку все полученные ресурсы, кроме монеток, переносятся на следующий уровень. Так же необходимо следить за инвентарем, шмотки что сейчас не надеты, пропадают из него.
Но все же рандом, он всегда и был таким. Поэтому удачи в лучших комбинациях для победы!
Герои и их жизнь..
Ввиду последнего обновления и добавления героям активных и пассивных способностей, делаю более развернуто об их жизни и скорейщей смерти в лабиринте.
На данный момент это лишь первоначальный их ввод. В дальнейшем вероятно они будут детально доработаны поскольку это лишь только первоначальный формат способностей героев.
С версии 0.1.14 не много изменилась механика использования героев. Они приобрели различные способности и потеряли не которые возможности с прошлой версии.
Герои обладают до 2-х видов специальных способностей разделенных на активные и пассивные. Если раньше герои могли чинить и повышать доход очков механики и пищи, то теперь герой должен обладать такой способностью.
С каждым уровнем герой получает по новой способности. Это либо активная, которая активируется и действует некоторое время, следующая активация требует открытия определенного количества дверей. Либо которые действуют постоянно, такие как выше названные ремонт и добавка к приросту очков.
Важные изменения.
По мере выхода обновлений, игра будет получать важные изменения, которые не будут подпадать под разделы руководства. Здесь они будут описаны начиная с альфа версии 0.1.14. После выхода игра этот раздел будет упразднен, если он перестанет иметь актуальность.
С момента выхода игры в альфа тестирование прошло не так много времени, но все кто следил за ней успели попробовать самую первую версию под номером 0.1.3 с которой начился этот Гайд.
Альфа версия - 0.1.14
Возможно на первый взгляд отличия от прошлой версии были не особо существенные, но хотелось бы заметить изменившиеся разрешение, т.е. несколько отдалив камеру разработчики повысили качество и четкость картинки. Она стала более привлекательна, на мой взгляд. Правда появились теперь перед каждым новым уровнем экран загрузки, чего не было в прошлой версии. Были добавлены в самом начале экран обучения на котором показаны быстрые клавиши на клавиатуре, для быстрого реагирования на события, что происходят в лабиринте. Был добавлен 4 уровень и переработана механика героев связанная со способностями и повышен их максимальный уровень до 6.
22 Comments
ZALIGORD 7 Sep, 2022 @ 5:41pm 
А может кто объяснить как получить yearboock editor?
Tigrik 31 Dec, 2016 @ 12:06am 
Отчего иногда отключаются пушки? (значок "не хватает энергии")?
Proxy 23 Jul, 2016 @ 4:09pm 
прочитал и ничего не понял,обьясните в чем суть игры
Serega 12 Mar, 2016 @ 12:34am 
Благодарю за гайд ,мне на первых порах помог,хочу добавить от себя может кто не в курсах...если встречаете торговца на этаже продающего шмот за пыль, то советую по пути на другой этаж покупать у него шмот ,пусть комнаты гаснут это уже не так важно,а вот 4 вещи на другом этаже могут пригодиться!
das 5 Jan, 2016 @ 9:00am 
Заметил, что двери обозначены по-разному. Это что-то значит?
Sebikus 24 Nov, 2015 @ 1:24pm 
Устарело
HEROpupsik 11 Sep, 2015 @ 2:23am 
@Schrödinger's cat, кнопка "Q"
Wintermute 10 Sep, 2015 @ 12:09pm 
Ребята подскажите, как можно одновременно послать всех героев в новую комнату, а не выбирать каждого по отдельности. Пару раз, ни с того не с сего все вместе побежали, но что сделал не заметил.
baronsubbota 20 Jul, 2015 @ 11:18pm 
Конечно игра сложная на сложном уровне но проходимая!я прошёл на обычном корабле , прошёл на библиотечной станции. Пройти реально, пруфы кину вечерком)
Тренеруйтесь!
+Cij+  [author] 13 Jul, 2015 @ 1:12am 
Простите братюнь. Делал гайд, когда она в бете была. После этого они контента порядком добавлили в неё. И да, один раз полностью прошел её. А смысл строить первоночально лабиринт с одной дорогой. И если не получается то оставлять там заряженные комнаты, тогда не будут респавниться мобы.