Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

34 ratings
Реликвии Ривеллона: теорикрафт и билды для поздней игры
By Amormaliar
Размышления и возможное применение новых официальных комплектов брони для поздней игры
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Краткое лирическое отступление
Вопрос (В): о чем это руководство?
Ответ (О): об уникальных (внешне и по характеристикам) комплектах брони, доступных к получению на протяжении игры. Получить их, полностью выполнив соответствующие квесты, можно все и со 100% вероятностью.

В: чем руководство отличается от аналогичных?
О: я предоставляю уникальную информацию и авторские заметки по наиболее интересному/эффективному/неоднозначному использованию данных комплектов. Причем для максимальной сложности!

В: ...но ведь есть и другие вещи в игре, предоставляющие, порой, математически-большие бонусы к характеристикам!
О: да, есть. Но комплекты (большинство из них, по крайней мере) предоставляют уникальные особенности и стиль геймплея, недоступный иначе.

В: то есть комплекты - имба? Безусловно сильны и обязательны к применению всем и вся?
О: никоим образом, вдобавок они требовательны как к вашему стилю игры, так и специализации команды. Не подстраивая своих персонажей под данные комплекты - вы либо не сможете реализовать их сильные стороны, либо вовсе - будете даже менее эффективны, нежели с "обычными" вещами. Комплекты позволяют вам реализовать такие возможности, которые иначе были бы просто невозможны. Что о их силе: в каких-то моментах игры они проявят себя безумно сильно, а в других - не проявят себя никак...

В: стоп, значит комплекты нужны только для определенных моментов игры?
О: нет, они практически полностью универсальны. Просто в одних моментах игры их бонусы станут для вас благословением, а в других моментах - могут стать натуральным проклятием. Общий баланс в этом соблюден, так что в среднем за игру - легче или сложнее вам играть не будет. Но добавит вам дополнительную вариативность впечатлений, создав больше моментов величайших триумфов... либо печально-забавных историй, которые вы будете с горечью рассказывать друзьям.

Обновления
25 июля 2020 года - обновление всей имеющейся информации с учетом практических тестов и различной найденной информации

Cкоро - билды под группу на максимальный уровень (с комплектами)

Вступление
В середине июня 2020 года в свет вышел очередной "мешок подарков", представивший нам 4 цепочки квестов с наградой в виде комплектов (сетов) брони. Что такое сеты, для тех кто не знает: это когда вы одеваете несколько определенных предметов брони и, за ношение полного набора, получаете некий уникальный бонус.

Сразу отмечу несколько моментов касательно данного руководства:
1) Я потратил приличное время, рассуждая с друзьями насчет комплектов, однако мой внутренний перфекционист и любитель прекрасного (комплекты красивые и нравятся мне больше обычной брони) требует создания идеальных билдов, которые позволят играть с данными комплектами на протяжении всей игры. Часть из этих комплектов, по мнению комьюнити, неактуальна если не сразу, то к концу игры уж точно (особенно без учета повышения уровни брони, что однако отключает достижения и потому мной не учитывается).
2) Собственно идея у данного руководства достаточно эгоистично-альтруистичная: я перфекционист и хочу создать для себя-любимого идеальный билд. Однако на момент написания руководства никто в английском и русском комьюнити (по крайней мере из опубликованной информации) не вдавался в вопрос в достаточной степени, однако выскажу благодарность каналу, который все же помог прояснить часть информации.

Канал Дмитрия Рябинина, который сделал подробный обзор по комплектам:


Общие мысли касательно комплектов
Опытный игрок может пройти игру на сложности Доблесть почти любым составом группы. Существует множество хитростей и способов для осуществления этого, однако интересным их использование не назовешь.
По моему мнению одним из наиболее интересных способов разнообразить себе игру, сделав прохождение интересным и веселым, является создание интересных и мощных билдов. При этом я не признаю позицию комьюнити касательно того, что необходимо создавать билды строго под один тип урона (для простоты контроля): да, сносить вы врагов будете несколько быстрее, однако это создает как неприятные моменты при прохождении (особенности противников или сбор идеального снаряжения), так и, по моему мнению, является более скучным.
Да и нет в игре такой сложности (даже на Доблести), чтобы считать сбор строго определенного урона обязательным требованием к прохождению: у вас будет чуть менее оптимизирован урон (что весьма спорно, учитывая потенциальную конкуренцию за хорошие предметы), однако играть будет веселее, да и к различным схваткам вы будете подготовлены значительно лучше.
Собственно все вышесказанное, как и мой опыт игры на Доблести - стали основной философией в моих размышлениях на тему комплектов. Я люблю красивую броню и оружие, а новые комплекты - мне показались весьма красивыми. В связи с чем я начал раздумывать над тем, как их можно реализовать на протяжении всей игры, не теряя, при этом, общей эффективности группы. Ибо красоту я люблю, но и носить красивую лопатку первого уровня ради ее красоты, играя при этом на 15 уровне на Доблести - тоже было бы бредом.

Итак, мои размышления:

  • Каждый из комплектов дает уникальный бонус (а иногда и несколько), при этом бонусы не привязаны к определенному уровню и актуальны на всем протяжении игры... что допускает возможность их применения и на максимальном уровне. Кроме того, 3 комплекта из 4 предоставляют нам определенный талант - что просто потрясающе, так как очки талантов - самый важный ресурс в развитии персонажа
  • Комплекты не всегда дают достаточное количество характеристик, либо могут уступать набору отдельных вещей с поздних этапов игры. Что это означает? Под комплекты брони нужны специальные билды, которые будут полностью реализовывать их уникальные особенности, тем самым (в моих текущих расчетах) выставляя их наравне с лучшими шмотками игры. Если мне кто-то скажет: "Зачем все это, если можно просто прибавить хар-ки обычными вещами и забить противника его же лицом" - ну во-первых сеты интереснее, во-вторых они позволяют реализовать идеи, которые невозможно реализовать с обычными вещами, в-третьих - общая мощь группы, за счет подобных билдов, может даже превысить кпд специализированных билдов (хоть и с рядом особенностей)
  • За счет недостатка характеристик, как я уже отметил, необходимы особые билды. Да, с парой комплектов можно использовать и стандартные билды (и быть с ними эффективным), однако это не реализует те уникальные особенности, которыми данные комплекты обладают. Кроме того, ряд стандартных билдов в этих комплектах окажется слабее, нежели в обычных вещах позднего этапа игры: за счет недостатка профильной характеристики или иных характеристик, вроде шанса критического удара

Комплект Капитана пиратов (Казановы)
Комплект Капитана пиратов (8 уровень)
Состоит из трех предметов: головного убора, нагрудника и ботинок.
И да, в файлах игры он правда назван (Casanova Set)



Общие характеристики:
  • 2 к искусству убийства
  • 2 к обмену (торговле)
  • Иммунитет к опьянению
  • 1 к убеждению
  • 2 к везению
  • 1.5 к передвижению
  • Иммунитет к возможности поскользнуться
  • 5% к уклонению
  • Дает талант "Comeback kid" - талант, который "воскрешает" вас на 20% здоровья, если вы получаете смертельный удар. Технически он не воскрешает, а просто восстанавливает хп до 20% при достижении нуля, что не сбрасывает с вас различные бафы и не засчитывается как смерть.

Уникальный бонус брони: создает вокруг вас ауру очарования, которая очаровывает противников без магической брони, которые двигаются в пределах вашей ауры.


Важная особенность: на момент 29 июня 2020 года аура работает не так, как заклинание очарования. Она мгновенно (шанс 100% при отсутствии сопротивлений/магической брони) очаровывает любое количество целей (заклинание может только одну) без магической брони, если они сами забегают/двигаются в ауре. Телепортация противника в ауру тоже считается за передвижение и очаровывает жертву телепортации. Работает аура без кд, тем самым если враг забежит, попадет в очарование и когда оно спадет - снова двинется, то вновь окажется в контроле. Фактически, избавив врагов от магической брони - вы почти бесконечно контролируете определенную территорию, подчиняя там врагов. Можно использовать как аналог обычного контроля, на противников ближнего боя, так и подчинив себе каких-нибудь магов/стрелков, вдали от основных отрядов врагов. Баг все это или фишка - вопрос остается открытым.

Практическая реализация:
Поскольку данный комплект не обладает особыми боевыми характеристиками и показателем брони (будем отталкиваться от стандартного показателя без включения мешка подарков или использования трюка с торговцем; даже при учете игры на максимальном уровне героя), но обладает потрясающей аурой, работающей, однако, только в небольшом радиусе ближнего боя.

После долгих тестов и размышлений, могу высказать следующие "тезисы":

  • По понятным причинам (аура срабатывает только на отсутствие магической брони) - необходим источник магического урона в группе, как и возможность находится обладателем брони вблизи врагов.
  • Броня, хоть и обладает слабыми боевыми характеристиками, отлично подойдет на любого персонажа в группе, не сконцентрированного полностью на уроне. Благодаря тому, что требует лишь 3 места в экипировке - остальное легко подстраивается под нужный вам билд. Можно собрать как профильного боевого мага например, нанося урон и автоматически контроля противников аурой, так и любого другого персонажа на ваш вкус - призывателя или лучника, например. Стоит лишь учесть то, что вы теряете три важнейших элемента экипировки, но наличие столь мощной ауры контроля - вполне эквивалентно потере характеристик/урона.
  • Бонус к мирным умениям выступает еще одной приятной особенностью, так как позволяет легко бегать с "Везением" на 7, не переодевая комплект брони перед каждым ящиком.
  • Всесторонне конкурентный комплект, позволяющий вам обменять часть урона/брони/характеристик на мощнейший способ контроля в игре. Нужно вам это или нет - решать уже только вам.

Комплект Стервятника
Комплект Стервятника - комплект на 14 лвл из 5 вещей.



Общие бонусы комплекта:

  • 2 слота под руны
  • 10% шанса критического удара
  • 15% точности
  • 3 к ловкости
  • 3 выносливости
  • 2 к скрытности
  • 1 к навыку дальнего боя
  • 2 к навыку охотника
  • 4 к инициативе (аналогично бонусу инициативы при +4 к внимательности, однако без прибавки к криту или обнаружению секреток)
  • Иммунитет к ослеплению
  • Добавляет заклинание (Dust Blast), позволяющее кинуть пыль в глаза из школы геомантии (точное название в русской версии уточнить пока не могу)

Особые бонусы комплекта:
1) Добавляет вам крылья, аналогичные заклинанию из школы метаморфов. Позволяют не только летать, но и игнорировать особенности поверхностей, и талант "оппортунист" у противников. Механика крыльев, однако, достаточно спорная и работает с поверхностями очень странно - на некоторых начисляя урон, хотя и не должна. Так же, по идее, должна делать невозможным использование таланта на снижение стоимости заклинаний на 1 ОД при нахождении в своей стихии - так как, теоретически, вы парите - следовательно в стихии не находитесь (однако нужно уточнить, правда не скажу что это сильно важно для охотника).
2) Добавляет вам небольшое значение пробивающего урона, около 60 на 20-ом уровне, которое прибавляется ко всем вашим атакам и способностям (использующим оружие). А вот это уже очень интересно, подробнее рассмотрю ниже.
3) Добавляет вам возможность принести в жертву труп противника, взорвав его и повысив ваш урон на 15% на 3 хода, с кд способности в 3 хода. Действует только в радиусе ближнего боя, сам взрыв урона не наносит (так что это не заклинание из пиромантии).
4) Добавляет вам пассивно-действующий навык Farsight (стоимостью в 1 исток, к слову) из школы навыков охотника, который однако, почему-то, не отображается в списке бонусов самой брони. Повышает дальность ваших заклинаний, дальних атак и умений на 4 метра.

Вот формулы урона, в которых бонус от комплекта Стервятника должен выступать в роли "Misc" (по крайней мере так выступают аналогичные эффекты):

Weapon damage: Weapon Base * (1+Element%) * (1+Attribute%+WeaponSkill%+Misc%) * (1+Highground%+Crit%)
Spell damage: Base * (1+Element%) * (1+Attribute%) * (1+Misc%) * (1+Highground%+Crit%)

Еще из механики работы:
- Если делать обычный билд, то бонус сета просто обеспечит нам 3 ловкости, что вместе с остальными бонусами не позволит нам превзойти показатели вещей 4 акта.
- На комплекте присутствуют два бонуса: на восстановление хп (приятно, но второстепенно - хотя можно и над танком подумать), и на пробивающий урон. А с ним уже все значительно интереснее. Пробивающий урон игнорирует любую броню (магическую и физическую), нанося урон сразу по полоске здоровья врага. Способностей, дающих нам подобный урон - всего пара, вроде "Клыка Снайпера" у охотника или пробивающего удара кинжалом у ассасина. Однако тут данный урон будет прибавляться ко всем нашим атакам.
- ... продолжая тему с пробивающим уроном комплекта: Талант "Проводник Стихий" повышает урон по противнику на 20% от обычных атак и специальных стрел, если он находится на какой-либо элементальной поверхности. Кровь считается за такую поверхность и прибавляет физический урон. Обычно данный талант, с учетом брони у врага, будет работать (не считая помощи от союзников или подобных обстоятельств) только в билдах на яде, либо при ранении врага Клыком Снайпера (так как пробивающий урон в нем нанесет урон по полоске здоровья и образует кровь)... но тут самое веселое: прибавляя пробивающий урон ко всем атакам, мы имеем возможность активировать "Элементального рейнджера" практически всегда.


Результаты исследований и заметки:

  • Пробивающий урон от комплекта ведет себя на удивление плохо. Он не увеличивается от ловкости/навыка оружия/военного дела, зато увеличивается при нанесении критического урона и от высоты (мастерство охотника). Также, значение пропорционально урону от атаки/способности: при обычной атаке вы нанесете образные 50 урона, но если способность наносит 50% урона от оружия, то значение урона от эффекта пропорционально уменьшится - до 25. На 20 уровне, с преимуществом высоты и критическим ударом, мне удавалось наносить в среднем по 200 пробивающего урона... что абсолютно печально - при среднем уроне от обычной атаки в 2000 - 3000. В довесок - перчатки, дающие данный эффект, можно взять отдельно от комплекта, и бонус продолжит работать.
  • Иные бонусы от комплекта себя тоже не оправдывают - постоянные крылья можно получить в Арксе, да и другие уникальные бонусы комплекта - слишком "не-уникальные", что полностью дискредитирует комплект на фоне уникальных вещей второй половины игры. Все бонусы (кроме бонуса к дальности) можно либо получить иначе напрямую, либо превзойти их аналогами.
  • Сам комплект на максимальном уровне, в целом, абсолютно бесполезен (спойлер, чтобы не стало скучно читать - он такой один). Около месяца тестировались и обсуждались варианты, в том числе с рядом известных стримеров/хардкорных игроков - и на максимальном уровне ему применения не нашли. Можно, однако, использовать его в качестве отдельных вещей, к примеру перчатки с пробивающим уроном, что позволит активировать талант "Проводник Стихий", для которого, в обычных условиях, необходимо снять броню или вручную создать под противником поверхность.

Комплект Заражения
Комплект Заражения - комплект из 5 вещей на 19 уровень (полный комплект брони)



Общая прибавка характеристик
  • 5 ячеек рун
  • 6 интеллекта
  • 3 внимательности
  • 3 выносливости
  • 150% сопротивления яду (75% от вещей и еще 75% при ношении полного комплекта)
  • 4 к навыку геомантии
  • 4 к гидрософистике
  • Талант "Mnemonic" - тот талант, что прибавляет 3 к памяти
  • 2 к знанию легенд
  • Две способности - Стена растений и Поглощение яда.
  • Снижает скрытность на 2 единицы и передвижение на 0.5 единиц
  • Иммунитет к телепортации и опрокидыванию

Особые бонусы комплекта:
1) Как было сказано выше, повышает сопротивление к яду на дополнительные 75%
2) Вместо крови вы истекаете ядом: фактически это равноценно соответствующему заклинанию истока, но без побочных минусов к резистам противоположной стихии. Учитывая то, что яд вас, со 150% резистом - начинает хилить, а не наносить урон, то когда вас ранят - вы будете частично исцеляться обратно.
3) При получении любого физического урона вы выпускаете снаряд, наносящий ядовитый урон. Снаряд аналогичен подобному от ядовитых спор и наносит урон от яда в размере 90%. Эффект срабатывает от любого получения урона, но только один раз за раунд - то есть если один враг ударит вас дважды, то сработает лишь раз. Но вот если ударят два врага - то сработает по каждому отдельно. Есть только одна проблема: срабатывает эффект в направлении вашего взгляда, а не нахождения противника. Так что если смотрите в стену или на союзника - снаряд улетит туда.
4) Жертва плоти у эльфа - НЕ создает яд, несмотря на то, что истекать при ранениях будете именно им. Жертва плоти будет все так же создавать под вами кровь.


Применение комплекта тут уже значительно более вариативное. Можно подогнать под практически любой билд, где вас устроит средняя броня и +4 к водной и земляной школам. Хоть рыцаря-защитника соберите, где хоть и не будет профильной силы, однако сильно возрастут защитные характеристики.

Оставлю пару примечаний из своего опыта: что делать можно, а что - не рекомендую.

НЕ рекомендую:
  • Танковый билд с надеждой на возврат урона от снарядов - снаряды слишком ненадежны, да и срабатывали у меня по очень странным правилам. Плюс, для билда в танка - лучше взять латную/магическую броню с высоким показателем защиты, а не сборную солянку.
  • Заклинатель с огнем - казалось хорошей идеей, но оказалось очень плохой идеей. Если вас ранят, то вытекающий из вас яд начнет создавать ощущение, что вы ворвались в сражение с тротилом в крови. Умрете достаточно быстро и красочно (каждое ранение, считайте, будет удваиваться), забрав окружающих врагов/союзников.
    P.S. Тестил боевого огненного мага. Ожидал что взрывы яда от меня будут дополнительно убивать врагов рядом, на практике - убил единственного врага рядом, а потом методично взрывался от вражеских атак до конца хода, пока не отъехал окончательно.

Рекомендую:
  • Можно сконцентрироваться на двух школах профильных (для комплекта), подняв их до 14+ навыка, либо сконцентрироваться на известных для комьюнити сочетаниях (вроде гидро/аэро). Посоветовал бы создать мага инициатора (гео + гидро) + мага-активатора (пиро + аэро), создавая поверхности 14 уровня (10 своего навыка + 4 от комплекта), но пока встречаю противоречивые данные касательно механики расчета урона поверхностей (сам поверхностями, целенаправленно для урона, не пользовался) - так что рекомендовать напрямую не буду.
  • Призыватель-саппорт. Геомантия и гидрософистика позволит отлично поддержать команду. Вкачиваем призыв на 10, остальное по желанию. Можно как разогнать гео/гидро до сверх-высоких значений и залечивать команду до блеска, так и раскидать таланты более "свободно".
  • Маг нескольких элементов: плюс 4 навыка к двум разным школам - больше, чем от большинства возможных аналогичных предметов.

Комплект Пожирателя
Комплект Пожирателя - комплект из 5 элементов брони на 20 уровень (занимает все слоты брони)



  • 5 слотов под руны
  • 6 к военному делу
  • 2 к стойкости
  • Иммунитет к ужасу
  • Скилл "Ярость" и "Onslaught" - к сожалению забыл русское название, суть - 1 исток у военного дела, которое производит град ударов
  • Талант "Живчик", повышающий здоровье на 3% за каждую единицу навыка Военного дела
  • 3 силы
  • 3 выносливости
  • 15% крита
  • 10% точности
  • 5 инициативы
  • Иммунитет к атрофии (которая не позволяет оружием пользоваться)
  • 2 к навыку двуручного и парного оружия
  • Отражает 20% любого получаемого урона

Особые бонусы комплекта:
1) При убийстве врага ваш показатель здоровья увеличиться на 15% на 3 хода. Суммируется с бонусом процентов от Живчика и аналогичных эффектов, не перемножается.
2) При старте боя на случайного противника (даже босса) кидается метка. На вас кидается другая метка. Суть метки в волшебных 3-х ходах.
  • Метка на противнике уменьшает все его резисты на 10% (все виды магии и физ-урон), а если вы убьете (точнее говоря: противник должен просто умереть, неважно каким образом и от кого) помеченного противника меньше чем за 3 хода, то обладатель брони исцелится (примерно на такое же значение, как и от способности сета Стервятника) и ВСЕ его способности восстановятся мгновенно. После смерти первого обладателя метки, метка случайно кинется на другого противника - и так до конца боя, что создает веселую цепочку из целей, когда выбираете врагов для фокуса не вы, а судьба.
  • Метка на вас не делает ничего, но если вы не убьете противника за 3 хода - начнете получать пробивающий (мимо брони) урон в размере около 330 единиц на максимальном уровне (значение зависит от уровня) - это около 10% здоровья обычного персонажа. Как вариант, можно взять Цепь Боли и бессмертие на 2 хода из некромантии, если прям не успеваете, добить нужную цель, то бессмертие+цепь на врага, и весь получаемый за метку урон - улетит еще и в цель.

Практическое применение:
- Вообще сет достаточно универсален. За счет сброса всех кд, кучи слотов под руны и высокого показателя брони: можно играть хоть боевым магом через интеллект, взяв посох (работающий от интеллекта с военным делом), либо даже кинжалы (ловкость тоже работает с военным делом). 3 силы - не такой большой бонус, чтобы закреплять за вами исключительно билды на силу. А "двуручное оружие", к примеру, работает еще и с посохами, а "Парное оружие" - с мечами/кинжалами и даже двумя жезлами. Так что полный простор идей к вашим услугам. С учетом общего бонуса в +6 к военному делу, правда - рекомендовал бы ограничиться физическими билдами, что позволит достичь навыка в 16 военного дела только за счет использования данного комплекта. Хотя и для боевого мага +6 к военному делу, по факту - возможность убрать уже свои очки навыков из военного дела, получив любые необходимые способности из военного дела (правда 6-е очко все равно пропадает), перекинув их в ту же магию.
- Взяв Фейна, с его возможностью дополнительного хода и сбросом всех кд через школу метаморфа... может получиться лютая дичь, когда вы будете иметь возможность сделать 3-4 хода подряд, а пополнив исток - и того больше. Сюда же и трюки с Апофеозом. С должным уроном, восстановлением истока и если метку не кинет на какого-нибудь босса - с талантом "Стеклянная пушка" можно начать свой ход за Фейна так, что враг своего хода уже не увидит. Огромный простор для творчества, короче говоря. Пожалуй единственный сет, с которым можно не извращаться и реализовать почти что угодно.

Теорикрафт:
Я пока размышляю над лучшим путем реализации данного комплекта: явно стоит подумать над включением Апофеоза и сильных заклинаний истока, как и таланта Стеклянная Пушка, что при должной поддержке со стороны команды - позволит производить поистине ужасающие комбинации. Или, к примеру, вместив в персонажа ближнего боя заклинание некромантии "Кровавая буря" за 3 истока...

Источники
Изображения сетов взяты с Reddit: пост RobotGodzilla_

Данные по урону периодических эффектов и поверхностей - тык

Разделитель взят с данного сайта[http//%26lt%3Ba+href%3D%27https] по лицензии

----------------------------------------------------------------------------

Отдельная благодарность Skayxir и каналу Наблюдатель за помощь в разрешении множества спорных моментов.

-----------------------------------------------------------------------------
28 Comments
Lok'tar Ogar 6 May, 2021 @ 11:49am 
снял одну часть брони стервятника, пропали крылья и баф на дальность поражения. после того как одеваешь ее обратно ничего не меняется. в итоге получаем только баф от перчаток.
Благословление и полное снятие сэта и одевание его обратно не помогает:steamthumbsup:
Amormaliar  [author] 24 Jul, 2020 @ 11:58am 
Не все мешки выключают достижения. Броня, к примеру, их не выключает.
ВЫНОШУ МУСОР 19 Jul, 2020 @ 10:12am 
Мешки юзлес говно, пушо ачивки выключают, а играть без ачивок - это тупо ди нахуй
Amormaliar  [author] 16 Jul, 2020 @ 6:41am 
Отказываясь от физического или магического урона - многие считают что снижают потенциальное здоровье противников (так как пропадает необходимость наносить определенный урон), хотя в реальности - отказываются, практически, еще и от одного из видов урона - либо ослабляют урон по одиночным целям, или же - по большим группам врагов.
Amormaliar  [author] 16 Jul, 2020 @ 6:39am 
Как я прочитал на одной из веток Reddit'а, с чем полностью согласен: многие игроки не понимают в чем особенность разделения физического и магического урона. Кроме различий по контролю (который интересен в рамках обоих видов урона), физический урон больше нацелен на единичные цели, в то время как магический - на урон по области.
Toilet Paper 12 Jul, 2020 @ 10:09am 
"При этом я не признаю позицию комьюнити касательно того, что необходимо создавать билды строго под один тип урона."
Наконец-то, единомышленник! Я не понимаю, почему коммьюнити зациклилось на такой позиции, когда в большинстве боёв в игре есть противники с малой физической бронёй и большой магической, а есть противники с обратной ситуацией. И тогда физический дэмэдж дилер фокусит первых, а маги фокусят вторых, и никаких проблем.
Amormaliar  [author] 7 Jul, 2020 @ 8:17am 
Когда я впервые писал эти заметки, я пересчитывал по формулам урона, надеясь что "пробивающий урон" сета - либо работает аналогично элементальному урону оружия, либо как аналогичная прибавка... то есть скалируется от всего и вся, и тогда стандартные 60 урона должны были бы превращаться, в среднем, в 400+ пробивающего урона - что уже авторитетно. Но.. пока из собранной от людей информации - все далеко не так радужно. И походу кроме как от Военного Дела/Охотника - данный урон не меняется вообще. Что очень печально, если это так.
Amormaliar  [author] 7 Jul, 2020 @ 8:14am 
Спасибо большое за пояснение по сету Стервятника. Вообще, после многочисленных комментариев касательно общей слабости в уроне этого сета - сделал концепт чисто саппорт билда, в Стервятнике. В таких условиях увеличенная дальность и возможность отхила - выглядят прям актуально, даже для 4 акта.
0 Pulse 7 Jul, 2020 @ 6:30am 
- А сет Пожирателя я проешляпил Т_Т В Форте Радость забыл забрать перчатки из проклятого сундука. Все остальные куски собрал. С боссом-драконом ещё не дрался. Возможно недостающие перчатки из него выпадут? Хотя, врятли( Вобщем, печаль. А сет идеальный для рыцаря.
0 Pulse 7 Jul, 2020 @ 6:30am 
- Комплект Стервятника одел на стрелка с геомантией и призывом, других вариантов, по-моему, не существует. О чём тут ещё думать? Возможность хоть каждый ход с места на место перелетать и орлиное зрение - о чём ещё можно мечтать стрелку? Пробивание правда как то странно действует. При Рикошете только на первую цель, но при Залпе на каждую из 3х стрел.