Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

256 ratings
L4D2 для чайников
By River[4]Side
Простое и более менее понятное руководство по игре как за зараженных, так и за выживших персонажей. Особенности игры и прочие полезные советы. Вся изложенная здесь информация - это сугубо мое личное мнение. Руководствоваться им или нет, дело Ваше. Итак начнем.

   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Сегодня на краткое время я стану Вашим наставником по этой игре.


Первая часть L4D вышла в ноябре 2008 года. Я начал играть уже в январе 2009 года, затем перешел на вторую часть. Играл на нелицензионной версии, так как безлимитного интернета у меня тогда не было. Уже имел авторский опыт, писал "F.A.Q для нубов" на местном сайте в своем городе. Та статья к сожалению была удалена, поэтому я кратко изложу здесь то, что было там и также добавлю то, что узнал за прошедшее время.

Информация изложена в произвольной манере, то есть так, как я посчитал нужным, а не так как хотелось бы Вам. Подробных изысканий и споров по тем или иным интересующим Вас вопросам я делать не собираюсь. Если будут толковые замечания, то со временем я внесу необходимые поправки. Итак приступим...
Настройка игры (CFG)


Неважно в каком режиме Вы играете, если обладаете базовыми навыками игры, то сможете играть в любом режиме, сложности и против кого угодно. Эту игру создала как вы знаете компания "Valve" на движке Source. Это означает что здесь доступна консоль отладки как и в прочих играх и большинство базовых консольных настроек доступны к редактированию. А доступна она по кнопке тильда: "`"

Чтобы консоль отображалась в игре, нужно включить её в настройках игры:
Меню - Параметры - Клавиатура/Мышь - Консоль отладки - Включено

Что такое кфг? Кфг - это сокращенная калька с английского слова "Configuration". Конфигурацией - называется совокупность взаимосвязанных составных частей. Проще говоря это Ваши игровые настройки, которые можно изменить через консоль. Как и что именно менять уже дело Ваше, в интернете полно готовых кфг. Лучше сделать своё собственное, но.. Если Вы ни в зуб ногой что там да как. Лучше ничего не трогать. Впрочем поэкспериментировать можно всегда, а потом просто сбросить настройки на "default", на базовые настройки по умолчанию.

Своё кфг выкладывать не буду, т.к. у меня своё определённое железо и ПО, а кфг настроено именно под него. У Вас должно быть своё кфг. Там очень тонкие настройки серьёзно влияющие на производительность игры и пинга, важно даже вплоть до количества оперативной памяти и ядер в процессоре.

Но вот что Вы можете взять на вооружение:
sensitivity 3.9 - это основной параметр чувствительности Вашего прицела, да банально, но многие его недооценивают. Он может быть не только в целых числах (1, 2, 3), но и в десятых (0,5). Сотые доли думаю уже ерунда. Просто в игре найдите две горизонтальные точки и стреляйте по очереди в каждую. По ходу дела подправляйте Ваш "sens". У меня стоит например 3,9. мышка MIME 3.0

cl_crosshair_dynamic 0 - нулевой параметр уберет дребезжание Вашего прицела при стрельбе. Очень удобно при строче (когда ведется автоматический огонь) и не отвлекает от самой цели. Чтобы прицел вновь стал дёргаться, ставим 1 вместо 0.

Это два самых важных базовых параметра для идеальной стрельбы. Остальные более подробные настройки изменяют графику игры, плавность и всячески маскируют пинг. Для простого игрока на мой взгляд хватит и этого. Когда этого будет мало, сделайте своё кфг.
Тактика игры за выжившего (Часть 1: Начало)
Сразу перейду к делу. Напоминаю что тут только базовые познания. Кто такой жокей и сколько урона он наносит смотрите в интернете.

В начале Вы стоите на улице, либо в убежище с тремя своими товарищами или ботами. Персонажей четверо, за каждого дошедшего до убежища игра дает - 25 очков. Если дойдут все, то команда получит 100 очков. Помимо этих ста Вы получаете очки за каждый пройденный участок пути. Количество очков на каждом уровне разное от 500 до 900 очков.

В конце победит та команда, которая набрала больше очков. Чтобы узнать таблицу очков жмем "tab". Отсюда выходит то, что - дойти должны все. Иначе Вы проиграете по очкам. Защищайте и помогайте своим товарищам по команде.



Перед тем как идти в путь, Вы должны убедиться в том, что все 8 игроков готовы к игре. Жмем "tab" и смотрим сколько игроков в игре. В идеале должно быть 4 на 4 игрока-человека, если не хватает то хотя бы 3х3 или 2х2, 1х1. Смотрите чтобы все забрали стартовые аптечки.

О готовности обех команд сообщает команда: !ready в общем чате. Сейчас она сокращена до одной английской буквы: r или русской буквы: г. Если кто-то не готов то пишется команда: !afk - away from keyboard. Значит игрок отошел от клавиатуры, как правило он отходит на короткое время 1-2 минуты. Если этот игрок важен для Вашей команды, то его стоит дождаться. Если же нет и он уходит "курнуть" когда семеро его ждут, то лучше его кикнуть и не заставлять команду соперников ждать.
Чтобы побеждать - врага нужно уважать.
Итак когда обе команды написали "реди", Вы готовы идти.

Заранее продумайте свой маршрут и сообщите об этом другим товарищам по команде. Не стоит молча убегать в одиночку, ведь это командная игра. Если в составе Вашей команды есть более опытный игрок чем Вы, то обеспечивайте ему всяческую поддержку. Учитывая его мнение скорее всего Вы доберетесь до убежища. Последнее время появилось немало неопытных игроков с микрофонами. Но раз у них есть микрофон, они навязывают всей команде свою неверную стратегию, в результате чего команда гибнет. Как такого заткнуть? Есть очень хороший способ, если он бесполезен для команды, то его можно просто кикнуть.

В игре жмем кнопку "Esc" - Голосование - Выгнать игрока - Выбираем его ник

Слева появится небольшое окно с предложением выгнать игрока. Нужно получить два голоса от других товарищей по команде. Им следует нажать клавишу - "F1". Для кика требуется минимум 2 голоса + 1 воздержавшийся. Либо 3 голоса за кик - это 100% вариант.

Если же от него все же есть толк, то можно отключить его голос и играть в тишине. Общаясь с другими товарищами по команде в чате. Командный чат открывается кнопкой: "U". Никогда не пишите в общий чат то, что предназначается для Вашей команды (кнопка "Y" открывает общий чат).

Заходим в меню игры. Графа Параметры - Аудио - Включить голос в игре - Отключить

Не забудьте потом обратно включить голос. И помните, что отключая голос Вы не будете слышать всех товарищей по команде.

Вот нашел на ютубе видео очередных неопытнышей с микрофонами. Небольшой пример того как стоит играть. Они играли в кооперативный режим, потеряли двоих товарищей и если бы играли в полноценный версус, то не уехали вовсе.


На видео у игрока возникали субтитры которые сильно мешали обзору. Их можно отключить:

В меню игры - Параметры - Аудио - Субтитры - Нет
Тактика игры за выжившего (Часть 2: В пути)
Вот вы идете по своему пути, никто не болтает ерунду в микрофон и все готовы к игре. Рассмотрим основные роли игроков по алфавиту:
  • Боевик
  • Медик
  • Снайпер
Разумеется, это произвольные роли. Которые на мой взгляд так или иначе играют все игроки. Можно играть только одну роль, но будет более полезно совмещать их. Что и с чем совмещать дело ваше. Я лишь кратко опишу в чем заключается каждая отдельно взятая роль.



Боевик - он всегда в самой гуще событий и получает наибольший урон (нубы не относятся к их числу, нубы - это плохо играющие игроки). Боевик берет на себя убийство почти всех зомби боссов, ведьмы, срезает большую часть орды (орда - волны простых зомби) стрельбой по диагонали, взрывая и поджигая гранатами, либо разрезая оружием ближнего боя в узких промежутках типа дверных проемов. Боевик поджигает танка и наносит ему больше всего урона. Имея в своей команде хорошего боевика Вы спокойно пройдете уровень и даже не заметите никаких сложностей. Боевика можно выявить в конце уровня, когда идет загрузка и видна общая статистика игроков. Боевик тот, кто убил больше всего простых зомби, зомби-боссов, нанес больше всех урона ведьме и танку. Боевика следует вовремя лечить и выручать, например когда его схватил курильщик, в то время когда он выцеливал охотника.



Медик - тут все просто, этот игрок всегда "зелёный". Уровень его здоровья всегда выше 50% и цвет его ауры зелёный. У медика всегда при себе неиспользованная аптечка и таблетки. Медик получает меньше всего урона, потому что он держится в середине группы. Он успевает обыскивать уровни и знает основные места выпадения медицины. Медик поддерживает всю команду, он поднимает упавших выживших, лечит их и делится таблетками, а также при необходимости оживляет убитых. Медик всегда напомнит другим игрокам когда пора "подлечиться". Медика следует прикрывать когда он поднимает выжившего, убивайте всех кто подбегает к ним, чтобы медик не получил ни единого удара от зомби. Если зомби ударит выжившего вышедшего из строя, то медику придется поднимать выжившего заново. Что на руку Вашим соперникам, это даст им время на подготовку новой атаки на Вашего беспомощного товарища и медика. Все должны быть на ногах и неуклонно двигаться в сторону убежища.



Снайпер - этим все сказано.. У этого игрока в руках всегда снайперская винтовка, реже за неимением её, это может быть дальнобойный автомат типа АК-47 или M16. Роль снайпера снимать всех врагов с дальних дистанций, он может убить ведьму в длинном коридоре или издалека на равнине. Также снимает всех зомби-боссов с крыши, убивает бумера в падении сверху. Часто простреливает стены, либо в пробивных местах (где обычно устраиваются засады или уже слышно заранее появившихся врагов). Снайпер слаб в ближнем бою и скорость стрельбы у него низкая, поэтому его нужно защищать от орды и прикрывать от зомби-боссов.

Имея в своей команде хотя бы по одному такому представителю Вас ждет успех. Если Вам удалось совместить в себе все эти роли, то Вы уже не чайник.
Тактика игры за выжившего (Часть 3: Стартовый Арсенал)
С ролями разобрались. Перед тем как выйти в путь, в убежище лежит стартовое оружие узи и дробовик. Также иногда имеется оружие ближнего боя. Что же выбрать?





На деле же не важно какой именно узи Вам следует брать, с глушителем или без. Для новичка там разницы нет никакой. Скажу лишь то, что с глушителем стреляет быстрее и менее точен. Так как Ваш уровень меткости пока оставляет желать лучшего, то берем простой узи.



Он позволит Вам улучшить навыки своей стрельбы, да и коцать своих (случайно стрелять по своим) вы будете не так много.

Не смотрите даже на дробовик. В его обойме всего 8 патронов, что очень мало для новичка. Тут же возникнут проблемы с перезарядкой, мобы (простые зомби) будут избивать Вас пока вы заряжаете по 1 патрону. Узи намного быстрее перезаряжается и с него легче стрелять. С 50 патронами в обойме вероятность попадания по цели 100%, а с дроба у Вас уйдет 2-3 выстрела на одного моба.

Взяв узи у Вас будет в запасе 700 патронов, 16 выстрелов в секунду! Каждый выстрел наносит от 20-25 урона. В целом 320-400 смертоносного урона в секунду. В то время как у дробовика всего 64 патрона в запасе, 1-2 выстрела в секунду. Каждый залп дробью наносит 496-500 урона - с учётом того, что каждая дробинка попадёт в цель (25-31 урона на каждую дробинку). Я уже не говорю про отклонение за выстрел.

Даже я позволяю себе взять дробовик только с адекватным составом команды. Так как я играю на мясе (различных серверах с разными игроками одиночками), то это бывает крайне редко. Обычно беру узи с глушителем, в редких случаях серый дробовик.


Тактика игры за выжившего (Часть 4: Топоры и пистолеты)


Разберем орудия ближнего боя. Иногда на старте, как например в кампании: No mercy (Нет милосердию). Лежит несколько таких орудий.

В игре немало видов орудий для ближнего боя. Тут уже на вкус и цвет товарищей нет, да и выбор не всегда есть. Как правило на старте лежит 2 вида орудий (катана и дубинка, топор и монтировка).

Хоть этого и не видно, но у каждого орудия имеется свой "range" - область попадания. Простыми словами это на сколько можно замахнуться тем или иным орудием. Когда Вы бьете им просто посмотрите насколько далеко уходят завихрения оставляемые орудием, они слабо заметны. Проще будет убивая зомби смотреть где достает, а где нет.

Мои наблюдения показали, что из всех орудий противопожарный топор и катана бьют горизонтально и наиболее размашисто. Катана наносит 9 ударов за 7 секунд, а топор за 8,3 секунды. По поводу самого быстрого орудия, это полицейская дубинка - 9 ударов за 5,85 секунд. Как по мне, так она коротка и бесполезна.

Спасая своего товарища из лап зомби, бейте повыше. Так вы нанесете меньше урона выжившему.

Последнее время я выбираю орудие занимающее наименьшее место на экране, чтобы можно было видеть что-то ещё, помимо размашистых лучей от орудия.



Если Вы всё же решились взять бензопилу, то знайте что топливо в ней закончится примерно за минуту непрерывного использования (об этом свидетельствует индикатор HUD справа вертикальная зеленая полоска). И Вы скорее всего порежете своих товарищей, поэтому используйте её подальше от своих соратников. Когда например вашего товарища "курят", схватил курильщик и душит не надо резать прямо по человеку. Режьте самого курильщика или его язык, если он только подтаскивает жертву. А вообще, чтобы не раздражать своих товарищей, лучше не берите её вовсе. Да она выглядит круто, но многие её переоценивают. Зачастую нуб пилит только с одной стороны, в то время когда в спину его дубасят 2-3 моба.

Другое дело, если вы встали в углу или узком месте, например в дверном проёме и пилите входящий люд. Использование бензопилы - это настоящее искусство и этому надо учиться. Однако, как я писал ранее её ресурсы конечны и когда она "кончится", вместо неё появится всего один простой пистолет. В то время, как топор или катана никуда не исчезнут и не кончатся.

Бензопила из раздела профессиональных орудий, также как пулемет-М60 и гранатомет. Они встречаются нечасто и закачиваются довольно быстро. Обладают большим уроном и в неумелых руках губят команду.



Кстати, опытный игрок с бензопилой практически неуязвим для зомби боссов. Язык курильщика прекрасно пилиться, равно как и бросающиеся жокей с охотником. Единственный кому не страшна пила - это громила, у него 600 очков здоровья и он просто сшибает всех.

Пила также как и любое другое орудие ближнего боя, весьма эффективна против танка. Пока Ваши товарищи отвлекают танка, рубите или пилите его по спине.

1 удар орудия = 400 урона

Теоритически с одного удара можно убить кидающегося охотника (250hp) или жокея (325hp). У громилы же все 600 очков здоровья, однако существует достижение Убей громилу пока он бежит. Я же рекомендую сперва отбить их, а потом уже рубить. А лучше не подпускать их к себе, а убивать издалека. Громилу отбить прикладом нельзя, поэтому можно только отойти в сторону. Чтобы он пробежал мимо, а Вы пустили свинца ему по спине.

В любом случае, использовать приклад нужно всегда и везде. Это спасёт Вам жизнь и сохранит здоровье. Чередуя стрельбу с ударами приклада (вторая кнопка мыши, ПКМ) Вы снизите получаемый Вами урон как минимум вдвое. Также приклад незаменим при перезарядке. У вас есть ровно 4 удара прикладом, до его перезарядки. Да это глупо, но и у приклада имеется количество "выстрелов". И всегда нужно вести подсчет своих патронов.

Теперь о пистолетах.
В игре имеются всего 2 вида: это базовые стволы и усиленный магнум.




Тут все просто. Есть 3 вариации:
  • один пистолет - это 15 патронов, точная стрельба и быстрая перезарядка.
  • два простых пистолета - это 30 патронов, низкая точность и долгая перезарядка. Зато патронов вдвое больше, хоть один да попадёт в цель. Кстати, если Вас выведут из строя, лёжа Вы будете стрелять также с двух пистолетов.
  • усиленный магнум - это 8 убойных зарядов, точность уже зависит в какой-то степени от стрелка. Если учитывать отдачу и делать незначительные паузы между выстрелами, то точность будет несколько выше. Перезарядка почти такая же как у просто пистолета. Лёжа Вы стреляете именно из магнума, что весьма выгодно - он очень убойный.
Теперь Вам осталось решить только пожалуй самый главный вопрос. Что взять? Пистолет или орудие ближнего боя. Неторопитесь с окончательным выбором, по ходу игры Вам будет попадаться множество вариантов.

Что до меня, то я люблю носить топор. Но последнее время все большее предпочтение отдаю катане - за её незаметность. Из пистолетов в начале я обычно беру только один пистолет. Да, патронов меньше, но зато каждая пуля у меня летит туда, куда мне надо. При возможности сразу сменяю его на магнум. Во многом все зависит от состава команды в которой я нахожусь. Если меня плохо спасают, я беру магнум чтобы лёжа лучше отстреливаться.

Если Вас свалили и оставшийся товарищ спешит к Вам на помощь, но его вдруг схватил курильщик или хантер (охотник), причем недалеко от Вас, стреляйте до последнего пытаясь его спасти. Нередко после этого вся команда поднималась и шла дальше.

Всегда боритесь до конца и не сдавайтесь.

Тактика игры за выжившего (Часть 5: Базовый арсенал)
В мой базовый арсенал входит огнестрельное оружие второго уровня:
  • Дробовики
  • Автоматы

Дробовики:

Автоматический дробовик - довольно мощное оружие в умелых руках, идеально подходит боевику для зачистки орды. С авто-дроба легко убить ведьму 1 точным выстрелом в голову (надо подойти к ней вплотную, посмотреть вниз на её шею и выпустить 2-3 пули примерно в основание её ключицы, расстояние между плечами. Практиковаться в убийстве ведьмы лучше в одиночном кооперативном режиме). Авто-дроб хорош до тех пор пока не наступит перезарядка, патронов в магазине 10, на 2 больше чем в простом дробе. Поэтому следует постоянно перезаряжаться и поддерживать уровень наполнения магазина не ниже 4-5 патронов. Опытные игроки могут стрелять с 1 патроном быстро перезаряжаясь, но Вам это пока не грозит. Перезаряжаемся вовремя и не забываем дополнять магазин в местах респа патронов.


Спас - военный дробовик, чуть менее мощный, но как отмечают, более точен чем авто-дроб. На мой взгляд разницы особой нет (1-2 урона Вы и не заметите этого). Другое дело что, спас занимает много места на игровом экране и звук выстрела у него более звонкий по сравнению с авто-дробом. К тому же, авто-дроб присутствовал в первой части игры. По этим трём причинам мой выбор пал на авто-дроб. Новичкам я настоятельно не советую брать эти убойные дробовики, пока вы не освоите узи и не улучшите свою точность. Зачастую стреляя по зомби часть пуль улетает в спины Ваших товарищей, что очень плохо. Чем меньше жизней у Ваших друзей, тем меньше шансов добраться до убежища. Лучше возьмите автомат, он как и узи более точен и шансов покоцать своих будет несколько ниже.

Автоматы:

АК-47 - автоматическая винтовка сконструированная М.Т. Калашниковым в 1947 году. По непонятной мне причине в этой игре её отмечают как худшую винтовку... Мне калаш очень даже по душе и в его точности я не сомневался ни секунды. Это оружие из разряда в каких руках находится, также и стреляет. Следует признать что из-за достаточно активной отдачи, присутствует небольшое колебание в прицеливании. Но те кто играл в кс (counter strike) и преуспел в его использовании и тем более юзал строч, у тех проблем не должно возникнуть при его использовании в left4dead 2. Принцип тот же что и у магнума, нужно делать небольшие паузы между одиночными выстрелами, что повысит точность. Также при строче лучше его немного опускать вниз. Из всех автоматов в игре я отдаю предпочтение именно АК-47. Ведь чувствуешь себя намного уверенней когда держишь в руках лучший из всех автоматов в мире. Калаш оценивал канал дискавери или эксплорер не помню уже, но там он был признан лучшим из 10 самых распространенных штурмовых винтовок в мире! В той теле-программе с ним также соперничали представленные в этой игре: M-16 и SCAR.


М-16 - американская штурмовая винтовка, она заняла 2 место после АК-47 в той программе. Я также отдаю ей почётное второе место и беру "эмку" всякий раз когда не найду калаш. Её отмечают как среднюю винтовку и я склонен согласиться с этим. Отдача у неё несколько ниже чем у АК-47, можно спокойно строчить и стрелять одиночными. Проста в использовании, а огневой мощи эмки вполне достаточно для роли медика.


SCAR - боевая штурмовая винтовка сил специальных операций. Отмечают как самую точную и лучшую в игре. Сложно с этим согласиться, так как она появляется реже чем АК-47 и М-16. Я ей пользовался не часто и она мне не приглянулась. При автоматическом огне стреляет вынужденными очередями, что сбивает с толку и намеченной цели. Неплохое базовое оружие для новичка как и узи улучшит Вашу стрельбу и снизит случайный урон по своим.
Тактика игры за выжившего (Часть 6: Снайперский арсенал)
Я решил выделить "Снайперский арсенал" в отдельный раздел, т.к. новичкам в принципе нет смысла использовать снайперское оружие до освоения УЗИ и базового арсенала. Данный раздел добавлен исключительно в ознакомительных целях.

Снайперские винтовки делятся на следующие виды:


Винтовка охотника Mini 14 - в умелых руках очень эффективна, новичкам я настоятельно рекомендую не брать охотничью винтовку до тех пор, пока Вы не освоите узи и дробовик. Почему нет?
Ответ в "Стартовом арсенале". Охотничья винтовка стреляет так же медленно как дробовик и патронов в обойме всего 15, в целом запасе 165. С неё сложно стрелять по целям в упор и нужно снимать всех издалека, чего Вы ещё не умеете. Для этого нужно стрелять не туда где сейчас находится зомби, а туда где он был или будет, в зависимости от вида зомби и пинга (ping - задержка между игровым сервером и Вашим компьютером, чем дальше сервер тем больше пинг). Поэтому сперва освойте узи и дробовик, а потом уже переходите к "Базовому арсеналу".


Военная винтовка HK 41 - как ни странно, но скорострельность у неё такая же как и у охотничей винтовки. За то обладает более вместительным магазином с 30 патронами, в целом запасе 210. С учётом перезарядки ясно понятно что она выпустит больше пуль, чем охотничья. Отмечают что точность аналогична с охотничей, с чем я не согласен. Военная винтовка полностью автоматическая и выпускает сразу все 30 патронов, если не делать паузы. В случае с винтовкой охотника же патронов всего 15 и там уже надо целиться получше. Соответственно делаются вынужденные паузы для выцеливания. Конкретного предпочтения отдать не могу ни военной ни охотничей, скажу лишь то, что с эстетической точки зрения охотничья выглядит намного мощней и чаще используется более опытными игроками. Менее опытные кемперы делают ставку на увеличенный магазин и автоматическую стрельбу. Под автоматической стрельбой я здесь понимаю стрельбу без задержки. Впрочем урон и точность у обеих винтовок одинаковы и если делать паузы между выстрелами, то можно получить довольно мощное оружие дальнего поражения. Неговоря уже о том, что у военной винтовки патронов в целом на 30 больше, чем у охотничей.


Scout - редкое оружие, добавленное из Counter Strike, встречается в игре не часто. На некоторых серверах его можно получить, только при помощи команды в чат:
!sniper или !scout
При этом скаут может иметь только 1 из 4 выживших. Ёмкость магазина такая же как у "винтовки охотника" - 15 патронов, в целом запасе 180. Обладает самой быстрой перезарядкой среди всех снайперских винтовок. Чего нельзя сказать о скорострельности, она почти в 4 раза ниже чем у первых двух снайперок. В остальном параметры такие же. Новичкам также не советую её брать, наравне с "охотничей винтовкой".


AWP (Arctic Warfare Police) - модификация снайперской винтовки английского производства, используется полицией и силами специального назначения. Легендарное оружие, также добавленное из Counter Strike, встречается в игре не часто. Очень мощная, увеличенный базовый урон в 115 единиц по сравнению с предыдущими винтовками у которых только 90. Ёмкость магазина чуть выше охотничей, 20 патронов, в целом запасе 180. На ряду с такой мощью неудивительно, что скорострельность низкая - 1 выстрел в 1,05 секунды. А перезарядка самая долгая из всех снайперок - почти 4 секунды. В остальном параметры такие же. Простреливает также как и другие снайперки, не более 2 перегородок и стен. Оружие профессионального класса и брать такое следует только умелому снайперу, новичкам противопоказано!

Оптика


Отдельно хотелось бы остановиться на использовании оптического прицела. Он присутствует у всех снайперских винтовок. Включается средней кнопкой мыши (надавливаем на колёсико). Приближает и отдаляет цель, крутим колёсико вверх и вниз. Минус оптики в том, что когда она открыта, то Вам не виден полный экран, он закрыт темнотой. Видно только то, что находится в круге по центру. Поэтому юзать оптику следует в редких случаях: когда товарища схватили и он далеко от Вас, когда замечен противник на крыше или далеко от Вас. Старайтесь использовать оптику только на дальних дистанциях, в крайних случаях на средней, никогда не используйте на ближней дистанции. И смотрите чтобы Ваши товарищи обязательно были поблизости и прикрывали Ваш тыл.


Лазерный прицел - увеличивает точность Вашего оружия. Однажды установленный прицел не может быть перенесён на другое оружие. Подобрав другое оружие теряете прицел, который остаётся на старом оружии. Для сохранения прицела следует стрелять экономно и по возможности пополнять боезапас патронами. Когда видите такую коробку, то обязательно возьмите себе прицел и лучше устанавливать его на лучшее оружие. Обычно только у опытных игроков хватает сноровки весь путь экономить патроны и не сбросить лазер по пути. Будучи новичком Вам не следует держаться за лазер, да он прикольный, но добраться до убежища намного важнее.
Тактика игры за выжившего (Часть 7: Медицина)
По медицине я решил сделать попроще, укажу только плюсы и минусы местной фармы.

Аптечка (аптека) - или кит, несомненно вещь стоящая и важная. Всегда можно найти в начале уровня, если свои не стащат пока вы грузитесь, также в середине пути в местах спавна лута и иногда в конце карты в убежище. Использовать только когда уровень здоровья ниже 30%.


Плюсы:
  • восстановленное здоровье остается неизменным, до получения урона;
  • восстанавливает больше половины здоровья, до 80% от общего числа;
  • заметная упаковка, по размеру больше и ярче остальной фармы;
  • используется быстрее под уколом адреналина;
  • всегда есть в стартовом наборе.
Минусы:
  • долгое использование;
  • во время самолечения и лечения товарища нельзя двигаться;
  • нельзя передавать другим товарищам;
  • может быть потрачена в пустую (например: можно восстановить всего 1% жизни и она потратится);
  • при взрыве гранаты или бумера улетает в неизвестном направлении;
  • использовать можно только один раз.

Таблетки (обезболивающее) - или табы, можно найти по пути в местах спавна лута. Использовать когда уровень Вашего здоровья ниже 40%.






Плюсы:
  • можно передавать другим товарищам;
  • восстанавливают вдвое больше здоровья, чем укол адреналина (50% здоровья);
  • мгновенное использование;
  • использовать можно при любом случае.
Минусы:
  • имеют временный эффект (со временем здоровье заканчивается);
  • отсутствуют в стартовом наборе;
  • использовать можно только один раз.

Укол адреналина - или шприц, появился во второй части игры. Можно найти по пути в местах спавна лута. Использовать когда уровень Вашего здоровья ниже 40%, когда нужно сделать финальный марш-бросок, когда нужно быстро поднять товарища или быстро вылечиться.
Плюсы:
  • можно передавать другим товарищам;
  • мгновенное использование;
  • дает временное ускорение;
  • позволяет использовать аптечку быстрее обычного;
  • позволяет поднять вышедшего из строя товарища быстрее обычного;
  • удары мобов Вас не задерживают;
  • находясь в воде, скорость передвижения не снижается.
Минусы:
  • имеет временный эффект (со временем здоровье заканчивается);
  • восстанавливает вдвое меньше здоровья, чем таблетки;
  • отсутствует в стартовом наборе;
  • использовать можно только один раз;
  • использовать нужно по назначению (для рывка, быстрого лечения или поднятия упавшего).
  • занимает таблеточный слот, можно носить с собой либо укол, либо табы;

Дефибриллятор - или дефик, появился во второй части игры. Этот агрегат позволяет вернуть к жизни тело павшего выжившего. Однако, если тело упало в недосягаемое место, а таких мест на карте немало, то оживить не получится. Встречается нечасто в местах спавна лута, как правило на карте лежит один дефик, реже несколько. Каждому игроку засчитывается пройденный им путь, поэтому нет смысла оживлять игрока, если вы уже добрались до убежища.

Плюсы:
  • оживляет убитого товарища, тем самым увеличивая шансы на выживание;
  • воскресший игрок получает половину здоровья, которое остается неизменным, до получения урона. Будет ошибкой убивать выжившего чтобы он бежал быстрее;
  • оживший игрок добавит очки в общий зачет команды, если пройдет путь превышающий затраченные на его оживление 25 очков.
Минусы:
  • от общего счета команды отнимается -25 очков, за каждого ожившего. Поэтому, даже если он живой доберется до убежища, засчитается только пройденный им путь;
  • использовать можно только один раз;
  • после оживления игрок дезориентирован и несколько секунд ослеплен;
  • оживший игрок теряет свою экипировку, в руках появляется только пистолет. Однако её можно поднять с трупа, если свои не растащили;
  • во время оживления товарища нельзя двигаться;
  • занимает аптечный слот, можно носить с собой либо дефик, либо аптеку;
  • нельзя передавать другим товарищам;
  • нельзя использовать на себе.

Напоследок несколько авторских мыслей. В первой части игры были только аптечка и таблетки, тогда нам этого вполне хватало. Сейчас же, добавили укол и дефик - вещи интересные и при правильном применении очень полезные. Новичкам следует прежде всего сделать выбор: аптечка или дефик, таблетки или укол. Так как слот под них всего один, нужно сразу решить что взять с собой в путь. Учитывать следует многие факторы: наличие воды на уровне, опыт и состав команды, сложность прохождения уровня и пр. Мой выбор каждый раз разный, но свое предпочтение я все же отдаю таблеткам и аптечке. Видимо сказывается опыт игры в первую часть.

Посоветую новичкам на первых этапах игры всегда брать с собой аптечку и таблетки, а походу дела можно будет и укол прихватить с дефиком. Дефик должен нести самый опытный игрок, который получает меньше всех урона. Компенсировать отсутствие аптечки могут только таблетки. Всегда старайтесь поддерживать стабильный уровень здоровья ВСЕЙ команды, он должен быть не менее 40% чтобы быстро двигаться по карте. Жмодов которые не делятся я обычно выставляю на голосование чтобы выгнать - в таком случае на его место встанет бот, которых щедро распределит для команды все необходимые ресурсы =)
Тактика игры за выжившего (Часть 8: Заражённые)
Не буду расписывать как громила обзавёлся такой большой рукой или почему ведьма всё время плачет. Опишу только краткие особенности каждой отдельно взятой твари и как собственно с ними лучше всего бороться.



Виды зараженных

Пехота:
  • Простые мобы
  • Особые мобы
  • Жокей
  • Охотник
  • Громила
Стрелки:
  • Толстяк
  • Плевальщица
  • Курильщик
Боссы:
  • Ведьма
  • Танк

Особенности и способы уничтожения

Первыми в бой вступают пехотинцы.

Простые мобы - они же орда, волны простых зомби. Которых генерирует игровой режиссёр в зависимости от ситуации и сложности игры. Также их можно вызвать искусственно. Если лестница вертикальная, то можно встать прямо на неё и мобы будут застревать.

Как убить:
стрельбой - это дешево и сердито, встаньте к стенке, в угол, в дверной проход или залезьте на лестницу или любое возвышение и отбивайтесь. Если вас заблевали, то делаем то, что я написал выше и активно чередуем стрельбу с ударами приклада. Можно также проделать это с орудием ближнего боя, но так вы получите больше урона. Когда мобы бьют вашего товарища не стреляйте в него! Стрелять надо в полу-метре от него, даже если там нет мобов, а только их руки или ноги. А когда они бегут, то стрелять надо не туда где они были или есть, а туда где они будут через секунду. Если вы стоите в проходе, то присядьте, чтобы ваши товарищи могли стрелять поверх вашей головы - так вы убьете больше.

взорвать гранатой - затратно и небезопасно, бывает карты где бомб не так много. А ещё бывают союзники которые тратят все бомбы на парочку зомби, вместо того чтобы взорвать целую волну. Если на карте нужно активировать ворота или сигнализацию, то лучше отложите грену на отступление. Кидать гранату следует не максимально далеко, как это делают нубы. И не надо кидать её у себя на пути, и совершенно точно не стоит кидать её себе под ноги. Да, если кинуть под ноги то взрывной волной зомби отбросит от вас, но и вы получите туеву кучу урона. Кидаем её туда, куда мобы точно успеют добежать - это раз. Кидаем её туда, где скопилось больше всего мобов - это два. Кидать можно не только прямо, лфд2 сделана на движке сурс и тут есть физика, грена может отскакивать от стен и пола - это три. Кидать можно с целями: 1-убить волну, 2-отвлечь мобов, 3-тупо истратить гранату. Сами решайте что выбрать.

поджечь молотовым - затратно и крайне опасно. Тут все проще. Не кидайте молотов в своих товарищей, особенно если они лежат и выведены из строя. Не кидайте молотов на пути следования. Не кидайте молотов себе под ноги. И не всегда полезно кидать молотов позади себя, очень часто туда вас может утащить кура или гром.

приманить банкой блевоты - глупо и неразумно. Однако можно кинуть её подальше от себя, а потом добавить сверху молотов. Использовать банку с блевотой без молотова я не рекомендую. Если вы промажете молотовым, то остатки орды потом кинутся на вас, а её может набежать немало! Предугадать поведение орды под этой банкой непросто, ибо режиссёр все контролирует по своему. Поэтому новичкам лучше избегать этого способа.

поджечь канистрой - вроде бы просто, но.. Бросаем канистру в проход или на пути следования или респа орды. Также можно оставить её позади себя, с учетом всего описанного мной выше.

взорвать балоном - казалось бы просто, но малоэффективно. Лучше этого не делать.





38 Comments
River[4]Side  [author] 14 Mar, 2017 @ 4:44am 
В настройках выключить можно.
Ferdinand777 14 Mar, 2017 @ 4:10am 
Ребят, помогите, как удалить надоедливые подсказки в игре?
ivik 26 Jun, 2016 @ 10:53am 
Ребята,ответье пожалуйста.Как играть на серверах с плагинами?В поиске выдаёт только сервера от вольво...
۞ℙℛℰƊA҉T〄ℜ☣(RUS) 12 Jan, 2016 @ 9:13am 
42.bin Снайперками решаются исходы прохождения практически любые кампании, если только снайпер попался 3 или 4 разряда, а так вообще по сути снайперками можно поражать любую цель не зависимо от её скорости движения и расстояния
۞ℙℛℰƊA҉T〄ℜ☣(RUS) 12 Jan, 2016 @ 9:05am 
На счёт точности, если ваша мышка меняет чувствительность, ставьте на 1400 Гц и если руки у вас под кое что не заточены, то ваша меткость не будет ниже чем 55% (на снайперских винтовках)
۞ℙℛℰƊA҉T〄ℜ☣(RUS) 27 Dec, 2015 @ 4:58am 
Похоже что я отношусь к типу "Снайпер" по скольку всегда при себе снайпа и на ближний бой или во время перезарядки дигл собой беру :steamhappy:
River[4]Side  [author] 23 Oct, 2015 @ 7:22am 
Меня заватило даже про зомби доделать какой тут про типы :caster_happy: И потом в этой игре как таковых нет типов игроков, это лишь моё мнение которое сложилось за годы игры. Писал конечно несколько сумбурно и вариативно, а сейчас игру забросил и думаю что про игру за зомби допишу не скоро :caster_sad:
FATSMasters 18 Feb, 2015 @ 6:35am 
скажите плз у меня звуки из дробоша не слышно
Эрик Картман 24 Dec, 2014 @ 8:28pm 
почему я подписываюсь на какие нибудь предметы а они не устанавливаются??? какие устанавливаются а какие то нет????????
Zikfrid3000 3 May, 2014 @ 1:22am 
Думаю, что автор, когда писал, был слишком зациклен на версус режиме, на эксперте и реал+эксп ситуация сильно меняется чуть ли не до того, что дробовик - лучший и бб/магнум эффективней, а аптеки луше оставить на серый экран. Также бы нужно пересмотреть точность снайп-винтов с параметром cl_crosshair_dynamic 1, т.к. у НК 41 точность стрельбы "от бедра" ниже чем у Mini, спасает низкая стойка или лазер (использование оптики не в счёт, т.к. у всех снайперок в этом плане точность одинакова)