The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

116 ratings
Расширяем свой словарный запас v 2.0
By Scully
В данном руководстве я попробую дать толкование самым распространенным терминам в серии игр The Elder Scrolls.
Эта обновлённая версия руководства ( неужели мы дождались? ). В дальнейшем оно также будет обновляться
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Самые часто встречаемые термины
Tamriel / Тамриэль - название континента на котором происходит действие игр серии Древних Свитков.
Nirn / Нирн - вымышленная планета, на которой происходит действие игр серии Древних Свитков.
Daedra / Даэдра - сущности, подобные демонам, обитающие в Обливионе. Приблизительное значение слова "Даэдра" в переводе с древнего альдмерского ( эльфийского ) "не наши предки"
Aedra / Аэдра - божественные существа, участвовавшие в сотворении Нирна, плана смертных. "Аэдра" обычно переводят как "предки" или " наши предки" и более точного перевода с эльфийского на сиродильский не существует.
Oblivion / Обливион - множество иных миров, принадлежащих даэдра. Также можно перевести как Космос, так как в книге Ирлава Джарола "Магия, рожденная небом" упоминается, что Обливион является черной пустотой, окружающей материальную плоскость бытия.
Цитирование : "Космос — другое толкование Обливиона, чёрной пустоты, которая окружает материальную плоскость бытия. Пространство безгранично, но оно подобно сфере, оболочке, в том смысле, что Мундус окружён Обливионом, который в свою очередь окружён Этериусом. Звёзды — дыры в оболочке Обливиона, через которые на Нирн попадает свет из Этериуса."
Soul Cairn / Каирн Душ - Название этого плана говорит само за себя: это отдельный мир для душ, заключённых в магических камнях. После использования камня заключённая в нём душа оказывается в Каирне, обречённая на вечное существование. Покинуть Каирн души могут только на короткое время, если кто-то призовёт их за пределами этого измерения. Потом они возвращаются обратно до следующего призыва. Этим царством правят Идеальные Повелители.
Ideal Masters / Идеальные Повелители - существа, правящие Каирном Душ и занимающиеся торговлей душами.
Некогда они были членами раннего ордена магов, существовавшего с древних времён и практиковавшего некромантию и торговлю душами. Со временем они стали настолько сильны, что сочли свои физические формы крайне слабыми и ограниченными. В конечном итоге, с помощью неизвестных сил, эти маги вышли за пределы своих физических форм и стали существами из энергии душ. Войдя в Обливион как бессмертные существа, они выбрали себе область и создали из неё свой карманный план, назвав его Каирном Душ, а себя — Идеальными Повелителями. Ныне они представляют из себя огромные кристаллы, похожие на камни душ, парящие над поверхностью Плана.
Идеальные Повелители часто контактируют со смертными, хотя осознают это очень немногие. Дело в том, что любая душа, которая попала в камень душ, отправляется в Каирн. Чёрные души (то есть души разумных существ: люди, эльфы, некоторые зверорасы) являются наиболее желанной добычей Мастеров. Некоторые некроманты специально заключают договоры с Повелителями, поставляя им души, а взамен получают возможность призывать особо сильную нежить, обитающую в Каирне — костяных, яростных и туманных людей. Правда, в большинстве случаев это заканчивается плачевно для мага — Повелители обманывают его и забирают его душу. Ярким примером этого служит история дракона, увлекающегося некромантией — Дюрневира (и, хотя поглотить его душу они не могут, он оказался навечно заперт в пределах Плана).
Меро - расы и их разновидности
Альдмеры - древние эльфы, старшие эльфы, первые эльфы. Также упоминаются как Старший или Древний народ
Альтмеры - высокие эльфы
Босмеры - лесные эльфы
Данмеры - темные эльфы
Орсимеры - орки
Двемеры - отшельническая эльфийская раса, которую люди называют гномами (что не совсем верно); считается, что эта раса полностью исчезла к концу Первой эры. Двемер в переводе означает «глубокий эльф», «глубинный эльф», «умный эльф».
Фалмеры - снежные эльфы
Айлейды - дикие эльфы или же Хартландские Высокие эльфы, были первой расой, создавшей Империю на Тамриэле.
Кимеры - течение инакомыслящих альдмеров, которые оставили остров Саммерсет и предприняли массовое переселение в Морровинд.
Маормеры - морские эльфы.
Не часто встречаемые термины, но важные для изучения лора
Mundus / Мундус - это план бытия, охватывающий планету Нирн и, возможно, его спутники. Является по большей части метафизическим синонимом Нирна. Мундус является конструкцией, совместно созданной многими божественными существами. Задумка Мундуса впервые пришла к Лорхану, который потом привлёк остальных эт'Ада к созданию его образа. Магнус, один из эт'Ада, стал архитектором и разработал чертежи и схемы Мундуса.
Lorkhan / Лорхан также известный как Шезарр, Шор, Сеп, Лорхадж, Ситисит, Барабан Рока - «Мёртвый Бог», иногда ещё называется «Потерянным». Он был наказан другими Аэдра за то, что вынудил их создать Нирн. На месте, куда другие боги кинули его Сердце, появился вулкан Красная гора. Лорхана иногда называют богом смертных (Аркей носит схожий титул).
Aetherius / Этериус - план бессмертных, который считается источником магии и тайных искусств.
Dragon Break / Прорыв Дракона - 1* - временная аномалия, связанная с Аэдра времени Акатошем и влияющая на ход событий. Несмотря на название, с реальными драконами напрямую явление никак не связано — название исходит из достаточно растяжимого смысла понятия «Дракон», которое приписывают непосредственно Акатошу, «Дракону Времени».
2* - это перенастройка времени и пространства в ответ на события, которые нарушают ход времени. Во время Прорывов Дракона возникали противоречия относительно событий, жизни людей и регионов; события и войны, произошедшие на одном конце континента, становились неизвестными на другом; различными свидетелями по-разному толковались одни и те же события. Площадь, подвергающаяся эффекту Прорыва, варьируется в зависимости от происходящих на ней событий. Наиболее известны всего два, произошедшие в Первую и Третью эры.
Akavir / Акавир - континент, расположенный восточнее Тамриэля. Акавир сыграл очень большую роль в истории Тамриэля, оказывал на него огромное влияние как в мирное время, так и во время войн на протяжении бесчисленных столетий.
Tribunale / Трибунал - главная религиозная организация в Морровинде, чья сила зиждется на существовании так называемых Живых богов — Трибунала, состоящего из Альмалексии, Вивека и Сота Сила.
Psijic Order / Орден Псиджиков - является таинственным и древним орденом могущественных магов, основанный на острове Артейум. Орден был основан группой альтмеров, которую изгнали из саммерсетского города Алинора за странные религиозные убеждения (по другой версии они добровольно отправились в изгнание, не смирившись с новым религиозным учением альтмеров).Обосновавшись на острове Артейум, изгои образовали Орден Псиджиков, название которого происходит от эльнофейского обозначения сущности Падомая — ПСДЖЖЖЖ.К этому времени Псиджики были уже советниками королей Саммерсета, учителями Старых путей, философии медитаций и исследований. Старые пути отличаются от рядовой магии в сути, но похожи в эффектах.
Et'Ada / Эт'Ада - изначальные духи, возникшие из духа первоначальных сущностей Ану и Падомая (порядок и хаос). По сути своей почти все эт'Ада являются богами-потомками обоих первобогов. Эт'Ада, сочетающие в себе частицы и Ану, и Падомая, участвовали в сотворении мира и стали называться аэдра. Чистокровные потомки Падомая отказались вкладывать часть своей силы в создание нового мира, и теперь они зовутся даэдра. Чистокровные потомки Ану стали звёздами
Заключение
Ещё раз повторю, что это лишь "верхушка айсберга" терминов в The Elder Scrolls, но я попытался собрать здесь те, которые чаще всего встречаются в нашем приключении по этому захватывающему миру тайн, магии, загадок и сладких рулетов.
В дальнейшем руководство будет обновляться и совершенствоваться.
Оценка и критика в комментариях приветствуется - так вы поможете автору не сидеть в Гарцующей Кобыле и дать пинок под каджитский хвост, ну и приятные слова это тоже хорошо)
И да, кстати, Отдельное спасибо этим людям:
AveWhisky
Дворнiк Герасiм
Chuma
The Great Пашунион™
- вы оказали большое влияние на меня, премного Вам благодарен :3
Спасибо, что уделили время моему руководству, всем Захватывающих Приключений)
16 Comments
dogeboo 4 Aug, 2023 @ 9:48am 
Нвах=Раб
Johnny Got His Gun 6 Mar, 2023 @ 11:11am 
Ко такие нвахи?
krxxnch 7 Jul, 2021 @ 3:41pm 
+rep автору за статью и продвижение в массы лора Свитков
Sigma Skuf 10 Jun, 2021 @ 7:17pm 
передумал писать:SBHorse:
HuliMen 11 May, 2021 @ 2:49pm 
В расы можно добавить цаэсок, так же забыл зверорасы, нордов (раз уж затронул расы - считаю, что нужно все написать)
Scully  [author] 8 May, 2021 @ 12:45pm 
Руководство обновлено до версии 2.0
The Great Pashunion™ 2 May, 2021 @ 6:07am 
Просто лучший, продолжай
AveWhisky 25 Mar, 2021 @ 11:50am 
Прорыв дракона, Акавир, Амулет Королей, Трэлл, Каирн Душ, Идеальные повелители, Чемпион Сиродила, Нереварин, Живой трибунал, Псиджики и Артеиум, Король червей.
Все что пришло на ум, желательно добавить.
AveWhisky 25 Mar, 2021 @ 10:04am 
Мало. Проще уж сразу сделать огромный перечень всех или почти всех слов дабы не создавать +100500 объяснений тех или иных слов. А так, качественное объяснение, хорошая работа.
Scully  [author] 25 Nov, 2020 @ 1:51am 
Трэлл как понятие в колдовстве - существо, которое вызывается без срока уничтожения
Трэлл как понятие у вампиров - прислужники