Team Fortress 2

Team Fortress 2

95 ratings
Гайд по режиму "Средневековье" (в процессе обновления)
By Frosty Andy
Руководство посвящено игровому режиму «Средневековье», вышедшему в обновлении «Австралийское Рождество 2010». В декабре 2025-го режиму исполняется 15 лет. В руководстве много будет рассказано о выборе снаряжения и о вытекающих из него стратегиях.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Особенности игрового процесса
Итак, начнём. Что собой представляет этот режим?

В общем, этот режим напоминает различные пользовательские карты и просто модификации сервера, блокирующие огнестрельное оружие, имевшиеся до декабря 2010 года. Но делалось это всё в весьма грубой форме – по большей части игроки бегали с одинаковым оружием, классы с более низким здоровьем и оружием, не дающим преимуществ в ближнем бою, оставались не у дел. Особенно не везло инженерам, медикам и снайперам – классы, потенциал которых раскрывается только с их специальным оружием.

Судя по всему, Valve обратили внимание на некоторую популярность таких серверов и карт и решили сделать свой режим восстановленным балансом ближнего боя и расширенными возможностями. Огнестрел по-прежнему недоступен, но стало доступно много чего другого. Ниже перечислены особенности игрового режима «Средневековье»:
  • можно использовать только оружие ближнего боя, а также некоторое дополнительное оружие; из основного оружия снайперу и медику доступны Охотник и Арбалет крестоносца, соответственно; а подрывник в качестве основного оружия может использовать одни из ботинок или парашют. Шпиону же помимо ножей можно пользоваться всеми часами невидимости и маскировочным набором;
  • из убитых игроков вываливаются маленькие аптечки (восстанавливают 20% от максимального на момент здоровья класса) и средние коробочки с амуницией (восстанавливают половину доступного боезапаса стрелкового оружия и плаща шпиона);
  • убер-заряд отсутствует ровно, как и все лечебные пушки медика, для инженера недоступны КПК постройки и разрушения, из-за отсутствия турелей у шпиона пропадает надобность в жучках;
  • из-за того, что поджигатель не может использовать огнемёты, стрелы Охотника теперь нужно поджигать от горящих факелов, размещенных по карте в определённых местах;
  • в этом режиме игрокам можно самостоятельно включить вид от третьего лица (в обычных режимах для этого нужна команда sv_cheats, доступная только администраторам серверов). Для этого введите в консоль tf_medieval_thirdperson 1 (чтобы вернуть все, как было, установите значение переменной на 0). Камера от третьего лица, в отличие от обычных режимов будет не над игроком, а за его плечом;
    • если вы играете за снайпера (используя один из луков) или за медика (используя Арбалет Крестоносца), то вид от третьего лица лучше отключить – стрелы летят не точно в цель, а ниже и левее, или приспособиться к таком искривленному прицелу.

Разрешённое оружие:
  • Всё оружие ближнего боя;
  • Разведчик: Бонк! Атомный залп*, Крито-Кола, Зломолоко* и Летающая гильотина;
  • Солдат: Вдохновляющее знамя*, Поддержка батальона, Завоеватель, Людодавы, Штурмботинки и Парашютист;
  • Подрывник: Штурмовой щит*, Роскошное прикрытие, Верный штурвал, Ботиночки Али-Бабы, Бутлегер и Парашютист;
  • Пулемётчик: Бутерброд*, Плитка Далокош, Рыбный батончик, Бутерброд из мяса буйвола и Утешительный банан;
  • Медик: Арбалет крестоносца*;
  • Снайпер: Охотник*, Укреплённый составной лук, Естественный отбор, Бронепанцирь, Набор кемпера.
    • Банкате использовать нельзя (скорее, из соображений игрового баланса);
  • Шпион: все разновидности часов невидимости и Маскировочный набор.
(* - включая праздничные, украшенные, роботизированные, хлебные, австралиевые и имеющие боевую раскраску варианты указанного оружия)
Где сыграть?
На данный момент в игре официально присутствуют три карты данного режима: Degroot Keep, Burghausen и хеллоуинская переработка Degroot Keep – Sandcastle.
Чтобы сыграть на первых двух картах, достаточно в меню выбора игры выбрать «Свободный режим» (Casual), затем вкладку «Другие игровые режимы» (Alternative Game Modes), и в ещё одном подпункте «Прочее» (Misc) выбрать нужные вам карты и запустить поиск подходящих серверов.
В случае с Sandcastle, если в игре проходит сезонное хеллоуинское событие, вам нужно выбрать во вкладке «Особые события» (Special Events), подпункт «Хеллоуин» (Halloween, без приписки «Избранное», туда попадают только добавленные в рамках текущего события карты), выбрать карту Sandcastle и начать поиск.
Примечание: всё время, что в игре присутствует нынешний подбор игр, в нём сохраняется проблема, из-за которой вас может подключить к игре на нужной карте к самому завершению матча. Велика вероятность, что пока вы подключались к серверу, большинство игроков проголосовали за другую предложенную карту, и вы начнёте игру на совершенно не той карте, что искали. Поэтому будьте готовы, в случае чего, начинать поиск игры заново.

Также — если вас не устраивает стандартный поиск игр или игра на официальных серверах, на которые в первую очередь любят ломиться читеры — вы можете воспользоваться поиском серверов сообщества.
В главном меню в выборе игрового режима нажмите «Сервера сообщества», чтобы вызвать браузер серверов. Во вкладке «Интернет» вы можете отсортировать сервера по тегам (в нашем случае — medieval, правда, это — не 100% решение, потому что недобросовестные администраторы могут приписать к серверу множество взаимоисключающих тегов) и по названию карты (в подборке карт будут указываться в скобках).



Ещё вы можете сами создать свой сервер, на котором можете побегать по картам в одиночку, чтобы изучить их заранее, сыграть на них с друзьями и даже добавить ботов, чтобы заполнить пустоту.
Что касается официальных ботов — карты могут быть не всегда приспособлены для игры с ними, что потребует дополнительных действий, таких, как создание навигации. Рассказ о искусственных болванах и настройке карт под них займёт много места, поэтому предлагаю ознакомиться с этой темой по ссылкам ниже — в небольшом руководстве по официальным ботам и статье в официальной Вики Team Fortress.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=795507502
Статья в Вики: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Bots
На русском: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Bots/ru
Официальные карты
Degroot Keep
(cp_degrootkeep)

Режим: контроль точек (нападение/защита)
Автор: Valve
Выпущено: 17 декабря 2010 (обновление «Австралийское Рождество»)

Originally posted by Официальный блог Team Fortress 2:
«Как мужи Team Fortress оказались на крепостных стенах X века? Всё просто. Солдат разозлил волшебника.»

Первая официальная карта режима Средневековья. Представляет собой фамильный замок Подрывника – Тавиша де Грута, расположенный где-то в гористой местности в Шотландии. Главная цель команды синих – захватить замок. Красные должны не позволить этому случиться.
Согласно официальной странице обновления «Австралийское Рождество», действие карты разворачивается в X веке. Однако на карте можно заметить ряд анахронизмов, таких как различные компьютерные терминалы, спрятанные по всей карте, следы шин, ведущие к лагерю синих, также в файлах игры осталась неиспользуемая модель билетной кассы, что позволяет предположить, что замок на самом деле является не более чем туристической достопримечательностью или некой симуляцией. Наёмники, за которых мы играем, оказались на карте по воле разозлённого Солдатом волшебника (спустя чуть менее года во время очередного хеллоуинского обновления мы узнали его имя — Маразмус).

Это карта с тремя контрольными точками. Добрую треть карты занимает сам замок, где находится финальная контрольная точка. Большую часть карты занимает поле перед ним. Две контрольные точки находятся за крепостными стенами, по краям карты. Их нужно захватить, чтобы стала доступна последняя точка, находящаяся внутри замка, за воротами. Ворота поднимаются на 1 минуту, а затем, если третья точка не была захвачена за это время, то боковые точки возвращаются во владение красной команды, ворота опускаются, и точки надо захватывать заново.

Sandcastle
(cp_degrootkeep_rats)
Режим: контроль точек (нападение/защита)
Авторы: Aeon «Void» Bollig, Juniper, Harlen «UEAKCrash» Linke, Zoey Smith, Alex «Rexy» Kreeger
Выпущено: 9 октября 2023 (обновление «Вииизг Фортресс XV»)
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3031036719
Первая за почти 13 лет существования режима Средневековья карта, официально добавленная в игру. Представляет собой переделанную под хеллоуинскую тематику карту Degroot Keep, в виде песочницы на заднем дворе дома Маразмуса. Похоже, Солдат вновь разозлил Маразмуса, и тот использовал довольно серьёзное заклинание, из-за чего наёмники были уменьшены до размеров мелких грызунов.
Планировка карты полностью идентична таковой на Degroot Keep, с добавлением соответствующей хеллоуинской тематике преисподней, куда игроки могут попасть через портал, открывающийся, когда синими захвачены точки A и B. Преисподняя представлена тремя различными зонами заднего двора: верстаком в сарае для инструментов, игрушечной железной дорогой и барбекюшницой.
В отличие от множества хеллоуинских карт, на этой отсутствуют взрывные тыквы, но имеются книги заклинаний. Во время официального празднования Хеллоуина в игре из игроков помимо аптечек и амуниции иногда выпадают также и критотыквы, дающие при подборе усиление критами на 3,2 секунды.

Burghausen
(cp_burghausen)
Режим: контроль точек (нападение/защита)
Автор: Christoph "Gadget" Manschitz
Выпущено: 18 июля 2024 (Летнее обновление 2024)
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=454268748
Третья по счёту официальная карта режима. В отличие от предыдущих, у нее три этапа (что напоминает классический Dustbowl). Только на каждый этап приходится по одной точке, поэтому ее защита – критически важная задача для красной команды. Синяя же команда должна все эти точки захватить. Этапы довольно велики по размерам, имеют по несколько путей к позициям красных и множество антиснайперских укрытий.
Карта была в Мастерской довольно долго — с июня 2015-го — прежде, чем она была принята в игру. After nine years in development the Workshop, hopefully it will have been worth the wait.
Карты сообщества
Пока Degroot Keep на протяжении 13 лет оставалась единственной официальной картой режима, умельцы, соображающие в Hammer, делали свои карты этого режима, пополняя каталог карт на различных ресурсах.
На данный момент самым доступным (и удобным для пользования) ресурсом с картами является Мастерская Steam.

Здесь будут приведены карты режима «Средневековье» из Мастерской, достойные внимания и, быть может, даже добавления в игру.

Marienwerder
(cp_marienwerder)
Режим: захват/удержание точек
Автор: JaCuS
Создано: январь 2013
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=455789849
Это ставшая популярной в свое время пользовательская карта режима, действие которой проходит в замке где-то в немецких Альпах, что вполне возможно, как и Degroot Keep принадлежит Подрывнику. Главной целью синих является финальная точка, находящаяся внутри замка. К точкам можно пройти с разных сторон, и команды имеют более равные возможности в плане захвата/защиты точек. Кроме того, здесь есть вода и множество укрытий на пути к точкам. А также катапульта, позволяющая прилететь прямо на последнюю точку!

Medieval Junction
(cp_junction_event)
Режим: захват/удержание точек
Автор: Horiuchi
Создано: май 2021
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2472576507
Как можно догадаться, это переработанная под данный режим карта Junction. Эта версия карты была построена с нуля и получила обновленную, но привычную планировку, которая хорошо работает при отсутствии некоторых видов оружия с мгновенным попаданием.

Medieval Hightower b3
(plr_medieval_hightower_b3)
Режим: гонка вагонеток
Автор: Feeling Chinese
Создано: июль 2021
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2546962370
Легендарная Hightower, но в средневековых декорациях. Автор просит не завышать ожидания от игрового процесса на этой карте.

Pithaul
(arena_pithaul_b6)
Режим: арена
Автор: MilkMaster72
Создано: ноябрь 2024
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3359684724
Карта режима «Арена» с интересной реализацией скриптов. Во время подготовки игроки могут покупать улучшения на станциях, подобных тем, что есть в режиме «Манн против Машин». Основной фокус сделан на оружия ближнего боя — оно получило улучшения, которых нет в МпМ, а также особые усиления во флягах, такие как временная невидимость или ускоренный захват контрольной точки. Игра ведется до 5 побед, а полученные во время раунда кредиты переносятся в следующий.

Ye Olde
(pl_ye_olde_mdvl_rc2)
Режим: сопровождение
Автор: maxchrome
Создано: апрель 2023
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2969351710
Карта режима «Сопровождение» с одним этапом. Цель команды синих — дотолкать вагонетку с бомбой до четвёртой контрольной точки. Вагонетка даёт лечение находящимся рядом игрокам синей команды.

Ye Olde Harveste
(koth_ye_olde_harveste_v4)
Режим: царь горы
Автор: red3pit
Создано: май 2017
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=931586045
Как следует из названия, это переработанная под Средневековье классика режима «Царь горы» Harvest. Как заявил автор, идея карты пришла к нему, когда он ковырялся в декомпилированной в Hammer карте, которую изучал для личного проекта, и начал менять тектуры. Он подумал: «Чёрт, это выглядит весьма круто», и переделал карту под старину.

Ether Estate
(koth_etherestate)
Режим: царь горы
Автор: Wintrius
Создано: ноябрь 2024
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3362591018
Схватка разворачивается за роскошную крепость в облаках, созданную для знати. Пока солнце плавит снег, игроки должны захватить центральный двор с видом на замерзшие горы. В центре поместья находится часовня, посвященная Святому Марину, первому человеку, победившему гладиатора в бою, используя только кулаки, и изобретшему тримпинг. Под землей находится пещера Крит, в которой находится портал, дающий любому пользователю возможность наносить критические удары. Это поместье полно тайных секретов, которые ждут своего открытия.

Burghausen (Halloween version)
(cp_burghausen_rc1_event)
Режим: захват/удержание точек
Автор: Gadget
Создано: июнь 2015
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=454270554
Хеллоуинская версия добавленной в игру летом 2024-го карты. Отличается ночным временем суток, раскиданными по карте взрывными тыквами и бродящим по городку призраком Зефении Манна.

Redfrort
(cp_redfort_b5)
Режим: контроль точек (нападение/защита)
Автор: mrmof (по ссылке в Мастерской — перезалив)
Создано: 20 декабря 2010
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2783700485
На момент создания — это первая карта сообщества (по крайней мере, завершённая) для вышедшего тремя днями ранее режима «Средневековье», благо до обновления «Австралийское Рождество» это была тесная карта, заточенная под типичное на публичных серверах «мясо». Недолго думая, автор переделал карту под новый режим – она могла хорощо работать без стрелкового оружия.
Это очень компактная карта, но с сильно развитой вертикальной архитектурой. Синей команде для победы нужно по очереди захватить четыре контрольных точки. Захват каждой контрольной точки открывает дорогу к следующей.

Helms Deep
(cp_helmsdeep_v2)
Режим: гибрид — сопровождение, захват/удержание точек
Автор: Zeql33t (по ссылке в Мастерской — перезалив)
Создано: декабрь 2013
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=666366518
Одна относительно старая карта режима «Средневековье», известная в сообществе. Представляет собой реплику декораций Хельмовой Пади из «Властелина Колец». Является картой гибридного типа — тут, как на Gravel Pit синим нужно захватить три контрольные точки, но при этом можно провести к крепостным стенам две вагонетки, взорвав которые, команда синих откроет для себя дополнительные пути к первым двум контрольным точкам и получит дополнительное время.

Само собой, я не мог охватить своим взором все возможные карты данного режима, да и попадать в данную мини-подборку достойна далеко не каждая карта. Другие карты режима”Средневековье” в Мастерской вы можете поискать сами или по ссылке ниже:
https://steamproxy.net/workshop/browse/?appid=440&browsesort=toprated&section=readytouseitems&requiredtags%5B%5D=Medieval
Если вам попадётся что-то достойное внимания, отпишитесь в комментариях.
Выбор оружия. Урон.
А теперь перейдём к самой значительной части руководства — выбору снаряжения для игры.
Для удобства некоторых игроков здесь и далее в руководстве помимо урона за попадание и интервалов ударов будет выведена еще одна переменная — урон в секунду, или коротко - УВС. Выводится это значение по формуле: урон за удар делим на интервал ударов.
Ниже указаны характеристики урона стандартных оружий классов и всех ножей шпиона (поскольку они не отличаются друг от друга по урону). Критические попадания наносят тройной ущерб жертве, а мини-криты — +35% к обычному урону.

Разведчик (бита)
Единичный урон: 35 ур./удар, мини-крит — 47 ур./удар, крит — 105 ур./удар
Интервал атаки: 0,5 сек.
УВС — 70 ур./сек, мини-крит — 94 ур./сек, крит — 210 ур./сек.

Шпион (ножи)
Единичный урон: 40 ур./удар, мини-крит — 54 ур./удар, крит* — 120 ур./удар.
Удар в спину — 600% от текущего здоровья жертвы (всегда смертелен).
Интервал атаки — 0,8 сек.
Нет случайных критов.
УВС (без ударов в спину) — 50 ур./сек, мини–крит: 67 ур./сек, крит* — 150 ур./сек
*не в спину, только под усилением — критотыквы, победа в раунде.

Оружие ближнего боя остальных классов
Единичный урон: 65 ур./удар, мини-крит — 88 ур./удар, крит — 195 ур./удар.
Интервал атаки — 0,8 сек.
УВС – 81 ур./сек. Мини-крит – 110 ур./сек., УВС – 244 ур./сек.

Важно: обычное оружие ближнего боя с 12% вероятностью может нанести критический удар. Выбирая оружие, помните, что есть оружия, у которых нет случайных критов. Также стоит учесть, что на некоторых серверах сообщества могут отключать случайные криты, а потому некоторое оружие со случайными критами потеряет некоторые свои преимущества.

Прочие типы урона.

Горение
Урон: 4 ур./тик, мини-крит — 5 ур./тик.
Интервал урона: 0,5 сек
УВС — 8 ур./сек. Мини-крит – 10 ур./сек.

Кровотечение
Урон: 4 ур./тик, мини-крит — 5 ур./тик.
Интервал урона: 0,5 сек
УВС — 8 ур./сек. Мини-крит – 10 ур./сек.

Продолжительность эффектов горения** и кровотечения*** разная для каждого из имеющегося в игре оружия, и те могут быть продлёны повторными попаданиями или прекращёны подбором аптечки (или брошенной пулемётчиком закуски), касанием к шкафчику снабжения в зоне возрождения, принятием «Бонк! Атомный залп» (разведчик), разгоном со щитом (подрывник) или если в вас попадёт из Арбалета крестоносца дружественный медик. Эффект горения может быть снят погружением в воду (если она есть на карте) или если в вас кинет Зломолоко дружественный разведчик.

При попадании одним и тем же оружием эффект кровотечения не суммируется, а продлевается на определённое время. Однако, повторные попадания по противнику, истекающего кровью, другим оружием с эффектом кровотечения накладывают дополнительный эффект кровотечения (например, Летающей гильотиной и Обёрточным убийцей). Эффекты горения не суммируются при повторных попаданиях, а только продлеваются.

** 7,5 секунд для Заострённого осколка вулкана, 10 секунд — для подожжённых стрел снайпера
*** по 5 секунд, за исключением Заточки дикаря — у неё 6 секунд.
Разведчик, дополнительное оружие
Молниеносный пацан из Бостона не теряет актуальности на средневековых картах, ведь он так же быстро бегает, высоко прыгает и захватывает точки, как и в обычных режимах игры! Утратив свое основное оружие, он не утратил своей полезности на поле боя.

Бонк! Атомный залп:

Напиток даёт неуязвимость на 8 секунд, но лишает возможности атаковать.
После окончания действия вы замедлитесь в зависимости от полученного урона.


Полезный, но ситуационный предмет в этом режиме. Благодаря «Бонку» вы сможете выжить, блокировав весь входящий урон на 8 секунд, что пригодится при отступлении или прорыве на точку через толпу противников. Этим чудо-напитком можно вовремя остановить получение урона от горения и кровотечения, если сомневаетесь, что сможете добраться до источника лечения.
Полезно будет знать, что потребление напитка занимает 1,2 секунды — за то время, что вы стоите на месте и пьёте, в вас могут прилететь шальная стрела, нож, меч, кулак и прочие вредные для здоровья предметы. Неуязвимость накладывается на вас, только когда газировка будет выпита, вы можете насмерть истечь кровью или сгореть, прежде чем допьёте её.
Не забывайте, что под воздействием напитка кроме невозможности атаковать, вам нельзя будет захватывать и защищать объекты на карте — контрольные точки, вагонетки, подбирать разведданные. Однако в «бонкнутом» состоянии можно делать насмешки, в том числе и имеющую атаку насмешку — Homerun. «Бонк», хоть и даёт неуязвимость, в свою очередь, не блокирует оглушение от насмешек с Убер-пилой (медик) и луками (снайпер). В случае с последним, тот может повторять насмешку, поддерживая оглушение до окончания вашей неуязвимости, не попадайтесь ему.
Напиток перезаряжается 30 секунд (он начинает восстанавливаться сразу после принятия внутрь), так что не забывайте, что по окончании неуязвимости вам придется еще 22 секунды бегать без него — не стоит тратить газировку зря.
В зависимости от полученного во время неуязвимости урона, ваша скорость снизится на 5 секунд от 25% при малом уроне (до базовой скорости*) до 50% при получении свыше 200 единиц урона (на 6% медленнее пулемётчика**).
* Базовая скорость — 100% (поджигатель, инженер, снайпер)
** Скорость пулемётчика — 77% от базовой скорости

Критокола:

Каждая атака под действием напитка
наносит мини-криты, но накладывает
на владельца метку смерти.


Довольно спорный выбор. Пусть даже вы сможете наносить мини-криты (доп. 35% урона), вы, получая метку смерти за атаку, будете получать мини-криты уже по себе, что с учетом специфики ближнего боя крайне рискованно. Также не пейте напиток, когда вы находитесь под эффектом Вдохновляющего знамени - эффекты мини-критов не суммируются!
Питьё и перезарядка напитка занимают столько же времени, как и в случае с «Бонком».

Зломолоко, Мутировавшее молоко:

Перезарядка при тушении союзника: -20%
60% урона, нанесённого облитому врагу, переводится в здоровье.
Тушит огонь.


Для Средневековья — крайне полезная вещь! Бросайте Зломолоко в большие скопления врагов, может быть, ваши союзники, восстанавливая тем самым здоровье в самой гуще боя, проживут дольше — 60% от нанесенного врагу урона вернутся в виде здоровья (что в случае со стандартным оружием даёт по 39 единиц лечения за успешный удар, перекрывая по эффективности малую аптечку). С учетом специфики ближнего боя противник, облитый молоком, в дуэли с необлитым, скорее всего, погибнет. А 10 секунд, которые длится эффект этого оружия, более чем хватит.
Также Зломолоко может помочь вычислить замаскированных и/или невидимых шпионов (как Банкате снайпера). Но в отличие от Банкате, молоко не замыкает устройства невидимости шпиона, поэтому его силуэта, подсвеченного цветом команды, не будет видно. Заместо этого, с него невидимого будут просто стекать капли молока, как если бы он вышел из воды.
Еще Зломолоком можно потушить горящих союзников (или самого себя). При тушении союзника время восстановления бутылки снизится до 16 секунд вместо обычных 20.
Не забывайте, что противник может смыть с себя молоко водой (если она есть на карте) или прикосновением к шкафчику снабжения, так что не тратьте оружие зря.

Полезные союзники: солдат или поджигатель. Очень хорошо было бы скооперироваться с солдатом, использующим Вдохновляющее знамя — ведь если союзники будут под его действием, то из-за мини-критов по облитым молоком врагам они будут получать еще больше здоровья! Поджигатель с Неоновым аннигилятором будет наносить криты по любым мокрым врагам; чем больше врагов вы забрызгаете молоком, тем больше вы ему поможете.

Летающая Гильотина:

Метайте во врагов, чтобы вызвать кровотечение!
Попадание издалека уменьшает время перезарядки
Без случайных критов.


Базовый урон: 50. Мини-крит: 68. Крит: 150.

Кровотечение
Урон: 4 ур./тик, мини-крит — 5 ур./тик.
Интервал урона: 0,5 сек
УВС — 8 ур./сек. Мини-крит – 10 ур./сек.
Длительность кровотечения: 5 сек.
Итоговый урон от кровотечения: 40 ур., мини-крит — 54 ур.

Перезарядка: 5,1 секунды, 3,6 секунды при успешном попадании с дальней дистанции

Этот тесак - хороший выбор для средневекового режима. Являясь одним из немногих оружий в этом режиме, которыми можно наносить урон на расстоянии, оно является хорошим подспорьем для тех, кто не хочет рисковать здоровьем, вступая в ближний бой. Поскольку оружие летит по параболе, им можно поражать противников вне прямой видимости, например, через холм на центре Degroot Keep.
С этим оружием при должной меткости вы сможете превратиться в настоящий ужас для вашего противника.
Также тесак можно использовать при проверке на шпиона. Истекающий кровью замаскированный шпион будет испускать капли крови, а при включенной невидимости его контур будет подсвечиваться цветом его команды.
Оружие нельзя перезарядить, подобрав лежащий на земле тесак, как это делается в случае с мячом Дрёмы. Также нельзя кинуть оружие, находясь под водой.
Разведчик, оружие ближнего боя
Бита, Сковорода, Идейный уклонист и другие её ре-скины:


Базовый урон: 35 ур./удар, мини-крит — 47 ур./удар, крит — 105 ур./удар
Интервал атаки: 0,5 сек.
УВС — 70 ур./сек, мини-крит — 94 ур./сек, крит — 210 ур./сек

Неплохой выбор. Минусов, как таковых, в её использовании нет; кроме того, это самое быстрое стандартное оружие - бьет с интервалом в полсекунды. Также лупите битой всех подряд - может, и шпиона огреете!
Что касается Сковороды, общей для всех классов, то она бьет заметно громче, так что вас с ней будет легче найти. Кроме того, Сковорода своим звуком очень сильно действует на нервы игроков обеих команд, особенно в руках разведчика, машущего ей быстрее всех.

Дрема:

Доп. атака: запустить замедляющий мяч.
Максимальный уровень здоровья: -15 ед.


Базовый урон: 35 ур./удар, мини-крит — 47 ур./удар, крит — 105 ур./удар
Интервал атаки: 0,5 сек.
УВС — 70 ур./сек, мини-крит — 94 ур./сек, крит — 210 ур./сек

Урон (бейсбольный мяч): 15-23 ур, мини-крит — 20-30 ур., крит — 45-68 ур.
Перезарядка (мяч): 10 сек.

В этом режиме оружие, умеющее атаковать с расстояния можно посчитать по пальцам рук. Дрёма – не исключение. В отличие от луков, арбалета и тесака, у Дремы урон от мяча довольно мал (всего 15 ед. урона), однако, если пролетит достаточно долго (а, значит, далеко), то при успешном попадании получит 50% бонус к урону, а также замедлит цель. Чем дальше была ваша цель, тем больше будет полученное ей замедление, максимально можно замедлить противников до 75%-ой скорости, что чуть медленнее пулемётчика. Замедление, в зависимости от дальности попадания, длится от 1 до 7 секунд, при этом максимально удачное попадание по противнику будет сопровождаться восторженным криком трибун, слышным всем игрокам.
Минус этого оружия – пониженное на 15 единиц здоровье (110 против стандартных 125), что несколько понизит вашу живучесть на дистанции. В ближнем бою разведчик и без Дрёмы и так слаб и будет откисать от пары оплеух, нанесённых любым стандартным оружием.
Мяч восстанавливается за 10 секунд сам по себе, но еще его можно восстановить, подобрав этот же или другой мяч или игрушку от Оберточного убийцы. Если же во вражеской команде есть разведчик, активно закидывающий вашу команду мячами или елочными шариками, то при попадании по вам ваш мяч сразу восстановится.
Для Дрёмы также доступна атакующая насмешка «Homerun». Перед её использованием желательно выпить «Бонк! Атомный залп» — в случае чего вас не смогут убить до того, как насмешка завершится. Также можно прятаться за углами и убивать насмешкой неудачливых игроков, пробегающих мимо.

Баг карты Degroot Keep, о котором не все знают:

Поддай леща, Голая рука:

Убийство рыбой — самое унизительное наказание для вашего врага

Базовый урон: 35 ур./удар, мини-крит — 47 ур./удар, крит — 105 ур./удар
Интервал атаки: 0,5 сек.
УВС — 70 ур./сек, мини-крит — 94 ур./сек, крит — 210 ур./сек

Аналогично бите. Но убийство рыбой или истлевшей костяной рукой весьма унизительно, не так ли?
Каждый удар оружием отображается на экране убийств поэтому, если вы делаете ставку на быстрый захват точек или разведданных, охраняемых отдельными бдительными игроками, то привлечёте внимание противников, которые поймут, где вы находитесь.
Также оружия позволяют выявлять шпионов, использующих Звон смерти. Так, в панели убийств (по умолчанию — справа сверху) при активации «убитым» вражеским шпионом Звона смерти вместо надписи «УБИЙСТВО РЫБОЙ!» («ГОЛОЙ РУКОЙ!») будет отображаться количество нанесённых этим оружием ударов. Так вы сможете не быть застигнутым врасплох вышедшим из спасительной невидимости шпионом.

Карамельная трость:

При убийстве: из трупа выпадает маленькая аптечка.
Урон, получаемый от взрывов: +25%


Базовый урон: 35 ур./удар, мини-крит — 47 ур./удар, крит — 105 ур./удар
Интервал атаки: 0,5 сек.
УВС — 70 ур./сек, мини-крит — 94 ур./сек, крит — 210 ур./сек

Можно использовать без всяких опасений - взрывчатки, урон от которой увеличивается на 25%,практически нет, а столкновение один на один с подрывником, вооруженным Аллапульским бревном, и так закончится для вас летальным исходом, вне зависимости от того, используете ли вы Карамельную трость, или нет. Есть шанс выжить, если гранатой ударили не вас, а вы стояли дальше от эпицентра взрыва. А насмешка «Камикадзе», выполняемая солдатом при помощи любой из кирок, убьет вас в любом случае.
Также при убийстве врага, из него выпадет дополнительная аптечка. Так что, это оружие на порядок лучше стандартной биты в этом режиме, в отличие от тех, что происходят в XX веке, с его взрывчатыми веществами.
Разведчик, оружие ближнего боя (продолжение)
Бостонский раздолбай, Трехрунный меч:

При попадании: кровотечение на 5 сек.
При промахе: Удар по себе. Дурень.


Базовый урон: 35 ур./удар, мини-крит — 47 ур./удар, крит — 105 ур./удар
Интервал атаки: 0,5 сек.
УВС — 70 ур./сек, мини-крит — 94 ур./сек, крит — 210 ур./сек

Кровотечение
Урон: 4 ур./тик, мини-крит — 5 ур./тик.
Интервал урона: 0,5 сек
УВС — 8 ур./сек. Мини-крит – 10 ур./сек.
Длительность кровотечения: 5 сек.
Итоговый урон от кровотечения: 40 ур., мини-крит — 54 ур.

Урон по себе: 18 ур. + кровотечение на 5 сек.

Выбор исключительно для игроков с хорошей реакцией и быстрым интернет-подключением, поскольку требует правильно рассчитанных ударов по противнику.
Используйте его очень аккуратно, каждый промах дорого вам обойдется, попадание по себе будет стоить 18 единиц здоровья плюс еще 40 от полученного кровотечения. Если чувствуете, что не попадете по противнику, уводите удар на товарища по команде, стены, пол, иначе говоря, на то, до чего можно дотянуться.
Эффект кровотечения хорош для отслеживания шпионов, и замаскированных, и невидимых. Невидимый шпион будет истекать кровью, так что вы увидите ее капли, возникающие из воздуха, и мерцающий силуэт шпиона цвета его команды. Догоняйте шпиона и добивайте его!

Солнце на палочке:

Гарантированные криты по горящим врагам.
Если в руках, сопротивление урону от огня: +25%
Урон: -25%


Базовый урон: 26 ур./удар, мини-крит — 35 ур./удар, крит — 79 ур./удар
Интервал атаки: 0,5 сек.
УВС — 52 ур./сек, мини-крит — 70 ур./сек, крит — 158 ур./сек

Это оружие очень похоже на Огнетопор поджигателя - наносит 100% крит по горящим врагам, но имеет пониженный на 25% урон. Это - оружие, добавленное вместе с Заостренным осколком вулкана в одном рекламном обновлении, было рассчитано на совместное использование этих двух оружий. Схема примерно такая - поджигатель бьет противника горячим топором, а разведчик добивает полыхающую жертву. Так что, если увидите в своей команде поджигателя с Заостренным осколком вулкана, старайтесь с ним скооперироваться.
Если таких поджигателей у вас в команде нет - не отчаивайтесь, снайперы по-прежнему способны поджигать противников зажженными от факелов стрелами.
Приятным бонусом идёт 25% резист к урону от огня. Так, вместо 80 урона от догорания, наложенного стрелой снайпера, вы получите только 60, а вместо 60 урона от догорания от Заострённого осколка вулкана, вы получите только 45, что, согласитесь, заметно облегчает последующее выживание в поисках аптечки.

Веер войны:

Криты вместо мини-критов.
Удары накладывают на врага метку смерти, делая любой нанесённый ему урон мини-критами.
Урон: -75%


Базовый урон: 9 ур./удар, крит — 26 ур./удар
Интервал атаки: 0,5 сек.
УВС — 18 ур./сек, крит — 52 ур./сек

Самое слабое оружие ближнего боя - наносит на 75% меньше урона. Но не следует выбрасывать веер в ближайшую урну - в обычных режимах, а особенно в «Манн против Машин» он очень полезен, поскольку при ударе по врагу, тот помечается на 15 секунд проклятием, от чего начинает получать мини-криты. К сожалению, в средневековом режиме выбор веера в качестве оружия ближнего боя обрекает вас на роль разведчика поддержки, поскольку противника этим оружием убить нереально, несмотря на то, что веер будет наносить криты по проклятым врагам заместо мини-критов.
Так что вам остается помечать противников мини-критовой меткой, а всю остальную работу по его добиванию будут выполнять ваши союзники, у которых оружие в разы сильнее вашего. Как разведчику поддержки с этим оружием имеет смысл взять Зломолоко (чтобы оправдать такую роль) или Летающую гильотину, чтобы была хоть какая-то возможность атаковать.


Расщепитель:

Если в руках, позволяет совершать тройной прыжок.
Пока вы в воздухе, атаки ближнего боя наносят мини-критический урон.
Урон по игрокам: -15%
Достаётся на 50% медленнее.


Базовый урон: 30 ур./удар, мини-крит — 40 ур./удар, крит — 89 ур./удар
Интервал атаки: 0,5 сек.
УВС — 60 ур./сек, мини-крит — 80 ур./сек, крит — 178 ур./сек

Довольно полезное оружие для режима с большим количеством рукопашной. Трудно решить, что является киллерфичей этого оружия — третий прыжок или мини-криты, что вы будете наносить в воздухе. Наверное, всё же третий прыжок — он может быть очень кстати, чтобы выбраться из самой гущи боя или затруднить стрельбу для медиков и снайперов (главное самому не подставляться под снаряды), а также открывает новые пути на карте, недоступные ранее с двойным прыжком. А мини-криты в прыжке — это довольно малая прибавка к базовому урону — всего лишь 10 урона, с учётом сниженного урона.
К сожалению, за такие возможности приходится чем-нибудь расплачиваться — оружие бьет на 15% слабее и достаётся вдвое медленнее. Из-за этого в схватке даже со слабыми классами, чтобы опустить их здоровье до нуля, придётся делать по лишнему удару, а заминки, необходимой, чтобы переключиться на биту с дополнительного оружия, хватит, чтобы нанести вам урон
Так же как и Дрёма, оружие это имеет смертельную насмешку Homerun

Один из примеров использования третьего прыжка для новых тактических возможностей.

Оберточный убийца:

Скорость восстановления снаряда: +25%
Доп. атака: запустить стеклянный шарик, который разбивается и вызывает кровотечение.
Урон: -65%


Базовый урон: 12 ур./удар, мини-крит — 16 ур./удар, крит — 37 ур./удар
Интервал атаки: 0,5 сек.
УВС — 24 ур./сек, мини-крит — 32 ур./сек, крит — 74 ур./сек

Урон (ёлочная игрушка): 15 ур, мини-крит — 20 ур., крит — 45 ур.
Урон в радиусе поражения: 4-24 ур.
Урон по себе: 4-13 ур.
Радиус поражения: ~0,95 м.
Перезарядка (игрушка): 7,5 сек.

Кровотечение
Урон: 4 ур./тик, мини-крит — 5 ур./тик.
Интервал урона: 0,5 сек
УВС — 8 ур./сек. Мини-крит – 10 ур./сек.
Длительность кровотечения: 5 сек.
Итоговый урон от кровотечения: 40 ур., мини-крит — 54 ур.

Весьма слабое в ближнем бою оружие – урон на 65% ниже обычного, но как и Дрёма, оно позволяет атаковать с расстояния при помощи альтернативной атаки. Вместо бейсбольного мяча тут елочный шарик, вызывающий у противника кровотечение при прямом попадании. Весьма неплохой выбор, если комбинировать с Летающей Гильотиной – при активном швырянии в противников этими оружиями те потеряют немало кровушки, поскольку эффекты кровотечения будут складываться. Еще стоит знать, ёлочная игрушка при попадании в противника или геометрию карты наносит дополнительный урон еще и находящимся поблизости противникам (а также вам) в небольшой зоне поражения, но без наложения кровотечения. Также шарик наносит гарантированный крит, если пробыл в полёте не менее секунды.
Восстановление шарика быстрее, чем у мяча Дрёмы, и занимает 7,5 секунд. Его так же можно восстановить, подобрав шарик или мяч.
Разведчик, предпочтительное снаряжение
Резюмируя сказанное об оружиях разведчика выше, можно вывести следующее: утратив огнестрел, класс из атакующего, сосредоточенного на устранении неприятеля на близкой дистанции, в средневековом режиме становится своего рода классом поддержки, полезным своим коллегам с бо́льшим запасом здоровья и уроном. Отсюда можно выделить следующие годные варианты снаряжения:

1. Летающая гильотина + Обёрточный убийца
Кровавая баня
Не мощное комбо, однако позволяющее держаться в стороне от рукопашной схватки. 40 единиц урона от одного кровотечения — несильный аргумент в бою один на один, но даст вам набрать очки за счёт помощи союзникам, которые будут наносить более ощутимый урон.
Поскольку эффекты кровотечения от разных оружий суммируются, противники, которым не повезло попасть под удар обоих оружий, будут истекать кровью с удвоенной силой. А с бонусами к скорости перезарядки обоих снарядов вы сможете создать противникам кучу проблем, закидывая их с довольно малыми интервалами. А на некоторых картах никто не запретит вам активно обороняться, злоупотребляя перезарядкой тесака и ёлочной игрушки за счёт шкафчика в зоне возрождения.

2. Зломолоко + Карамельная Трость
Скаут-медик
Простое комбо. Облитые молоком противники возвращают вашим товарищам по команде здоровье в размере 60% от нанесенного урона, а выпавшие из убитых вами противников дополнительные аптечки помогут вам с друзьями продержаться дольше.
К тому же, если вы всё же решитесь сунуться в ближний бой, выпавшие из поверженного противника две малые аптечки станут хорошей компенсацией вам за неудобства. Берегитесь подрывников с Аллапульским бревном!
Имеется непроверенная информация, что при экипированной вами Карамельной трости из облитых вашим Зломолоком противников так же выпадает вторая аптечка, если те будут гибнуть от рук ваших товарищей по команде.

3. Зломолоко + Неоновый аннигилятор (поджигатель)
Искрящий молочник
Один из возможных вариантов сотрудничества между классами. Вы бегаете неподалеку от поджигателя с «молоком», кидаете бутылки с ним в толпы врагов, а поджигатель, в свою очередь, испепеляет их критами неоновой вывески. Каждый критический удар по облитым молоком противникам наносит 156 урона, тем самым возвращаясь в виде 93 очков лечения. Такая комбинация позволяет уничтожать одним ударом такие классы как разведчик, инженер, медик, снайпер и шпион, в то время как остальные без аптечек скукожатся от двух ударов.

4. Солнце на палочке + Заостренный осколок вулкана (поджигатель)
Братья по горячим делам
Еще один пример дружбы бостонского гопника с шизофреником в асбестовом костюме. Оба вышеперечисленных предмета вышли в одном рекламном обновлении, посвященном игре «Rift».
Своими названиями и характеристиками предметы намекают на хорошую синергию. Пироман поджигает невезучего противника Заостренным осколком, а разведчик добивает его Солнцем на палочке. Разделаться с пулеметчиком можно будет за три удара, он успеет ответить только одним-двумя.
Солдат, дополнительное оружие
Взрывоопасный псих в этом режиме заметно ослаб, но это не мешает ему нести пользу команде. В его арсенале помимо оружия ближнего боя имеются 3 знамени, пользу которых при отсутствии у медиков лечебных пушек трудно переоценить.

Знамёна солдата. Общий обзор.
Оружия выглядят как рюкзак за спиной солдата и пехотный рожок у него в руке. Чтобы активировать горн, игрок должен заполнить шкалу ярости, нанеся противникам определённое число урона. При активации солдат исполняет воодушевляющую союзников мелодию, поднимает знамя из рюкзака и обретает исходящую от него в определённом радиусе ауру, дающую находящимся внутри неё игрокам одной команды определённый положительный эффект.

Общие для знамён характеристики.
Радиус действия: ~8,57 метра
Длительность эффекта: 10 секунд
Время активации: 2,645 секунды

Если активировавший знамя игрок погибнет, то эффект знамени прекратит действие. Также накопленная до активации знамени ярость не будет восстановлена при воскрешении.
Активацию знамени можно отложить, удерживая кнопку атаки после применения. Это позволит наложить эффект на товарищей по команде позднее, в более тактически выгодный момент.

Вдохновляющее знамя:

Нанесение урона заполняет шкалу ярости. При активации позволяет союзникам вокруг вас наносить мини-криты.

Когда знамя активировано, вы и находящиеся рядом союзники 10 секунд будете наносить мини-криты, что очень пригодится при отсутствии Крицкрига. Правда, чтобы привести знамя в состояние готовности, надо нанести врагам 600 единиц урона. Это примерно равно упокоению от 2-х полностью здоровых пулеметчиков до 5 разведчиков или шпионов.

Поддержка батальона:

Максимальный уровень здоровья: +20 ед.
Нанесение урона заполняет шкалу ярости.
При активации защищает союзников поблизости от критов, а также снижает получаемый ими урон от турелей на 50% и от всех других источников на 35%.


Это знамя является защитным антиподом Вдохновляющего знамени и очень пригодится при отсутствии обычного Убер-заряда. Активированное знамя защищает вас и союзников от любых критических атак (это не касается ударов в спину ножами шпиона), обнуляя их мини-критовое и критовое усиление и затем ослабляя весь входящий урон на 35%.
Так же, как и с Вдохновляющим знаменем, чтобы заполнить шкалу ярости, нужно нанести 600 единиц урона. Также дополнительные 20 единиц здоровья при ношении этого оружия будут вам весьма кстати. Несмотря на повышенную живучесть с активированным знаменем, старайтесь не умереть раньше времени.

Завоеватель:

Восстановление здоровья: +4 ед. в секунду
Всех союзников ускорит вокруг,
И урон их лечением станет.
Урон наносимый ярость дает.


Еще одно знамя в арсенале солдата, на сей раз дающее лечение и ускорение рядом находящимся союзникам.
С этим предметом вы получаете регенерацию в 4 ед. здоровья в секунду, что делает солдата вторым после медика классом с такой способностью. Как и в случае с регенерацией медика, восстанавливаемое таким образом здоровье будет разниться от того, как давно были вы ранены. Первые 5 секунд после получения урона вы будете восстанавливать по 1 единице здоровья, а затем в течение трёх следующих после секунд скорость регенерации установится на заявленных в характеристиках 4 единиц здоровья в секунду. Не стоит полагаться на регенерацию в бою, как на средство от всех бед, её определённо будет недостаточно для ослабления ущерба от горения и кровотечения.
Союзники под действием знамени будут восстанавливать себе здоровье в размере 35% нанесенного ими противнику урона и бежать быстрее, аналогично ускорению от Дисциплинарного взыскания. Ускорение под эффектом знамени разнится в зависимости от выбранного класса и составляет от +26% к скорости для разведчиков до +40% для пулемётчиков и солдат.
Чтобы полностью зарядить знамя, нужно нанести противникам 480 единиц урона, что немного легче, чем с другими знаменами.

Остальное дополнительное оружие.

Штурмботинки:

Урон от прыжков на ракете: -60%

По какому-то недоразумению, это оружие доступно в средневековом режиме. Просто на время забудьте, что в игре оно есть. Пользы от него в этом режиме — шиш с маслом.

Людодавы:

Отталкивание уроном: -75%
При приземлении на врага наносит ему тройной урон от падения.
Уязвимость к сжатому воздуху уменьшена на -75%
+200% управляемости в воздухе при прыжке на взрывчатке


Базовый урон: 10 ур. + 3-х кратный урон от падения (минимум* — ~76** ур./падение)
* минимальный урон от падения составляет 10,85% максимального здоровья класса
** при выключенной на сервере переменной tf_fall_damage_disablespread урон от падения может варьироваться в 20% в каждую из сторон

Это оружие очень узкого спектра действия, поскольку наносит урон лишь при приземлении с опасной высоты, когда вы бы получили урон, а на официальных карта средневекового режима прыгать с такими последствиями получится с немногих мест. Как написано в описании, при приземлении на врага, Людодавы наносят ему тройной урон от падения, при этом не указано, что в таком случае вы не получите урона! Так что при отсутствии знамен смело используйте эту пару сапог.
Кроме того, уменьшенное отбрасывание от оружия избавит вас от ситуаций, когда вас откинуло критовым ударом через полкарты, а то и вовсе сбросило в пропасть

Парашютист:

Чтобы раскрыть парашют, замедляющий падение, нажмите в воздухе клавишу прыжка.

При отсутствии в вашем инвентаре одного из знамен, которые использовать гораздо предпочтительнее, вы можете использовать этот парашют. В бою он весьма бесполезен, поскольку в вас будет легче попасть различными снарядами (стрелы из луков и шприцы из Арбалета, в первую очередь), однако он не раз спасет вас от смерти от падения. Следует быть осторожнее, если есть риск быть подожженным – горящий игрок, использующий парашют, не будет лететь вниз, а будет парить на одной высоте. Вы будете мишенью наподобие уточки из тира, идущей по прямой линии - снайперы и медики смогут легче предугадать вашу траекторию движения, в вас будет легче попасть.
Кроме того, парашют можно использовать и с тактической пользой! Игроки, благодаря прыжкам на ракетах знакомые с таким приемом, как движение в воздухе боком (англ. Air Strafing), могут неплохо ускориться. Иногда, подпрыгивая на равнине с парашютом (и используя стрейф), можно добраться до нужных мест быстрее, чем пешком без парашюта
Солдат, оружие ближнего боя
Лопата и ее ре-скины:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Наносят обычный урон. Кроме того, Сковорода бьет громче, чем можно привлечь противника.

Костыль:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Идентичен лопате, но весьма полезен при захвате точек, увеличивая скорость захвата до двойной, как у разведчика. Но стоит учесть, что вы будете с Костылем получать повышенный на 10% урон.
Не стоит забывать, что при игре в защите Костыль не будет вам помогать, так что надо будет сменить оружие на подходящее под ситуацию.

Уравнитель:

Урон для этого оружия будет указан, как интервал от полного здоровья к 1 очку здоровья.
Базовый: 33-107. Мини-крит: 45-145. Крит: 98-321. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 41-134 ур./сек. Мини-крит: 56-181 ур./сек.

Очень хороший выбор. Если вы очень сильно пострадаете, то эта окровавленная кирка станет хорошим подспорьем в рукопашной, ведь с понижением вашего здоровья она становится еще более опасным оружием. Правда и у этого прекрасного оружия есть свои недостатки: при полном здоровье она наносит на 50% меньше урона.
В обновлении «Лихие пушки» солдатам с кирками дали возможность лечиться от медиков, однако, лечение проходит ОЧЕНЬ медленно (на 90%). Так что с одной из кирок вам придется целиком рассчитывать на аптечки. Либо вы находите аптечки, что имеются на карте (на Degroot Keep их только три, и все находятся внутри замка), либо подбираете те, что выпали с убитых игроков.
Отличной способностью этого оружия может быть насмешка «Камикадзе» - вы возьмете висящую у вас на поясе гранату, вырвете чеку и подорвете себя, а если повезет, прихватите с собой пару-тройку неприятелей. Так можно освободить контрольные точки от врагов, подорвать парочку невнимательных игроков в оживленном проходе, не стать фрагом в копилке врага или не позволить противникам совершить военные преступления над вашими товарищами в период унижения. Не стоит забывать, что во время насмешки вы не сможете двигаться и становитесь полностью беззащитны перед шальными стрелами/ударами в спину/случайными критами (нужное подчеркнуть)

План эвакуации:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Кирка – родная сестра Уравнителя – использует ту же механику, что и предыдущая, только при понижении здоровья меняется не урон, а скорость. Весьма хороша для данного режима. Если вы получите достаточно много повреждений, то сможете быстро убежать с поля боя. Максимальная скорость, достигаемая с этой киркой лишь немного меньше скорости разведчика.
Существенным недостатком этой кирки является появляющаяся над вами метка смерти, от чего вы будете получать мини-критический урон, что делает ваши перспективы по побегу с поля боя небезоблачными. Также, как и с Уравнителем вы с большим трудом сможете лечиться от медиков. Снова очень полезна может быть насмешка «Камикадзе».

Полудзатоичи:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Меч полуслепого мастера клинка. Неплохое оружие, ведь при убийстве противника, у нападающего будет наполовину восстановлено здоровье. Стычка игроков, вооруженных этой катаной, смертельна для одного из них, поскольку один точный удар приведет к мгновенной смерти оппонента. Единственным недостатком, помимо повышенной уязвимости от других игроков с Полудзатоичи, является невозможность переключить оружие, пока оно не обагрится кровью, без потери здоровья.
Этот атрибут («оружие чести») может быть критично для солдат, пользующихся одним из знамен, поскольку может получиться так, что не самое время активировать полностью накопленный заряд. Достаем только что убранную катану и вдруг – надо все же подуть в дудку – приходится выбирать – убить кого-нибудь или наплевав, на честь, переключиться обратно на рожок, тем самым оставшись без 50 единиц здоровья. А это может быть критично, если вы попали в гущу боя, а то и вовсе самоубийственно, если здоровья осталось меньше 50. Еще оружие убирается и достается медленнее, как подобает мечу, что несколько усугубляет ситуацию.
Подрывник, у которого в этом режиме нет другого активного оружия, находится в более выигрышном положении перед солдатом – ему не на что переключаться в бою, а меч может быть усилен рывком со щитом.

Землекоп:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,96 сек.
УВС: 68 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Это оружие дает криты только при прыжках со взрывчаткой. Так что в средневековье об этой лопате можно забыть, как и о прыжках на ракете. Лучше взять обычную лопату – у нее хоть случайные криты есть, да и бьет она быстрее.


Дисциплинарное взыскание:

Базовый урон: 49. Мини-крит: 66. Крит: 147. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 61 ур./сек. Мини-крит: 82,5 ур./сек.

Пусть это оружие и на четверть слабее, чем обычное, но не становится от этого бесполезным! Ведь при ударе им своего союзника, вы вдвоем будете шустрее шевелить поршнями целых 4 секунды, что очень полезно при нападении на точку. Кроме того, можно ускорить не одного союзника, а еще несколько, что делает эту плетку фаворитом не только в Средневековье! Кроме того, это вместе с катаной единственное оружие ближнего боя для солдата с увеличенным радиусом атаки, как и у всех мечей подрывника.
Солдат, предпочтительное снаряжение
В данном режиме действительную пользу среди дополнительного оружия несут лишь знамена, поскольку они не являются оружием используемым в чисто единичных случаях (Людодавы или Парашютист). Знамена, каждое со своим баффом при активации, являются предпочтительным вариантом в выборе дополнительного оружия. Сложно что-либо сказать про оружие ближнего боя, которое следует использовать в паре со знаменем, поскольку холодное оружие у солдата достаточно сбалансировано, и его отрицательные атрибуты могут быть проигнорированы в силу стиля игры.

1. Любое знамя + Полудзатоичи
«Банзай!»
Хороший выбор для этого режима, поскольку оружие обладает неплохими характеристиками – лечение при успешном убийстве будет очень кстати. Проблемой для вас будут солдаты или подрывники с такой же катаной. С другой стороны, если вы будете их вовремя замечать, то сможете либо нанести удар первым, либо вовремя отступить. А победа в дуэли на катанах гарантирует полную зарядку знамени, что и является определяющим критерием при выборе этого оружия.

2. Любое знамя + Костыль
Скоростной захват
Если в команде мало разведчиков или они часто погибают, да и остальная команда не может сделать каких-либо удачных попыток по захвату контрольных точек, то, скорее всего, нужно самому стать разведчиком. В облике солдата. Двойная скорость захвата с более высоким, по сравнению с разведчиком, здоровьем, скорее всего приведет к успешному захвату. А использование любого из знамен поможет вашим союзникам продержаться дольше в бою или вовсе избавиться от всех защитников.

3. Завоеватель + Зломолоко (разведчик)
Бессмертная армия
Говоря о продолжительности жизни ваших союзников, следует задуматься о том, чтобы они получали как можно больше в свою пользу, когда вступают в бой. Имеет смысл воспользоваться межклассовым взаимодействием на благо команды. Попросите разведчика с молоком помочь вам, ведь дополнительное лечение, равное 60% от нанесенного урона будет хорошим дополнением к 35%, получаемого от знамени.

4. Вдохновляющее знамя + Кустолом (снайпер)
Дорога ярости
Немного дикая стратегия, но почему бы не попробовать? Кустолом снайпера хорош тем, что под мини-критическим усилением он начинает бить полноценными критами. С большой долей вероятности маленькая армия из снайперов с этим ножом, усиленная мини-критическим зарядом, сможет вырезать всех защитников точки, которую вы собрались захватить
Поджигатель, оружие ближнего боя
Огнедышащий маньяк в средневековье растерял значительную часть своих способностей, но, несмотря на это, способен поддать жару. Здесь он (или она, или оно…) может использовать только рукопашное оружие, рассмотрим его особенности.

Пожарный топор, Кледенец, а также их ре-скины:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Наносят обычный урон - стандартное оружие.
Кледенец отличается возможностью войти в волшебный мир больного шизофренией человека, надышавшегося продуктами горения, но не боевыми характеристиками

Огнетопор, Почтовый дебошир:

Базовый урон: 33. Мини-крит: 44. Крит (только по горящим целям): 195. Интервал атаки: 0,96 сек.
УВС: 34 ур./сек. Мини-крит: 45 ур./сек. Крит: 203 ур./сек (по горящим целям)

Не лучший выбор, если в вашей команде нет снайперов, использующих Охотник с его свойством поджигать стрелы, или поджигателей с Заостренным осколком вулкана (о нем – ниже). Если не будет горящих противников, то добивать будет некого. При таком сценарии Огнетопор будет наносить на 30% меньше урона, чем пожарный топор, причем не будет случайных критов, да и скорость атаки будет ниже.

Крушитель, Молот:

Базовый урон: 49. Мини-крит: 66. Крит: 146. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 61 ур./сек. Мини-крит: 83 ур./сек
.
При отсутствии построек инженера Крушитель будет бесполезен, поскольку он наносит против игроков лишь 75% от стандартного урона пожарного топора.

Разъединитель:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Очень хороший выбор для режима «Средневековье», ведь при убийстве противника он дает вам 25 единиц здоровья, что весьма ощутимо в условиях рукопашной. Если у вас полное здоровье, то 25 единиц здоровья будут вам зачтены, как сверхлечение, и так ваше здоровье можно поднять до 260 единиц, что сделает вас вторым по запасу здоровья после пулеметчика (у которого оно без сверхлечения составляет 300 ед.). Правда, сверхлечение быстро проходит.
В условиях рукопашного боя вы сможете быстро восстанавливать подкошенное здоровье, сначала получая 75 единиц здоровья, а потом, подбирая аптечку, если бонуса вам не хватит. Также с этим оружием ваша скорость повышается на 15%, что облегчит вам охоту на медиков. Медики бегают со скоростью 107%, а вы – со 115%!
Однако вы будете более уязвимы в рукопашном бою, потому что вы будете получать на 20% больше урона. Критические удары обычного оружия будут наносит вам 234 урона, что удастся пережить лишь при сверхлечении.

Спиночёс:

Базовый урон: 81. Мини-крит: 110. Крит: 244. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 101 ур./сек. Мини-крит: 138 ур./сек.

Он идеален для средневекового режима, поскольку вы будете получать на 50% больше здоровья при подборе любой аптечки, а наносимый граблями урон выше на 25%. Лечебных пушек здесь нет, а подобный бонус от лечения аптечками будет как раз кстати.
Правда, вам не придется надеяться на помощь медиков, поскольку лечение от них будет ослаблено на 75%. Но данный режим примечателен тем, что игроки гибнут в большом количестве, так что маленькие аптечки будут лежать повсюду.

Заостренный осколок вулкана:

Базовый урон: 52. Мини-крит: 70. Крит: 156. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 101 ур./сек. Мини-крит: 138 ур./сек.
Горение: 6 ур./сек. Мини-крит: 8 ур./сек. Длительность: 10 сек.
Итоговый урон от горения: 60 ур., мини-крит –80 ур.
Суммарный УВС (примерный): 107 ур./сек. Мини-крит: 146 ур./сек

Отдушина поджигателя в этом режиме – единственное доступное здесь для него оружие, с которым можно устроить пекло. Урон от оружия снижен на 20%, но при попадании по противнику этот топор поджигает цель, что в итоге добавляет 60 единиц урона, если вовремя не погасить пламя Зломолоком или аптечкой.
С учетом того, что на поле боя будет оставаться куча маленьких аптечек, выпавших из трупов, нельзя рассчитывать на тактику «ударил – забыл - сам умрет», так могут умереть только игроки с дебаффами здоровья, повышенной горючестью и т.д. (шпион с Кунаем, инженер с Южным гостеприимством, снайпер с Кустоломом). В таком случае придется звать на подмогу разведчика с Солнцем на палочке (не забываем про тандем предметов из Rift) или поджигателя с Огнетопором. Или же лучше закрепить эффект горения вторым ударом топора – здоровья после догорания может совсем не остаться. Важно знать, что Заостренный осколок вулкана будет немного бесполезен в бою против подрывников любым из щитов, дающих иммунитет к огню. Урон от догорания будет как легкие царапины для подрывников со Штурмовым щитом, сокращающим урон от огня вдвое.

Третья степень:

Урон будет указан в расчете на одну цель. Итоговый нанесенный вами урон целиком зависит от количества противников, лечащихся от насмешки с Ампутатором.
Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Оружие обладает уроном как у стандартного оружия, наносит урон противникам, соединенным лечебным лучом, но при этом не имеет отрицательных атрибутов. В режиме средневековья вы сможете наносить урон игрокам, участвующих в лечении от насмешки медика, использующего Ампутатор, избивая его или его пациентов своим топором. Чем больше противников лечит вражеский медик, тем лучше для вас. При должном везении есть шанс убить сразу несколько противников одним лишь случайным критом.

Неоновый аннигилятор:

Базовый урон: 52. Мини-крит: 70. Крит: 156. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 101 ур./сек. Мини-крит: 138 ур./сек.

Весьма неплохое оружие, ведь оно наносит гарантированный крит по мокрым игрокам. Если у вас в команде есть разведчик со Зломолоком, есть смысл взять именно Неоновый аннигилятор, тем более что Зломолоко будет давать вам 60% от нанесенного вами урона в виде здоровья, что в разы повысит вашу живучесть, если молоком была облита толпа противников. Если на карте есть вода, то польза от данного оружия еще более повысится – критический урон противник будет получать, даже стоя на мелководье! Правда у Неонового аннигилятора есть весьма ощутимые минусы – отсутствие случайных критов и сниженный на 20% урон, так что если в матче не будет источников дополнительного урона, то оружие лучше сменить.
Поджигатель, предпочтительное снаряжение
Поскольку у поджигателя в этом режиме на выбор только оружие ближнего боя, то выбирать особо не из чего. Вы выбираете либо такое оружие, которое вам больше подходит по характеристикам урона, скорости передвижения и т.д., либо такое, которое подходит под ситуацию в игре. Но все же можно выделить наиболее удачные, на мой взгляд, варианты.

1. Спиночес.
Кровавый садовник.
Пожалуй, лучший вариант для поджигателя-одиночки. Из врагов выпадают аптечки, на поле битвы их будет лежать очень много – можете забить на помощь вашего медика; а с повышенным уроном вам будет легче расправляться с неприятелями.

2. Третья степень.
«Медик! Не лечи!»
Возможность калечить и убивать сразу всех участников магической хирургии делает этот топор одним из лучших оружий этого режима. При этом у оружия нет отрицательных характеристик. Однозначно лучшая замена стандартному топору.

3. Неоновый аннигилятор + Зломолоко (разведчик)
Искрящий молочник.
Как сказано ранее, Неоновый аннигилятор наносит гарантированные криты по мокрым противникам. А Зломолоко возвращает 60% от нанесенного урона в виде здоровья. Так почему бы не использовать эти положительные эффекты оружий ради командной игры? Поджигатель с неоновой вывеской с легкостью расправится с облитой молоком толпой противников и с большой долей вероятности выживет в таком месиве благодаря большому количеству здоровья, получаемого с критических ударов.

4. Заостренный осколок вулкана + Солнце на палочке (разведчик)
Братья по горячим делам.
Тандем предметов из Rift очень хорош в бою. Скоординироваться будет очень легко. Поджигатель может поджигать противников одним ударом и оставлять их под опеку разведчика, который быстро завершит начатое.

5. Заостренный осколок вулкана + Огнетопор (еще один поджигатель в команде)
«Ппфф! Мпупуффу!»
Огнетопор – одно из лучших оружий для поджигателя. Но вот незадача, в средневековом режиме у поджигателя забрали огнеметы и ракетницы, с помощью которых в обычных режимах он и поджигает противников, которых затем знакомит с Огнетопором. В средневековом режиме можно загореться лишь от подожженных снайпером стрел, либо от Заостренного осколка вулкана. Враги, пораженные подожженными стрелами, либо умирают сразу, либо спустя непродолжительное время. Так что реализовать потенциал Огнетопора можно лишь в команде, где есть поджигатель с Заостренным осколком вулкана. По эффективности такое комбо не хуже вышеуказанного тандема предметов из Rift
Подрывник, основное оружие
С обновлением «Война!» подрывник получил два оружия, в корне перекосивших баланс класса к рукопашной – Одноглазый горец и Штурмовой щит. Понятие «Деморыцарь» (Demoknight) стало чуть ли не ругательным (а позже – официально принятым названием для снаряжения), потому что подрывник перестал выполнять свою основную задачу по разрушению живой силы врага, а со временем этот перекос продолжал развиваться усилиями разработчиков, продолжавших снаряжать его различными мечами, саблями, как класс для ближнего боя. Так что в режиме средневековья подрывник – чуть ли не главный класс, заточенный под древние побоища.

Основное оружие
Ботиночки Али-Бабы, Бутлегер:

Это два из трех доступных в этом режиме основных оружий подрывника. Дополнительные 25 единиц здоровья будут для вас хорошим подспорьем, если у выбранного вами оружия есть атрибут, вычитающий у вашего персонажа здоровье.
Улучшенная управляемость при разгоне с одним из щитов и восполнение их зарядов на 25% при успешном убийстве существенно увеличат вашу маневренность и смертоносность на поле боя.
Еще один существенный плюс от ношения такой обуви – повышенная на 10% скорость бега. Быстрее вас будут только медики и разведчики!
Для этого режима – это предмет, который должен быть в шкафчике каждого подрывника!

Парашютист:

В бою он практически бесполезен, поскольку в вас будет легче попасть стрелами, шприцами и мячами, однако он не раз спасет вас от смерти от падения. Правда, подожженные парашютисты представляют собой не что иное, как яркую мишень, двигающуюся на одной высоте, как уточка из тира.
Но все же, польза парашюта в этом режиме есть. Можно использовать его для более быстрого передвижения – поможет знание передвижения боком в воздухе. А сочетание его с одним из щитов сделает ваше передвижение очень непредсказуемым – рывки с последующим раскрытием парашюта, рывки из положения в воздухе, схлопывание парашюта и обратное развертывание с теми же рывкам сделают прицельную стрельбу по вам затруднительной.
Использовать рекомендуется, только если нет ботинок. Если же они есть, то выбор целиком за вами – оба этих оружия не обладают существенными недостатками, поскольку при их выборе не приходится жертвовать боевой мощью.
Подрывник, дополнительное оружие
В средневековом режиме оно представлено тремя щитами – Штурмовым щитом, Роскошным прикрытием и Верным штурвалом. Штурмовые щиты дают резкий разгон на непродолжительный промежуток времени (примерно 2,5 секунды), позволяя усиливать удары рукопашным оружием и снимая отрицательные эффекты – горение, кровотечение и смывая молоко.
Индикация заряда на дисплее игрока позволяет определить текущий урон оружия при разгоне. Когда полоса заряда зелёного цвета, оружие наносит обычный урон, когда жёлтого – мини-критический, красная полоса заряда говорит, что оружие наносит полноценные криты. Учтите, что замах оружием остановит бег, а шкала заряда полностью обнулится! Время на восстановление заряда – 12 секунд, для Роскошного прикрытия - 8 (с Персидским заклинателем – 6 секунд и 4 секунды, соответственно).
Щиты наностят удар при столкновении с врагом при разгоне и они отлично взаимодействуют с Одноглазым горцем и его ре-скинами – за каждую срубленную им голову наносимый ими урон постепенно увеличиваются, пока подрывник не срубит 5 голов.
Рывок со щитом позволяет использовать нестандартные тактики, открывать новые пути перемещения. Вот, например, самый используемый на карте Degroot Keep маневр с использованием щита.

Штурмовой щит:

Урон:
Количество голов у Одноглазого горца
0
1
2
3
4
5 и более
Урон
50
60
70
80
90
100
Мини-крит
68
81
94
107
120
133
Этот щит очень хорошо подходит для средневекового режима – с ним ваша выживаемость на поле боя существенно возрастает! С этим щитом значительно повышается сопротивление взрывам (на 30%) и огню (на 50%). Поджигатель с Заостренным осколком вулкана не сможет серьезно вам навредить, как и подожженные стрелы Охотника (правда, обычный урон от них все равно останется, а выстрел в голову будет таким же болезненным). В стычке с подрывником, вооруженным Аллапульским бревном, ваши шансы выжить также повышаются. Правда, щиты не дают сопротивления урону по себе, так что использование вами Аллапульского бревна будет таким же опасным, как и без щита.
Кроме того, щитом можно насмерть забить противника. Урон щитом составляет 50 единиц, также за каждую срубленную голову (с использованием Одноглазого горца) урон становится больше на 10 единиц. С 5 и более головами вы будете наносить 100 единиц урона! Однако полный урон можно нанести лишь в конце разгона – нанесенный на меньшей дистанции урон будет прямо пропорционален преодоленному расстоянию.

Роскошное прикрытие:

Урон:
Количество голов у Одноглазого горца
0
1
2
3
4
5 и более
Урон
85
102
119
136
153
170
Мини-крит
115
138
161
184
207
230
Этот щит идеально приспособлен для ближнего боя. Он обладает чудовищным по сравнению со своим старшим братом уроном, как видно из таблицы. Как и любой другой щит, этот наносит урон при ударе с разбега на любом расстоянии. Однако, полный урон можно нанести лишь в конце разгона – нанесенный на меньшей дистанции урон будет прямо пропорционален преодоленному расстоянию.
Однако сопротивляемости взрыву и огню у него ниже, чем у Штурмового щита (ниже на 10% и 30%, соответственно). Выходит, что щиты примерно равноценны в бою. Но все же, если хотите выносить толпы врагов, берите Одноглазый горец и нацепляйте этот щит.

Верный штурвал

Урон:
Количество голов у Одноглазого горца
0
1
2
3
4
5 и более
Урон
50
60
70
80
90
100
Мини-крит
68
81
94
107
120
133
Очень полезный щит, поскольку в разы повышает вашу поворотливость во время разгона. А успешные убийства во время рывка восполняют заряд щита до 75%. С большинством оружий это 8 секунд из необходимых для зарядки щита 12-ти. С Персидским заклинателем это время сокращается вдвое – 4,5 секунды из нужных 6-ти. При использовании одних из ботинок заряд восполнится сразу, и вы будете готовы догонять следующую цель!
Однако, как и у любого оружия, у этого щита есть свои недостатки. Сопротивления огню и взрывам составляют лишь по 15%, что на 35% и 15% меньше, чем у Штурмового щита, соответственно. Кроме, того, при получении урона во время рывка, сокращается время рывка, то есть, вы пробежите меньшую дистанцию.
Подрывник, оружие ближнего боя
Бутылка, Шотландское рукобитие и их ре-скины:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Не обладают никакими отрицательными атрибутами, в отличие от остального оружия. Универсальное оружие., которое есть у любого игрока.

Костыль:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Идентичен бутылке, но весьма полезен при захвате точек, увеличивая скорость захвата до двойной, как у разведчика. Но стоит учесть, что вы будете с Костылем получать повышенный на 10% урон.

Одноглазый горец, Секира Пешего всадника без головы, Железная девятка Несси:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Увеличенный на 37% радиус удара увеличит эффективность оружия в менее тесных схватках – противник не сможет дотянуться до вас (если это, конечно, не подрывник с каким-нибудь мечом или солдат с Дисциплинарным взысканием). Вкупе с увеличенным радиусом атаки способность увеличивать максимальный уровень здоровья (+15 единиц за каждую голову) и скорость (на 7,5% за голову) делает Горец очень полезным оружием. Однако у горца нет случайных критов, а здоровье с ним снижено на 25 единиц, но использование Ботиночек Али-Бабы или Бутлегера полностью компенсирует этот атрибут.
Учтите, что 4 срубленные Горцем головы – предел для бонуса! Если вы срубите ещё голов, то максимальные здоровье и скорость увеличены не будут, но последующие головы будут давать 15 единиц сверхлечения, с максимальным показателем в 315 единиц здоровья!
Важно знать: если вы убьете другого подрывника с Горцем, то вместе с его головой вы получите отрубленные им головы! При этом дополнительную скорость вы получите согласно количеству голов, но здоровье будет пополнено лишь на 15 единиц (при этом максимум здоровья будет увеличен, как положено).
Также у оружия есть насмешка «Обезглавливание» (см. ниже). С ее помощью также можно пополнять счетчик срубленных голов.

Шотландский головорез:

Базовый урон: 78. Мини-крит: 105. Крит: 234. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 98 ур./сек. Мини-крит: 131 ур./сек.

С этим топором вы будете двигаться быстрее, чем пулеметчик, но чуть медленнее солдата. Так что обязательно используйте Костолом с любым из щитов – способность разгона компенсирует недостаток скорости, а усиление критами делает секиру более смертоносной.
Увеличенный на 37% радиус удара увеличит эффективность оружия для обороны. К тому же у этого топора вместе с чудовищным уроном имеются случайные криты, делающие оружие еще более чудовищным!

Аллапульское бревно:

Базовый урон: 35. Мини-крит: 47. Крит: 105. Интервал атаки: 0,96 сек.
УВС: 36 ур./сек. Мини-крит: 49 ур./сек.

Взрыв (урон зависит от близости к взрыву, наибольший урон получает противник, который получил удар гранатой, наименьший – примерно в 2 метрах от эпицентра):
Базовый урон: 35-70. Мини-крит: 47-95. Крит: 105-210. Урон по себе: 52-55.
Это единственное оружие, использующее взрывчатку, доступное для данного режима.
Используйте это оружие в самой гуще боя - большой радиус взрыва сделает свое дело. Без усиления урона граната уже и так хорошо потрепает слабых противников. Совсем несладко придется всем, если вы задумаете использовать один из штурмовых щитов – противников со низким-средним здоровьем придется соскребать со стен, полов и потолков!
При взрыве вас подбросит высоко вверх. Если вы взрывали гранату в открытой местности, то вы помимо урона от взрыва, получите урон от падения. Можно использовать одну из пар ботинок, чтобы повысить запас здоровья, или парашют, чтобы приземление было мягким.
Взрыв гранаты вы можете использовать как альтернативу прыжка на бомбах-липучках, правда после взрыва гранаты вы не сможете использовать оружие, как было задумано, а ваше здоровье будет существенно подорвано. Слишком высокая цена для трюкачества.
После взрыва это оружие будет почти вдвое слабее Бутылки. Кроме того, оно не сможет наносить случайные криты. Оружие легко можно восстановить до начального состояния, подойдя к шкафчику обеспечения.
Это оружие хорошо подходит при проверке на шпиона. Просто бейте всех подряд! Наверняка вы так и найдете подлеца! Взрыв гранаты, скорее всего, убьет неподготовленного подлеца. Если же шпион использует Звон Смерти, то граната будет потрачена почти зря - 75% урона активировавшего часы, будет поглощено ими. Однако, шпиону придется позорно отступить и ждать восстановления заряда часов
Подрывник, оружие ближнего боя (продолжение)
Клеймор:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

С этим мечом при успешном убийстве шкала рывка со щитом будет восполнена на четверть. При использовании одной из пар ботинок будет восполнена сразу половина!
Как и с остальными мечами, у Клеймора радиус атаки увеличен на 37%, поэтому вы сможете сражаться с противником так, что тот не сможет вас достать своим оружием. Правда отрицательные атрибуты этого оружия – повышенный на 15% входящий урон и отсутствие случайных критов. Однако, увеличенный урон по себе легко компенсировать получаемым при убийстве лечением в 25 ед. здоровья.
Также у оружия есть насмешка «Обезглавливание» (см. ниже).

Полудзатоичи:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

В руках подрывника это чуть ли не лучшее в этом режиме оружие, особенно если пользоваться любым из щитов, которые дают усиление урона при рывке.
Стычка игроков, вооруженных этой катаной, смертельна для одного из них, поскольку успешный удар приведет к мгновенной смерти оппонента.
Оружие при убийстве восстанавливает половину здоровья у такого умелого самурая (даже если у поверженного противника была 1 единица здоровья – несколько несправедливо, на мой взгляд). Если учесть, что ботинки дают 25% к заряду щита при убийстве, то подрывник с катаной будет сеять смерть и хаос, хотя бы, если будет убивать много противников с низким здоровьем или других «самураев» – у него будет постоянно высокое здоровье, и будет быстро заряжаться щит. Лишь меткий снайпер с луком и более сильные, чем подрывник, классы смогут что-то ему противопоставить. Прекратить это безумие в силе еще и другие «самураи», правда они очень рискуют, вступая в дуэль на катанах.
У подрывника нет таких же проблем, как у солдата, связанных с использованием этого оружия – нет надобности дуть в дудку, которую можно без проблем достать лишь после того, как меч обагрится кровью.
Также у оружия есть насмешка «Обезглавливание» (см. ниже).

Персидский заклинатель:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Отлично подходит для Средневековья – оружие дает двукратную скорость восстановления заряда щита (что составляет всего 6 секунд вместо обычных 12!) и позволяет пополнить заряд щита от коробочек с амуницией. Если учесть, что кроме коробочек с амуницией из противников еще по умолчанию выпадают малые аптечки, то успешное убийство обеспечит вас неплохой наградой.
Кроме того, заряд щита восполняется при каждом успешном ударе.
Как и остальные колюще-режущие оружия подрывника, Персидский заклинатель обладает увеличенным радиусом атаки, что повышает его эффективность в менее тесных схватках.
Правда, оружие не обладает случайными критами, что с легкостью компенсируется, если использовать один из щитов. Использование одних из ботинок позволяет перезарядить щит но четверть (полторы секунды из 6) при успешном убийстве, но если использовать Верный штурвал, то его заряд будет восстанавливаться при убийстве мгновенно, что делает бонус этого меча в виде ускоренной перезарядки бесполезным.
Также у оружия есть насмешка «Обезглавливание» (см. ниже), но какой от нее прок, если вы с ней кого-нибудь зарежете с очень малой вероятностью. За то время, что вы будете размахивать саблей, вас пристрелит Индиана Джонс кто-нибудь безо всякого сопротивления с вашей стороны зарубит холодным оружием. В противном случае вы бы успели выбить себе один-два фрага.

Насмешка «Обезглавливание»:

Она в условиях боя может быть не очень полезна, поскольку это одна из самых длительных насмешек с атакой. Шанс убить кого-либо из пробегающих мимо зависит от везучести вашей жертвы и стремится к нулю. Снайперы в этом режиме не столь малоподвижны, как со снайперской винтовкой, поэтому если вы решили избавиться от вражеского снайпера таким вот способом, то у вас, скорее всего не получится, он отойдет в сторону, чтобы не поймать вражескую стрелу головой и вы рассечете мечом лишь воздух. Лучше не извращаться, а пару раз чиркнуть киви мечом по шее. Но в случае успеха насмешка пополнит запас голов у Одноглазого горца.
Подрывник, предпочтительное снаряжение
Подрывник в этом режиме – класс-солист, поскольку бонусы оружий приносят пользу исключительно для его носителя – никаких вам знамен или банок с молоком. Поэтому выбор снаряжения при игре этим классом зависит целиком от ваших предпочтений. Большинство игроков предпочтут варианты, позволяющие увеличить урон по противникам. Вот два самых сокрушительных из них.

1. Ботиночки Али-Бабы (или Бутлегер) + Роскошное прикрытие + Одноглазый горец
«Останется только один!»
С таким снаряжением вы сможете стать чуть ли не угрозой номер один. Одноглазый горец по мере сбора голов будет увеличивать вашу скорость, здоровье, урон от щита. А у Роскошного прикрытия урон с коллекцией из 3-х и более голов урон будет внушительный. Если противник не погиб от удара щитом, то последующий удар Горцем почти наверняка добьет бедолагу!

2. Ботинки + Верный Штурвал + Любое оружие
«Арр! Яррр!»
Если с таким снаряжением вы будете убивать достаточно противников, то вас кикнут с сервера за излишнюю крикливость во время разгона. Шучу, не кикнут. Вы и в самом деле будете слишком много кричать от частых разгонов со щитом – успешное убийство с экипированными ботинками и штурвалом будут полностью перезаряжать заряд щита, так что вы постоянно будете в полной боевой готовности.
В таком случае я бы отдал предпочтение Одноглазому горцу, Шотландскому головорезу или Полудзатойчи. С первым вы будете быстрее и здоровее, со вторым вы сможете убить практически любого противника, а с третьим у вас будет стабильно высокое здоровье. Улучшенную маневренность при разгоне можно использовать для уклонения от снайперских стрел или для запутывания противника.
Пулеметчик, обзор и дополнительное оружие
Здоровяк с жироброней не оправдывает своего имени в этом режиме – его железные малютки остались в XX веке, но он все так же силен с его интересным арсеналом – различными закусками и перчатками для кулачных боев.

Дополнительное оружие.
В этом режиме из дополнительного оружия жирдяй может похвастаться лишь своими закусками к спиртному. Прежде, чем приступать к их поеданию, нужно запомнить несколько важных вещей, общих для всех закусок.
Первое: любой из закусок можно поделиться с вашими товарищами по команде – она будет полевой аптечкой (можно выбросить закуску нажатием ПКМ). Если рядом не будет вывалившихся из трупов аптечек, то закуска сможет помочь вашему товарищу в самый критический момент – потушить пламя, остановить кровотечение и поправить здоровье.
Второе: закуску после потребления или сброса можно восстановить подбором любой аптечки (в том числе – выброшенным бутером, если тот не пригодился). Таким образом, нельзя восстановить себе здоровье своим же бутербродом, брошенным в ноги – он сразу же восстановится в запасе.
Третье: поедание бутербродов занимает 4 секунды, в течение которого вы громко чавкаете и полностью уязвимы, особенно для снайперов и шпионов. Старайтесь находить укромное место для перекуса и защищайте спину, становясь спиной в угол или к стене.
Четвертое: потребление закусок считается насмешкой, поэтому вы должны иметь неподвижную почву под ногами. Если вы оказались в воде, то должны выйти хотя бы на отмель, чтобы перекусить.
Пятое: выброшенной закуской могут пользоваться не только ваши товарищи по команде, но и враги. Можно этим пользоваться, заманивая желающих поживиться халявой полуживых противников в засаду.
Шестое: если вас убили с бутербродом в руках, то он будет доступен для подбора противником. Разведчику он восстановит 75 очков здоровья, остальным классам он восстановит 50 единиц. Вкупе с малой аптечкой это будет неплохой бонус.

Бутерброд, Робо-бутерброд и Праздничный бутерброд:

Полностью восстанавливает здоровье за 4 секунды без возможности сверхлечения. Правда, бутер не останавливает горение и кровотечение, поэтому ваши дальнейшие стоны могут привлечь внимание противников.
Вы можете выбросить Бутерброд использованием альтернативной атаки (по умолчанию – нажатием ПКМ). Себя так полечить не получится, но зато можно так помочь своим союзникам. Выброшенный бутерброд действует, как средняя аптечка – восстанавливает 50% здоровья. Если рядом лежат малые аптечки, вы сможете перерабатывать их в средние путем восстановления бутера и его дальнейшего сброса.

Плитка Далокош, Рыбный батончик:

Хорошая альтернатива Бутерброду - при ранениях она восстанавливает здоровье на 100 единиц, что позволит восстановиться вам после горения и даже получить сверхлечение! При полном же здоровье вы получите сверхлечение в 50 единиц здоровья на 30 секунд, что при отсутствии лечебных пушек медика очень полезно
Шоколад, как и Бутерброд, можно бросить на землю, чтобы помочь раненому союзнику. Выброшенная плитка будет действовать как малая аптечка, восстанавливая четверть здоровья.
Съеденный или выброшенный шоколад будет восстанавливаться 10 секунд. Если не хочется ждать, пока шоколад восстановится, или нужно срочно подлечиться или нужно продлить сверхлечение, плитку можно восстановить подбором аптечки или уже брошенной на землю закуски.

Бутерброд из мяса буйвола:

Очень похож на Критоколу разведчика, правда он дает большее преимущество такому сильному, но медлительному классу, как пулеметчик, в сравнении с разведчиком. Прирост в уроне, наносимом оружиями пулеметчика (+35%), и скорости передвижения, им получаемой (+35%), будут более ощутимыми и важными. Особенно это касается скорости, поскольку быстрее перекусившего стейком пулеметчика будут только медик и разведчик. Такой недостаток, как повышенный на 25% получаемый урон, можно компенсировать подбором аптечек, которые в большом количестве будут лежать на поле боя.
Стейк можно бросить на землю, аналогично Бутерброду. Выброшенный стейк лечит в точности так же, как и Бутерброд, восстанавливая союзнику половину здоровья.
Съеденный или выброшенный Бутерброд из мяса буйвола восстанавливается 30 секунд. Если не хочется ждать, то можно подобрать лежащую на земле аптечку, если у вас полное здоровье.
Пулеметчик, оружие ближнего боя
Кулаки, Кулакопокалипсис и их рескины:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Стандартное оружие, не обладает отрицательными атрибутами разблокируемых оружий. Кроме того, с ним можно делать смертельную насмешку «Показательный процесс». Насмешкой можно убивать невнимательных снайперов и прочих невезучих противников.

С Кулако-покалипсисом же вы сможете почувствовать себя самим Сайтамой - ваши убийства будут гораздо зрелищней и кровавее – убитые критами противники будут разлетаться в клочья, что может вселить страх в противников (если это, конечно, не немецкие игроки с зацензуренной версией игры).

Кулаки Грозного Боксера:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,96 сек.
УВС: 67 ур./сек. Мини-крит: 92 ур./сек. Крит: 203 ур./сек.

По наносимому урону не отличаются от кулаков, но уменьшенная на 20% скорость атаки немного повысит цену ошибки за удар мимо противника. Способность же наносить криты в течение 5 секунд после убийства противника нивелирует этот недостаток и делает КГБ чуть ли лучшим выбором для режима «Средневековье» - следующие убийства критами будут продлевать эффект критического бонуса, сбрасывая его каждый раз до 5 секунд, что сделает из вас машину для убийств. Уделывайте врагов практически с одного удара.

Горячие Рукавицы Ускорения, Кусай-хлеб:

Базовый урон: 49. Мини-крит: 66. Крит: 146. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 61 ур./сек. Мини-крит: 83 ур./сек.

Противопоказаны для Средневекового режима. Наносимый оружием урон уменьшен на 25%, а при использовании перчаток и в течение 3 секунд, после того, как вы переключитесь на другое оружие (а это закуски, которыми вы не сможете никого убить или даже накормить насмерть), вы все еще будете получать мини-критический урон.
С увеличенной на 30% скоростью можно добраться до недоступных для пулеметчика ранее мест или подоспеть до критически важных на карте мест, ввиду повышенной скорости передвижения, но это не очень хорошее оправдание для увеличенного на 35% получаемого урона – ускорение можно получить и от солдата с активированным Завоевателем или использующего Дисциплинарное взыскание.
Лучшая альтернатива этим перчаткам – использовать Бутерброд из мяса буйвола с более сильными перчатками. Он дает большее ускорение (35% против 30% с ГРУ), меньший получаемый урон (30% против 35%), а самое главное – усиливает наносимый вами урон на 35%.
Так что, если хотите быстрее шевелить поршнями без помощи солдата, берите стейк и какое-нибудь другое холодное оружие с большим уроном или хорошими бонусами к нему. ГРУ имеет смысл носить только в обычных игровых режимах, где важна возможность быстро переключиться на основное оружие - пулемет.

Воинский дух:

Базовый урон: 85. Мини-крит: 114. Крит: 254. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 106 ур./сек. Мини-крит: 143 ур./сек.

Хороший выбор для этого режима, поскольку это практически самое сильное оружие ближнего боя – урон увеличен на 30%, сильнее только вонзенный в спину нож шпиона и Уравнитель солдата с низким здоровьем.
Отрицательный атрибут повышенной на 30% уязвимости можно компенсировать лечением в 50 ед. здоровья при каждом убийстве и подбором выпадающих из трупов аптечек. Неплохо было бы взять Плитку Далокош, дающую сверхлечение.

Стальные кулаки:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Настоятельно не советую брать эти перчатки в бой. Пожалуй, самый худший выбор, поскольку в ближнем бою (а это – основной вид противостояния в этом режиме) вы будете получать в 2 раза больше урона, а оружие будет переключаться в 2 раза медленнее, что затруднит срочное восполнение здоровья Бутербродом себе или вашему товарищу по команде.
Единственный плюс этого оружия - возможность пережить попадание болтов арбалета медика и снайперских стрел. Если вы любите поизвращаться с игровой механикой, то можете взять на себя роль живого щита, который будет ловить собой стрелы.

Уведомление о выселении:

Базовый урон: 26. Мини-крит: 35. Крит: 78. Интервал атаки: 0,4 сек.
УВС: 65 ур./сек. Мини-крит: 88 ур./сек.

Хорошее подспорье для криворуких пулеметчиков, которые часто промахиваются с более медленным оружием. Однако эти кастеты по УВС будут слабее, чем кулаки – увеличение скорости атаки не оправдывает существенное уменьшение урона. Положительным моментом использования этих латунных кастетов, помимо повышенных скорости атаки и бега (бег будет быстрее на 15%), является ускорение на 3 секунды в случае попадания по вражеской туше. Это можно использовать, чтобы запутать врага, навивая вокруг него круги.
Правда, вы будете более уязвимы к вражеским атакам – они будут наносить по вам на 20% больше урона. Учитывая, что вы играете в режим, где все бегают с мечами-топорами, это оружие - весьма рискованный выбор.

Праздничный удар:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 0. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Очень хорошо подходит для игроков, хорошо играющих за шпиона – атака Праздничным ударом сзади всегда критическая, как у ножей шпиона. Правда, критические удары этим оружием не наносят урона, а заставляют жертву заливаться смехом несколько секунд, за которые можно добить невезучего. Причем это можно будет сделать самому – при помощи кулаков или насмешки «Показательный процесс» - вы успеете совершить ее, прежде чем жертва отсмеется.
Если продолжить щекотать смеющегося противника сзади, то тот не будет получать урона. Чтобы защекотать его до смерти, придется встать перед жертвой. Можно же оставить задыхающегося от смеха неприятеля на растерзание вашим товарищам по команде (например, солдату с каким-нибудь знаменем, чтобы тот мог наполнять шкалу ярости).
С экипированным Праздничным ударом вам определенно стоит остерегаться пулеметчиков с такими же рукавицами – ведь они при ударе по противнику с таким же оружием тоже заставят его смеяться. Еще один момент такого противостояния – при атаке спереди пулеметчик еще и получит урон. Если увидите такого же, как вы, пулеметчика, стоит уберечься от щекотки, достав из широких штанин бутерброд – щекотать вас получится лишь так же, как и остальных игроков – при нападении сзади.
Пулеметчик, предпочтительное снаряжение
1. Бутерброд из мяса буйвола + Воинский дух
Медведь в спячке
Отличный вариант, поскольку медвежьи перчатки, усиленные мини-критами, будут ощутимо больнее бить по противникам. Такой момент, как повышенный получаемый урон во время действия закуски легко исправляется лечением при убийстве и подбором аптечек, выпадающих из поверженных врагов

2. Любая закуска + Праздничный удар
Щекотка смерти
Суть данного снаряжения заключается в частом использовании Праздничного удара – вы щекочете противника, а тот, не в силах вернуться в прежнее состояние, легко становится вашей жертвой. Закуски вы используете лишь для того, чтобы прийти в прежнюю форму или подлечить ваших медиков, если нужно. Если вы привыкли играть шпионом, а маневренности пулеметчика вам явно не хватает, то следует взять Бутерброд из мяса буйвола, чтобы бегать так же быстро как шпион.

3. Бутерброд + Кулаки грозного боксера
Классика жанра
КГБ и Бутерброд с момента введения в игру стали активно использовать вместе. За все время они пережили минимальное количество изменений в характеристиках, поэтому пользуются по-прежнему высокой популярностью (да и попросту потому, что новичок с легкостью их получит, получив нужные для этого достижения). Бутерброд хорош тем, что позволяет полностью восстановить здоровье, а КГБ тем, что при успешном убийстве можно устроить врагам кровавую баню.

4. Бутерброд из мяса буйвола + КГБ
Месть боксера
Интересное комбо, поскольку поможет устроить успешный прорыв на критически важные участки карты. Стоит вам избавиться от какого-нибудь слабого противника, то вместо мини-критов вы будете так же быстро бегать с полноценными критами. Эти же криты позволят с меньшими усилиями избавиться от следующих врагов и так, пока вы не останетесь победителем в этом побоище.
Инженер, оружие ближнего боя
Как и поджигатель, инженер потерял свои основные преимущества классических режимов, и тоже может использовать только оружие ближнего боя. Практика показывает, что гений механики самый непопулярный класс в этом режиме – здоровья у него немного, а выбор оружия очень скромен – самые сильные ключи имеют урон, как у стандартного оружия. Инженера можно безболезненно заменить снайпером – у него точно такие же здоровье, скорость передвижения, а арсенал богаче – и толку от снайпера с луком будет гораздо больше. Но все же, если вы решили побегать за инженера, то и его ключи стоит рассмотреть

Гаечный ключ и его ре-скины:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Стандартное по характеристикам оружие, не имеет минусов при его использовании.

Оружейник:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195 (только при . Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Не имеет разницы в уроне по сравнению со стандартным ключом, а дополнительные 25 единиц здоровья очень пригодятся. Случайных критов у роботизированной руки нет, но при должном умении ей можно наносить критические комбо - каждое третье подряд попадание по противнику всегда критическое. Также Оружейник позволяет совершать смертельную насмешку «Мясорубка».


Южное гостеприимство:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195 (только при критическом усилении). Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.
Кровотечение: 4 ур. за 0,5 сек. Мини-крит: 5,4 ур. за 0,5 сек. Длительность: 5 сек.
Итоговый урон от кровотечения: 40 ур., мини-крит – 54 ур.
Суммарный УВС (примерный): 89 ур./сек. Мини-крит: 121 ур./сек

Отличная замена Гаечному ключу, но штраф в виде повышенного на 20% урона от горения будет весьма ощутим. Суммарный урон ввиду добавленного эффекта кровотечения делает этот ключ самым сильным в арсенале инженера.
Эффект кровотечения позволяет отслеживать шпионов и замаскированных, и невидимых, даже использующих Звон смерти.

Острозуб:

Базовый урон: 49. Мини-крит: 66. Крит: 146. Интервал атаки: 0,68 сек.
УВС: 72 ур./сек. Мини-крит: 97 ур./сек.

Немного ускоренная атака ключом вкупе с пониженным на 25% уроном дает УВС ниже, чем у стандартного ключа. Определенно, не стоит его брать в этом режиме.

Озарение:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Этот ключик определенно лучше стандартного, поскольку при нажатии клавиши перезарядки вы можете телепортироваться обратно в зону возрождения, где у вас снова будет полное здоровье. Это не раз сможет спасти вам жизнь в напряженных битвах. Отрицательные атрибуты этого ключа связаны с постройками и не имеют значения в виду их отсутствия. А так – как стандартный ключ.
Не стоит только забывать, что в момент активации телепорта на респаун вы будете полностью неподвижны – а значит – уязвимы. За это время меткий снайпер успеет натянуть тетиву лука и запустить стрелу прямо вам в глаз, а шпион – обойти вас кругом и вонзить нож в спину.
Инженер, предпочтительное снаряжение
Инженер в этом режиме практически класс-одиночка – лишь Южное гостеприимство может быть полезно для товарищей по команде, поскольку истекающие кровью противники являются более легкой целью, а шпионов легче вычислить.

Поэтому среди оружия инженера можно выделить трех фаворитов:
Южное гостеприимство – самый высокий УВС среди оружий инженера + возможность проверки на шпиона
Оружейник – критические комбо + 25 очков здоровья
Озарение – быстрый возврат на базу может быть весьма кстати, если вы серьезно ранены или вы находитесь в защите, и нужно скорее защитить последнюю точку, если та находится рядом с зоной возрождения, а вы далеко от нее
Медик, основное оружие и оружие ближнего боя
Один из трех самых популярных в этом режиме классов, поскольку все еще способен выполнять свою основную функцию, в честь которой так и назван.
Может использовать Арбалет крестоносца. Лечебные пушки отсутствуют, вследствие - нет и убер-заряда (но можно по-прежнему экипировать их в нужный слот, так что, если вы любите косметические предметы, то с Быстроправом или Вакцинатором слегка изменится ваш внешний вид). С утратой лечебных пушек этот класс не стал бесполезным, в отличие от того же инженера – можно как раньше практически возвращать к жизни ваших союзников, пострадавших в бою.

Арбалет крестоносца:

Урон (Лечение):
В упор
На средней дистанции
На дальней дистанции
Базовый урон (или лечение)
38 (75)
57 (113)
75 (150)
Мини-криты
51 (75)
76 (113)
101 (150)
Криты
113 (75)
169 (113)
225 (150)
Чем дальше вы находитесь от цели, тем больше лечение/атака. Ускоренная по сравнению со шприцеметами перезарядка позволит вам очень интенсивно стрелять из арбалета, как следствие - повышается эффективность оружия при спаме болтами в гущу игроков. Стреляйте из арбалета в самые оживленные на данный момент участки карты - вы либо попадете в союзника, подлечив его, либо пораните врага, что при любом результате хорошо.
Арбалет можно использовать при проверке на шпиона. Если у вас в «Дополнительных настройках» установлена галочка на пункте «Показывать нанесенный урон», то помимо урона, отображаемого красными цифрами, вы будете видеть лечение союзников, отображающееся зеленым. Замаскированные вражеские шпионы лечения от арбалета не получают, а значит и зеленых цифр рядом с ними появляться не будет. Также замаскированного или невидимого шпиона будет выдавать звук болта, вонзающегося в плоть, что с товарищами по команде не наблюдается.

Медицинская пила и ее ре-скины:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Обладает теми же характеристиками, как и стандартное оружие других классов (слабее только Бита, но и бьет она быстрее). Универсальный выбор

Убер-пила:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,96 сек.
УВС: 68 ур./сек. Мини-крит: 92 ур./сек.

Не рекомендую для использования в средневековом режиме. Здесь нет лечебных пушек, поэтому смысла использовать эту пилу нет. К тому же она бьет медленнее стандартной пилы, что усложняет бой с противником, вооруженным более быстрым оружием. Единственным плюсом является смертельная насмешка «Люмбальная пункция», правда эффективно применить ее в бою вряд ли получится.

Сейчас будет немного больно

Вита-пила:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Настоятельно не рекомендую. Она бесполезна при отсутствии убер-заряда, который можно спасти с ее помощью. Кроме того, ваш максимальный уровень здоровья при ее использовании будет снижен на 15 единиц.

Ампутатор:

Базовый урон: 52. Мини-крит: 70. Крит: 156. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 65 ур./сек. Мини-крит: 88 ур./сек.

Лучший выбор для Средневекового режима. Повышенная на 3 единицы здоровья в секунду регенерация позволит вам с легкостью переносить горение и кровотечение и быстро излечит полученные в бою раны. Также насмешка с Ампутатором лечит находящихся рядом союзников - главное, чтобы они были в поле вашего зрения. Правда эта пила на 20% слабее обычной, поэтому лучше использовать арбалет для стычек с противником.
Будьте крайне осторожны, если во вражеской команде есть поджигатель с Третьей степенью – урон, нанесенный им по одному из пациентов или вам самим, будет размножен на всех участников лечения.

Священная клятва:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,88 сек.
УВС: 74 ур./сек. Мини-крит: 100 ур./сек.

Практически идентична стандартной пиле, отличаясь тем, что позволяет видеть здоровье противников при наведении на них прицела. Так можно разузнать, какой из противников наиболее уязвим; такую информацию можно использовать и в свою пользу, так и выдать товарищам по команде. Правда, пила атакует на 10% медленнее, что несколько снижает общий наносимый урон и усложняет бой с противниками, вооруженными быстрым холодным оружием.
Медик, предпочтительное снаряжение
Вариантов тут немного, а точнее - один. Сочетание «Арбалет Крестоносца + Ампутатор» идеально подходит для этого режима – недаром набор предметов, в который они входят, называется «Средневековый медик». С таким вооружением вы сможете одновременно оказывать немалое давление на противника и лечить союзников, что в итоге сделает вас чуть ли не самым результативным игроком в команде.
Снайпер, основное и дополнительное оружие
Единственный класс в этом режиме, за избыток которого в команде никто в команде не будет поднимать вопль: «ЁМАЕ, ЗАЧЕМ ТАК МНОГО СНАЙПЕРОВ?». Причина тому – наличие у него лука, что делает его очень сильным в этом режиме классом. Луки и в обычных режимах могут использоваться с ощутимым результатом, а в Средневековье им на больших дистанциях, кроме арбалета, нечего противопоставить.
Снайпер может использовать один из двух луков. Доступны все дополнительные оружия пассивного действия (носимые на спине). Банкате использовать нельзя (скорее всего для баланса игры)

Охотник, Укрепленный составной лук:

Урон (варьируется от с натяжения тетивы) базовый: 50-120. Мини-крит: 68-203. Крит (выстрел в голову): 150-450
Очень хорошо подходит для этого режима ввиду возможности эффективно атаковать с расстояния. Стрелы можно поджигать от специальных жаровень, раскиданных по карте. Учтите, что горящие стрелы не усиливают ущерб, а лишь поджигают жертву (если это не поджигатель).
Запоминайте расположение коробок с боеприпасами: использовать стрелковое оружие способны в этом режиме только снайпер и медик, а вместе со шпионом - единственные классы, нуждающиеся в боеприпасах. У Охотника в запасе только 12 стрел, и они будут быстро кончаться, если вы будете интенсивно обстреливать вражеские позиции. Если вы находитесь в тылу карты, докуда могут добраться лишь очень немногие противники, то восполнение боезапаса будет зависеть лишь от немногих имеющихся на карте коробочек.
Также Охотник позволяет выполнять самую быструю в игре смертельную насмешку - Шампур.

Чоп-чоп-чоп

Дополнительное оружие:
Носимые за вашей спиной предметы могут быть очень полезны – каждый из них – по-своему. Какой из них надеть - решать вам.

Бронепанцирь:

Самое доступное оружие снайпера (поскольку доступно при получении достижения). Если вы сильно увлечены стрельбой из лука, что зачастую не обращаете внимание на окружающую обстановку, то лучше экипировать этот щит на спину. Тогда вражеские шпионы не будут для вас неприятным сюрпризом.
Если же шпион сломал ваш щит (по неопытности или намеренно, чтобы затем вас все-таки заколоть в спину) то вы услышите громкий треск, вызванный разрядом прикрепленной к Бронепанцирю батарейки. Стоит отвлечься от стрельбы из лука, прежде, чем шпион не воткнул нож в вашу спину или вашим союзникам.
Сломанный щит не восстанавливается сам по себе или подбором амуниции, поэтому, как только вы разберетесь со шпионом, сломавшим Бронепанцирь, вернитесь в зону возрождения и восстановите щит из шкафчика обеспечения.

Дарвинистский щит:

Хорош тем что повышает максимальное здоровье на 25 единиц, что является ощутимым бонусом к выживаемости
Несмотря на то, что это пассивное оружие похоже на щит, оно не защитит вас каким-либо образом от удара в спину! Но зато вы будете получать пониженный урон от пуль (что в этом режиме применяется и к стрелам). Однако, вы на 15% легче будете взрываться. Хотя, как и в случае с Карамельной тростью, погибнуть от взрыва в этой режиме можно мгновенно, и не нося этот предмет.

Набор для кемпинга:

Очень полезная вещь, поскольку у вас появится регенерация здоровья в 4 единицы в секунду – вы будете меньше зависеть от аптечек. Следует помнить, что как и в случае с Завоевателем солдата, регенерация будет понижена, если вас недавно ранили, так что не стоит уповать на регенерацию в рукопашной. Все же, лучше будет остаться на прежней огневой позиции, где вы быстро придете в себя.
Также во время прицеливания при получении увечий у вас не будет сбиваться прицел, и отбрасывание будет снижено на 20%. Уменьшенное отбрасывание в обычных режимах – неплохой атрибут, но в средневековом режиме вы обрекаете себя на более легкую смерть – из-за пониженного отбрасывания противнику не нужно будет далеко бегать за вами, если вас отбросит; а у вас будет меньше времени на прицеливание лука.
Снайпер, оружие ближнего боя
Кукри и его ре-скины:

Базовый урон: 65. Мини-крит: 88. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: 110 ур./сек.

Стандартное оружие, наносит такой же урон, как и остальное оружие. Минусов в его использовании, как таковых, нет.

Заточка дикаря:

Базовый урон: 33. Мини-крит: 44. Крит: 98. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 41 ур./сек. Мини-крит: 55 ур./сек.
Кровотечение: 4 ур. за 0,5 сек. Мини-крит: 5,4 ур. за 0,5 сек. Длительность: 5 сек.
Итоговый урон от кровотечения: 40 ур., мини-крит – 54 ур.
Суммарный УВС (примерный): 49 ур./сек. Мини-крит: 60 ур./сек

Хорошая замена Кукри. Пусть даже урон сокращен наполовину, сокращенный урон будет нанесен некоторое время спустя благодаря эффекту кровотечения. Учтите, что эффекты кровотечения не усиливаются с каждым ударом, а продлеваются.
Эффект кровотечения хорош для отслеживания шпионов, и замаскированных, и невидимых, даже использующих Звон смерти. Фальшивая смерть снимает эффект кровотечения, но повторный удар по уже невидимому шпиону вызовет кровопотерю вновь, так что вы увидите капли крови, возникающие из воздуха. Догоняйте шпиона и добивайте его или доложите о нем своим союзникам, если не хотите покидать позицию для стрельбы.

Кустолом:

Базовый урон: 65. Мини-крит: нет. Крит: 195. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 81 ур./сек. Мини-крит: нет Крит: 244 ур./сек.

Очень пригодится, если в вашей команде Солдат с Вдохновляющим знаменем или разведчик с Веером войны - вы будете очень опасны из-за превращения мини-критов в полные криты! Правда, увеличенный на 20% получаемый урон делает этот кукри сомнительным выбором для исключительно ближнего боя.

Шаханшах:

Базовый урон: 49/81. Мини-крит: 66/110. Крит: 146/244. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 61/101 ур./сек. Мини-крит: 83/138 ур./сек.

Этот тесак очень напоминает Уравнитель солдата – при высоком уровне здоровья бьет слабее на 25%, но при низком - становится орудием расправы, поскольку урон будет на 25% выше стандартного, да и случайные криты есть.
Снайпер, предпочтительное снаряжение
Один из одинаковых по характеристикам луков будет вашим основным оружием – при должной меткости вам редко когда придется расчехлять холодное оружие. Из дополнительного и холодного оружия нельзя сказать, какое оружие лучшее, поскольку и тактика игры с ними разная.
Можно выделить 2 варианта снаряжения: оборонительный, с которым вы большую часть времени будуте пользоваться луком, и агрессивный, где лук вами используется реже.

1. Охотник + Бронепанцирь + Заточка дикаря (или Шаханшах)
Первобытный воин
Оборонительный вариант снаряжения. Вашим основным оружием является лук, бронепанцирь обезопасит вас от шпионов, прокравшихся с тыла, а Заточка поможет избавиться от них. Если на вашей снайперской позиции часто оказываются подрывники, то от них можно и отстреливаться, но если он все же дотянулся до вас, то Шаханшах поможет лучше расправиться с ними, если вы серьезно пострадали в стычке.

2. Охотник + Дарвинистский щит + Шаханшах
Более агрессивный вариант снаряжения – щит из крокодила поможет вам дольше продержаться в бою, если придется перейти на рукопашку. А в случае, если у вас осталось мало здоровья, повышенный урон Шаханшаха покажет противнику Кузькину мать.

3. Лук (необязательно) + Дарвинистский щит (желательно) + Кустолом + Веер войны/Вдохновляющее знамя
Дорога ярости
Экспериментальный вариант снаряжения, основанный на преобразовании мини-критов в полные криты. Вариант с Вдохновляющим знаменем более предпочтителен, поскольку позволяет привлечь к бойне несколько снайперов, и они смогут нападать сразу на несколько противников, а не на одного помеченного Веером
Шпион, основная стратегия
Класс, заточенный под уничтожение противников ударами в спину очень мало потерял при перемещении во времени – ему по-прежнему доступны все часы невидимости, ножи и маскировка. Так что не стоит списывать француза со счетов!
Запоминайте, где находятся ящички с боеприпасами. В тылу, где ничего не происходит, кроме них ничем боезапас не пополнить. Они нужны медикам и снайперам, чтобы восполнять боезапас стрелкового оружия, а вам - чтобы подзаряжать часы невидимости. Также вы можете поджидать медиков и снайперов в засаде около ящичков.
В этом режиме поджигатель для вас стал менее опасен из-за того, что не может использовать огнемет. Чтобы вы загорелись, нужно, чтобы поджигатель с Заостренным осколком вулкана догнал вас или в вас попала подожженная стрела Охотника. Определенно вам стоит беречься игроков с оружием, вызывающим кровотечение (разведчик с Бостонским раздолбаем, Летающей гильотиной или Оберточным убийцей, инженер с Южным гостеприимством, снайпер с Заточкой дикаря). Они вполне могут знать тактику проверки на шпиона для средневекового режима. Они будут активно бить вышеназванными видами оружия всех товарищей по команде.Эффект кровотечения хорош для отслеживания шпионов, и замаскированных, и невидимых. При нахождении в невидимости (в т.ч. при активированном Звоне смерти, спустя некоторое время после фальшивой смерти) кровотечение будет сопровождаться мерцанием вашего плаща-невидимки с ярко выраженным цветом команды.
Учтите, что снайперы могут использовать Бронепанцирь для защиты своих спин. Если вы его сломаете, нельзя будет использовать ножи некоторое время, а снайпер может услышать громкий треск панциря, так что имеет смысл скооперироваться с другим шпионом, чтобы тот добивал оставшихся без защиты спины противников, или же уйти в невидимость.

Ножи
Характеристики урона для всех ножей одинаковы и выглядят так:
Базовый урон: 40. Мини-крит: 54. Интервал атаки: 0,8 сек.
УВС: 50 ур./сек. Мини-крит: 68 ур./сек.

Все ножи, кроме Одетого с иголочки и Сосульки, позволяют выполнять смертельную насмешку "Фехтование". Если вас загнали в угол, и вам не выбраться, попробуйте атаковать ей - вам может повезти. Если у противника мало здоровья, первые взмахи ножом, наносящие небольшой ущерб, способны его убить, а выпад в конце насмешки способен убить несколько врагов.

Я выпотрошу тебя, как курицу.
Шпион, ножи
Нож, Черная роза, Одетый с иголочки:

Классика жанра. Используйте его, если хотите использовать маскировочный набор. Учтите, что любая ваша атака снимет с вас маскировку, и вас могут заметить. Также, при ударе в спину, ваша жертва будет громко кричать, что тоже не может остаться незамеченным.

Вечный покой, Иголка Вуду:

Можете без риска для жизни использовать этот нож - турелей нет. Удары в спину бесшумны, не оставляют трупов и не отображаются в таблице убийств, поэтому вас труднее будет заметить.
Главным минусом является блокировка маскировочного набора. Так что с этим ножом маскировку еще надо заслужить. С ним лучше использовать Невидимый кинжал - так вы можете где-нибудь спрятаться и выжидать жертву.
Важно знать: если вы ударите в спину снайпера, надевшего Бронепанцирь, то ваша маскировка пропадет.

Кунай заговорщика:

Практически лучший выбор шпиона для этого режима – несмотря на сниженное до 70 единиц максимальное здоровье. При убийстве ударом в спину вы сразу получите все имеющееся у него на данный момент здоровье (в том числе и имеющееся у него сверхлечение) как сверхлечение, кроме того этим вы снимете действие отрицательных эффектов (кровотечение и горение). Так можно поднять свое здоровье до 210 единиц. В отличие от сверхлечения от медика, полученное при помощи этого ножа сверхлечение убывает очень медленно – 2 единицы здоровья в секунду, что значит, что вы вернетесь к первоначальному показателю здоровья за минуту. А при должном мастерстве игры за шпиона вы никогда не будете бегать со стартовым показателем здоровья.

Главный делец:

Хороший выбор, если вы активно пользуетесь любыми часами невидимости – при ударе в спину заряд плаща восстановится на 30%, что повысит вашу скрытность. В придачу к этому, любое убийство, будь то удар в спину или слабые тычки спереди, даст вам ускорение на 3 секунды. Правда, ваше максимальное здоровье будет понижено до 100 единиц – если вас застанут за грязными делишками, а путей отступления мало, то вам несдобровать.
Очень хорошо сочетается этот нож со Звоном смерти – тот при активации тоже ускорит вас, как и при убийстве с Главным дельцом. Если ваши дела не остались незамеченными и вам нужно скрыться как можно дальше, то эти предметы очень пригодятся в паре

Сосулька:

Отличная замена стандартному ножу – сосулька, в случае, если вас подожгли, расплавится и даст вам 1 секунду неуязвимости к огню и на 10 секунд блокирует догорание. К тому же, в Средневековом режиме сосулька восстанавливается мгновенно, что сводит на нет все усилия поджигателей и снайперов испепелить вас. К сожалению, этот нож не позволит вам совершать смертельную насмешку «Фехтование», толку от которой, правда, мало
Шпион, дополнительное оружие
Часы невидимости, Часы ярого поклонника, Крякенптиц:

Длительность невидимости без подзарядки (без входа в невидимость и выхода из нее): 9 секунд
Используйте их, если хотите пробраться в тыл врага быстро, не забывайте на ходу подзаряжать плащ-невидимку, так вы пройдете большее расстояние, и возможно, оставите медиков и снайперов без стрел, что наверняка вынудит их искать другие ящички с боеприпасами, или вообще бежать на респаун к ящичку обеспечения.

Плащ и кинжал:

Длительность невидимости без подзарядки (без входа в невидимость и выхода из нее): 6,2 секунды
Часы невидимости, реагирующие на движение: используйте их, если хотите выжидать противников в засаде.
Учтите, что для восстановления плаща вам нужно стоять на месте, не находиться в невидимости или подбирать ящички с боеприпасами при отключенных часах. Важно знать, что при передвижении в положении сидя заряд расходуется медленнее, НО проходимое расстояние от этого НЕ МЕНЯЕТСЯ!
Маленькая хитрость – для подбора амуниции с целью подзарядки часов необязательно полностья выходить из невидимости. Достаточно на подходе к ящичку нажать ПКМ и затем нажать ее снова, как подберете амуницию.

Звон смерти:

Длительность невидимости без подзарядки: 6,5 секунд
Фальшивая смерть может здорово запутать врагов - после вашего «убийства» они вполне могут забыть об угрозе! Активированные часы погасят 75% полученного при активации урона и дадут на 3 секунды ускорение, сокращение получаемого в невидимости урона на 65%, иммунитет к горению и полнейшую невидимость, в том числе при столкновении с противниками. По истечении этих 3 секунд, часы будут функционировать подобно обычным часам, подсвечивая ваш силуэт при столкновении с противником и не давая иммунитет к горению, но по-прежнему сокращая получаемый урон, правда, уже на 20%.
Учтите, что при выходе из невидимости вас выдаст громкий звук, который могут услышать внимательные противники.
Часы хороши тем, что позволяют избавиться от горения и кровотечения при активации. Но избавиться от молока или стекающей с костюма воды таким образом не получится, и вас по-прежнему можно будет увидеть.
Также избегайте получения урона в невидимости, поскольку из-за этого будет сокращаться ее длительность.
Заряд часов тяжелее восполняется при помощи коробочек с амуницией, к тому же, их нельзя подобрать с активированными часами. Возможно, для более быстрой перезарядки часов стоит взять Главный делец – нож дающий 30% к заряду часов при успешном убийстве.
Шпион, маскировка

Хорошо подходят для маскировки подрывник, медик и снайпер – самые популярные в этом режиме классы.
Ньюансы маскировки:
Если вы замаскируетесь под подрывника с Шотландским головорезом, вы будете бегать с обычной для подрывника скоростью, что заметят очень опытные игроки. Также очень подозрительным будет тот факт, что подрывник не использует экипированный у него штурмовой щит для разгонов
При маскировке под медика вы будете бегать чуть медленнее его - если вы отстаете от другого медика, враги поймут, что вы - шпион. Крайне нежелательно маскироваться под медика с Ампутатором или Арбалетом, поскольку ваши новые «товарищи по команде» будут рассчитывать на лечение от насмешки с пилой или от болтов-шприцев.
Менее популярные классы тоже подходят для маскировки, но будьте уверены, что вы замаскировались под класс, который есть во вражеской команде.
Однозначно не рекомендуется маскировка под разведчика, поскольку разница в вашей скорости бега с бегом разведчика будет очень заметна.
Также с маскировочным набором вы сможете успешно изображать краба :)
Шпион, предпочтительное снаряжение
1. Кунай заговорщика + Звон смерти
Ученик школы ниндзя
Данный вариант хорош тем, что с кунаем можно поднять максимальный уровень здоровья выше, чем с другими ножами. Звон смерти позволит внести неразбериху в ряды врага, а также поможет сберечь накопленное ударами в спину сверхлечение.

2. Вечный покой + Плащ и кинжал
Пустынный ниндзя
Этот вариант хорош тем, что Вечный покой не оставляет никаких свидетельств вашего присутствия. Вас могут выдать лишь только что убитые этим ножом противники при помощи голосового или текстового чата. Плащ и кинжал позволит вам выжидать жертв сколько вам угодно времени – главное, что вы сможете выйти из невидимости в любой удобный момент. С другими часами противник легче заметит то, что у вас нет активной маскировки, и в открытом бою шпион должен будет использовать продвинутые техники для того, чтобы засадить нож промеж лопаток и получить тем самым маскировку.

3. Главный делец + Звон смерти
Ужас, летящий со скоростью ветра
Оба этих оружия дают ускорение, каждое при своих условиях. Полученное с их помощью ускорение можно использовать для более стремительного достижения контрольных точек, вражеских спин или для скорейшего отступления, если что-то пошло не так.

4. Сосулька + Любые часы невидимости
«Нам не страшен пироман!»
Сосулька хороша тем, что позволяет вам противостоять различным источникам горения, особенно поджигателю с Заостренным осколком вулкана. Какие часы невидимости подходят лучше – выбирать вам.
Заключение
Надеюсь, данное руководство оказалось вам полезным и стало пособием №1 для режима «Средневековье». Буду рад прочесть ваши благодарности а также замечания по руководству, чтобы затем улучшить его - просто оставляйте комментарии. Спасибо за внимание!
28 Comments
Frosty Andy  [author] 19 Oct @ 1:20am 
AROGOK, я бы обновил руководство, но как бы не случилось так, что VALVe не выпустили сразу же после этого обнову с новым ребалансом оружий, после которого придётся всё снова переписывать. Так и боюсь обновлять уже лет 10
AROGOK 15 Aug @ 12:20am 
Самым полезным доп. оружием для снайпера на сегодняшний день будет бронепанцырь в качестве защиты от шпионов.
AROGOK 15 Aug @ 12:18am 
Руководство бы обновить не помешало, поскольку некоторые факты здесь уже просто не актуальны. Комбо дрёмы и теска убито, а дарвинистский щит больше не даёт прибавку к здоровью.
Frosty Andy  [author] 17 Mar @ 10:03pm 
❤S_M❤, если вводил команду tf_medieval_thirdperson 1, то чтобы вернуть все, как было, установите значение переменной на 0. Т.е. надо прописать в консоли tf_medieval_thirdperson 0
❤S_M❤ 16 Mar @ 9:08am 
Появилась проблема с камерой на этом режиме. У меня вид от третьего лица и это капец как не удобно во время игры. Кто знает как вернуть первое лицо?
Frosty Andy  [author] 6 Aug, 2024 @ 9:50am 
КОЛХОЗНИК, я сам, как увидел обнову, подофигел, что Вентили вспомнили про этот режим
☦KOLHOZNIK☦ 6 Aug, 2024 @ 4:10am 
Спасибо за гайд!:dealerrizz: Раньше я думал что кроме замка Дегрута нету карт
ангел в марджелах 16 Jul, 2022 @ 2:05am 
превосходный гайд, отдельный респект за столь проделанный труд. всё разложено по полочкам, ни одного вопроса по поводу режима не осталось :steamthumbsup:
dd 13 Feb, 2019 @ 9:28am 
Отдельное спасибо за гайд!
:gansta::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::compactsmg:
Добавлю всех в друзья :wehrmacht: взаимный комменты!!
Игроки с любыми банами не будут добавлены в друзья
Frosty Andy  [author] 6 Nov, 2018 @ 10:35am 
Может быть я добавлю этот вариант в гайд :)