Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
function onload()
end
--[[ The onUpdate event is called once per frame. --]]
function onUpdate ()
--[[ print('onUpdate loop!') --]]
self.interactable = false
end
Change "self.interactable=false" to "true".
I do not have an english version of the second sheet. It's not needed because the french part is actually the same information as the english part. Both contains the details displayed on the DM screen and I didn't make any of them.
You can easily grab your own version and customize those files by right-clicking the object and click on "custom". There you can change the image. Another option is to craft your own sheets and display them in the same way as explained above.