Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

258 ratings
Лучник [Соло/Доблесть]
By sevaper
Все ради чести
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
В данном руководстве я расскажу тебе обо всех (или почти всех) тонкостях игры за бойца использующего оружие для метания стрел.

"Да за призывателя проще игру пройти!
Волк-одиночка в талантах... дальше не читал
Ясно, автору 0 лет. У него в билде нету самого лучшего навыка в игре Ярость!
Игра и так слишком простая. Надо проходить 4 человека и не раскидывать им очки навыков!"

P.s. не стал расписывать описания умений, т.к. с ними вы и сами можете ознакомиться в игре или на фандом вики по Дивинити. Я лишь дам советы по их применению, расскажу какие из них необходимы, какие по-ситуации, а какие туфта полнейшая и почему.

Твоя цель
Выбор расы
Играбельными для лучника можно считать три представителя:
Эльфы, люди и люди-нежить.
У всех крафтовых (не исторических) персонажей есть прожимка Защитный купол, которая для соло забега не нажмется ни разу. Стоит задуматься над выбором сюжетных персонажей.

Эльфы имеют все самое вкусное. Жертва плоти дает буст к урону, лужу крови под собой и возможность бесплатно нажать на абилку соответствующей цене в ОД.
Таланты эльфа скорее как приятный бонус. Трупоед при поедании конечностей иногда дарит нам абилки и стены текста. Древнее знание во время душиловки первого акта позволит опознавать вещи с инвентаря вплоть до 8-9 уровня не мотаясь по алтарям.
Игра предлагает исторического трупоеда Себиллу у которой есть уникальный навык Снять оковы (ironical), который снимает такой bruh-эффект как Оковы боли и много чего другого.

Люди дарят нам Воодушевление.Может использоваться как пребаф. Так же он скейлится в зависимости от уровня персонажа. Из талантов Бережливость, плюс 1 к торгашеству (пускай будет) и Одаренность баф к криту и его множителю (то что нужно). Из сюжетных персов Лоусе и Ди Каприо. Сложно сказать у кого из них абилка для лучника хуже. Я бы взял волчару.

Люди-нежить могут Притвориться мертвым и сбежать из боя в редких случаях. Хилятся от яда очевидно и имеют Одаренность от хуманов. Ломают двери без отмычки. Сюжетный андед Фейн имеет встроенные читы Искажение времени. Позволит доесть врагов которых не доели за первый ход. p.s. Эффект от адреналина переносится так же на экстра ход, про это стоит помнить. С маской перевоплощения Фейн может перенимать все бонусы других рас, однако лишь до 3 акта игры, где появляются норм шлемы и разгон от Жертвы плоти придется менять на шмот.

Качества
Приоритет такой:

Ловкость -> Восприятие -> Интеллект/Память

Последние два находятся в паритете т.к. действительно хороших умений у лука не так много, а иметь на панели действий затычки в виде скиллов которыми пользоваться не будете такое себе занятие.
Схема прокачки безумно простая. Собираем кап ловкости (40 ед), потом собираем кап восприятия (40 ед), остальное вбрасываем в интеллект и раз в тысячу лет в память.

Ловкость повышает дпс от пушки и особых стрел.
Восприятие дает крит, инициативу и шанс найти закладку.
Интеллект скейлит некоторые полезные абилки.
С памятью все ясно.

Боевые умения
Тут все не так однозначно как с качествами как кажется на первый взгляд.
Для простоты понимания я раздел боевые умения на три категории:
  • Без которых вы не сможете дамажить
  • Без которых вы не сможете дышать
  • Которые приятно было бы иметь

Школы на урон

Военное дело - повышает урон от белых атак (без бонусов) и является мультпликативным умением, т.е. множитель. Апаем кап (10 ед) и по возможности собираем сверху еще кольцами

Дальний бой - так же повышает урон белыми атаками, но уже от луков/арбалетов и повышает крит. Т.к. множителем не является, качается после военки. Тоже собираем кап (10 ед).

Искусство убийства - множитель крита и скорость передвижения. Большого смысла торопиться собирать кап нет, т.к. на начальных этапах игры на шанс крита можно разве что молиться.

Школы на геймплей

Мастерство охоты - как бы парадоксально не звучало, но собственную школу апать не хочется от слова совсем. Не всегда нам дадут встать на табуретку и надавать позицией выше. Апаем только для возможности использования умений школы, остальное само доберется шмотками.

Превращение - есть навыки без которых станет тяжело играть

Школы поддержки

Пирокинетика - имеется лучший пребаф в игре и на средних этапах игры появляются навыки для буста магического урона. Единичка у нас будет всегда после появления рамок в руны, но на начальных этапах игры советую обшерстить торговцев и надеяться на прок колец с этой школой. Если не жмот, вбрось очко.

Аэротеургия - как минимум три умения для комфортной игры.

Некромантия - на тактике можно было бы и забить, но в некоторые бои заходить все таки очково, поэтому рекомендую взять один раз.
Мирные умения
На начальных этапах игры - Воровство.
Со второго акта рекомендую респекнуться в Убеждение, а для воровства иметь набор предметов с данным бонусом.

Таланты
Те, которые необходимы:

Волк-одиночка (Фуууууууу). Можно упороться и взять в качестве альтернативы Стеклянную пушку, но в таком случае любая сбивающая стрела противника может стать последним что вы увидите в данном сейве.

Палач - очков движения много не бывает.

Горячая голова - солидный буст к криту и точности.

Те, которые на выбор:

Мастер на все руки - халявное очко мирного и боевого умения. Для любителей давить жабу на школы поддержки типа Пирокинетики, Аэротеургии или Некромантии.

Друг животных - экспа и бонусные стены текста.

Проводник стихий - небольшой буст к урону. На много не рассчитывайте.

Находчивость - халявные два очка в качества. Для любителей давить жабу на память.

Первозданная магия - даст возможность критануть некоторыми полезными абилками. Только под конец игры

Те, которые я бы не рекомендовал:

Собиратель стрел - стрел и так хватает.

Гурман - лучник-химик?

Само пройдет - вспоминаем про ситуацию со сбивающей стрелой.
Шаблон
В принципе можете изменять по ходу нужд, но сойдет и такой вариант раскачки:

1 ур - Волк одиночка, 16 ловкости, 2 искусство убийства, 2 мастерство охоты
2 ур - 22 ловкости, 1 превращение
3 ур - Палач, 26 ловкости, 2 военное дело
4 ур - 30 ловкости, 4 военное дело
5 ур - 34 ловкости, 6 военное дело
6 ур - 38 ловкости, 8 военное дело
7 ур - 40 ловкости, 12 восприятие, 2 некромантия
8 ур - Горячая голова, 18 восприятие, 2 превращение
9 ур - 24 восприятие, 3 превращение
10 ур - 26 восприятие, 12 память, 10 военное дело
11 ур - 30 восприятие, 2 дальний бой
12 ур - 34 восприятие, 4 дальний бой
13 ур - Талант на выбор, 38 восприятие, 6 дальний бой
14 ур - 40 восприятие, 14 память, 4 мастерство охоты
15 ур - 14 интеллект, 2 аэротеургия
16 ур - 18 интеллект, 8 дальний бой
17 ур - 22 интеллект, 10 дальний бой
18 ур - Талант на выбор, 26 интеллект, 4 искусство убийства
19 ур - 30 интеллект, 6 искусство убийства
20 ур - 16 память, 32 интеллект, 8 искусство убийства
21 ур - 36 интеллект, 10 искусство убийства

p.s. Может показаться что ячеек памяти слишком мало для такой раскачки, но могу тебя заверить что до уроков в академии даже 12 ячеек хватает для нормальной реализации. Ну если совсем хочется, то замените интеллект на память начиная с 15 уровня.
Экипировка
Игра как будто создана для лучника. У нас на выбор есть огромное количество приятных уников (уникальных предметов) с которыми можно пробежать всю игру без особых проблем.

Акт 1

Перчатки телепортации - наш первый уникальный предмет. Бегаем в них до тех пор, пока не появятся рамки под руны. Падают с крокодилов

Пояс Уиземура - дает еще одну ячейку памяти. Лучший пояс первого акта. Находится в пещере Сахейлы в секретном люке. Поиграйте с пацаном Моди в прятки, он покажет где находится люк.

Арбалет псаря - первая пушка после игрушечного арбалета с палубы. Лежит на столе в псарне подземелья.

Обычный амулет - дает +1 к восприятию и резисты к яду. До появления Амулета пустоты носим его.

Теневой глаз - арбалет которым легко можно пробежать прям до Санька и менять его будем на пушки со второго акта. Дает полезную абилку, освобождая слот под другие навыки. Взять можно у Залескара если взять в пати Ифана.

Амулет пустоты - дает бонусы к дальнему бою, ловкости и имеет дырку под руну. Я с ним пробегал до самого Аркса, т.к. остальные бижи не давали боевых статов. Падает с Ядовитой саламандры возле святилища.

Вторая кожа - лучшие в игре перчатки на лучника. Единственные в которых есть дырка под руну, а так же приятный бонус к мастерству охоты и ловкости. Одеваем после появления рамок в руны.

Поножи по возможности ищем на бонусы к инициативе или восприятию.
Кольца, шлем или доспех на бонусы к пирокинетике, военному делу, искусству убийства, мастерству охоты и т.д.
Сапоги на бонус к передвижению или скрытности.


Акт 2

Перчатки приобретения - уник для воровства. Дает любовница Пенки в Дрифтвуде. (Если вы не захомутали Пенку, то ничего страшного, эти перчатки можно у нее украсть. Она перейдет в подземную таверну после встречи).

Гордость прайса - очередной уник для воровства. Найти этот ножик можно в зарытой могиле Гаретом, Конвея Прайса.

Блестящая лента Халлы - дает бонус к ловкости, резисту к яду, воровству и скрытности. Послужит хорошей заменой поясу Уиземура. Найти можно откопав клад на мелководье где застрял караван возле локации Райские Холмы.

Сияющие шаги (или что-то такое) - сапоги на +1 к пирокинетике, резисту к огню и бонус к передвижению. Зарыты возле Погоста.

Рахт Мувора - нагрудник на кучу бонусов к дальнему бою, скрытности, воровству, ловкости и отражению. Можно купить или украсть у гнома охраняющего вход в подземную таверну.

Вард д Лайал - лук который можно взять сразу по прибытию во второй акт. Находится в сундуке дома Мордуса.

Лук из рогов - лук на бонус к ловкости и скрытности. Дает навык Клык снайпера. Второй который надеваем после Вард д Лайла. Найти можно зарытым в кругу цветов возле погоста.

Фирменный арбалет Мертвого глаза - крутой арбалет с бонусом на ловкость, мастерство охоты и бонусу к передвижению. Продаст или даст у себя украсть один из стрелков охраняющих лагерь Руст Алона.

Поножи по возможности ищем на бонусы к инициативе или восприятию.
Кольца, шлем на бонусы к военному делу, искусству убийства, мастерству охоты и т.д. После получения 15 уровня во втором акте, у гномихи которая делает лютни (перед этим надо ее убедить) можно прочекать наличие легендарного лука или арбалета (хорошо если будет с дыркой).


Акт 3

Перстень принца Теней - дает полезную абилку освобождая слот под память, бонус к воровству, восприятию и ловкости. Падает с Принца Теней. Носим до финальных титров.

Лук Делоруса - если вы его спасли в первом акте игры, то вы его встретите на мосту недалеко от места высадки. Отводим его к Саньку и получаем лук.

Поножи по возможности ищем на бонусы к инициативе или восприятию.
Кольца, шлем на бонусы к военному делу, искусству убийства, мастерству охоты и т.д. У торговцев в храме Тир-Ценделиуса чекаем с получением уровня легендарные луки или арбалеты


Акт 4

Во Чарлин - первый нормальный шлем. Дает большой бонус к ловкости, телу, восприятию, резисту к воде, мастерству охоты, скрытности и хп. Дает имун к ужасу и очарованию. Находится в сундуке подвала дома жениха.

Нэзад Хунола - лучший нагрудник для нас. Солидный бонус к ловкости, интеллекту, резистам огня и воды, мастерству охоты и искусству убийства. Отражает 20% получаемого урона водой. Находится в подвале заемщицы в золотом сундуке.

Каллистес - бонус к ловкости, восприятию, искусству убийства, скрытности, воровству, инициативы и дает кучу имунок против дебафов. Продает торговец возле храма Люциана. Кто-то может сказать что Сапоги лорда Руани из подвала Адрамалиха лучше, т.к. дают больше ловкости и накладывают на нас эффект Изменчивого бриза. Тут уже дело вкуса. Еле заметный буст к урону или 2% крита и 8 лишней инициативы. Решать вам.

Последний боец - лучший пояс. Дает 5 ячеек памяти и буст к ловкости. Имеет встроенную абилку Пересадка кожи. Продает ящерица в особянке Кеммов на втором этаже.

Штаны лорда Руани - дают буст к восприятию, искусству убийства, и инициативе. Находится вместе с сапогами в закрытой витрине в подвале Адрамалиха. Чтобы открыть кастуем свиток дождя.

Деисис Ривел - уникальный лук с необходимыми статами. Ловкость, мастерство охоты и дальний бой. Накладывает блид и имеет встроенную абилку Метка снайпера. Имеет дырку и сойдет для стартового оружия в Арксе. Продает торговка на площади Аркса.

Ворд Эмвер - лучший арбалет до взятия 21 уровня. Имеет те же статы что и Деисис Ривел, но накладывает дебафы на контроль. Имеет внушительный дополнительный урон от воды. Имеется ненужная абилка. В сочетании с Артефактом древних, обычные атаки будут сами выводить врагов из строя. Падает с одного из лучников которых самонит Карон в стоках Аркса.

Амулет ищем обязательно с дыркой и бонусами на ловкость, мастерство охоты, искусство убийства, военное дело и т.д. Второе кольцо с бонусом на те же статы. Если взяли 21 уровень, то можно поискать в продаже новый легендарный арбалет.

P.S. Так же, не забывайте совмещать Артефакты древних с предметами.

Баф шлема даст ловкости и мастерства охоты
Баф бижутерии даст 2% крита и немного уклонения
Баф пояса дает военное дело
Баф колец искусство убийства
Баф оружия дает экстра бонус к стихийному урону

В бижутерию вставляем гигантскую руну пламени с мистической оправой. (12% крита и +1 к пирокинетике)
В перчатки и грудь вставляем гигантские руны яда с могучей оправой (+3 к ловкости)
В пушку вставляем гигантскую руну мастерства с мистической оправой (+2 к восприятию и 15% физ урона)

Навыки
Здесь я разбил навыки на три категории:
  • те, что никогда не вынимаются из ячеек памяти
  • те, которые выставляются по ситуации
  • те, навыки использования которых я бы избегал и вам советую

Самые важные

Стрелы стихий - буст к урону от поверхностей (кровь для физ и остальное для маг). В сочетании с Жертва плоти, под нами всегда будет кровь. Не стоит недооценивать прирост дамага от данной абилки, это крайне сильный и дешевый навык.

Рикошет - может отскочить до трех противников. Иногда используется как финишер покусанных врагов по соседству. Часто забывают что рикошет может использоваться не только от живых врагов, но и от мертвых, бочек, предметов интерьера и т.д. Помните это.

Тактический отход - лучший блинк в игре. Дает ускорение на один ход. Может использоваться для инициации или блинк аут в более удобную позицию для схватки.

Адреналин - накапливает очки движения взаимы, тем самым позволяет сделать максимальное количество грязи за первый ход.

Спокойствие духа - лучший пребаф в игре. Инициатива, крит, микро буст к урону и продолжительность действия.

Телепорт - позволяет создавать для себя выгодные позиции вражин.

Покров хамелеона - наш основной сейв для начального и среднего этапа игры. Действует два хода.

Пушечный выстрел - невероятно сильная абилка которая у вас всегда должна быть в кулдауне. Урон напрямую влияет от расстояния до противника.

Клык снайпера - наносит колющий урон и прошивает врагов насквозь задевая цели за ними. Особенно эффективно против противников имеющих огромное количество физ или маг брони, но мало хп (Кошмары Натали, Исбейл и т.д.)

Меткий выстрел - наносит фантастический урон по сингл таргету в сочетании с Покровом хамелеона. Открываемся им после ухода в инвиз.

Буря стрел - АОЕ из 16 атак требующее 3 очка истока. Очевидно эффективно против большого скопления противников в одной точке. Хайлайт абилка повыпендриваться.

Пересадка кожи - сброс кулдаунов всего за 1 очко истока. Думаю не нужно говорить о необходимости в наличии.

Массовый взрыв трупов - скейлится от интеллекта. С талантом Первозданная магия шотает даже особо крупную дичь на просторах Ривелона.

Вызов - не стоит ОД, бустит урон, физ и маг броню после финиширования противника.

Вытягивание истока - слот не занимает, но может быть крайне полезным при нехватке очков на сброс кожи или взрыв трупов. Потом можно просто есть сферы истока.

Навыки по ситуации

Плащ и кинжал - не сбивает инвиз, создает позиционку. На более поздних этапах игры есть смысл ставить в слот, в начале только для передвижения по миру.

Залп - очень эффективный навык, но только по началу. Из-за дорогой стоимости я бы отбросил его только на те сражения, где много слабых противников, чтобы с наименьшим количеством затрат ОД финишировать как можно больше врагов.

Стрела с небес - делает один гарантированный выстрел с позиции выше. Может быть полезным в сражениях где возвышенности нет, либо для выстрела на еще большем радиусе.

Ускорение - второй хороший пребаф после чистоты разума. В отличии от тактического отхода действует целых два хода. Применяется в редких случаях, когда противники имеют преимущество по уровню или количеству.

Необъяснимое уклонение - сводит на нет атаки ближников. Эффективно в начале игры, когда мы еще не можем разбирать пачки вражин за прокаст до и после хамелеона, потом выбрасываем из-за отсутствия необходимости.

Рокировка - по сути блинк с позиционкой врага. Меняем стрелка на поле боя и себя местами.

Желание смерти - буст урона исходя из отсутствия хп. Полезно против грозных врагов второго акта (Предвестник Рока, Алиса Алиссон и т.д.) Выпиваем банку с ядом или берем бойца на корабле чтобы он нас продамажил перед боем.

Жизнь на грани - для некоторых сражений и хонора в принципе рекомендую в комплекте у себя иметь такой скилл. Не дает нам потерять сейв и пережить ход.

Огненное клеймо - пребаф для буста магического (огненного) урона. Хорошо комбинируется с огненными или разрывными стрелами.

Бросить взрывную ловушку - кидается до боя под врага для еще более мощного огненного урона.

Паучьи лапки - против врагов с уклонением или крайне низким шансом попасть из-за уровня ствола (Палач Ниньян и др.)

Благословение - против врагов с уклонением или супер-крайне низким шансом попасть из-за уровня ствола.

Дальнозоркость - увеличит дамаг от Пушечного выстрела и возможности в замесе. Радует продолжительность действия.

Вихрь стрел - против врагов с большими модельками и под бустами наносит серьезный урон (Мордус в форме исчадия, Плачущая мерзость и др.) Требует небольшой практики в применении.

Навыки которые я не рекомендую к использованию

Пригвоздить - наносит большой урон, но стоит невероятно дорого. Накладывает эффект Увечье дающий шанс расстрелять врага даже с низким шансом по нему попасть. Но для этого у нас есть более дешевые умения и продолжительность их действия больше.

Ярость - любимый навык большинства игроков. Дает гарантию на крит, но накладывает мут на целых 2 хода и снимает чистоту разума. Этот навык может вам серьезно нагадить в кашу если бездумно прожать предварительно не законтролив магов или лучников. Хоть как то может быть полезен в начале, но к концу игры абсолютно теряет смысл в использовании.

Апофеоз - дает буст к урону и убирает требования на исток. Вроде круто, но умения у нас дешевые и порой крайне ситуативные. Рекомендую отказаться от прокачки превращения ради этого навыка, лучше сделайте свиток.

Ответный выстрел - плохой сейв, работает через раз и от магов не спасет. Выбрасываем.

Метка снайпера - дешевый гарант на меткость, но к тому моменту когда эта абилка появится станет бессмысленным. Занимает слот.
Ведение боя
Это очень ситуативный момент, т.к. иногда бои могут идти не совсем линейно, но в целом подавляющая часть боев будет выглядеть так:

На ранних этапах

Лежанка + Спокойствие духа, заходим в бой. Занимаем позицию тактическим отходом, кастуем Жертву плоти + Стрелы стихий (кровь) и стреляем в два ближайших таргета Рикошетом (если таргеты далеко друг от друга телепортируем одного к другому). В наиболее живучие цели разряжаем Залп 2 заряда и 1 заряд в почти добитого. Далее автоатаки по врагам и уход в Покров Хамелеона. Откладываем ходы и по завершеню инвиза добиваем цели пока баф от кровавых стрел и чистоты разума еще на нас. По необходимости прожимаем Андреналин.

На средних этапах

Лежанка + Спокойствие духа, заходим в бой с тактического отхода или как обычно. Жертва плоти + Стрелы стихий (кровь), стреляем пушечным выстрелом в самый дальний и видимый для нас таргет (можем создать ситуацию самостоятельно через телепорт). Если цели стоят в ряд, прошиваем Клыком снайпера. Наиболее дальние таргеты или цели с возвышенности дамажим через Стрелу с небес. Если цели имеют большое количество физ брони, то пользуемся комбинацией стихийный (предварительно смотрим через правый клик какие резисты у врагов наиболее низкие). Уходим в инвиз, откладываем ходы. По завершению и необходимости прожимаем Рикошет или Залп и делаем Пересадку кожи. Телепортируем живых врагов поближе к усопшим и разряжаем Массовым взрывом трупов. Повторяем процедуры.


На поздних этапах

Лежанка + Спокойствие духа + Огненное клеймо (если много физ брони). Тактический отход на возвышенность. Жертва плоти + Стрелы стихий (кровь или огонь), пушечный выстрел по дальним таргетам, клык по тем кто стоит в ряд или имеет мало хп. В большое скопление врагов разряжаем Бурю стрел предварительно повесив Вызов на наиболее уязвимых. Уходим в инвиз если потребуется. Откладываем ходы и открываемся с инвиза через Меткий выстрел. Врагов использующих щиты вместо обычных атак дамажим особыми стрелами (Огненные или Проклятные огнем). Рокировкой меняем себя на врагов с возвышенностью.



Расходники
Особые стрелы - скупаем по возможности эти виды стрел:
  • Огненная
  • Ядовитая
  • Сбивающая
  • Водная
  • Замораживающая
  • Электризующего пара
  • Разрывная
  • Паровая
  • Проклятного огня (заменяет огненные)

Чарующие стрелы имеют спасбросок по магии, поэтому эффективно только против противников не имеющих магической брони вообще (собаки, монахи и т.д.) и стоят дорого. Не торопитесь собирать стак, хватит и 3-4 штуки за игру.

Электрические продаются в большом количестве, но бьют по сингл таргету. Так же не стоит торопиться с покупкой всех.

Особые стрелы крайне эффективны против врагов с низкими резистами или противными селф-бафами вроде отражения или уклонения. Вода хорошо комбинируется с электризованным паром и заморозкой.
Паровые стрелы имеют огромный радиус в 3 м, а разрывные бьют по соседним.

Зелье невидимости - абуз пот который позволит вам переждать кулдауны, пробежать мимо врагов и занять позицию.

Зелье сопротивления всем стихиям - против ребят с катастрофическим уроном от магии (Адрамалих, Джаан).

Свитки - скупаем в первую очередь следующие:

  • Каменная броня
  • Морозный доспех
  • Телепорт
  • Порча (по врагам с лоу хп радиусом до 2 м)
  • Восстановление (против андедов)
  • Дождь (искать инвизеров)

Те, которых нет в продаже, но могут быть крайне полезны:

  • Покров хамелеона (Длинный крысиный хвост -> Сущность жизни -> Бумага)
  • Жизнь на грани (Высокачественная сущность тени -> Потроха или Носки -> Бумага)
  • Пересадка кожи (Сфера истока -> Чешуйки -> Бумага)
  • Апофеоз (Сфера истока -> Бусина куклы -> Бумага)

p.s. Помните что большая часть свитков не требует навыков в дереве умений и чаще всего требует меньшее количество ОД.

Паразитирующая граната - ограниченное количество за всю игру. Из-за радиуса взрыва и длительности действия очень эффективно в некоторых моментах.

Сферы истока - пополняет исток прям из инвентаря. Пригодится на более поздних этапах игры.
"Летальные" моменты игры
Собрал наиболее примечательные. Если есть что-то еще, прошу отписаться в комментариях.

Акт 1

Даллис - можно получить кувалдой по голове если потратите слишком много времени на Санька. Гейсты так же могут сбрить вас за один бэкслэш.

Вопящие - без комментариев.

Дракон Слейн - если вы решили дать бой верзиле, не забывайте что ему достаточно снести маг броню и вы успешно начнете играть по новой, т.к. из заморозки он вас не выпустит. Начинайте с пребафа на инициативу и опрокидывайте Сбивающими после того как сбрили физ армор.

Акт 2

Ханнаг - причем неважно будете вы с ней драться или нет. Настоятельно рекомендую заходить далеко сбоку и не тусить возле магистров, т.к. есть вероятность искупаться в лаве.

Паромщик - без комментариев.

Попытка открыть саркофаг возле Кванны на Погосте - без комментариев.

Алиса Алиссон - I'L KILL YOUR SHINING LIGHTS!

Джаан - не сомневайтесь что этот дядя даст вам прикурить если уж и решили драться.

Зачарованное пугало - если сдерет маг броню, можете даже не досматривать исход сражения (рекомендую купить зелье сильной воли на резист к ужасу).

Раджарима (остров Кровавой луны) - гарантированный летал если она походит первой.

Тролль Грог - откусит голову если будет ходить.

Неправильный ответ в споре с философом - без комментариев.

Джинн - имеет серьезный урон водой. Выберите позицию перед боем.

Выпить зелье ведьмы - без комментариев.

Акт 3

Вентиль с названием АВАРИЙНАЯ ПРОМЫВКА - без комментариев.

Удар током при прохождении препятствий в храме Амадии - без комментариев.

Рыцарь Дюны - если неаккуартно встать во время боя, вы будете получать урон от статуй с гномами, остальное решит только ваша реакция на блинк аут.

Акт 4

Пауки с туманом смерти в брюхе - без комментариев.

Открытие железной двери в подвал жениха без деактивации настенных ловушек - без комментариев.

Плохая реакция на туман смерти после уничтожения машины смерти - без комментариев.

Адрамалих - может закинуться потами, а может отправить вас играть по новой.

Сангвиния Телль - если не умрет за ход, проюзает ваш флакон с кровью. Можно предварительного украсть из буфета в подвале или вынести ее за ход.

Комната смерти - крайне рекомендую проходить это место без начала боя. Сразу бежать под инвизом к рычагам.

Кракен в порту - дело в том, что во время начала боя проигрывается анимация его появления, и если перед этой анимацией зайти в бой, то будете ходить не вы, а исчадия что обитают рядом. Отправят вас в контроль и прощай дивный новый мир.

Завалить тест на Пути Крови - без комментариев.

Лойк Безупречный - есть вероятность искупаться в тумане смерти, если его приспешники стригерятся на бочку рядом с которой вы "удачно" встали.

p.s. Ну и в целом ребята, будьте ВНИМАТЕЛЬНЫМИ. Не недооценивайте ловушки по которым вы бегали в начале игры и рассчитывайте свои возможности и шансы на победу с любым противником. Самое обидное это умереть на какой-нибудь ловушке просто потому, что вы слегка поторопились.
Лучший старт
Как известно по началу трудным будет только начало игры, поэтому я расписал как наиболее эффективно стартануть за лучника и стать оп.

На корабле в подсобке берем два картофельных пюре и свиток Регенерации в бочке. Не забываем про лежанку.
Со стола где сидит Зверь берем бутылку пива.
Открываем дверь к Виндего и бьем три раза стражника. Триггерется бой и получаем экстра опыт за убийство стражи. В сундуке берем игрушечный арбалет и возвращаемся к комнате где произошло место убийства, там с трупа магистра можно взять плоть съев которую получим бесплатно навык Адреналин. Поднимаемся на второй этаж. Получаем еще экстра опыт за убийство двух испуганных магистров и забираем свиток Воскрешение с полки в комнате.
Берем ключ от двери с отсеком где лежат бочки тумана смерти. Предварительно юзаем лежанку и съедаем пюре (+3 силы). Этого хватит чтобы успеть забрать одну бочку из отсека. Далее все линейно. Сливаем исчадий пустоты на палубе, помогаем корешам снизу и по выходу с корабля апаем 2 лвл.

На месте спавна выкидываем бочку и идем к пацану возле алтаря слева. Иногда у детей могут прокать кольца, отмычки и саперные наборы на продажу при воровстве. Далее идем по берегу, убиваем двух исчадий. После этого к нам привяжется Сир Лора. Сейчас будет САМЫЙ ВАЖНЫЙ МОМЕНТ. Мы его выгоняем. Вы не представляете как эта белка в ответственный момент может зарунить вам инвиз или неудачно поменять позиционку врагов. Не испытывайте судьбу друзья.
Берем лопату на мосту и если после награбленного лута с корабля у вас есть потроха или сырое мясо, то объединяем рядом лежавшую кастрюлю с костром, делаем на ней ужин (он пригодится позже).
Раскапываем стартовую шубу возле пещеры и открываем сундук по соседству. Далее можете скомбинить араблет с бочкой яда возле Фейна чтобы на бою с черепахами прокнул яд. Поднимаемся по лиане, говорим с девочкой по царски и получаем свиток Электрического разряда и экстра опыт.
У эльфийки крадем флешку (Гранату Фейрверк) и идем на черепах. За носом корабля копаем сундук с экстра лутом и встаем прям на нос предварительно заюзав лежанку. Делаем два первых выстрела по большой черепахе (после первого у вас будет еще две секунды чтобы нанести доп выстрел). Кидаем флешку в самую дальнюю и далее безнаказанно расправляемся с ними.

По дороге берем куст Арники (растет возле моста). Пропускаем бой с Даллис, залазим по лестнице рядом. Далее влезаем в разборку с Элоди, получаем экстра опыт. Берем Ифана в пати в качестве класса странник (он по умолчанию странник, можете просто прожать единичку). Продаем мусор Неборе и проверяем кольца (наша задача найти кольцо на пирокинетику). Далее заходим на арену получаем опыт за локацию. Берем квест у Гриффа на апельсины и идем на пляж к Миго. Отдаем ему арнику и получаем кольцо на реген. Общаемся с гномихой, отдаем ей бутылку пива и в этот же момент захиливаем кольцом бедолагу, получаем экстра опыт. Ифан говорит с Дружком и получает ключ от псарни. Заходим в пещеру и сдаем квест Элоди, получаем бесплатную Первую помощь. Раскапываем лопатой проход к Уиземуру или играем в прятки с Моди если у него есть отмычки / кольца. За заход в локацию получаем опыт. Вытаскиваем копье из груди предварительно съев ужин или пюре, берем кв на кувшин. Делаем тп на площадь и нажимаем на алтарь, открывается скрытый проход в тюрьму. Пройдя чуть дальше получаем лвл ап. Открываем дверь рычагом и основную дверь в подземелье отмычкой или в режиме скрытности ключ с табуретки от нее.

Отправляем Ифана предварительно вкачав побольше ловкости на диалог с собаками. Упоминаем про Эмми и дружка и получаем опыт. Заходим в спальню на псарне и берем арбалет псаря, свиток воскрешения и ключ от клетки с собакой что сидит рядом. Говорим с ней и убеждаем что убивать ее не надо (убеждение: ловкость). Далее по пути рекомендую открыть сундук возле Найлза, там гарантированно падает одна рандомная фиолетовая вещь и иногда редкие. Подходим к шлюпке и первыми начинаем драку с двумя магистрами. Шанс попасть из арбалета 85% (0), поэтому закидываем по кд камнями Ифана для повышения шанса попадания. Расправившись рекомендую чекнуть кольца у Ханна, но в лодку не садимся. Возвращаемся к потайному проходу о котором говорил Уиземур, тянем рычаг. За открытие локи получаем экстра опыт. Разбиваем нужный кувшин (самый левый сверху) и делаем тп аут на площадь. Снова проверяем ассортимент Неборы в надежде на прок кольца пирокинетики, продаем мусор.

Идем выполнять квест Гриффа. Крадем Спокойствие духа, Ускорение и апельсин из карманов Жалохвоста. Сдаем квест Гриффу и Жалохвоста тоже. Бежим туда в надежде ему помочь. Крадем из инвентаря Немоты бутылку с инвизом и убиваем ее и говорим с жалохвостом. Получаем 4-ый уровень. Идем воровать / покупать навыки 4-ого уровня. После этого идем на крокодилов и без труда выносим их за ход. Забираем перчатки и отправляем Гэвина на пляж чтобы помочь его тпшнуть. Сами отправляемся на пляж, едим ужин или пюре и берем бочку смерти. Делаем тп аут на площадь, говорим с дочкой Миго (отдаем кольцо) и встаем в удобную для вас позицию. Скидываем бочку смерти на Санька и гейста слева и пьем зелье невидимости. Когда откатится телепорт повторяем процедуру со вторым гейстом. Далее либо выходите из боя, либо ковыряете оставшихся магистров (из них нам нужна записка Магистра Борриса). Спрашиваем Ифана про особое поручение и потом либо говорим Ифаном с Боррисом или читаем записку с его трупа. Далее возвращаемся на шлюпку и покидаем Форт Радость. Получаем 5-ый уровень и экстра опыт за кота. Открываем алтарь возле Залескара пройдя чуть дальше. Отправляем Ифана на разговор с Залескаром и получаем арбалет и стрелу ядовитого облака. Выгоняем Ифана и разносим всех врагов в труху из Форта.

p.s. Если к этом моменту вам не повезло найти кольцо на пирокинетику, то можете попытать счастье глянув ассортимент Неборы на 5-ом уровне, кожака который лежит в сундуке возле оборванной лианы или прок на шмотки которые дают за выигранную арену. Далее весь первый акт проходится без каких-либо проблем. Все эти операции занимают по времени 20+ минут. По итогу у нас есть 5 уровень и топовый арбалет 1-го акта.
Общие советы
В первом акте игры мы убиваем ведьму Радеку, с которой падает уникальный итем Кровавая роза. Объединяем его с банкой и получаем зелье выпив которое даст вечный баф (до первой смерти) на основные качества.

Во втором акте игры у Доротеи в пункте выбора таланта берем Дракона, уберет два очка тела и даст два очка восприятия. У нее же из кармана вытягиваем Идол (не брезгуем второй жизнью. Мало ли как игра нас опрокинет).

Пользуйтесь пирамидками телепортации. Это сэкономит время на прогулки к торговцам у которых нет алтаря странствий (лагерь эльфов, застравший караван).

Для воровства у неписей где находится много людей (площадь Дрифтвуда) пользуйтесь Дымовой завесой (комбинация книг Искусства убийства и Аэротеургии) или дымовой стрелой под себя и безнаказанно воруйте пока навейпили.

В боях где вы не уверены что будете ходить первым или знаете что противник ОП, делайте пребаф Жизнь на грани или пот на сопротивление к стихиям.

При выполнении задания убытки в Гроссбухе, рекомендую съесть голову Гарвана. Даст талант на +1 к обмену.

Рекомендую взять два урока в академии. На ловкость и восприятие. Первый отнимет у нас память, второй телосложение.

Пожелания
Я надеюсь у людей которые ранее обходили стороной этот класс появится желание поиграть за стрелка. Если я что-то упустил или у вас есть предложения по поводу улучшения мощи данного билда, обязательно отпишитесь в комментариях.

А я желаю всем всегда иметь возвышенность в сражениях. Доблестных вам побед!
30 Comments
panamaboy1 beats 27 Mar @ 1:37am 
в первом акте октиснуть можно от ловушек в башне Бракка еще
Strawberry Tea 14 Jul, 2023 @ 6:59pm 
У меня вопрос насчёт брони стервятника во втором акте.
Насколько её использование целесообразно?
foxwoosh 10 Jan, 2023 @ 2:05am 
Понял, спасибо)
Как раз вчера вечером уже нашел.
Adam 9 Jan, 2023 @ 5:41pm 
@foxwoosh Этот навык требует 16 уровень и выше. Поэтому его нету у торговцев в ассортименте, пока не достигнете 16 уровня он не появится.
foxwoosh 7 Jan, 2023 @ 3:44pm 
А кто может подсказать, где найти "Меткий выстрел"? Я прошелся по торговцам которые тут указаны - https://divinity.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB

У них нет такой книги :( По крайней мере в Форте Радость я не помню и уже ушел оттуда, а в Дрифтвуде найти пока не могу.
@King of the homosexuals а поч бред с яростью? Волк одиночка делает 100 крита в арксе без ущерба к урону и другим статам, при этом сохраняя возможность оформить сьебастиана в покров хамелеона или прыжком
King of the homosexuals 21 Mar, 2022 @ 11:07am 
максим конечно военку и стрелы стихий используем, буст от них рили очень значительные, особенно если качали военку в приоритете, там небольшая ошибка 74 это физой, но арбалет око тени дасть ещё + 15 что ли колющего урона, так что дамаг реально очень большой
King of the homosexuals 21 Mar, 2022 @ 11:05am 
3 превращения, пардон, для скила на перезарядку*
King of the homosexuals 21 Mar, 2022 @ 11:03am 
Ну и не забывайте про инициативу, особенно со стеклянной пушкой, если играете с ней, вы должны всегда ходить первым и выпиливать противника в первом же ходу получая буст от палача. Максимально это будет эффективно, если бафать на желание вас будет кто - то, а не вы сами, ибо тогда вы не будете хилится. Позже берёте 3 призывания и получаете целых 4! хода с гарантированным критом, подправленные кучей од. Такой лукарь выдаёт по 130 урона уже на 5 лвл с желанием и по 74 без, так что думайте сами, решайте сами
King of the homosexuals 21 Mar, 2022 @ 11:03am 
будет кто в пати, кто будет давать желание смерти, то никого не надо. Из таланта на 3 берём палача, далее на 8 берём талант на +1 од, если здоровья меньше 50%. Вешаем желание перед боем, в бою даём тычку, адреналин, ярость и наслаждаемся ваншотом любой (почти) зафокушенной цели. Если играйте с волком одинокой, то переживать вообще особо не о чём, если со стеклянной пушкой, то фокусите самых опасных. Плюс билда - куча урона и куча од = вин в любой схватке.